Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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Soluzione di A Plague Tale Requiem - Capitolo 10 "Bloodline"

Bloodline è il capitolo 10 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività della decima parte Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione:  1x erbario di Hugo, 1x memoria, 1x forziere segreto, 1x coltello, 1x cassetta degli attrezzi

trofei:  Linea di sangue

Soluzione Bloodline in A Plague Tale Requiem

La prima parte Capitoli 10 - Stirpe в Racconto della peste: Requiem ti mette davanti il compito è trovare il forte e raggiungerlo. La nostra procedura dettagliata spiega dove si trova la torre rotonda e cosa fare sulla strada per il forte. Imparerai anche come entrare.

Trova una torre rotonda

Tornerai su un'isola semiaperta, ancora una volta avendo l'opportunità di esplorarlo.

Per far avanzare la storia, prosegui dritto, superando l'ingresso del porto e le aree in cui gli isolani festeggiano. La tua destinazione è una torre in rovina a sinistra dei mulini a vento sulla collina segnata nella foto sopra.

Vedrai un cancello aperto nella foto sopra. Ora puoi seguire il percorso bloccato capitolo 9.

Trova la strada per il forte

raggiungerai cancello chiuso alla base della torre rotonda. Fatti da parte e trova un buco nel muro della torre. Superarlo.

Sali le scale, percorri il bordo e raggiungi il buco nel muro. Spara con una fionda. Torna all'ingresso che hai appena aperto. Usa le scale e vai al prossimo cancello. Innescherà un filmato durante il quale noterai il forte in lontananza.

Trova un forte

Scendi lungo il sentiero e salta giù per raggiungere il ponte rotto. Stare vicino al punto di ancoraggio e spara al gancio della balestra. Questo abbasserà la piattaforma, permettendoti di continuare il tuo viaggio. Arriverai più vicino al forte.

Raggiungi il forte

Arriverai nella prima zona abitata dai mercanti di schiavi. Non appena lo entri, Amicia cadrà - devi completare il QTE, sopravvivere.

Fortunatamente, i nemici non saranno avvertiti. Lascia le rovine e torna dai tuoi alleati. I mercanti di schiavi sono ostili e, a differenza dei capitoli precedenti, la furtività non è più obbligatoria. Puoi ucciderli se vuoi..

  1. Se stai cercando un approccio subdolo, nasconditi nell'erba alta e chiedi a Sophia di usare il prisma per distrarre i nemici e organizzare imboscate. Puoi anche evitare alcuni banditi attraversando il seminterrato.
  2. Durante il combattimento aperto, usa resina e accenditori o la tua balestra. Fai attenzione ai possessori di scudi: se ti vedono, perdili e aspetta l'opportunità di colpire da dietro. C'è un sacco di bottino generale qui che puoi usare per rifornirti.

Puoi arrivare a seconda parte delle rovine lungo il percorso sopra indicato. Ci sono più mercanti di schiavi qui: preparati a iniziare ad avvicinarti di soppiatto o a ritirarti se vieni individuato. Puoi raggiungere rapidamente la torre sulla destra, da cui puoi pianificare le tue prossime mosse.

Ti consigliamo di mettere in sicurezza l'intera area, in quanto ciò renderà più facile sbloccare il percorso davanti. Come prima, puoi accecare i banditi sparando ai sacchi, dando loro fuoco o uccidendoli con una balestra. Fai attenzione all'arciere al livello superiore delle rovine.

Alla fine, devi raggiungere punti di ancoraggionella foto sopra, all'ultimo piano adiacente al cancello di uscita dall'area. Usa la tua balestra per sbloccare il passaggio successivo.

Nelle grandi rovine vedrai una porta chiusa a chiave devi distruggere risolvendo il puzzle.

Trova l'argano più vicino e chiedi a Sophia di usarla (pulsante di comando - L1/LB).

Ora cerca un posto dove puoi salire su uno scaffale più alto. Ne troverai un altro Punto di riferimentomostrato sopra. Ora puoi usare la balestra per afferrare il lampadario che Sophia sta reggendo e farlo oscillare, sfondando la porta e aprendo un percorso in avanti.

Inizia a camminare su un nuovo sentiero. Sulla destra troverai banco di lavoro. Puoi anche deviare dal sentiero principale e girare a sinistra che porta all'acqua. C'è un segreto lì penna per erbario Hugo: Raven.

Segui la strada principale per attivare un filmato che coinvolge gli schiavisti, durante il quale Hugo userà i suoi poteri.

Dopo il filmato, avvicinati a Hugo e parla con Sophia, che è appoggiata alle rovine. Esplora le rovine e trova fulcro. interagire con lui e punta la balestra contro il muro, nella foto sopra. Distruggerai il muro e aprirai la strada a un nuovo oggetto da collezione - souvenir: bambola di pezza. Lo troverai vicino a un albero.

Ritorna alle rovine. Per avanzare, devi usare il passaggio con i corpi appesi dietro di esso. Raggiungerai una nuova area piena di mercanti di schiavi.

Ancora una volta, devi andare al forte. Come lo fai dipende da te. Puoi nasconderti nell'erba e distrarre i nemici con un Sophia Prism o tendere un'imboscata e ucciderli con la tua fionda, balestra e accenditori. Cerca di non essere attaccato da più di un nemico contemporaneamente. Fai attenzione agli arcieri e ai nemici armati di scudi.

Esplora gli edifici circostanti se puoi rifornirti. In uno di essi troverai scrigno segreto.

Non appena ci si avvicina al forte, il ponte levatoio si alzerà, che ti impedirà di accedervi lungo il percorso principale.

Ignora il nemico ancora attivo ponte e scendi nel fossato. Gira a sinistra per trovare passaggio strettonella foto sopra, che ti porterà fuori dalla zona.

Vai alla porta. Amicia verrà attaccata da una guardia, ma Sofia la salverà senza il coinvolgimento del giocatore.

Ce n'è un altro qui banco di lavoro. Ignora il meccanismo di rotazione e raggiungi il nuovo cancello. Entrerai nel forte, intrufolarsi a bordo di un carro di schiavi.

Nel cortile

attraversare il cortile

Sempre all'interno del carro, accendi il fuoco vicino e Sophia si riunirà con noi e userà il suo prisma per creare un percorso in avanti. Scendi dal carro come indicato da Sophia e raggiungi il fuoco.

Usa il prisma di Sophia

Accendi un secondo falò e poi chiedi a Sophia di usare il suo prisma su di esso, rifrangendo così la luce e permettendoci di camminare sui topi. Continua finché non sei all'interno della torre nell'angolo e vai al piano di sopra per trovarla Cassa segreta n. 8.

Ritorna al falò con il Sophia Prism e poi accendi la lanterna.

Andateci usando di nuovo il prisma di Sophia, e poi di nuovo sul fuoco vicino al piccolo forziere.

Da qui, lascia cadere la pentola di Exstinguis sulla fiamma vicina, quindi accendi il bastone dalla scorta e passa dall'altra parte verso la torcia vicino alle scale.

Vai di sopra e guarda il cortile quando richiesto.

Raggiungi il cortile

Da qui, chiedi a Hugo di controllare una delle orde di topi sottostanti e usala su nemici uccidibili per liberare un po' l'area finché il livello di stress di Hugo non lo consente.

Da dove ti trovi, c'è anche un forziere con materiali di aggiornamento di fronte a te.

Un altro forziere con materiali di potenziamento è dietro di te e sotto, all'esterno dell'edificio, nella direzione generale delineata di seguito. Usa il bastoncino della scorta e accendilo con la torcia, quindi raggiungi il forziere.

Ora dirigiti verso l'altro lato dell'ultima sezione del cortile, assicurandoti di usare prima Exstinguis sulla linea di tiro. Quindi prendi lo stick dalla cache, accendilo e vai dall'altra parte dove si trova la lanterna.

Ora lascia che i topi ti mangino per un po' e Amicia userà automaticamente la pirite per progredire.

Sali e accendi il bastone, quindi vai al forziere per aprirlo.

Ora tornate giù per le scale e camminate lungo la recinzione dall'altra parte.

Salite e sbarazzatevi del nemico che pattuglia l'area, quindi tornate in basso per il forziere e di nuovo in alto finché non potrete accedere alla maniglia che apre il cancello.

Torna in basso e sbarazzati delle torce che i due soldati tengono in mano in modo che i topi possano ucciderli e quindi creare un percorso verso il cancello.

cappella

Entra nella cappella

Cammina verso la cappella per entrarvi.

Trova tracce di Elia

Scendi nella cripta della cappella e raggiungi l'altare di marmo con la catena.

Ora abbiamo una nuova intestazione. Ora torna di sopra dove ci aspetta Milo.

Milo atterra Amicia, ma Sofia salva tutti uccidendo Milo.

Sopravvivi all'attacco

Dopo aver assistito alla morte di Milo, i soldati ora sono ovunque. La prima cosa che vuoi fare è prendere ножdi cui avremo bisogno nel prossimo capitolo. Dirigiti verso il lato destro dell'arena e lo troverai bloccato in una cassa accanto a un bullone.

Ora devi uccidere tutti i nemici che avanzano prima del prossimo filmato, durante il quale Hugo rilascia i topi al loro posto.

Fortunatamente, Sofia trova una via d'uscita per il mare. Sulla barca, Sofia rimprovera Hugo per non aver ascoltato e Amicia per non aver dato il buon esempio a suo fratello. Esausti, i tre continuano il loro cammino verso la loro nuova destinazione.

Questo conclude il capitolo 10 "Linee di sangue" in A Plague Tale: Requiem. Ora inizia il capitolo 11"Culla dei secoli'.

Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.

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