Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem - Capitolo 12 "La vita che meritiamo"

"La vita che meritiamo" è il capitolo 12 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività della decima parte Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione:  0

trofei:  La vita che ci meritiamo

Guida dettagliata La vita che meritiamo in A Plague Tale Requiem

Nella nostra procedura dettagliata di Plague Tale Requiem, imparerai come sfuggire al Conte nel capitolo 12 (La vita che meritiamo). Nella nostra guida spiegheremo qual è la corretta via di fuga e come completare il puzzle della grata nel seminterrato.

Raggiungi il porto

Dopo aver lasciato il pozzo, ti ritroverai di nuovo in superficie, ma questa volta c'è solo un modo. Raggiungi il campo e prendi la torcia, che detiene uno dei morti. Accendilo e procedi verso il porto. Lungo la strada, incontrerai un soldato che informerà gli eroi degli ospiti in arrivo.

Segui il soldato

Il sentiero riconduce alla tenuta del conte. Segui il soldato. Non ci sono interazioni durante il viaggio.

Dopo il filmato che raffigura l'incontro, tutto finirà, segui il soldato, questa volta per incontrare il conte. Segui il Conte. Le sue cattive intenzioni diventeranno evidenti quando ti ritroverai in un posto nuovo fuori dalla porta. Il Conte spingerà Amicia giù per le scale ed estrarrà la spada.

Scappa dal conteggio

Amicia non può sconfiggere il Conte. Devi indietreggiare lentamente (inclina la levetta analogica sinistra verso il basso).

Mentre Amicia inizia a crescere, preparati per sezione QTE, in cui si evita l'attacco al grafico, e questo è seguito da una scena di fuga.

Sei atterrato nel seminterrato e il conte è ancora latitante. Devi agire rapidamente: salta sopra i barili a sinistra e nascondersi sotto il tavolo. Questa azione avrà successo solo se il Conte non è presente, altrimenti ti vedrà.

Dopo che il nemico ti ha superato, esci da sotto il tavolo e inizia a correre. C'è solo un percorso possibile e non puoi fermarti mentre scappi.

Gira intorno ai tavoli e raggiungi l'uscita dalla cucina. Dopo che la figura sulla porta appare di fronte a te, gira a sinistra. All'incrocio mostrato nello screenshot, seleziona corridoio desiderato (è illuminato).

Raggiungere crepe nel muro. Amicia lo attraverserà con successo solo se il Conte è lontano, il che è possibile solo se non ti sei fermato o hai scelto la strada sbagliata durante la tua fuga.

Gira a sinistra. Il Conte sfonda improvvisamente la porta di fronte a te: devi correre rapidamente a sinistra. Continua la tua fuga e nella parte successiva del seminterrato, zigzaga per evitare gli ostacoli.

Ci sono delle lacune lungo la strada che puoi attraversare per allontanarti dal tuo inseguitore. raggiungerai stanze dove Amicia sbarrerà la porta, ma questa, purtroppo, non è la fine dell'inseguimento.

Trova una via d'uscita dal seminterrato

In una nuova area è presente un meccanismo rotante che, una volta utilizzato, abbassa la griglia. K purtroppo il meccanismo genera rumore quando viene utilizzato, e questo attrae il Conte. Per persistere, interagisci gradualmente con il meccanismo quando il Conte è assente. Ripeti questo passaggio più volte: fortunatamente, il meccanismo non tornerà nella sua posizione originale durante le pause.

Il tuo compito è quello di evitare il Conte per periodi di tempo più lunghi. Dopo aver schivato, il conteggio inizia a cercare nell'area. Puoi nasconderti dietro gli scaffali, strisciare sotto i tavoli o camminare attraverso i buchi.

Una volta che il Conte schiva per un po', tienilo d'occhio e prova a interagire di nuovo con il meccanismo rotante. Interagisci con lui.

Probabilmente ci vorranno 3 tentativi per sbloccare completamente il cancello. In caso di successo si apre il passaggio laterale - usalo. Giro a destra e vai alla porta a sinistra. Sei riuscito a sfuggire agli inseguitori ancora una volta.

Fuga dal Conte - continua

Segui il corridoio per raggiungerlo uscita dal seminterrato.

Quando vieni in superficie nuove scene al rallentatore ti stanno aspettandoe devi premere i pulsanti giusti al momento giusto. Amicia finirà per perdere contro il Conte, ma questo è un evento della trama.

Trova Amici

Per la prima volta nel gioco prendi il controllo di Hugo. Inizierai nella camera da letto del ragazzo: segui il percorso lineare per esplorare la tenuta del conte. Infine, Hugo raggiungerà lo stesso luogo dove Amicia aveva precedentemente combattuto il Conte.

Porta Hugo alla fine

Devi usare il potere del ratto di Hugo per uccidere i soldati che si avvicinano alla tua posizione.. Mira a ogni nemico e premi il pulsante per dare al topo un comando di attacco (R2/RT su console).

Il gioco contrassegna i nemici con icone e inizia attaccando le persone a te più vicine non hanno raggiunto Hugo. Guarda da tutte le parti mentre i nemici si avvicinano da diversi luoghi intorno a te.

Uccidi la contessa nella zona centrale

Difendi fino a la barra gialla non verrà riempita completamente - Solo allora lei diventa rossa, attivando l'obiettivo finale.

Trova la Contessa in zona (screenshot sopra) e ordina ai topi di mangiarlo. Una volta che avrai successo, inizieranno le scene tagliate che descrivono la fine del capitolo 12. Ora inizia il capitolo 13Vuoto'.

Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.

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