A Plague Tale: Réquiem
A Plague Tale: Requiem é a sequência do jogo de ação e aventura em terceira pessoa A Plague Tale: Innocence. Amicia e seu irmão Hugo embarcarão em uma nova jornada. Os heróis mais uma vez enfrentarão uma praga mortal, enxames de ratos e soldados hostis. Na sequência, as habilidades da garota cresceram, então será mais fácil para ela lidar com os oponentes.
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Passo a passo A Plague Tale Requiem - Capítulo 8 "Mar de Oportunidades"

Sea of ​​Possibility é o capítulo 8 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas da oitava parte. Requiem de um conto de peste.

Colecionáveis:  1 item para o herbário do Hugo, 2 memórias, 1 baú com ferramentas

Troféus:  Mar de oportunidades Arremesso Perfeito

Mar de oportunidades passo a passo em A Plague Tale Requiem

Capítulo 8 (Mar de Oportunidades) Conto da peste: Réquiem, Amicia e Hugo devem fugir dos soldados do Conde. Nossos shows passo a passocomo ganhar a perseguição e como se esconder do falcão.

Celebração de dias brilhantes

Hugo e Amicia partiram para La Cuno, a ilha dos sonhos de Hugo. Com os irmãos e irmãs estão Arno e Sofia, um capitão de barco contrabandista.

Fale com os outros

Amicia e os outros estão no mar agora, aproveitando o silêncio. Para isso, aproxime-se de Arno, e então Sofia pedirá sua ajuda e a ajuda de Arno. Mova-se para o lado oposto do Arno e puxe o compartimento da corda atrás de você, segurando :triângulo:

Agora aproxime-se de Hugo para falar automaticamente com ele. Agora clique :triângulo:

Explore o barco com Hugo

Suba ao convés superior e fale com Sophia para que Hugo possa fazer sua pergunta.

Agora podemos passar algum tempo explorando o barco. Você pode entrar no salão e interagir com a cama, mapa, besta e itens nas prateleiras à vontade, ou continuar até o porão de carga, onde você pode interagir com a bússola.

Fale com os outros

Agora volte para Sophia e fale com ela sobre a nova cena. Tendo perdido o navio por um tempo, Hugo novamente pede atenção. La Cuna aparece ao longe. Hugo sabe que vai morrer, mas Amicia garante que tudo vai ficar bem e que está feliz por estar ao seu lado.

Sophia, dizendo-nos que vamos fazer terra, pede-nos ajuda.

Fale com Sophia no cais

Fale com Sophia no leme e você acionará automaticamente uma cena e dock. A aldeia em que atracamos está sob a lei do conde, então podemos esperar que alguns soldados avancem. No entanto, por enquanto, a cidade da ilha está comemorando Dias de Luz, durante os quais cada criança é o rei do dia. Uma mulher nos cumprimenta na cidade e coroa Hugo.

Entre na vila

Siga Arno pelas ruas da vila. À medida que avançamos pela aldeia, Arno quer saber mais sobre o sonho de Hugo.

Procure informações sobre a ilha

Agora estamos no mercado da aldeia. Vire à direita assim que chegar ao mercado e continue pelo segundo arco. Você chegará a uma caneta de cabra com a qual poderá interagir e desbloquear Lembrança #13/21: Lucinda Silenciosa.

Volte ao mercado e fale com os vendedores de especiarias e tecidos, o homem no meio do mercado, depois a mulher e sua multidão no jardim.

Aqui passa por uma mulher e você vai encontrar item de herbário Hugo #7/12 / Feather #3/7 Pipa preta pela árvore acima dos degraus.

Agora volte para o mercado e aproxime-se do guarda que está no arco para abrir a rua para cima.

Continue pela rua, suba as escadas, mas não continue em frente ainda. Em vez disso, desça as escadas à esquerda e fique ao lado do suporte da coroa de flores. Depois que o homem terminou de falar, Amicia pergunta se eles podem jogar. Completar este minijogo recompensa você Memória #14/21 Coroa de Flores. Você também pode desbloquear o troféu :ouro: Arremesso Perfeito aqui se você completar com sucesso todos os testes. Para um lançamento bem-sucedido, basta soltar o gatilho enquanto a linha branca passa pelas flores e atinge a lona atrás delas.

Agora volte e suba a rua e você verá uma multidão de pessoas prestes a começar o desfile na igreja branca.

acompanhe o desfile

Continue descendo a rua, passando pela oficina de ferreiros e dançarinos, depois aproxime-se da cerca para testemunhar o desfile. Você pode interagir com a mulher ao seu lado, que permitirá que Hugo jogue algumas pétalas de flores nas pessoas da frente.

Continue ao redor dos dançarinos, passe pelas barracas, suba e desça as escadas. A procissão parou. O Conde está aqui!

Arno espera que Hugo aguente até o final do acordo e solte os ratos no Conde, mas Amicia não permite. Arno então toma o assunto em suas próprias mãos e remove sua espada, pronto para enfrentar o Conde.

Fuja dos soldados do Conde

Com o fim da cena, Amicia e Hugo serão tratados como inimigos. Assim que você recuperar o controle sobre os heróis, a perseguição começa. Sempre segure o botão sprint e chegar ao prédio para perder temporariamente a perseguição.

Continue pelo caminho - no celeiro há bancada adicionalPeça ao Hugo para se espremer pelo buraco na parede (imagem acima) e ele abrirá o portão para você.

Atrás do portão você encontrará um carrinho de rodas e você pode começar a empurrá-lo. Coloque o carrinho em um lugar para acessar o último andar do celeiro. Aqui há um baú secreto.

Fuga do Falcão

Uma tarefa mais difícil espera por você - você encontrará um falcoeiro que envia seu animal de estimação para caçá-lo. Ficar sem cobertura quando o falcão ataca significa morte instantânea.

Comece jogando uma pedra em uma caixa de ferramentas próxima. Isso atrairá a atenção do falcão, que começará a voar para este lugar.

Aproveite para deixar o falcão se distrair e rapidamente chegou ao próximo esconderijo. Não tente chegar mais longe para cobrir, pois você pode não chegar a tempo.

Repita os 2 passos acima até chegar porta lateral (captura de tela acima), que leva a partir deste lugar.

Sua nova tarefa é encontrar Arno. Basta seguir o caminho linear até a área que será o pano de fundo para o duelo de Arno contra o Conde.

Siga o Conde e a Condessa

Você será levado para a propriedade do condemas desta vez você será tratado como convidado. Basta seguir o Conde e sua esposa, ouvir as conversas ao longo do caminho e completar interações simples (degustação, oração). Você chegará à sala preparada para Hugo e Amicia. É aqui que o Capítulo 8 termina.

Você não pode vagar livremente pela propriedade agora, mas isso mudará no próximo capítulo.

Agora começa o capítulo 9"Histórias e mistérios".

Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.

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