Passo a passo A Plague Tale Requiem - Capítulo 8 "Mar de Oportunidades"
Sea of Possibility é o capítulo 8 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas da oitava parte. Requiem de um conto de peste.
Colecionáveis: 1 item para o herbário do Hugo, 2 memórias, 1 baú com ferramentas
Troféus: Mar de oportunidades Arremesso Perfeito
Mar de oportunidades passo a passo em A Plague Tale Requiem
Capítulo 8 (Mar de Oportunidades) Conto da peste: Réquiem, Amicia e Hugo devem fugir dos soldados do Conde. Nossos shows passo a passocomo ganhar a perseguição e como se esconder do falcão.
Celebração de dias brilhantes
Hugo e Amicia partiram para La Cuno, a ilha dos sonhos de Hugo. Com os irmãos e irmãs estão Arno e Sofia, um capitão de barco contrabandista.
Fale com os outros
Amicia e os outros estão no mar agora, aproveitando o silêncio. Para isso, aproxime-se de Arno, e então Sofia pedirá sua ajuda e a ajuda de Arno. Mova-se para o lado oposto do Arno e puxe o compartimento da corda atrás de você, segurando
Agora aproxime-se de Hugo para falar automaticamente com ele. Agora clique
Explore o barco com Hugo
Suba ao convés superior e fale com Sophia para que Hugo possa fazer sua pergunta.
Agora podemos passar algum tempo explorando o barco. Você pode entrar no salão e interagir com a cama, mapa, besta e itens nas prateleiras à vontade, ou continuar até o porão de carga, onde você pode interagir com a bússola.
Fale com os outros
Agora volte para Sophia e fale com ela sobre a nova cena. Tendo perdido o navio por um tempo, Hugo novamente pede atenção. La Cuna aparece ao longe. Hugo sabe que vai morrer, mas Amicia garante que tudo vai ficar bem e que está feliz por estar ao seu lado.
Sophia, dizendo-nos que vamos fazer terra, pede-nos ajuda.
Fale com Sophia no cais
Fale com Sophia no leme e você acionará automaticamente uma cena e dock. A aldeia em que atracamos está sob a lei do conde, então podemos esperar que alguns soldados avancem. No entanto, por enquanto, a cidade da ilha está comemorando Dias de Luz, durante os quais cada criança é o rei do dia. Uma mulher nos cumprimenta na cidade e coroa Hugo.
Entre na vila
Siga Arno pelas ruas da vila. À medida que avançamos pela aldeia, Arno quer saber mais sobre o sonho de Hugo.
Procure informações sobre a ilha
Agora estamos no mercado da aldeia. Vire à direita assim que chegar ao mercado e continue pelo segundo arco. Você chegará a uma caneta de cabra com a qual poderá interagir e desbloquear Lembrança #13/21: Lucinda Silenciosa.
Volte ao mercado e fale com os vendedores de especiarias e tecidos, o homem no meio do mercado, depois a mulher e sua multidão no jardim.
Aqui passa por uma mulher e você vai encontrar item de herbário Hugo #7/12 / Feather #3/7 Pipa preta pela árvore acima dos degraus.
Agora volte para o mercado e aproxime-se do guarda que está no arco para abrir a rua para cima.
Continue pela rua, suba as escadas, mas não continue em frente ainda. Em vez disso, desça as escadas à esquerda e fique ao lado do suporte da coroa de flores. Depois que o homem terminou de falar, Amicia pergunta se eles podem jogar. Completar este minijogo recompensa você Memória #14/21 Coroa de Flores. Você também pode desbloquear o troféu
Agora volte e suba a rua e você verá uma multidão de pessoas prestes a começar o desfile na igreja branca.
acompanhe o desfile
Continue descendo a rua, passando pela oficina de ferreiros e dançarinos, depois aproxime-se da cerca para testemunhar o desfile. Você pode interagir com a mulher ao seu lado, que permitirá que Hugo jogue algumas pétalas de flores nas pessoas da frente.
Continue ao redor dos dançarinos, passe pelas barracas, suba e desça as escadas. A procissão parou. O Conde está aqui!
Arno espera que Hugo aguente até o final do acordo e solte os ratos no Conde, mas Amicia não permite. Arno então toma o assunto em suas próprias mãos e remove sua espada, pronto para enfrentar o Conde.
Fuja dos soldados do Conde
Com o fim da cena, Amicia e Hugo serão tratados como inimigos. Assim que você recuperar o controle sobre os heróis, a perseguição começa. Sempre segure o botão sprint e chegar ao prédio para perder temporariamente a perseguição.
Continue pelo caminho - no celeiro há bancada adicional. Peça ao Hugo para se espremer pelo buraco na parede (imagem acima) e ele abrirá o portão para você.
Atrás do portão você encontrará um carrinho de rodas e você pode começar a empurrá-lo. Coloque o carrinho em um lugar para acessar o último andar do celeiro. Aqui há um baú secreto.
Fuga do Falcão
Uma tarefa mais difícil espera por você - você encontrará um falcoeiro que envia seu animal de estimação para caçá-lo. Ficar sem cobertura quando o falcão ataca significa morte instantânea.
Comece jogando uma pedra em uma caixa de ferramentas próxima. Isso atrairá a atenção do falcão, que começará a voar para este lugar.
Aproveite para deixar o falcão se distrair e rapidamente chegou ao próximo esconderijo. Não tente chegar mais longe para cobrir, pois você pode não chegar a tempo.
Repita os 2 passos acima até chegar porta lateral (captura de tela acima), que leva a partir deste lugar.
Sua nova tarefa é encontrar Arno. Basta seguir o caminho linear até a área que será o pano de fundo para o duelo de Arno contra o Conde.
Siga o Conde e a Condessa
Você será levado para a propriedade do condemas desta vez você será tratado como convidado. Basta seguir o Conde e sua esposa, ouvir as conversas ao longo do caminho e completar interações simples (degustação, oração). Você chegará à sala preparada para Hugo e Amicia. É aqui que o Capítulo 8 termina.
Você não pode vagar livremente pela propriedade agora, mas isso mudará no próximo capítulo.
Agora começa o capítulo 9"Histórias e mistérios".
Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.