A Plague Tale: Réquiem
A Plague Tale: Requiem é a sequência do jogo de ação e aventura em terceira pessoa A Plague Tale: Innocence. Amicia e seu irmão Hugo embarcarão em uma nova jornada. Os heróis mais uma vez enfrentarão uma praga mortal, enxames de ratos e soldados hostis. Na sequência, as habilidades da garota cresceram, então será mais fácil para ela lidar com os oponentes.
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Passo a passo A Plague Tale Requiem – Capítulo 3 Fardo de Sangue

Fardo de Sangue é o capítulo 3 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas do terceiro capítulo. Requiem de um conto de peste.

Colecionáveis: O herbário Hugo deixa 1, 2 memórias, 1 baú secreto, 2 facas, 2 baús de ferramentas

Troféus:  carga de sangue

Passo a passo Fardo de Sangue em A Plague Tale Requiem

travessia da cidade

Mestre Woden, um alquimista exaltado, concordou em investigar Hugo e descobrir por que Macula, a maldição de Hugo, despertou novamente. Hugo, no entanto, parece não estar respondendo bem ao tratamento do Magister e está tendo convulsões. Beatrice nos informa que uma planta em particular chamada beladona pode ajudar Hugo, mas é vendida por um herborista localizado no Distrito dos Açougueiros, uma área perigosa cheia de inimigos e ratos.

Siga Luka até o Butcher's Quarter

Após a cena inicial, siga Luca, que parece saber o caminho para seu destino. À medida que avançamos pela cidade, Amicia notará que todos desapareceram como resultado do que Hugo acordou.

Bairro de Myasnitsky

Deixe a cidade

Estamos agora no Bairro do Açougueiro, com um fedor repugnante impregnando a área. Continue descendo as escadas, passando pelas lojas, até chegar a uma pequena multidão protestando contra o fechamento da rua.

Infelizmente, parece não haver maneira de seguir em frente e devemos encontrar outra maneira de seguir em frente. Felizmente para nós, Luka vê um beco, mas precisamos de uma maneira de nos espremer. Volte um pouco pela rua para notar uma lacuna entre as vigas de madeira que você pode rastejar.

Em seguida, deslize pela encosta, apenas para acabar em um poço fedorento cheio de carcaças e moscas. Faça o seu caminho através da água e suba novamente. Em seguida, aperte as vigas atrás do carrinho de madeira e abra os baús para novos materiais de atualização.

Então, junto com Luka, empurre o carrinho para fora da ladeira para garantir um caminho à frente.

No entanto, isso faz com que os ratos ataquem.

Acenda o primeiro braseiro e o que está embaixo das carcaças de porco, depois solte o pote aceso no meio dos dois braseiros para chegar perto com segurança.


Ferramenta de Rodrik

Saída da cidade

Por outro lado, atire na montaria para soltar a carcaça, depois jogue uma pedra em um saco de salitre marinho próximo para criar uma nuvem que extingue as chamas próximas. Isso fará com que os ratos corram em direção à carne, o que nos permitirá seguir em frente.

Agora empurre o carrinho para dentro da casa e estacione-o ao lado do braseiro. Em seguida, derrube as carcaças na sala, role o carrinho de salitre até a fonte de fogo e, finalmente, lance a nuvem de salitre atirando a pedra no próprio carrinho.

O caminho foi liberado e é seguro atravessar a sala e subir as escadas. Pegue os materiais de atualização do baú na sala, a faca da cabeça grande cortada e saia da sala.

Aqui seremos ameaçados por soldados.

Livre-se dele com um tiro na cabeça, apenas para descobrir que os soldados estão matando as pessoas da cidade, purificando qualquer um que possa ser afetado pela maldição. Novos enxames de ratos surgirão em breve, e Luke virá em nosso auxílio com salitre, o que nos permitirá criar Extingui, um novo tipo de munição que apaga lanternas, braseiros e tochas, permitindo-nos usar ratos a nosso favor e eliminar inimigos em nosso caminho. Segure conforme instruído. :r1: / :rb: para abrir o menu de seleção, pressione: direita: duas vezes e segure : x: / :uma: para criar Extingui.

Agora aponte e atire na tocha para apagá-la, fazendo com que os ratos corram em direção ao soldado. Faça o mesmo com a tocha carregada pelo segundo soldado um pouco mais alto.

Em seguida, continue se movendo para a esquerda do beco. Aqui, pegue o stick do cache no canto e entre na sala lateral. Abra o baú para materiais e acenda-o com a tocha. Então suba pela janela e vá até o próximo braseiro.


Portões

Saída da cidade

A partir daqui, abra o baú de material e solte Ignifer para o braseiro mais próximo.

Continue subindo as escadas e abra o baú grande, ferramenta de aberturanecessários para atualizar os equipamentos da Amicia em bancadas especiais.

Saia da sala e continue subindo e mais dois soldados com tochas aparecerão. Quando dois soldados pararem, crie um pote Extingui e atirá-lo neles para convocar uma nuvem de salitre.

Enquanto os ratos estão jantando, desça a rua para continuar em frente. O portão está fechado e temos de encontrar outro caminho. Entre na única porta disponível e suba para ativar o guincho que levanta o portão.

Então corra rapidamente de volta para baixo e atravesse o portão. Estamos finalmente fora da cidade.

Chegue à floresta do herbalista

Desça a estrada para encontrar duas casas à sua direita. A primeira casa à direita tem um portão de jardim trancado que pode ser aberto de um dos dois lados da cerca quebrando a corrente.

Depois de fazer isso, entre no jardim e interaja com o túmulo para desbloquear Memória #3/21: Túmulo. Agora entre na forja abandonada e aproxime-se da bancada para usá-la.

Usando uma bancada

Bancadas de trabalho permitem que Amicia atualize sua funda, alquimia, equipamentos e ferramentas. Sendo sua principal ferramenta ofensiva, sugerimos que você priorize, mas isso realmente não importa, pois você precisa maximizar todos eles para alvos de saque. Então, escolha o que você gosta e siga em frente.


Na periferia da cidade

Chegue à floresta do herbalista

Saia da forja usando a escada encontrada perto da bancada. Acenda a lanterna e entre na vila à sua frente.

Há um lanceiro aqui tentando matá-lo, então certifique-se de eliminá-lo rapidamente.

Agora pegue o pau do cache, acenda-o com a tocha na aldeia e vá para o braseiro perto da carcaça da vaca abatida.

A partir daqui, acenda a tocha perto da janela da aldeia à sua esquerda e entre nela.

Siga em Frente. Imediatamente fora de uso Extingui tanto no fogo quanto na tocha segurada por um dos guardas para que os ratos os matassem imediatamente.

Agora acenda o fogo novamente e daqui olhe para o galpão de madeira próximo, onde você pode atirar por um buraco na fachada para soltar uma carcaça de animal de rato.

Em seguida, aproxime-se da próxima fogueira e deve haver uma pequena igreja na sua frente. A partir daqui, você deve ser capaz de apagar o braseiro perto de um dos guardas.

Em seguida, pegue um graveto, acenda-o e vá na direção onde o guarda estava e acenda o braseiro que você acabou de encharcar.

Há um baú ao lado deste braseiro com alguns materiais se você quiser, mas para acessá-lo você terá que acender o pote. Em seguida, entre na igreja e saia do outro lado, certifique-se de abrir o baú em frente à saída.

Mate o guarda que está segurando a lança e acenda a lanterna do lado de fora para atravessar o espaço e abrir um novo baú.

Salve o herbalista

Ao se aproximar do final desta área, você deve notar mais três pessoas saindo do portão. Um deles está em um roupão de banho, ele é um herbalista. Salvá-lo é um objetivo opcional. No entanto, não há consequências se você salvá-lo ou matá-lo. Ele não aparece novamente durante a história. Para salvá-lo, acenda a tocha no portão de onde ele vem. Atire na cabeça de um inimigo sem armadura e atraia o blindado em sua direção, então use Extingui em sua tocha enquanto ele passa pelos ratos. O truque é atirar a tocha no portão quando o herbalista estiver andando perto dele, caso contrário os ratos vão comê-lo (porque você mata os dois inimigos segurando as tochas, o que também manteve os ratos longe do herbalista). Se o herborista morrer, Luka fará um comentário negativo sobre isso, mas além dessa linha de diálogo, não há consequências.

Chegue à floresta do herbalista

Depois que todos os guardas foram desmontados, no último prédio à esquerda está caixa de ferramentas.

Em seguida, atire no esconderijo de salitre perto do carrinho de madeira, onde o herbalista deveria apagar o fogo e atrair ratos para os corpos.

Agora acenda o fogo novamente e pegue a vara do cache.

Acenda-o e chegue à lanterna perto da porta de madeira, e depois suba no tronco da árvore e esprema pela fenda no final do caminho.

Agora chegamos à aldeia do herborista. Antes de entrar em sua cabana, verifique os vasos pendurados no grande carvalho no lado esquerdo da área. Um desses vasos contém uma flor. Derrube com seu estilingue para coletar Folha do herbário Hugo #2/12 Camomila.

Agora você pode retomar sua busca pela estrela roxa em forma de estrela. Confira as várias plantas do lado de fora da cabana e então, no comando de Luka, abra a porta e entre. Aproxime-se da janela para acionar uma nova cena. Amicia está desmoralizada para seguir em frente e algo está claramente acontecendo com ela.

Mas como nosso confiável alquimista Luke está ao nosso lado, ele se oferece para substituí-la e continuar sua busca pela planta da erva-moura. No entanto, Luca é pego e Amicia deve ir em seu socorro.


No herbalista

Encontre e salve Luka

Do ponto de partida, fique agachado e continue andando até ver uma escada à direita. Aprenda os movimentos do guarda de patrulha e, quando ele não estiver olhando, passe para o próximo trecho de vegetação.

Agora você deve ver um guarda segurando uma lança que pode ser puxada com um tiro na cabeça.

Do mesmo arbusto, tente matar os dois guardas que patrulham o campo de flores acima. Antes de continuar subindo, há um baú do lado esquerdo.

Agora suba as escadas ou use a borda pintada de branco para chegar ao campo de flores brancas. Passe pelos guardas e pela estufa para encontrar uma porta que o levará a Luca. Ao entrar na sala, você notará que Luka está sendo espancado por um guarda, que pode levar um tiro na cabeça.

Sobreviva ao ataque

Pouco depois de se reagrupar com Luka, você será emboscado por vários guardas. Jogue pedras nos sacos de salitre ou elimine os guardas com tiros na cabeça.

Quando um inimigo protegido se junta à emboscada, você deve atirar nos sacos de salitre para cegá-lo. Isso fará com que sua cabeça seja matável com um tiro.

O resto dos inimigos que avançam estarão segurando lanças e podem ser facilmente mortos com um tiro na cabeça. No entanto, Amicia, vítima de sua raiva recém-descoberta, continua a ignorar o conselho de Luka de apenas sair, levando à sua captura.


Na prisão

Fuga da masmorra

Luca e Amicia estão agora na prisão. Amicia está preocupada com seus instintos de matar, mas Luka está ao seu lado, fornecendo uma nova solução de fuga.

Saia da cela da prisão e aproxime-se do fogo no meio da sala. Aguarde :l1:

Assim que os guardas ficarem cegos, comece a correr para cima. No entanto, o equipamento de Amicia foi confiscado pelos guardas e agora deve ser recolhido. Suba pela janela para chegar ao telhado com vista para o forte.

Fuga do Forte

Vire à direita no telhado e caminhe ao longo da parede, depois suba as muralhas de madeira.

Há um inimigo arqueiro que não pode ser morto, pois Amicia está sem seu equipamento, então agache-se e passe por ele subindo pela nova janela e depois desça as escadas.

Fique agachado e quando vir o braseiro peça ao Luca para jogar um pouco Estupefácio:l1:

Entre na torre e suba por outra janela. Continue ao longo do caminho de script até que você possa descer a borda pintada de branco, depois passe pela janela e rasteje imediatamente para debaixo da mesa para evitar ser visto pelo guarda descendo as escadas.

Quando Amicia disser que é seguro ir, comece a se agachar no andar de cima e abra a porta.

Corra ao longo das muralhas até ver uma abertura à esquerda. Desça por ele para acessar o depósito.


Armazém

Encontrar coisas

Desça as escadas e vá até a parte de trás do depósito para coletar seu equipamento.

Você também receberá faca, o que é necessário para Baú Secreto 1/10 bem em frente ao local onde você obtém o equipamento Amicia. Baús secretos fornecem materiais de atualização raros e úteis e também funcionam como bancadas de trabalho, mas só podem ser abertos com facas, portanto, nunca os use durante os encontros.

Fuga do Forte

Reagrupe-se com Luka na frente da porta e abra-a. No entanto, há muitos guardas, então precisamos encontrar uma maneira alternativa de escapar pela área.

Encontre uma maneira de criar um desvio

Felizmente, Luka aponta que ele pode usar seu super Estupefácio com balista dentro do armazém. Agora só precisamos derrubá-lo.

Usando uma balista para criar um desvio

Primeiro, suba a escada e puxe o anel para baixo para liberar a rampa. Isso lhe dá acesso a Memória #4/21: Nossa casa.

Em seguida, pegue o carrinho na posição de Luka, puxe e empurre-o para a esquerda da bancada, abaixo da borda pintada de branco.

Suba e controle a alça. No entanto, a balista é muito pesada e, se a manivela for solta, a balista voltará a subir. Peça a Luka para controlar o guincho e quebrar a corrente para libertar a balista.

Finalmente, empurre a balista em direção à porta.

Luka agora reabastecerá a balista com Estupefacho e instrua Amicia a carregá-lo. Então, interaja com a alça do lado esquerdo da balista. Então aperte / :um círculo: :x1: Deixar ir.

Os heróis agora podem escapar e voltar para Hugo, Beatrice e Mestre Woden.

Isso conclui o capítulo 3 "O Fardo do Sangue" em A Plague Tale Requiem. Capítulo 4, "O Dever do Protetor" agora começa.

Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.

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