A Plague Tale: Réquiem
A Plague Tale: Requiem é a sequência do jogo de ação e aventura em terceira pessoa A Plague Tale: Innocence. Amicia e seu irmão Hugo embarcarão em uma nova jornada. Os heróis mais uma vez enfrentarão uma praga mortal, enxames de ratos e soldados hostis. Na sequência, as habilidades da garota cresceram, então será mais fácil para ela lidar com os oponentes.
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Passo a passo A Plague Tale Requiem - Capítulo 7 "Outlaws"

"Outlaws" é o capítulo 7 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas da sétima parte Requiem de um conto de peste.

Colecionáveis:  1 item para o herbário do Hugo, 2 memórias, 1 baú secreto, 2 facas, 2 baús de ferramentas

Troféus:  Criminosos

Outlaws passo a passo em A Plague Tale Requiem

Durante a Capítulo 7 (Criminosos) Conto da peste: Réquiem você vai viajar com Arno, um novo companheiro cujas habilidades descreveremos abaixo. Nosso guia mostra como abrir a entrada das cavernas, como evitar ratos dentrocomo chegar ao naufrágio e como encontrar esconderijo de contrabandistas.

Atravesse a praia

Aqui só existe um caminho possível (se você escolher os outros, você será devolvido) - leva ao mirante onde está Hugo. Os heróis irão em direção à praia.

Pelo caminho explore a cabana à esquerda (captura de tela acima). Você pode entrar através do obturador e há um segredo dentro (Espécime de herbário Hugo - Gaivota de cabeça preta).

Assim que chegar ao barco você obterá o alvo para encontrar o ponto de ancoragem. Mostramos isso na imagem acima – você precisa pressionar o botão de interação (Triângulo/Y nos consoles) para continuar. Segure o mesmo botãopuxar o barco em sua direção.

Agora os ratos virão, e você precisa afastá-los da entrada da caverna. Comece atirando no peixe pendurado à esquerda.

Agora segure o botão de comando (parte inferior na mira), para Hugo assumir o controle dos ratos. Leve-os até os peixes caídos. Agora você pode entrar nas cavernas – sente-se para continuar.

De agora em diante você precisa usar o poder de Hugo com moderação, porque, caso contrário, sua barra de estresse será preenchida. É melhor usá-lo apenas quando precisar dele para resolver um quebra-cabeça.

Atravesse as cavernas

Quando você chegar à primeira caverna, você encontrará ratos. Para passá-los, você precisa:

  1. Equipe e dispare o Ignifer tocha longe.
  2. Mire com a besta de Ignifer e atire na placa (captura de tela acima)
  3. Prepare o pote de Ignifer e jogue-o entre as fontes de luz criadas.

Chegar ao naufrágio

Assim que você passar pela primeira caverna, você notará um naufrágio ao longe - este é o seu novo destino. Equipe um graveto e coloque fogo nele para criar uma zona de segurança móvel.

você chega a um novo Ponto de ancoragem – pegue a corda e puxe o carrinho com rodas em sua direção. Acenda o braseiro no carrinho e comece a empurrá-lo.

Traga-o até o fim. Siga a borda estreita. Infelizmente, Arno cairá. Você deve criar rapidamente uma fonte de luz para Arno - Acenda Ignifer com uma tocha próxima ao seu aliado. Assim os ratos não vão devorar o Arno.

Abra o caminho para Arno

Um novo item será introduzido - Cristais de Episanguis - que agora você pode encontrar como saque. O primeiro item será dado a você por Arno (mantendo pressionado o botão de comando e pressionando o botão de interação)

Você pode criar Odoris, um gadget para distrair ratos - o que faz os ratos migrarem para o local onde o projétil caiu. Apontar para a superfície ao lado de Arno (imagem acima) e solte Odoris lá. O companheiro vai aproveitar a oportunidade e correr para a esquerda.

Encontre a manivela (captura de tela acima) e peça a Arno para usá-lo.

Próxima Etapa é um tiro da besta de Ignifer em uma placa presa a uma corrente. Se você ficar sem parafusos de besta, você pode encontrar um suprimento na área. O parafuso deve ser fixado na placa.

Graças aos seus esforços, o grupo está reunido. Você precisa atravessar um túnel estreito cheio de ratos. Para continuar, você precisa usar a besta novamente - atire o raio de Ignifer no escudo de Arno. Arno agora usará um escudo de fogo para afastar os ratos durante a travessia. Você voltará à superfície.

Chegando ao naufrágio – continuação

Desça para a praia. Há uma bancada de trabalho à esquerda.

Antes de ir para o lado naufrágio, faça um desvio e suba até a saliência à esquerda (captura de tela acima). Este caminho leva a outro naufrágio, e olhando para ele, abre memória - sobrevivente.

Encontre o esconderijo dos contrabandistas

Assim que chegar ao grande naufrágio, novos ratos começarão a aparecer. Novamente, a maneira mais fácil de chegar perto é usar Odoris, mas sempre certifique-se de que todos os ratos foram embora e o caminho se cruza com segurança.

Além disso, você pode criar vários projéteis Ignifer ou use um bastão (lembre-se que eles se esgotam rapidamente). Você encontrará uma tocha um pouco mais à frente.

Há também novos guardas rondando os escombros.. Você pode esquivar ou eliminar oponentes. Além dos truques já conhecidos (por exemplo, acender tochas para que os inimigos sejam comidos por ratos ou jogar piche neles) você também pode usar a ajuda de Arno - ele pode atacar inimigos e vencer eles em combate corpo a corpo. Certifique-se de que Arno enfrente um inimigo de cada vez ou ele poderá ser derrotado.

Você pode usar esta oportunidade para examinar cuidadosamente os destroços em busca de saques adicionais, mas você precisa tomar cuidado com os ratos. Ao lado com um caminho sinuoso à direita é baú secretoOutro baú secreto localizado no nível inferior da caverna - para obtê-lo, você precisa iluminar o caminho para ele. Há também um naufrágio menor nas proximidades, e dentro dele tem bancada trancada (você precisa gastar sua faca para desbloqueá-lo).

Saindo da sua localização atual pode ser visto na imagem acima), que é o nível superior das cavernas. Para continuar, você precisa mover o obstáculo e se espremer entre as rochas. Siga o parcialmente inundado corredor para chegar ao ponto de encontro com Sophia.

Chegar ao barco de Sofia

Seu destino é a vila de pescadores visível ao longe, onde está localizado o navio de Sophia.

Pelo caminho você pode mais uma vez e vale a pena usar a ajuda de Arno. Você pode ordenar que ele ataque o inimigo (menu de comando - L1/LB), mas certifique-se de que ele não ataque mais de um inimigo ao mesmo tempo, caso contrário ele poderá perder a luta.

Você também pode lutar contra oponentes sozinho - agora seu moveset tem várias maneiras de derrotá-los, como besta ou misturando resina com Ignifer. Para oponentes sem armadura, você pode usar um estilingue.

Se preferir passar despercebido, esconda-se na grama alta e distraia os adversários.

Existem dois caminhos para escolher - esquerda e direita:

1) O caminho da esquerda leva através das cavernas (a entrada para eles é mostrada na imagem acima) - chegar até aqui é difícil, mas você deve conseguir se livrar facilmente dos oponentes. A colocação de alguns deles favorece ataques surpresa.

2) O caminho certo leva através da praia - Há mais esconderijos aqui, mas cuidado com os ratos na área. Ao longo do caminho, você precisará usar o ponto de ancoragem para mover o barco (captura de tela acima).

Ambos os caminhos levam a uma nova passagem estreita - ele pode ser usado para continuar a caminhada.

Antes de ir mais longe, levante-se na prateleira à esquerda (captura de tela acima) Quando estiver em pé, esprema pela pequena abertura e explore a caverna escura para encontrar um segredo, uma lembrança (Primeiras pessoas).

Ao retornar à trilha principal, siga-a para chegar à vila de pescadores. Há inimigos nas proximidades - passe por eles, faça ataques surpresa ou envie Arno. Alternativamente, você pode usar os poderes de Hugo e assumir o controle dos ratos.

É mais seguro andar nas passarelas superioresque cercam as cabanas vizinhas. Há muitos ratos no nível da praia e você pode facilmente ser comido. Mais para a aldeia você encontrará um soldado fortemente blindado. Ou aponte para o ponto fraco em suas costas ou envie Arno para se livrar dele.

Antes de sair da aldeia, há a oportunidade de recolher o conteúdo baú secreto. Para acessá-lo, você precisa procurar Anchor Point (captura de tela). A estrutura de madeira irá desabar, mas há ratos entre você e o baú - use os potes de Ignifer ou Ordoris.

Há apenas um caminho possível à frente - a porta da cabana superior perto de onde você encontrou o soldado blindado.

Dentro da cabana você terá que participar da cena QTEonde você precisa clicar duas vezes no botão correto. Além disso, em a cabana tem uma bancada.

Barco de Sophia grátis

A parte final deste capítulo é uma espécie de quebra-cabeça - você precisa realizar certas ações para que o barco de Sofia parta e navegue até a ilha.

Comece usando a manivela no convés principal. Uma tentativa de levantar a âncora terminará em fracasso, porque a corrente pendurada ficou no caminho.

Venha para a borda do barco. Um enxame de ratos abaixo. Use Odoris para distrair os ratos. Desça rapidamente e corra em direção à escada que permitirá chegar às varandas de madeira adjacentes ao barco ancorado.

Vire à direita e peça ao Arno para usar uma nova alça. Fique lá e espere atéo gancho ficará visível - use o estilingue nelepara quebrar a corrente.

Agora você pode retornar ao navio. Enquanto você está nele, explore o barraco mais próximo. Você deve:

  1. Use o estilingue na escotilha para abri-lo;
  2. Use o estilingue no peixe penduradoque atrairá ratos.

Agora você pode pular com segurança, chegar ao navio Sofia e use a manivela novamente para levantar a âncora. Desta vez você terá sucesso.

A próxima tarefa é levante a vela. Para fazer isso, alcance as cordas conectadas à vela. A operação será parcialmente bem-sucedido - a vela não foi totalmente implantada.

Vá para o cais à direita, o que significa regressar à vila piscatória. Posicione-se no local na captura de tela e apontar o estilingue na vela. Finalmente, a vela foi desfraldada.

Isso conclui o capítulo 7 "The Outlaws" em A Plague Tale: Requiem. Agora começa o capítulo 8"Mar de oportunidades".

Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.

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comentário 2

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  1. Anônimo
    a passagem não está escrita até o fim! em cada capítulo não há final
    1. Açougueiro 79
      finalizando))
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