Passo a passo A Plague Tale Requiem - Capítulo 6 "Entre no Desconhecido"
"Step into the Unknown" é o capítulo 6 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas do sexto capítulo. Requiem de um conto de peste.
Colecionáveis: 1 Herbário Hugo, 2 Memórias, 1 Baú Secreto, 3 Facas, 3 Baús de Ferramentas
Troféus: Entre no desconhecido
Passo a passo para o desconhecido em A Plague Tale Requiem
Esta página do nosso passo a passo cobre o início Capítulo 6 - Entre no desconhecido Conto da peste: Réquiem. Explicamos como escapar do acampamento de peregrinos, como atravessar a pedreira, como usar Ratsense e controlar ratos como Hugo, e como passar por um prédio cheio de ratos.
Encontre o seu caminho para a costa
Comece a atravessar a floresta. Você chegará a uma grande clareira onde Hugo sugerirá ir em direção a uma grande árvore. Quando estiver lá, você encontrará caneta de herbário Hugo - Jay.
Peça indicações para a costa
Continue indo até chegar acampamentos de peregrinos. Depois de conversar com uma das mulheres, você pode começar a investigá-lo.
Enquanto você estiver lá, recomendamos desça o caminho da esquerda que leva ao balanço. Use-o para desbloquear o segredo: Flashback - Imagine que você está voando!.
Chegar ao local de oração dos peregrinos. Espere até que eles terminem de orar e venha para Perro.
Fuja dos soldados
Você não precisa se preocupar em ser descoberto de repente siga Perreux, que tentará tirá-lo com segurança do acampamento.
Uma vez que você tenha sido instruído a fazê-lo, esconder debaixo do carrinho e espere o guarda sair. Em seguida, pule a cerca e atravesse o cercado de cavalos. Assim que você for visto, comece sua fuga. No evento do cenário, Amicia será pega por um bandido - apenas observe o que acontece. Você acabará caindo.
Encontre uma saída
Perto há bancada de trabalho. Qual é o seu destino - entrada da pedreira.
Em primeiro lugar, explorar a estrada para a direita e peça a Luka para se espremer pelo abismo. Ele abrirá o caminho a seguir para você, permitindo que você acesse baú secreto.
Retorne à bifurcação na estrada e vá para a esquerda desta vez. Você desbloqueará a nova habilidade de Hugo - Ratsense que você pode usar para escanear a área (segurar a tecla Para baixo na cruz).
Em uma carreira, você pode descubra onde estão os inimigos mais próximos e acompanhe seu movimento, sem sair do esconderijo. lançar sentido de rato lhe dará informações sobre o posicionamento atual do inimigo de tempos em tempos.
Agora você tem uma escolha - você pode passar pelos bandidos (distrai-los batendo nas caixas de ferramentas com pedras) ou removê-los. Use sua besta ou resina e ignifiers para eliminar inimigos blindados. Inimigos sem capacete podem ser mortos com uma funda.
Você precisa chegar escadas que levam à porta - na foto acima. Colete o máximo de itens que puder ao longo do caminho.
Na segunda parte da carreira você vai enfrentar muitos inimigos. Use o Ratsense para rastrear seus movimentos e esgueirar-se ou emboscá-los.
Desta vez você deve chegar LançamentoMostrado acima. Há uma escotilha que você pode levantar.
Chegar ao prédio
Seu destino está no outro extremo deste vasto território, guardado e patrulhado por inimigos. Use o Ratsense e esconda-se na grama alta para ficar fora da vista dos inimigos. Você pode eliminá-los como de costume ou removê-los.
Na parte central desta zona pode encontrar monte com peito escondido, acessível através do caminho mostrado acima.
Você pode chegar aos edifícios por qualquer caminho disponível. Recomendamos pesquisar a área para encontrar o máximo de saque possível. Seu destino é entrada do prédio (foto acima).
Encontre uma saída do prédio
Na sala onde você começou a explorar o prédio, você pode se agachar e passar por uma pequena abertura. Você encontrará bloqueado mesa de artesanato, que você pode abrir com uma faca.
Lidar com os soldados
Chegue à sala principal do edifício, onde pela primeira vez Hugo vai governar o enxame de ratos. Você pode direcionar os ratos com o analógico esquerdo. Envie-os para os guardas e devore-os.
Depois de falar com Amicia, você deve ativar o poder de Hugo manualmente. entre em contato com os ratos (mantenha pressionado no D-pad) e mire no enxame de ratos - assim que a mira amarela aparecer, assuma o controle deles com R2/RT.
Mais uma vez controle os ratos para absorver os bandidos. Depois de limpar o prédio, quebre o link (para baixo no D-pad).
Encontre uma saída do prédio - continuação
Colete recursos de artesanato da área e fique na borda do enxame de ratos. Você deve:
- Atire a cesta com Ignifer;
- Atire piche na cesta em chamas - Isso aumenta temporariamente as chamas, permitindo que você pule com segurança.
Faça o mesmo com a tocha mais próxima de chegar às escadas.
O caminho irá levá-lo para o novo bancada.
Há também escada, como mostrado acima, que você deve usar imediatamente. Aproxime-se do buraco e esprema através dele.
Você estará em sala de lona, no qual você pode abrir um novo segredo: Memória - Que cor você quer?.
Volte para a sala da bancada e abra a porta. Você vai sair do prédio.
Isso conclui o capítulo 6 "Entre no desconhecido" em A Plague Tale: Requiem. Agora começa o capítulo 7"Criminosos".
Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.