A Plague Tale: Réquiem
A Plague Tale: Requiem é a sequência do jogo de ação e aventura em terceira pessoa A Plague Tale: Innocence. Amicia e seu irmão Hugo embarcarão em uma nova jornada. Os heróis mais uma vez enfrentarão uma praga mortal, enxames de ratos e soldados hostis. Na sequência, as habilidades da garota cresceram, então será mais fácil para ela lidar com os oponentes.
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Passo a passo A Plague Tale Requiem - Capítulo 11 "Cradle of Ages"

"O Berço das Eras" é o capítulo 11 de A Plague Tale Requiem. Este guia passo a passo o guiará por todas as tarefas da décima parte Requiem de um conto de peste.

Colecionáveis:  1x Herbário Hugo, 2x Memória, 1x Baú Secreto, 1x Faca, 1x Caixa de Ferramentas

Troféus:  Berço das Eras

Passo a passo Cradle of Ages in A Plague Tale Requiem

Depois de iniciar o capítulo 11 (Cradle of Ages) em A Plague Tale Requiem, você deve chegar às ruínas. Nosso passo a passo explica como evitar os ratos, como desbloquear o carrinho de rodas e como encontrar a saída para a área subterrânea.

Alcance as ruínas no centro da ilha

Você começa este capítulo na área principal da ilha mais uma vez. Cuidado, pois é noite e o lugar está infestado de ratos.

Durante a viagem você terá que usar o prisma Sofia - como lembrete, primeiro diga a ela para usar (L1/LB no controlador) e indicar onde refratar a luz. No exemplo acima, esta é uma das tochas. Essa técnica pode poupar alguns dos gadgets que Amicia costuma usar para manter os ratos afastados.

Dispare o Ignitor na distante tocha extinta. Não use o prisma, está muito longe. Em vez disso você deve encontrar alguns paus. Coloque fogo em um deles e use-o para chegar à próxima tocha.

Na área vizinha atear fogo na palha e passar correndoantes que pare de queimar.

Não tente salvar civis que foram atacados por ratos. Você não pode ajudá-los. Siga para a direita em vez dissousando um prisma para alcançar fontes de luz subseqüentes.

Eventualmente, você chegará à cesta. Você não pode movê-la uma vez que está bloqueada por uma viga de madeira, da qual você deve se livrar.

Encontre um parafuso na área e atirar um raio incendiário na mesa ao lado, retratado acima.

Peça a Sophia para usar o prisma e alcançar o parafuso flamejante embutido na placa (está bem na borda do alcance do prisma).

Interagir com o ponto de ancoragem. Você deve apontar sua besta para a viga que segura o carrinho.

O carrinho começará a se mover - siga-o e permanecer dentro de seu raio de luz. Quando ele parar, você pode começar a empurrá-lo. Faça isso até que ele pare para sempre.

Use o acendedor no palheiro e corra para a próxima área. Um pouco mais adiante você pode acender uma tocha e usar o prisma de Sophia.

No local da foto acima, você pode escalar saliências mais altas, trazendo você de volta às ruínasexplorado no Capítulo 9.

Encontre um caminho dentro das ruínas

Este é um objetivo muito simples - um dos pilares é interativo (foto acima) e pode ser invertido. Ele vai bater no chão e abrir entrada para o calabouço você vai passar.

Explore a área subterrânea

Siga o caminho linear. Alcançando a área escura, use o Ignitifier na cesta fracamente visível. Isso vai iluminar toda a sala.

Explore uma pequena área ao lado antes de seguir em frente. Lá você vai encontrar baú secretocomo mostrado acima.

Siga o caminho iluminado e examine os três símbolos no chão na próxima sala. Você chegará a uma lacuna através da qual você tem que espremer.

Salte para os níveis mais baixos. Você chegará ao portão trancado e encontrará tanques cheios de fogo grego, ou seja, cobre. Sophia vai deixar você saber que eles podem ser explodidos. Espere ela mover um dos tanques perto do portão trancado. Afaste-se para uma distância segura e atire no tanque com o Ignitor. A explosão vai explodir o portão.

Nesta área você pode encontrar bancada de trabalho. No local mostrado acima, você pode explodir outro tanque de cobre escondido atrás das tábuas. Isso abre uma passagem para uma nova área, escondendo caneta de herbário Hugo: pintassilgo europeu.

Para avançar, você deve subir a uma borda mais alta e destruir o tanque explosivo através do buraco na parede (foto acima). A explosão abrirá uma nova passagem.

Na nova área, vire à esquerda e suba a colina até o carrinho grande. Vá sob a grade danificada e use guincho. Levante a grade e o carrinho começará a rolar ladeira abaixo. Isso abre o caminho a seguir.

Quebra-cabeça "Três carrinhos"

Você chegará a uma grande caverna - comece com o uso de Ignifitor no fogo central, retratado acima. Há enigmaque você deve completar. Você deve criar um caminho seguro para a ponte distante. Os ratos vão interferir. Para resolver o quebra-cabeça, você deve usar os três carrinhos próximos nos trilhos.

Primeiro, vá para carrinhos certos (olhando para a saída). Você pode alcançá-los pedindo a Sophia que refrata a luz com seu prisma.

Os carrinhos podem ser empurrados, mas apenas nos trilhos. Você pode precisar empurrá-los em direções diferentes, dependendo de suas necessidades. Mova o carrinho ao lado da área lateral mostrada acima.

Você precisa afugentar os ratos por um tempo, a maneira mais fácil é jogar resina no fogo para aumentar o raio da luz. Salte para a borda inferior e inspecioná-lo. Você encontrará Lembrança: Chateau d'Ombrage.

Agora você deve retornar com segurança a um nível superior. Atire na cesta em chamas dentro do carrinho com alcatrão. Isso lhe dará tempo suficiente para subir e retornar a ele.

Empurre o carrinho em direção à estrutura central (foto acima), ao lado do qual você começou o quebra-cabeça.

No centro há ponto de referência. Fique ao lado dela e aponte a besta para o carrinho esquerdo, retratado acima. Agarre-o e puxe-o um pouco mais perto.

É hora de refratar a luz novamente com um prisma - chegar ao carrinho central primeirona foto acima, depois para a esquerda.

Inicie o movimento do carrinho esquerdo ao longo dos trilhos. Vire em direção à saída da caverna e pare assim que os trilhos terminarem (foto acima).

A partir daqui você pode explodir o tanque de cobrena foto acima usando o acendedor.

Depois da explosão voltar ao ponto de partida, ou seja, na plataforma redonda central.

Mais uma vez, comece a empurrar o carrinho certo (aquele que você usou para obter o colecionável antes). Graças à explosão, o caminho a seguir já está disponível. Na primeira bifurcação vire à esquerda e depois à direita.

Seguindo estes passos, você vai trazer o carrinho para a ponte, que serve como uma saída da área.

abra o portão

Próximo enigma sobre para abrir o grande portão. Você fará isso depois de remover 4 barricadas que os bloqueiam.

Olhe ao redor da área à esquerda do portão (ao olhar diretamente para eles). Peça a Sophia para usar a alça.

A alça levantará a barra e você poderá puxá-la carrinho. Empurre-o para fora da área lateral e mova-o para o salão principal. O carrinho deve estar preso no lugar.

Peça à Sofia para usar o mecanismo à esquerda do portão Marcamos na foto.

Fique ao lado do carrinho tem um ponto de fixação e aqui você pode usar uma besta. Aguarde até que a engrenagem esquerda se mova completamente e apontar para a alavanca esquerda, marcado na figura. Bloco 2 barricadas esquerdas Restam apenas 2 à direita.

Peça à Sofia para usar o mecanismo à direita do portão Marcamos na foto.

Aguarde até que o mecanismo correto pare em sua posição final. Peça ao Hugo para puxar a alavanca certa (veja a imagem acima). Sophia e Hugo têm que manter 2 marchas diferentes no momento. Você bloqueará 2 barricadas à direita.

Agora você pode interagir com o mecanismo giratório central. Com ele, um grande portão se abrirá - eles não estão mais bloqueados por nenhuma das barricadas.

Explore o resto da zona subterrânea

Use Ignifer na nova fogueira - o caminho que conduz às ruínas subterrâneas será iluminado e você saberá que entrou ninho de rato enorme.

Você chegará a uma caverna com correntes. Use a linga no mecanismo esquerdopara levantar a ponte.

Nem todas as plataformas vão subir - Amicia decide descobrir e resolver o problema sozinha.

Lata esquerda saltar para o ninho. Corra para as escadas.

Ao explorar as áreas laterais, você pode usar várias rachaduras para chegar ao outro lado dos mecanismos da ponte.

Use a funda em uma das correntes (imagem acima). A primeira das duas seções da ponte vai subir. Passe pela brecha.

Você deve passar pela área inferior e usar Ignifer para iniciar o fogo. Você pode jogue resina na chama para iluminar temporariamente uma grande área.

Vá em frente e usar parafuso flamejantepara acertar a placa na imagem acima. Jogue a resina de volta no fogo e corra para o local onde o raio atingiu.

Ao lado da placa você encontrará varas - você pode incendiar um deles. Leve-o para chegar à cesta extinta e acenda o fogo. Ao lado dela você encontrará uma prateleira (acima da imagem) - vá para a área superior com novas rachaduras.

Assim como antes, você tem que acertar a corrente com o estilingue. A última seção da ponte vai subir. Hugo e Sophia poderão seguir em frente - Amicia deve retornar ao topo. Comece passando pelo buraco.

Se desejar, você pode explorar a última rachadura à esquerda. Atrás dela está bancada trancada (requer 1 faca).

Encontre o carrinho abaixo e incendiou sua cesta com Ignifer. Continue empurrando-a até que ela pare.

Crie mais luzes na área e alcance-as. Sophia deixa cair um recipiente de cobre. fique perto ponto de ancoragem e atirar no recipiente com a besta. Amicia puxará o contêiner em direção a ela e causará uma explosão.

O obstáculo será removido e você poderá continuar empurrando o carrinho. Antes de sair deste lugar, você pode encontrar baú secreto esquerda. O acesso a ele é "protegido" por ratos. Use gadgets, como jogar um pote de piche ou jogar piche em uma cesta.

Voltar para Hzgo e Sophiausando a escada.

Retome a exploração de territórios subterrâneos. Você alcançará um grande arranjo vertical - descer as escadas. Quando você atingir o nível mais baixo, você acionará uma cena.

Fuja da prisão do transportador

Tempo para mais um sequência de escape - este pode ser bastante complicado. continue correndo (R2/gatilho direito no controlador) e superar rapidamente todos os obstáculos, caso contrário, os ratos podem alcançá-lo.

Evite lugares onde os ratos desovam (exemplo na imagem) girando rapidamente para a esquerda ou para a direita. Caso contrário, os ratos podem facilmente pará-lo.

A saída da prisão subterrânea encerrará o longo capítulo 11. Agora o capítulo 12 começaA vida que merecemos".

Para todos os outros capítulos de A Plague Tale: Requiem, confira o Passo a passo de A Plague Tale: Requiem.

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