Davanti a noi c'è una dura prova anche per i marinai esperti e un punto di svolta per la navigazione nelle Indie occidentali: Capo Horn.
Fuori c'era la follia. Questi massi potrebbero polverizzare la nave. Scelta: "…"
- ➤ Il caso è spazzatura! (+1 Magia Oscura🔥)
- ➤ Sfonda... (+1 Magia della Luce🔮)
-
Se Tom Good è con te, ti aiuterà a superare la tempesta dandoti una guida.
È necessario evitare la collisione con le rocce.
Scelta in tempo ⏰: “…” (Scegli più volte. Azione sbagliata: la tua nave ottiene -1 Stato della nave ⚓).
- ➤ Mantieni il corso! (Se c'è acqua a sinistra e a destra.)
- ➤ Timone a sinistra!(Se le rocce sono sulla destra.)
- ➤ Timone a destra! (Se le rocce sono a sinistra.)
-
Se Panzo è sulla tua nave, ti avviserà di un pericolo imminente.
Se hai Jorge de Fantasma, ti aiuterà a trovare la tua strada.
Ora devi catturare ogni respiro del vento.
Scelta in tempo ⏰: “Ehi!” (Scegliere correttamente più volte per non ottenere -1 Stato della nave ⚓).
- ➤ Stanchi.
- ➤ Stanchi.
- ➤ Tieni. ✅
Per il passaggio di Capo Horn ogni marinaio ha diritto ad un orecchino.
Seleziona le insegne:
- ➤ Orecchino notevole. (11💎)
- ➤ Orecchino kitsch. (17💎) (+1 Reputazione pirata 🏴☠️)
- ➤ Orecchino piccolo.
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I marinai felici iniziarono a celebrare il passaggio di Capo Horn con vino e canti.
Scelta: “Trascina la canzone”
- ➤ Cosa dobbiamo fare con il marinaio ubriaco? (+1 Diplomazia ⚖️)
- ➤ Canto dell'uomo appeso. (+1 Forza 💪)
- ➤ Quindici persone... (+1 reputazione pirata 🏴☠️)
- ➤ Calma! (+1 Magia della Luce 🔮)
-
Stanca, Adelaide tornò nella sua cabina per riposarsi un po'.
Percorso di MAGIA DI LUCE 🔮:
Nella cabina apparve una sirena. Scelta: "…"
- ➤ Mi sei mancata. (+1 Diplomazia ⚖️)
- ➤ E tu dov'eri? (+1 Forza 💪)
-
La sirena ha cercato di sedurre Adelaide.
Scelta: "…"
- ➤ Lascia che accada. (32💎) (Scena intima con una sirena.)
- ➤ Rifiutare.
-
La sirena ha un regalo per la ragazza. (Anche se rifiuti la sua offerta, puoi comunque scegliere un vestito.)
Scegli un vestito:
- ➤ Abito leggero. (32 💎) (+1 Magia Bianca 🔮)
- ➤ Abito brezza marina.
Percorso di MAGIA OSCURA 🔥:
Manta appare nella cabina di Adelaide.
Scelta: "…"
- ➤ Mi sei mancata. (+1 Diplomazia ⚖️)
- ➤ E tu dov'eri? (+1 Forza 💪)
-
Manta dice che c'è una guerra in corso nel mondo degli spiriti. Vuole restare con Adelaide.
Scelta: "…"
- ➤ Resta con me. (32💎) (Scena intima con Manot.)
- ➤ Va via.
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Manta ha un regalo per Adelaide. (Anche se rifiuti la sua offerta, puoi comunque scegliere un vestito.)
- ➤Abito scuro vivente. (32 💎) (+1 Magia Oscura🔥)
- ➤ Abito ombra.
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Uscendo sul ponte, Adelaide vide che tutti i pericoli erano stati lasciati alle spalle e il Galeone si stava dirigendo verso latitudini tropicali.
Scelta: "…"
- ➤ Godersi la vita. (+1 Magia della Luce 🔮)
- ➤ Non rilassarti. (+1 Magia Oscura 🔥)
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Sulla riva, Adelaide avvertì la presenza della magia. Si spostò più in profondità nell'isola e qui trovò un vecchio tempio, il cui ornamento fu mangiato da strane creature: Agog.
Scelta: “Prova…”
- ➤ Calmateli. (+1 Diplomazia ⚖️)
- ➤Spaventali. (+1 Forza 💪)
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Le creature si mossero verso di lei. Scelta: "Quale magia usare?"
- ➤ Magia della luce. (+1 Magia della Luce 🔮)
- ➤ Magia oscura. (+1 Magia Oscura 🔥)
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La magia non ha funzionato sugli Agog e Adelaide ha dovuto usare le armi.
Scelta: "Combatti con..." (Attaccheranno uno per uno, guarda attentamente le immagini.) 5 attacchi (se non hai sbagliato +1 reputazione Pirata 🏴☠️)
Path of POWER 💪: Adelaide li uccide tutti e non li incontrerà mai più sul suo cammino.
PERCORSO DIPLOMAZIA ⚖️: Adelaide dice alle creature di correre nella foresta. Riferiranno l'arrivo di Adelaide e si incontreranno di nuovo.
Entrando nel tempio, Adelaide vide Xibalba. L’ha accolta “nell’ultima dimora”…