Romance Club
Romance Club è una raccolta di romanzi rosa interattivi in ​​cui il giocatore controlla il destino di un personaggio prendendo più decisioni durante ogni storia. Il gioco offre decine di storie tra cui scegliere, suddivise in stagioni e serie. I romanzi si svolgono in ambientazioni popolari e romantiche: un'aspirante attrice a Hollywood, un confronto tra vampiri e licantropi, pirati nei mari, la maledizione degli Aztechi, una fiaba medievale e così via.
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Circolo Romantico. Soluzione Sails in the Fog (Stagione 3)

Attraversando la Stagione 3 di Sails in the Mist mostreremo l'impatto di ogni scelta sul tuo personaggio e sulla tua storia. Una guida alla storia popolare del Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  le opzioni che non hanno un impatto significativo sulla storia (ad es. non influiscono sui punti di gioco e sulle statistiche) o che non forniscono informazioni interessanti sui personaggi o sul retroscena NON sono state incluse nelle procedure dettagliate.

Caratteristiche del gameplay nella storia "

La maggior parte delle decisioni che prendi nella storia di Sails in the Fog influisce su una delle quattro statistiche: puoi seguire un percorso Diplomazia ⚖️ oppure della forza 💪, esplora Leggero 🔮 o Buio 🔥 magia.

La tua scelta potrebbe influenzare anche il tuo reputazione pirata 🏴‍☠️ e Lo stato della tua nave ⚓. Queste opzioni cambiano notevolmente la storia, il modo in cui interagisci con altri personaggi, gli abiti che puoi usare e le scene che puoi interpretare.

Anche la tua scelta romantica ha un impatto significativo sulla storia. Se scegli di avere una relazione con un certo personaggio, le scene romantiche con altri personaggi potrebbero essere tagliate o non disponibili affatto. Alcuni personaggi possono diventare interessi amorosi allo stesso tempo, ma altri sono disponibili solo se hai fatto determinate scelte nella storia.

Contenuto:


Sails in the Fog stagione 3 Soluzione The Romance Club (episodi 1-10)

Episodio 1 - Sotto la vela nera

Tutti i problemi e la vecchia vita dietro. Inizia un nuovo capitolo di un lungo viaggio per l'equipaggio del Galeone.

Costi del diamante: 18 - diventare capitano, 5/11/18 - riparazione del Galeone, 11 - serpente/cappello, 18 - Mantello da sciamano.

Adelaide si è alzata presto. La ragazza ha voluto incontrare l'alba sul ponte, dove ha incontrato alcuni membri dell'equipaggio del galeone.

  1. Sostieni la squadra. +1 Diplomazia.
  2. Rallegra la squadra. +1 Forza.

La squadra ha iniziato i suoi doveri ufficiali. Sebastian si è unito agli altri, il capitano avvertirà che la nave ha bisogno di essere riparata, nonostante la mancanza di manodopera. Bobby sta per appropriarsi di qualcosa del lusso del galeone, per un regalo alla sua amata Margarita, che lavora come signora di facili costumi a Tortuga. "Bobby..."

  1. Prendilo in giro... +1 Forza. Adelaide offrirà a Bobby, all'arrivo a Tortuga, di invitare Margarita al Galeone e di ritirarsi nella cabina del personaggio principale per impressionare la ragazza. Bobby avrà un'interessantein attesa.
  2. Aiutalo… +1 Diplomazia. Adelaide chiede a Bobby di usare le costose tende che si trovano sulla nave. Tutto, per applicare le tue buone capacità di cucito e realizzare un vestito per Margarita. Hai aiutato Bobby con un regalo imminente.

Il galeone raggiungerà i pirati Tricheco.

Se i pirati non ha partecipato nel dirottamento del galeone, poi la squadra si rammarica di ciò che non è stato fatto e mi perdona di ricongiungermi ad Adelaide e alla sua squadra.

"Facciamolo..."

  1. Devi... +1 Forza.
  2. ti perdoniamo... +1 Diplomazia.

Se i pirati partecipato nel dirottamento del galeone, quindi il team vuole partecipare alla condivisione dei valori in una condivisione paritaria con tutti.

"Offro un accordo..."

  1. Intimidire +1 Forza.
  2. Contrattare. +1 Diplomazia.

Sorgerà la domanda: chi sarà il capitano della nuova nave? "Capitano del galeone..."

  1. Я (19 diamanti). - Adelaide diventerà il capitano della nuova nave, e se prima eri il capitano della Walrus, il personaggio principale diventerà l'Ammiraglio.
  2. Sebastian. — diventare il capitano di una nuova nave.

La nave è atterrata su un'isola tropicale sconosciuta per riparare la nave. "Che tipo di riparazione vorresti fare?"

  1. approfondito (5 diamanti). +2 integrità.
  2. Rinforzata (11 diamanti). +3 integrità.
  3. Massimo (18 diamanti). +4 integrità.
  4. Superficie. +1 integrità.

Adelaide sentirà qualcosa, la ragazza si fiderà del richiamo spettrale e la seguirà nella giungla, dritta al tempio abbandonato. Le pareti dell'edificio erano ricoperte di antichi disegni e scritte. Uno dei segni era un pan di zucchero e un serpente nero. "Toccare cosa?"

  1. Al cranio. +1 Magia della luce. Apparirà una scena lungo il percorso della magia della Luce.
  2. Al serpente. +1 Magia oscura. Apparirà una scena lungo il percorso di Dark Magic.

Sentiero della Magia Oscura (non dipende dal numero di statistiche, ma apparirà se tocchi un serpente a due teste): Una strana creatura Xibalba apparirà davanti ad Adelaide, si presenterà come il fratellastro del peggior nemico del protagonista Davy Jones. Il personaggio principale chiederà allo spirito di restituire la sua magia e lui, a sua volta, offrirà un accordo.

  1. Sono d'accordo. +2 Magia Oscura, +1 Forza. Hai ricevuto il potere, ma dovrai pagarlo in futuro. Riceveremo in regalo un braccialetto di serpente, che è stato aggiunto automaticamente al guardaroba. Accettare un accordo con Xibalba aiuterà Adelaide a salvare la vita di Sheamus in futuro e guadagnare punti extra nel consiglio dei pirati senza spendere diamanti, ma devi pagare per tutto. Nella stagione 5, uno dei tuoi amici morirà.
  2. Mi rifiuto. +2 Magia della luce. +1 Diplomazia.

Scegli la decorazione che Xibalba ti regalerà:

  • serpente a due teste (11 diamanti).
  • Serpente (gratuito).

La fine della scena lungo il sentiero della magia oscura.

percorso di luce magica (non dipende dal numero di statistiche, ma apparirà se tocchi il teschio): Davanti ad Adelaide apparirà un pan di zucchero, una bella morte, il dipinto di La Muerte. Il personaggio principale chiederà allo spirito di restituire la sua magia, ma la donna non è in grado di farlo, solo Davy Jones può accontentare le forze a destra ea sinistra. Ma Adelaide non ha bisogno dell'aiuto di nessuno, la magia è già dentro la ragazza.

  1. Grazie, mi sei stato di grande aiuto... +1 Diplomazia.
  2. Non mi hai aiutato per niente! +1 Forza.
  • Se ti metti vestito la morte o sopra la naveли Bandiera di La Muertepoi +1 Magia della luce!
  • Se ci sei vestito la morte e sollevato sopra la nave Bandiera di La Muerte, che +2 Magia della luce e Katrina ti regaleranno una collana dei loro teschi.

Scegli il cappello che ti ha regalato Katrina:

  • Sombrero LA Muerte (11 diamanti).
  • Sombrero semplice (gratuito).

La fine della scena lungo il percorso della luce magica.

Adelaide noterà un mantello gettato su un albero. Scegliere:

  • Capo Sciamano (18 diamanti). +1 Magia oscura.
  • Capo degli indiani (gratuito).

Nel frattempo sulla nave vedremo la scena della comunicazione tra Silver e Billy Bones. Il vecchio sospetta l'uomo di un imminente complotto contro il capitano.

E a Santa Domingo, Diego sta parlando con l'auditor. Dalla conversazione apprendiamo che il governatore ha il suo uomo nella squadra di Adelaide e presto la questione sarà chiusa.


Episodio 2 - Prima della tempesta

La nave è in movimento e c'è una squadra. Ora Adelaide dovrà saperne di più sull'ordine in mare e fare una scelta secondo la sua coscienza.

Costi del diamante: 23 - una scena con un preferito, 0/8 - biancheria, 0/23/26 - vestito da pirata.

Adelaide tornò alla sua nave. Agli occhi di Sebastian e Sheamus non si nascondono alcuni cambiamenti nell'immagine della ragazza. "IO SONO…" (la scelta apparirà se non hai cambiato il vestito acquistato nella serie precedente.)

  1. Ho trovato questo nella foresta. +1 Diplomazia.
  2. Salvato in anticipo. +1 Forza.

Il galeone partì. La riva dell'isola disabitata era rimasta molto indietro. "Il mare è..."

  1. Desiderio… +1 Magia oscura.
  2. Beauty ... +1 Magia della luce.

Se in precedenza hai salvato l'occhio di Pugh, poi Adelaide si rivolgerà al pirata che l'ultima volta ha insegnato alla ragazza l'arte di fare i nodi male. Per questo motivo, la squadra ha perso un prezioso prigioniero. Il personaggio principale inizierà un allenamento intensivo - Potresti trovare questa abilità utile in futuro.

Ci sarà una colomba sulla nave, una nota era attaccata alla sua zampa. Non è stato possibile catturare l'uccello, ma Adelaide e Sebastian sono stati subito chiari. C'è un traditore a bordo. "Quindi dobbiamo trovarlo e..."

  1. Appendere. +1 Forza.
  2. Scopri tutto. +1 Diplomazia.

Sebastian dubita della lealtà dell'equipaggio della Walrus.

  1. Intorno a un tradimento. +1 Magia oscura.
  2. Questa squadra non tradirà. +1 Magia della luce.

La protagonista è abbattuta dal tradimento della squadra e dalle difficoltà che l'hanno colpita. Dopo aver bevuto una bottiglia di alcol forte, Adelaide vivrà una scena d'amore con il suo preferito: Christina/Sebastian/William/Jackie/Clyde.

Relazione con Guglielmo: Un uomo conosce un modo per alleviare lo stress. "Pensare…"

  1. Lo conosco anch'io (23 diamanti). - Amorenaya scena di William e Adelaide.
  2. Non adesso. - Niente.

Scegliamo la biancheria intima se decidiamo su una scena d'amore con un preferito:

  • Vestito leggero e rivelatore. (8 diamanti).
  • Vestito scuro rivelatore. (8 diamanti).
  • Camicia da notte leggera.

Relazione con Sebastiano: L'uomo si precipiterà a calmare la ragazza. "Sebastian…"

  • Lo conosco anch'io (23 diamanti). - Amorenaya scena di Sebastian e Adelaide.
  • Non adesso. - Niente.

Scegliamo la biancheria intima se decidiamo su una scena d'amore con un preferito:

  • Vestito leggero e rivelatore. (8 diamanti).
  • Vestito scuro rivelatore. (8 diamanti).
  • Camicia da notte leggera.

Relazioni con Cristina: "Cristina..."

  • Si (23 diamanti). - scena d'amore di Christina e Adelaide.
  • Non oggi - niente.

Relazione con Clyde: L'uomo è felice di essere solo con Adelaide. Ha paura di ripetere, insieme al protagonista, il destino di Tristano e Isotta. "COSÌ…"

  1. Facciamo qualcosa di più interessante (23 diamanti). - scena d'amore tra Clyde e Adelaide.
  2. Continuiamo la conversazione. - niente.

Relazione con Jackie: Adelaide e Jackie si riconobbero e poi iniziarono ad avvicinarsi sempre di più l'una all'altra. Qualcosa di serio stava fermentando tra i giovani.

  1. Si (23 diamanti). - scena d'amore tra Jackie e Adelaide.
  2. Non oggi - niente.

Il giorno successivo, il galeone incontrerà una piccola nave pirata. Il suo capitano, Evie, sta portando gli schiavi a Santo Domingo per venderli.

  1. Raggiungere un accordo. +1 Diplomazia.
  2. Minacciare. +1 Forza.

Via del potere: Adelaide non permetterebbe a Evie di trattare così le persone viventi. Ci sarà conflitto tra le ragazze.

  1. Entra in una battaglia impari. - queste azioni peggioreranno la tua reputazione tra i pirati (-1 reputazione). Evie verrà uccisa e il suo primo ufficiale voterà contro Adelaide nel consiglio dei capitani.
  2. convincere (7 punti di Forza). - al consiglio dei capitani, Evie voterà per Adelaide. Diventerà un membro a pieno titolo della squadra del personaggio principale.

Cosa fare con il corpo di Evie?

  1. Seppellire con lode. +1 Magia della luce.
  2. Lancialo agli squali. +1 Magia oscura.

Percorso Diplomatico:

  1. convincere (7 punti Diplomazia). - Ne nel consiglio dei capitani, Evie voterà per Adelaide. Diventerà un membro a pieno titolo della squadra del personaggio principale.
  2. Vai ai baffistupido. - queste azioni peggioreranno la tua reputazione tra i pirati (-1 reputazione). Al consiglio dei capitani, Evie voterà contro di te.

Cosa fare con Evie?

  1. Perdonala. +1 Magia della luce.
  2. Maledicila. +1 Magia oscura.

Uno schiavo salvato si avvicinò ad Adelaide. Lui, insieme ai suoi compagni, ha cucito un'uniforme per il personaggio principale in segno di gratitudine.

  • costume da pirata (23 diamanti).
  • Audace costume da pirata (26 diamanti).
  • Vestiti da pirata (gratis).

L'orizzonte era coperto di nuvole scure. I pirati si aspettavano un incontro con la tempesta.


Episodio 3 - L'occhio del ciclone

La tempesta sta arrivando. Un pericolo mortale incombeva sull'equipaggio e sulla nave...

Costi del diamante: 30 - salva Sheamus e la squadra, 20 - scegli un partner, 10 - correggi un errore.

Il galeone era in grossi guai: una forte tempesta. Tutta la squadra cominciò a muoversi. Devi ancora lottare per la salvezza.

  1. Accidenti! +1 Magia oscura.
  2. Faremo irruzione. +1 Magia della luce.

Adelaide ha preso il bompresso, ma la tempesta non ha dato manovre per un'azione completa. Esagerando se stessa e non prestando attenzione al beccheggio, la protagonista è strisciata verso la vela centrale.

Attenzione, tempismo!

  1. Liberarsi. - scelta sbagliata.
  2. Afferrare. - giusta scelta.
  3. Liberarsi. - scelta sbagliata.
  4. Liberarsi. - scelta sbagliata.

Raggiunta la vela, la ragazza voleva sciogliere i nodi, ma il beccheggio e l'acqua minacciavano di trascinare la ragazza in mare.

Attenzione, tempismo!

  1. Vola via. - scelta sbagliata.
  2. Afferrare. - giusta scelta.
  3. Vola via. - scelta sbagliata.
  4. Vola via. - scelta sbagliata.

L'ultimo nodo è rimasto, ma non ha ceduto alla ragazza.

Se in precedenza hai salvato l'occhio di Pugh e lui ha insegnato ad Adeleаvado a fare nodi, ora questa abilità aiuterà il personaggio principale a far fronte al compito e mantenere l'integrità della nave.

Se prima Pugh era rimasto senza occhio e non aveva insegnato ad Adelaide a lavorare con i nodi, che -1 integrità della nave.

Discendente dall'albero.

  1. Quasi ucciso. +1 Forza.
  2. Sì, grazie. +1 Diplomazia.

Ma la tempesta non è l’unico problema. Un altro pericolo attende il galeone. Un fenomeno innaturale in alto mare sono i tornado. Sebastian dà i comandi nella direzione del percorso.

"Direttamente"

Attenzione, tempismo!

  1. Presa. — giusta scelta.
  2. Sinistra. - scelta sbagliata.
  3. Giusto. è la scelta sbagliata.

"Mezzo giro a sinistra"

Attenzione, tempismo!

  1. Presa. - scelta sbagliata.
  2. Sinistra. — giusta scelta.
  3. Giusto. è la scelta sbagliata.

"Quarto destra"

Attenzione, tempismo!

  1. Presa. - scelta sbagliata.
  2. Sinistra. - scelta sbagliata.
  3. Giusto. — giusta scelta.

Se non hai seguito il comando di Sebastian e ti sei imbattuto in un tornado, seguirà la scelta successiva.

  1. Errore corretto (10 diamanti). — preservaremo l'integrità della nave.
  2. Preparati a colpire. -1 integrità della nave.

Sheamus e la sua squadra sono caduti in una trappola. "IO SONO…"

  1. Devo aiutarli (30 diamanti). - hai salvato un amico e un equipaggio. Ciò influenzerà la storia in futuro. +1 magia della luce, +1 magia oscura.
  2. Posso usare il dono di Xibalba. — hai salvato un amico e un equipaggio. Ciò influenzerà la storia in futuro.
  3. Non posso aiutarli in alcun modo. — — non hai salvato il tuo amico e l'equipaggio. Ciò influenzerà la storia in futuro. Sheamus morirà, ma tornerà nella quarta stagione e Adelaide perderà le sue statistiche di Magic.

Di fronte al galeone ci sarà una nave vuota. Adelaide intende arrivarci. "Andrò..."

  1. Uno. — Adelaide riceverà un regalo dopo aver visitato Santa Maria.
  2. Con un assistente. - L'assistente di Adelaide riceverà un regalo dopo aver visitato Santa Maria.

Se Adelaide fosse andata da sola alla nave abbandonata, allora il favorito dirà che aspetterà sempre la ragazza.

  1. Io presto. +1 Magia della luce.
  2. Arrivederci. +1 Magia oscura.

Se Adelaide è andata con un assistente, quindi devi scegliere con chi andrà esattamente il personaggio principale.

  1. William (20 diamanti). - Andiamo con William.
  2. Chris (20 diamanti). - Andiamo con Christina.
  3. Jackie (20 diamanti). - Andiamo con Jackie.
  4. Uno. Ho cambiato idea. - andiamo da soli.

Sbarcato sulla nave, Panzo riferirà che la ragazza è a Santa Maria. Una delle tre navi su cui Colombo scoprì l'America.

Vedremo la scena in cui Diego si lamenta del viscido Nick. Il governatore vuole possedere rapidamente la magia, ma non può aumentare lo slancio. Nick cerca di calmarlo, ma Diego non pensa di ascoltarlo.


Episodio 4 - Santa Maria

Adelaide salì su un'antica nave solitaria, intrappolata nel cuore di un tornado. Quali segreti nasconde e cosa c'è da imparare da lui a bordo?

Costi del diamante: 21 - ispezionare attentamente la cucina, 21 - una storia del capitano, 9/12 - un dono dello Spirito.

Adelaide è salita sul ponte di Santa Maria da sola o con un compagno. La nave era vuota a prima vista. Devi vedere (possiamo esaminare tutte le opzioni, l'ordine di ispezione non ha importanza):

  1. Pozzetto. - guarda il 1° punto.
  2. Presa. - guarda il 2° punto.
  3. Cambusa. - guarda il 3° punto.
  4. Cabina. - guarda il 4° punto.

Pozzetto: Adelaide vedrà gli scheletri della squadra di Santa Maria. La ragazza concluderà dalla bottiglia nera sul pavimento che gli uomini sono stati avvelenati a tradimento. Uno degli scheletri sembrava guardare il personaggio principale.

  1. Grazie amico. +1 Diplomazia.
  2. Non fissarmi. +1 Forza.

2. Presa: Adelaide ha notato attrezzature per rituali magici nella stiva. "Cosa fare con questo inventario?"

  1. Non toccare. +1 Magia della luce.
  2. Prendi una copia. +1 Magia oscura. L'antico pugnale tornerà utile per la battaglia finale di Adelaide.

3. Cambusa: Adelaide ha cercato di trovare almeno alcuni documenti conservati per il calcolo del cibo sulla nave. "COSÌ…"

  1. Mostra la massima cura (21 diamanti). — troviamo una vecchia bottiglia di vino (possiamo usarlo per una serata romantica con un favorito o per convincere Jacques-Lumière dalla nostra parte su consiglio dei capitani).
  2. Velocizza la tua ricerca. - niente.

Il personaggio principale troverà una rivista di cucina. Indica il numero dei marinai.

4. Cabina: Adelaide noterà una porta chiusa, e su di essa ci sono dischi d'oro con la scritta: “...i numeri sono usciti di casa. E combatterono a lungo contro le profondità del mare. Quel viaggio durò giorni interi. Ma non si poteva tornare indietro. Tutto …. non è tornato a casa. Annegarono nelle profondità del mare." Dopo che sarai passato dai punti 1 a 3, la porta con il disco farà entrare Adelaide e la ragazza sarà nella cabina del capitano. Un diario di bordo cadrà nelle mani del personaggio principale.

  1. Tuffati nella storia (21 diamanti). - niente. Vediamo la storia per immagini.
  2. Scorri il testo. - niente. Leggi la nota del capitano.

Cronologia dal diario di bordo: Per ordine di Cortez, fu sollevata dal mare la nave Santa Maria, che partecipò alla scoperta del Nuovo Mondo. La nave fu preparata e l'interno della nave fu decorato con sculture in legno a forma di teschi e ossa: tutto questo era anche una calce di Cortez. L'uomo radunò una squadra e partì per una spedizione, e nessuno tranne lui sapeva della destinazione. Le scorte stavano finendo, il misterioso prigioniero Cortez, non vedendo cosa stava succedendo, tutto questo spaventò il capitano e i marinai di Santa Maria. Ma un bel giorno Cortez ordinò a tutta la squadra di riunirsi e procurarsi bottiglie speciali di rum.

Sentiero della Magia della Luce: Un magro uomo nero in catene apparirà davanti ad Adelaide, lo spirito di Anansi. Era affascinato dallo stesso Cortez. L'uomo si rifiuta di fornire informazioni al personaggio principale finché non sarà liberato dalle sue catene. La ragazza non è contenta di questa svolta degli eventi. "Ascolta Anansi..."

  1. Minacciare. +1 Forza.
  2. Raggiungere un accordo. +1 Diplomazia.

Anansi ti parlerà di una lama magica che può rompere il velo tra i mondi. Questa lama è andata a Cortez, l'uomo ha guidato la spedizione e ha deciso di soggiogare il mondo degli spiriti.

«Cortez..."

  1. Solo confuso... +1 Magia della luce.
  2. Oltrepassato il limite... +1 Magia oscura.

Adelaide andrà a fondo di questa situazione per fermare Cortez o eliminare le conseguenze delle sue azioni al fine di ristabilire l'equilibrio tra i mondi. Per fare questo, deve arrivare alla fine del mondo, ma Anansi non sa come una persona possa arrivarci. Hai bisogno di una mappa che lo spirito ha visto l'ultima volta a Tortuga. Nel separarsi: "Voglio…"

  1. Chiedi un ricordo...(9/12 diamanti). - riceveremo un souvenir sotto forma di una nuova acconciatura in stile afro-cos. Se sei venuto a Santa Maria con un assistente, Anansi gli offrirà un vestito.
  2. Di' solo addio. - Niente.

Sentiero della Magia Oscura: Una donna con lunghi capelli neri legati in catene apparirà davanti ad Adelaide, lo spirito di Kelpie. Era affascinata dallo stesso Cortez. Il prigioniero si rifiuta di fornire informazioni al personaggio principale finché non viene liberato dalle sue catene. La ragazza non è contenta di questa svolta degli eventi. "Ascolta Kelpie..."

  1. Minacciare. +1 Forza.
  2. Raggiungere un accordo. +1 Diplomazia.

Kelpie ti parlerà di una lama magica che può rompere il velo tra i mondi. Questa lama è andata a Cortez, l'uomo ha guidato la spedizione e ha deciso di soggiogare il mondo degli spiriti, e poi guidarlo.

«Cortez..."

  1. Solo confuso... +1 Magia della luce.
  2. Oltrepassato il limite... +1 Magia oscura.

Adelaide affronterà questa situazione per ripristinare l'equilibrio tra i mondi. Per fare questo, ha bisogno di arrivare alla fine del mondo, ma Kelpie non sa come una persona possa arrivarci. Hai bisogno di una mappa che lo spirito ha visto l'ultima volta a Tortuga. Nel separarsi, Adelaide desidera una sorta di regalo. "Kelpie..."

  1. Insistere. (9/12 diamanti). - riceveremo un souvenir sotto forma di un'acconciatura colorata. Se sei venuto a Santa Maria con un assistente, Kelpie gli offrirà un incontro a Tortuga.
  2. Lasciarsi andare. - Niente.

Vedremo la scena con Diego. Il governatore ha ricevuto una colomba con un messaggio dalla sua spia. L'uomo sta per attaccare Adelaide e il suo equipaggio.


Episodio 5 - Rapina

destino predestinatooffre ad Adelaide l'opportunità di ottenere finalmente un punto d'appoggio nello status di gentiluomo di ventura.

Costi del diamante: 18 - appuntamento con il tuo preferito, 0/18 - vestito, 32 — porta Lorenza con te.

Santa Maria sta affondando. Il mare inghiotte gradualmente la nave. "Voi…"

  1. Servito bene. +1 Magia della luce.
  2. Inzuppato di sangue. +1 Magia oscura.

Il personaggio principale è tornato alla sua nave. La squadra ha banchettato con gli avanzi del banchetto di Diego e ha tirato fuori più della giusta dose di rum. Ciascuno dei presenti dirà per quello che è pronto ad alzare il bicchiere. "Dietro…"

  1. Il salvataggio. +1 Diplomazia.
  2. Vendetta. +1 Forza.

Il protagonista salirà sul ponte per prendere aria e ammirare il cielo stellato e il mare notturno. Se il tuo preferito è Sebastian, William, Christina o Jackie, si offrirà di unirsi ad Adelaide. E se il tuo prescelto è Clive il colono, la ragazza scriverà una lettera d'amore ...

  1. SÌ. Giuntura (18 diamanti). - niente. Cammina con un preferito.
  2. NO. Vorrei stare da solo. - niente.

Il giorno successivo, la Walrus salperà verso la nave di Adelaide. I pirati inseguirono la nave mercantile, ma la persero di vista poco prima di incontrare il Galeone. “Penso che sia necessario…”

  1. Lascialo solo. +1 Diplomazia.
  2. Inizia l'inseguimento. +1 Forza.

In ogni caso Adelaide dovrà guidare l'arrembaggio del mercantile.

I mercanti saltarono in mezzo alla folla sul ponte e si arresero alla mercé dei pirati. Uno degli uomini promette di mostrare i beni migliori, a patto che non venga usata violenza contro di loro. "Qui…"

  1. Persone ragionevoli... +1 Magia della luce.
  2. Pantaloncini patetici... +1 Magia oscura.

L'equipaggio di Adelaide iniziò a saccheggiare la nave mercantile.

Se nell'episodio 2 della stagione 11 hai issato una bandiera pirata con l'emblema "Cuore spezzato" sul galeone, il mercante ti mostrerà dove si trova il nascondiglio. Adelaide può prendersela da sola Collana veneziana.

Chris offrirà al personaggio principale di provare gli abiti rubati.

  • Grazioso abito veneziano (18 diamanti).
  • Abito italiano (Gratuito).

Adelaide apprende dai marinai che una persona nobile sta navigando sulla nave. Il personaggio principale verrà nella sua cabina. Una ragazza nobile offrirà ad Adelaide di pescare una carta dei tarocchi. "Lo tiro fuori..."

  1. Primo.
  2. Secondo.
  3. Terzo.
  4. Il quarto.

Quale carta prendi sul punteggio non ha importanza, ma tutto perché cadono casualmente. Ognuna delle carte giocherà un ruolo (riceverai un bonus) nella battaglia finale!

Torre - denota una grave perdita di qualcosa che era importante per te.

L'imperatrice - questa carta significa che Adelaide ha molti problemi e preoccupazioni; fa presagire aiuto negli affari mondani;

amanti — questa carta parla del fatto che prima di elezioni importanti dovresti lasciarti guidare dal tuo cuore.

mago - la carta allude alle abilità del personaggio principale.

Мир - la carta prevede il completamento delle avventure, la libertà dai debiti. Dice che una degna ricompensa ti aspetta.

Morte - questa non è una brutta carta. Fondamentalmente prefigura rinnovamento e rinascita... E spesso il completamento con successo della questione.

Forza - questa carta significa che sei pieno di forza. Un simbolo di grandi conquiste. Un potere che non ti lascerà mai.

fortuna - una carta che indica cambiamenti nella vita, ma in meglio o in peggio - questo rimane un mistero. Non sarai più lo stesso.

Per i diamanti possiamo tentare di nuovo la fortuna.

  1. Voglio provare di più...(12 diamanti). - Una carta pescata influenzerà anche il destino futuro di Adelaide (la battaglia finale).
  2. Carte sufficienti. - Terminiamo la previsione.

Senorita non vuole diventare la moglie di un uomo influente, ma vuole andare a Tortuga. Lì può essere libera. La protagonista spiegherà che non è facile neanche per le donne lì.

  1. Dissuadere. +1 Diplomazia.
  2. spavento. +1 Forza.

Senorita condividerà il suo difficile destino e poi spererà che Adelaide possa proteggerla. "Io decido…"

  1. Porta con te a Tortuga (32 diamanti). - questa scelta influenzerà il destino di Lorenza. Puoi salvare la ragazza da uno sfortunato destino e trovare un buon compagno o anche un favorito di fronte a una ragazza.
  2. Lasciarti. - Lorenza navigherà ulteriormente verso il suo destino, incontreremo la ragazza più tardi sull'isola di Martinica.

Episodio 6 - L'Isola della Libertà

L'isola della libertà è stata raggiunta. Infine, c'è l'opportunità di prendere fiato e rilassarsi.

Costo del diamante: 0/6/10 - cappello a tricorno, 0/10 - cappello a tricorno per Jackie, 27 - convinci Chris, 10 - vestiti per Chris, 0/10 - camera di lusso, 23 - una scena con un preferito.

Prima di tutto, all'arrivo a Tortuga, dovrai convocare un consiglio di capitani. "Hanno bisogno di essere convinti..."

  1. Contro Diego. - niente.
  2. Aiuta a combattere la nebbia. - niente.

Le tanto attese terre di Tortuga potevano essere viste davanti a sé. La squadra ha ceduto alla crescente gioia.

  1. Rallegrati con tutti. +1 Diplomazia.
  2. Rissa. +1 Forza.

Dopo aver ormeggiato il galeone al molo, Adelaide incontrerà lo spettatore. L'uomo indicherà 10 della quota del bottino, che la squadra si impegna a donare a Totruga secondo il Codice Pirata.

  1. Umiliati. +1 Diplomazia.
  2. Mente. +1 Forza.

Se ti fermi al molo di Tortuga con l'integrità della nave 10 su 10, quindi otteniamo +1 reputazione.

A seconda dell'integrità del galeone, ti verrà chiesto di ripararlo.

  • approfondito (4 diamanti). +2 integrità della nave.
  • Rinforzata (11 diamanti). +3 integrità della nave.
  • Massimo (19 diamanti). +4 integrità della nave.
  • superficie (Gratuito). +1 integrità della nave.

L'intera squadra si disperse per i propri affari e Adelaide decise di seguire il loro esempio. La ragazza è andata a esplorare le tranquille strade di Tortuga. Uno dei mercanti ha offerto al personaggio principale di acquistare un cappello a tre punte da pirata (la scelta del cappello influisce solo sul dialogo):

  • Tricorno con decorazioni (6 diamanti).
  • cappello a tre punte kitsch (10 diamanti).
  • semplice cappello a tre punte (Gratuito).

La scelta di un cappello a tre punte per Jackie (la scelta del cappello influisce solo sul dialogo):

  • Cappello a tre punte chic (10 diamanti).
  • semplice cappello a tre punte (Gratuito).

La scena e le scelte successive dipenderanno dall'abbigliamento del personaggio principale!

Se incontri un pirata in vestito invisibile o mantello della cospirazione, allora l'uomo penserà che Adelaide lo attaccherà e attaccherà la ragazza.

  1. Attacco indietro. +1 Forza.
  2. Risolvi tutto pacificamente. +1 Diplomazia.

Se incontri un pirata in semplice vestito economico o biancheria intima, allora l'uomo considererà che Adelaide è una ragazza di facili costumi.

  1. Rifiutare. +1 Diplomazia.
  2. Ottenere brutto. +1 Forza.

Se incontri un pirata in abito da ballo a pagamento, allora l'uomo prenderà Adelaide per una ragazza dell'alta società.

  1. Non male +1 Diplomazia.
  2. Non sono affari tuoi. +1 Forza.

Se incontri un pirata in uniforme da marepoi:

  1. Porto fortuna. +1 Diplomazia.
  2. Porto guai. +1 Forza.

Se incontri un pirata in abiti da spiritipoi:

  1. Un buon segno. +1 Magia della luce.
  2. Brutto segno. +1 Magia oscura.

Se incontri un pirata vestita da suora o suora di misericordiapoi:

  1. Ti perdono i tuoi peccati. +1 Magia della luce.
  2. I tuoi peccati sono imperdonabili. +1 Magia oscura.

Il discorso con un pirata riguarderà Tortuga. "Questa città…"

  1. Bello e gratuito. +1 Magia della luce.
  2. Ha bisogno di miglioramento. +1 Magia oscura.

In una delle strade della città, Adelaide incontrerà Christina. La ragazza si è fermata vicino a un bordello, in cui suo padre l'ha venduta 2 anni fa. L'ex capo di Chris apparirà dall'edificio, che inizierà ad attirare il giovane pirata nel suo appartamento.

  1. Sii pieno di tatto. +1 Diplomazia.
  2. Inizia un conflitto. +1 Forza.

Le ragazze si fermeranno davanti a un negozio di abbigliamento femminile.

  1. Devi comprare vestiti da donna (27 diamanti). – hai influenzato il destino del personaggio. Christina cambia i suoi vestiti da uomo in quelli da donna e confessa alla squadra di essere una ragazza. La percezione di Christina cambierà.
  2. Come si desidera. — niente. Christina rimarrà Chris nell'abbigliamento maschile.

La scelta dei vestiti per Christina (la scelta dell'outfit non incide su nulla):

  • Vestito da donna (10 diamanti).
  • Audace costume da pirata (10 diamanti).
  • Abito semplice. (Gratuito).

Adelaide entrerà in una delle taverne. La scena successiva dipenderà dalle bevande ordinate e dal percorso che stai percorrendo.!

  1. Vino. - ballare sul tavolo (via della diplomazia) o duello con la spada (il cammino della Forza).
  2. Rum. - una serata di storie affascinanti (via della diplomazia) o una rissa in una taverna (il cammino della Forza).

Adelaide decide di prendersi una pausa. Avvicinandosi al barista, la ragazza ordinerà:

  1. Suite (10 diamanti). +1 reputazione.
  2. Il numero più semplice. - Niente.

Adelaide stava facendo il bagno quando la sua preferita si è presentata nella sua stanza. Se gestisci una filiale con William o Sebastian, seguirà l'opportunità di ottenere una scena d'amore.

  1. Bene, cosa stai aspettando? (23 diamanti). — scena d'amore con il preferito (Sebastian/William).
  2. allontanati! - niente.

Se hai selezionato una scena d'amore, apparirà una scelta di biancheria intima:

  • Vestito leggero e rivelatore (10 diamanti).
  • Vestito scuro rivelatore (10 diamanti).
  • Camicia da notte luminosa (Gratuito).

Episodio 7 - Consigli

Per la prima volta dopo molti anni si sta svolgendo un incontro di capitani pirati e ora il destino di Tortuga è nelle tue mani.

Costo del diamante: 0/20/34/95 - vestito da pirata, 11 - una storia su un capitano, 34 - Correggi tu stesso la situazione.

Oggi Adelaide incontrerà il consiglio dei capitani. Ma prima di questo importante evento, al personaggio principale verrà portato un piccione viaggiatore catturato. Apparentemente, il nemico è già a conoscenza dei loro movimenti.

  1. Grande fortuna. +1 Magia della luce.
  2. Problema terribile. +1 Magia oscura.

Con la terza colomba dovrebbe essere inviato l'ultimo messaggio, ma che tipo di informazioni dovevano essere contenute lì? "Propongo..."

  1. Lascia il piccione e fai un'imboscata. — hai organizzato un'imboscata. Aspetta di vedere cosa succede dopo. Prendiamo il traditore prima della battaglia per Tortuga.
  2. Invia una colomba con il tuo messaggio. — hai inviato una lettera. Mi chiedo quale sarà la reazione? Faremo arrabbiare Diego e lo priveremo della sua discrezione durante la battaglia per Tortuga.

Prima del consiglio dei capitani, sceglieremo un vestito:

  • Buon vestito da corsaro (20 diamanti). - niente.
  • Grazioso vestito da corsaro (34 diamanti). - niente.
  • L'outfit di Anne Dieu-Le-Vaux (96 diamanti). +1 reputazione.
  • Semplice vestito da corsaro (Gratuito). - niente.

Sebastian non si fa rosee illusioni davanti al consiglio. I capitani non sono abituati a obbedire a nessuno, tanto meno ad ascoltare le parole della ragazza.

  1. Convinciamoli. +1 Magia della luce.
  2. E ce la caveremo senza di loro. +1 Magia oscura.

Adelaide assiste accidentalmente a una conversazione tra due pirati. "Queste persone non ne hanno abbastanza..."

  1. maniera. +1 Diplomazia.
  2. Discipline. +1 Forza.

Il personaggio principale sarà nella sala del consiglio. Jackie è pronta a condividere informazioni con la ragazza su ogni capitano, poiché è cresciuto a Tordug fin dall'infanzia e ruotava nelle loro cerchie. "Andiamo..."

  1. Dettaglio (Capitano Jacques-Lumière) (11 diamanti). - niente. Informazioni dettagliate per pensare al capitano. Lumiere è una famosa turbolenta e ubriacone. Finge di capire il vino. Vedremo una scena con la partecipazione del capitano: Lumiere assediò uno dei porti marittimi. Come riscatto, ha chiesto molto buon vino, anche l'oro e i gioielli non lo hanno sedotto così tanto.
  2. Brevemente. - niente. Storia breve.

Parlerà il secondo capitano, Jorge de Fantasma. "Parla di lui..."

  1. Dettaglio (capitano Jorge de Fantasma ) (11 diamanti). - niente. Informazioni dettagliate per pensare al capitano. Secondo alcune indiscrezioni, un nobile spagnolo. Litigò con la corona, dirottò una nave e fuggì a Tortuga. Vedremo una scena in immagini in cui Jorge viene accusato di tradimento alla corona, ma l'uomo non è d'accordo con questa affermazione, e viceversa. Vide il nemico che cercava di mescolare il veleno nel vino reale. Jorge si occupò rapidamente del traditore, ma come si scoprì si trattava di un nobile della nobile famiglia Ochoa. Il gesto non fu apprezzato e decisero di consegnare Jorge alla giustizia. L'uomo trovò immediatamente una via d'uscita: rubò la nave e fuggì dalla corona.
  2. Brevemente. - niente. Storia breve.

Sebastian introdurrà Adelaide all'incontro e poi darà la parola alla ragazza. "Inizio…"

  1. Diplomaticamente. +1 Diplomazia.
  2. Acuto e brutale. +1 Forza.

Il personaggio principale inizierà descrivendo la minaccia rappresentata dalla flotta di Diego. Uno dei capitani parlerà immediatamente contro di esso. "Cosa puoi dirmi di lui?"

  1. Dettaglio (Capitano Tom Buono ) (11 diamanti). - niente. Informazioni dettagliate per pensare al capitano. È un mercante, ancor più che un pirata. Per uno scellino in un cucchiaino annegherà. Vedremo la scena della contrattazione di Tom Good con il proprietario del bordello. Il pirata non è soddisfatto dei prezzi fissati. Dopo alcune discussioni, Goode è riuscito a negoziare il suo prezzo.
  2. Brevemente. - niente. Storia breve.

Tom Hood non è in grado di sconfiggere la flotta di Diego. "Ho un piano…"

  1. Forte difesa. +1 Diplomazia. Tortuga prenderà una posizione difensiva durante l'attacco della flotta di Diego.
  2. Astuto sabotaggio. +1 Forza. I capitani Tortuga assumeranno una posizione d'attacco contro la flotta di Diego.

La parola verrà presa da Kai Whaler, l'uomo non ha paura di Diego, ma teme la nebbia. "E chi è questo?"

  1. Dettaglio (Capitano Kai Whaleboy) (11 diamanti). - niente. Informazioni dettagliate per pensare al capitano. Terribile prepotente, pronto ad adulare in una rissa per qualsiasi motivo. Decide tutti i suoi affari attraverso i duelli. Vedremo una scena in cui Kai intende perseguire fondamentalmente il suo avversario, nonostante il piccolo profitto e l'inconveniente della sua squadra.
  2. Brevemente. - niente. Storia breve.

Inizierà la votazione dei capitani. I voti saranno distribuiti in base alle tue scelte precedenti.

  • Se il capitano della Walrus è Adelaide, Chris o William, poi sarà nudo PER.
  • Se Bones diventasse il capitano della Walrus, allora un uomo voterà per Adelaide ЗА, solo nello scenario in cui la ragazza è in testa al voto.
  • Se Bones diventasse il capitano della Walrus, l'uomo voterà CONTRO, solo nello scenario in cui la ragazza perde nel voto.
  • Se all'inizio della stagione 3 l'episodio 2 ha ucciso Evie, allora sarà la voce del suo vice CONTRO.
  • Se all'inizio dell'episodio 3 della stagione 2 hai convinto Evie, allora la sua voce sarà PER.
  • Se Kai è stato sconfitto in un duello, allora il suo voto sarà PER. (Vedi le regole del duello di seguito.)
  • Se hai regalato a Jacques-Lumière una vecchia bottiglia di vino di Santa Maria, poi la sua voce lo farà PER.
  • Se non hai dato a Jacques-Lumière una vecchia bottiglia di vino di Santa Maria, poi la sua voce lo farà CONTRO.
  • Se hai abbastanza reputazione per completare il codice dei pirati, allora sarà la voce di Jorge PER.
  • Se il capitano della Walrus è Adelaide, Chris o William, poi sarà nudo PER.
  • Se Bones diventasse il capitano della Walrus, allora un uomo voterà per Adelaide ЗА, solo nello scenario in cui la ragazza è in testa al voto.
  • Se Bones diventasse il capitano della Walrus, l'uomo voterà CONTRO, solo nello scenario in cui la ragazza perde nel voto.
  • Se all'inizio della stagione 3 l'episodio 2 ha ucciso Evie, allora sarà la voce del suo vice CONTRO.
  • Se all'inizio dell'episodio 3 della stagione 2 hai convinto Evie, allora la sua voce sarà PER.
  • Se Kai è stato sconfitto in un duello, allora il suo voto sarà PER. (Vedi le regole del duello di seguito.)
  • Se hai regalato a Jacques-Lumière una vecchia bottiglia di vino di Santa Maria, poi la sua voce lo farà PER.
  • Se non hai dato a Jacques-Lumière una vecchia bottiglia di vino di Santa Maria, poi la sua voce lo farà CONTRO.
  • Se non hai abbastanza reputazione e non riesci a completare il codice dei pirati, allora sarà la voce di Jorge CONTRO.

Attenzione, dopo la voce di Evie o del suo vice, inizierà il monologo di Tom Good. Se ricordi esattamente dove andrà il pirata dall'inseguimento di Diego, possiamo guadagnare +1 Diplomazia РїРѕР · Р¶Рμ.

Inizierà una discussione tra Whaler e Hood. “Da che parte dovrei stare?”

Attenzione, tempismo!

  1. Tom Good (La fame della mente). +1 Diplomazia.
  2. Kai Whaler (Coraggio). +1 Forza.

Kai Whaler sfiderà Adelaide a duello. "Come procedere?"

Attenzione, tempismo!

  1. Rifiuta di combattere. -1 reputazione.
  2. Esci dalla situazione. +1 Diplomazia.
  3. Rispondere a una chiamata. +1 Forza. Se hai intenzione di ottenere la voce di Kai Whaler, è meglio accettare la sfida a duello.

Se hai risposto alla chiamata di Kai, poi Adelaide e l'uomo saliranno sul tavolo, violando così il codice dei pirati. Devi rispondere correttamente ai colpi di Kai.

Attenzione, tempismo!

"Un arpione sparato in faccia."

  1. Accovacciarsi. — giusta scelta.
  2. Parare. - scelta sbagliata.
  3. Salta. è la scelta sbagliata.

2. Attenzione, tempismo!

"Un taglio al corpo."

  1. Accovacciarsi. - scelta sbagliata.
  2. Parare. — giusta scelta.
  3. Salta. è la scelta sbagliata.

3. Attenzione, tempismo!

"Un colpo obliquo alle gambe."

  1. Accovacciarsi. - scelta sbagliata.
  2. Parare. - scelta sbagliata.
  3. Salto. — giusta scelta.

Se hai fatto tutto bene, allora Adelaide otterrà +1 Forza, +1 Reputazione.

"Come procedere?"

  1. Prova a difenderti. — perdere un duello. Kai voterà CONTRO.
  2. divincolarsi (35 punti di Forza). - vittoria in un duello. Kai voterà PER.

Se a Santa Maria è stato trovato un vino vecchio, puoi cogliere l'attimo e corrompere Jacques-Lumière. "Come procedere?"

  1. Parti per tempi migliori. — Jacques voterà CONTRO. Puoi lasciare una bottiglia di vino per un incontro romantico con un preferito.
  2. Offri un vino speciale. — Jacques sarà lusingato da un simile regalo e voto ЗА.

Jorge ha deciso di ricorrere al codice pirata per prendere decisioni di voto. Ma nulla del genere è indicato nel vecchio libro, così l'uomo si rifiuta di partecipare all'avventura di Adelaide. "Penso…"

  1. Hanno il diritto di rifiutare. +1 Magia della luce. Jorge voterà CONTRO.
  2. Dovranno essere costretti. +1 Magia oscura. Jorge voterà CONTRO.
  3. È necessario aggiungere il codice (12 punti reputazione). — Jorge voterà per Adelaide.

Tom Good è ancora della sua opinione che devi solo scappare da Diego. "Dove?"

  1. In Costa d'Avorio?
  2. Nei fiordi della Scozia?
  3. Al Mar Nero?
  4. Ai mari del nord?

La risposta corretta può essere data se hai ascoltato in precedenza il monologo di Tom, in cui il pirata indica casualmente un luogo in cui fuggire. +1 Diplomazia per la risposta corretta.

  1. NO. NO. - Ci sarà la voce di Tom Goode CONTRO.
  2. Molto grande. (35 punti Diplomazia). - Ci sarà la voce di Tom Goode PER.

Se il punteggio è 3:4 non a favore di Adelaide, e in precedenza hai fatto un accordo con Xibalba, quindi appariranno le seguenti scelte: "IO SONO…"

  1. Io stesso (34 diamanti). - potrai dimostrare le tue abilità per la magia e uno dei capitani andrà dalla parte di Adelaide.
  2. Rifiuterò... - nulla.
  3. Sono d'accordo. — puoi dimostrare la magia di Xibalba e uno dei capitani andrà dalla parte di Adelaide.

Se il punteggio è 3:4 o meno, non è a favore di Adelaide, quindi appariranno le seguenti scelte: "Rimane..."

  1. Calmati. - niente.
  2. Solo magia (34 diamanti). - potrai dimostrare le tue abilità per la magia e uno dei capitani andrà dalla parte di Adelaide.

A seconda della quantità ЗА o CONTRO, Adelaide vincerà o perderà il voto.

Il personaggio principale presterà attenzione al codice dei pirati. Raffigura segni che la ragazza ha già incontrato prima.


Episodio 8 - Dall'altra parte

L'oscurità consuma Adelaide e ora dovrà risvegliare nuovamente la magia in se stessa per salvare se stessa e i suoi amici.

Costo del diamante: 0/21 - dreadlocks, 0/21/30 - vestito, 21 — la storia degli Spiriti, 0/8/21 trucco.

L'oscurità impenetrabile inghiottì Adelaide. Tutti i sentimenti hanno lasciato la ragazza. E proprio nel momento in cui era quasi disperata, Darkness ha parlato con il personaggio principale. Ha promesso di incontrarsi presto.

  1. Sarò lieto di questo incontro. +1 Diplomazia.
  2. Non sono sicuro di volerlo. +1 Forza.

Adelaide si è svegliata nella capanna di uno sciamano dopo essere rimasta priva di sensi per cinque giorni. Il personaggio principale viene a sapere del suo segno sulla sua mano, significa che presto la sua anima apparterrà a Devi Jones.

  1. Accidenti! +1 Magia oscura.
  2. Viene trattato? +1 Magia della luce.

Nessun mortale può spezzare questa maledizione, ma gli Spiriti devono poterlo fare.

  1. Aiutami a incontrare i tuoi spiriti. +1 Diplomazia.
  2. Devi mettermi in contatto con i tuoi spiriti. +1 Forza.

Lo sciamano consiglierà ad Adelaide di sorridere di più, perché agli Spiriti non piacciono la noia e la tristezza. "Cosa mi diverte?"

  1. Bobby e Margot. - niente.
  2. Vittoria su Diego. - niente.
  3. Bere con gli amici. - niente.

L'indovino offrirà al personaggio principale di cambiare la sua immagine in modo che gli spiriti locali non si allontanino immediatamente dalla ragazza, ma la prendano per loro.

Scegliere un'acconciatura (non influisce sulla storia):

  • dreadlocks fetish (21 diamanti).
  • Semplici dreadlocks. (Gratuito).

Scegli un vestito (non influisce sulla storia) :

  • Misterioso vestito da sciamano (21 diamanti).
  • Abito da sciamano mistico (30 diamanti).
  • semplice abito da sciamano (Gratuito).

Adelaide deve andare al cimitero e dipingere l'insegna di Bridget.

  1. Certo che no. - niente.
  2. Penso tu abbia ragione. - niente.

Il personaggio principale ha fatto tutto esattamente come ha detto lo sciamano.

Sentiero della Magia della Luce: Adelaide guardò nella pesante borsa che lo sciamano le porse. "Cosa dovrei usare da questo?"

  1. Un mucchio di peperoni. +1 Forza.
  2. Caffettiera con macinino. +1 Diplomazia.
  3. Dolci. +1 Magia della luce.
  4. Profumo. +1 Magia oscura.

Il barone sabato apparirà davanti ad Adelaide: lo spirito del bere, della danza, del tabacco e del sesso. Lo spirito non darà ascolto ad Adelaide, ma riferirà subito che la ragazza non lo lascerà più per ritornare nel mondo dei vivi. Al personaggio principale verrà offerto da bere.

  1. Non mi rifiuto. +1 Diplomazia.
  2. No. +1 Forza.

Apparirà la madre di Bridget, la moglie del barone Saturday. La donna ragionerà rapidamente con il marito. "Costoso La mamma di Bridget..."

  1. Grazie per il salvataggio. +1 Diplomazia.
  2. Dagli di più. +1 Forza.
  3. Va tutto bene. +1 Rreputazione.

Bridget è delusa dal comportamento del Barone, perché le persone come lui non vanno d'accordo con gli Spiriti.

  1. Totalmente d'accordo. +1 Magia oscura.
  2. Non parlare con lui. +1 Magia della luce.

Sentiero della Magia Oscura: Adelaide ha approfittato del sigaro che le ha regalato lo sciamano. "Cosa dovrei fare adesso?"

  1. Fumo. - niente. Colpisce il dialogo.
  2. Metti la lapide. - niente. Colpisce il dialogo.

Il barone sabato apparirà davanti ad Adelaide: lo spirito del bere, della danza, del tabacco e del sesso. Lo spirito non darà ascolto ad Adelaide, ma riferirà subito che la ragazza non lo lascerà più per ritornare nel mondo dei vivi. Al personaggio principale verrà offerto da bere.

  1. Non mi rifiuto. +1 Diplomazia.
  2. No. +1 Forza.

Adelaide decide di cambiare tattica e divertirsi con il Barone.

  1. Beviamo! +1 Forza.
  2. Baciami… +1 Diplomazia.
  3. Insegnami a ballare... +1 Magia della luce.
  4. Canta per me... +1 Magia oscura.

La fine della divisione della trama lungo il percorso della magia dell'Oscurità e della Luce.

Mamma Bridget/Baron Saturday non potrà aiutare Adelaide con il segno nero. Ma il personaggio principale stesso può. Ma come può una ragazza riavere la sua magia? Mamma Bridget, insieme al barone, porterà la ragazza nella sua stessa anima. Adelaide verrà chiesto quali colori riempiono il personaggio principale dall'interno.

"Mi piace…"

  1. Red. - ricorda il colore.
  2. Verde. - ricorda il colore.
  3. Blu. - ricorda il colore.

I colori dell'anima cambieranno sullo schermo. Quando appare il colore che hai scelto, devi selezionare l'opzione di risposta: "Accettare".

Attenzione, tempismo!

  1. Rifiutare. - la scelta giusta se appare un colore diverso.
  2. Accettare. - la scelta giusta se appare il colore che avevi immaginato.

Se i colori dell'anima sono impostati correttamentepoi Adelaide ha ripreso il controllo della sua magia.

Appariranno spiriti dimenticati, riferiranno di essere stati catturati da una persona molto cattiva.

  1. Dimmi tutto (21 diamanti). - niente. La storia per immagini. Lo scivoloso Nick verrà dagli spiriti dimenticati, li ingannerà per unirsi a Diego. Ma l'alleanza tra il governatore e gli spiriti non avverrà, capiranno di essere stati traditi e si rifiuteranno di servire Diego.
  2. Non importa... - niente.

Gli spiriti confessano di aver perso Adelaide.

  1. Anche tu mi sei mancato. +1 Magia della luce.
  2. Dovrai risolverlo. +1 Magia oscura.

Con l'alba, la conoscenza si è dissipata e sul viso della ragazza ci sarà un ricordo dell'incontro con gli spiriti: il trucco. La scelta di Grimm non influisce sulla storia.

  • Trucco “Pan di Zucchero” (8 diamanti).
  • Tristi sciamani voodoo (8 diamanti).
  • Grim Quetzalcoatl (21 diamanti).
  • Grim Mictlancihuatl (21 diamanti).
  • олоса (Gratuito).

Episodio 9 - Affari incompiuti

Mentre Adelaide dormiva, il tempo non si è fermato e ora deve affrontare i casi accumulati e scoprire cosa è successo in sua assenza.

Costo del diamante: 18 — assistente alla scena con Kelpie (percorso della magia oscura), 18 - la storia degli spiriti, 18/31 — Il destino di Lorenza, 10 - risolvi il problema, 31 - bacio con Lorenza.

Se nella stagione 3, episodio 4, su Santa Maria, lungo il sentiero della magia oscura, hanno incontrato Kelpie, e poi le hanno chiesto una ricompensa per il loro assistente, allora all'inizio della serie vedremo una scena con la partecipazione di Kelpie e quello stesso assistente.

Vicino al fiume, lo spirito presenterà in dono una perla nera, che ci sarà utile in futuro, e per i diamanti potremo acquistare una scena d'amore.

  1. Cerca di avvicinarti a lei (18 diamanti). - Kelpie non lo dimenticherà. Toccante scena d'amore con Kelpie.
  2. Dire addio. - niente.

Adelaide decide di iniziare il suo servizio, perché la ragazza è stata assente per tanto tempo. Il primo passo è dare un'altra occhiata al codice pirata con strani simboli. Gli Spiriti Dimenticati si sono uniti al personaggio principale e conoscono informazioni importanti sulla mappa. "Dimmi..."

  1. Подробно (18 diamanti). - niente. La storia per immagini. Duecento anni fa, Cortez era a Tortuga. L'uomo era ancora una volta immerso nei sogni di un potere completo sul mondo degli spiriti e sul mondo delle persone. Sotto le sue mani c'era un pezzo di stoffa, su cui disegnava una mappa fino alla fine del mondo. Dopo poco vedremo Panzo, gli uomini non hanno avuto il tempo di fermare Cortez prima della sua campagna. Vedendo una mappa disegnata da un amico, Panzo decide di nasconderla agli occhi umani. Così un quarto della mappa lasciò Tortuga insieme al missionario scomparso durante il suo viaggio. Nella scena successiva, vedremo Garcia e sua moglie, un pezzo di un quarto della mappa cadrà nelle loro mani, mostra un'immagine. Quest'opera d'arte è ancora appesa nella stanza di Adelaide.
  2. Più veloce. - niente. Breve rivisitazione.

Una parte della mappa che porta alla fine del mondo è andata al legame del codice dei pirati. Un altro a Santo Domingo e il terzo su un'isola abbandonata, ma gli Spiriti conoscono la strada per arrivarci.

"Cosa fare con la mappa del codice?"

  1. Ridisegna scrupolosamente. +1 Diplomazia.
  2. Strappare invisibilmente la colonna vertebrale. +1 Forza.

Adelaide stava camminando per la strada di Tortuga quando Lorenza l'ha incontrata (la scena è disponibile se prima hai preso la ragazza dalla nave mercantile). La ragazza si è trovata in una situazione deplorevole: è stata assegnata a un bordello.

  1. Tu non appartieni a questo posto. Venga con me. (18 diamanti). - Lorenza entrerà a far parte del team e accompagnerà Adelaide nel suo viaggio. Lorenza ti aiuterà più di una volta in futuro.
  2. La voglio. Sii con me nei miei viaggi. (31 diamanti). - Lorenza diventerà la tua preferita (se hai avuto una relazione prima o no), nonché membro del team e accompagnerà Adelaide nel suo viaggio. Lorenza ti aiuterà più di una volta in futuro.
  3. Andrà tutto bene. +1 Diplomazia. Lorenza resterà a Tortuga.
  4. Non piangere. +1 Forza. Lorenza resterà a Tortuga.

Rapporto con Lorenza: Rimasto solo, il protagonista: "Lorenza..."

  1. Portala a te. +1 Diplomazia.
  2. Baciala. +1 Forza.

Apparirà il proprietario del bordello. La donna esprimerà la sua insoddisfazione nei confronti di Lorenza e offrirà ad Adelaide di entrare a far parte della schiera delle ragazze di facili costumi.

  1. Risolvi il problema con lei una volta per tutte (10 diamanti). +1 Diplomazia, +1 Forza. Il proprietario del bordello non ti darà più problemi.
  2. Arrogantemente ignorato. +1 Diplomazia.
  3. Difficile da inviare. +1 Forza.

Adelaide vedrà il cappellano uscire dal retro del bordello. (la scena è disponibile se Adelaide porta con sé in viaggio il santo padre). Santo Padre, cercherà di spiegare tutto questo. Presumibilmente ha organizzato una confessione per le ragazze del posto.

  1. Ti credo. +1 Magia della luce.
  2. Non lo dirò a nessuno. +1 Magia oscura.

Il personaggio principale è finalmente arrivato ai membri della sua squadra. "Come entrare nella taverna?"

  1. Rumoroso e sfacciato. +1 Forza.
  2. Grazioso e pomposo. +1 Diplomazia.

Adelaide scopre la preparazione degli amici prima di incontrare Diego e si affretta a unirsi a loro, ma la forza lascerà la ragazza. Ha bisogno di riposare.

Rapporto con Lorenza: Rimasto solo, il protagonista: "Lorenza..."

  1. Abbraccio. - niente.
  2. Baciala. - Niente.

Ci sarà un'uscita sulla scena d'amore:

  1. lascia che accada (31 diamanti). - Bacia Lorenzo.
  2. rinculo. - niente.

Episodio 10 - La svolta

Il tempo stringe e ora c'è una battaglia per l'isola della libertà. Amici, nemici, traditori e magia: la svolta nel destino di Tortuga è arrivata.

Costo del diamante: 28 - la risposta della nave, 18 - la storia degli spiriti, 9 - aspetto della nave, 23 - prendi il capitano 28 - diventare uno spirito 23 - creare una coppia, 23 - Lascia Evie.

Dopo essersi svegliata la mattina, Adelaide si affrettò al galeone. I lavori sulla nave erano in pieno svolgimento e nell'equipaggio apparvero nuovi membri. Uno di loro ha assicurato al personaggio principale la sua lealtà.

  1. Ti credo. +1 Diplomazia.
  2. Prova. +1 Forza.

Se precedentemente deciso imboscata su un traditore, e rintraccia chi usa la posta dei piccioni e invia messaggi a Diego, poi Adelaide tira fuori Billy Bones.

  1. A giudicare dalle leggi del mare. +1 Diplomazia.
  2. Tiralo su un pennone... +1 Forza.

La flotta di Diego salpò per Tortuga. Adelaide è pronta a incontrare l'ospite non invitato e a reagire. Ma il governatore ha deciso di sfoggiare il suo asso nella manica: gli spiriti maligni che ora comanda. E questo non è l'unico problema di Adelaide. I nuovi membri dell'equipaggio, insieme al traditore Billy Bones, catturarono il galeone.

"Oh, creatura..."

  1. Risponderai al team e al codice... +1 Magia della luce.
  2. ?!?!?! (turpiloquio)... +1 Magia oscura.

Ne seguì un massacro tra la squadra del protagonista e gli invasori. Bones è andato all'attacco ad Adelaide.

Attenzione, tempismo!

  1. Congelare sul posto. - scelta sbagliata. (-1 reputazione).
  2. Partendo a sinistra. — giusta scelta. (+1 reputazione).
  3. Partenza a destra. - niente.

Dopo aver affrontato i ribelli, Adelaide dovrà affrontare la magia degli spiriti maligni.

Primi attacchi inquisitore, è magico blu, deve essere applicato aura rossa.

Attenzione, tempismo!

  1. Rosso. — giusta scelta.
  2. Viola. - scelta sbagliata. (-1 integrità della nave).
  3. Blu. - scelta sbagliata. (-1 integrità della nave).

Secondi attacchi IMPERATRICE, è magico rosso, deve essere applicato aura blu.

Attenzione, tempismo!

  1. Rosso. - scelta sbagliata. (-1 integrità della nave).
  2. Viola. - scelta sbagliata. (-1 integrità della nave).
  3. Blu. — giusta scelta.

Terzo attacco SCHIAVO, è magico verde, deve essere applicato aura viola.

Attenzione, tempismo!

  1. Rosso. - scelta sbagliata. (-1 integrità della nave).
  2. Viola. — giusta scelta.
  3. Blu. - scelta sbagliata. (-1 integrità della nave).

Dopo essersi opposto agli spiriti maligni, il personaggio principale decide di vendicarsi. "Che magia usare?"

  1. Leggero. +1 Magia della luce.
  2. Buio. +1 Magia oscura.

La scelta successiva dipende dalla precedente, indipendentemente dal percorso della Luce o della Magia Oscura. Se hai usato la magia della luce, ci verrà offerto di sferrare un colpo decisivo usando 50 punti di Luce e viceversa.

  1. Basta provare la tua mano. - niente.
  2. Mostra tutta la tua forza al massimo (50 punti di Magia della Luce/Magia Oscura). +1 reputazione.

La flottiglia di Diego fu sconfitta, ma il galeone di Adelaide riuscì a sopravvivere. La ragazza si rivolgerà alla nave.

  1. grazie (28 diamanti). - Sembra che tu abbia un nuovo membro dell'equipaggio. La figura sul galeone prenderà vita e parlerà ad Adelaide. In futuro, aiuterà il personaggio principale più di una volta.
  2. Essere in silenzio. - niente.

Se abbiamo rianimato la figura sulla nave, possiamo scegliere un'immagine per essa:

  • Pallade (9 diamanti). +1 Forza.
  • Tacca (9 diamanti). +1 Diplomazia.
  • Afrodite (9 diamanti). +1 Magia della luce.
  • Ecate (9 diamanti). +1 Magia oscura.
  • Ursula (9 diamanti). +2 reputazione.
  • Non cambiare (Gratuito). - niente.

Gli spiriti indicano la direzione verso nord e Adelaide decide di impostare la nave su una rotta corretta. Gli alleati inizieranno a nuotare fino al galeone. Possiamo invitarli a unirsi al nostro viaggio per i diamanti.

За 23 diamanti possiamo invitarli a unirsi al nostro viaggio. Vale la pena notare che possiamo rendere Kai Whaler o Jorge de Fantasma il nostro preferito.

Accoppiamento:

Christina chiede aiuto a Jackie (se la ragazza indossa un abito da donna e non ha una relazione con Adelaide), Evy (se la ragazza si è unita al viaggio) e Lorenzo.

  1. Dai, vai... (23 diamanti). - apparirà la scelta successiva in cui possiamo creare una coppia per Jackie.
  2. No... Mi stai già aiutando. - niente.

Se hanno mandato Jackie ad aiutare le ragazze, allora: "Vai a…"

  1. Cristina.. — Jackie e Christina iniziano una relazione.
  2. Lorenzo… — Jackie e Lorenza iniziano una relazione.
  3. Eva… — Jackie ed Evie iniziano una relazione.

Se Jackie non si è riunita con Evie, poi ci verrà offerto di prenderne un paio per la ragazza. "Chi aiuterà la signora?"

  1. Uno dei membri dell'equipaggio (23 diamanti). - apparirà la scelta successiva in cui possiamo creare una coppia per Jackie.
  2. Nessuno. - niente. Evie sarà lasciata sola.

"Chi esattamente?"

  1. William. — Evie inizia una relazione con William.
  2. Clive. — Evie inizia una relazione con Clive.
  3. Sebastian. — Evie inizia una relazione con Sebastian.
  4. Chris (se la ragazza rimane vestita da uomo). — Evie inizia una relazione con Chris.

Se l'edera è rimasta senza un compagno, quindi per 23 diamanti possiamo tenere il pirata sulla nostra nave. La ragazza aiuterà Adelaide in futuro.

Sentiero della Magia della Luce: La sirena attirerà Adelaide nel suo mondo. Il personaggio principale scopre di avere l'opportunità di diventare uno spirito, ma la sirena non ne ha parlato alla ragazza. "Voi…"

  1. Mi hai tradito! +1 Forza.
  2. Ha fatto la cosa giusta... +1 Diplomazia.

Col tempo Adelaide potrà diventare una sirena: questo è un patto. "IO SONO…"

  1. Sono d'accordo (28 diamanti). +2 Magia della luce. Ora il tuo destino è predeterminato. Questa scelta ti permetterà di rimanere in finale con Mermaid.
  2. Rifiuterò. - niente.

Sentiero della Magia Oscura: Manta trascinerà Adelaide nel suo mondo. Il personaggio principale scopre di avere l'opportunità di diventare uno spirito, ma l'uomo non ne ha parlato alla ragazza. "Voi…"

  1. Mi hai tradito! +1 Forza.
  2. Ha fatto la cosa giusta... +1 Diplomazia.

Adelaide col tempo potrà diventare uno spirito: questo è un patto. "IO SONO…"

  1. Sono d'accordo (28 diamanti). +2 Magia Oscura. Ora il tuo destino è predeterminato. Questa scelta permetterà di restare in finale con Manta.
  2. Rifiuterò. - niente.

Nell'ultima scena vedremo Diego.

  • Se nell'episodio 3 della stagione 7 tu ha vinto il voto del capitano, poi Tortuga rimarrà libero.
  • Se nell'episodio 3 della stagione 7 tu perso nel voto dei capitani, poi Diego catturerà Tortuga.

Il Governatore, come Adelaide, troverà la fine del mondo.


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