Romance Club
Romance Club è una raccolta di romanzi rosa interattivi in ​​cui il giocatore controlla il destino di un personaggio prendendo più decisioni durante ogni storia. Il gioco offre decine di storie tra cui scegliere, suddivise in stagioni e serie. I romanzi si svolgono in ambientazioni popolari e romantiche: un'aspirante attrice a Hollywood, un confronto tra vampiri e licantropi, pirati nei mari, la maledizione degli Aztechi, una fiaba medievale e così via.
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Circolo Romantico. Soluzione Sails in the Fog (Stagione 5)

Attraversando la Stagione 5 di Sails in the Mist mostreremo l'impatto di ogni scelta sul tuo personaggio e sulla tua storia. Una guida alla storia popolare del Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  le opzioni che non hanno un impatto significativo sulla storia (ad es. non influiscono sui punti di gioco e sulle statistiche) o che non forniscono informazioni interessanti sui personaggi o sul retroscena NON sono state incluse nelle procedure dettagliate.

Caratteristiche del gameplay nella storia "

La maggior parte delle decisioni che prendi nella storia di Sails in the Fog influisce su una delle quattro statistiche: puoi seguire un percorso Diplomazia ⚖️ oppure della forza 💪, esplora Leggero 🔮 o Buio 🔥 magia.

La tua scelta potrebbe influenzare anche il tuo reputazione pirata 🏴‍☠️ e Lo stato della tua nave ⚓. Queste opzioni cambiano notevolmente la storia, il modo in cui interagisci con altri personaggi, gli abiti che puoi usare e le scene che puoi interpretare.

Anche la tua scelta romantica ha un impatto significativo sulla storia. Se scegli di avere una relazione con un certo personaggio, le scene romantiche con altri personaggi potrebbero essere tagliate o non disponibili affatto. Alcuni personaggi possono diventare interessi amorosi allo stesso tempo, ma altri sono disponibili solo se hai fatto determinate scelte nella storia.

Contenuto:


Sails in the Fog stagione 5 Soluzione The Romance Club (episodi 1-14)

Episodio 1 - La costa dei teschi

La tanto attesa fine dell'Odissea sta arrivando. Quali pericoli attendono Adelaide alla fine del mondo?

Costo del diamante: 0/11/18 -ghirlanda di fiori, 18 - una scena con un preferito, 18/33 - erbe e condimenti, 0/ 18 - vestito, 0/18 - trucco.

Il galeone di Adelaide attraccò senza difficoltà alla spiaggia sgradevole. Lo Spirito del Sud si offrirà volontario per mostrare la strada per il pezzo di mappa. Dobbiamo lasciare qualcuno a guardia della nave.

Se il tuo preferito è in fondo a questo elenco, verrà comunque con te. Attenzione, quando scegli uno dei tuoi amici, lo lasciamo a prendersi cura della nave, in futuro non riceverai la caratteristica indicata accanto a lui. Tutti gli altri compagni che sono andati con il personaggio principale rinunceranno gradualmente alle loro caratteristiche, durante la campagna per la mappa.

"Penso che sarà..."

  1. Sebastian. +1 Magia Oscura.
  2. William. +1 Forza.
  3. Chris. +1 Magia della Luce.
  4. Jackie. +1 Diplomazia.

La squadra ha lottato attraverso la giungla invasa dalla vegetazione. Adelaide noterà un ragno sulla schiena di Bobby.

  1. Non voltarti! +1 Diplomazia.
  2. Hai un ragno sulla schiena. +1 Forza.

Durante la loro campagna, Adelaide e il team avvertono costantemente la presenza di qualcuno nelle vicinanze. Dopo una breve sosta, i viaggiatori avrebbero proseguito, ma i loro piani furono vanificati dall'apparizione di un serpente velenoso.

Attenzione, sceltasono puntuale!

  1. Rimani sbalordito. - scelta sbagliata. -1 reputazione.
  2. Rimbalzare. — giusta scelta. +1 reputazione.
  3. Rimani sbalordito. - scelta sbagliata. -1 reputazione.
  4. Rimani sbalordito. - scelta sbagliata. -1 reputazione.

L'aria calda tropicale non dava tregua. Tutti i miei vestiti erano inzuppati di sudore. "Questo…"

  1. Insopportabile. Sebastian. +1 Magia Oscura.
  2. Solo l'inizio. +1 Magia della luce.

La squadra si è fermata e il personaggio principale ha deciso di mettersi al lavoro e raccogliere decorazioni di fiori tropicali. Scegli un accessorio:

  • Lussureggianti perline tropicali (11 diamanti). - niente.
  • Decorazioni floreali fatate (18 diamanti). +1 Magia Oscura. +1 Magia della luce.
  • Lussureggianti perline tropicali (è libero). - niente.

Adelaide andrà al bacino idrico a nuotare. La compagnia la renderà una delle preferite. La magia inizierà a sfuggire alla ragazza. (la scena è disponibile se hai una relazione con Sebastian/William/Chris/Jackie).

  1. Abbandona un po' della magia. - niente. Adelaide rinuncerà a parte della magia.
  2. Sottometti tutta la magia a te stesso (65 Punti Magia Luce/Oscura). - Adelaide ha sfruttato la sua magia. Questo giocherà un ruolo nella battaglia con le forze oscure.

Seguirà una scena d'amore se il tuo preferito è Sebastian/William/Chris/Jackie. Dopo aver nuotato sotto la cascata, la coppia si riscalderà accanto al fuoco. "Cosa fare dopo?"

  1. sedurre lui/lei (18 diamanti). — scena d'amore tra Adelaide e Sebastian/Christina/William/Jackie.
  2. Rilassatevi sulla riva. - Niente. Saltiamo la scena.

La mattina successiva, una trappola aborigena attendeva i viaggiatori. Bobby rimase intrappolato e rimase sospeso a testa in giù da terra. "Cosa fare?"

  1. Sdraiati. +1 Diplomazia.
  2. Scoppiare. +1 Forza.

Mentre Bobby stava combattendo la trappola, la squadra è scomparsa. L'uomo fu preso dal panico.

  1. Fai rumore, attira l'attenzione su di te. +1 Magia Oscura.
  2. Stai zitto e cerca di non fare rumore. +1 Magia della luce.

Lost Bobi è andato nella giungla. Lungo la strada ha trovato molte piante interessanti. "Raccogliere.."

  1. Erbe curative (18 diamanti). - aiuta a guarire il personaggio principale dal veleno e salva la squadra dallo scorbuto.
  2. Condimenti (18 diamanti). - aiuta a far uscire la squadra dal calderone e salva la gamba di Bobby.
  3. Erbe curative e spezie (33 diamanti). +1 reputazione. Le erbe aiuteranno a curare il personaggio principale dal veleno e la squadra verrà salvata dallo scorbuto. I condimenti aiuteranno a far uscire la squadra dal calderone e a salvare la gamba di Bobby.
  4. Si figuri. - niente.

Bobby raggiunse l'insediamento aborigeno. La gente del posto si stava preparando per le vacanze.

Scegliere un outfit per Adelaide:

  • Abito da incarnazione divina (18 diamanti). +1 Diplomazia, +1 Forza.
  • Abbigliamento sacerdotale. - niente.

Scegliere il trucco per Adelaide:

  • Il volto dell'incarnazione divina (18 diamanti). +1 magia della luce, +1 magia oscura.
  • Pittura rituale. - niente.

Path of Diplomacy: Adelaide sedeva su un enorme trono alto accanto a una statua di pietra. Gli indigeni eseguirono una danza rituale davanti al pirata, e poi caddero subito in ginocchio davanti alla ragazza.

Path of Power: Adelaide è stata incatenata a una rastrelliera e la ragazza è stata fatta rotolare attraverso l'intero insediamento fino a una specie di grotta

Al centro del villaggio, una vasca d'acqua veniva riscaldata sul fuoco. Era preparato per i membri dell'equipaggio dei pirati.


Episodio 2 - Cerimonia

Quasi tutti gli amici diventeranno una cena da cannibali, sarà davvero così che finirà questa avventura?

Costo del diamante: 0/23/26 - vestito, 0/8/23 - scheggia, 26 - domare Agog.

Adelaide si è svegliata in una capanna aborigena dopo essere stata pugnalata con un dardo avvelenato. Uno sciamano di una tribù selvaggia entrerà nell'edificio.

Sentiero della Diplomazia: Lo Spirito del Sud tradurrà le parole dello sciamano. L'uomo riconobbe la dea Enku ad Adelaide. La sposa scomparsa del dio Agog-Agog. Gli indigeni si scusano con il personaggio principale e sono pronti a sposarsi subito. La ragazza sarà seduta su un trono al centro del villaggio. "Cosa dovrei fare?

  1. Interrompi il rituale. +1 Magia Oscura.
  2. Stare al gioco. +1 Magia della luce.

Sentiero del potere: lo sciamano ha valutato il corpo di Adelaide. Lo Spirito del Sud tradurrà le intenzioni del nativo: ha scelto il personaggio principale come piatto principale. La ragazza era oliata e i suoi capelli erano cosparsi di condimenti. Adelaide fu legata a una specie di rastrelliera e rotolata in strada. Quella meridionale riferirà che la ragazza è stata scelta come portata principale, e le sue compagne sono state scelte come pranzo semplice. "Cosa dovrei fare?

  1. Liberati. +1 Magia Oscura.
  2. Aspetta cosa succederà dopo. +1 Magia della luce.

Fine della scena sulla via del Potere/Diplomazia.

Bobby si affrettò a salvare gli amici. Il primo passo è procurarsi le armi per la squadra. Era sotto la protezione di un aborigeno. Il rigger si arrampicò sui rampicanti e si appese sopra la guardia.

Attenzione, tempismo!

Se nativo BDITpoi:

  1. Aspetta. è la scelta giusta.
  2. Attacco.

Attenzione, tempismo!

Se nativo voltato le spalle, allora:

  1. Aspetta.
  2. Attacco. è la scelta giusta.

Se queste elezioni nessun errore, allora otteniamo +1 reputazione.

Se hai commesso un errore durante le elezioni con un aborigeno, allora la guardia può fare storie e il piano di Bobby fallirà. Seguono ulteriori scelte:

  1. Zitta la guardia (8 diamanti). +1 reputazione. La guardia non si lascerà prendere dal panico.
  2. Confondersi. - la guardia andrà nel panico.

Bobby raccolse armi, si travestì da popolazione locale e si diresse verso il calderone per distribuire armi agli amici. Adelaide ha notato il rilascio della squadra. "Cosa dovrei fare?

  1. Fuggi in silenzio. +1 Diplomazia.
  2. Attira l'attenzione su di te. +1 Forza.

La squadra si precipitò verso l'anatra e gli indigeni li inseguirono lanciando lance. Devi monitorare attentamente da che parte appariranno gli alberi per nasconderti dal nemico.

Attenzione, tempismo!

Se l'albero sinistrapoi:

  1. Confondersi.
  2. Sinistra. è la scelta giusta.
  3. Destra.

Attenzione, tempismo!

Se l'albero a destrapoi:

  1. Confondersi.
  2. Sinistra.
  3. Destra. è la scelta giusta.

Se queste elezioni nessun errore, allora otteniamo +1 reputazione.

Se hai sbagliato alle elezioni con i nativiи, allora:

  1. Nessuno l'ha salvata. - Adelaide verrà mangiata.
  2. L'aiuto è arrivato all'ultimo momento (8 diamanti). - Adelaide sarà salvata.

Adelaide e la sua squadra si nasconderanno tra le mura di un antico tempio, dalle persecuzioni degli indigeni. "L'importante è che..."

  1. Siamo insieme e vivi. +1 Diplomazia.
  2. Possiamo contrattaccare. +1 Forza.

Adelaide noterà parte della mappa, ma non puoi toccare le lastre nere sotto i tuoi piedi per raggiungerla.

Attenzione, tempismo!

«Calpestare..."

  1. Bianco. è la scelta giusta.
  2. Nero.
  3. Nero.
  4. inciampare.

Se queste elezioni passassero senza errori, allora otteniamo +1 reputazione.

Il personaggio principale raggiungerà la mappa.

  1. Finalmente ho raggiunto il mio obiettivo. +1 Magia della luce.
  2. Non può essere così facile... +1 Magia oscura.

Apparirà il dio aborigeno Agog-Agog. Accetterà Adelaide come sua cena/sposa per Enka (a seconda del percorso Potere/Diplomazia). "Capisci che questo è..."

  1. Solo un malinteso. +1 Diplomazia.
  2. Potrebbe finire male. +1 Forza.

La divinità e i suoi servitori divoreranno tutta la magia di Adelaide. Le creature attaccheranno.

Presta molta attenzione alla rappresentazione dei mostri. Adelaide deve combattere l'ultima creatura che appare sullo schermo prima di scegliere.

Attenzione, tempismo!

«Lottare con..."

  1. esitare.
  2. Giallo.
  3. viola.
  4. Re.

A esito sfavorevole della battaglia, come di consueto, apparirà una scelta per i diamanti, che permetterà ad Adelaide di sconfiggere i mostri e non morire.

Dopo aver vinto, la ragazza si rivolgerà ad Agog-Agog: “BENE?"

  1. Soffocamento? +1 Forza.
  2. Al mondo? +1 Diplomazia.

Il re si rinfrescherà con la sua prole e continuerà a combattere con il personaggio principale.

  1. Finiscilo mentre è debole. +1 Forza.
  2. Non lasciare che i tirapiedi vengano mangiati. +1 Diplomazia.
  3. Riempilo di magia. +1 Magia della luce.
  4. Prendi la sua magia per te. +1 Magia oscura.

Scegli un vestito da trofeo:

  • Abito di frammenti di etere (23 diamanti). - niente.
  • Vestiti dai flussi di Ether (26 diamanti). +1 Magia della Luce, +1 Magia Oscura.
  • Abito con schegge magiche (Gratuito). - niente.

Scegli un accessorio:

  • Frammento di etere (8 diamanti). - niente.
  • Pezzo di flogisto (23 diamanti). +1 Magia della Luce, +1 Magia Oscura.
  • Frammento di stregoneria (Gratuito). - niente.

Dall'abbondanza di magia, le volte del tempio iniziarono a sgretolarsi. Adelaide afferrò un pezzo della mappa e si precipitò a correre dai suoi compagni in attesa.

Agog si è insinuato fino ad Adelaide nella giungla. Scegli il colore della creatura a tua discrezione.

«Cosa dovrei fare con lui?

  1. Addomesticalo (26 diamanti). +1 reputazione, +1 Forza, +1 Diplomazia. Diamo un nome alla creatura e l'agog partirà per un viaggio con Adelaide.
  2. Finiscilo. +1 Forza.
  3. Portalo via. +1 Diplomazia.

Argento apparirà nella stessa giungla con i suoi pirati del Tricheco. Gli uomini vennero a ritirare il favore.


Episodio 3 - Lunga strada

Davanti c'è la strada verso casa per l'ultima parte della mappa. Ma alcune delle vecchie conoscenze ti ostacolano.

Costo del diamante: 30 - giocare con il cappellano, 10 - salva la gamba di Bobby, 0/30 - vestito, 0/20 - cappello, 0/20/20 - vestito per Lorenza.

Silver e la sua squadra hanno raggiunto Adelaide e si sono messi sulla sua strada. Il pirata rivuole la mappa del tesoro. "Cosa dovrei fare con lui?

  1. Sono disposto a condividere la mappa a una condizione. +1 Diplomazia.
  2. Ma non ti darò la carta. +1 Forza.
  3. Prendili in giro con una carta. +1 reputazione.

Gli aborigeni si avvicinarono di soppiatto ai pirati litiganti. Silver ha strappato la carta dalle mani del personaggio principale e si è precipitato a correre.

Tieni d'occhio a chi Silver ha lanciato la carta. Adelaide deve correre dal pirata indicato nella conversazione e mostrato per ultimo sullo schermo.

Attenzione, tempismo!

«Da chi dovrei correre?

  1. A Dirty Lou.
  2. A Billy Bones.
  3. Al cane nero.
  4. Argento.

Se hai superato le elezioni senza errori, allora otteniamo +1 reputazione.

Adelaide, insieme alla squadra e agli avversari, corse verso la costa.

Se l'occhio di Pew fosse tenuto nella prima stagione, episodio 1, poi l'uomo del Walrus sparerà al Galeone. -1 integrità della nave.

Se nella stagione 1, l'episodio 10 ha permesso a Pugh di perdere un occhio, allora l'uomo del Walrus non potrà sparare al galeone. Preserviamo l'integrità della nave.

Da un lato ci sono gli aborigeni e dall'altro c'è un aggressivo “tricheco”. Adelaide dovrà fare una scelta per i punti reputazione tra i pirati. Vale la pena notare che il cartellino del prezzo con una reputazione per ogni giocatore sarà diverso. Il prezzo è composto da tanti fattori: nelle mani di chi è la carta, se hai addomesticato Agog, se Silverna ha fatto un patto contro Adelaide, che era il capitano del Walrus, dalla parte di chi il consiglio dei capitani di Tortuga. Più fatti hai dalla tua parte, meno punti reputazione ti verranno chiesti da spendere per prendere una decisione. "IO…"

  1. Non ti lascerò prendere la tua carta. — Il "tricheco" è diventato il tuo nemico. I pirati colpiranno e priveranno il galeone dell'integrità nel momento più inopportuno.
  2. Dai la carta e siamo pari. (15 - 21 punti reputazione). - Il Tricheco ha la mappa, i pirati non ti daranno più fastidio.
  3. Voglio prenderti sotto il mio comando (30 - 42 punti reputazione). - "Walrus" si unirà a te nella battaglia finale.

Se il cappellano è andato con Adelaide in viaggio, poi il sacerdote inizierà a leggere un sermone per gli aborigeni. "IO…"

  1. gioca con lui (30 diamanti). - la tua scelta avrà delle conseguenze. +1 Reputazione, +1 Magia della Luce, +1 Magia Oscura, +1 Forza, +1 Diplomazia.
  2. Tiralo fuori. - Niente.

Il galeone lasciò l'isola con gli indigeni e si diresse verso Santo Domingo, per l'ultima parte della mappa che porta alla fine del mondo.

Se l'integrità della tua nave è 9 o superiore, otterremo automaticamente +1 integritàe, in caso contrario, ci verrà offerto di riparare il galeone:

  1. Superficie. +1 integrità della nave.
  2. Avanzate (5 diamanti)+2 integrità della nave.
  3. rinforzate (9 diamanti). +3 all'integrità della nave.
  4. Massimo (20 diamanti)+4 integrità della nave.

William chiamerà il personaggio principale dal malato Bobby, l'uomo potrebbe perdere una gamba. "Bobby..."

  1. Non piangere! +1 Forza.
  2. Vacci piano. +1 Diplomazia.

Se nella stagione 5, episodio 1, Bobby ha raccolto erbe nella giungla, ora aiuteranno a salvare gratuitamente la gamba dell'uomo.

Se nella stagione 5, episodio 1, Bobby non ha raccolto erbe, allora:

  1. Posso provare la magia (10 diamanti). - La gamba di Bobby può essere salvata!
  2. Ahimè ... — Non è stato possibile salvare la gamba di Bobby.

Qualcosa è andato storto e il vento in coda è scomparso. Il mare era calmo. Il galeone rimase immobile per lunghi giorni e il sole cocente cuoceva la nave fino al giorno stesso.

Scegli un outfit leggero:

  • Delicate strisce di tessuto30 diamanti). +1 Diplomazia. +1 Forza.
  • Tessuto semplicemente avvolto (Gratuito). - niente.

Scegli un cappello:

  • Cappello in stile orientale20 diamanti). - niente.
  • Riparo dal sole (Gratuito). - niente.

Lorenza si avvicinerà ad Adelaide e si lamenterà del caldo. Una ragazza nobile è molto soffocante nei suoi magnifici abiti.

Scegliere un vestito per una ragazza:

  • abito rivelatore (20 diamanti). +1 Diplomazia. +1 Forza.
  • costume da pirata (20 diamanti). +1 reputazione.
  • Completo leggero. (Gratuito). - niente.

Il tempo passò: i giorni diventarono settimane. E il galeone rimase immobile. La furia cominciò a ribollire nell'anima del personaggio principale.

  1. Calmati. +1 Magia della luce.
  2. Lascia che la rabbia infuri. +1 Magia oscura.

Bobby si rammarica di riferire che la fornitura di acqua dolce sul galeone è esaurita al limite. Adelaide non è pronta ad arrendersi e morire di una morte dolorosa in alto mare. "Propongo..."

  1. Raccogli la rugiada. +1 Forza.
  2. Evaporare l'acqua di mare. +1 Diplomazia.
  3. Evaporare l'urina. +1 reputazione.

Cosa fare con il cibo?

  1. Prova a pescare. +1 Diplomazia.
  2. Cuocere cinture e stivali. +1 Forza.

Mancanza di acqua pulita, mancanza di una corretta alimentazione: tutto ciò ha portato alla comparsa dello scorbuto nella squadra.

Se nella stagione 5, episodio 1, Bobby ha raccolto spezie nella giungla, o hai catturato una sirena, allora sarà il comando del galeone salvato dallo scorbuto.

Se nella stagione 5, episodio 1, Bobby non ha raccolto spezie nella giungla, e hai catturato la sirena, che -1 integrità della nave.

Sheamus condividerà la triste notizia con il personaggio principale: domani uno dei marinai si ritirerà volontariamente in modo che gli altri abbiano abbastanza cibo e acqua.

  1. Questo è inaccettabile! +1 Magia della luce.
  2. Ho capito. +1 Magia oscura.

Tale sorteggio si terrà ogni giorno, in seguito anche gli ufficiali dovrebbero unirsi a questo rituale."IO SONO…"

  1. domani partecipo. +1 reputazione.
  2. Rifiuto questa tradizione. +1 Diplomazia.
  3. ti disturberò! +1 Forza.

A causa dell'avvicinarsi della morte, sul galeone apparve uno spirito femminile. È venuto per Sebastian.


Episodio 4 - Un altro tempo, un altro posto

È ora di rivelare le carte. Cosa sta succedendo alle spalle di Adelaide per tutto questo tempo?

Costo del diamante: 29 - dona il tuo cuore alla Sirena/Manta, 0/29/101 - vestito, 0/30 - vestito, 0/21 - acconciatura, 0/9 - maschera.

Giocando come Sebastian: Il giovane Sebastian ha perso tutti i suoi averi a causa di Slippery Nick, ma il diabolico scagnozzo offrirà al giovane di mettere in gioco la cosa più preziosa che ha.

  1. Non capisco cosa tu stia dicendo. - niente.
  2. Sto ascoltando. - niente.

Lo scivoloso Nick vuole l'anima di Sebastian.

Il giovane capitano accetta questa scommessa, ma in cambio vuole la completa obbedienza delle onde e la promessa di Nick di non giocare con i cari di Sebastian. Questa volta la vittoria è stata dalla parte del capitano. Nick è scioccato da ciò che sta accadendo. "Essere…"

  1. Educato. +1 Diplomazia.
  2. Grassetto. +1 Forza.

Sebastian non è stato facile. L'uomo ha giocato sull'avidità di Nick e ha deliberatamente tirato fuori l'intero piano per ottenere ciò che voleva. Il diavolo adempirà parte del suo patto, ma non aveva intenzione di arrendersi. Ha organizzato un fatidico incontro per Sebastian. Uscendo dal bar, il capitano seminudo, ispirato dalla vittoria, ha incontrato un ballerino di strada con un'orchestra e se ne è innamorato. La ragazza gli farà un'osservazione a causa del torso nudo.

  1. Scusi. +1 Diplomazia.
  2. E non mi dà fastidio! +1 Forza.

Quella sera, Sebastian stava già circondando la ballerina Conchita in una danza appassionata. “Allora propongo...”

  1. Ripetilo domani. +1 Diplomazia.
  2. Andare in pensione. +1 Forza.

Conchita ha chiesto a Sebastian una prova di intenzioni serie. "Qual è il piano?" Puoi scegliere tra tre opzioni presentate.

  1. Dedicale canzoni e poesie. +1 Diplomazia.
  2. Non lasciare che altri signori. +1 Forza.
  3. Riempi con fiori e regali. +1 Magia della luce.
  4. Dacci una mancia generosa. +1 Magia oscura.

Sebastian divenne gradualmente suo nell'ensemble musicale, ogni giorno aiutava e vedeva Conchita. Ma un giorno, la ragazza ha detto che stava lasciando questa città.

  1. Ok... fai a modo tuo. +1 Diplomazia.
  2. Combatterò per te! +1 Forza.

Conchita e Sebastian decisero di non separarsi più. Dopo un po' vedremo una scena in cui la coppia dà un punteggio. C'erano una varietà di ospiti. L'ufficiale, una vecchia conoscenza dei defunti genitori del giovane capitano, sarà sorpreso dall'origine senza radici di Conchita.

  1. SÌ. E allora? +1 Diplomazia.
  2. Qual è il tuo lavoro? +1 Forza.

Il funzionario consiglierà a Sebastian di prendere una decisione e iniziare a guadagnare con i viaggi in mare, altrimenti non rimarranno soldi per il mantenimento della casa dei genitori e per i capricci della moglie.

  1. Ti ho preso. +1 Diplomazia.
  2. Lo capirò da solo! +1 Forza.

Sebastian ha deciso rigorosamente di andare in barca a vela presto. Prima di partire, Conchita ha presentato un regalo al suo amante: un ciondolo con una goccia del suo sangue come talismano.

"Sto aspettando…"

  1. Torna a casa il prima possibile. +1 Diplomazia.
  2. Buoni tesori. +1 Forza.

Apprendiamo che Conchita è una strega ereditaria e la ragazza fa spesso affari con Slippery Nick. Il diavolo ha deciso di portare confusione nella relazione del suo rione e ha mostrato la consapevolezza di come Sebastian fosse affascinato dalle sirene nel suo nuoto.

  1. Uccidila. +1 Forza.
  2. Portala via. +1 Diplomazia.

Quindi Conchita era delusa dall'amore di Sebastian. E ha maledetto il capitano, mandando un'onda enorme nella sua direzione.

Attenzione, tempismo!

Se l'onda viene da leggero piombopoi:

  1. Mantieni la rotta. è la scelta giusta.
  2. Avanti tutta! - scelta sbagliata.
  3. Rallentare! è la scelta giusta.

Attenzione, tempismo!

Se l'onda sta arrivando dietro la navepoi:

  1. Mantieni la rotta. è la scelta giusta.
  2. Avanti tutta! è la scelta giusta.
  3. Rallentare! - scelta sbagliata.

Attenzione, tempismo!

Se l'onda sta arrivando direttamente alla navepoi:

  1. Rimanere sulla rotta è la scelta sbagliata.
  2. Avanti tutta! è la scelta giusta.
  3. Rallentare! è la scelta giusta.

Se sei riuscito a far fronte all'onda senza errori, allora otteniamo +1 reputazione.

Conchita capirà che guai ha procurato al suo amante e si getterà dal dirupo, spezzandosi a morte. Slippery Nick dirà a Sebastian che questa avventura è opera sua. Il diavolo non ha perdonato il capitano per aver vinto le carte. Sconvolto dal dolore, Sebastian si strappò il cuore per non sopportare il dolore senza fine. “Quindi lascia che lo prenda...”

  1. Buio! (29 diamanti). +2 Magia Oscura. Sebastian è in debito con lo spirito oscuro, dovrà fare tutto ciò che Manta chiede.
  2. Sirena! (29 diamanti). +2 Magia della luce. Sebastian deve uno spirito brillante, dovrà fare tutto ciò che la sirena chiede.
  3. Diavolo del mare. — Il cuore di Sebastian apparterrà a Davy Jones.

Ora conosci il segreto del cuore del capitano.

Vedremo la scena in cui lo spirito di Conchita sta parlando con Nick nell'armadietto del morto. Si scopre che l'anima della ragazza non si è riposata, perché Conchita ha legato il suo cuore a Sebastian, e ora la coppia può solo riposare insieme.

Il capitano è pronto a inseguire la sua ex amante, ma lascia che non tocchi Adelaide e gli altri membri della squadra. Adelaide non è d'accordo con questo scenario.

  1. Cercando di disturbarla. — Conchita non lascerà il galeone da solo e creerà ostacoli nel suo viaggio.
  2. allontanarla (24 punti Diplomazia). - Conchita partirà, ma tornerà in finale contro Adelaide.
  3. Calmala (47 punti Diplomazia). - Conchita lascerà in pace il galeone e non ricomparirà.
  4. Comprendi e conquista dalla tua parte (95 punti Diplomazia). - Conchita andrà con il galeone e aiuterà Adelaide nella battaglia finale.

"Utilizzo…"

  1. Magia della luce. +1 Magia della luce.
  2. Magia oscura. +1 Magia oscura.

Apparve un bel vento e il galeone si mosse verso Santa Domingo. All'arrivo, Adelaide vedrà le acque della sua città natale, punteggiate dalle navi da guerra di Diego. "Affari…"

  1. schifoso. +1 Magia oscura.
  2. Fissabile. +1 Magia della luce.

L'eroina principale cambierà i vestiti per il festival del Giorno dei Morti, si infiltrerà nell'isola in incognito e scoprirà tutto. Scegli un abito:

  • velo fantasma (29 diamanti). +1 reputazione.
  • vestito da strega (29 diamanti). +1 Magia della luce. +1 Magia oscura.
  • vestito da vampiro (101 diamanti). +2 reputazione.
  • Abito da negromante (101 diamanti). +2 Magia della luce. +2 Magia oscura.
  • Abito per tutti i santi. (Gratuito). - niente.

Scegli un cappello:

  • velo fantasma (21 diamanti). +1 reputazione.
  • cappello da strega (21 diamanti). +1 Magia della luce. +1 Magia oscura.
  • Gibus. (Gratuito). - niente.

Scelta di una maschera:

  • Maschera teschio (9 diamanti). +1 reputazione.
  • Maschera di corvo (9 diamanti). +1 Diplomazia. +1 Forza.
  • maschera da vampiro (9 diamanti). +1 Magia della luce. +1 Magia oscura.
  • Mezza maschera (Gratuito). - niente.

Vedremo la scena in cui i genitori/genitore di Adelaide stanno preparando una rivolta contro il potere di Diego.

Adelaide si dirigerà verso la piazza principale, dove il governatore sta per tenere un discorso al popolo riunito.

  1. Ed eccoti qui, feccia! +1 Magia oscura.
  2. Sentiamo cosa hai da dire... +1 Magia della luce.

Diego si è preparato per la rivolta dei ribelli. Gord fu avvolto dal sangue e dalle fiamme.


Episodio 5 - Il mondo in fiamme

Adelaide dovrà salvare i suoi genitori, la sua gente, la sua città e non dimenticare di ottenere l'ultima parte della mappa.

Costo del diamante: 12 - fare il trattamento, 32 - convinci Anansi, 32 - modulo.

I mercenari di Diego hanno inscenato un massacro per le strade di Santa Domingo. Il loro obiettivo erano le milizie sotto il comando della famiglia dell'ex governatore.

«Come procedere?" Attenzione, tempismo!

  1. Restare fermo. - la scelta influirà negativamente sulla resistenza.
  2. Sfonda a Diego. +1 Forza.
  3. Ritiro con tutti. +1 Diplomazia.
  4. Ispira i ribelli. +1 reputazione.

Adelaide dovette ritirarsi, insieme ai congiurati, nelle viuzze della città. I soldati di Diego hanno spinto le persone in trappole e, a causa dei bombardamenti della marina, è scoppiato un incendio a Santa Domngo.

Due uomini in costumi di carnevale hanno combattuto in un combattimento mortale. “Da che parte dovrei stare?”

  1. Ritirarsi. — le tue azioni influenzano negativamente la resistenza.
  2. A lato della draga. — le tue azioni influenzano negativamente la resistenza. Intercederai per il mercenario Diego.
  3. Al lato dello scheletro. — le tue azioni hanno avuto un impatto positivo sulla resistenza. Difendi i cittadini.

Se non sei riuscito a negoziare con il Tricheco e la sua squadra sta inseguendo Adelaide, apparirà la seguente scelta:

Attenzione, tempismo!

  1. Shirkh (alle sue spalle). — bisogno di girarsi.
  2. Lou attacca. — devi andare sotto la mano sinistra. Lou è mancino.

Kelpie apparirà per le strade della città. La creatura soprannaturale dubita che Adelaide sia in grado di aggiustare qualsiasi cosa in questo mondo. "Voi…"

  1. Non hai il diritto di dirlo! +1 Magia della luce.
  2. Puoi pensare quello che vuoi. +1 Magia oscura.

La protagonista è andata a casa del sarto, dove si nascondevano i suoi genitori. Ma si è rivelato vuoto, solo lo spirito di Anansi con la sua ragnatela si è sistemato in una stanza accogliente. L'uomo ti dirà che i genitori di Adelaide hanno guidato la resistenza, ma all'ultimo momento sono stati catturati e portati via. La ragazza è indignata perché Anansi non ha aiutato suo padre e sua madre."Voi.."

  1. Piccolo codardo! +1 Magia oscura.
  2. Solo pigro! +1 Magia della luce.

Adelaide getterà sul tavolo un pezzo di stoffa, che ha preso dalla colonia inglese. Anansi si offrirà di ricavare qualcosa di utile da questo materiale. "Scelgo…"

  1. Vela. +1 integrità della nave
  2. Abiti. — le tue azioni hanno avuto un impatto positivo sulla resistenza. Anansi cucirà un'uniforme per la resistenza.

Adelaide è ferita e lo spirito offrirà la guarigione.

  1. Accetta il trattamento (12 diamanti). — Adelaide fu guarita dalla sua ferita.
  2. Rifiutare. - niente. Meno ferite sul personaggio principale, meglio è.

Anansi chiederà per prima cosa il personaggio principale.

  1. Per i genitori. - niente.
  2. Per una parte della mappa. - niente.

Adelaide scoprirà dallo spirito che i suoi genitori sono a casa di Diego. “Come reagire?”

  1. Gridare. +1 Magia oscura.
  2. Sorriso. +1 Magia della luce.

Prima di tornare alla sua vecchia casa, Adelaide inviterà Anansi a unirsi alla lotta per la pace nel mondo. Il ragno rifiuta risolutamente.

  1. Comunque ti schiererai dalla mia parte (32 diamanti). - Anansi si unirà a te nella battaglia finale.
  2. Come sapete. - niente.

La cittadina chiede aiuto. Un uomo morto la insegue. "Questo…"

  1. Non è affar mio. — avere un effetto negativo sulla resistenza.
  2. Solo un illusione. — scegliamo questa opzione se la cittadina crede che questa sia la sua MADRE defunta. Le tue azioni hanno avuto un effetto positivo sulla resistenza.
  3. Semplicemente morto. — scegliamo questa opzione se la cittadina crede che questo sia il suo PARTNER defunto. Le tue azioni hanno avuto un effetto positivo sulla resistenza.

Se Conchita non ha lasciato soli Adelaide e il galeone, poi il fantasma apparirà e attaccherà la ragazza.

Attenzione, tempismo! Osserviamo attentamente da quale parte apparirà Conchita.

Se Concita sinistrapoi:

  1. Partiamo a destra. è la scelta giusta.
  2. Andiamo a sinistra. - scelta sbagliata.

Attenzione, tempismo! Osserviamo attentamente da quale parte apparirà Conchita.

Se Concita a destrapoi:

  1. Partiamo a destra. è la scelta sbagliata.
  2. Partiamo a sinistra. è la scelta giusta.

Adelaide decide di avvicinarsi a Diego con l'astuzia. Scegli un abito:

  1. uniforme da cameriera (32 diamanti). +2 Diplomazia
  2. uniforme da cameriera (Gratuito). +1 Diplomazia.
  3. Uniforme delle guardie (32 diamanti)+2 Forza.
  4. uniforme da soldato (è libero)+1 Forza.

Se Adelaide si presenta ai militari:

  1. Perso nella nebbia. +1 Magia della luce.
  2. Uccisi i cospiratori. +1 Magia oscura.

Se Adelaide si presenta come cameriera:

  1. Sorriso. +1 Magia Sacra
  2. Dai uno schiaffo. +1 Magia oscura.

Entrato nella casa di Diego, il personaggio principale ascolterà una conversazione tra due soldati del governatore. Gli uomini sono insoddisfatti di questa vita: sono stanchi di svolgere i compiti del tiranno.

"Sì..."

  1. cuocerli (15 punti Forza/Diplomazia). - le tue azioni hanno avuto un effetto positivo sulla resistenza. I soldati sono venuti dalla tua parte.
  2. Lasciare in pace. - Niente.

Dopo essersi diretta nella sua camera da letto, Adelaide non troverà la foto necessaria.


Episodio 6 - In gabbia con un mostro

Davanti c'è la battaglia decisiva per Santo Domingo. La libertà della colonia sarà ripristinata o la città sarà consumata dal fuoco?

Costo del diamante: 0/10/23 - decorazione, 27 - l'apparizione di Davy Jones, 0/10/23 - capelli, 27 - convinci Kelpie, 0/23/27 - armatura.

Adelaide incontrerà la giovane donna, con cui ha banchettato all'apertura del galeone. La scena successiva dipenderà dal rapporto che hai stabilito con la ragazza.

Se al ballo ti sei alleato con la signorina: Adelaide ti ricorderà l'accordo preso al ballo. La giovane donna dubita della sua realizzazione, dal momento che il personaggio principale ha causato molti problemi a Diego e alla loro casa.

  1. la tua casa? +1 Forza.
  2. Lui stesso è da biasimare per i suoi problemi. +1 Diplomazia.

La giovane donna condividerà i suoi sentimenti sulla sua relazione con Diego. Vorrebbe tornare in Spagna con la sua prescelta. Apprendiamo che le cose di Adelaide dalla sua stanza sono state rubate nella dispensa.

Rimane in vigore l'unione con la giovane donna (le tue azioni hanno avuto un effetto positivo sulla resistenza. Nella stagione 5, episodio 8, attirerà alcuni soldati dalla parte di Adelaide). La ragazza chiederà che Diego non si faccia male. "IO SONO…"

  1. Non posso promettere. +1 Magia oscura.
  2. mi metterò in fila. +1 Magia della luce.

Se al ballo sei diventato nemico della signorina: La giovane donna riconosce Adelaide e si lancia nella mischia.

  1. Controbattere. +1 Forza.
  2. Catturala. +1 Diplomazia.

Cosa fare con la signorina prima di partire?

  1. Lascia legato. +1 Magia della luce.
  2. Stordiscila. +1 Magia oscura.

Se al ballo non hanno stabilito alcun rapporto con la signorina:

  1. causticità. +1 Magia oscura.
  2. Complimento. +1 Magia della luce.

Adelaide è finita nell'armadio dove erano custodite le sue cose. Tutta la proprietà era disseminata di spazzatura e provviste. In quale ordine ripulirai le macerie irrilevante. Il personaggio principale troverà l'immagine ed estrarrà l'ultimo pezzo della carta dalla cornice. Anche nella dispensa ci sarà un portagioie.

  • Perle di famiglia (10 diamanti).
  • Cimelio di famiglia (23 diamanti). +1 reputazione.
  • Vecchie perle (gratuite).

Gli spiriti dimenticati avvertiranno del pericolo imminente.

  1. A volte hai bisogno di sorridere. +1 Magia della luce.
  2. Hai ragione. +1 Magia oscura.

L'incontro con Diego era inevitabile. Il governatore farà notare ad Adelaide che è caduta ancora una volta nella sua trappola.

"E ogni volta..."

  1. Stai con il naso. - niente.
  2. ne sto uscendo. - niente.

Diego inizierà a elencare le sue vittorie.

  1. E a cosa stai arrivando? +1 Diplomazia.
  2. Forse smettere di parlare? +1 Forza.

Diego si offrirà di bere e parlare su un piano di parità. Dopo aver scacciato i soldati che li circondavano, l'uomo fece il giro del personaggio principale e stava per spostare una sedia dietro la ragazza.

  1. Lasciarlo. - niente.
  2. Resistere. - niente.

Il personaggio principale non ha negoziato fino a quando Diego non ha lasciato andare i suoi genitori. I futuri alleati bevvero il vino (la scelta della bottiglia non influisce sulla storia). Il governatore chiederà informazioni su tutte le parti della mappa, è vero che Adelaide le ha già raccolte?

  1. Questo è così. +1 Magia della luce.
  2. Ti hanno mentito. +1 Magia oscura.

Diego vuole impossessarsi della spada dei morti e guidare il dominio del mondo. "Voi…«

  1. Mostro. - niente.
  2. Scemo. - niente.

Diego si offre di unire le forze e diventare alleati. Adelaide farà notare l'inutilità di tutto ciò se la nebbia con le sue essenze avvolge il mondo intero. A conferma delle sue parole, i camminatori sono apparsi molto vicini. Mentre il comandante in capo era distratto da ospiti non invitati. "Cosa fare con Diego?"

  1. Getta il drink in faccia. +1 reputazione.
  2. Colpiscilo con un coltello. +1 Forza.
  3. Lascia andare la nitidezza. +1 Diplomazia.

Approfittando momento, la ragazza è sgattaiolata fuori dal cortile. Le strade della città erano già piene di morti e il distaccamento punitivo di Diego attaccò.

  1. Brucia all'inferno! +1 Magia oscura.
  2. Dio riposi le loro anime. +1 Magia della luce.

Le anime non morte sono attratte da Adelaide. Guarda attentamente da quale parte i morti si stanno avvicinando a te.

Attenzione, tempismo!

Se i morti BYPASSATO A SINISTRApoi:

  1. Confondersi.
  2. Schiva a sinistra.
  3. Schiva a destra. è la scelta giusta.
  4. Cambia direzione.

Attenzione, tempismo!

Se i morti ALLUNGA A DESTRApoi:

  1. Confondersi.
  2. Schiva a sinistra. è la scelta giusta.
  3. Schiva a destra.
  4. Cambia direzione.

Attenzione, tempismo!

Se i morti BLOCCA LA STRADApoi:

  1. Confondersi.
  2. Schiva a sinistra.
  3. Schiva a destra.
  4. Cambia direzione. è la scelta giusta.

Adelaide sarà nella nebbia. Davy Jones parlerà con lei. Il personaggio principale chiederà allo spirito di apparire.

  1. Parlerò solo con quelli che vedo (27 diamanti)+2 Magia Oscura, +2 Magia della Luce. Davy Jones cambierà maschera per molto tempo finché non si fermerà a uno sguardo.
  2. Proviamo questo. - niente.

Lo spirito riferirà che tutto sta andando secondo i suoi piani, ma prima della finale si è innervosito, improvvisamente qualcosa

"IO SONO.."

  1. Rovinerò i tuoi piani. +1 Diplomazia.
  2. Ti distruggerò. +1 Forza.

Davy Jones decide di rifocillarsi con la magia e i poteri di Adelaide, ma la ragazza verrà salvata da Kelpie sotto forma di cavallo, e portata via dalla nebbia.

Dopo aver raggiunto il luogo indicato: la fortezza carceraria di Santo Domingo, Kelpie regalerà al personaggio principale i capelli lunghi come regalo d'addio. Scegliere un'acconciatura:

  1. Capelli molto lunghi (10 diamanti).
  2. Criniera lussuosa (23 diamanti). +1 Magia Oscura, +1 Magia della Luce.
  3. I capelli sono più lunghi (gratis).

Addio a Kelpie:

  1. Aspettare. Voglio che ti unisca a noi nella guerra (27 diamanti). - Kelpie si unirà a te nella battaglia finale.
  2. Arrivederci. - niente.

Prima del suo discorso, Adelaide sta per trasformarsi in qualcosa di più militante.

  1. armatura di cuoio (23 diamanti).
  2. Costume da pirata da combattimento (27 diamanti). +1 reputazione.
  3. Protezione in pelle (Gratuito).

Il personaggio principale terrà un discorso ispiratore contro la tirannia di Diego ai cittadini oppressi di Santo Domingo.

  1. Per la libertà! +1 reputazione.
  2. Morte a un tiranno! +1 Forza.
  3. Per Casa! +1 Diplomazia.
  4. Siamo invincibili! — questa scelta avrà un effetto positivo sulla resistenza.

I cittadini sosterranno Adelaide ad alta voce.


Episodio 7 - Lunga strada

Viva la Santa Domino

Costo del diamante: 11 - vestirsi, 20 - Per non arrendersi, 0/34 - occhi, 0/20 - paramenti degli spiriti.

Galeone con alleati inviati per aiutare Adelaide e la resistenza. Il loro compito è sfondare le difese navali di Diego e assottigliare la sua flotta.

Se la figura del naso prendesse vita, poi aiuterà in battaglia e mantenere intatta la nave galeone 1.

Prestare molta attenzione alla posizionenavi sullo schermo.

ВAttenzione, scelta in tempo!

  1. Non visibile... - la scelta giusta se non c'è nessuna nave.
  2. Sul lato sinistro. — la scelta giusta se la nave è mostrata a destra.
  3. Lato destro. — la scelta giusta se la nave è mostrata a sinistra.

Se hai affrontato con successo le navi nemiche, che le tue azioni hanno avuto un effetto molto positivo sulla resistenza.

I soldati guidano i genitori/genitore di Adelaide per essere fucilati (se non hai attirato i soldati al tuo fianco) in un luogo sicuro (se i soldati sono ora dalla tua parte).

  1. Abbi pietà. +1 Magia della luce.
  2. Arrabbiato/Arrabbiato. +1 Magia oscura.

Durante il discorso ispiratore di Adelaide, i cittadini noteranno l'ex governatore e sua moglie. La gente sarà contenta che l'ex leadership sia ancora viva.

  1. Incoraggiare la milizia. +1 Diplomazia.
  2. Scuoti la milizia. +1 Forza.

Segui attentamente ciò che scrivono esattamente davanti alla squadra di Jackie!

ВAttenzione, scelta in tempo!

se ANCORA IN PREPARAZIONEpoi:

  1. Aspettiamo! — giusta scelta!
  2. Al rifugio!

ВAttenzione, scelta in tempo!

se Бah-bah-bah, allora:

  1. Vi aspettiamo!
  2. Mettiti al riparo! — giusta scelta!

Durante l'arrembaggio, Christina verrà attaccata da un marinaio nemico.

Presta molta attenzione da quale parte sta attaccando il nemico!

ВAttenzione, scelta in tempo!

se il marinaio attacca a SINISTRA, quindi prendi un colpo:

  1. Confondersi.
  2. A sinistra. è la scelta giusta.
  3. A destra

ВAttenzione, scelta in tempo!

CEли il marinaio attacca a DESTRA, quindi prendi un colpo:

  1. Confondersi.
  2. A sinistra.
  3. A destra è la scelta giusta.

L'imbarco continua.

Osserva attentamente quale dei personaggi viene attaccato da un marinaio nemico e quello sarà coperto da William.

ВAttenzione, scelta in tempo!

  1. Nessuno
  2. Sebastian. - se Sebastian lampeggiasse prima delle elezioni.
  3. Chris. - se Christina lampeggiasse prima delle elezioni.
  4. Jackie. - se Jackie lampeggiasse prima delle elezioni.

Se sei riuscito a salire a bordo di una nave nemica, che le tue azioni hanno avuto un effetto molto positivo sulla resistenza.

Se Evie è partita per un'avventura con te, quindi possiamo scegliere l'azione successiva:

  1. Passerò a uno nuovo. — Evie e il suo equipaggio si sono trasferiti su una nuova nave, ampliando la tua flotta.
  2. Resterò sul galeone. — Evie è rimasta con la sua squadra, rafforzando il galeone.

Adelaide fu raggiunta dai suoi spiriti:

  1. Felice voi. +1 Magia della luce.
  2. Perchè così lungo? +1 Magia oscura.

Adelaide ha avuto qualche interazione con la resistenza ed era pronta a combattere quando Davy Jones l'ha richiamata a sé. Lo spirito si nutre della debolezza del protagonista.

Attenzione, tempismo! (Va chiarito che il timer in questa scelta è troppo veloce. Prova a fare una scelta immediatamente. Questo dovrà essere ripetuto più volte).

  1. Abbandonare. - scelta sbagliata.
  2. Combattimento. è la scelta giusta. +2 Magia Sacra (sul sentiero della magia della Luce)/ +2 Magia Oscura (lungo il sentiero della magia oscura).

Se hai superato con successo illa prossima scelta, allora "Finché resisti a Davy Jones e non gli dai i tuoi poteri."

Se hai commesso un errore nella selezione precedente, ne apparirà un'altra:

  1. Abbandonare. -3 Magia della luce (sul sentiero della magia della Luce)/ -3 magia oscura (lungo la via del Buio mаaccidenti). Adelaide ha perso parte delle sue forze.
  2. Per non arrendersi (scelta per i diamanti). +2 Magia Sacra (sul sentiero della magia della Luce)/ +2 Magia Oscura (lungo il sentiero della magia oscura).

Lo spirito mostrerà il suo mondo ad Adelaide e si offrirà di stare con lui. Qualcosa è successo alla ragazza e ha aperto gli occhi:

  • Lo sguardo delle tenebre (34 diamanti). +2 Magia Oscura.
  • Star Light (34 diamanti). +2 Magia Sacra.
  • Sguardo focoso (34 diamanti). +2 reputazione.
  • Occhi neri (Gratuito). +1 Magia oscura.
  • occhi lucidi (è libero)+1 Magia della luce.
  • occhi scarlatti (Gratuito). +1 reputazione.

I fedeli aiutanti di Adelaide, spiriti dimenticati, hanno fatto irruzione nel mondo di Davy Jones. Ciò ha cambiato il loro aspetto.

  • Spiriti arrabbiati. (20 diamanti). +1 Magia oscura.
  • Spiriti dell'equilibrio (20 diamanti). +1 Magia Sacra.
  • profumo (Gratuito). - niente.

Davy Jones minaccia di uccidere uno dei genitori, quindi promette che Diego affonderà tutte le navi degli amici del protagonista con l'aiuto della magia.


Episodio 8 - L'ultimo passo

Adelaide deve compiere l'ultimo passo verso la vittoria, ma a quale prezzo?

Costo del diamante: 0/30/105 - corpo dello spirito, 21 - svignarsela, 8 - non lasciarlo affondare, 0/21/30 - paramenti, 0/21/30 - bandiera.

Davy Jones ha mostrato ad Adelaide come gli spiriti maligni di Diego, dopo essere stati nutriti di forza, si sono trasformati: hanno acquisito un proprio corpo, hanno bloccato lo stretto ed erano pronti ad affondare intere flotte. Ora gli amici del protagonista sono nei guai.

  1. I miei amici possono farlo! +1 Magia della luce.
  2. Vendicherò i miei amici! +1 Magia oscura.

Combatti gli alleati con gli spiriti maligni:

Giorgio. "Corso per..."

  1. Regina. — La regina sarà completamente distrutta.
  2. Inquisitore. — L'inquisitore sarà distrutto completamente.
  3. Mercante di schiavi. — Il commerciante di schiavi sarà distrutto completamente.

Attenzione! Se invii Conchita, Agog e Panzo a uno spirito, allora tutti e tre lo distruggeranno completamente.

Concita. “Quale Spirito dovremmo indebolire?”

  1. Regina. — il fantasma artiglierà la regina.
  2. Inquisitore. — il fantasma lacererà con gli artigli dell'Inquisitore.
  3. Mercante di schiavi. — il fantasma artiglierà lo Schiavista.

agog. "Di quale magia dovrei banchettare?"

  1. Regina. — Agog berrà il flusso sanguigno della Regina.
  2. Inquisitore. — Agogo catturerà i fulmini lanciati dall'Inquisitore.
  3. Mercante di schiavi. — Agog attirerà il fumo velenoso dello Schiavista.

Panzo. “Quale spirito dovremmo indebolire?”

  1. Regina. — Panzo prenderà un po' della magia della regina.
  2. Inquisitore. — Panzo prenderà un po' della magia dell'Inquisitore.
  3. Mercante di schiavi. — Panzo prenderà un po' della magia dello Schiavista.

Il commerciante di schiavi attacca il galeone (spirito verde). Per far fronte allo spirito, leggi attentamente le istruzioni dei satelliti.

Attenzione, tempismo!

Se il fumo SINISTRA/DIRITTI a bordo, allora devi andare nella direzione opposta.

  1. Essere colto di sorpresa. - scelta sbagliata.
  2. Andate a sinistra. - se c'è fumo sul lato DESTRO.
  3. Vai a destra. - se c'è fumo sul lato DESTRO.

La regina attacca il galeone (spirito rosso). Per far fronte allo spirito, leggi attentamente le istruzioni dei satelliti.

Attenzione, tempismo!

Se il sangue SINISTRA/DIRITTI a bordo, allora devi andare nella direzione opposta.

  1. Essere colto di sorpresa. - scelta sbagliata.
  2. Andate a sinistra. - se il sangue è sul lato DESTRO.
  3. Vai a destra. - se il sangue è sul lato DESTRO.

L'inquisitore attacca il galeone (spirito blu). Per far fronte allo spirito, leggi attentamente le istruzioni dei satelliti.

Attenzione, tempismo!

Se un fulmine SINISTRA/DIRITTI a bordo, allora devi andare nella direzione opposta.

  1. Essere colto di sorpresa. - scelta sbagliata.
  2. Andate a sinistra. - se il fulmine è sul lato DESTRO.
  3. Vai a destra. - se il fulmine è sul lato DESTRO.

Se hai aggirato con successo gli spiriti maligni, che le tue azioni hanno avuto un effetto molto positivo sulla resistenza.

Seguirà di nuovo la scena con Davy Jones. Lo spirito assicura ad Adelaide che tutti i partecipanti al suo piano erano sotto il suo potere e controllo anche prima della loro nascita.

  1. Non ti credo. +1 Magia della luce.
  2. Non lusingarti. +1 Magia oscura.

La magia travolge il personaggio principale e anche questo è opera di Jones. Tutto questo affinché i suoi fratelli, che inizialmente non avevano posto in questo mondo, apparissero da altre dimensioni.

La magia è sfuggita dall'anima di Adelaide e ha cambiato il suo corpo.

Sentiero della Magia della Luce:

  • ondina (30 diamanti). +1 Magia della luce.
  • Melusa (105 diamanti). +2 Magia della luce.
  • sirena (Gratuito). - niente.

Sentiero della Magia Oscura:

  • Sprigano (30 diamanti). +1 Magia oscura.
  • Slua (105 diamanti). +2 Magia oscura.
  • Scat (Gratuito). - niente.

Davy Jones decide ancora una volta di attaccare Adelaide. Se hai portato un animale domestico sull'isola (lemure / pappagallo), l'animale proverà a riconquistare il proprietario dal demone.

Gli spiriti dimenticati cercheranno di trattenere Davy mentre Adelaide cerca di scappare, ma invano. Jones si è saldamente aggrappato, con la sua magia, al personaggio principale.

Particolare attenzione, la scelta dell'orario (il timer funziona velocissimo)!

  1. Esitare. - scelta sbagliata.
  2. Scoppiare. — giusta scelta. Adelaide scapperà da Jones.

Se non sei riuscito a scappare da Jones, allora:

  1. Rimani in artigli. -3 magia luce/oscurità.
  2. Svignarsela (opzione per diamanti). “Adelaide sfuggirà alle grinfie di Jones.

Se hai precedentemente catturato la sirena, quella creatura decide di schierarsi con Adelaide e utilizzerà, contro il nemico:

  1. Voce e fascino. +1 Diplomazia.
  2. Artigli e denti. +1 Forza.

Il galeone viene attaccato dall'artiglieria costiera. Presta molta attenzione allo schermo: durante il flash, devi premere il pulsante "Manovra". Se lo fai prima o poi, il galeone supererà i nuclei!

Se non sei ancora in grado di manovrare correttamente, apparirà la seguente scelta:

  1. Lascia la nave. -2 reputazione. La scelta influenzerà negativamente la resistenza.
  2. Non ti lascerò annegare (scelta per i diamanti). - la nave rimarrà a galla.

Se in precedenza hai portato con te un cappellano in viaggio, poi il prete ritarderà i mercenari di Diego.

Adelaide torna nel mondo dei vivi dopo aver incontrato Davy Jones. Scegli un abito:

  • Scuri d'ombra (21 diamanti). +1 Magia oscura.
  • Abito a onde (21 diamanti). +1 Magia della luce.
  • Mantello delle Tenebre (30 diamanti). +2 Magia oscura.
  • abito oceanico (30 diamanti). +2 Magia della luce.
  • chiazze di oscurità (Gratuito). - niente.
  • spruzzo di mare (Gratuito). - niente.

Il personaggio principale è arrivato ai suoi genitori / genitore. "Manifesto..."

  1. Calore. +1 Diplomazia.
  2. compostezza. +1 Forza.

Determinata, Adelaide si rivolse al popolo di Santo Domingo.

  1. Amici! +1 Diplomazia.
  2. Combattenti! +1 Forza.
  3. La gente! +1 reputazione.

Durante il suo discorso di incoraggiamento, la ragazza ha cambiato magicamente la bandiera della colonia:

  • Bandiera della Repubblica (21 diamanti). +1 Forza, +1 Diplomazia.
  • Bandiera azteca (21 diamanti). +1 Magia Oscura, +1 Magia della Luce.
  • Bandiera pirata (21 diamanti)+1 reputazione.
  • Bandiera di una repubblica indipendente (30 diamanti). +2 Forza, +2 Diplomazia.
  • Bandiera dell'impero azteco (30 diamanti). +2 Magia Oscura, +2 Magia della Luce.
  • Bandiera dell'isola dei pirati (30 diamanti). +2 reputazione.
  • Bandiera della colonia. (è libero). - niente.

Jones riapparirà nel subconscio del personaggio principale. Lo spirito dirà che uno dei suoi capricci e la rivolta saranno schiacciati.


Episodio 9 - Il destino di Santo Domingo

È tempo di decidere il destino della tua colonia nativa e fare un passo verso i confini del mondo...

Costo del diamante: 18 - distrarre i morti, 18 - persistere, 31 - prendi la lama, 0/18/31 - l'aspetto della città, 0/5/10/18 - integrità, 0/18/31 - vestito, 0/10/18 - Abito da sacerdotessa.

Adelaide ha pochissimo tempo a disposizione. Le minacce di Davy Jones sono reali e devi salvare rapidamente Santa Domingo dalla tirannia di Diego e dalla nebbia minacciosa. La resistenza ottiene la prima vittoria.

  1. Continua così! +1 Diplomazia.
  2. Non rilassarti! +1 Forza.

Adelaide, insieme a Christina, distrae il nemico e fa spazio alla resistenza. Anche William si unirà.

  1. Buona. - niente.
  2. No. - niente.

La squadra si avvicina silenziosamente ai morti, l'importante è non fare rumore.

Attenzione, tempismo!

"Fare un passo..."

  1. Accuratamente. è la scelta giusta.
  2. Essendo inciampato. - scelta sbagliata.
  3. Essendo inciampato. - scelta sbagliata.

Se Adelaide era sciatta, quindi apparirà la seguente selezione:

  1. Confondersi. — parte della resistenza morirà.
  2. distrarre i morti (18 diamanti). - Salviamo la resistenza.

Un incontro con la gente di Diego è inevitabile. Adelaide non vuole più usare la magia a causa di quel Davy Jones. Dobbiamo ottenere tutto a spese dei sacrifici umani.

  1. Questo è il prezzo della vittoria. +1 Forza.
  2. A quanto pare è necessario. +1 Diplomazia.

Adelaide uscì dal nascondiglio e diede l'ordine:

  1. Andiamo! - niente.
  2. Attack! - niente.
  3. Nella battaglia! - niente.
  4. A bordo! - niente.

La resistenza si è precipitata in battaglia, hanno partecipato tutti, dai giovani agli anziani.

Un mercenario attacca Adelaide. Osserva attentamente lo schermo quale mercenario sta attaccando e da quale parte.

Attenzione, tempismo!

se mercenario a sinistra, allora: "Respingi l'attacco..."

  1. Confondersi.
  2. A sinistra. è la scelta giusta.
  3. A destra

Attenzione, tempismo!

se mercenario a destra, allora: "Respingi l'attacco..."

  1. Confondersi. è la scelta sbagliata.
  2. Sono partiti. è la scelta sbagliata.
  3. A destra è la scelta giusta.

se tiratore a sinistra, allora: "Mettiti al riparo dai colpi..."

  1. Confondersi. è la scelta sbagliata.
  2. Sono partiti. è la scelta sbagliata.
  3. A destra è la scelta giusta.

Attenzione, tempismo!

se tiratore a destra, poi: “Riparatevi dagli spari...”

  1. Confondersi. è la scelta sbagliata.
  2. A sinistra. è la scelta giusta.
  3. Sulla destra. è la scelta sbagliata.

Se hai affrontato i mercenari senza errori, poi "Le tue azioni avranno un impatto molto positivo sulla resistenza”.

La resistenza si precipitò ad attaccare i soldati ei mercenari di Diego. Ne seguì una battaglia mortale. I risultati della corteccia dipenderanno dalle tue azioni fatte in precedenza:

  • Se hai ottenuto una vittoria schiacciante con la resistenza, poi come ricompensa riceveremo: +2 Forza, +2 Diplomazia, +2 Reputazione.
  • Se hai ottenuto una vittoria con la resistenza, ma ci sono numerose sconfitte tra le sue fila, poi come ricompensa riceveremo: +1 Forza, +1 Diplomazia, +1 Reputazione.
  • Se hai fatto un pessimo lavoro catturando Santa Domingo, allora: -1 Forza, -1 Diplomazia, -1 Reputazione.

Adelaide si lasciò alle spalle i cittadini vittoriosi e si precipitò nella casa del governatore. Tutto per incontrare Diego. "Tutto è finito."

  1. Abbandonare. +1 Diplomazia.
  2. Morire! +1 Forza.

I combattimenti con l'uso di armi da taglio non possono essere evitati.

Attenzione, tempismo! Segui le azioni di Diego.

Se Diego dice: "Anch'io ho la magia«poi:

  1. Essere colto di sorpresa.
  2. Vai via. - la scelta giusta.
  3. Essere colto di sorpresa.
  4. Essere colto di sorpresa.

Attenzione, tempismo! Segui le azioni di Diego.

Se Diego attacchi da SINISTRApoi:

  1. Essere colto di sorpresa.
  2. Proteggi la tua testa.
  3. Difendi a sinistra.
  4. Difendi a destra. è la scelta giusta.

Attenzione, tempismo! Segui le azioni di Diego.

Se Diego attacca DESTRApoi:

  1. Essere colto di sorpresa.
  2. Proteggi la tua testa.
  3. Difendi a sinistra. è la scelta giusta.
  4. Difendi a destra.

Attenzione, tempismo! Segui le azioni di Diego.

Se Diego attacchi alla TESTApoi:

  1. Essere colto di sorpresa.
  2. Proteggi la tua testa. è la scelta giusta.
  3. Difendi a sinistra.
  4. Difendi a destra.

È ora che Adelaide attacchi Diego. Leggi attentamente come si difende l'avversario.

Attenzione, tempismo!

Se Diego difeso DESTRA, poi: “Attaccare«

  1. Luogo inesistente. - scelta sbagliata.
  2. Alla testa. è la scelta giusta.
  3. Sono partiti. è la scelta sbagliata.
  4. A destra è la scelta giusta.

Attenzione, tempismo!

Se Diego difeso dalla SINISTRA, poi: “Attaccare«

  1. Luogo inesistente. - scelta sbagliata.
  2. Alla testa. è la scelta giusta.
  3. A sinistra. è la scelta giusta.
  4. Sulla destra. è la scelta sbagliata.

Attenzione, tempismo!

Se Diego HEAD è protetto, poi: “Attaccare«

  1. Luogo inesistente. - scelta sbagliata.
  2. Alla testa. - scelta sbagliata.
  3. A sinistra. è la scelta giusta.
  4. A destra è la scelta giusta.

Se Adelaide non ha combattuto abbastanza bene e Diego l'ha sconfitta, apparirà la seguente scelta:

  1. Abbandonare. - Adelaide morirà.
  2. Persistere (18 diamanti). - Adelaide intercetterà la lama di Diego.

Diego dichiarerà che non si arrende mai. L'uomo andrà all'ultimo attacco decisivo.

  1. Saltare. -1 reputazione. Diego stordirà il personaggio principale e scapperà, perdendo l'anello della vera magia.
  2. Proteggere (27 punti di Forza). Diego scapperà, l'anello della vera magia passerà ad Adelaide.
  3. Respingi l'attacco (55 punti di Forza). +1 reputazione. Diego non scapperà, l'anello della vera magia passerà ad Adelaide.
  4. Disarmalo (110 punti di Forza). +2 reputazione. Dnon scapperà, l'anello della vera magia passerà ad Adelaide. L'uomo riconosce il personaggio principale come un degno avversario.

Se Diego non è scappato, poi Sebastian chiederà cosa fare con il principale colpevole?

  1. Lo giustizierò io stesso. +1 Forza.
  2. Lo porterò in tribunale. +1 Diplomazia.

La spada di Diego è ancora carica di potere violento e magia, cosa farne?

  1. Porta via (31 diamanti). +1 Diplomazia, +1 Forza, +1 Reputazione.
  2. Butta via con un calcio. +1 Diplomazia.
  3. Rottura. +1 Forza.

Adelaide uscì nella strada del Santo Domingo liberato. I cittadini si rallegrarono per la vittoria e gli edifici grigi e in rovina parlavano di recenti sanguinose battaglie. Dobbiamo ristabilire l'ordine nella colonia.

  1. Decorare (10 diamanti). - niente, solo una bella foto della città.
  2. Ricostruire (18 diamanti). - niente, solo una bella foto della città.

Adelaide tornerà al galeone.

Se l'integrità della tua nave è 9 o superiore, otterremo automaticamente +1 integritàe, in caso contrario, ci verrà offerto di riparare il galeone:

  1. Superficie. +1 integrità della nave.
  2. Avanzate (5 diamanti)+2 integrità della nave.
  3. rinforzate (9 diamanti). +3 all'integrità della nave.
  4. Massimo (20 diamanti)+4 integrità della nave.

Santa Domingo è stata salvata e nelle mani della ragazza c'erano pezzi di una mappa che portava alla fine del mondo. Adelaide capisce che la magia è indispensabile qui. È necessario indossare gli abiti appropriati prima del rituale magico.

  • Abito da maga (18 diamanti). +1 Magia Oscura, +1 Magia della Luce.
  • Veste cerimoniale (31 diamanti)+2 Magia Oscura, +2 Magia della Luce.
  • Abito rituale (Gratuito). - niente.

Scegli un cappello:

  • Velo dell'Alta Sacerdotessa (18 diamanti). +2 Magia Oscura, +2 Magia della Luce.
  • Incantatrice Velo (10 diamanti). +1 Magia Oscura, +1 Magia della Luce.
  • semplice velo (è libero). - niente.

Mettendo le mani sui pezzi della carta, la protagonista ha iniziato il rituale. Frammenti della storia balenarono davanti alla ragazza, e poi il puzzle si ricompose: il portale si aprì. Dobbiamo andare a nord.


Episodio 10 - Oltre il limite!

Santa Domingo è libera e la strada per la fine del mondo è aperta ... Cosa attende Adelaide con la squadra dall'altra parte?

Costi del diamante: 23 - una scena con un preferito, 23 - biancheria, 9 - spazio libero, 28 - Convinci Barone e Bridget ad aiutare.

Una cometa luminosa solca il cielo notturno: questo indica il percorso verso la fine del mondo.

Lo sarà scena della passeggiata notturna in città e un po' di dialogose il tuo preferito è Sebastian/William/Christina.

Lo sarà scena d'amorese il tuo preferito è Clive/Kai/Jorge/Lorenza

Relazione con Kai: "Fretta..."

  1. A casa tua (23 diamanti). - scena intima tra Kai e il personaggio principale.
  2. Attraverso le strade - niente.

Se sei andato su un palco intimo con Clive / Kai / Jorge / Lorenza, quindi apparirà la scelta della biancheria:

  • acqua in movimento (23 diamanti). +1 Magia della luce.
  • buio vivente (23 diamanti). +1 Magia oscura.
  • Nastri galleggianti (Gratuito). - niente.

I genitori / genitore del personaggio principale sono preoccupati per un'altra rottura con la figlia.

  1. Mostra tenerezza. +1 Diplomazia.
  2. Rallegrarsi. +1 Forza.

Prima di salpare, Jackie chiede consiglio ad Adelaide sulle munizioni. Crede che la ragazza sia esperta nelle creature con cui devono combattere.

  1. Mi sopravvaluti. +1 Diplomazia.
  2. Questo è giustamente notato. +1 Forza.

Selezioniamo munizioni. Questa scelta influenzerà la battaglia finale. Più munizioni, più possibilità di vincere.

"Quindi, vediamo cosa possiamo adattare..."

  1. bombe. - a tua discrezione.
  2. Knippels.- a tua discrezione.
  3. Pallettoni. - a tua discrezione.

Adelaide sta valutando l'acquisto di più munizioni. "HM..."

  1. Devo fare spazio (9 diamanti). — potremo acquistare un secondo tipo di munizioni.
  2. Forse è abbastanza. - niente.

Adelaide sta valutando l'acquisto di più munizioni. "HM..."

  1. Questo non è abbastanza! (9 diamanti). — potremo acquistare un secondo tipo di munizioni.
  2. Forse è abbastanza. - niente.

Il galeone partì per il suo ultimo viaggio.

La sera, Adelaide andò nella sua cabina, all'odore del caffè appena fatto e del fumo di sigaretta. Samedi e Bridget erano al comando lì. Al personaggio principale verrà offerto un drink a scelta tra:

  • Caffè al pepe. +1 Magia della luce.
  • L'alcol del sabato. +1 Magia oscura.

Bridget è venuta a benedire Adelaide con l'ultima missione, ma sabato non crede in un esito positivo. Dichiarerà che il mondo si sta dirigendo verso l'abisso, è troppo tardi per fare qualcosa

  1. Lo aggiusterò. +1 Diplomazia.
  2. Non mi fermerà! +1 Forza.

Adelaide riesce a ottenere il sostegno della madre e del barone di Bridget Saturday nella battaglia finale.

  1. Ma ho bisogno di alleati, non di desideri (28 diamanti). -Il Barone Saturday e Mama Bridget si uniranno a te nella battaglia finale.
  2. Grazie per l'avviso. — Bridget è contenta che Adelaide sia tra la gente.

Se in precedenza hai arruolato il supporto degli alleati, quindi apparirà la nave Kelpie, Sirena, Ananas.

La nave è arrivata nel posto giusto. Sebastian chiederà della prontezza del personaggio principale.

  1. Più che mai! - niente.
  2. Non sono sicuro. - niente.
  3. Posso gestirlo! - niente.
  4. Non importa. - niente.

Lo spirito del Nord apparirà davanti ad Adelaide e confermerà la correttezza del corso precedentemente adottato. Lo spirito ha promesso di aiutare a sfondare i confini del mondo. Cortez aveva bisogno di una lama e di molti sacrifici umani per sfondare la barriera, ma Adelaide ce la farà?

  1. Nessuno di loro si fa male! +1 Magia della luce.
  2. Posso sfondare e così! +1 Magia oscura.

North avvertirà che tali sforzi compiuti dal personaggio principale possono distruggerla.

  1. Sputare! - niente.
  2. Non importa! - niente.
  3. Posso farcela! - niente.

Quello settentrionale ti ricorderà che ancora un passo e non si tornerà indietro.

  1. Lasciarlo andare! - niente.
  2. Ce la farò! - niente.
  3. Questo è quello che voglio! - niente.

North inizierà a lamentarsi del fatto che Adelaide abbia fatto qualcosa di irreparabile.

  1. Cosa doveva! - niente.
  2. Meglio aiutare, non Noah! - niente.
  3. Io non mi arrenderò! - niente.

North racconterà le regole dell'universo. Il personaggio principale deve rispondere con lo stesso colore che apparirà davanti a lei, cioè allo zenit. Non avere fretta o ritardare!

Esempio: È apparso il colore rosso, quindi è necessario selezionare il rosso.

Attenzione, tempismo!

  1. Red. - se appare un cerchio rosso.
  2. Blu. - se appare un cerchio blu.
  3. Verde. - se appare un cerchio verde.

Adelaide trascinerà un intero galeone oltre i confini del mondo. Ma devi pagare per tutto, ora il personaggio principale non è umano. Apparirà un mentore: Sirena/Manta.


Episodio 11 - Sulla sponda lontana

Santa Domingo è libera e la strada per la fine del mondo è aperta ... Cosa attende Adelaide con la squadra dall'altra parte?

Costi del diamante: 33 - scena con spirito 12 - non cadere, 12 - essere salvato, 0/22/33/98 - vestito, 0/20/33 - copricapo.

Path of Dark Magic: una Manta apparirà a bordo del galeone. Nota un cambiamento sorprendente nell'immagine di Adelaide dopo aver penetrato il bordo

  1. E tu sei attento. - niente.
  2. Acconciatura cambiata. - niente.

Manta avvertirà il personaggio principale che un altro passo verso la magia può trasformare per sempre la ragazza in uno spirito. "IO SONO…"

  1. Cercherò di trattenermi. - niente.
  2. Pronto per farlo! - niente.

Con l'aiuto di un pugnale, la manta inizierà a muoversi sul corpo del personaggio principale, per purificare i flussi della ragazza.

  1. Beh, non tirare! (33 Diamanti). - scena intima con Manta.
  2. Mi dispiace, non ora. - saltiamo la scena intima.

Manta offrirà ad Adelaide una scelta: rimanere in forma spirituale o tornare in forma umana.

  1. Rimani in forma di spirito. +1 Magia Oscura, +1 Magia della Luce.
  2. Cambia in forma umana. +1 reputazione.

Path of Light Magic: la sirena apparirà a bordo del galeone. Noterà che Adelaide si adatta davvero all'immagine di una sirena.

  1. Grazie. - niente.
  2. Ti piace? - niente.

La sirena avvertirà il personaggio principale che un altro passo verso la magia può trasformare per sempre la ragazza in uno spirito. "IO SONO…"

  1. Cercherò di trattenermi. - niente.
  2. Pronto per farlo! - niente.

La sirena inizierà a muovere le mani sul corpo del personaggio principale, per purificare il flusso della ragazza.

  1. Beh, non tirare! (33 Diamanti). - scena intima con la sirena.
  2. Mi dispiace, non ora. - saltiamo la scena intima.

La sirena offrirà ad Adelaide una scelta: rimanere in forma di spirito o tornare in forma umana.

  1. Rimani in forma di spirito. +1 Magia Oscura, +1 Magia della Luce.
  2. Cambia in forma umana. +1 reputazione. Adelaide si trasformerà in abiti umani.

I membri della nave inizieranno a vedere tutti quei personaggi che sono diventati materiali nel mondo degli spiriti: Panzo, la figura sulla prua del galeone (se si sono uniti alla tua spedizione).

Il galeone si muoveva nel mondo degli spiriti e i membri dell'equipaggio ne ammiravano le bellezze. Ma questo idillio non durò a lungo.

Attenzione, tempismo!

  1. Sinistra! — -1 Nave.
  2. Sulla destra! è la scelta giusta.
  3. Confondersi. — -1 Nave.

Un membro dell'equipaggio riferirà che l'acqua sta finendo: c'è una cascata più avanti.

Se il vento sta battendo sul lato sinistropoi:

Attenzione, tempismo!

  1. Rimani dove sei!
  2. Salta sul lato sinistro! è la scelta giusta.
  3. Salta a dritta!

Se il vento sta battendo a drittapoi:

Attenzione, tempismo!

  1. Rimani dove sei!
  2. Salta sul lato sinistro!
  3. Salta a dritta! è la scelta giusta.

Se il mazzo è a livellopoi:

Attenzione, tempismo!

  1. Rimani dove sei! è la scelta giusta.
  2. Salta sul lato sinistro!
  3. Salta a dritta!

Se non sei riuscito a proteggere la nave da una folata di ventopoi:

  1. Vola nell'abisso
  2. Lotta per la vitalità (12 diamanti). - possiamo continuare il viaggio.

Non potrai più nuotare; dovrai spostarti sulla terraferma. I viaggiatori camminarono a lungo e decisero di fare una pausa. In uno dei serbatoi hanno trovato diverse bevande al posto dell'acqua. "Il gusto sulla lingua..."

  1. Roma. +1 Forza.
  2. Chianti. +1 Diplomazia.
  3. Caffè. +1 Magia della luce.
  4. Oil. +1 Magia oscura.

Il danno è in giro, i viaggiatori non dovrebbero immergersi in esso e così via fino a 3 volte.

Attenzione, tempismo!

  1. Svignarsela è la scelta giusta.
  2. Mettersi nei guai. - scelta sbagliata. Toglieranno la statistica.

Quindi il personaggio principale andrà da solo.

Attenzione, tempismo!

  • Una pietra galleggiò - salta sulla pietra.
  • Apparve un intoppo - salta su un intoppo.
  • Il tabellone fluttuava accanto a - salta sul tabellone.

Se anneghi ancorapoi:

  1. Abbandonare.
  2. fuga (12 diamanti). - possiamo continuare il viaggio.

Adelaide e Panzo incontreranno Cortez.

  1. Tatto. +1 Diplomazia.
  2. Rigoroso. +1 Forza.

Adelaide prenderà la lama da Cortez, ma poi appariranno tutti gli antagonisti: Diego, Slippery Nick, Davy Jones. Diego prenderà possesso della spada di Cortez. “Fermati, Diego! O…"

  1. Ci distruggerai tutti. +1 Diplomazia.
  2. Ti lascerò. +1 Forza.

Il personaggio principale neutralizzerà Diego. Davy Jones inizia a incitare la ragazza a usare la magia ea perdere il controllo.

  1. Non mi abbatterai. - niente.
  2. Non sbaglierò. - niente.
  3. Il tuo piano fallirà! - niente.

Davy Jones inizierà a distrarre Adelaide con visioni in cui i suoi genitori sono in pericolo mortale. La ragazza usa tutte le sue forze per neutralizzare l'influenza del demone e salvare i suoi genitori dopo migliaia di chilometri. Nel frattempo, Diego distrugge liberamente l'armadietto del morto e libera le anime oscure. La magia del personaggio principale, che ha distrutto il tempo e lo spazio, fa parte dell'insidioso piano di Davy Jones. La ragazza è furiosa, con il suo urlo lacerante ha collegato il bordo con la luce.

Adelaide era legata:

  • Le catene del dovere (20 Diamanti). +1 Magia della luce.
  • Catene del peccato (20 Diamanti). +1 Magia Oscura.
  • Catene dell'eternità (33 Diamanti). +2 Magia della luce.
  • Catene del Vuoto (98 Diamanti). +2 Magia oscura.
  • Sindoni di Eva (98 Diamanti). +4 Magia della luce.
  • Veli di Lilith (33 Diamanti). +4 Magia oscura.
  • Fetta (è libero). - niente.

Scegli un cappello:

  • Diadema della dea (20 diamanti). +1 reputazione
  • Corona della Dea (33 diamanti). +2 reputazione
  • Corona della Dea. (Gratuito). - niente.

Davy Jones chiama Adelaide la dea della fine del mondo. E ora la ragazza non sarà in grado di impedire la comparsa di mostri sulla terra.


Episodio 12 - Battaglia decisiva

L'astuto piano di Davy Jones ha funzionato e ora Adelaide è intrappolata alla fine del mondo. E davanti a noi c'è la battaglia finale con le forze del male per questo mondo.

Costi del diamante: 0/10/21 - Ali, 103 - chiedi aiuto a Katrina, 103 - stai con Diego.

L'armadietto che bloccava l'oscurità cadde, Adelaide divenne impotente. Diego ha deciso di scontrarsi con Davy Jones: non vuole condividere il dominio. Nick scivoloso si è offerto volontario per affrontare il ribelle Diego.

"Tentare…"

  1. Aiuta Diego. +1 Diplomazia. +1 Forza.
  2. Ferma Davy Jones. +1 reputazione.
  3. Prendi il controllo dei tuoi poteri. +1 magia della luce, +1 magia oscura.

Davy Jones si avvicinò al portale con un mazzo di chiavi.

Se Panzo è con te, allora il vecchio bloccherà la strada per il mostro, così ti farà guadagnare un po' di tempo. «L'amuleto della vita darà forza ad Adelaide.«

Se Panzo non è nella tua squadra per la battaglia finalepoi L'amuleto della vita darà forza ad Adelaide.

Davy Jones si lancerà contro Panzoi e farà a pezzi la sua anima. "Arrivederci! sei stato bravo..."

  1. Un altro. - niente.
  2. Mentore. - niente.
  3. Umano. - niente.

Diego ha deciso personalmente di trattare con Davey, ma è stato sconfitto. L'uomo porse la sua spada ad Adelaide prima che il mostro si preparasse a divorarlo.

Relazione con Diego: la scelta sarà disponibile se in precedenza hai soddisfatto tutte le condizioni per avvicinarti a Diego.

  1. Non osare toccarlo! Lui è mio! (103 Diamanti). — Adelaide ha iniziato una relazione con Diego.
  2. Bene, servilo bene... - niente.

Se in precedenza hai pescato una carta Forza, quindi darà forza ad Adelaide e la ragazza aumenterà di dimensioni.

Se in precedenza hai pescato la carta Imperatrice, poi darà forza ad Adelaide.

Adelaide inseguirà Davey con l'arma di Diego. "Questo stocco ha aumentato le possibilità di vittoria di Adelaide.» +1 Forza o +1 Diplomazia - dipende dal percorso che fai.

"Combattimento…"

  1. È imbarazzante. - niente.
  2. Con fiducia (30 punti di Forza). - Adelaide combatte con sicurezza contro Davy Jones. La scelta avrà scarso effetto sul combattimento.
  3. Incredibile (115 punti di Forza). - Adelaide fa un ottimo lavoro con Davy Jones. La scelta influenzerà in modo significativo la lotta.

Se lo hai avere una frusta da schiavistapoi quest'arma ritarderà Davy Jones.

Panzo, amuleto, mappa, arma di Diego, livello di battaglia, frusta del mercante di schiavi: tutto questo protegge Adelaide dai danni. L'assenza di uno degli elementi elencati significa -1 danno ad Adelaide.

Le anime dell'armadietto si sono liberate. Davy Jones li metterà su Adelaide.

Se in precedenza hai estratto la carta "Destino".poi tradirà la fiducia di Adelaide.

Se in precedenza hai estratto la carta Mortepoi trasformerà la spada di Adelaide in una falce.

"Adelaide era..."

  1. Non forte in diplomazia. - niente.
  2. Sicuro di sé (30 punti Diplomazia). - la scelta influenzerà la battaglia.
  3. Maestro in negoziazione e persuasione. (115 punti Diplomazia). - La scelta influenzerà in modo significativo la battaglia.

Due eserciti sono pronti a scontrarsi tra loro.

Scelta delle ali:

  • ali leggere (10 diamanti). +1 Magia della luce.
  • ali scure (10 diamanti).  +1 Magia Oscura.
  • Ali della Creazione (21 diamanti).  +2 Magia Sacra.
  • Ali di distruzione (21 diamanti).  +2 Magia oscura.
  • Ali. - niente.

Se nell'episodio 10 il barone e la mamma hanno accettato di unirsi alla battaglia finalepoi ora attireranno alcuni dei morti al tuo fianco. "La bilancia sta iniziando a pendere a tuo favore."

Se in precedenza tirato la macchinaquella “Torre”, dunque la carta del destino ha ritardato notevolmente Davy Jones.

La squadra di Adelaide è pronta a combattere e a dare la vita per il proprio capitano.

  1. Grazie! - niente.
  2. Sono contento che tu sia in giro. - niente.
  3. Puoi fare affidamento su di te. - niente.

Se hai caricato la stiva con pallettoni nel decimo episodio della quinta stagionepoi il fuoco dal ponte spazzerà via alcune delle anime oscure.

Se Evie si è unita alla battaglia finalepoi il suo intervento sarà utile in battaglia.

Se la gente di Diego fosse stata attirata primapoi i soldati sono stati molto utili nella battaglia.

Se Adelaide avesse giocato con il cappellano sull'isola dei cannibali, poi uscirà dai morti sotto le spoglie di una nuova divinità con una preghiera e una fiamma.

Se Sirena si unisse alla squadra di Adelaide, proteggerà attivamente il cappellano dal nemico.

Se prima Sebastiano diede il suo cuore a Mante, allora lo spirito lo restituirà al capitano e l'uomo si precipiterà in battaglia.

Apparirà Katrin, lo spirito non può essere vicino al portale: lo distrugge.

  1. Dovresti combattere al mio fianco (103 Diamanti). - Mictlancihuatl si unirà alla tua lotta.
  2. Addio… - niente.

Catherine e Xibalba si uniranno alla battaglia.

Se hai convinto Anasi a unirsi alla battaglia finale, allora sarà in grado di portare confusione e discordia nelle file del nemico.

Se il cuore di Sebastian è stato dato a Davy Jones, quindi Sebastian non sarà in grado di combattere e rallenterà la squadra.

Tutti i "Se" sopra elencati influenzano il danno che Adelaide riceverà se non hai utilizzato l'uno o l'altro vantaggio durante il gioco.


Episodio 13 - L'ultima possibilità

La battaglia sembra persa, ma c'è un'altra chiara possibilità di salvare la situazione.

Costi del diamante: 0/11/18/30 - costume da pirata, 0/11/18 - copricapo.

La meretrice sedeva sulla coda della nave di Adelaide.

  1. Non oserai. - niente.
  2. Non toccarli! - niente.

Se in precedenza hai pescato la carta Fortunapoi aiuterà contro la meretrice.

Se hai portato con te a nuotare un pappagallo/lemure e Agog, che "Le azioni dell'animale hanno indebolito il mostro."

"Voi…"

  1. Entrambi sono i miei preferiti! - niente.
  2. Ha funzionato alla grande! - niente.

Se hai un solo animale domesticopoi morirà in battaglia.

Se Lorenza si unisse alla squadrapoi "Lorenza ha trattenuto la prostituta con la sua magia."

  1. Finalmente hai creduto in te stesso. - niente.
  2. Ora sei un mago. - niente.

Se Kelpie ha dato una perla, poi la spareranno alla puttana.

Manta/Sirena dirà ad Adelaide come allontanarsi dalla prostituta. Devi rivolgerti a te stesso e scoprire in chi crede il personaggio principale, in modo che queste persone diano forza alla ragazza. "Adelaide era..."

  1. Non molto famoso (Gratuito). - nulla.
  2. Molto famoso. (30 punti reputazione). - Adelaide ha ricevuto una forza considerevole dalle persone che la ricordano. Influirà sulla lotta con la prostituta.
  3. La leggenda di questi mari (60 punti reputazione). - Adelaide ha ricevuto un potere potente dalle persone che la ricordano. Influisce in modo significativo sulla lotta con la prostituta.

"Partivano..."

  1. Al mondo nativo! - niente.
  2. Esci dai confini del mondo! - niente.

Se Adelaide avesse fatto un patto con Xibalbapoi il personaggio principale la chiamerà e rafforzerà i suoi poteri.

Se in precedenza hai ricevuto una carta "Mondo".poi faciliterà il movimento di Adelaide.

Le porte del mondo reale si sono aperte per Adelaide.

Scegliere i vestiti:

  • Uniforme da ufficiale (11 diamanti). - niente.
  • Tunica da parata (18 diamanti). - niente.
  • Forma Trionfale (30 Diamanti). - niente.

Scelta del copricapo:

  • Tricorno del viaggiatore (11 diamanti). - niente.
  • Tricorno dello scopritore (18 diamanti). - niente.

Se il tuo mentore è una sirena, morirà dopo essere stata ferita dalla prostituta. Prima della sua morte, la sirena restituirà il cuore di Sebastian se il capitano lo ha dato in custodia. —"Un cuore ritrovato aiuta Sebastian."

Il kraken ha scatenato la sua potenza sul galeone.

Se hai l'uniforme dell'Olandese Volantepoi Philip van der Decken verrà in tuo soccorso.

Se hai un cappello a tre punte di Queen Anne's Revenge, quindi i non morti verranno in aiuto del personaggio principale.

Se possiedi entrambi gli articoli sopra elencati, quindi Adelaide diventerà l'ammiraglio della flotta morta, ei morti distrarranno in modo significativo il Kraken.

Se il tuo amato Clivepoi il capitano diventerà un ostacolo per il Kraken.

Se il tuo amato Kaipoi Whaler infliggerà danni significativi al kraken.

Se nella stagione 5, l'episodio 10 ha fatto scorta delle munizioni appropriatepoi "Durante questo periodo, i knipel immagazzinati hanno ferito il Kraken."

Se Kelpie si era precedentemente unito ad Adelaidepoi lo spirito più giovane ha ferito il Kraken.

Il kraken ha cercato di rotolare sul ponte.

Attenzione, tempismo!

"Tutto è acceso..."

  • Confondersi. è la scelta sbagliata.
  • Lato sinistro! — la scelta giusta se il kraken è a babordo.
  • Dritta! — la scelta giusta se il kraken è a dritta.
  • Poppa! - la scelta giusta se il kraken è a poppa.

Altrimenti, subiremo danni.

Dopo il Kraken, la prossima minaccia attendeva la squadra di Adelaide: Leviatano.

Se Sebastian ha restituito il cuorepoi "Sebastian sarà in grado di mitigare il danno."

Se Evie ha una nuova navepoi la manovra del capitano rallenterà il mostro.

Se Diego diventasse il prescelto di Adelaidepoi Juan sparerà al mostro.

Se Jorge diventasse il prescelto di Adelaidepoi Jorge speronerà il mostro.

Se il re dei granchi ha disertato per Adelaide, che"Il Re Granchio ha distratto l'attacco del Leviatano."

Se Serena si fosse schierata con Adelaide, quindi la creatura marina chiamerà le sue sorelle per combattere il mostro. "L'attacco delle sirene ha confuso il Leviatano."

Se nella stagione 5, l'episodio 10 ha fatto scorta di bombepoi "Le bombe sono tornate utili per ferire il Leviatano."

Attenzione, tempismo!

"Aspettando che appaia il Leviatano..."

Fuoco! — la scelta giusta solo se il mostro è apparso sulla superficie dell'acqua. (Nota: il mostro potrebbe non apparire immediatamente, attendere un paio di secondi prima di dare il comando).

Adelaide è disperata; a causa delle sue azioni, gli spiriti e le persone a lei vicine stanno morendo. Davy Jones approfitta del momento e offre alla protagonista un patto: lei diventa un mostro e lui salva la vita dei suoi cari.

  1. Non lo so. - niente.
  2. Fate silenzio. - niente.

Sebastian e la squadra si affretteranno a mettere Adelaide sulla retta via e a sollevare il suo spirito in declino prima della battaglia finale con Davy Jones e i suoi soci rimasti.

Nelle mani del personaggio principale c'è un'arma efficace: un pezzo del mantello di una manta.

“Dove dovrebbe essere diretta la distruzione?”

  • Alla testa. - niente.
  • In mano. - niente.
  • Al cuore. - niente.
  • Nell'interno. - niente.

Un frammento di oscurità ha causato un grave infortunio a Davy Jones. Adelaide e la sua squadra si affrettarono a nascondersi dietro le mura del tempio degli antichi dei. Lì la ragazza ha eseguito un rituale: ha versato il suo sangue sull'altare, ma non è successo nulla.


Episodio 14 - Il giorno più importante

Il giorno più importante nella vita di Adelaide.

Costi del diamante: 0/23/29/105 - vestito, 0/23/29 - velo, 0/8/23 - mazzo.

Adelaide non capisce perché il rituale sia fallito. Davy continua i suoi tentativi di conquistare il personaggio principale dalla sua parte, ei suoi mostri attaccano le mura dell'antico tempio. Il tempo sta finendo!

«Rituale di cosa?«

matrimoni è la scelta giusta. +3 Magia della Luce, +3 Magia Oscura.

Adelaide si rivolgerà al suo preferito.

Se per l'intero gioco non hai acquisito un prescelto, ad Adelaide verranno offerti tre tra cui scegliere.

Scegli un preferito per il personaggio principale:

  • Sebastian. - finale con Sebastian.
  • William. - finale con William.
  • Jackie. - finendo con Jackie.

Dopo la cerimonia del matrimonio, la coppia verrà trasportata nel mondo del protagonista.

Se prima hai pescato la carta "Amanti", che sarà in grado di curare due danni al personaggio principale.

Se in precedenza hai pescato la carta “Mago”.poi il suo effetto dipenderà da diversi fattori:

  • +2 Magia della Luce, +2 Magia Oscura - se la differenza tra questa e quella statistica è insignificante (14 punti).
  • +12 Magia Sacra - se segui il percorso della magia oscura.
  • +12 Magia Oscura - se segui il percorso della magia della Luce.

Adelaide finirà nella radura del violinista, un paradiso per i marinai. La figlia del leader ti dirà che tutto è iniziato con lei. Cortez la catturò e la uccise, e il leader creò una maledizione. Il personaggio principale non capisce, ha eseguito il rituale - ha mescolato il sangue, ma la maledizione è ancora attiva - i mondi sono stati distrutti. La figlia del leader dubita che qualcosa possa essere cambiato.

«...»

  1. Lo aggiusterò! - niente.
  2. Non è ancora finita! - niente.
  3. Mi dispiace che sia successo. - niente.

Adelaide cadrà nell'armadietto del morto. Lì incontrerà lo spirito del leader, crede che la chiave della maledizione sia stata trovata, ma troppo tardi. Troppo sangue è stato versato e sono stati commessi tradimenti.

«...»

  1. Non abbiamo perdono! - niente.
  2. Non sei l'unico colpito. - niente.

Adelaide ha abbracciato tutti i mondi disparati con il suo potere e ha diretto tutta la sua magia, divinità e umanità.

Se il personaggio principale è feritopoi il numero corrispondente di punti verrà sottratto alla magia della Luce e dell'Oscurità.

Sentiero della Magia della Luce: Adelaide sarà nel mondo degli spiriti leggeri. Raccogliendo la sua magia leggera, la ragazza iniziò a rammendare le ferite di questo mondo.

“Ho abbastanza forza...” Il numero di statistiche per scelta dipenderà dalla diffusione delle statistiche tra magia oscura e luce, se la differenza è piccola, il prezzo sarà inferiore.

  1. Solo per le pause. “Adelaide riparerà le lacrime dell’universo, ma non ripristinerà la radura del violinista e non resusciterà la Sirena.
  2. Ripristina la radura del violinista. (25/30 statistiche di magia della luce). - Adelaide ripristinerà il prato del violinista, la Sirena rimarrà morta, se nell'episodio 3 della terza stagione non hai fatto un patto con lo spirito.
  3. Restituisci tutto com'era. E ancora meglio. (50/120 statistiche di magia della luce). - Adelaide ripristinerà la radura del violinista e farà risorgere la Sirena.

Sentiero della Magia Oscura: Adelaide sarà nel mondo degli spiriti oscuri. Raccogliendo la sua magia leggera, la ragazza iniziò a rammendare le ferite di questo mondo.

“Ho abbastanza forza...” Il numero di statistiche per scelta dipenderà dalla diffusione delle statistiche tra magia oscura e luce, se la differenza è piccola, il prezzo sarà inferiore.

  1. Solo per le pause. “Adelaide riparerà le lacrime dell’universo, ma non ripristinerà l’armadietto del morto e non resusciterà Manta.
  2. Ripristina l'armadietto del morto. (25/30 statistiche Magia Oscura). - Adelaide ripristinerà l'armadietto del morto, Manta rimarrà morta, se nell'episodio 3 della terza stagione non hai fatto un patto con lo spirito.
  3. Restituisci tutto com'era. E ancora meglio. (50/120 statistiche Magia Oscura). - Adelaide ripristinerà l'armadietto del morto e resusciterà Manta.

Sentiero dell'Equilibrio:

Attenzione❗ Se hai raccolto un numero quasi uguale di statistiche di magia Oscura e Luce (ogni giocatore ha un divario di statistiche individuale, ma con 3 unità, abbiamo la garanzia di ottenere il percorso dell'Equilibrio), allora otterremo il percorso dell'Equilibrio. La resurrezione della Sirena e della Manta in questo caso costerà molto meno. Possiamo salvare entrambi gli spiriti. Ci verrà offerto a turno di visitare l'armadietto del morto e la radura del violinista, ripristinare il mondo degli spiriti e resuscitare i loro guardiani.

Il personaggio principale spenderà tutti i suoi poteri magici dopo il ripristino del mondo magico e diventerà un essere umano. Davy Jones ei suoi mostri evaporeranno.

Adelaide tornerà a casa a Santo Domingo.

Epilogo: Il miglior giorno di sempre.

Scegliere un abito da sposa per il personaggio principale:

  • Abito da sposa elegante (23 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • Abito da sposa aperto (23 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • Lussuoso abito da sposa (29 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • abito da sposa piccante (29 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • Abito da sposa reale (105 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • Emozionante abito da sposa (105 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • Abito da sposa (Gratuito). - non influisce sulla storia.

Scegli un velo:

  • velo da sposa (23 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • velo da sposa (29 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • velo da sposa (Gratuito). - non influisce sulla storia.

Scegliere un bouquet:

  • Bouquet da sposa (8 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • Mazzo lussuoso (23 Diamanti). - non influisce sulla storia.
  • bouquet semplice (Gratuito). - non influisce sulla storia.

I genitori entreranno nella stanza di Adelaide. Visita la figlia prima del matrimonio. La campana della città annuncerà l'inizio della cerimonia.

Il cappellano sposerà pubblicamente Adelaide con la favorita. Svechenek chiederà il consenso della ragazza al matrimonio.

«...»

SÌ. - consenso, senza alternative.

La coppia ha suggellato la loro unione con un bacio. Resta da lanciare un bouquet.

«...»

  1. Gettare. - niente.
  2. Esentato. - niente.
  3. Gettare. - niente.
  4. Gettare. - niente.

Bobby prenderà un bouquet da sposa per la sua prescelta Margo.

Panzo, Garcia e Cortez hanno assistito al lieto fine da bordo campo.

Finale con Sebastian: dopo essersi sposati, Sebastian e Adelaide sono stati finalmente in grado di impegnarsi l'uno con l'altro. Sono stati in grado di combinare tutto nella loro vita: viaggi, gestione della colonia, amore e figli. Una vita tempestosa li attendeva.

Finale con Kai Whaler: Kai ha finalmente ottenuto la vacanza che sognava. I festeggiamenti sono durati due settimane e il miele è stato bevuto molto! Ma non poteva stare fermo a lungo in un posto: il mare lo chiamava. Lasciando le loro coste native, lui e Adelaide hanno intrapreso un incredibile viaggio intorno al mondo. E i loro figli, che non potevano più essere attribuiti ai sudditi di qualche stato, non sentivano i confini e vivevano in tutta la terra.

Finale con William: William si è rivelato un bravissimo politico, amato dal popolo. Le sue idee miglioravano la vita delle persone ogni giorno. Era sorprendente come potesse unire così tante cose: era allo stesso tempo governatore, filantropo, marito e padre. E la cosa più importante è che in sua presenza la vita non si è fermata per un momento ed è stata sempre in pieno svolgimento.

Finale con Lorenza: Sebbene Adelaide abbia perso la sua magia, Lorenza ha assunto il ruolo di maga. Ogni giorno diventava più forte e alla fine acquisiva lo status di strega principale di questi mari.

Finale con Diego: è stata un'unione molto strana. Durante il loro regno congiunto, Adelaide si indurì e iniziò ad assomigliare alla regina delle nevi. È diventata prepotente e crudele. Santa Domingo andava rispettato: lui e Diego costringevano tutti a farlo. Entrambe le personalità forti si bilanciavano a vicenda, impedendo loro di esagerare. Hanno allevato una prole capace di spostare le montagne. L'equipaggio del galeone non riuscì a venire a patti con il tradimento degli ideali di Adelaide e ognuno di loro trovò la propria strada, lontano da Santo Domingo.

Finale con Manta: a prescindere dal matrimonio con la favorita, dopo molti anni, Adelaide si è sentita a disagio. Adelaide terminò le sue faccende domestiche, si tolse i vestiti e si addentrò nell'oceano freddo. Manta ti dirà che è giunto il momento. Ora lo spirito oscuro e l'eroina principale saranno riuniti per sempre.

Finale con la sirena: indipendentemente dal matrimonio con la favorita, dopo molti anni, Adelaide si è sentita a disagio. Il personaggio principale ha completato le faccende domestiche, si è tolta i vestiti ed è entrata nel freddo oceano. La sirena la stava aspettando lì. La ragazza è pronta per entrare nell'eternità e da lì seguire il destino dei suoi figli e nipoti.

Finale con Jorge: con la polvere dei combattimenti e dei conflitti risolti, Jorge ha finalmente abbassato la sua bandiera pirata scarlatta ed è stato riportato a tutte le sue insegne. Era un uomo all'antica, ea Santo Domingo divenne il centro di una nuova cavalleria. La gente di questa colonia ha ricordato di nuovo cosa sono l'onore e il potere di una parola. Insieme ad Adelaide, sono diventati il ​​​​re e la regina di nuove terre sconosciute e hanno portato con orgoglio questo stendardo per tutta la vita.

Finendo con Jackie: Jackie ha sognato a lungo una casa e l'opportunità di scendere a terra. E, trovandosi in un nuovo ruolo, ha subito intrapreso la costruzione globale, cercando di abbellire sempre di più la città. Intorno a lui, come da sé, c'era un'intimità e un senso di sicurezza. La loro vita con Adelaide era serena. Poi ha iniziato a crescere una nuova generazione, che ha aperto nuovi orizzonti nella vita dell'isola e dell'intero mare dorato ....

Possibile combinazione di personaggi nel finale della storia:

Lorenza + Guglielmo = La flemmatica Lorenza e l'allegro William si completavano perfettamente: lui la trascinava nell'avventura e lei non gli permetteva di perdere la testa. Non si può dire che la loro vita fosse semplice, perché era un'unione in anticipo sui secoli, ma ci riuscirono. E anche se non potevano avere figli, le donne riuscivano a dare una famiglia a chi non ne aveva possibilità.

Clive + Evie = Alla fine Clive riuscì a domare il temperamento violento di Evie, che iniziò a governare la colonia insieme a lui. E finalmente, dopo molti anni, ha deciso di scrivere una lettera a suo padre.

Cristina + Jackie = La natura esplosiva di Christina e la prudenza di Jackie li hanno riuniti in una squadra ideale. Sono riusciti a trovare un compromesso tra una base sicura sulla terraferma e folli avventure in mare.

Evie + Jackie = Il bambino ha costretto Evie a riconsiderare la sua visione della vita. E in un attimo si decise. Insieme a Jackie, andarono dal padre aristocratico per legittimare finalmente la loro relazione e presentarlo a sua nipote, che doveva entrare in tutti i diritti della nobiltà francese.

Cristina + Sebastiano = Christina e Sebastian sono nati per il mare e non avevano bisogno di altro nella vita. Allora perché negarti questo? Ora tutti gli oceani del globo erano aperti davanti a loro.

Lorenza + Cristina = Lorenza e Christina per tutta la vita sono stati un po 'fuori dal mondo, e alla fine hanno deciso di andare insieme fino alla fine. Davanti a loro stavano aspettando molte avventure emozionanti e situazioni estremamente ridicole.

Lorenza + Jackie = Sia Lorenza che Jackie hanno sempre cercato comfort e tranquillità. E alla fine hanno trovato una casa adatta a se stessi sulle rive di un fiume tranquillo, dove nessuno li ha disturbati per godersi finalmente il calore e l'amore l'uno per l'altro.

Evie + Sebastian = I due capitani si ritrovarono. Evie e Sebastian erano dolci solo con il vento e le onde del mare, e non si trattenevano più, intraprendendo il viaggio più lungo che solo il mondo conosceva.

Chris + William = Chris e William sono una coppia esplosiva. La loro irrefrenabile energia ha trovato sfogo nelle avventure più inaspettate e audaci nel nuovo mondo.


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