Romance Club
Romance Club è una raccolta di romanzi rosa interattivi in ​​cui il giocatore controlla il destino di un personaggio prendendo più decisioni durante ogni storia. Il gioco offre decine di storie tra cui scegliere, suddivise in stagioni e serie. I romanzi si svolgono in ambientazioni popolari e romantiche: un'aspirante attrice a Hollywood, un confronto tra vampiri e licantropi, pirati nei mari, la maledizione degli Aztechi, una fiaba medievale e così via.
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Circolo Romantico. Soluzione Sails in the Fog (Stagione 4)

Attraversando la Stagione 4 di Sails in the Mist mostreremo l'impatto di ogni scelta sul tuo personaggio e sulla tua storia. Una guida alla storia popolare del Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  le opzioni che non hanno un impatto significativo sulla storia (ad es. non influiscono sui punti di gioco e sulle statistiche) o che non forniscono informazioni interessanti sui personaggi o sul retroscena NON sono state incluse nelle procedure dettagliate.

Caratteristiche del gameplay nella storia "

La maggior parte delle decisioni che prendi nella storia di Sails in the Fog influisce su una delle quattro statistiche: puoi seguire un percorso Diplomazia ⚖️ oppure della forza 💪, esplora Leggero 🔮 o Buio 🔥 magia.

La tua scelta potrebbe influenzare anche il tuo reputazione pirata 🏴‍☠️ e Lo stato della tua nave ⚓. Queste opzioni cambiano notevolmente la storia, il modo in cui interagisci con altri personaggi, gli abiti che puoi usare e le scene che puoi interpretare.

Anche la tua scelta romantica ha un impatto significativo sulla storia. Se scegli di avere una relazione con un certo personaggio, le scene romantiche con altri personaggi potrebbero essere tagliate o non disponibili affatto. Alcuni personaggi possono diventare interessi amorosi allo stesso tempo, ma altri sono disponibili solo se hai fatto determinate scelte nella storia.

Contenuto:


Sails in the Fog stagione 4 Soluzione The Romance Club (episodi 1-11)

Episodio 1 - Inizio dell'Odissea

La battaglia per Tortuga era stata lasciata alle spalle, e davanti ad Adelaide era l'inizio di un lungo viaggio, fino ai confini del mondo...

Costo del diamante: 0/9/22 - gioielli dalla pelle di un serpente, 27 - miglioramenti della nave, 27 - accompagnamento di Cristina, 27 - Accompagnare Lorenza.

Adelaide si è svegliata nella sua cabina, circondata dal suo equipaggio preoccupato.

  1. È normale +1 Magia della Luce.
  2. Disgusting. +1 Magia Oscura.

Il personaggio principale si rivolgerà agli Spiriti in modo che mostrino la strada per uno dei pezzi della mappa. Sono pronti ad aiutare Adelaide, ma gli spiriti non possono affrontare la mappa umana.

  1. Ok... ci occuperemo di questo... +1 Magia della Luce.
  2. Merda! Mi stai incastrando! +1 Magia Oscura.

Un enorme serpente apparve dalle acque del mare. Il panico è scoppiato sul ponte del galeone. Il mostro è andato all'attacco.

Il primo attacco del serpente:

Attenzione, tempismo!

  1. Congelati dall'orrore. è la scelta sbagliata.
  2. Schiva a sinistra. è la scelta sbagliata.
  3. Girare a destra. è la scelta giusta.

Secondo attacco del serpente:

Attenzione, tempismo!

  1. Congelati dall'orrore. è la scelta sbagliata.
  2. Salta di lato. è la scelta sbagliata.
  3. Saltaci sopra. è la scelta sbagliata.
  4. Torna indietro. è la scelta giusta.

Terzo attacco di serpente:

Attenzione, tempismo!

  1. Congelati dall'orrore. è la scelta sbagliata.
  2. Schiva a sinistra. è la scelta sbagliata.
  3. Girare a destra. è la scelta giusta.

Se si risponde correttamente a tutte e tre le scelte, allora otteniamo +1 reputazione.

La battaglia con il Serpente continua. Gli assistenti Jacques-Lumière, Kai, Guda, Jorge, Evie o Clive colpiranno il Serpente, riducendo così la barra della salute del mostro. Puoi sconfiggere il nemico senza assistenti, ma ci vorrà più tempo che con loro.

Successivamente, guardiamo attentamente e leggiamo da quale parte apparirà il Serpente ...

... e poi diamo l'ordine a Sebastian.

Attenzione, tempismo!

  1. Confondersi. è la scelta sbagliata.
  2. A babordo! - l'opzione corretta se il Serpente è a SINISTRA a bordo.
  3. Direttamente a bordo! - l'opzione corretta se il Serpent è GIUSTO a bordo.

Adelaide dà l'ordine di sparare al serpente.

Attenzione, tempismo!

  1. Confondersi. - niente.
  2. Spara palle di cannone! -2 salute del serpente.
  3. Fuoco con knipples! -3 salute del serpente.
  4. Fuoco a pallettoni. -1 salute del serpente.

Le due scelte precedenti verranno ripetute fino alla sconfitta del Serpente.

Adelaide manterrà un trofeo dalla pelle di un mostro marino. Scegli un accessorio:

  • Guanti a squame (9 diamanti). - niente.
  • Collana in scala (9 diamanti). - niente.
  • Maschera in scala (9 diamanti). - niente.
  • Guanti e collana a scaglie (22 diamanti). +1 Magia della Luce. +1 Magia Oscura.
  • Si figuri. - niente.

Gli spiriti condivideranno le informazioni con Adelaide, si scopre che il Serpente non doveva apparire in questo mondo. È successo tutto a causa del buco tra i mondi. Il mostro marino non è l'ultima sorpresa che i viaggiatori dovranno affrontare. Ce ne saranno altri. Come presentare questa notizia alla squadra?

  1. Edificante e morbido. +1 Diplomazia.
  2. Seriamente con un avvertimento. +1 Forza.

Al personaggio principale è stato offerto di rafforzare il galeone se la squadra avesse nuovamente avuto un incontro simile.

  1. Sostieni la squadra. +1 Diplomazia.
  2. Tira su la squadra. +1 Forza.

Un paio di giorni dopo, il galeone finì in una colonia inglese. Scelta dei miglioramenti:

  • vitalità (27 diamanti). +2 integrità galeone. L'integrità massima aumenterà a 12.
  • potenza di fuoco (27 diamanti). +1 Forza.
  • Manovrabilità (27 diamanti). +1 Diplomazia.
  • Uno sguardo minaccioso. (27 diamanti). +1 Magia Oscura.
  • Buoni segnali. (27 diamanti). +1 Magia della Luce.
  • segretezza (27 diamanti). +1 reputazione.
  • Nessun miglioramento.

Acquistando miglioramenti, otteniamo +6 integrità della nave.

Christina e Lorenza andranno a spasso per la colonia. Facciamone un paio per le ragazze.

Coppia per Cristina (se è vestita da ragazza): "Andrò..."

  1. Insieme a…(27 diamanti). - possiamo scegliere William/Sebastian/Clive (la scelta è disponibile se il personaggio non ha una relazione).
  2. Uno. Christina sarà lasciata sola.

Coppia per Lorenza (se è vestita da ragazza): "Andrò..."

  1. Insieme a…(27 diamanti). - possiamo scegliere William/Sebastian/Clive/Chris (la scelta è disponibile se il personaggio non ha una relazione e Chris è vestito con abiti da uomo).
  2. Uno. Lorenza rimarrà sola.

Adelaide sentiva nell'aria l'odore familiare di rum e sigari.


Episodio 2 - Ospiti inaspettati

La presenza di Baron Saturday spaventa e chiama... Cosa fa presagire e a cosa porterà tutto questo?

Costo del diamante: 0/14/34/95 - vestito, 12 - cappello, 0/17/34/95 - scena dello spirito 12 - biancheria, 17 - salva tutti.

Adelaide fu colta da un presentimento contrastante. Un brivido attraversa la pelle, come durante una nebbia, e l'aroma familiare del Baron Saturday si alza nell'aria.

  1. Rallegrarsi. +1 Magia oscura.
  2. Preoccupazione. +1 Magia della luce.

Adelaide incontrerà il portiere che deve fare tre domande sulla nave.

  • Se rispondi la verità allora otteniamo +1 Diplomazia. Sei abbastanza aperto e non hai paura della verità.
  • Se rispondi falso, allora otteniamo +1 Forza. Sei abbastanza chiuso e non ti piace rivelare la verità.

Camminando per strade sconosciute, Adelaide incontrerà una cittadina che chiede al personaggio principale come le piace questa città?

  1. Serenamente e con calma. +1 Diplomazia.
  2. Noioso e tranquillo. +1 Forza.

Prima di incontrare il barone, la ragazza si vestirà adeguatamente. La scelta dell'abito o del copricapo non influisce su nulla.

  • Vestito di seta (17 diamanti).
  • Grazioso vestito di seta (34 diamanti).
  • Lussuoso vestito di seta (95 diamanti).

Scegli un cappello:

  • cappa (12 diamanti).
  • testa (12 diamanti).
  • cappello semplice (Gratuito).

Adelaide è andata al cimitero, dove la ragazza ha disegnato il segno di Loa, ma non è successo niente.

  1. Calmati. +1 Magia della luce.
  2. Arrabbiarsi. +1 Magia oscura.

L'eroina principale ha preso una pala tra le mani.

Attenzione, tempismo! Il tempo è più breve del solito, è necessario rispondere rapidamente.

  1. Non scavare. è la scelta sbagliata.
  2. Scavare. +1 magia della luce, +1 magia oscura.

Una volta dall'altra parte, la ragazza ha affrontato i morti aggressivi.

Via del potere:

Attenzione, tempismo!

Se un uomo morto si avvicinava di soppiatto da dietro, allora ...

  1. Netta inversione di tendenza. — opzione corretta.
  2. Irrompere nella parte anteriore. è la scelta sbagliata.
  3. Salta dietro un albero. è la scelta sbagliata.

Attenzione, tempismo!

Se la lama rimane incastrata nei corpi, allora...

  1. Netta inversione di tendenza. è la scelta sbagliata.
  2. Irrompere nella parte anteriore. è la scelta sbagliata.
  3. Salta dietro un albero. — opzione corretta.

Attenzione, tempismo!

I morti circondano...

  1. Netta inversione di tendenza. è la scelta sbagliata.
  2. Irrompere nella parte anteriore. — opzione corretta.
  3. Salta dietro un albero. è la scelta sbagliata.

Se hai completato la combinazione corretta di 3 scelte, quindi otteniamo +2 Forza.

Percorso Diplomatico:

Attenzione, tempismo!

Se il morto era dietro di lui, allora...

  1. Corri in avanti. — opzione corretta.
  2. Cambia bruscamente direzione. è la scelta sbagliata.
  3. Arrampicarsi su un albero. è la scelta sbagliata.

Se il nemico blocca improvvisamente la strada, allora ...

Attenzione, tempismo!

  1. Corri in avanti. è la scelta sbagliata.
  2. Cambia bruscamente direzione. — opzione corretta.
  3. Arrampicarsi su un albero. è la scelta sbagliata.

Se i morti sono ovunque, non c'è una sola scappatoia, allora ...

Attenzione, tempismo!

  1. Corri in avanti. è la scelta sbagliata.
  2. Cambia bruscamente direzione. è la scelta sbagliata.
  3. Arrampicarsi su un albero. — opzione corretta.

Se hai completato la combinazione corretta di 3 scelte, quindi otteniamo +2 Diplomazia.

Apparirà lo spirito di Mezo, dirà al protagonista che c'è stata una rivolta nell'armadietto del morto. Tutte le anime marce dall'interno sono uscite. "Necessario…"

  1. Salvali e concedi loro la libertà. +1 Diplomazia.
  2. Distruggi il loro capo. +1 Forza.

Adelaide incontrerà il barone sabato e la madre di Bridget. La ragazza condividerà con Loa le sue esperienze e le sue paure sui morti dall'armadietto. Bridget simpatizza anche con i perduti, mentre il barone, al contrario, non avrà pietà degli sfortunati peccatori.

  1. Proprio Barone Sabato. +1 Magia oscura.
  2. La mamma di Bridget ha ragione. +1 Magia della luce.

Il barone è sicuro che Adelaide non abbia idea di come vivere correttamente.

  1. Dimmi come vivere. +1 Diplomazia.
  2. Mi insegnerai ancora? +1 Forza.

Sabato proverà a sedurre il personaggio principale.

  1. Arrenditi a lui dimenticando tutto (17 diamanti). - uscita per una scelta aggiuntiva.
  2. Per far dispetto Samedi seduce Bridget (34 diamanti). +1 reputazione. Uscita extra scelta.
  3. Invita Bridget a partecipare. (95 diamanti). +1 reputazione. Uscita extra scelta.
  4. Rifiutare. - Niente.

Se hai scelto l'opzione "Arrenditi a lui dimenticando tutto", quindi apparirà una scelta:

  1. Finalmente lasciato. +1 Magia oscura.
  2. Sicuro che non ti dispiaccia? +1 Magia della luce.

Se hai scelto l'opzione «Per far dispetto Samedi seduce Bridget «, quindi apparirà una scelta:

  1. E non c'è niente da guardare per te +1 Magia oscura.
  2. Un'altra volta da qualche parte nel futuro in qualche modo un'altra volta qualche tempo dopo +1 Magia della luce.

Se hai scelto l'opzione «Invita Bridget a partecipare.«, quindi apparirà una scelta:

  1. A cominciare dal barone. +1 Magia oscura.
  2. Inizia con Brigida. +1 Magia della luce.

Prossima scelta:

  1. Dai Bridget a Baron. +1 Magia della luce.
  2. Affronta tu stesso la Samedi. +1 Magia oscura.

Adelaide apprende dal barone che gli indigeni attaccheranno la colonia inglese, cancellandola dalla faccia della terra.

Sentiero della Magia della Luce:

  1. salva tutti (17 diamanti). +1 Magia della luce. La cittadina vivrà. +2 statistiche di fiducia del leader e del governatore nei negoziati.
  2. Salvati. — nulla.

Sentiero della Magia Oscura:

  1. salva tutti (17 diamanti). +1 Magia oscura. La cittadina vivrà. +2 statistiche di fiducia del leader e +2 governatori nelle negoziazioni otteniamo 4 episodi nella stagione 4.
  2. Salvati. — nulla.

Episodio 3 - Tra due fuochi

La presenza di Baron Saturday spaventa e chiama... Cosa fa presagire e a cosa porterà tutto questo?

Costo del diamante: 20 - seta, 0/20/30 - vestito, 0/10/20 - copricapo, 0/10/20 - una collana.

Il capo dei Redskins ha inviato il suo distaccamento per bruciare la colonia inglese. La città era in fiamme e nel panico.

Se nella stagione 4, episodio 2, è stata scelta l'opzione "Salva tutti", poi vedremo la scena di come Adelaide, insieme alla cittadina, si nascose nella bottega del tessitore. Il personaggio principale ha cercato di chiedere alla ragazza cosa fosse successo, ma tutto invano. La cittadina è in preda al panico per quanto sta accadendo.

  1. Scuotila. +1 Forza.
  2. Calmala. +1 Diplomazia.

Prima di lasciare il suo nascondiglio e andare ad aiutare la squadra.

  1. Niente di buono da sprecare (19 diamanti). - Adelaide porterà con sé un pezzo di seta. Nella stagione 5, usiamo il tessuto per creare una vela o per cucire un'uniforme della milizia a Santa Domingo.
  2. Non prenderò il peccato sulla mia anima. - Niente.

La ragazza guardò fuori dalla finestra.

Attenzione, tempismo!

  1. Aspettare. - scegli se l'indiano è IN PIEDI.
  2. Correre. - scegliere se l'indiano SI È TORNATO.

Se tutte le scelte sono corrette, che sei abbastanza intelligente e attento (+1 reputazione).

Se un nemico ti vede, quindi apparirà la seguente selezione:

  1. Congelare. “Ricominciamo a dirigerci furtivamente verso il rifugio dei cittadini.
  2. Chiedi aiuto agli spiriti (11 diamanti). - andiamo via dall'indiano.

Adelaide raggiungerà il rifugio cittadino. Il Governatore discute con Sebastian. Il sindaco conta sull'aiuto del galeone nella lotta contro i pellerossa e il pirata si rifiuta di interferire nella guerra di qualcun altro. "Stai di lato..."

  1. Sebastian. - niente.
  2. Governatore. - niente.

Il governatore aprirà il fuoco sulla popolazione indigena.

  1. Convincere a smettere. +1 Diplomazia.
  2. Tiralo indietro bruscamente. +1 Forza.

Il personaggio principale intende porre fine a questa guerra una volta per tutte. La ragazza uscirà dal nascondiglio e offrirà al leader trattative. "Capo…"

  1. Ascoltami. +1 Diplomazia.
  2. Morditi la lingua. +1 Forza.

Il leader è pronto per i negoziati e Adelaide sarà nominata parlamentare. Scegli un abito:

  • Vestito indiano (20 diamanti). - niente.
  • Abito indiano (30 diamanti). +1 Forza, +1 Diplomazia.
  • Capo indiano (Gratuito). - niente.

Scegli un cappello:

  • Copricapo da guerriero (10 diamanti). - niente.
  • Il copricapo del capotribù (20 diamanti). +1 reputazione.
  • Benda indiana (Gratuito). - niente.

Scegli un amuleto:

  • Perline del capo (10 diamanti). - niente.
  • cacciatore di sogni (20 diamanti). +1 Magia luminosa, +1 Magia oscura.
  • perline semplici (Gratuito). - niente.

Che le trattative abbiano inizio.


Episodio 4 - Pugnalata alla schiena

Adelaide dovrà prevenire una tragedia imminente e portare la pace in queste terre.

Costo del diamante: 0/19/31 - vestito, 0/11/19 - copricapo, 31 - scena con Sebastian / William, 0/11 - biancheria intima.

Adelaide separa il governatore dal capo. In piedi tra due fuochi, la ragazza deve risolvere il conflitto ed evitare uno scontro armato.

Per completare con successo i negoziati, è necessario aumentare la fiducia del leader e del governatore in parti uguali.

Se nella stagione 4 2 episodi hanno scelto l'opzione "Salva tutti", quindi otteniamo +2 fiducia del leader, +2 fiducia del governatore.

Inizierà una discussione tra il leader e il governatore. Chi dovrebbe vivere su queste terre. Ciascuno ha difeso la sua parte. "Stai di lato..."

  1. Capo. +3 fiducia alla parte prescelta.
  2. Governatore. +3 fiducia alla parte prescelta.

Ci sarà una disputa su chi ha costruito esattamente la città. Dopotutto, gli indiani furono usati come manodopera nella costruzione della colonia. "Giusto"

  1. Capo. +2 fiducia alla parte prescelta.
  2. Governatore. +2 fiducia alla parte prescelta.

È iniziata la discussione sull'abolizione della schiavitù. È stato cancellato solo dopo 100 anni. Gli indiani non ringrazieranno il governatore per questo. "Vero per..."

  1. Capo. +2 fiducia alla parte prescelta.
  2. Governatore. +2 fiducia alla parte prescelta.

La lingua inglese è diventata più vicina all'indiano che al dialetto nativo. Ma le autorità continentali non lo accettano. "Sono dalla parte..."

  1. Capo. +1 fiducia alla parte prescelta.
  2. Governatore. +1 fiducia alla parte prescelta.

Adelaide inviterà gli uomini a stringersi la mano. Ma il leader e il governatore non sono pronti per un simile passo. "La guerra è stata..."

  1. Non hanno bisogno. +3 fiducia del governatore.
  2. Inevitabile. +3 fiducia del leader.

"Essi.."

  1. Riescono a mettersi d'accordo. +1 Magia della luce.
  2. Pecora testarda. +1 Magia oscura.

Se, a seguito di negoziati, il governatore e il leader hanno ottenuto 5 o più punti, poi hai fatto un'ottima e abile trattativa. +2 reputazione.

Se, a seguito dei negoziati, il governatore e il leader non hanno raggiunto un equilibrio di fiducia, poi le trattative passato senza successo. Apparirà un'ulteriore scelta:

  1. Lascia fare. - Inizierà un bagno di sangue. Torniamo all'inizio dei negoziati e proviamo ancora una volta a raggiungere un equilibrio.
  2. fermare la carneficina (11 diamanti). - la guerra sarà fermata da Adelaide.

In segno del suo apprezzamento, il Governatore presenterà doni ad Adelaide dalla città. Scegli un abito:

  • Abito onorario (19 diamanti).
  • Vestito combinato (31 diamanti). +1 Forza, +1 Diplomazia.
  • vestito puritano (Gratuito).

Scegli un cappello:

  • copricapo tribale (11 diamanti).
  • Copricapo combinato (19 diamanti).
  • Cappello puritano. (Gratuito).

Il favorito entrerà nella cabina del protagonista se si tratta di Sebastian o William.

Relazione con Guglielmo: L'uomo entrerà nella cabina di Adelaide con una bottiglia di vino. È venuto per celebrare la vittoria della sua amata. Dopo aver bevuto un bicchiere e essersi rilassato, William ha iniziato a coprire di baci il corpo della protagonista, quindi ha fatto un passo indietro per osservare la sua reazione.

  1. Perchè ti sei fermato? (31 Diamanti). - scena d'amore di Adelaide e William.
  2. Scusa, sono stanco. - niente.

Relazione con Sebastiano. Adelaide informerà il suo amante che oggi è stato crudele, poiché si è rifiutato di aiutare il governatore, ma l'uomo non è d'accordo con l'affermazione della ragazza. Augurando la buona notte, Sebastian si affretta ad andarsene.

  1. Non partire. (31 diamanti). Scena d'amore tra Adelaide e Sebastian.
  2. Buona notte - niente.

La mattina dopo, il governatore si presenterà al galeone di Adelaide, accompagnato da uomini armati. Ha saputo del destino della ragazza e che Diego la stava cercando con la sua flotta. L'uomo darà l'ordine di prendere la squadra in arresto e il galeone di volare a Santa Domingo. "Voi…"

  1. Mi hanno picchiato... +1 Diplomazia.
  2. Pagare per questo. +1 Forza.

La conversazione tra Adelaide e il Governatore fu interrotta dall'apparizione della nebbia. I morti si affrettarono a riempire i loro ranghi con nuovi soldati. C'era il panico sul molo. Questa è un'opportunità per sfuggire alle grinfie delle autorità.

  1. Invia al governatore. +1 Forza. -1 reputazione.
  2. Rush per aiutare la squadra. +1 reputazione.
  3. Prendi in giro il governatore. +1 Diplomazia. -1 reputazione.

Episodio 5 - Su due fronti

A malapena nella colonia venne la pace, quando una nuova battaglia cadde sulla testa di Adelaide.

Costo del diamante: 8/22 - aiuto, 0/22 - copricapo, 28 - uniforme, 8/22 - un souvenir 0/5/11/18 — l'integrità della nave.

La nebbia avvolgeva la colonia inglese. I morti sono entrati in battaglia con la gente del posto. Adelaide, insieme a William, sulla nave in partenza, discutono del triste destino dei cittadini.

  1. Diventeranno dure... +1 Magia Oscura
  2. Non gongolare +1 Magia Sacra

Effettuiamo riparazioni alla nave:

  1. Superficie. +1 integrità della nave.
  2. Avanzate (4 diamanti)+2 integrità della nave.
  3. rinforzate (11 diamanti). +3 all'integrità della nave.
  4. Massimo (19 diamanti)+4 integrità della nave.

Se l'integrità della tua nave è 9, la riparazione avverrà automaticamente (+1 integrità della nave).

Flint invia tutte le forze per catturare Adelaide.

Mama Bregit e Boron Saturday discutono del massacro che è iniziato. La donna si offrirà di intervenire. Rispondiamo a nome del Barone:

  1. Li aiuterò (8 diamanti). +1 Magia Sacra (lungo il sentiero della magia della Luce) o +1 Magia Oscura (lungo il sentiero della magia oscura). Baron Saturday aiuterà contro l'olandese volante.
  2. tu li aiuti (8 diamanti)+1 Magia Sacra (lungo il sentiero della magia della Luce) o +1 Magia Oscura (lungo il sentiero della magia oscura). La mamma di Bridget aiuterà contro Flint.
  3. Aiutiamoli insieme (22 diamanti). +2 Magia luminosa, +2 Magia oscura. Mama Bregit e Baron Saturday aiuteranno Adelaide nella sua battaglia contro Flint e l'Olandese Volante.
  4. Non vale la pena… nulla.

La nave Adelaide è circondata dai morti. Dobbiamo reagire. Con quale nave iniziare?

  1. L'Olandese volante. - non influisce.
  2. La nave di Flint. - non influisce.

Combatti con L'Olandese volante: nella battaglia con i morti può aiutare Barone sabato, Kai baleniera (comincia a pettinare la nebbia e scacciare il nemico), Jacques Lumière (la sua nave sarà bloccata dall'olandese e la nave non potrà muoversi), una figura dalla prua di un galeone (evita i bombardamenti e preserva l'integrità della nave)se sono in combattimento con te.

Adelaide deve dare il comando dove si trova esattamente l'olandese volante per sparare al nemico con i cannoni. Ricorda la posizione del nemico (a caso)! Se scegli l'opzione sbagliata, allora -1 integrità della nave.

Attenzione, tempismo!

  1. Vuoto!
  2. Sinistra!
  3. Sulla destra!

Prendiamo l'olandese volante per l'imbarco. Il personaggio principale si ritrova su una nave nemica alla ricerca del capitano della nave.

  1. Invitalo a duello. +1 Diplomazia.
  2. Sfidalo a combattere. +1 Forza.

Il capitano dell'Olandese Volante si rifiuterà di duellare. "Ma…"

  1. Perché? +1 Diplomazia.
  2. Ma vorrei! +1 Forza.

Il capitano racconterà la sua storia, come una volta che la sua nave fu distrutta, l'equipaggio fu ucciso e lui fu legato all'albero maestro per morire di sete e puzza di decomposizione dei corpi. Davy Jones si presentò e offrì un accordo che non poteva essere rifiutato. Ora il capitano solca i mari inseguendo la nebbia e uccide persone, ma avendo incontrato Adelaide, spera che la ragazza, grazie alla sua forza, lo liberi dalle sue promesse a Jones.

Sentiero della Magia Oscura: Adelaide informerà il capitano che ora è la sua amante e prende per sé le sue catene. Il capitano riacquisterà la sua forma umana, il cuore tornerà a battere nel petto dell'uomo. +1 integrità della nave.

Sentiero della Magia della Luce: Adelaide perdonerà tutti i peccati del capitano e lo libererà dal potere di Davy Jones. Il capitano riacquisterà la sua forma umana, il cuore tornerà a battere nel petto dell'uomo.

  • Tunica da capitano dell'olandese volante (31 diamanti). - niente.
  • Uniforme da capitano dell'olandese volante (Gratuito). - niente.

Combatti con la nave di Flint: nella battaglia con i morti può aiutare mamma Brigida, Jorge, Evie e Panzose sono in combattimento con te.

Flint ha dato l'ordine di affrontare RAM Galeone di Adelaide. "Fuoco…"

  1. Pallettoni! è la scelta sbagliata.
  2. Libretti! — giusta scelta.
  3. Nuclei! è la scelta sbagliata.

Flint diede l'ordine FUOCO DA TUTTE LE PISTOLE dal galeone di Adelaide. "Fuoco…"

  1. Pallettoni! è la scelta sbagliata.
  2. Libretti! è la scelta sbagliata.
  3. Nuclei! — giusta scelta.

cottura alla selce IMBARCO. "Fuoco…"

  1. Pallettoni! — giusta scelta.
  2. Libretti! è la scelta sbagliata.
  3. Nuclei! è la scelta sbagliata.

Una battaglia inizierà con i morti sul territorio nemico. Adelaide affronterà Flint in un duello. "Essere…"

  1. Grazioso. +1 Diplomazia.
  2. furioso. +1 Forza.

Se selce ATTACCHIpoi:

Attenzione, le elezioni sono puntuali!

  1. Ci difendiamo. è la scelta giusta.
  2. Attacco. è la scelta sbagliata.

Se selce NON attacchipoi:

Attenzione, le elezioni sono puntuali!

  1. Ci difendiamo. è la scelta sbagliata.
  2. Per attaccare. è la scelta giusta.

Se hai la sciabola di Panzo, quando combatti con Flints, rimuovi -2 salute per colpo. Continuiamo finché la barra della vita di Flint non raggiunge lo zero.

Se Adelaide ha deluso Flint, allora "Il salvataggio.."

  1. Non verrà. Adelaide morirà.
  2. Arriva in tempo (11 diamanti). “Adelaide sarà salvata.

Dopo la vittoria, come ricordo, possiamo scegliere un copricapo.

  • Bandana della vendetta della regina Anna (Gratuito). - niente.
  • Tricorno "La vendetta della regina Anna" (22 diamanti). - niente.

Il governatore della colonia inglese non si ritirerà. L'uomo ha dato l'ordine di sparare alle navi.

fuoco con riguardo ACCELERAZIONE:

  1. Frenare! è la scelta giusta.
  2. Mantieni la rotta! è la scelta giusta.
  3. Acceleriamo! è la scelta sbagliata.

fuoco con riguardo FRENATA:

  1. Frenare! è la scelta sbagliata.
  2. Mantieni la rotta! è la scelta giusta.
  3. Acceleriamo! è la scelta giusta.

fuoco con PUNTO DIRETTO:

  1. Frenare! è la scelta giusta.
  2. Mantieni la rotta! è la scelta sbagliata.
  3. Acceleriamo! è la scelta giusta.

Se il galeone è affondato dopo aver bombardato il governatore, apparirà la seguente scelta:

  1. Umilia te stesso. - la nave andrà a fondo.
  2. Errore corretto. +1 integrità.

Adelaide è atterrata sulla spiaggia.

  1. Voglio fare una domanda ai tiratori... +1 Diplomazia.
  2. E chi ha aperto il fuoco qui? +1 Forza.

via della forza. Il governatore verrà ucciso a causa della violazione del trattato di pace. Per la carica di nuovo governatore, Adelaide proporrà un sarto locale.

Via della diplomazia. Il governatore va in esilio. Per la carica di nuovo governatore, Adelaide proporrà un sarto locale.

Al ritorno al galeone, possiamo riparare la nave, se necessario:

  1. Superficie. +1 integrità della nave.
  2. Avanzate (4 diamanti)+2 integrità della nave.
  3. rinforzate (11 diamanti). +3 all'integrità della nave.
  4. Massimo (19 diamanti)+4 integrità della nave.

Nella sua cabina, Adelaide troverà un regalo della gente del posto, per il fatto che pace e tranquillità hanno finalmente regnato in città.

  • Il Souvenir (Gratuito). - niente.
  • cacciatore di sogni (8 diamanti). - niente.
  • fiori (8 diamanti). - niente.
  • Tutti i regali (22 diamanti). - niente.

Episodio 6 - Giorni feriali e festivi

Il mondo degli spiriti chiede aiuto ad Adelaide...

Costo del diamante: 17 - Lascia Clive 33 - trucco, 33 - accettare l'offerta di Kai/Jorge, 0/17/33 - vestito, 0 / 10 / 17- accessorio.

Adelaide ha davanti a sé un lungo viaggio, la ragazza è in piedi sul ponte del galeone e riflette sulla monotonia del paesaggio fuori bordo. Ci sono solo onde intorno e sembra che tu non stia nuotando, ma stai fermo. "Da questa…"

  1. Triste… +1 Magia oscura.
  2. Con calma… +1 Magia della luce.

Gli ufficiali della nave si riuniranno a tavola. Sebastian riferirà che oggi è un pasto speciale. "IO SONO…"

  1. Non mi piacciono le sorprese. +1 Magia Oscura.
  2. Amo le sorprese. +1 Magia Sacra.

Bobby annuncerà che la carne del serpente marino è servita a tavola. Scegliere un piatto (la scelta del cibo non è influenzata):

  • Bistecca.
  • arrosto
  • Zuppa.

Sebastian ricorderà ai presenti che una cena insolita non si applica a una sorpresa all'ora di pranzo. Si scopre che è Natale. L'uomo ha conservato regali per belle donne: cosmetici. La scelta del trucco:

  • Trucco professionale (33 diamanti). +1 reputazione.
  • trucco semplice (Gratuito). - niente.

La squadra ha festeggiato e alzato i calici. Ora il turno di esprimere il loro desiderio è arrivato ad Adelaide. "Spero che…"

  1. Vittoria sui nemici. +1 Forza.
  2. Realizzazione dei sogni. +1 Diplomazia.

Rapporto con Lorenza: La scelta apparirà se hai una relazione con Lorenza.

  1. Vacci piano. +1 Diplomazia.
  2. E non mi interessa. +1 Forza.

La festa era in pieno svolgimento quando Kai Whaler (se l'uomo ha raggiunto Adelaide nel suo viaggio) decide di andare in coperta a prendere aria. "Camminare..."

  1. Con Kai. - salire sul palco con Kai sul ponte della nave.
  2. Giorgio. - salire sul palco con Jorge sul ponte della nave.
  3. Uno. - uscita per una scelta aggiuntiva.

Se decidi di fare una passeggiata Kaem, poi l'uomo esprimerà la sua ammirazione per Adelaide, e poi noterà che è degno del personaggio principale. La ragazza capirà subito che il capitano le offre una relazione. "Che decisione prendere?"

  1. Accetta offerte (33 diamanti). +1 Forza. +1 Diplomazia. Hai iniziato una relazione con Kai Whaler. Il tuo preferito precedente non farà reclami.
  2. Rifiutare. +1 Diplomazia.
  3. Cucire. +1 Forza.

Se decidi di fare una passeggiata Jorge, poi l'uomo esprimerà la sua ammirazione per Adelaide, dirà che la sua vita è una lotta e che ha molte somiglianze con Adelaide in questo. "Che decisione prendere?"

  1. Accetta offerte (33 diamanti). +1 Forza. +1 Diplomazia. Hai iniziato una relazione con Jorge Fantasma. Il tuo preferito precedente non farà reclami.
  2. Rifiutare. +1 Diplomazia.
  3. Cucire. +1 Forza.

Se decidi di fare una passeggiata одной, poi Adelaide penserà al suo destino.

  1. Stabilirsi a Santo Domingo. +1 Diplomazia.
  2. Resta in mare. +1 Forza.

Sono iniziate le giornate lavorative del vagabondaggio. Per comodità, Adelaide indossava abiti adeguati.

  • Uniforme ufficiale. (33 diamanti). +1 reputazione.
  • Vesti l'uniforme da lavoro (17 diamanti). - niente.
  • forma quotidiana (Gratuito). - niente.

Scegliere un lavoro sulla nave:

  • Attrezzatura e coperta (lavora con l'attrezzatura). +1 Forza.
  • Percorsi e mappe (funziona come navigatore). +1 Diplomazia.
  • Disciplina e rifornimenti (lavoro di carico). +1 reputazione.

Attenzione, la scelta del lavoro sulla nave influenzerà i timer quando si incontrano determinate creature dalle profondità del mare! Vale la pena notare che questa aggiunta o sottrazione di tempo è trascurabile e non influirà in modo significativo sul tuo gameplay!

Se scegli di lavorare con percorsi e mappepoi apparirà una scelta: "Come ottenere indicazioni?"

  1. Lungo la riva. — questa scelta rallenta il timer quando si incontra un vortice dentato e, in una battaglia con le sirene, accelererà il timer.
  2. Lontano dalla costa. — questa scelta rallenta il timer quando si incontrano le sirene e accelererà il timer in una battaglia con un vortice dentato.

Se scegli di lavorare con affrontare e copertapoi apparirà una scelta: "Su cosa concentrarsi?"

  1. Vele e pennoni. — questa scelta rallenta il timer quando si aggira la scilla, e nella battaglia con i cavalieri di granchi accelererà il timer.
  2. Sartiame di coperta. — questa scelta rallenta il timer quando si combattono i cavalieri di granchi e quando si incontra una scilla, accelererà il timer.

Se scegli di lavorare con percorsi e mappepoi apparirà una scelta: "Come ottenere indicazioni?"

  1. Lungo la riva. — questa scelta rallenta il timer quando si incontra un vortice dentato e, in una battaglia con le sirene, accelererà il timer.
  2. Lontano dalla costa. — questa scelta rallenta il timer quando si incontrano le sirene e accelererà il timer in una battaglia con un vortice dentato.

Se scegli di lavorare con affrontare e copertapoi apparirà una scelta:

  1. Risparmia al massimo. — questa scelta rallenta il timer nella battaglia con i granchi e quando si incontrano le sirene accelererà il timer.
  2. Lascia che la squadra si rilassi. — questa scelta rallenta il timer quando si combattono le sirene e, quando si incontrano i granchi, accelererà il timer.

Svegliandosi la mattina e incontrando un'altra alba sulla nave, Adelaide dirà: "Bene…"

  1. Ciao nuovo giorno. +1 Magia della luce.
  2. Lavora di nuovo... +1 Magia oscura.

Si udì il canto di una donna gentile. Il che ha avuto uno strano effetto sulla parte maschile della squadra, e poi è apparsa lei stessa la colpevole di ciò che stava accadendo: la sirena era seduta sulla ringhiera del galeone.


Episodio 7 - Dei e mostri

La vita sul galeone sta tornando al suo corso precedente ed è ora di tornare ai loro doveri precedenti, mentre tutto è calmo ...

Costo del diamante: 9 — aiuto a William/Sebastian, 9 - decorazione, 26 - affascina la Sirena, 0/5/9/20 - l'integrità della nave, 0/20 - vestito.

L'intera parte maschile della squadra è caduta sotto l'incantesimo della sirena. Gli uomini rimasero affascinati dalla creatura delle profondità del mare e andarono dritti al colpevole del meraviglioso canto. "Cosa fare?"

  1. Parla con la squadra. +1 Diplomazia.
  2. Scuoti la squadra. +1 Forza.

Tutti i tentativi di Adelaide di attirare l'attenzione della squadra e scuotere gli uomini dall'essere trovati non hanno avuto successo. "Contatta la sirena."

  1. Minacciare. +1 Forza.
  2. Raggiungere un accordo. +1 Diplomazia.

Si scopre che il personaggio principale non è una sirena, ma una sirena. Adelaide intende affrontare l'impudente incantatrice e salvare la squadra dal suo incantesimo.

Sentiero della Magia della Luce:

  1. ti caccio fuori! +1 Forza.
  2. Mostrami la tua faccia! +1 Diplomazia.

Sentiero della Magia Oscura:

  1. Ti farò a pezzi! +1 Forza.
  2. Prendo il tuo voto! +1 Diplomazia.

Adelaide riesce a rimuovere l'incantesimo della sirena e rivela il suo vero volto alla squadra. Marinai e ufficiali torneranno in sé e il colpevole di ciò che sta accadendo scomparirà in mare. Il personaggio principale si rivolgerà alla squadra.

  1. Gravemente. +1 Forza.
  2. Morbido. +1 Diplomazia.

Il galeone si sta avvicinando troppo agli scogli, la squadra dovrebbe essere pronta e, per fortuna, le sirene hanno ripreso il loro canto incantato.

Tutte le ragazze sulla nave aiuteranno nella battaglia con le sirene: Evie, Lorenza, Christina (se è vestita da donna). Anche Jacques-Lumière assisterà.

Adelaide ha preso il timone, aveva bisogno di aggirare gli scogli senza perdere l'integrità della nave.

DIRITTO DI MOLATURA:

Attenzione, le elezioni sono puntuali!

  1. Sinistra. è la scelta giusta.
  2. Giusto. è la scelta sbagliata. -1 integrità.

MOLATURA A SINISTRA:

Attenzione, le elezioni sono puntuali!

  1. Sinistra. è la scelta sbagliata. -1 integrità.
  2. Destra. è la scelta giusta.

Le sirene sono andate all'attacco. Leggi attentamente dove attaccheranno esattamente le sirene e scegli le scelte appropriate!

se PRIKOSMAVENIE CO SCHIENALE, che "Attacco"

Attenzione, le elezioni sono puntuali!

  1. Inoltrare. è la scelta sbagliata.
  2. Sinistra. è la scelta sbagliata.
  3. Giusto. è la scelta sbagliata.
  4. Dietro la schiena. è la scelta giusta.

se MOVIMENTO SINISTRO, che "Attacco"

Attenzione, le elezioni sono puntuali!

  1. Inoltrare. è la scelta sbagliata.
  2. Sinistra. è la scelta giusta.
  3. Giusto. è la scelta sbagliata.
  4. Dietro la schiena. è la scelta sbagliata.

se MOVIMENTO A DESTRA, che "Attacco"

Attenzione, le elezioni sono puntuali!

  1. Inoltrare. è la scelta sbagliata.
  2. Sinistra. è la scelta sbagliata.
  3. Destra. è la scelta giusta.
  4. Dietro la schiena. è la scelta sbagliata.

se SALTA DAVANTI A LEI, che "Attacco"

Attenzione, le elezioni sono puntuali!

  1. Inoltrare. è la scelta giusta.
  2. Sinistra. è la scelta sbagliata.
  3. Giusto. è la scelta sbagliata.
  4. Dietro la schiena - la scelta sbagliata.

Se ci sei riuscito riflettere correttamente tutti gli attacchi delle sirene, allora otteniamo +1 reputazione.

Se non sei riuscito a respingere gli attacchi delle sirene, poi Adelaide ha combattuto male. Apparirà la seguente selezione:

  1. Dì addio alla vita. — Adelaide muore, torniamo all'inizio della lotta contro le sirene.
  2. Combatti fino alla fine (11 diamanti). - Adelaide è salvacontinuiamo con la storia.

Le Sirene attaccarono contemporaneamente gli incantati William e Sebastian. "A chi correre aiuto?"

  1. A Guglielmo. Salviamo l'uomo.
  2. A Sebastiano. Salviamo l'uomo.

"Guglielmo/Sebastiano!"

  1. Ancora arrivare a lui. (9 diamanti). - aiuta l'uomo.
  2. Non può più essere aiutato. — William/Sebastian non morirà, ma rimarrà senza occhio e ricorderà che Adelaide non lo ha aiutato.

È ora di liberare il ponte dai cadaveri delle sirene. Alcune delle creature marine indossavano gioielli. Possiamo scegliere:

  • collana antica (9 diamanti). - niente.
  • Braccialetti antichi (9 diamanti). - niente.
  • Perle di conchiglia (è libero). - niente.

Dopo aver affrontato i corpi dei mostri, Adelaide ha concluso che: “La vita con queste favolose creature è diventata…”

  1. insopportabile +1 Magia oscura.
  2. Più interessante. +1 Magia della luce.

Una delle sirene è riuscita a sopravvivere alla carneficina.

  1. Catturare (26 diamanti). +1 Forza. +1 Diplomazia. +1 Magia oscura. +1 Magia della luce. +1 reputazione. La sirena prigioniera sarà utile in futuro.
  2. Finisci. +1 Forza.
  3. Lasciarsi andare. +1 Diplomazia.

Se decidi tu finisci sirena, apparirà la seguente selezione:

  1. Per tutto quello che ci hai fatto. +1 Magia oscura.
  2. Niente di personale, ma sei pericoloso. +1 Magia della luce.

Se decidi tu lascia andare sirena, apparirà la seguente selezione:

  1. Se ti rivedo, ti ammazzo. +1 Magia oscura.
  2. E ricorda la mia gentilezza. +1 Magia della luce.

Se l'integrità della tua nave è 9 o superiore, riceveremo automaticamente +1 integritàe, in caso contrario, ci verrà offerto di riparare il galeone:

  1. Superficie. +1 integrità della nave.
  2. Avanzate (5 diamanti)+2 integrità della nave.
  3. rinforzate (9 diamanti). +3 all'integrità della nave.
  4. Massimo (20 diamanti)+4 integrità della nave.

Adelaide era in piedi sul ponte quando iniziò a piovere.

  1. Fastidioso. - niente.
  2. Lenitivo. - niente.

Sebastian spiegherà che questo è il clima dei ruggenti anni Quaranta, qui è sempre così. Durante la conversazione, Bobby si avvicinerà e dirà che sta accadendo qualcosa di strano sul ponte inferiore: qualcuno sta bussando alla stiva.

  1. Ti credo… +1 Diplomazia.
  2. Devi bere di meno. +1 Forza.

Entrando nella cabina, la ragazza decide di vestirsi in modo appropriato per il tempo piovoso.

  1. Abbigliamento da ufficiale chiuso. (20 diamanti). +1 reputazione.
  2. Completo da mare chiuso (Gratuito). - niente.

Ora anche Adelaide ha sentito uno strano bussare, e poi un enorme granchio ha fatto irruzione nella sua cabina.


Episodio 8 - Crucis ruggente

L'Odissea è in pieno svolgimento e Adelaide e la sua squadra dovranno affrontare tutti i pericoli che il mare sta preparando.

Costo del diamante: 0/12 - katana, 19 - insegnare la magia del granchio, 0/12 - diadema, 0/19 - vestito.

Un enorme taxi ha fatto irruzione nella cabina di Adelaide, pronto ad attaccare in qualsiasi momento. La ragazza sta per provarci...

  1. museruola. - non influisce.
  2. Artigli. - non influisce.
  3. Lapam. - non influisce.
  4. gonfiarsi. - non influisce.

Il granchio attacca il personaggio principale. Leggi attentamente da quale parte il granchio afferrerà Adelaide e segui le istruzioni riportate di seguito. Dopo ogni schivata dall'attacco del granchio, segue un colpo al mostro Faccia / Artigli / Zampe / Pancia - non ha effetto.

Se il granchio AFFERRA A SINISTRApoi:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Salta a sinistra.
  3. Salta a destra. è la scelta giusta.
  4. Salta indietro.

Se il granchio AFFERRA LA DESTRApoi:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Salta a sinistra. è la scelta giusta.
  3. Salta a destra.
  4. Salta indietro.

Se il granchio SPINGI NEL CORPOpoi:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Salta a sinistra.
  3. Salta a destra.
  4. Salta indietro. è la scelta giusta.

Se ci sei riuscito respingere correttamente gli attacchi di granchio, allora otteniamo +1 reputazione.

Se non sei riuscito a respingere gli attacchi del granchio, poi Adelaide ha combattuto male. Apparirà la seguente selezione:

  1. Congelare. — Adelaide muore, torniamo all'inizio della lotta contro il granchio.
  2. rivelarsi (11 diamanti). - Adelaide è salvacontinuiamo con la storia.

C'erano già dei granchi sul ponte delle armi. Dovremo usare il cannone e colpire il nemico. Il personaggio principale viene incaricato di caricare l'arma prima dell'attacco, mentre la squadra coprirà la ragazza.

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Fusibile. — 3a scelta.
  2. Polvere. — 1a scelta.
  3. Pallettoni. — 2a scelta.

Dopo aver disperso i granchi dal ponte inferiore, Adelaide e la squadra sono saliti su quello superiore. Cavalieri neri su enormi granchi attaccarono il galeone. Sebastian si offre di far girare la nave per allontanare gli ospiti non invitati. Ciò richiede un lavoro complesso, anche con vele e attrezzatura.

Ascolta l'ordine di Sebastian!

Se Sebastian è al comando "ABBASSA le vele di rotta!"poi:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi. è la scelta sbagliata. -1 Integrità.
  2. A Bushtree. è la scelta giusta.
  3. A sinistra. è la scelta sbagliata. -1 Integrità.
  4. A dritta. è la scelta sbagliata. -1 Integrità.

Se Sebastian è al comando "Alza le vele!"poi:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi. è la scelta sbagliata. -1 Integrità.
  2. A Bushtree. è la scelta giusta.
  3. A sinistra. è la scelta sbagliata. -1 Integrità.
  4. A dritta. è la scelta sbagliata. -1 Integrità.

Se Sebastian è al comando "Abbassa le vele a dritta!"poi:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi. è la scelta sbagliata. -1 Integrità.
  2. A Bushtree. - scelta sbagliata. -1 Integrità.
  3. A sinistra. è la scelta sbagliata. -1 Integrità.
  4. A dritta. è la scelta giusta.

Se Adelaide non avesse eseguito correttamente i comandi di Sebastian e ci fossero stati troppi cavalieri di granchi sul galeone, allora:

  1. Confondersi. — i cavalieri del granchio massacreranno, torniamo all'inizio della lotta contro il granchio.
  2. Buttali tutti (11 diamanti). - getteremo via gli avversari dal galeone, continueremo il gioco.

Uno dei cavalieri rimase ancora sul galeone e subito si lanciò all'attacco. Leggere attentamente cosa sta facendo il ciclista e seguire le istruzioni riportate di seguito.

Se il cavaliere "Tagliare con una lancia"poi:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Salta a sinistra.
  3. Salta a destra.
  4. Salta indietro. è la scelta giusta.

Se il granchio "Testa in alto il corpo", allora:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Salta a sinistra.
  3. Salta a destra.
  4. Salta indietro. è la scelta giusta.

Еgranchio sli "prende bene", allora:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Salta a sinistra. è la scelta giusta.
  3. Salta a destra.
  4. Salta indietro.

Еgranchio sli "afferra a sinistra", allora:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Salta a sinistra.
  3. Salta a destra. è la scelta giusta.
  4. Salta indietro.

Se Adelaide non avesse eseguito correttamente i comandi di Sebastian e ci fossero stati troppi cavalieri di granchi sul galeone, allora:

  1. Chiudi gli occhi. — Adelaide morirà, torniamo all'inizio della lotta con il cavaliere.
  2. Per respingere (12 diamanti). - Adelaide sopravviverà continuiamo il gioco.

Sentiero della Magia della Luce: l'arma non prende il cavaliere. La ragazza si trasformerà in magia. "Ci proverò..."

  1. Luce. +1 Forza
  2. Acqua. +1 Diplomazia.

Sentiero della Magia Oscura: l'arma non prende il cavaliere. La ragazza si trasformerà in magia. "Ci proverò..."

  1. Fuoco. +1 Forza.
  2. Catene. +1 Diplomazia.

Adelaide ha sconfitto il cavaliere del granchio, ma la squadra ha notato che il personaggio principale brillava in modo strano.

  1. Le cose vanno bene. +1 Magia oscura.
  2. Non va tutto bene. +1 Magia della luce.

Adelaide si troverà faccia a faccia con il leader nemico: l'enorme granchio Tamatoa. Il mostro ha deliberatamente teso un'imboscata al personaggio principale.

  1. Mostra la tua rabbia! +1 Magia oscura.
  2. Cerca di calmarti. +1 Magia della luce.

Tamatoa commercia da tempo in mare in questo modo: attira i viaggiatori e si appropria dei loro tesori o manufatti. Il granchio sta per inghiottire Adelaide e impossessarsi della sua magia. La ragazza non si arrenderà. Saltando in cima al mostro, il personaggio principale si trova sul suo guscio:

  • Katana Kusanagi (12 diamanti). +1 reputazione.
  • semplice katana (Gratuito). - niente.

Il granchio attacca Adelaide.

Еgranchio sli "Prendi un artiglio", allora:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Per attaccare.
  3. Rimbalzo dal colpo. è la scelta giusta.
  4. Nasconditi sott'acqua.

Еgranchio sli "Vai in difesa, allora:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Per attaccare. è la scelta giusta.
  3. Rimbalzo dal colpo.
  4. Nasconditi sott'acqua.

Еgranchio sli "Coperto da una conchiglia", allora:

Attenzione, tubur in tempo!

  1. Confondersi.
  2. Per attaccare.
  3. Rimbalzo dal colpo.
  4. Nasconditi sott'acqua. è la scelta giusta.

Se Adelaide non è riuscita a superare il granchio, allora:

  1. Accetta il tuo destino. — Adelaide morirà, torniamo all'inizio della lotta contro il granchio.
  2. Speranza per la salvezza (12 diamanti). - Adelaide sopravviverà continuiamo il gioco.

Il granchio capirà che non sarà in grado di superare il personaggio principale. Il mostro vuole fare un patto: Adelaide condividerà un pezzo di magia con il granchio, e lui regalerà alla ragazza alcuni dei suoi tesori, in futuro l'aiuterà in ogni modo possibile. "Voglio…"

  1. Insegna la magia a Tamatoa (19 diamanti). - Crab King ti aiuterà in futuro.
  2. Consegna alcune delle forze di Tamatoa. - il granchio aiuterà in futuro. -3 Magia.
  3. Rifiuta la richiesta. +1 reputazione. Il Re Granchio serberà rancore nei tuoi confronti.

Il granchio donerà i suoi tesori ad Adelaide:

  • diadema reale (12 diamanti). +1 Forza, +1 Diplomazia.
  • Diadema marino (Gratuito). - niente.
  • abito da regina del mare (19 diamanti). +1 Magia Oscura, +1 Magia della Luce.
  • I popoli del mare si vestono (Gratuito). - niente.

Episodio 9 - Furiosi anni Cinquanta

I guai continuano a seguirti. Riusciranno Adelaide e il suo team a superare i ruggenti anni Quaranta?

Costo del diamante: 22 - scena d'amore 0/8/10/22 - riparazione della legione, 0/28 - vestito di pelliccia 22 - non prendere nessuno.

Adelaide è emersa dopo aver interagito con il Re Granchio. Gli amici fedeli stavano già aspettando la ragazza sulla barca. Riscaldandosi a bordo del galeone, il personaggio principale apprende da marinai esperti che li aspettano i frenetici anni Cinquanta, le latitudini più pericolose e malvagie. Sebastian è sicuro che la squadra affronterà tutti i problemi che li attendono da queste parti e il galeone supererà facilmente Capo Horn. "Essere…"

  1. stimolante. +1 Diplomazia.
  2. Audace. +1 Forza.

La festa continuò e l'anima di Adelaide era...

  1. Serenità. +1 Magia della luce.
  2. Allarme. +1 Magia oscura.

Relazione con Sebastiano:

  1. Ovviamente capisco. +1 Diplomazia.
  2. In realtà, non lo so. +1 Forza.

Relazione con Cristina:

  1. Pensa a una casa sulla terra... +1 Diplomazia.
  2. Naviga per sempre nei mari ... +1 Forza.

Con Jackie:

  1. Non finirà. +1 Diplomazia.
  2. Non osare cedere alle difficoltà. +1 Forza.

Relazione con Guglielmo:

  1. Prendi una casa sulla costa. +1 Diplomazia.
  2. Continua a solcare i mari. +1 Forza.

Relazione con Clive:

  1. Lo accetterò pienamente. +1 Diplomazia.
  2. Non posso separarmi dal mare. +1 Forza.

Se non hai una relazione con nessuno dei personaggi di cui sopra:

  1. Supereremo tutto insieme. +1 Diplomazia.
  2. Combatterò. +1 Forza.

Seguirà una scena d'amore con un favorito (se è Sebastian, William, Christina). Adelaide si precipitò giù dal ponte superiore alla sua cabina. Apparirà il preferito.

Relazione con Sebastiano: Il capitano ammette che un giorno racconterà sicuramente il suo segreto, ma non ora.

  1. Seduci Adelaide. (22 diamanti). - scena d'amore con Sebastian e Adelaide.
  2. Rassicura Adelaide. Saltiamo la scena d'amore.

Relazione con Guglielmo: L'uomo verrà nella cabina del protagonista, la ragazza si lamenterà delle difficili prove che hanno dovuto sopportare ultimamente, e poi dirà che nella cabina fa molto freddo.

  1. Seduci Adelaide. (22 diamanti). Scena d'amore tra William e Adelaide.
  2. Riscalda Adelaide. Saltiamo la scena d'amore.

Relazione con Chris:

  1. Seduci Adelaide. (22 diamanti). - La scena d'amore di Christina e Adelaide.
  2. Rassicura Adelaide. Saltiamo la scena d'amore.

Sono passati diversi giorni dagli ultimi eventi. Il galeone naviga negli anni Cinquanta. Se l'integrità della tua nave è 9 o superiore, riceveremo automaticamente +1 integritàe, in caso contrario, ci verrà offerto di riparare il galeone:

  1. Superficie. +1 integrità della nave.
  2. Avanzate (5 diamanti)+2 integrità della nave.
  3. rinforzate (9 diamanti). +3 all'integrità della nave.
  4. Massimo (20 diamanti)+4 integrità della nave.

Il tempo è notevolmente peggiorato. Il personaggio principale decide di vestirsi più caldo.

  • vestito di pelliccia (29 diamanti). +1 reputazione.
  • Forma riscaldata. (Gratuito). - niente.

Adelaide guardò l'orizzonte. Non puoi vedere nulla a causa delle grandi onde e del maltempo. La ragazza lo ha paragonato a vagare nell'oscurità.

  1. Per me va bene. - niente.
  2. Non mi va bene. - niente.

Il tricheco perse Bones, ma a causa della mappa del tesoro, la nave seguì le tracce del galeone, raggiungendo Adelaide. Silver discute il suo piano con la squadra.

  1. Prendiamo quello che dovremmo. +1 Forza.
  2. Parliamo cuore a cuore. +1 Diplomazia.

Gli spiriti oscuri Diego e Slippery Nick verranno da Silver per attirarlo dalla sua parte e usarli contro Adelaide. "Scelgo…"

  1. Nessuno (22 diamanti). Questa scelta influenzerà la storia in futuro. Nella prossima serie, solo la squadra Walrus sarà nostra nemica.
  2. Spiriti. Questa scelta influenzerà la storia in futuro. Nella prossima serie, i nostri nemici saranno gli spiriti maligni e la squadra di Walrus.
  3. Nika. Questa scelta influenzerà la storia in futuro. Nella prossima serie, i nostri nemici saranno Slippery Nick e il team Walrus.

Adelaide noterà qualcosa di strano nell'acqua. Come suggerisce la squadra, un nuovo pericolo è apparso davanti al galeone: Scilla. I suoi stemmi minacciano l'integrità della nave.

Se Panzo si è unito prima al viaggio scolpito, poi aiuterà Adelaide e l'equipaggio ad aggirare le creste di Scilla e preservare l'integrità della nave.


Episodio 10 - Capo Horn

Davanti a noi c'è una dura prova anche per i velisti esperti e una svolta nella navigazione nelle Indie Occidentali: Capo Horn.

Costo del diamante: 32 - scena con spirito 0/11/17 - orecchini, 0/32 - vestito, 0/4/11/17 — l'integrità della nave.

Scilla - il mostro dell'era antica ha minacciato la completa distruzione del galeone e della squadra.

  1. La cosa è spazzatura! +1 Magia oscura.
  2. Faremo irruzione. +1 Magia della luce.

Tom Good ti aiuterà a superare le rocce di Scilla, se ha intrapreso un viaggio insieme allo swami.

Successivamente, monitoriamo attentamente da che parte le creste di Scilla e diamo il comando a Sebastian.

Attenzione, tempismo!

se N. DI SCALA dai lati destro e sinistro, quindi:

  1. Mantieni la rotta! è la scelta giusta.
  2. Guida a sinistra! è la scelta sbagliata. -1 integrità della nave.
  3. Timone a destra! è la scelta sbagliata. -1 integrità della nave.

Attenzione, tempismo!

se ROCCIA DESTRApoi:

  1. Mantieni la rotta! è la scelta sbagliata. -1 integrità della nave.
  2. Guida a sinistra! è la scelta giusta.
  3. Timone a destra! è la scelta sbagliata. -1 integrità della nave.

Attenzione, tempismo!

se ROCCIA A SINISTRApoi:

  1. Mantieni la rotta! è la scelta sbagliata. -1 integrità della nave.
  2. Guida a sinistra! - scelta sbagliata. -1 integrità della nave.
  3. Timone a destra! è la scelta giusta.

Se Adelaide non ha fornito le informazioni corrette a Sebastian e il galeone ha perso tutta la sua integrità, allora:

  1. Confondersi. — il galeone affonderà, torniamo all'inizio del combattimento con Scilla.
  2. Per non arrendersi (12 diamanti). - salva la nave, continua il gioco.

Dopo aver superato le rocce di Scilla, la squadra sarà felicissima, ma si rivelerà molto frettolosa. Poiché dopo Scilla dovrebbe apparire sua sorella. In meno di cinque minuti, il galeone cominciò a essere risucchiato in un imbuto dentato.

Jorge aiuterà a passare attraverso il vortice dentato se è andato in viaggio con lo swami.

Attenzione, tempismo!

  1. Stanco. è la scelta sbagliata. -1 integrità della nave.
  2. Stanco. è la scelta sbagliata. -1 integrità della nave.
  3. Presa. — giusta scelta. Scegli una squadra PRESA fino al superamento della prova.

Capo Horn è stato superato con successo e, secondo l'antica tradizione, ogni marinaio ha diritto a un orecchino per tale risultato. Scegli la decorazione:

  1. orecchino kitsch (17 diamanti). +1 reputazione.
  2. orecchino regolare (Gratuito). - niente.

Il team di Adelaide è pronto a festeggiare degnamente la prossima vittoria. "Trascina la canzone"

  1. Cosa dobbiamo fare con il marinaio ubriaco? +1 Diplomazia.
  2. Canto dell'uomo appeso. +1 Forza.
  3. Quindici uomini per la cassa di un morto... +1 reputazione.
  4. Calma! +1 Magia luminosa, +1 Magia oscura.

La protagonista ha deciso di riposarsi un po' nella sua cabina.

Sentiero della Magia della Luce: Adelaide affronterà la Sirena.

  1. Mi sei mancata. +1 Diplomazia.
  2. E tu dov'eri? +1 Forza.

La sirena ti dirà che è in corso una vera guerra nel mondo degli spiriti. Gli spiriti sono in guerra con le anime dannate fuggite dall'armadietto del morto. La missione di Adelaide è importante per tutti i mondi e la sirena non voleva distrarre la ragazza con questi problemi. E ora è venuta a visitare il personaggio principale. Lo spirito si accoccolerà giocosamente ad Adelaide da dietro.

  1. lascia che accada (32 diamanti). - Scena d'amore con la sirena.
  2. Rifiutare. - saltiamo la scena d'amore con la Sirena.

La sirena non è venuta a mani vuote, ha catturato un vestito per Adelaide dall'altro mondo.

  • vestito di luce (32 diamanti). +1 Magia della luce.
  • Abito brezza marina (Gratuito). - niente.

Sentiero della Magia Oscura: Adelaide affronterà Manta.

  1. Mi sei mancata. +1 Diplomazia.
  2. E tu dov'eri? +1 Forza.

Manta ti dirà che è in corso una vera guerra nel mondo degli spiriti. Gli spiriti sono in guerra con le anime dannate fuggite dall'armadietto del morto. Adelaide è pronta ad aiutare in questo, ma Manta la calmerà, dicendo che quando sarà necessaria la ragazza, la chiamerà personalmente. Il personaggio principale spera che lo spirito sia venuto non solo per questa notizia, ma Manta, nel suo solito modo, si è limitato a prenderlo in giro.

  1. Non andare! (32 diamanti). - scena d'amore con Manta.
  2. Bene, perditi. - salta la scena d'amore con Manta.

Nel separarsi, Manta vuole fare un regalo ad Adelaide: un pezzo di se stesso. Scegli un outfit dall'oscurità dello spirito:

  • Abito da vita delle tenebre (32 diamanti). +1 Magia oscura.
  • Abito delle tenebre (Gratuito). - niente.

La fine della scena lungo il percorso della magia della Luce o dell'Oscurità.

Dopo i freddi anni Cinquanta, il tempo caldo e soleggiato attendeva di nuovo Adeloid.

  1. Godersi la vita. +1 Magia della luce.
  2. Non rilassarti. +1 Magia oscura.

William riferirà che le scorte di acqua dolce stanno finendo. Dobbiamo cercare un'isola e proprio all'orizzonte ne è apparsa una adatta. Il galeone sbarcò sulla riva.

Se l'integrità della tua nave è 9 o superiore, riceveremo automaticamente +1 integritàe, in caso contrario, ci verrà offerto di riparare il galeone:

  1. Superficie. +1 integrità della nave.
  2. Avanzate (5 diamanti)+2 integrità della nave.
  3. rinforzate (9 diamanti). +3 all'integrità della nave.
  4. Massimo (20 diamanti)+4 integrità della nave.

Adelaide ha percepito la magia sull'isola e ha seguito il sentiero. Il personaggio principale andrà all'antico tempio. Tre creature sconosciute stavano divorando le pareti di un edificio abbandonato, e quando hanno notato l'apparizione di una ragazza, si sono subito allertate.

  1. Calmateli. +1 Diplomazia.
  2. Spaventali. +1 Forza.

Agogs puntò le loro fauci dentate contro Adelaide e la ragazza, senza pensarci due volte, iniziò ad accumulare la sua magia per respingere le creature dal mondo degli spiriti. "Che magia usare?"

  1. Magia della luce. +1 Magia Sacra.
  2. Magia oscura. +1 Magia oscura.

Gli Agog hanno inghiottito l'incantesimo del protagonista, quindi la creatura è qui per nutrirsi di magia. Adelaide decide di affrontare gli animali alla vecchia maniera, esponendo la sua spada.

Osserviamo attentamente l'immagine, quale animale apparirà, tale scelta e sceltaem. "Lottare con..."

  1. Rosso. Prima di ciò, sarebbe dovuto apparire un agog rosso.
  2. Blu. Prima di ciò, sarebbe dovuto apparire un agog blu.
  3. Verde. Prima di ciò, sarebbe dovuto apparire un agog verde.

Se hai combattuto con successo contro gli agog, otterrete +1 reputazione.

Via del potere: la ragazza ucciderà tutti gli agog. Adelaide non li incontrerà più sulla sua strada.

Percorso Diplomatico: gli agogi si precipitano nella giungla con la coda tra le gambe, e Adelaide urlerà il suo messaggio per il loro padrone dopo di loro: "In modo che non pensino nemmeno di scherzare con me ..." Trasmetteranno il tuo messaggio...

Adelaide entrerà nel tempio, Xibalba apparirà nell'oscurità totale. È lieto di accogliere la ragazza nel suo ultimo luogo di riposo.


Episodio 11 - Ultima risorsa

La tempesta ei pericoli furono lasciati alle spalle. E lungo la strada si imbatte in un'isola meravigliosa che fa sperare in un meritato riposo.

Costo del diamante: 20 - incontro con gli antenati 0/8/20 - ghirlanda, 0/20/27 - vestito, 0/20 - tatuaggio.

Xibalba saluterà Adelaide. Se sei sulla via della Magia Oscura e hai già incontrato uno spirito, ci sarà un'ulteriore scelta. "IO SONO…"

  1. Felice di conoscerti. +1 Diplomazia.
  2. Non entusiasta. +1 Forza.

Lo spirito vi dirà che quest'isola è una ricompensa per riportare il gusto della vita. Un angolo di paradiso che i viaggiatori incontrano per ricompensare tutte le precedenti difficoltà in mare. Ma non tutto è così semplice, allo stesso tempo è un test. Adelaide scopre che questo tempio è un portale per il mondo degli spiriti, e ora la ragazza si trova nel territorio di Xibalba ed è completamente in suo potere. "IO…"

  1. Non mi dilungherò qui. +1 Forza.
  2. Conto sulla tua ospitalità. +1 Diplomazia.

A Xibalba non piacerà il modo in cui Adelaide si rivolge a lui, perché è una divinità di ordine superiore, a differenza di tutti gli spiriti precedenti che la ragazza ha incontrato. L'uomo cambierà il suo aspetto in uno più rappresentativo. Permetterà al personaggio principale di porre tre domande, ma risponderà solo a due.

  1. Perché sembri così? +1 Forza, +1 Diplomazia. Xibalba prova appositamente l'immagine di uno scagnozzo per scendere nel mondo mortale e giocare con le persone: offre loro accordi e li spinge in trappole.
  2. Che tipo di posto è? +1 magia della luce, +1 magia oscura. Xibalba - vuoto, niente o spazio. Tutto è arrivato qui e tutto andrà qui.
  3. Che lavoro fai? +1 reputazione. Aspetta la fine di tutto. E poi pulirà dopo le persone, gli spiriti e gli dei. E aspetterà ancora, ma non sa cosa esattamente questa volta.

Dopo le domande a Xibalba, Adelaide conclude che: "Adesso io…"

  1. Deluso di te. +1 Forza.
  2. Ti capisco. +1 Diplomazia.

Adelada cercherà di convincere Xibalba ad opporsi a Davy Jones e salvare il mondo, ma Dio assicura alla ragazza che non gli importa del mondo.

  1. Capire. — Xibalba non si unirà a te nella battaglia finale.
  2. Devi cambiare le tue regole. (74 punti di Forza). - Xibalba si schiererà con te nella battaglia finale.

Adelaide e Xibalba saranno affiancate da Katrina il Pan di Zucchero.

Se segui il percorso della magia della luce e hai già incontrato Katrina, apparirà un'ulteriore scelta: "Voi…"

  1. Come mai prima. +1 Diplomazia.
  2. Ovviamente in ritardo. +1 Forza.

Katrina porterà il personaggio principale nella terra dell'indimenticato. Il paradiso è per i giusti. Dove, dopo la morte, regna una festa, un vero e proprio carnevale per i mortali defunti. Adelaide ti chiederà di incontrare i suoi antenati: Garicia e Angelica. Katrina non infrangerà le regole.

  1. Insistere (20 diamanti). - non c'è niente. Solo la scena in cui Adelaide sta parlando con Garcia e Angelica.
  2. Umilia te stesso. — non c'è niente.

In separazione, Katrina presenterà un regalo per il personaggio principale:

  • ghirlanda lussureggiante (8 diamanti). +1 Magia Oscura, +1 Magia della Luce.
  • Ghirlanda La Muerte (20 diamanti). +1 reputazione. +1 Magia Oscura, +1 Magia della Luce.
  • ghirlanda semplice (Gratuito). - niente.

Adelaide offrirà al Pan di Zucchero di unirsi alla sua lotta contro Davy Jones, ma Katrina farà nuovamente riferimento alle regole per gli spiriti.

  1. Accetta le regole. “Katrina non si unirà a te nella battaglia finale.
  2. Rompere le regole (70 punti Diplomazia). Katrina si unirà a te nella battaglia finale.

Se non hai salvato Sheamus prima, poi Katrina lo riporterà in vita (-3 dalla magia di base).

Dopo aver lasciato il tempio, Adelaide troverà un vestito lasciato su un nodo di un albero.

  • Vestiti per le calde latitudini (20 diamanti). +1 Forza. +1 Diplomazia.
  • Vestito da isole paradisiache (27 diamanti). +1 reputazione. +1 Forza. +1 Diplomazia.
  • Capo per un'isola tropicale. (Gratuito). - niente.

Adelaide tornò al galeone. La stiva della nave è piena di provviste ed è ora di salpare con acqua pulita. Ma i marinai sono impegnati a farsi tatuaggi. Al personaggio principale verrà anche offerto di decorare il suo corpo con un motivo.

  1. Probabilmente rifiuterò. Liberiamoci del tatuaggio. -1 reputazione.
  2. Prossimo! Scegliamo un tatuaggio.

Scegliere un tatuaggio:

  • Modello Maori (20 diamanti). +1 Forza.
  • Modelli orientali (20 diamanti). +1 Diplomazia.
  • Simboli vudù (20 diamanti). +1 Magia oscura.
  • Modello azteco (20 diamanti). +1 Magia della luce.
  • Segni degli antichi (20 diamanti). - niente.
  • Amuleto marino (Gratuito). - niente.

Non appena il galeone salpò dalla riva, i marinai notarono che l'isola era scomparsa.

  1. Prendili in giro. +1 Forza.
  2. Calmateli. +1 Diplomazia.

Pochi giorni dopo, il galeone salpò verso il luogo designato. Gli spiriti sentono che un pezzo della mappa è proprio qui. Sebastian porrà un telescopio ad Adelaide e la ragazza noterà come la costa dell'isola sia fiancheggiata da pali con teschi umani.


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