Romance Club
Romance Club è una raccolta di romanzi rosa interattivi in ​​cui il giocatore controlla il destino di un personaggio prendendo più decisioni durante ogni storia. Il gioco offre decine di storie tra cui scegliere, suddivise in stagioni e serie. I romanzi si svolgono in ambientazioni popolari e romantiche: un'aspirante attrice a Hollywood, un confronto tra vampiri e licantropi, pirati nei mari, la maledizione degli Aztechi, una fiaba medievale e così via.
Об Игре Data di rilascio Requisiti notizie Sito ufficiale Canzone del Nilo Rosso Gioco TAG Il segreto del paradiso 2 Rosa del deserto Alla conquista di Versailles Psi ideale Attraverso Tempesta e Fuoco
libreria z libreria progetto

Sails in the Fog Romance Club Soluzione (Stagione 1)

La nostra procedura dettagliata Walk Through the Mist della stagione 1 mostrerà l'impatto di ogni scelta sul tuo personaggio e sulla tua storia. Una guida alla storia popolare del Romance Club.

, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:  le opzioni che non hanno un impatto significativo sulla storia (ad es. non influiscono sui punti di gioco e sulle statistiche) o che non forniscono informazioni interessanti sui personaggi o sul retroscena NON sono state incluse nelle procedure dettagliate.

Caratteristiche del gameplay nella storia “

La maggior parte delle decisioni che prendi nella storia di Vele nella nebbia influenzano una delle quattro statistiche: puoi seguire il percorso Diplomazia ⚖️ oppure della forza 💪, esplora Leggero 🔮 o Buio 🔥 magia.

La tua scelta potrebbe influenzare anche il tuo reputazione pirata 🏴‍☠️ e Lo stato della tua nave ⚓. Queste opzioni cambiano notevolmente la storia, il modo in cui interagisci con altri personaggi, gli abiti che puoi usare e le scene che puoi interpretare.

Anche la tua scelta romantica ha un impatto significativo sulla storia. Se scegli di avere una relazione con un certo personaggio, le scene romantiche con altri personaggi potrebbero essere tagliate o non disponibili affatto. Alcuni personaggi possono diventare interessi amorosi allo stesso tempo, ma altri sono disponibili solo se hai fatto determinate scelte nella storia.

Contenuto:


Sails in the Fog stagione 1 Soluzione The Romance Club (episodi 1-10)

Episodio 1 - Il giorno più bello di sempre

Costo del diamante: 19/31 - vestito in più 11/11/19/19- acconciatura extra

Il nome del personaggio principale è Adelaide, prima dell'inizio della storia potremo scegliere un vestito o un'acconciatura aggiuntivi per i diamanti.

Scegliere un vestito:

  • abito da flamenco (19 diamanti);
  • Abito da ricevimento (31 diamanti).

Scegliere un'acconciatura:

  • Stile aristocratico (11 diamanti);
  • Stile flamenco (11 diamanti);
  • Acconciatura con perline (19 diamanti);
  • acconciatura da corte (19 diamanti).

Padre e madre entreranno nella stanza di Adelaide. La famiglia è in attesa della cerimonia di nozze: la protagonista diventerà presto moglie.

"Genitori…"

  1. Madre. Com'è stato il giorno del tuo matrimonio? - Niente. Andava tutto bene, l'intera città era decorata. Alla cerimonia sono venuti anche i parenti dalla Spagna. La donna andò all'altare e la gente della città salutò solennemente la sposa.
  2. Padre? Come ricordi il tuo matrimonio? - nulla. L'uomo ha pochi ricordi, prima del matrimonio ha trascorso tutta la notte con gli amici, festeggiando l'ultimo giorno della sua vita libera. È andato lungo il corridoio con una grande sbornia.

Il suono della campana ha riunito tutti gli invitati per l'inizio della cerimonia. Lo sposo sta già aspettando la sua sposa. Adelaide stava camminando verso l'altare quando un morto vestito di stracci da pirata le sbarrò la strada. Un'ondata di lama, schizzi di sangue e la città è in fiamme. Adelaide si è svegliata da un terribile incubo.

Nel XVIII secolo, la famiglia del governatore viveva nella colonia spagnola, nella quale cresceva l'unica figlia Adelaide, la nostra protagonista. Queste terre furono abitate dai suoi antenati durante il periodo dei conquistadores. E da allora, generazione dopo generazione, la loro famiglia governa queste terre.

Adelaide è andata a fare una passeggiata in città, dove ha incontrato un ragazzo familiare, William, che è stato trattenuto da due soldati in divisa da ufficiale.

Alcune scelte aumentano il valore di Forza o Diplomazia di Adelaide. Scegli quello che fa per te. Queste scelte influenzeranno in modo significativo la trama della storia!

"Come procedere?"

  1. Colpisci un soldato con un cesto. +1 Forza. Il soldato si ricordava bene di te.
  2. Distrai i soldati parlando. +1 Diplomazia. Il soldato si ricordava bene di te.

Apprendiamo che William è stato arrestato per ordine di Don Diego de Ochoa, il ragazzo ha incrociato la sua strada. Apparirà lo stesso Don. Un uomo parlerà con disprezzo della popolazione locale della colonia. Il giovane soldato presenterà Diego al personaggio principale. In piedi di fronte ad Adeloid c'è l'ammiraglio della flottiglia separata dell'India occidentale, cavaliere dell'Ordine della corona spagnola. "Cosa dire?"

  1. Mi dispiace, signor. - nulla.
  2. Ecco il bastardo. - nulla.
  3. Non hai diritti! - nulla.

A Diego non dispiacerebbe divertirsi con la ragazza che gli sta di fronte, ma gli uomini hanno molto da fare, salutandosi, se ne andrà. "Dite ai soldati:"

  1. E quanto spesso trascini le ragazze per il tuo Don? - nulla.
  2. E per quale motivo sei venuto? - nulla.

Adelaide continuò la sua passeggiata per la città. Uscendo al molo del mare, la ragazza incontrò il nostromo della nave. Tra loro iniziò una conversazione. Il personaggio principale in una luce romantica rappresenta i viaggi per mare e il marinaio si affrettò a convincere Adelaide del contrario. Descrivere la vela come un'impresa pericolosa e difficile. "Rispondi, Nostromo..."

  1. Allora perché spaventi inutilmente gli altri? - Niente.
  2. Potrò andare al mare con te un giorno? - Niente.

“Ma dimmi come ci si sente…”

  1. Senti il ​​​​rombo delle pistole e sali a bordo? +1 Forza.
  2. Vedi nuovi paesi e terre inesplorate? +1 Diplomazia.

Apparirà William, il ragazzo vuole davvero salire su questa nave. Ma il nostromo ha un'opinione diversa su questo argomento, l'uomo è contrario.

Adelaide tornò a casa sua. La mamma si affretterà a raccontare le ultime notizie: è stato trovato un coniuge per il personaggio principale, la ragazza si sposerà presto. "Madre…"

  1. Non sposerò uno sconosciuto! - Niente.
  2. Per chi? E perché sono l'ultimo a saperlo? - Niente.

A causa dei pirati, gli affari economici dell'isola sono completamente peggiorati. I genitori stavano cercando una festa redditizia per Adelaide per risolvere tutti i problemi della città dall'oggi al domani. L'assenza di un erede maschio obbliga la Corona a trasferire il governatorato ad un'altra famiglia. Il matrimonio con un giovane erede di una potente famiglia con la sua flotta gli consentirà di mantenere il potere. "Cosa rispondere mamma?"

  1. E che dire dell'amore? Sentimenti reciproci? - Niente.
  2. Capisco... è solo politica... - Niente.

Il padre di famiglia entrerà nella stanza. "Padre…"

  1. mi hai venduto... - Niente.
  2. Tu e tua madre avete fatto lo stesso? - Niente.
  3. Ho appena pensato... - Niente.

Adelaide passava tutta la notte a leggere di pirati e viaggi per mare, e la mattina sua madre entrava nella stanza con la notizia. Il futuro marito del protagonista è arrivato, ha portato in dono una perla addomesticata.

Scegli un vestito:

  • abito regolare (Gratuito).
  • abito da cerimonia (Gratuito).

Diego apparve sulla porta. Lo stesso Ammiraglio che Adelaide ha incontrato per le strade della città.


Episodio 2 - Nella nebbia

La vita di Adelaide è sconvolta e ora deve sentirsi una fuggitiva.

Costo del diamante: 23 - trofeo.

Diego è molto contento di questa serie di circostanze. La sconosciuta, che tanto piaceva all'Ammiraglio per le strade della città, ora sarà sua moglie. Adelaide non condivide le sue opinioni. L'uomo indicherà il suo regalo: un gioiello di perle che metterà al collo della ragazza. "Come rispondere alla sua intenzione?"

  1. Fagli indossare la collana. +1 Diplomazia.
  2. Non deluderlo. +1 Forza.

Diego inizierà a riordinare le sue fantasie sull'amore carnale con Adelaide. Il personaggio principale andrà nel panico per tale franchezza.

Attenzione, tempismo!

  1. Buttar via. - Niente.
  2. Lanciagli un libro. - Niente.

Diego non ha aspettato la prima notte di nozze, ma si è subito arrampicato sulla sottogonna della ragazza. Adelaide non intende più associare la vita a un tale sadico. "Come uscire?"

  1. Estrarre il suo pugnale (19 diamanti). - questa cicatrice ora sfoggerà sul volto di Diego fino alla tomba.
  2. Chiamare per aiuto. - Niente. Non otterremo un trofeo dalla prossima scelta.

Se decidi tu "Estrai il suo pugnale", apparirà la seguente selezione: "Allora cosa succede adesso?"

  1. Nascondi il pugnale e portalo con te. +2 Forza. Hai ricevuto il pugnale di Diego, ti tornerà utile nella stagione 1, episodio 4.
  2. Elimina l'Ordine di Diego. +2 Diplomazia. Hai ricevuto l'ordine di Diego, ti tornerà utile nella stagione 1, episodio 4.

Il padre di Adelaide è entrato nella stanza, gli uomini hanno subito valutato la situazione e si sono avventati su Diego. "Così quello che ora?"

  1. Aiuta tuo padre a neutralizzare il nemico. - Niente.
  2. Salta fuori dalla finestra. - Niente.

Diego è stato reso innocuo ei genitori del personaggio principale si rendono conto che non faranno bene ad attaccare l'ammiraglio. L'unica cosa che possono fare è proteggere Adelaide lasciando scappare le ragazze.

Per strada, la protagonista incontrerà i soldati di Diego, che aveva già visto. "Ascolta soldati:"

  1. Ingannali. +1 Diplomazia.
  2. Minacciali. +1 Forza.

Al risveglio Diego intendeva catturare la ragazza, e Adelaide vide l'unica salvezza nelle vele nella nebbia, che erano alzate e pronte a salpare. Il personaggio principale si precipitò sulla nave.

Le elezioni finiscono in cammino "Estrai il suo pugnale".

Se non hai fatto una scelta a pagamento "Estrai il suo pugnale", poi scappando dai soldati di Diego per le vie della città, ci saranno altre scelte. "Cosa fare?"

  1. Blocca loro la strada. +1 Forza.
  2. Confondili. +1 Diplomazia.

Per nascondersi da Diego e dai suoi, il quartiermastro aiuterà Adelaide, l'uomo li metterà su una strada sbagliata.

Fine della scena lungo il percorso per libera scelta "Chiamare per aiuto".

Il ragazzo William aiuterà la ragazza a trovare la strada per la nave. Prima di separarsi, il ragazzo confessa il suo amore al personaggio principale.

  1. Sostieni il ragazzo nei suoi sentimenti. +1 Diplomazia. Questa scelta ha influenzato il suo rapporto con te. Questo influenzerà il futuro.
  2. Riportalo con i piedi per terra. +1 Forza. Questa scelta ha influenzato il suo rapporto con te. Questo influenzerà il futuro.

Percorso Diplomatico: avvicinandosi al carico della nave, Adelaide iniziò ad aspettare il momento in cui sarebbe stato possibile scivolare inosservato sulla nave marittima.

Via del potere: Adelaide si raddrizzerà il vestito arruffato e salirà orgogliosa sulla scaletta della nave.

La protagonista, in pagamento del suo passaggio a Tortuga, donerà al Nostromo la collana di perle. Apparirà il capitano della nave, l'uomo avviserà la ragazza che i gioielli saranno sufficienti solo per il passaggio, e sull'isola dove sta navigando la nave, Adelaide dovrà pagare in natura. "Capitano…"

  1. Dovresti essere preoccupato? - Niente.
  2. Non sono così impotente come sembro. - Niente.

Per il personaggio principale assegnarono una cabina propria e, mentre Adelaide si godeva i nuovi appartamenti, Sebastian, il capitano della nave, le si avvicinò senza bussare.

  1. Mantieni le apparenze! - Niente.
  2. Potrebbero bussare. - Niente.

Sebastian riferirà che la sua nave ha le sue regole e non si può parlare di decenza. Ma il capitano promette il suo patrocinio per la ragazza.

  1. Stai accennando a qualcosa? - Niente.
  2. Grazie per la vostra generosità. - Niente.

L'uomo chiederà da cosa stava scappando Adelaide, e poi offrirà alla ragazza di cambiarsi in abiti da uomo, quindi sarà più conveniente lavorare sulla nave. "Cosa fare con il capitano?"

  1. Caccialo via per cambiare. - Niente.
  2. Chiedi aiuto per slacciare il corsetto. - Niente. Una scena un po' intima tra Adelaide e Sebastian.

Diego de Ochoa organizzerà un inseguimento e con ogni mezzo restituirà la sua sposa in fuga.


Episodio 3 - Nuova vita

Giorni difficili sulla nave. Adelaide sentirà nella sua pelle cosa significa la vita marina.

Costo del diamante: 20 - informazioni dal quartiermastro, 0/30 - vestito.

Vestita con abiti da uomo, Adelaide salì sul ponte per incontrare l'equipaggio della nave. "Come apparire davanti alla squadra?"

  1. Sii spavaldo e audace. +1 Forza.
  2. Sorridi e sii gentile. +1 Diplomazia.

Sebastian informerà la squadra che Adelaide è il loro passeggero, che ha interamente pagato la sua permanenza sulla nave, d'ora in poi la ragazza aiuterà insieme al resto dei marinai. Uno dei membri del team farà una battuta sporca su questo.

  1. Fate silenzio. - Niente.
  2. fare uno scherzo. +1 Diplomazia. Sebastian darà una pacca sulla nuca ad Adelaide, solo il capitano può parlare così alla sua squadra.
  3. Scherzare. +1 Forza. Sebastian darà una pacca sulla nuca ad Adelaide, solo il capitano può parlare così alla sua squadra.

Il capitano farà un annuncio che tutti sul ponte dovrebbero trattare Adelaide come un oggetto prezioso che Sebastian ha dato via per custodia.

Per ordine del capitano, un nostromo di nome Sheamus diede ad Adelaide uno spazzolone e un secchio. La ragazza dovrà far brillare il ponte della nave. Mentre lavora, il marinaio Bobi spingerà un secchio d'acqua, e poi chiamerà goffo il personaggio principale, perché prima di lavarsi è necessario buttare via tutta l'acqua. "Sai…"

  1. Grazie per il consiglio. +1 Diplomazia.
  2. E senza di te lo capirò +1 Forza.

Durante il pranzo, Adelaide si siederà con Jackie, la ragazza vuole conoscere i dettagli di come un ragazzo di colore potrebbe inserirsi nella squadra.

  1. Questa non è una risposta. Voglio sapere tutto. (20 diamanti). - non intacca la storia. Un commerciante di schiavi ha trasportato il piccolo Jackie e suo padre nel Nuovo Mondo per venderli come schiavi. La nave fu catturata dai pirati guidati da Roberts Barthalmew. Offrirà al piccolo Jackie di andare sulla sua nave come mozzo.
  2. E questo basta? - ci verrà offerto ancora una volta di ascoltare una storia che non riguarda nulla.

Sul ponte, Adelaide incontrerà Sebastian, l'uomo chiederà come stanno la ragazza e la squadra.

  1. SÌ. Tutto è semplicemente meraviglioso. - Niente.
  2. NO. Non sono accettato. - Niente.

Sheamus riferirà che Adelaide ha un malvagio. Qualcuno le ha fatto rotolare una palla di cannone: questo è un segno di inimicizia.

  1. Chi è questo schifoso vigliacco? +1 Forza.
  2. A quanto pare non ci siamo capiti. +1 Diplomazia.

Adelaide ha tenuto un discorso di incoraggiamento sulle sue intenzioni e sui suoi obiettivi a bordo della nave. Il capitano ei marinai hanno sostenuto la ragazza con forti ovazioni e applausi.

Bobby ha bussato alla cabina della stanca Adelaide, riferirà che la squadra è pronta a emettere il verdetto sulla ragazza. Il personaggio principale scenderà nella stiva, l'oscurità pece regnava intorno.

Via del potere: Jakey ha attaccato la ragazza, ha afferrato Adelaide e l'ha spinta in un barile d'acqua. “All’ultimo respiro d’aria”

  1. Capovolgi la canna. - Niente.
  2. Morditi la mano. - Niente.

Uscendo dalla canna, pronta a combattere ulteriormente, la ragazza vedrà come si è accesa la luce e la squadra dirà in coro: "Uno di noi!". Quindi il personaggio principale è stato battezzato con acqua, resta da bere un boccale di rum. La squadra ha preparato un'uniforme per la ragazza:

  • Vestito alla moda (30 diamanti). - Niente. Approvazione verbale del team.
  • Forma ordinata (Gratuito). - Niente.

Percorso Diplomatico: la luce si accese e la ragazza vide una tavola imbandita a festa, e una stiva addobbata con mezzi improvvisati, qualcuno suonava il violino. Nell'angolo c'era un manichino con una nuova uniforme per il personaggio principale.

  • Vestito alla moda (30 diamanti). - Niente. Approvazione verbale del team.
  • Forma ordinata (Gratuito). - Niente.

Bobby si avvicinerà ad Adelaide, dirà che si scusa per se stesso e per il comportamento della squadra davanti alla ragazza.

  1. Non ho bisogno di gesti, sotto la sferza del Capitano. - Niente.
  2. Sono lusingato e felice che tu abbia capito. - Niente.

Sebastian è sorpreso dal comportamento così educato della squadra e ora sta pensando di organizzare regolarmente serate del genere.

  1. Abbi pietà della squadra. - Niente.
  2. Questa è una grande idea. - Niente.

Alla musica del violino, Sebastian fece girare Adelaide in un valzer.

La fine della divisione lungo il cammino della Forza e della Diplomazia.

La ragazza salì nella sua stanza, si spogliò e in quel momento Sebastian apparve sulla soglia della sua cabina. Il capitano chiederà il permesso di entrare.


Episodio 4 - Punto critico

Pericolo sorpassa ancora Adelaide: l'ammiraglia Diego segue alle calcagna. L'eroina dovrà affrontare il suo nemico faccia a faccia.

Costo del diamante: 29 - scena d'amore con Sebastian, 21 - Convinci il cappellano 9 salva Jackie.

Sebastian è finito nella cabina di Adelaide. La ragazza non capirà le intenzioni del capitano. L'uomo spiegherà che la ragazza per lui è qualcosa di più di un semplice passeggero della nave, quindi farà qualche passo verso il personaggio principale.

  1. Ricambiare. - questa scelta ha influito sui rapporti reciproci.
  2. Assediare. - Niente.

Se hai scelto l'opzione "Ricambiare", seguirà la seguente scelta: "E…"

  1. sedurre (30 diamanti). - la scena d'amore tra Adelaide e Sebastian, dove a dominare sarà il capitano. +1 Diplomazia.
  2. Rallentare. - Niente.

Se hai scelto l'opzione "Assediare", seguirà la seguente scelta: "Sai cosa voglio?"

  1. Si! (30 diamanti). - questa scelta ha influenzato la relazione. Scena d'amore di Adelaide e Sebastian dove la ragazza dominerà. +1 Forza.
  2. Libertà. - Niente.

Il giorno successivo, i marinai noteranno come la nave battente bandiera spagnola avrebbe intercettato la "Prima Rondine". Adelaide riconobbe la nave come una nave della flotta di Diego.

  1. Il mascalzone vuole derubarci. +1 Forza.
  2. Il mio fidanzato. È venuto per me. +1 Diplomazia.

Adelaide si arrenderà volontariamente ai negoziatori venuti ad annunciare l'accordo con la Prima Rondine. Per salvare la squadra di Sebastian, il personaggio principale ha nuotato su una barca con un premiak nelle grinfie di Diego. “Come salutare Diego?”

  1. Insulti e sputi in faccia. +1 Forza.
  2. Discuti i termini dell'accordo. +1 Diplomazia.

Sulla barca di Diego era presente un cappellano, appositamente per fidanzare immediatamente Adelaide con il suo promesso sposo. "Santo Padre!"

  1. Protestare e convincere dell'illegalità di ciò che sta accadendo. (21 diamanti). - questa scelta ha influenzato l'atteggiamento del padre nei tuoi confronti in particolare la situazione nel suo insieme. Questo influenzerà il futuro.
  2. Umiliati. - Niente.

Sebastian decide di inseguire la nave di Diego, ma l'ammiraglio non lo sopporterà. Avendo infranto tutte le sue promesse, ordina di aprire il fuoco sulla "Prima Rondine". "Dobbiamo salvare la squadra"

  1. Pugnala Diego con il suo stesso pugnale/Distrai Diego con il suo stesso ordine. +3 Forza/+3 Diplomazia (all'indomani dell'episodio 1 della prima stagione).
  2. Colpisci con tutto ciò che ti capita. +1 Forza.
  3. Distrarre la sua squadra. +1 Diplomazia.

La prima rondine iniziò a salire a bordo, timorosa di aprire il fuoco, per non danneggiare Adelaide. Tra le navi iniziò un massacro.

La via della democrazia: Adelaide urlerà con tutta la sua urina che finora è l'unica rappresentante al potere di queste terre, e dichiara Diego de Ochoa un traditore della corona e un traditore della madrepatria.

Via del potere: Adelaide si precipiterà in battaglia. Proiettile da un moschetto e poi continua la battaglia su un piano di parità con tutti.

Scoppia una rissa tra Diego e Sebastian. Jackie si precipiterà ad aiutare il suo capitano quando l'ammiraglio gli punterà un moschetto. "Jackie!"

  1. Corri e salva Jackie (9 diamanti). - questa scelta ha influenzato il suo rapporto con te. Non lo dimenticherà mai. Possiamo salvare la mano di Jackie.
  2. Congelati dall'orrore. - Niente. Jackie perderà una mano e successivamente inserirà un gancio in se stessa.

Una granata è esplosa accanto al personaggio principale. Tutto intorno è scomparso e l'acqua fredda del mare ha inghiottito la ragazza.


Episodio 5 - Tutto da capo

Adelaide è stata spazzata via dal mare. Non c'è un'anima in giro e la morte comincia a insinuarsi all'orizzonte.

Costi del diamante: 12 - fingere di essere governatore 18 - vestito, 32 - sperare in un miracolo.

Adelaide era in alto mare. Scene del recente passato balenarono nella testa della ragazza. "E cosa dovrei fare adesso?"

  1. È necessario pvt: non sarà peggio. +1 Forza.
  2. Dobbiamo stare fermi. +1 Diplomazia.

Il personaggio principale era sul punto di svenire. "Come ricostituire le forze?"

  1. Prova a prendere un pesce. - Niente.
  2. Prova ad afferrare un gabbiano. - Niente.
  3. Togli la vongola dalla tavola. - Niente.

Alcune scelte aumentano la conoscenza della magia Oscura o della Luce. Scegli quello che fa per te. Queste scelte influenzeranno in modo significativo la trama della storia.

“Il mio unico rammarico è che…”

  1. Diego non ha visto la sua vendetta. +1 Magia oscura.
  2. Non so se i miei amici o i miei genitori siano ancora vivi. +1 Magia della luce.

A seconda del tipo di magia che hai utilizzato, dalle profondità del mare apparirà una creatura magica Sirena/Manta, grazie alla quale Adelaide verrà sollevata a bordo della nave di un colono di passaggio. La nave farà rotta verso Santo Domingo, il suo armatore renderà omaggio al Señor Diego ea sua moglie. È tempo che il personaggio principale si presenti e racconti la sua storia. "IO…"

  1. Impersonare il Governatore (12 diamanti). - Questa scelta ha influenzato il rapporto con te. +1 Forza, +1 Diplomazia.
  2. Adelaide (dì la verità). +1 Diplomazia.
  3. Capitano (nascondi la verità). +1 Forza.

In cambio di vestiti bagnati, il colono offrirà ad Adelaide un cambio di vestiti.

Scegli un vestito (non influisce sulla storia):

  1. Abito da ballo nobile (18 diamanti). - un complimento dal colono.
  2. Vestiti in stile inglese.
  3. Abito in stile olandese.

Sulla rotta della nave giaceva una strana nebbia, dalla quale il protagonista fu colto da una brutta premonizione. "Capitano."

  1. Ordina alla squadra di prepararsi per la battaglia. +1 Forza.
  2. Diritti al timone! Abbiamo bisogno di questa nebbia. +1 Diplomazia.

Una nave crivellata apparve dalla nebbia con i morti a bordo. I non morti iniziarono attivamente a prendere d'assalto la piccola nave del colono. "Ascolta il mio comando!"

  1. Molla tutto! Lancia le barche in acqua. +1 Diplomazia.
  2. Riga i ranghi! Combatti con tutto ciò che hai! +1 Forza.

È impossibile nascondersi dai morti e la squadra del colono non è in grado di reagire. "Questa non può essere la fine!"

  1. Chiedi un miracolo in riva al mare. (32 diamanti). - questa scelta avrà un serio impatto in futuro. Il colono vivrà.
  2. Prova a fermarli. - i morti uccideranno l'intera squadra del colono, rimarranno il capitano stesso e Adelaide. Ci verrà offerto ancora una volta di chiedere un miracolo in riva al mare (un'opzione per i diamanti), se anche noi rifiutiamo il colono morirà e non apparirà nella storia in futuro.

Se hai chiesto aiuto al mare, quindi la trama dipenderà dalla quantità di magia chiara o oscura.

Sentiero della Magia Oscura: un mostro apparirà sulla superficie del mare, che aiuterà a sconfiggere i morti. Una parte della squadra e lo stesso colono rimarranno in vita. +2 Magia Oscura.

Sentiero della Magia della Luce: sulla superficie del mare apparirà una sirena, che aiuterà la squadra e lo stesso colono a sopravvivere. +2 Magia della luce.

Merviy Kapin prenderà comunque Adelaide. A causa della mancanza di forza e di un improvviso incontro con i non morti, la ragazza perderà conoscenza.


Episodio 6 - Nuova riva

Costo del diamante: 0/6/10 - collana, 27 - storia da Panzo / sogni, 10 - seguire lo spirito.

Il mare ha lavato Adelaide su una costa tropicale poiché si è rivelata un'isola disabitata. Su di esso, l'eroina affronterà la storia di queste terre.

Adelaide, insieme al relitto della nave, ha trasportato il mare su un'isola deserta. La ragazza è stata accolta da uno strano vecchio che non poteva credere ai suoi occhi di aver visto una persona reale. "Ascoltare!"

  1. Esigo una spiegazione. +1 Forza.
  2. Sono reale. Mi creda. +1 Diplomazia.

Convinto della realtà della protagonista, il vecchio le offrirà del cibo. La scelta del cibo non influisce sulla storia.

Il vecchio condurrà Adelaide alla sua capanna nella giungla.

  1. Chi sei? - Niente. Il vecchio si chiama Panzo
  2. Che tipo di posto è? - Niente. L'isola su cui Panzo ha piantato conquistatori che erano 200 anni fa.

Panzo chiederà delle cose strane che sono successe ad Adelaide ultimamente.

  1. Non c'è nulla… - Niente.
  2. Si lo era. - Niente.

Il vecchio sa della nebbia e dei morti.

Il personaggio principale si incontrerà nella giungla lemure и un pappagallo, puoi adottarne uno come animale domestico. Dipende da te, ma un pappagallo ti delizierà con continue chiacchiere e un lemure non è diverso.

Panzo accompagna Adelaide alla sua capanna. La ragazza sarà sorpresa dalle tante decorazioni stravaganti che il vecchio ha raccolto. I suoi occhi furono attratti dalla collana.

  • Collana preziosa. (6 diamanti).
  • Collana reale. (10 diamanti).
  • Collana semplice. (Gratuito).

La protagonista ha visto l'armatura, proprio come quella che aveva a casa. Appartenevano al suo bisnonno Garcia. Pancho confessa di aver servito con lui in gioventù. Adelaide vuole conoscere i dettagli di come ciò sia possibile.

  1. Il più dettagliato possibile (27 diamanti). - Niente. Vediamo la storia per immagini.
  2. In breve. - Niente. Breve riassunto.

Storia di Panzo: Duecento anni fa, Garcia e Panzo, sotto il comando di Cortez, arrivarono su quest'isola disabitata per concludere un'alleanza pacifica con gli amuleti locali: gli Aztechi. Il capo della tribù accompagna gli ospiti al tempio affinché gli dei testimonino il loro patto. Ma Cortez ha deciso di ingannare tutti, ha preso in ostaggio la figlia del leader e ha chiesto manufatti aborigeni in cambio della sua vita. Il capo acconsentì. Così Cortez ha ottenuto la Spada della Morte (coloro che hanno già lasciato questo mondo gli sono soggetti), Panzo ha ricevuto l'Amuleto della Vita (prolungherà gli anni sulla terra) e Garcia l'Anello della Vera Magia (apre il vero dono della portatore). Cortez ancora una volta non ha mantenuto la sua promessa, ha preso i manufatti, ma ha ucciso la figlia del leader azteco. Gli spiriti apparvero e maledissero i trasgressori.

Se hai ascoltato la breve rivisitazione di Panzo, allora ti verrà offerta l'opportunità di vedere la storia per immagini, ma già in sogno. “Sognava…”

  1. Visioni di un lontano passato (27 diamanti). - Niente. Vediamo la storia per immagini.
  2. Sogni di casa e una vita spensierata. - Niente.

Adelaide si è svegliata nel cuore della notte ed è uscita. "Devo lasciare quest'isola velocemente, così..."

  1. Vendicati e ristabilisci la giustizia. +1 Magia oscura.
  2. Per vedere coloro che mi sono cari. +1 Magia della luce.

Suoni estranei hanno attirato l'attenzione del personaggio principale "Come procedere?"

  1. Controlla i suoni spaventosi. +1 Magia oscura.
  2. Vai in aiuto della vittima. +1 Magia della luce.

Se hai scelto l'opzione "Controlla i suoni spaventosi" poi Adelaide andò alla spiaggia, dall'acqua le venne incontro un morto. "Cosa fare?"

Attenzione, tempismo!

  1. Aspetta l'azione del morto. - Niente.
  2. Attacca prima. - Niente.

Se hai scelto l'opzione "Vai in aiuto della vittima." poi Adelaide andò in spiaggia, in riva al mare, il serpente stava per mangiare un uccellino. "Cosa fare?"

Attenzione, tempismo!

  1. Stai lontano e non correre rischi. - Niente.
  2. Corri con una torcia e scappa. - Niente.

Sentiero della Magia Oscura: Dall'acqua del mare apparve una razza che si trasformò in un uomo vestito di nero. Riferirà che il morto era una prova per Adelaide e lei l'ha superata."Aspettare…"

  1. Ho bisogno di sapere cosa sta succedendo! (10 diamanti) - non intacca la storia. Vedremo una scena aggiuntiva con Manta. Adelaide seguirà la creatura magica e si ritroverà nell'armadietto del morto: l'inferno per i viaggiatori del mare. Manta ti dirà che è uno spirito maligno che verrà in aiuto di Adelaide se lei lo chiamerà.
  2. Congelati in uno stato di stordimento. - Niente.

Sentiero della Magia della Luce: Una sirena apparve dall'acqua di mare. Nella sua lingua, ha informato Adelaide della prova e della luce nell'anima della ragazza, e poi si è affrettata a tornare nelle profondità acquose. "Aspettare…"

  1. Ho bisogno di sapere cosa sta succedendo! (10 diamanti) - non intacca la storia. Vedremo una scena aggiuntiva con la Sirena. Adelaide seguirà la creatura magica e si ritroverà in un paradiso per i marinai. La sirena ti dirà che è uno spirito gentile che aiuta chi è in difficoltà, e il personaggio principale è una guida, con l'aiuto della quale gli spiriti penetrano nel mondo reale.
  2. Congelati in uno stato di stordimento. - Niente.

Apparirà Pancho, il vecchio promette di insegnare ad Adelaide la magia.


Episodio 7 - La nuova me

Adelaide inizia un duro allenamento sotto la guida di un eremita mentre affronta i misteriosi spiriti della terra.

Costi del diamante: 34 - sciabola di famiglia Panzo, 20 - vestito, 11 - scena con spirito.

L'amuleto magico di Panzo ha funzionato in modo speciale. Ha creato un campo speciale sulla sua carriera, che ha rallentato il passare del tempo. Ogni giorno trascorso sull'isola equivaleva a mesi nel resto della terra.

Sono passati cinque anni, vediamo come Diego ospita a Santo Domingo. Ha catturato la squadra di Sebastian e li giustizierà pubblicamente. Nel frattempo, Pancho, insieme ad Adelaide, stanno bevendo il tè nel loro rifugio sull'isola e discutono del dono della protagonista: la magia nel suo sangue. "Stesso…"

  1. Peccato e forze oscure. - Niente.
  2. meraviglioso e meraviglioso. - Niente.

L'anello che porta la ragazza tra le mani è un dono degli Aztechi a Garcia, antenato di Adelaide.

Al mattino la ragazza è stata svegliata da un animale domestico.

  1. Sgridare / rimproverare. +1 Forza.
  2. Lode/Perdona. +1 Diplomazia.

È il momento dell'allenamento di Adelaide. L'eremita passò all'offensiva. "Cosa fare?"

Attenzione, tempismo!

  1. Congelare in posizione. - Niente.
  2. Correre. - Niente.
  3. Corri all'attacco. - Niente.

La prima lezione è stata appresa e la ragazza ha avuto la possibilità di mostrare nuovamente le sue capacità. "Questa volta non mi arrenderò così facilmente."

Attenzione, tempismo!

  1. Aspetta sul posto. - Niente.
  2. Attacca con attenzione. - Niente.
  3. Corri in battaglia. - Niente.

Panzo si offrirà di sostituire i bastoncini con armi vere.

  • Sciabola Famiglia Panzo (34 diamanti). - ora avrai sempre un alleato affidabile in battaglia. Puoi ottenere statistiche aggiuntive nelle serie successive.
  • semplice stocco (Gratuito).

Giorno dopo giorno, Pancho allenava attivamente Adelaide. La ragazza si è sopraffatta e non si è lamentata. Ancora una volta, il vecchio attacca il personaggio principale. "Cosa fare?" Possiamo vincere comunque.

Attenzione, tempismo!

  1. Aspetta. - Niente.
  2. Girare a destra. Sei uno studente intelligente.
  3. Girare a sinistra. - Niente.

Panzo apprezzerà davvero l'artigianato di Adelaide. "Userò questo..."

  1. Solo come ultima risorsa. +1 Diplomazia/+2 Diplomazia se hai una sciabola Panzo.
  2. Per vendicarsi del nemico.+1 Forza/+2 Forza se hai una sciabola Panzo.

In serata, il vecchio offrirà un vestito nuovo per Adelaide, il suo vecchio ordine consumato.

  • Abito da festa La Muerte. (20 diamanti).
  • Solo vestito messicano (Gratuito).

Se hai preso vestito la morte, apparirà un'ulteriore scelta: "Mi sento come…"

  1. Maga leggera. +2 Magia della luce.
  2. Strega oscura. +2 Magia oscura.

I totem pagani che decoravano la capanna di Panzo si accesero. Il vecchio si offrirà di fare un passo verso gli spiriti.

Percorso Diplomatico: Adelaide si rivolgerà agli spiriti con riverenza, ma loro non le credono. Anche gli antenati andarono in pace, ma alla fine tradirono e se ne andarono in punto di morte. Gli spiriti cercheranno di occupare il suo corpo. Il personaggio principale userà la sua magia e permetterà agli spiriti di fluire dentro di lei.

Via del potere: Adelaide avanzò coraggiosamente verso gli spiriti. È venuta a prendere il loro potere senza condizioni e regole. Ma gli spiriti non credono alla ragazza, cercheranno di occupare il suo corpo. Il personaggio principale userà la sua magia.

Sentiero della Magia Oscura: Adelaide sarà nel Ruduk dei Morti, e poi sottometterà gli spiriti. Apparirà uno spirito in nero, non si inchinerà alla ragazza come gli altri, ma la avvertirà che è l'incarnazione di tutta la rabbia e la forza del personaggio principale. "Voi…"

  1. Quello di cui ho bisogno. - lo spirito rimarrà con Adelaide.
  2. Non quello di cui ho bisogno. - La Sirena arriverà al posto di Manta.

Manta vuole essere più vicina ad Adelaide dopo aver vinto la sua pericolosa battaglia. "Il mio diavolo..."

  1. sedurlo (11 diamanti). - lo spirito ricorderà questa notte. Scena d'amore con Manta in riva al mare.
  2. Raffredda il tuo ardore. - nulla. Saltiamo la scena intima.

Sentiero della Magia della Luce: Adelaide era un paradiso per i marittimi. La ragazza, con l'aiuto dell'amore e della compassione, ha domato gli spiriti dimenticati e loro le hanno obbedito. Apparirà la sirena.

  1. Quello di cui ho bisogno. - lo spirito rimarrà con Adelaide.
  2. Non quello di cui ho bisogno. - Manta arriverà al posto della Sirena.

La sirena desidera baciare Adelaide "Anche se sei un angelo, ma..."

  1. voglio lo stesso (11 diamanti). - lo spirito ricorderà questa notte. Scena d'amore.
  2. Non è corretto. - nulla. Saltiamo la scena intima.

Episodio 8 - Ricominciare da capo

Ci sono persone sull'isola, il che significa che c'è speranza di fuga. Ma chi saranno questi ospiti?

Costo del diamante: 8 - rispondi LU, 6/pubblicità - lasciare l'animale 30 - saluta Panzo.

Adelaide si affrettò attraverso la giungla al suono di voci estranee. Qualcuno è sbarcato su un'isola deserta. Dopo aver raggiunto il luogo designato, la ragazza vedrà una nave senza bandiera mercantile: questa è una nave pirata.

  1. Delicato e civettuolo. +1 Diplomazia.
  2. Audace e audace. +1 Forza.

Il capitano Flint è stato ispirato dall'aspetto della ragazza sull'isola. Il pirata ordinerà a Dirty Lou di portare la ragazza nella sua cabina. Adelaide estrasse immediatamente la sua sciabola, pronta a contrattaccare in qualsiasi momento. Lefty Lu è andato all'attacco. "Balliamo"

Attenzione, tempismo!

  1. Aspetta il suo attacco. è la scelta sbagliata.
  2. Lascia a sinistra. - giusta scelta. Sei uno studente eccellente. Questa azione ha migliorato la tua reputazione con i pirati. (+1 reputazione/+2 reputazione se hai una sciabola Panzo.).
  3. Lascia a destra. è la scelta sbagliata.

Se hai fatto la scelta sbagliata, puoi correggere la situazione grazie a una scelta aggiuntiva: "Ho bisogno…"

  1. Correggi il tuo errore (6 diamanti/annuncio). - questa azione ha migliorato la tua reputazione con i pirati.
  2. Continua ad attaccare. - ci riporterà al combattimento originale, quindi non dovrai spendere soldi o guardare pubblicità, devi solo scegliere un'opzione "Vai a sinistra."

Anche la vittoria in battaglia non ha contribuito ad aumentare l'autorità dei pirati. Gli uomini incontrarono per la prima volta una donna che poteva dare un adeguato rifiuto. Un giovane Chris si affretterà a intercedere per Adelaide. “Bisogna fare urgentemente qualcosa per convincerli a passare dalla nostra parte”.

  1. Inizia le trattative con il capitano. +1 Diplomazia.
  2. Dimostra l'abilità della lama. +1 Forza.
  3. Usa la magia della luce. +1 Magia Sacra.
  4. Lancia la magia oscura. +1 Magia Oscura.

Dirty Lou, ferito dalla presa in giro dei suoi compagni di squadra, minaccia Adelaide per le sue audaci buffonate.

  1. Rispondi a mascalzone (8 diamanti). - questo ha influito notevolmente sull'atteggiamento della squadra nei tuoi confronti e sulla posizione di Dirty Lou.
  2. Stai zitto e non aggravare la situazione. - questa azione ha peggiorato la tua reputazione tra i pirati.

Flint offrirà al personaggio principale di salire sul ponte di una nave pirata. L'animale domestico della ragazza non condivide il suo desiderio di intraprendere un viaggio per mare.

  1. Convinci a restare (6 diamanti). - ora l'animale non si separerà mai da te. Sarà di scarso aiuto in futuro.
  2. Lascialo andare. - sei senza animale domestico.

Il personaggio principale rimarrà solo con Chris.

  1. Grazie per avermi difeso. +1 Diplomazia.
  2. Sono riuscito senza di te. +1 Forza.

Con l'avvento di un'altra persona sulla nave, i rifornimenti potrebbero non essere sufficienti. È stato proposto di impiccare il prigioniero, eguagliando così le possibilità di cibo. Sul ponte fu portato un uomo: si scoprì essere William, lo stesso ragazzo che aiutò Adelaide a trovare la nave il giorno della sua fuga.

  1. Questo prigioniero sarà mio! +1 Forza.
  2. Questa è una persona importante! +1 Diplomazia.

Via del potere: Adelaide minaccerà i pirati per salvare la vita di William.

Via della diplomazia: Adelaide sta negoziando con i pirati per mantenere in vita William.

"William…"

  1. Sei diventato così forte. +1 Diplomazia.
  2. Rimani uno stronzo. +1 Forza.

Prima di salpare, Adelaide vuole salutare Panzo, ma Chris cerca di convincere la ragazza, perché se tarda, i pirati non la aspetteranno. “Forse…"

  1.  andrò comunque (30 diamanti). - Riceverai l'Amuleto della Vita dal Panzo morente. Questo argomento avrà ancora un ruolo.
  2. Hai ragione. Io resterò. - nella serie successiva dovrai perdere tempo e tornare sull'isola per l'amuleto.

Episodio 9 - Yo-xo-xo

In questo capitolo, il destino ti porterà da uno dei pirati più formidabili dei mari: Flint. Riuscirai a sopravvivere e dimostrare il tuo coraggio?

Costo del diamante: 0/10 - cappello elegante 0/18 - vestito, 31 - scena d'amore con William/Chris.

Adelaide e Flint scenderanno nella stiva della nave. Il capitano mostrerà alla ragazza i tesori che ha vinto e raccolto nel corso della sua vita, e poi metterà un coltello alla gola del personaggio principale. Flynn non intende sopportare le buffonate di una donna che mette in dubbio la sua autorità sulla sua stessa nave. "Devi lottare per la tua vita."

  1. Scusarsi. +1 Diplomazia.
  2. Minaccia un pirata. +1 Forza.
  3. Combatti Flint. (22 punti di Forza). Hai un forte spirito guerriero. +1 Forza. Questa azione ha migliorato la tua reputazione con i pirati. (+1 reputazione). Adelaide riceverà lo status di Quartiermastro del Walrus.

Dopo una conversazione privata con Flint, Adelaide divenne nervosa. Apparirà William, l'uomo chiederà degli affari della ragazza.

  1. Va tutto bene. - nulla.
  2. Non tutto va bene. - nulla.

Adelaide vuole conoscere la sorte di Santo Domingo e dei suoi genitori, ma William non vuole turbare la ragazza con i dettagli del "giusto" regno di Diego.

  1. Si prega di rispondere. È importante. +1 Diplomazia.
  2. Non mentirmi e rispondi subito. +1 Forza.

Chris non lascerà che la conversazione abbia luogo e manderà William a lavorare, quindi chiederà se la nuova signora lo ha infastidito. "In realtà…"

  1. Hai interferito con noi. +1 Forza.
  2. Volevo parlarti. +1 Diplomazia.

Adelaide è andata da Silver, deve determinare il posto della ragazza sulla nave. Il pirata assegnerà la ragazza all'arrembaggio.

  1. Sono d'accordo con l'amaca. - Niente.
  2. Convincilo a rinunciare alla cabina (22 punti Diplomazia). – sei un ottimo diplomatico. Questa azione ha migliorato la tua reputazione con i pirati (+1 reputazione). Prendiamo la cabina del pirata.

In segno della loro nascente amicizia, John Silver farà un regalo ad Adelaide.

  • Cappello lussuoso con una piuma (10 diamanti). - questa azione ha migliorato la tua reputazione tra i pirati (+1 reputazione).
  • Bandana pirata (gratuita). - Niente.

Adelaide uscì sul ponte a prendere una boccata d'aria fresca, mentre le pareti del Walrus premevano sulla ragazza. "Rimettiti in sesto"

  1. E pensare positivo. +1 Magia Sacra.
  2. E abbattere le barriere. +1 Magia Oscura.

Adelaide si è ritirata con Chris nella stiva. Il ragazzo ha bevuto troppo e ha iniziato a tormentarti:

  1. Congelare. - Niente.
  2. Dai uno schiaffo. +1 Forza.
  3. Dategli una bottiglia. +1 Diplomazia.

I pirati che lavoravano sul ponte stavano discutendo dell'oro nella stiva, che stavano già condividendo mentalmente. Flint non ha apprezzato le discussioni sui suoi tesori e ha sparato all'orecchio del poveretto. Approfittando del clamore tra i pirati, Pugh sussurrò all'orecchio di Adelaide il luogo e l'ora del raduno segreto in cui la ragazza sarebbe apparsa.

Il personaggio principale troverà degli alleati. La scelta è caduta su Chris, e la ragazza ha portato il mozzo in un luogo appartato per parlare. Adelaide inizierà la conversazione con i segreti che il ragazzo custodisce. Ma Chris, dopo aver bevuto un sorso di rum da una bottiglia, dirà di essersi innamorato del protagonista e questo è il suo unico segreto. “Come reagire?”

Attenzione, tempismo!

  1. Congelare. - Niente.
  2. Dai uno schiaffo. +1 Forza.
  3. Dategli una bottiglia. +1 Diplomazia.

Chris sarà nudo davanti ad Adelaide, si scoprirà che il pirata è una ragazza fuggita da una vita terribile. "OH…"

  1. Sostienila. - Niente.
  2. Gridala. - Niente.

Presto ci sarà un raduno di pirati, devi cambiarti i vestiti (la scelta dell'outfit non influisce sulla storia).

  • vestito da pirata kitsch (18 diamanti). - un complimento dai pirati.
  • semplice vestito da pirata (Gratuito).

Il team si è incontrato per discutere del proprio futuro, senza il coinvolgimento di Flint. Una nave con una stiva piena d'oro si sta dirigendo dritta nel fitto della nebbia con i morti viventi. Silver chiederà perché le navi scompaiono al suo interno? "Lo so."

  1. Ma lo ascolterò. - Niente.
  2. E prenderò il colpo. - Niente.

Apprendiamo che William è il criminale più ricercato di Santo Domingo e che è stata assegnata una grossa ricompensa per la sua testa. Si scopre che Flint non ha fretta di vendere tesori, ma lavorerà per Diego. La squadra non è soddisfatta delle azioni del proprio capitano e inizia a votare per l'emissione del "Marchio Nero" per Flint.

  1. Dietro. +1 Magia oscura. 
  2. Contro. +1 Magia Sacra. La macchia nera verrà comunque messa avanti, il voto di Adelaide resterà in minoranza.

Tutti si sono dispersi, ma Adelaide non vuole essere lasciata sola.

Attenzione! Grazie alla prossima scelta, sarai in grado di iniziare una linea d'amore con Christina o William, non avrai questa opportunità più avanti nella storia.. Nella seconda stagione della terza serie, potrai rinnovare la tua relazione con Sebastian per i diamanti.

"Chi chiamare?"

  1. Chris. Restiamo con Cristina.
  2. William. Restiamo con William.

se chiamato Cris, che il mozzo si avvicinerà ad Adelaide. A Kristina piace Adelaide e spera che la ragazza ricambi i suoi sentimenti.

  1. Non posso darti quello che vuoi. - rifiuti i sentimenti di Christina.
  2. O forse è così... - questa scelta influenzerà il rapporto con Christina. Hai aperto un ramo d'amore con questo personaggio.

Se hai risposto ai sentimenti di Christina, apparirà la seguente selezione:

  1. Non fermarti (31 diamanti). - Niente. Scena d'amore di Adelaide e Christina.
  2. Fermare. - Niente.

se chiamato Guglielmo, poi il ragazzo verrà ad Adelaide. È sicuro che con l'avvento della ragazza il popolo di Santo Domingo si solleverà contro la tirannia di Diego. La protagonista non è sicura che la gente della sua città ami e onori ancora il fuggitivo. William si affretterà a convincere Adelaide, perché il ragazzo l'ama per tutto questo tempo.

  1. Non posso ricambiare. - rifiuti i sentimenti di William.
  2. Ora ti guardo in modo diverso. - questa scelta influenzerà il rapporto con William. Hai aperto un ramo d'amore con questo personaggio.

Se hai risposto ai sentimenti di William, apparirà la seguente selezione:

  1. Non fermarlo (31 diamanti). - Niente. Scena d'amore di Adelaide e William.
  2. Fermalo. - Niente.

Vedremo una scena in cui Flint parla da solo ma parla con Davy Jones. Il capitano riferisce di aver scoperto Adelaide e che lei possedeva la magia. Apprendiamo che Flint e Jones hanno stretto un accordo: portare 15 persone per riempire l'armadietto del morto.


Episodio 10 - L'Isola del Tesoro (episodio bonus)

Sarà proprio all'inizio degli eventi che hanno segnato l'inizio delle storie dei pirati. Una mappa con una croce, un'isola del tesoro e quindici persone sul petto di un morto.

Costi del diamante: 0/9 - un berretto, 23 - L'uniforme di Diego.

I lavori sul "Walrus" si sono interrotti. La squadra si riunì attorno al Capitano Flint. "Capitano".

  1. Minaccialo. +1 Forza.
  2. Capiscilo. +1 Diplomazia.

Flint calmerà la squadra e annuncerà un chiaro piano d'azione per legalizzare l'oro dalla stiva. I marinai andranno in stiva per un incontro, e Adelaide resterà con il capitano. L'uomo chiederà il parere della ragazza sulla sua proposta.

  1. Sono d'accordo con il piano. +1 Diplomazia.
  2. Non ti credo. +1 Forza.

La squadra di ritorno annunciò la propria approvazione generale per il piano di Flint e poi si mise al lavoro. Ma dopo un po 'a bordo della nave fu lanciato l'allarme: una fitta nebbia si stava avvicinando. Flint ancora una volta si affrettò a rassicurare la squadra, in un modo inimmaginabile, ha creato un varco attraverso il quale è possibile superare in sicurezza un ostacolo spaventoso. Uno dei membri della squadra cominciò a condurre, Ben era pronto a gettarsi oltre la recinzione. "Ben!"

  1. Scuotilo. +1 Forza.
  2. Calmalo. +1 Diplomazia.

Dietro la nebbia è apparsa l'isola dei “Teschi”. È qui che Flint nasconderà il tesoro dalla stiva. Adelaide sentirà il calore emanato dal suo anello, e poi si addentrerà nella foresta. Silver chiederà dove sta andando il personaggio principale.

  1. ho una strana sensazione... +1 Diplomazia.
  2. Non sono affari tuoi. Dobbiamo controllare qualcosa. +1 Forza.

L'anello sembrava condurre Adelaide sulla pista. Apparve il primo segno: un cappello appeso a un ramo.

  1. cappello da ammiraglio (9 diamanti). - Niente.
  2. Triangolo semplice. - Niente.

L'anello condusse la ragazza su una montagna, in cima alla quale c'era una grotta. Lì, Adelaide ha incontrato la sua controparte in uniforme da ammiraglio di Diego. La riflessione ha cercato di convincere il personaggio principale in collaborazione con un potenziale marito. “Non farà più male…”

  1. Per me. +1 Magia oscura.
  2. A nessuno. +1 Magia della luce.

La copia insiste sul fatto che non c'è bisogno di spargere sangue per niente, ma piuttosto allearsi con Diego, impossessarsi dei manufatti, sconfiggere il nemico e governare il mondo insieme. “Sono pronto a…”

  1. Sospendi Diego e restituisci il potere a mio padre. +1 Forza, +1 Magia Sacra
  2. Uccidi Diego e prendi tutto quello che ha. +1 Forza. +1 Magia Oscura.
  3. Anticipa Diego e impedisci a chiunque di avere tale potere. +1 Diplomazia. +1 Magia Sacra.
  4. Ferma la lotta e unisciti a lui. +1 Diplomazia, +1 Magia Oscura.

Il gemello di Adelaide si è sciolto in aria, quindi è apparso Sebastian / William / Christina, che annuncerà il suo desiderio di trovare la spada della Morte, e non ha bisogno di un concorrente in questa faccenda, dopodiché l'illusione attaccherà il personaggio principale. "Armi pronte"

Attenzione, tempismo!

  1. Congelare/Difendere. - non intacca la storia.
  2. Difendi/Attacca. - non intacca la storia.

Adelaide capirà che tutto questo è un miraggio e la ragazza sta parlando da sola. “E lo spirito gemello si sciolse…”

  1. Lasciando la divisa di Diego sulle spalle di Adelaide (23 diamanti). - nella 2a stagione dell'8a serie riceveremo +1 reputazionese lo indossiamo.
  2. Senza traccia. - Niente.

Adelaide stava tornando all'accampamento dei pirati quando incontrò Ben. L'uomo fu preso dal panico per la situazione e le voci nella sua testa. "Ben..."

  1. Torna in te. +1 Forza. Questa scelta influenzerà il destino di Ben. Il pirata rimarrà nella squadra.
  2. Hai ragione. +1 Diplomazia. Questa scelta influenzerà il destino di Ben. Il pirata scapperà e non lo vedremo più nella storia.

Adelaide si unì ai pirati che aspettavano sulla riva. Ricomparve la nebbia, e poi i morti. Questi erano gli stessi membri del team, 15 persone, che furono portati da Flint nella giungla. "Ascolta il mio comando!"

Attenzione, tempismo!

  1. Difendere. - non intacca la storia.
  2. Avanzare. - non intacca la storia.

Lame e moschetti non hanno aiutato nella lotta contro i morti. Adelaide decide di prendere in mano la situazione. “Non ho superato il test invano…”

  1. Leggero. +1 Magia Sacra
  2. Buio. +1 Magia Oscura.

Dopo aver affrontato gli spiriti maligni, la squadra noterà come il Tricheco inizia a salpare. Ma Pugh e Flint non saranno in grado di governare la nave da soli.

Sentiero della Magia della Luce: Gli spiriti dimenticati si misero al lavoro e il vento, insieme alla nebbia, si fermò, come la nave stessa.

Sentiero della Magia Oscura: Gli spiriti dimenticati si misero all'opera e l'acqua si ritirò dalle rive, per poi arrivare in un'enorme ondata, gettando il Tricheco incagliato.

La squadra è riuscita a raggiungere la stiva quando hanno catturato Pugh e Flint in una scaramuccia. Il capitano ha minacciato l'uomo di cavargli l'ultimo occhio perché stava per rubare la mappa di Flint. "Come procedere?"

  1. Lasciare che ciò accada è per aver tradito Pugh. - questa scelta influenzerà il destino di Pugh. +1 Magia Oscura. Pugh perderà l'altro occhio. Nella terza stagione perderemo l'integrità della nave. Nella quinta stagione, al contrario, conserveremo l'integrità della nave.
  2. Impedisci a Flint di fare giustizia. - questa scelta influenzerà il destino di Pugh. +1 Magia Sacra. La bevanda rimarrà con l'occhio. Nella terza stagione, preserveremo l'integrità della nave. Nella quinta stagione, invece, perderemo l'integrità della nave.

Flint verrà incatenato, il tesoro rimarrà sull'isola, non raggiungibile a causa della nebbia, e la squadra si dirige verso Santo Domingo.


SELEZIONE STAGIONE:

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
Romance Club
0 commenti

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

Romance Club
Heaven's Secret: Requiem - Soluzione della prima stagione di Romance Club
Il segreto del paradiso 2
Heaven's Secret: Requiem - Soluzione della prima stagione di Romance Club
Passaggio al 100% della prima stagione della storia Secret of Heaven: Requiem Romance Club. Tutti i rami della trama, le decisioni e le loro conseguenze, i rapporti con i personaggi e...
Garden of Eden Stagione 2 – Soluzione Romance Club
Romance Club
Garden of Eden Stagione 2 – Soluzione Romance Club
Soluzione della stagione 2 del Giardino dell'Eden del Romance Club. Tutte le scelte, le loro conseguenze, lo sviluppo dei rapporti con i personaggi, nonché la narrazione della trama. Edemov...
Giardino dell'Eden: Episodio 2 della Stagione 2 – soluzione dettagliata del Romance Club
Romance Club
Giardino dell'Eden: Episodio 2 della Stagione 2 – soluzione dettagliata del Romance Club
Garden of Eden – guida dettagliata dell'episodio 2 “Condescension” per la stagione 2 del Romance Club. Tutte le scelte, le loro conseguenze, lo sviluppo delle relazioni con i personaggi e...
Giardino dell'Eden: Episodio 1 della Stagione 2 – soluzione dettagliata del Romance Club
Romance Club
Giardino dell'Eden: Episodio 1 della Stagione 2 – soluzione dettagliata del Romance Club
Giardino dell'Eden - soluzione dettagliata dell'episodio 1 della stagione 2 del Romance Club. Tutte le scelte, le loro conseguenze, lo sviluppo delle relazioni con i personaggi, così come...
W: Time Stalker Stagione 2 Soluzione Romance Club
Romance Club
W: Time Stalker Stagione 2 Soluzione Romance Club
W: Time Hunter è la trentaquattresima storia fantasy e misteriosa pubblicata nel gioco per cellulare “Romance Club”...
W: Time Hunter: guida dettagliata dell'episodio 3 della stagione 2 Romance Club
Romance Club
W: Time Hunter: guida dettagliata dell'episodio 3 della stagione 2 Romance Club
Soluzione dell'episodio 3 “Verdict” nella stagione 2 della storia W: Time Hunter of the Romance Club. Tutte le elezioni, le loro conseguenze, le descrizioni dei personaggi,...