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Guia Diablo 2: Resurrected Sorceress (Frost Orb) - Melhores Builds (Build)

Quer saber mais sobre a melhor build de Feiticeira em Diablo 2 Resurrected? Ela é uma das poucas classes baseadas em magia em Diablo 2: Resurrected, capaz de usar magia de fogo, relâmpago e gelo para destruir as forças demoníacas do inferno.

A Feiticeira tem pouca saúde e é terrível em combate corpo a corpo, mas ela mais do que compensa isso com sua enorme reserva de mana. No entanto, se você nos perguntar sobre sua melhor construção, então esta é uma construção em Orbe de Geloenquanto ela o transforma em uma máquina de congelamento irresistível.

Para ajudá-lo a construir a Feiticeira, vamos detalhar todos os pontos-chave. Desde o número de pontos de habilidade ou atributos que você usa até o equipamento necessário para a Feiticeira e seu mercenário. Também explicaremos a ideia por trás dessa construção, por que ela é tão boa para uma Feiticeira e até veremos detalhes mais avançados, como equipamentos etéreos e equipamentos rúnicos para criar. palavras rúnicas.

Diablo 2: Feiticeira

Esta imagem tem um atributo alt vazio; seu nome de arquivo é feiticeira.gif

Há muito tempo atrás, quatorze comunidades de bruxas se uniram entre si e se esconderam de olhares indiscretos em algum lugar da selva oriental. Assim nasceu a Zanna Yezu, uma das mais antigas e poderosas ordens mágicas do Santuário.

Até hoje, as feiticeiras Zanna Yezu só apareciam entre os plebeus uma vez a cada sete anos - para procurar meninas de sete anos adequadas para aprender os segredos da magia.

As feiticeiras de Zanna Yezu lutam pela magia pura e perfeita. É por isso que seus feitiços são baseados em elementos naturais: fogo, frio e relâmpago. Tendo estudado todas as sutilezas do controle dos elementos por séculos, as feiticeiras modernas que alcançaram a experiência apropriada podem dominar perfeitamente todos os três elementos - direcionando-os e dando-lhes qualquer forma. Todas as outras direções mágicas e tipos comuns de armas, eles consideram primitivos e vis.

Quando Diablo chegou ao mundo das pessoas, a ordem considerou a guerra contra o mal original o principal teste de seu poder.

Características iniciais:Impulsionar:
Força 10
Agilidade 25
Vitalidade 10+2 vida +1 vigor
Energia: 35+2 de mana
Vida: 40+1 por nível
Mana: 35+2 por nível
Vigor: 74+1 por nível

Estilo de jogo

Três elementos estão disponíveis para a feiticeira: fogo, frio e eletricidade. Cada um deles tem uma guia separada nas habilidades. Você pode se concentrar em aprender um deles - e ter feitiços com dano máximo. Mas no caso de encontrar monstros com imunidade ao seu elemento, grandes dificuldades surgirão (lembre-se que na dificuldade Inferno todos os monstros são imunes a qualquer elemento). Feiticeiras que estudaram duas ou três escolas serão inferiores em poder de feitiço, mas terão um arsenal mais amplo de feitiços para cada situação e para cada oponente.

Nota: No modo single player, recomendamos nivelar pelo menos dois elementos. Ao jogar no Battle.net, você pode parar em um - no caso de encontrar monstros com imunidade ao seu elemento, os membros do grupo o ajudarão.

habilidades

  • Feitiços de Fogo
  • Feitiços de Eletricidade (Feitiços de Relâmpago)
  • Feitiços de Frio

feitiços de fogo

Parafuso de Fogo
Nível necessário: 1 Requisitos: Nenhum

Flecha de Fogo é o primeiro feitiço disponível para feiticeiras que começaram a estudar o elemento fogo. Coletando energia ígnea ao seu redor, a feiticeira a concentra em uma flecha ígnea e a direciona na direção indicada.

Cordialidade
Nível necessário: 1

Habilidade passiva.

No início do caminho de estudo do elemento fogo, as feiticeiras aprendem a coletar energia do ar circundante, convertendo-a em sua própria mana. A habilidade aumenta a taxa de regeneração de mana.

Inferno
Nível necessário: 6

O primeiro feitiço poderoso desbloqueado em feitiços de fogo é o Inferno. A feiticeira extrai força do próprio inferno, e direciona uma corrente crepitante de fogo na direção indicada. À medida que o nível de habilidade aumenta, o alcance aumenta.

Chama
Nível necessário: 12; Requisitos: Inferno [6]

Tendo lançado este feitiço, a feiticeira está tão sobrecarregada com poder de fogo que o próprio chão sob seus pés começa a queimar. Ao se mover, a feiticeira deixará um rastro de fogo que causará dano a todos os monstros que pisarem nela. Grande feitiço de retirada.

Bola fogo
Nível necessário: 12; Requisitos: Firebolt [1]

Feiticeiras que não pararam nos feitiços de fogo iniciais, mas continuaram seu treinamento, aprendem a coletar ainda mais energia de fogo ao seu redor, concentrá-la em uma bola de fogo e direcioná-la aos inimigos. Ao encontrar um monstro ou obstáculo, a bola de fogo explode, causando dano de fogo em uma pequena área.

Muralha de Fogo
Nível necessário: 18; Requisitos: Inferno [6], Chama [12]

Feiticeiras que continuam a estudar o elemento fogo aprendem a usar e controlar a força de fogo não apenas perto de si, mas também à distância. Com a ajuda do feitiço Wall of Fire, a feiticeira faz com que a terra no local especificado queime, causando enormes danos a todos que estiverem nesse local. À medida que o nível de habilidade aumenta, o dano e o comprimento da parede de fogo aumentam. O feitiço é muito eficaz contra monstros parados em um só lugar.

Tempo de espera da habilidade para reutilização: 1.4 segundos.

Encantar
Nível necessário: 18; Requisitos: Firebolt [1], Heat [1], Fireball [12]

Este feitiço confere o poder destrutivo do fogo à arma. Armas derretidas causam dano de fogo adicional.

Meteoro
Nível necessário: 24; Requisitos: Firebolt [1], Inferno [6], Flame [12], Firewall [18], Fireball [12]

Invoca um enorme meteoro no local alvo. Após um curto período de tempo, o meteoro atinge o solo e inflige não apenas dano de explosão, mas também incendeia o solo em um pequeno raio, o que também causará dano a monstros que tiveram "sorte suficiente" para sobreviver após o meteoro.

Tempo de espera da habilidade para reutilização: 1.4 segundos.

Mestre do Fogo
Nível necessário: 30; Requisitos: Não

O fogo é um elemento muito perigoso, portanto, para a segurança das jovens feiticeiras, elas não têm poder total sobre o fogo. Com essa habilidade, a feiticeira remove essa restrição e subjuga toda a força e poder destrutivo do fogo. A habilidade aumenta o dano de todos os feitiços de fogo.

Hidra
Nível necessário: 30; Requisitos: Firebolt [1], Calor [1], Fireball [12], Encantamento [18]

Feiticeiras experientes são capazes de invocar a Hidra, um antigo monstro de fogo que vive no coração do mundo. Três cabeças de hidra aparecem no local alvo e disparam flechas em todos os inimigos próximos. Hydra não se move. Você pode chamar várias hidras ao mesmo tempo.


Feitiços de Frio

Parafuso de Gelo
Nível necessário: 1; Requisitos: Não

A concentração das menores partículas de água e sua transformação em cristais de gelo é a primeira coisa que as feiticeiras aprendem ao compreender os elementos do frio. O cristal de gelo criado, a feiticeira, como uma flecha, dirige na direção indicada. Ao atingir um monstro, a flecha de gelo causa dano a ele e o congela por um tempo, diminuindo seu movimento.

Armadura Congelada
Nível necessário: 1; Requisitos: Não

A feiticeira coloca uma crosta de gelo em sua armadura e roupas, o que aumenta o valor da armadura e congela os oponentes que atacam a feiticeira em combate corpo a corpo.

Estrela de Gelo (Nova de Gelo)
Nível necessário: 6; Requisitos: Não

A feiticeira cria um anel de frio que se espalha em todas as direções. O dano é menor do que o feitiço equivalente na escola de eletricidade (veja feitiço Nova), mas todos os inimigos danificados pela onda de frio serão congelados por um tempo e seus movimentos serão retardados.

Explosão de gelo
Nível necessário: 6; Requisitos: Frostbolt [1]

As feiticeiras que continuam a compreender o elemento frio são capazes de criar uma versão aprimorada da flecha de gelo - Ice Blast. O bloco de gelo concentrado é tão forte que, ao impactar um inimigo, ele o congela completamente, impossibilitando a execução de qualquer ação por um tempo. Se você matar um monstro completamente congelado, ele se desintegrará em pedaços de gelo, que depois de um tempo derreterão sem deixar vestígios. O corpo, após o monstro morto dessa maneira, não permanece.

Armadura de Arrepio
Nível necessário: 12; Requisitos: Armadura de Gelo [1], Seta de Gelo [1], Tiro de Gelo [6]

Este feitiço é uma versão aprimorada da Frost Armor - não apenas aumenta a armadura da feiticeira, mas também congela completamente os inimigos atacantes e inflige dano de frio neles em troca.

Lança de Gelo (Ponto Glacial)
Nível necessário: 18; Pré-requisitos: Seta de Gelo [1], Tiro de Gelo [6]

Feiticeiras que continuam a treinar no uso do elemento frio são capazes de criar fragmentos de gelo ainda mais mortais. Ice Lance é uma versão mais forte do Frost Shot: viaja mais rápido e, quando atinge um alvo, congela completamente todos os inimigos em um pequeno raio.

Nevasca (nevasca)
Nível necessário: 24; Pré-requisitos: Seta de Gelo [1], Tiro de Gelo [6], Estrela de Gelo [6], Lança de Gelo [18]

Manipular o clima é a arte mais impressionante das feiticeiras. A Feiticeira convoca uma tempestade de neve, que derruba uma chuva de fragmentos de gelo no local especificado. O feitiço é bom para usar contra grandes grupos de monstros. Quanto maior o monstro, mais fragmentos de gelo cairão sobre ele e mais dano ele receberá (no Ato 4, todos os monstros são grandes).

Recarga da habilidade antes da reutilização: 1.8 segundos.

Armadura Congelante
Nível necessário: 24; Requisitos: Frost Armor [1], Frostbolt [1], Frost Shot [6], Shiver Armor [12]

O elemento frio pode proteger seu adepto com segurança. E este feitiço é uma prova direta disso. Armadura de Gelo não só aumenta a armadura, congela e causa dano de frio a atacantes corpo a corpo, mas também dispara flechas de gelo em resposta a projéteis que atingem a feiticeira.

Orbe Congelado
Nível necessário: 30; Pré-requisitos: Frostbolt [1], Frost Shot [6], Froststar [6], Ice Lance [18], Blizzard [24]

A versão final do Frostbolt é o Frozen Orb. Um feitiço de incrível poder, poder e espetáculo. A Feiticeira concentra e libera uma esfera fria de poder monstruoso na direção indicada, que em voo lança dezenas de flechas de gelo em todas as direções, e depois de um tempo explode. Nota: Para obter o efeito máximo da bola de gelo, você deve cronometrar o vôo da bola para que a explosão ocorra exatamente no monstro desejado.

Recarga da habilidade antes da reutilização: 1 segundo.

Domínio frio
Nível necessário: 30; Requisitos: Não

A habilidade final dos elementos do frio. Diminui a resistência dos monstros ao frio, tornando todos os seus feitiços de frio mais prejudiciais.


Feitiços de relâmpago

Disparo Elétrico (Parafuso Carregado)
Nível necessário: 1; Requisitos: Não

O primeiro feitiço que se abre para feiticeiras que começam a estudar o elemento elétrico. Usando-o, a feiticeira coleta partículas carregadas ao seu redor e as direciona para seus inimigos. Os pequenos relâmpagos criados pelo feitiço se moverão aleatoriamente na direção especificada, atingindo os inimigos que encontrarem no caminho. À medida que o nível de habilidade aumenta, o número de parafusos produzidos aumenta.

Campo Estático
Nível necessário: 6; Requisitos: Não

Ao estudar o elemento elétrico, as feiticeiras aprendem a controlar um campo estático que pode enfraquecer instantaneamente os oponentes ao redor. Um feitiço único que remove uma quantidade fixa de 25% da saúde de qualquer monstro. Mas com cada uso subsequente, sua eficácia diminui rapidamente. A habilidade é muito útil contra chefes, usando-a várias vezes, você pode tirar instantaneamente 40-50% da saúde do chefe.

Telecinese
Nível necessário: 6; Requisitos: Não

Telecinese é uma das habilidades iniciais disponíveis para feiticeiras que compreendem o elemento elétrico. Com ele, você pode controlar objetos à distância - atacar inimigos, abrir portas ou baús, usar mecanismos, etc.

Supernova (Nova)
Nível necessário: 12; Requisitos: Campo Estático [6]

A feiticeira cria um campo elétrico em anel que irradia em todas as direções e causa dano a todos os monstros ao redor. Uma habilidade muito eficaz quando você está cercado por uma multidão de monstros.

Raio
Nível necessário: 12; Requisitos: Disparo Elétrico [1]

Cria um poderoso raio que viaja na direção especificada e causa dano a todos os monstros em seu caminho. Relâmpagos passam pelos inimigos.

Cadeia de Relâmpagos
Nível necessário: 18; Requisitos: Tiro Elétrico [1], Relâmpago [12]

Uma versão melhorada do relâmpago regular que, no primeiro acerto, procura o alvo mais próximo por conta própria e se dirige para ele. À medida que o nível aumenta, o número de alvos atingidos aumenta. Um feitiço muito eficaz contra grandes grupos de monstros.

teleporte
Nível necessário: 18; Requisitos: Telecinese [6]

Feiticeiras que continuam a aprender o elemento elétrico ganham a habilidade de mover seu corpo físico à distância. Ação: teleporta você para o local especificado. À medida que a habilidade aumenta, a quantidade de mana gasta no feitiço diminui.

Trovoada
Nível necessário: 24; Requisitos: Disparo Elétrico [1], Campo Estático [6], Relâmpago [12], Supernova [12], Cadeia de Raios [18]

O controle do clima é talvez a arte mais impressionante das feiticeiras. O feitiço do trovão convoca nuvens sombrias que acompanham a feiticeira e atingem um dos inimigos com um raio. Nos níveis iniciais, os intervalos entre os relâmpagos são significativos, com o aumento da habilidade, eles atingem com mais frequência, mas ainda não o suficiente para tornar o feitiço muito útil.

Escudo de Energia
Nível necessário: 24; Requisitos: Tiro Elétrico [1], Telecinese [6], Raio [12], Teleporte [18], Cadeia de Raios [18]

A feiticeira impõe uma barreira especial a si mesma, que protege o lançador, transferindo parte do dano da saúde para a mana. Feiticeiras com uma grande quantidade de mana serão as que mais se beneficiarão da habilidade.

Domínio do Relâmpago
Nível necessário: 30; Requisitos: Não

Completando seu treinamento no elemento da eletricidade, as feiticeiras aprendem o poder sobre a eletricidade, com a ajuda de que o dano de todos os feitiços desta escola aumenta.

Sorceress Build Frost Orb

A compilação Frost Orb usa principalmente apenas uma habilidade - ela mesma Orbe de Gelo. A ideia aqui é arremessar orbes congelados no chão, pulverizando a área ao redor deles com flechas de gelo. Frost Orb interage com flecha de gelo, que pode adicionar 2% de dano de frio сфере para cada nível de habilidade. É claro que, como os inimigos podem ter imunidade ao frio, a compilação também inclui uma proteção contra falhas para que seu mercenário possa eliminar os inimigos para você. Além desta habilidade Escudo de Energia dá-lhe mais absorção de danos, e Calor aumenta a regeneração de mana.

No PvP, a build Frost Orb causa carnificina devido à área de efeito do feitiço de mesmo nome e ao efeito lento. No entanto, também é eficaz para corridas de Magic Find, pois você pode usar o orbe para esmagar grandes grupos de inimigos. Esta compilação tem muitos recursos que você pode usar com ela, portanto, sinta-se à vontade para experimentar e ver o que funciona para você. Enquanto isso, aqui está onde colocar seus pontos de habilidade:

A maioria das estatísticas nesta compilação deve ser gasta em vitalidade e energia. Você só precisa de força suficiente para empunhar o equipamento e agilidade suficiente para bloquear os ataques inimigos. Coloque a maior parte de seus pontos restantes em Vitalidade, mas como o Escudo de Energia é sua principal linha de defesa, pode valer a pena gastar um número comparável de pontos em Energia.

O que estamos baixando?

Aqui estão todas as habilidades que você precisa para subir de nível a compilação Frost Orb em Diablo 2 Resurrected:

  • Orbe de Gelo - 20
  • tiro de gelo - 20
  • Domínio frio - 20
  • Armadura de Gelo - 1
  • Armadura arrepio - 1
  • Armadura do Medo - 1
  • Teletransporte - 1
  • Campo estático - 1
  • Escudo de Energia - 20
  • Calor – 10 (ou o máximo que puder)

Construir Orbe de Gelo de Equipamento

Antes de mergulharmos na colocação de equipamentos, há algumas coisas que precisamos explicar com antecedência. Primeiro, muitos itens têm soquetes. Imbuir equipamentos com itens como gemas ou runas dá a esse item um benefício que pode tornar sua construção incrivelmente poderosa. Adicionar um item a um encaixe é muito simples: clique na gema ou runa que deseja mover e coloque-a em cima do item no qual deseja inseri-la. Você também pode remover gemas e runas de armas usando Receitas do Cubo Horádrico , embora destrua qualquer coisa anexada a esse item.

Esta construção também tem palavras rúnicas. Para fazê-los, você precisa inserir as runas nos encaixes de itens na ordem mostrada. Por exemplo, para dar a um item a palavra rúnica "Call to Arms", você precisa inserir as runas Amn, Ral, Mal e East em ordem nos encaixes desse item. Isso dá ao personagem que usa este item um impulso relacionado ao Call to Arms: a capacidade de falar ordens de combate, mesmo que não seja um bárbaro.

Você deve ter notado que alguns equipamentos mercenários possuem um ícone Essencial. Se o item for etéreo, ele concede um bônus de dano ou defesa, dependendo se estiver em uma arma ou armadura. Também reduz quaisquer requisitos de Força ou Agilidade em dez pontos, e eles se regeneram. No entanto, existem desvantagens: se um item etéreo quebrar, ele permanecerá quebrado. Eles também têm metade da durabilidade da versão regular do item e cerca de 75% do preço de venda.

Aqui estão todas as armas e armaduras que você pode usar para completar a compilação Frost Orb:

  • arma - Oculus com palavra rúnica "Call to Arms" (Amn, Ral, Mal e Leste)
  • Escudo - parede sem vida (escudo escuro) com a palavra rúnica Esplendor (Et e Lum)
  • Capacete - brasão de armas do arlequim (Shaco) com a borda do arco-íris. Rainbow Facet impõe tempestade de neve quando você morrer.
  • armadura - armadura Arconte, Sudário Crepuscular ou armadura mago. Seja qual você escolher, preencha os soquetes com as Runeword Chains of Honor (Dol, Hum, Ber e East).
  • Cinto - Malha de Aranha
  • Anéis - Geada de corvo e pedra do Jordão.
  • Amuleto - Caleidoscópio de Mara ou qualquer amuleto com maior velocidade de lançamento ou +3 habilidades de frio.
  • Luvas - Punho mágico, ou se você quiser aumentar sua velocidade de lançamento de feitiços em 125%, tente Trang-Oul's Claws.
  • Botas — Viajante de Guerra (botas de combate) com proteção reforçada
  • Amuletos - Mascotes Life Small e Cold Grand

Mercenário

Seu mercenário é a chave para sobreviver ao enfrentar grandes grupos de inimigos, especialmente aqueles que são imunes a feitiços frios. A melhor escolha para um mercenário é um mercenário que você pode contratar no Ato XNUMX na dificuldade Pesadelo. Você deve equipar este mercenário com os seguintes itens:

  • arma —Voluge Colosso Etéreo (arma de elite) ou com a palavra rúnica Insight (Ral, Tir, Tal e Sol), ou com a palavra rúnica Infinity (Ber, Mal, Ber e Ist)
  • armadura - Armadura etérea com a palavra rúnica Fortitude (El, Sol, Dol e Lo)
  • Capacete — Rosto do Andarell etéreo ( cabeça de demônio ) com runa ral

Colossus Voluge destina-se principalmente a quatro slots de palavra rúnica Insight. Discernimento dá ao seu mercenário a vantagem Meditação, que concede regeneração de mana adicional a todos os membros do grupo. Por outro lado, palavra runa do infinito dá ao seu mercenário 50% de chance de usar Relâmpago em cadeia sempre que matam um inimigo. Ambas as opções são boas, mas dada a fraqueza de sua Feiticeira para inimigos imunes ao frio, preferimos a Palavra Rúnica do Infinito.

Cara Andarella - O melhor capacete para um mercenário do jogo. Isso lhes dá força adicional, habilidades, dreno de vida por acerto e velocidade de ataque. Ao colocar a runa Ral neste capacete, você também aumentará o dano de fogo e a resistência ao fogo do seu mercenário.

Este é todo o equipamento, características e habilidades necessárias para criar Orbe de Gelo - a melhor build de feiticeira em Diablo 2: Resurrected. Existem muitas outras construções populares, incluindo melhor construção de Paladino em Diablo 2: Ressuscitado. Procure mais guias em nossa seção dedicada em Diablo 2: ressuscitado .

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