Diablo 2 Resurrected Countess: Onde encontrar, drop de runas
Quem é a Condessa?
A Condessa é um monstro super único em Diablo 2. Ela está localizada na parte inferior (nível 5 do porão) da Torre Esquecida, que está localizada no Pântano Negro no Ato 1. Sua taxa de queda de runas aumentada a torna um excelente alvo de corrida em todos os níveis de dificuldade do jogo. Neste guia, explicaremos como derrotar a Condessa, bem como as chances calculadas de ela derrubar runas, que geralmente são encontradas no inferno. No final do guia há um “Guia de Runewords” que pode ser usado para descobrir quais palavras estão disponíveis para você em cada dificuldade dentro de um número razoável de execuções da Condessa.
Por que cultivar a Condessa?
A Condessa tem uma interessante classe de Tesouro que descarta runas dela de forma confiável. Ela dropa dois tipos de tesouro: Itens de Condessa e Runas de Condessa. Os itens são geralmente "drops regulares da Condessa" e as runas são "drops rúnicos especiais". Simplificando, se uma runa estiver disponível para ela cultivar com a Condessa, é quase sempre a maneira mais rápida e fácil de obtê-la. Suas runas especiais Ral, Io e Ist caem nas dificuldades Normal, Pesadelo e Infernal, respectivamente.
Na BattleNet, ela também é frequentemente jogada na dificuldade Hell para Keys of Dread, necessária para cultivar tochas. Ela também soltará essas chaves no single player, mas elas são inúteis.
Nota: Um guia para todas as palavras rúnicas na localização russa que você encontre aqui!
Como vencer a Condessa
Configurações do player
A primeira coisa a saber sobre a Condessa é que ela deve ser feita sempre no Player. Devido à forma como sua classe de tesouro é estruturada (que determina o que ela pode dropar), itens descartados de seu drop regular geralmente eliminam possíveis dropamentos de runas. Portanto, rodar em um único jogador dará muito mais runas
normal e pesadelo
Na dificuldade Normal e Pesadelo, ela é um alvo de repetição comum com quase todos os personagens. Para cultivar runas para palavras rúnicas comuns como Folha , Stealth ou antigo; s Promessa, não demora muito (do cubo ral para ort) na dificuldade normal, e também como História ou Rima na dificuldade pesadelo. Consulte a ajuda da palavra rúnica no final do guia para obter mais informações. Mas tudo isso não requer estratégia ou otimização. Praticamente todas as construções podem lidar com ela, e ela solta todas as runas disponíveis de suas runas especiais com frequência suficiente para que até os corredores lentos possam triturar suas palavras de runa desejadas antes de avançar sem muitos problemas. Observe que na dificuldade Pesadelo, ela tem 75 de resistência ao fogo, embora os personagens de fogo pareçam se dar bem com ela no Jogador 1.
Dificuldade infernal
O inferno de uma dificuldade pode exigir um pouco mais de preparação. A Condessa no Inferno é imune ao frio e ao fogo, e seus lacaios são imunes ao frio. Monstros que podem aparecer no caminho para a Condessa também possuem várias imunidades. Clã diabo и Sangue são imunes a fogo, fantasmas são fisicamente imunes e arqueiros são imunes a raios. Isso pode tornar o acesso à Condessa bastante perigoso para muitos personagens que não possuem um teletransportador. No entanto, as construções mais razoavelmente fortes têm ataques, feitiços ou controle de grupo para poder descer ao nível 5 com consistência suficiente e, em muitos casos, é possível simplesmente passar pela maioria dos monstros (embora isso às vezes possa ser perigoso). Então, runas de fazenda Piscina para atualizar armas, ou Mente ou Pequeno pois uma palavra rúnica geralmente é bastante factível antes de ir para o resto do inferno.
Considerações para a agricultura de longo prazo
Agora, se você quiser cultivar runas com a Condessa por um longo tempo na dificuldade inferno, a questão da velocidade de corrida e das construções se torna mais importante.
Assembly
Graças aos seus teletransportes nativos e rápidos, Feiticeira automaticamente se torna a aula ideal para visitar a Condessa. Como não leva muito dano para matar seus jogadores, a velocidade de movimento se torna a principal consideração. Então 200fcr é perfeito para atacar a Condessa, mas 105 funciona muito bem também. Como a Condessa é imune ao fogo e ao frio, os ataques de raio são ideais e, de fato, as habilidades da Feiticeira são provavelmente as melhores opções para lidar com a Condessa. No entanto, as feiticeiras híbridas também estão bem. E, finalmente, mesmo feiticeiras de fogo e híbridos de fogo/frio podem controlá-la rapidamente. Seus lacaios não são imunes ao fogo e podem ser destruídos por feitiços de fogo, liberando o caminho do mercenário para matar a Condessa (especialmente se você estiver usando um campo estático).
Ao mesmo tempo, outras classes podem controlar com extrema habilidade a Condessa se alguém tiver a palavra rúnica Engima. Caso contrário, haverá problemas e a Feiticeira será muito mais rápida. Mas se a Engima estiver disponível, quase todas as turmas poderão abandoná-la rapidamente. Em particular, o Bárbaro é rápido, seus quadros físicos combinam com os da feiticeira, e Necromante и Paladino Eles também fazem o trabalho rapidamente. As construções mais comuns para cada classe funcionam bem, desde que a única fonte de dano não seja baseada em frio e de preferência não baseada em fogo (embora isso possa funcionar bem, conforme descrito acima).
Mapa e tempo de espera
Se a sua Condessa está em funcionamento com equipamento decente o suficiente e você quer fazer muitas corridas (por exemplo, cultivar algumas runas Leste para armas), então tentar obter um cartão decente valerá a pena a longo prazo. Eu rebobino as cartas até que a torre esteja perto o suficiente do ponto de passagem de Black Marshes, e então vejo se há vários caminhos longos entre os níveis no caminho para a Condessa.
É possível fazer atalhos em cada nível, mas encontrar esse mapa é extremamente difícil. Então, se os caminhos tiverem um comprimento médio decente, eu faria cerca de 20 execuções e veria qual é o tempo médio de execução. Na minha experiência com o Lightning Sorceress 200fcr, não é preciso muito esforço para encontrar um mapa que possa ser executado em cerca de 35 segundos. Execuções abaixo de 30 segundos são muito possíveis, mas geralmente exigem um mapa que leva um pouco de tempo para ser concluído.
Chance de queda de runas no inferno
Eu calculei manualmente as chances de queda de runas corretas para a dificuldade Condessa no Inferno e as apresentei neste tópico. Este é um cálculo bastante complexo devido à interação de seu item tc e runa tc, e as calculadoras de queda mais usadas têm um espaço significativo. Também incluirei tabelas de resultados neste guia.
Tabela 1: Corridas médias para uma queda de runa direta
Esta primeira tabela é a chance direta de que esta runa caia das mãos da Condessa. Portanto, o número médio de execuções para obter uma determinada runa sem considerar a cubagem das runas inferiores.
RUNA | Jogadores 1/2 | Jogadores 3/4 | Jogadores 5/6 | Jogadores 7/8 |
Lum (lúmen) | 34 | 46 | 56 | 61 |
Para (Ko) | 51 | 69 | 84 | 92 |
Fal (Fal) | 66 | 89 | 109 | 119 |
Lem (Lem) | 99 | 133 | 163 | 179 |
Piscina (Pul) | 131 | 175 | 215 | 235 |
Um (Um) | 196 | 262 | 322 | 353 |
Pequeno (Tempo) | 192 | 257 | 316 | 346 |
Leste (É) | 288 | 386 | 473 | 519 |
Rumble (Gul) | 29745 | 18070 | 16082 | 15445 |
Vex (molestar) | 44617 | 27104 | 24123 | 23168 |
Ohm (Ohm) | 42353 | 25729 | 22899 | 21992 |
Lo (Lo) | 63530 | 38593 | 34348 | 32988 |
Tabela 2: Procure ou divida pelo menos uma runa com 63,2% de confiança
Simplificando, use esta tabela para determinar quantas execuções você precisa fazer para encontrar ou criar um cubo para a única runa que está procurando. Observe que isso conta os dados de runa 2 níveis abaixo do que você está procurando.
RUNA | Jogadores 1/2 | Jogadores 3/4 | Jogadores 5/6 | Jogadores 7/8 |
Fal (Fal) | 56 | 75 | 92 | 101 |
Lem (Lem) | ano 81 | 108 | 133 | 145 |
Piscina | 110 | 147 | 180 | 197 |
Um (Um) | 126 | 169 | 207 | 227 |
Pequeno (Tempo) | 135 | 181 | 222 | 243 |
Leste (É) | 176 | 236 | 289 | 317 |
Rumble (Gul) | 382 | 507 | 618 | 674 |
Tabela 3: Corridas de Longo Prazo por Runa Cúbica
Se você estiver fazendo muitas corridas (esse número pressupõe um número infinito de corridas, mas eu recomendaria usá-lo se você estiver fazendo cerca de 1000 corridas ou mais) e quiser saber quanto de uma determinada runa você pode esperar ao cubo no final, use esta tabela. Novamente, isso leva em conta a cubagem de runas 2 níveis abaixo da runa desejada.
RUNA | Jogadores 1/2 | Jogadores 3/4 | Jogadores 5/6 | Jogadores 7/8 |
Fal (Fal) | 41 | 54 | 66 | 73 |
Lem (Lem) | 58 | 78 | 95 | 104 |
Piscina | 79 | 106 | 130 | 142 |
Um (Um) | 95 | 127 | 155 | 170 |
Pequeno (Tempo) | 104 | 139 | 170 | 186 |
Leste (É) | 136 | 183 | 224 | 245 |
Rumble (Gul) | 326 | 431 | 524 | 571 |
Como, digamos, eu quero saber quanto tempo para encontrar ou cubo 6 é para lâmina de fase pitzerker . Com muitas Ist Runes, "Long Term Medium Runs" se tornam muito precisos, mas decidir quantas corridas você precisa fazer para ser preciso é muito complicado. Eu pessoalmente diria a mim mesmo "bem, sabemos que está entre 176 e 136 como esperado". E isso me atenderia. Talvez se você quiser 6 lestes para uma lâmina de fase, planeje algo como 150 x 6 = 900 execuções. No final, isso é apenas uma estimativa. É possível que possa levar muito mais corridas, ou muito menos. Mas acho bom ver os números e ter uma ideia prática do que esperar.