Rune Guide Diablo II: Ressuscitado - Localização oficial russa
Diablo 2 Resurrected runas são pequenos objetos que, como gemas, não funcionam até que sejam inseridos em um item. Quando inseridos em soquetes, eles imbuem o item com propriedades mágicas.
Como usar a runa
As runas adicionam propriedades diferentes aos escudos ou armaduras. Runas podem ser melhoradas; 2 ou 3 gemas do mesmo tipo, mais uma gema de um certo tipo/qualidade, podem ser combinadas em cubo Horádrico, para avançar para o próximo nível de runa mais alto. Runas são mais poderosas quando combinadas com palavras rúnicas então não deixe de conferir suas receitas.
Por conta própria, as runas agem de maneira semelhante a gemas e gemas, embora algumas delas tenham bônus únicos - se você as inserir em um item com encaixes vazios, esse item receberá um bônus correspondente, que é ativado quando equipado em um personagem. Como todos os itens do jogo, as runas estão vinculadas ao nível do local - por exemplo, a runa Zod (Zod) não pode cair fisicamente de oponentes do local do Trono da Destruição (Ato V), mesmo no nível de dificuldade Pesadelo, mas pode cair no Ato II do Inferno.
A utilidade das runas não se limita apenas às palavras rúnicas, pois muitas construções, como encontrar itens mágicos, coletar ouro, baixo nível, etc., dependem de runas individuais. Vamos pegar as runas Leste (É) E Lem (Lem) - eles podem ser inseridos em 6 peças em 2 espadas de cristal com 6 soquetes, usadas em um bárbaro que pode carregar uma arma em cada mão, e obter um total de + 360% à probabilidade de encontrar um item mágico, ou 900% ao ouro por matar monstros com apenas dois itens.
Runas e seus locais de extração
Quanto às formas e lugares para obter runas, no primeiro caso, elas podem cair de absolutamente qualquer fonte (qualquer monstro, baú, chefe, restos humanos ou um objeto ambiental quebrado) contendo saque. No segundo, demos uma tabela para obter o máximo de runa possível por atos e dificuldades (repetimos, o máximo de runas possíveis são indicados - isso significa que, por exemplo, no Ato V do nível de dificuldade "Inferno", absolutamente todos 33 runas podem cair, e não apenas Zod (Zod):
- Ato I "Normal": Runas não podem cair na dificuldade deste Ato.
- Ato II "Normal": Al (El), Guardado (Campo), Pneu (acendimento) E Nave (Nave).
- Ato III "Normal": Et (Eth), Isto (com), Tal (Vale) E Ral (Ral).
- Ato IV "Normal": Ort (lugar), Thule (Thul), Am (Am) E Sol (Sol).
- Ato V "Normal": Shael (Shael) E Boneco (Boneco).
- Ato I "Pesadelo": hal (Hel) E E sobre (Io).
- Ato II "Pesadelo": Lum (lúmen) E Para (Ko).
- Ato III "Pesadelo": Fal (Fal) E Lem (Lem).
- Ato IV "Pesadelo": Piscina (Pul) E Mente (Um)
- Ato V "Pesadelo": Pequeno (Tempo) E Leste (É)
- Ato I "Inferno": Rumble (Gul) E Vex (molestar).
- Ato II "Inferno": Ohm (Ohm) E Lo (Lo).
- Ato III "Inferno": Sur (em) E Ber (Ber).
- Ato IV "O Submundo": Em. (Anos) E Cham (Cham).
- Ato V "Inferno": Zod (Zod).
Aqui está uma pequena lista de escassez de runas comparativa.
El = 144 Velho = 96 159 Tiro = 69 209 Nef = 46 ETH=43 I = 29 Tal = 32 Ra = 21999 ort = 21 133 Thul = 14 Am = 11 | Sol=7881 Shael = 6028 Dol = 4019 Hel = 2899 Io/Po = 1933 Lum = 1343 Ko = 895 fal=606 Lem = 404 Puxar = 267 Hum = 178 | Mal = 115 Isto = 77 Gu = 48 Vex = 32 Ohm = 19 Baixo = 13 Sobre = 7,2 Ber = 4,8 Ja = 2,4 Cama = 1,6 Zd = 1 |
Todas as 33 runas de Diablo II: Ressurreição e seus efeitos
Abaixo está uma lista completa de todas as runas, a receita para um Cubo Horadric para obter uma runa em particular, os efeitos da runa para cada tipo de equipamento e o nível necessário para usá-la:
№ | nome da runa | Receita de Runa | Efeitos e nível de runa |
1 | Al (El) | Runa Primal | arma: +50 Avaliação de Ataque, +1 Raio de Visão Armaduras/capacetes/escudos: +15 defesa, +1 raio de visão Nível necessário: 11º |
2 | Guardado (Campo) | 3x Al (El) | Arma: +75% de dano contra mortos-vivos, +50 de classificação de ataque contra mortos-vivos Armaduras/capacetes: A resistência diminui 15% mais devagar Escudos: 7% de chance de Bloquear Nível necessário: 11º |
3 | Pneu (acendimento) | 3x Guardado (Campo) | Arma: +2 de Mana ao Matar Armaduras/capacetes/escudos: +2 de Mana ao Matar Nível necessário: 13º |
4 | Nave (Nave) | 3x Pneu (acendimento) | Arma: descartes Armaduras/capacetes/escudos: +30 Defesa de Projéteis Nível necessário: 13º |
5 | Et (Eth) | 3x Nave (Nave) | Arma: -25% de defesa do alvo Armadura/Capacetes/Escudos: Restaura 15% de mana Nível necessário: 15º |
6 | Isto (com) | 3x Et (Eth) | Arma: +9 Dano Máximo Armaduras/capacetes/escudos: 15% do dano é mana Nível necessário: 15º |
7 | Tal (Vale) | 3x Isto (com) | Arma: +75 de dano de veneno em 5 segundos Armaduras/Capacetes: +30% de Resistência a Veneno Escudos: +35% de resistência a veneno Nível necessário: 17º |
8 | Ral (Ral) | 3x Tal (Vale) | Arma: +5-30 de dano de fogo Armaduras/capacetes: +30% de resistência ao fogo Escudos: +35% de resistência ao fogo Nível necessário: 19º |
9 | Ort (lugar) | 3x Ral (Ral) | Arma: +1-50 de dano de raio Armaduras/Capacetes: +30% de Resistência a Raios Escudos: +35% de Resistência a Raios Nível necessário: 21º |
10 | Thule (Thul) | 3x Ort (lugar) | Arma: +3-14 Dano de Gelo Armaduras/capacetes: +30% de resistência ao gelo Escudos: +35% de resistência ao gelo Nível necessário: 23º |
11 | Am (Am) | 3x Thule (Thul) + topázio lascado | Arma: Sanguessuga 7% da Vida por Acerto Armaduras/capacetes/escudos: Atacante recebe 14 de dano Nível necessário: 25º |
12 | Sol (Sol) | 3x Am (Am) + ametista lascada | Arma: +9 de dano mínimo Armaduras/capacetes/escudos: -7 de dano Nível necessário: 27º |
13 | Shael (Shael) | 3x Sol (Sol) + safira lascada | Arma: +20% de velocidade de ataque Armaduras/Capacetes: +20% de Velocidade de Recuperação de Acertos Escudos: +20% de velocidade de bloqueio Nível necessário: 29º |
14 | Boneco (Boneco) | 3x Shael (Shael) + rubi lascado | Arma: 25% de chance de Derrotar um Monstro ao Acertar Armadura/Capacetes/Escudos: Restaura +7 de Vida Nível necessário: 31º |
15 | hal (Hel) | 3x Boneco (Boneco) + esmeralda lascada | Arma: Requisitos -20% Armaduras/capacetes/escudos: Requisitos -15% Nível necessário: 0º |
16 | E sobre (Io) | 3x hal (Hel) + diamante lascado | Arma: +10 Vitalidade Armaduras/Capacetes/Escudos: +10 Vitalidade Nível necessário: 35º |
17 | Lum (lúmen) | 3x E sobre (Io) + topázio nublado | Arma: +10 Energia Armaduras/capacetes/escudos: +10 de energia Nível necessário: 37º |
18 | Para (Ko) | 3x Lum (lúmen) + ametista turva | Arma: +10 Agilidade Armaduras/Capacetes/Escudos: +10 Agilidade Nível necessário: 39º |
19 | Fal (Fal) | 3x Para (Ko) + safira turva | Arma: +10 Força Armaduras/capacetes/escudos: +10 de força Nível necessário: 41º |
20 | Lem (Lem) | 3x Fal (Fal) + rubi turvo | Arma: +75% de ouro por matar monstros Armaduras/capacetes/escudos: +50% de ouro para matar monstros Nível necessário: 43º |
21 | Piscina (Pul) | 3x Lem (Lem) + esmeralda turva | Arma: +75% de dano contra demônios, +100 de classificação de ataque contra demônios Armaduras/capacetes/escudos: +30% de defesa Nível necessário: 45º |
22 | Mente (Um) | 2x Piscina (Pul) + diamante nublado | Arma: 25% de chance de infligir uma ferida aberta Armaduras/capacetes: +15 de resistência a todos os danos Escudos: +22 de resistência a todos os danos Nível necessário: 47º |
23 | Pequeno (Tempo) | 2x Mente (Um) + topázio | Arma: Impede que os monstros se curem Armaduras/Capacetes/Escudos: -7 Dano Mágico Nível necessário: 49º |
24 | Leste (É) | 2x Pequeno (Tempo) + ametista | Arma: +30% de chance de encontrar um item mágico Armaduras/capacetes/escudos: +25% de chance de encontrar um item mágico Nível necessário: 51º |
25 | Rumble (Gul) | 2x Leste (É) + safira | Arma: +20% de Avaliação de Ataque Armaduras/capacetes/escudos: +5% de resistência máxima a veneno Nível necessário: 53º |
26 | Vex (molestar) | 2x Rumble (Gul) + rubi | Arma: Suga 7% de mana por acerto Armaduras/capacetes/escudos: +5% de resistência máxima ao fogo Nível necessário: 55º |
27 | Ohm (Ohm) | 2x Vex (molestar) + esmeralda | Arma: +50% de dano Armaduras/capacetes/escudos: +5% de resistência máxima ao gelo Nível necessário: 57º |
28 | Lo (Lo) | 2x Ohm (Ohm) + diamante | Arma: 20% de chance de acertar um golpe mortal Armaduras/capacetes/escudos: +5% de resistência máxima a raios Nível necessário: 59º |
29 | Sur (em) | 2x Lo (Lo) + topázio impecável | Arma: Cega o alvo no impacto Armaduras/Capacetes: +5% Max Mana Escudos: +50 de mana Nível necessário: 61º |
30 | Ber (Ber) | 2x Sur (em) + ametista impecável | Arma: 20% de chance de desferir um golpe esmagador Armaduras/capacetes/escudos: -8% de dano Nível necessário: 63º |
31 | Em. (Anos) | 2x Ber (Ber) + safira impecável | Arma: Ignora a defesa do alvo Armaduras/Capacetes: +5% Max Health Escudos: +50 de Saúde Nível necessário: 65º |
32 | Cham (Cham) | 2x Em. (Anos) + rubi impecável | Arma: Congelar alvo +3 Armadura/Capacetes/Escudos: Não pode ser congelado Nível necessário: 67º |
33 | Zod (Zod) | 2x Cham (Cham) + esmeralda impecável | Arma: Não perde força Armaduras/capacetes/escudos: Não perde durabilidade Nível necessário: 69º |