Diablo 2: Guia do Paladino Ressuscitado (Hammerdin) - Melhores Builds (Build)
Quer saber a melhor construção de Paladino em Diablo 2 Resurrected? Paladino é uma das sete classes ressuscitadas em Diablo 2, uma classe defensiva que pode se fortalecer com auras. Essas auras podem dar resistência aos ataques inimigos, melhorar seus ataques e até mesmo curar ou buffar aliados ou mercenários do grupo.
Quando você pensar em criar a melhor construção de Paladino, você terá algumas ideias sobre como o equipamento funciona. O Paladino tem as estatísticas de saúde e força mais altas de qualquer classe, mas você pode atualizá-lo ainda mais definindo seus atributos e pontos de habilidade de uma maneira que corresponda ao equipamento que você pode colocar nele.
Vamos detalhar tudo o que você precisa para criar a melhor construção de Paladino, desde seus pontos de habilidade e estatísticas até todos os itens que você precisa. Também explicaremos tudo o que você precisa saber sobre por que esse equipamento é tão bom para a classe Paladino e exploraremos detalhes mais avançados, como equipamento de éter e equipamento rúnico para criar palavras rúnicas.
Sobre Paladins
Paladinos são a personificação da fé, santidade e endurecimento da batalha em um guerreiro. Especialmente treinados na igreja de Zakarum, esses guerreiros foram chamados para proteger os monges em suas peregrinações por terras distantes. No entanto, aconteceu que seu valor e façanhas inspiraram as pessoas mais do que as palavras dos pregadores. Apesar do objetivo principal - levar a Palavra às pessoas comuns, os Paladinos têm um grande arsenal de habilidades de combate com as quais, se necessário, podem trazer virtude não com uma palavra, mas com uma espada e um escudo. Longas orações permitiam aos Paladinos usar auras - habilidades que, quando ativadas, aprimoram certos parâmetros do paladino e de seus companheiros. Graças a eles, o Paladino será bem-vindo em qualquer grupo.
Características iniciais: | Impulsionar: |
Força 25 | |
Agilidade 20 | |
Vitalidade 25 | +3 vida +1 vigor |
Energia: 15 | +1,5 de mana |
Vida: 50 | +2 por nível |
Mana: 25 | +1 por nível |
Vigor: 95 | +1,5 por nível |
Estilo de jogo
Existem muitas opções para nivelar e jogar estilos para um paladino, mas três áreas principais podem ser distinguidas:
A primeira opção, mais simples, pouco exigente em termos de equipamento e eficaz, é bombear em Martelo Bendito + Skills Blessed Aim e Vigor são bombeadas, o que aumenta o dano do Hammer. O Hammer Paladin começa a empilhar monstros no nível 40, e quanto mais longe você for, e quanto melhor equipamento você coletar, mais rápido.
O próximo método de nivelamento é o chamado “paladino solo de combate”. Das principais habilidades de ataque, Zeal ou Vengeance é usado, além de auras para aumentar o dano: Fanaticism / Holy Freeze / Holy Shock. Nesse caso, o poder e a força do seu paladino dependerão em grande parte de um bom equipamento.
E a terceira opção comum é um paladino exclusivo do grupo, que bombeia 2-3 auras para o grupo e nada mais é exigido dele. Tal paladino é especialmente apreciado no início da escada, quando a Meditação facilita muito o nivelamento do grupo mágico, o Fanatismo fortalece significativamente o grupo de guerreiros e a Salvação ajuda a não morrer de magia, no hardcore, na dificuldade Inferno, quando o equipamento do grupo deixa muito a desejar.
Claro, além disso, existem maneiras raras de nivelar um paladino, como Smite ou Fist of the Heavens, e outras habilidades.
habilidades
Habilidades de combate
(Habilidades de Combate)
Nível de Sacrifício Necessário: 1 Requisitos: não |
O paladino sacrifica seu próprio sangue para receber ajuda divina na batalha. O sacrifício aumenta muito o poder dos golpes, mas parte do dano é causado por você mesmo.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque +% | 20 | 27 | 34 | 41 | 48 | 55 | 62 | 69 | 76 | 83 | 90 | 97 | 104 | 111 | 118 | 125 | 132 | 139 | 146 | 153 |
Dano % | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 | 435 | 450 | 465 |
Sacrifício recebe bônus de:
Redenção: +15% de dano por nível
Fanatismo: +5% de dano por nível
Shield Bash (Smite)Nível necessário: 1 Requisitos: não |
Nas escolas de combate de Zakarum, os paladinos são treinados para usar não apenas armas, mas também escudos. Com essa habilidade, você pode desferir golpes devastadores com seu escudo, o que também atordoará os inimigos.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dano +% | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
Atordoar (segundos) | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2.0 | 2.2 | 2.4 | 2.6 | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.2 | 4.4 |
Raio Sagrado Nível Necessário: 6 Requisitos: não |
Fé Zakarum traz a morte ao mal e protege os justos. O paladino dispara um relâmpago sagrado na direção especificada, que, se atingir uma pessoa morta, o causará dano e, se atingir um aliado, ele o curará.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Custo de mana | 2 | 2 | 2.1 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.3 | 2.4 | 2.5 | 2.5 | 2.6 | 2.6 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 2.9 | 3 | 3 | 3.1 | 3.1 |
Dano Mágico | 8 – 16 | 16 – 24 | 24 – 32 | 32 – 40 | 40 – 48 | 48 – 56 | 56 – 64 | 64 – 72 | 74 – 83 | 84 – 94 | 94 – 105 | 104 – 116 | 114 – 127 | 124 – 138 | 134 – 149 | 144 – 160 | 157 – 175 | 170 – 190 | 183 – 205 | 196 – 220 |
tratamento | 1 – 6 | 3 – 10 | 5 – 14 | 7 – 18 | 9 – 22 | 11 – 26 | 13 – 30 | 15 – 34 | 17 – 38 | 19 – 42 | 21 – 46 | 23 – 50 | 25 – 54 | 27 – 58 | 29 – 62 | 31 – 66 | 33 – 70 | 35 – 74 | 37 – 78 | 39 – 82 |
Parafuso Sagrado recebe bônus de:
Martelo Abençoado: +50% de dano por nível
Punho dos Céus: +50% de dano por nível
Oração: +15% de cura por nível
Devoção (Zelo) Nível necessário: 12 Requisitos: Sacrifício |
O treinamento na devoção da fé permite que os paladinos façam coisas impossíveis para um humano - com essa habilidade, o paladino faz vários ataques incrivelmente rápidos em oponentes próximos.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Número de traços | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Dano +% | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 | 78 | 84 | 90 | 96 |
Devoção (Zelo) recebe bônus de:
Sacrifício: +12% de dano por nível
Resolver (Carga) Nível necessário: 12 Requisitos: Smith |
Paladinos não conhecem o medo e não hesitam em entrar na batalha. Usando Resolve, o paladino faz uma investida rápida no inimigo alvo e imediatamente desfere um golpe esmagador nele.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Custo de mana: 9 | ||||||||||||||||||||
Dano +% | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 |
Ataque +% | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 | 320 | 335 |
Resolver recebe bônus de:
Vigor: +20% de dano por nível
Poder: +20% de dano por nível
Nível necessário de vingança: 18 Requisitos: Sacrifício, Zelo |
Na batalha com as criaturas mais perigosas do Inferno, os paladinos chamam os espíritos elementais para ajudar, que adicionam dano de fogo, frio e raio ao dano físico usual da arma.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Custo de mana | 4 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 |
Duração do congelamento | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3.0 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6.0 | 6.6 | 7.2 | 7.8 | 8.4 | 9.0 | 9.6 | 10.2 | 10.8 | 11.4 | 12.0 | 12.6 |
Dano Elemental +% | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 |
Ataque +% | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Vingança recebe bônus de:
Resistir ao fogo: +10% de dano de fogo por nível
Resistir ao Frio: +10% de dano de frio por nível
Resistir a Relâmpagos: +10% de dano de raio por nível
Salvação: +2% de dano elemental por nível
Requisito de Nível do Martelo Abençoado: 18 Requisitos: Parafuso Sagrado |
Certa vez, o mosteiro de Akarat se viu em uma batalha desigual. Legiões de mortos-vivos cercaram o prédio onde estava guardado o martelo sagrado de Graba Tara, suspenso sobre um abismo de fogo. As irmãs conheciam o poderoso poder do martelo e juraram protegê-lo para sempre. Sem armas e sem ninguém para protegê-las, as freiras, em vez de deixar os mortos-vivos roubarem o mosteiro e pegarem a relíquia, pegaram o martelo e se jogaram no abismo de fogo com ele. No mesmo momento, uma onda de luz varreu as legiões de mortos-vivos, destruindo-as. Desde então, paladinos experientes foram capazes de invocar os restos dessa energia liberada, que, na forma de um martelo, irradia do paladino em uma espiral circular e danifica todos os inimigos. Em particular, o martelo abençoado é eficaz contra os mortos.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Custo de mana | 5 | 5.2 | 5.5 | 5.7 | 6 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 | 9.5 | 9.7 |
Dano | 12 – 16 | 20 – 24 | 28 – 32 | 36 – 40 | 44 – 48 | 52 – 56 | 60 – 64 | 68 – 72 | 78 – 82 | 88 – 92 | 98 – 102 | 108 – 112 | 118 – 122 | 128 – 132 | 138 – 142 | 148 – 152 | 160 – 164 | 172 – 176 | 184 – 188 | 196 – 200 |
150% de dano contra os mortos |
Martelo Abençoado recebe bônus de:
Mira Abençoada: +14% de dano por nível
Vigor: +14% de dano por nível
Nível necessário para conversão: 24 Requisitos: Sacrifício, Zelo, Vingança |
Para os paladinos, a morte dos inimigos não é tão importante quanto instruí-los no caminho da Luz. Embora as criaturas do inferno não possam ser completamente reformadas, com a ajuda do apelo, o paladino as faz lutar ao seu lado por um tempo.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Custo de mana: 4 | ||||||||||||||||||||
% de chance de conversão | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 |
Duração 16 segundos |
Nível de Escudo Sagrado Necessário: 24 Requisitos: Golpear, Parafuso Sagrado, Carregar, Martelo Abençoado |
Nas mãos de um paladino experiente, qualquer, mesmo o mais simples escudo de ferro, fortalecido por uma fé inquebrável, se transforma em um Escudo Sagrado de beleza inimaginável, protegendo seu dono com fé e verdade. O valor de defesa do escudo é bastante aumentado.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Custo de mana: 35 | ||||||||||||||||||||
Duração (segundos) | 30 | 55 | 80 | 105 | 130 | 155 | 180 | 205 | 230 | 255 | 280 | 305 | 330 | 355 | 380 | 405 | 430 | 455 | 480 | 505 |
Proteção +% | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 |
Chance de bloqueio +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Dano com Golpe + | 3 – 6 | 5 – 8 | 7 – 10 | 9 – 12 | 11 – 14 | 13 – 16 | 15 – 18 | 17 – 20 | 20 – 23 | 23 – 26 | 26 – 29 | 29 – 32 | 32 – 35 | 35 – 38 | 38 – 41 | 41 – 44 | 45 – 48 | 49 – 52 | 53 – 56 | 57 – 60 |
Escudo Sagrado recebe bônus de:
Desafio: +15% de defesa por nível
Punho dos Céus Nível necessário: 30 Requisitos: Sacrifício, Raio Sagrado, Zelo, Vingança, Martelo Abençoado, Conversão |
Tipo: feitiço
Tempo de criação: 1 segundo
Os paladinos mais experientes são capazes de invocar o poder do céu para ajudar - um raio atinge o alvo especificado, que diverge para os lados e causa dano sagrado aos mortos ao redor.
Nota: Este feitiço só é eficaz contra grandes enxames de mortos-vivos, é quase inútil contra monstros e demônios normais.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Custo de mana: 25 | ||||||||||||||||||||
Dano de Raio | 150 – 200 | 165 – 215 | 180 – 230 | 195 – 245 | 210 – 260 | 225 – 275 | 240 – 290 | 255 – 305 | 285 – 335 | 315 – 365 | 345 – 395 | 375 – 425 | 405 – 455 | 435 – 485 | 465 – 515 | 495 – 545 | 540 – 590 | 585 – 635 | 630 – 680 | 675 – 725 |
Dano de Raio Sagrado | 40 – 50 | 46 – 56 | 52 – 62 | 58 – 68 | 64 – 74 | 70 – 80 | 76 – 86 | 82 – 92 | 92 – 102 | 102 – 112 | 112 – 122 | 122 – 132 | 132 – 142 | 142 – 152 | 152 – 162 | 162 – 172 | 178 – 188 | 194 – 204 | 210 – 220 | 226 – 236 |
Punho dos Céus recebe bônus de:
Holy Bolt: +15% de dano por nível de Holy Bolt
Choque Sagrado: +7% de dano de raio por nível
Paladino - Auras de Combate
(auras ofensivas)
Um paladino só pode usar uma aura de cada vez.
Nível de força necessário: 1 Requisitos: não |
O paladino e seus companheiros estão cercados por uma aura de poder que aumenta o dano físico.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Dano +% | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 |
Fogo Sagrado Nível Requerido: 6 Requisitos: Luz |
O paladino se envolve com uma aura de fogo que causará dano de fogo a todos os inimigos próximos. À medida que o nível de habilidade aumenta, o alcance da aura aumenta.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Dano de Fogo | 1 – 3 | 1.5 – 3.5 | 2.5 – 4.5 | 3 – 5 | 4 – 6 | 4.5 – 6.5 | 5.5 – 7.5 | 6 – 8 | 7 – 9 | 8.5 – 10.5 | 9 – 11 | 10 – 12 | 11 – 13 | 12 – 14 | 13 – 15 | 14 – 16 | 15 – 17 | 16 – 18 | 17 – 20 | 18 – 21 |
Adicionado dano de fogo aos seus acertos | 6 – 18 | 10 – 22 | 15 – 27 | 19 – 31 | 24 – 36 | 28 – 40 | 33 – 45 | 37 – 49 | 43 – 55 | 49 – 61 | 55 – 67 | 61 – 73 | 67 – 79 | 73 – 85 | 79 – 91 | 85 – 97 | 91 – 105 | 97 – 112 | 103 – 120 | 109 – 127 |
Fogo sagrado recebe bônus de:
Resistir ao fogo: +18% de dano por nível
Salvação: +6% de dano por nível
Espinhos Nível Necessário: 6 Requisitos: não |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura que devolve o dano que causam aos atacantes.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Dano devolvido +% | 250 | 290 | 330 | 370 | 410 | 450 | 490 | 530 | 570 | 610 | 650 | 690 | 730 | 770 | 810 | 850 | 890 | 930 | 970 | 1010 |
Objetivo Abençoado Nível necessário: 12 Requisitos: Luz |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura de poder que aumenta a precisão dos golpes.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Ataque +% | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 |
Nível de Concentração Necessário: 18 Requisitos: Poder, Mira Abençoada |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura de concentração que aumenta o dano físico e reduz a chance de seus ataques serem interrompidos.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chance Ininterrupta: 20% | ||||||||||||||||||||
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Dano +% | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 |
Requisito de Nível de Congelamento Sagrado: 18 Requisitos: Poder, Fogo Sagrado |
O paladino se envolve com uma aura de gelo que causará dano de frio a todos os inimigos próximos e os desacelerará. À medida que o nível de habilidade aumenta, o alcance da aura aumenta.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
% de desaceleração | 30 | 34 | 37 | 40 | 42 | 44 | 45 | 46 | 48 | 48 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
Dano por Frio | 2 – 3 | 3 – 4 | 4 – 5 | 5 – 6 | 6 – 7 | 7 – 8 | 8 – 9 | 9 – 10 | 11 – 12 | 13 – 14 | 15 – 16 | 17 – 18 | 19 – 20 | 21 – 22 | 23 – 24 | 25 – 26 | 28 – 29 | 31 – 32 | 34 – 35 | 37 – 38 |
Dano extra de frio aos seus acertos | 10 – 15 | 15 – 20 | 20 – 25 | 25 – 30 | 30 – 35 | 35 – 40 | 40 – 45 | 45 – 50 | 55 – 60 | 65 – 70 | 75 – 80 | 85 – 90 | 95 – 100 | 105 – 110 | 115 – 120 | 125 – 130 | 140 – 145 | 155 – 160 | 170 – 175 | 185 – 190 |
Santo Congelamento recebe bônus de:
Resistir ao Frio: +15% de dano por nível
Salvação: +7% de dano por nível
Nível de Choque Sagrado Requerido: 24 Requisitos: Poder, Fogo Sagrado, Gelo Sagrado |
O paladino se envolve com uma aura de relâmpago que causará dano de relâmpago a todos os inimigos próximos. À medida que o nível de habilidade aumenta, o alcance da aura aumenta.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Adicionado dano de raio aos seus acertos | 1 – 60 | 1 – 96 | 1 – 132 | 1 – 168 | 1 – 204 | 1 – 240 | 1 – 276 | 1 – 312 | 1 – 360 | 1 – 408 | 1 – 456 | 1 – 504 | 1 – 552 | 1 – 600 | 1 – 648 | 1 – 696 | 1 – 756 | 1 – 816 | 1 – 876 | 1 – 936 |
Dano de Raio | 1 – 10 | 1 – 16 | 1 – 22 | 1 – 28 | 1 – 34 | 1 – 40 | 1 – 46 | 1 – 52 | 1 – 60 | 1 – 68 | 1 – 76 | 1 – 84 | 1 – 92 | 1 – 100 | 1 – 108 | 1 – 116 | 1 – 126 | 1 – 136 | 1 – 146 | 1 – 156 |
Choque Sagrado recebe bônus de:
Resistir a Raios: +12% de dano por nível
Salvação: +4% de dano por nível
Nível Requerido do Santuário: 24 Requisitos: Força, Espinhos, Fogo Sagrado, Gelo Sagrado |
O paladino se envolve com uma aura de santidade que causará dano a todos os mortos-vivos ao redor. Além disso, a aura aumenta o dano infligido por armas aos mortos. À medida que o nível de habilidade aumenta, o alcance da aura aumenta.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 |
Dano Mágico | 8 – 16 | 12 – 20 | 16 – 24 | 20 – 28 | 24 – 32 | 28 – 36 | 32 – 40 | 36 – 44 | 40 – 49 | 44 – 54 | 48 – 59 | 52 – 64 | 56 – 69 | 60 – 74 | 64 – 79 | 68 – 84 | 73 – 90 | 78 – 96 | 83 – 102 | 88 – 108 |
Dano corpo a corpo contra mortos-vivos +% | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 | 630 | 660 | 690 | 720 |
Santuário recebe bônus de:
Limpeza: +7% de dano por nível
Fanatismo Nível necessário: 30 Pré-requisitos: Força, Mira Abençoada, Concentração |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura de fanatismo que aumenta o dano físico, a velocidade de ataque e a precisão.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 | 19.3 | 20 |
Dano de Grupo +% | 25 | 33 | 42 | 50 | 59 | 67 | 76 | 84 | 93 | 101 | 110 | 118 | 127 | 135 | 144 | 152 | 161 | 169 | 178 | 186 |
Seu Dano +% | 50 | 67 | 84 | 101 | 118 | 135 | 152 | 169 | 186 | 203 | 220 | 237 | 254 | 271 | 288 | 305 | 322 | 339 | 356 | 373 |
Velocidade de Ataque +% | 14 | 18 | 20 | 23 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 34 | 34 | 34 | 35 |
Ataque +% | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 |
Nível de Convicção Necessário: 30 Requisitos: Força, Espinhos, Fogo Sagrado, Gelo Sagrado, Santuário |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura de supressão que reduz a defesa e a resistência de todos os inimigos próximos.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio 13.3 metros | ||||||||||||||||||||
Armaduras -% | 49 | 56 | 61 | 66 | 70 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 83 | 85 | 86 | 86 | 88 | 88 | 89 | 89 | 90 |
Resistência máxima -% | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
Paladino - Auras Defensivas
(Auras defensivas)
Graça (Oração) Nível necessário: 1 Requisitos: não |
O paladino e seus companheiros estão cercados por uma aura de cura que custará uma pequena quantidade de mana para curar.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
tratamento | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Custo de mana | 1 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 | 2.8 | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.1 | 4.3 | 4.5 |
Nível necessário de resistência ao fogo: 1 Requisitos: não |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura que aumenta a resistência ao fogo.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Resistência disparar +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% Máx. resistência para o fogo | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Resistir ao frio Nível necessário: 6 Requisitos: não |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura que aumenta a resistência ao frio.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Resistência para frio +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% Máx. resistência para o frio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Resistência a Relâmpago Nível Requerido: 12 Requisitos: não |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura que aumenta a resistência a raios.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Resistência para relâmpago +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
+X% Máx. resistência ao relâmpago | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Nível necessário de desafio: 6 Requisitos: não |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura que aumenta a proteção.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Proteção +% | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 |
Nível Necessário de Limpeza: 12 Requisitos: Oração |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura que reduz a duração de venenos e maldições.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Redução duração | 39 | 46 | 51 | 56 | 60 | 63 | 65 | 67 | 69 | 70 | 72 | 73 | 75 | 76 | 76 | 78 | 78 | 79 | 79 | 80 |
Limpeza recebe bônus de:
Ao aprender a aura da Oração, Limpeza não consome mana durante o uso (mas porque sem ela você não aprenderá Limpeza - essa sutileza da mecânica passa despercebida)
Ao estudar a aura da Oração, a Limpeza também tem um efeito curativo. A força do efeito de cura depende do nível da aura da Oração.
Força de Vontade (Vigor) Nível necessário: 18 Requisitos: Oração, Purificação, Desafio |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura que aumenta sua velocidade de corrida e resistência.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Velocidade de corrida +% | 13 | 18 | 22 | 25 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 |
estoque resistência +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
velocidade recuperação resistência +% | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
Meditação Nível necessário: 24 Requisitos: Oração, Purificação |
O paladino e seus companheiros estão cercados por uma aura que aumenta muito a taxa de regeneração de mana.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 7.3 | 8.6 | 10 | 11.3 | 12.6 | 14 | 15.3 | 16.6 | 18 | 19.3 | 20.6 | 22 | 23.3 | 24.6 | 26 | 27.3 | 28.3 | 30 | 31.3 | 32.6 |
Regeneração mana +% | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 | 700 | 725 | 750 | 775 |
Meditação recebe bônus de:
Ao aprender a aura da Oração, Meditação não custa mana durante o uso.
Ao estudar a aura da Oração, a Meditação também tem um efeito curativo. A força do efeito de cura depende do nível da aura da Oração.
Perdão (Redenção) Nível necessário: 30 Requisitos: Oração, Purificação, Desafio, Vigor |
Paladino é a personificação da fé e da justiça. E mesmo para os servos do Inferno, ele pode ser misericordioso. O ritual de expiação é aplicado a todos os monstros afetados pela aura, e a alma dos monstros encontrará paz após a morte. Em troca, o monstro morto irá restaurar um pouco da saúde e mana do paladino e seus companheiros.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | |||||||||||||||||||
Chance de Resgate +% | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Recuperação saúde/mana | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Nível Necessário de Salvação: 30 Requisitos: não |
O paladino e seus companheiros são cercados por uma aura que aumenta a resistência a todos os elementos: fogo, frio e raios.
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raio (metros) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Resistência fogo/relâmpago/frio % | 60 | 68 | 75 | 80 | 85 | 88 | 91 | 93 | 96 | 97 | 99 | 101 | 102 | 103 | 104 | 106 | 106 | 107 | 108 | 108 |
Assembleia de Hammerdin
A ideia principal por trás desta construção é acertar os inimigos com o Martelo Abençoado. Ele é fortemente fortalecido por Vigor, Mira Abençoada e Concentração, então ele pode causar 15000 de dano aos inimigos para cada uso do Martelo Abençoado. Esse tipo de dano faz dele uma das construções mais populares em Diablo 2 Resurrected. Infelizmente, esta também é uma das construções mais caras e difíceis devido ao equipamento exclusivo e às muitas palavras rúnicas necessárias. Porém, tudo vale a pena. Por exemplo, a palavra rúnica Enigma permite ao paladino se teletransportar para uma grande multidão de inimigos antes de acertá-los com vários Martelos Abençoados.
A compilação Hammerdin é útil para encontrar amigos em todos os modos de dificuldade devido à sua alta produção de dano. No entanto, essa compilação também é útil para qualquer execução de Magic Find que possa ajudar a cultivar o equipamento certo para outras compilações de Diablo 2 Resurrected.
Nas corridas do Magic Find, você equipará itens com a vantagem "% Better Chance Of Getting Magic Items" para aumentar suas chances de obter novos equipamentos. Se você quiser projetar sua construção dessa maneira, poderá equipar o Amuleto da Fortuna do Gheed, as Botas do Viajante de Guerra e quaisquer outros itens que aumentem suas chances de obter itens mágicos. Você também pode inserir uma primeira runa em Wizardspike e um topázio perfeito em Shako para uma arma. Transferir equipamentos entre personagens é muito mais fácil em Diablo 2 Resurrected, então você não precisa mais de uma segunda pessoa para as corridas de Magic Find.
Para esta compilação, gastamos pontos de Força suficientes para usar o equipamento e pontos de Destreza suficientes para atingir 75% de chance de bloquear. O resto de suas estatísticas deve ir para vitalidade, e nenhuma delas deve ir para energia.
Habilidades necessárias para nivelar
Aqui estão todas as habilidades que você precisa para subir de nível a construção de Hammerdin em Diablo 2 Resurrected:
- Martelo Abençoado - 20
- Força de vontade - 20
- Abençoado Propósito - 20
- Concentração - 20
- escudo sagrado - 20
Você tem várias opções para personalizar o equipamento. No entanto, há algumas coisas a serem observadas antes de chegarmos ao hardware em si. Primeiro, você deve ter notado que muitos desses itens possuem soquetes. Encher o equipamento com itens inseridos nele, como gemas ou runas, é tão simples quanto pegar uma gema ou runa para movê-la para o seu inventário. Depois de pegá-lo, coloque-o em cima do item em que deseja colar. Você pode remover gemas e runas de armas, mas usando Receita do Cubo Horádrico em Diablo 2 Resurrected destruirá todos os itens inseridos de uma só vez.
Toda vez que a compilação pede para você criar uma palavra rúnica, isso significa que você precisa colocar as runas nos encaixes dos itens em ordem. Assim, por exemplo, para atribuir a palavra rúnica "Enigma" a um item, você precisa inserir as runas Jan, Ith e Ber nos encaixes do item em ordem. Neste caso, o personagem ganha a habilidade de teletransporte.
Finalmente, muitas coisas aqui têm a bandeira Etérea. Etéreo concede um bônus de dano ou defesa, dependendo da arma ou armadura, bem como uma redução de dez pontos em quaisquer requisitos de força ou destreza. No entanto, um detalhe importante é que esses itens são autocurativos. Se quebrar, o item permanecerá quebrado e sua durabilidade permanecerá em zero. Infelizmente, os itens etéreos também têm metade de sua durabilidade original e seu valor de mercado é reduzido em pelo menos 75%.
Ajustando o dano máximo de Hammerdin
- arma - um mangual digno com a palavra rúnica Coração de Carvalho (Co, Vex, Pool, Ferramenta)
- Escudo - Arauto Zakarum aprimorado (escudo dourado) . Na versão básica, você pode inserir as runas Um ou Ber. As versões etéreas devem ter uma runa Zod inserida, e se você não investir pontos em Holy Shield, você pode inserir uma runa Shael.
Configuração de velocidade de lançamento rápida de Hammerdin
- arma – Palavra rúnica Wizardspike ou Heart of Oak no anel Faster Cast Rate.
- Escudo – um escudo de paladino de elite com o atributo Toda resistência, equipado com uma palavra rúnica de Espírito (Tal, Thul, Orth e Amn)
Aqui estão todas as peças de armadura que você pode equipar para completar a construção de Hammerdin:
- Capacete - brasão de armas do Arlequim (Shaco) com runa Um, runa Ber ou Topázio Perfeito
- armadura - armadura Arconte, Sudário Crepuscular ou armadura mago. Seja qual você escolher, preencha os soquetes com a palavra rúnica Enigma (janeiro, Ith, Ber).
- Cinto - malha de teia de aranha ou faixa de teia de aranha
- Anéis - duas pedras do Jordão ou duas alianças de Bul-Kathos ou uma combinação de ambos.
- Amuleto – Caleidoscópio de Mara ou qualquer amuleto com maior velocidade de lançamento, + habilidades de paladino e + todas as vantagens de resistência
- Luvas - Magefist ou Chance Guard. Se você quiser aumentar sua velocidade de lançamento em 125%, experimente Claws of Trang-Oul.
- Botas – Caminhada pela Tempestade de Areia Etérea (botas de casca de escaravelho) Viajante de Guerra (botas de combate) ou Waterwalk (botas de pele de tubarão)
- Encantamento - Tocha Fogo do Inferno e Aniquilador
Mercenário para Hammerdin
A melhor escolha para um mercenário é um mercenário que você pode contratar no Ato XNUMX na dificuldade Pesadelo. Tente obter a aura Holy Freeze, pois ela retarda periodicamente os inimigos próximos e causa dano de frio. Você deve equipar este mercenário com os seguintes itens:
- arma – Colosso Etéreo Voluge (arma de elite) com a palavra rúnica Insight (Ral, Tir, Tal e Sol)
- armadura - Armadura etérea com a palavra rúnica Fortitude (El, Sol, Dol e Lo)
- Capacete – Rosto do etéreo Andarell ( cabeça de demônio ) com runa ral
Colossus Voluge destina-se principalmente a quatro slots de palavras rúnicas do Insight. Insight dá ao seu mercenário o privilégio Meditação, que concede regeneração de mana adicional a todos os membros do grupo. Por outro lado, o Face of Andarella é o melhor volante mercenário do jogo. Isso lhes dá força, habilidades, drenagem de vida por acerto e velocidade de ataque adicionais. Ao colocar a runa Ral nesta arma, você também dará ao seu mercenário mais dano e resistência ao fogo.
Esses são todos os equipamentos, estatísticas e habilidades que você precisa para criar Hammerdin, a melhor construção de Paladino em Diablo 2 Resurrected. Claro, existem muitos outros, não apenas para a melhor construção de Diablo 2 Resurrected Sorceress, mas também para as outras cinco classes.