Opowieść o nieśmiertelności
Tale of Immortal to przygodowa taktyczna gra akcji z elementami taktyki czasu rzeczywistego. Jest to gra oparta na chińskiej mitologii i kulturze. Dzięki tłu opartemu na starożytnych chińskich mitach i opowieściach gracze będą mieli wiele interaktywnych opcji ze scenami i postaciami w grze, które wpłyną na fabułę gry i zmienią świat gry.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Tale of Immortal: przewodnik i recenzja, solucja

Ten przewodnik zawiera przegląd wszystkich etapów wznoszenia się, sposób działania niektórych systemów oraz wskazówki dotyczące typowych problemów, które możesz napotkać w Opowieść o nieśmiertelności. Nie przeprowadzi cię przez podstawy, ale sugeruje, abyś zamiast tego przeczytał podpowiedzi.
 
 

Wprowadzenie

Jest to przewodnik oparty na fakcie, że grałem w tę grę dwa razy. Nie będę wchodził w podstawy, najechanie kursorem na wiele elementów da ci wiele wskazówek, co robić. Nie zbadałem też w pełni siatki ulepszeń każdego ducha, więc nie mogę w pełni ocenić, jak dobre są niektóre z nich.


Ostrzegamy więc, że gra wymaga ciężkiego dopracowania ze względu na dużą zależność od RNG w przypadku zrzutów. Czasami mogę edytować części, które uważam za źle zaprojektowane, uprzejmie ignorując fakt, że wyrażam swoją frustrację.


Savescumming odnosi się do praktyki zapisywania przed zrobieniem czegoś ryzykownego i wychodzenia z głównego menu bez zapisywania (ręcznie lub pod koniec miesiąca), aby spróbować ponownie. Jest szansa, że ​​będziesz to robić często.


Nie będzie zrzutów ekranu, ponieważ szczerze mówiąc, musiałbym dodać zbyt wiele, aby omówić każdy aspekt w tym przewodniku.


Będę regularnie linkować do wiki, możesz ją znaleźć tutaj: Link do Wiki - [fandom.com]


Jest też chiński trener z XiaoXing, który pozbywa się sporej liczby wątpliwych opcji projektowych. Nie mogę tutaj podać linku, ponieważ jest on regularnie aktualizowany, ale powinieneś być w stanie znaleźć go po nazwie, jest też kilka tłumaczeń na język angielski.

Ponadto możesz zajrzeć do Cheat Engine, aby zmniejszyć bezmyślną pracę niektórych części gry.
 
 
 

Tworzenie postaci w Tale of Immortal

Kiedy tworzysz wygląd swojej postaci, możesz zobaczyć zastosowany czerwony znak. Oznacza to, że wybrałeś ubrania, które podkreślają Twój urok. Urok jest w dużej mierze bez znaczenia, więc nie martw się o to.


Ze wszystkich Twoich początkowych statystyk tylko cztery są naprawdę istotne. Jeśli chcesz ułatwić sobie życie, powinieneś rzucać, dopóki nie uzyskasz początkowych losów ze znaczącymi wzmocnieniami: wysoka percepcja ułatwi naukę podręczników i, co ważniejsze, da ci więcej punktów ponownego losowania, aby później ulepszyć cechy. Nie można tego zwiększyć na stałe, więc twoja początkowa statystyka jest bardzo ważna. Staraj się przekroczyć co najmniej 100, najlepiej znacznie więcej, jeśli chcesz rzucić/użyć maszyny.


Powodzenia też bardzo pomaga. Nie można go też na stałe zwiększyć, a w grze spotka Cię wiele losowych zdarzeń. Mniej ważne niż percepcja, ale przydatne.


Zwinność to twoja prędkość ruchu w walce. Istnieją tylko dwa początkowe losy, które to zwiększają (jeden za osiągnięcie). Zysk jest jednak dość mały (20 punktów), ale bardzo pomaga na bardzo wczesnym etapie. Możesz to przegłosować, ale jest to przydatne.


Rozpocznij atak/obronę ułatwia początek, ale znaczenie szybko staje się bez znaczenia. Jeśli możesz dostać awans, to pomaga, ale nie jest krytyczne.


Wszystkie inne statystyki albo nie są ważne dla awansu, albo los początkowy staje się niemal natychmiast bez znaczenia.


Tylko/Demoniczny niezbyt ważne, najlepsze wyniki zadań zwykle pochodzą z robienia Just Things, więc prawdopodobnie i tak będziesz się do tego skłaniać. Chociaż znacznie później pojawi się linia zadań, w której możesz zostać zmuszony do podążania demoniczną ścieżką, nawet jako postać, przesuniesz się za to o 50 punktów. Jeśli wybierzesz powyższe ulepszenia, niektóre z nich trafią również do kategorii Tylko na początek.


Nawiasem mówiąc, prawie wszystkie początkowe losy są na skraju bezużyteczności, a osiągnięcia w rzeczywistości dodają więcej niż potrzebujesz. Im więcej osiągnięć, tym trudniej o dobrą fortunę na start. Ciesz się niesamowitym kręceniem.
 

Wskazówki dotyczące rozpoczęcia gry w Tale of Immortal

Obszar, w którym widzimy wszystkie wydarzenia, jest podświetlony na biało, na przykład pod numerem 1 znajduje się cały przekrój wszystkiego: pierwszy to kultywacja, im wyższy numer, tym więcej punktów kultywacji otrzymasz, jeśli kultywujesz w tym komórce, wtedy poszukiwania toczą się dalej - tutaj zaznaczysz obszar, w którym będą szukać nietypowe miejsca, zostaną one zaznaczone pytajnikami lub wykrzyknikami, możesz nawet znaleźć duchowe kamienie czy manuskrypty z umiejętnościami

Luźny zestaw informacji, które możesz chcieć poznać z wyprzedzeniem.


NPC będą cię okradać jak absolutne dranie. Członkowie sekty będą cię okradać. Przyjaciele będą cię okradać. Wszyscy złodzieje. Może to stać się wręcz absurdalne, gdy pięć osób z rzędu próbuje ukraść ten sam przedmiot.

Kradną od ciebie podręczniki walki, materiały do ​​wznoszenia się, a nawet kamienie ducha.

Pierwsza obejmuje przewodniki, które obecnie studiujesz.

Jeśli jesteś zagrożony, sprawdź poziom kultywacji wroga. Jeśli jest taki sam jak twój, powinieneś wygrać. Jeśli wyższy, ze względu na zwiększone premie za wniebowstąpienie, najprawdopodobniej nie. Ponowne uruchomienie. Jeśli uciekniesz podczas walki, nadal tracisz przedmiot.

Możesz temu wszystkiemu zapobiec, przechowując wszystkie podręczniki i materiały dotyczące wniebowstąpienia w swojej jaskini pod koniec miesiąca. Jeśli czegoś się uczysz i nie jest to zrobione pod koniec miesiąca, teleportuj się z powrotem, przechowuj to w jaskini i dopiero wtedy rozpocznij nowy miesiąc. Wiem, że to nudne i chciałbym, żeby ten system nie istniał.


Kup talizmany teleportacyjne. Miej zawsze coś pod ręką. Wystarczy jeden zestaw, ponieważ możesz po prostu migrować do innych miast za pieniądze. Podobnie, zawsze ulepszaj swoje wierzchowce i wyposażony pierścień, gdy się przebijasz.


Po prostu przejdź przez pierwszy obszar stosunkowo szybko, przedmioty takie jak książki zwiększające specjalizacje zaczynają się od 5 punktów w pierwszym regionie, ale dają 10 punktów w drugim. W pierwszym nie potrzebujesz alchemii, więc możesz w zasadzie szlifować punkty dwa razy szybciej, szybko przechodząc do drugiego regionu. Będziesz jednak musiał zaktualizować alchemię (i, ze względu na zdrowy rozsądek, zielarstwo) dla każdego regionu oprócz pierwszego.


Możesz i powinieneś zapisywać losy ucieczki (chyba że w Chaosie), upuszczane przedmioty, jeśli szukasz specjalnego metalu artefaktu i niektóre przedmioty ucieczki.

Zawsze zapisuj przed zrobieniem pigułek/artefaktów, ponieważ mogą losowo zawieść.


Nastrój/Zdrowie/Energia mogą dać ci debuff, jeśli spadną zbyt nisko, więc od czasu do czasu rób sobie przerwę/użyj przedmiotów hobbystycznych, aby je uzupełnić (dla nastroju, krople potworów/zakupy w mieście). Są raczej zbędne jako systemy.


Pierwsze cztery trudności zmieniają tylko wymaganą ilość szlifowania, trudność Chaos uniemożliwia ci przetoczenie losów przełomu. Możesz jednak użyć rzadkiego Mushroom Drop od Mushroom Man, aby zdobyć drugi zestaw losów.


Z jakiegoś powodu wiele hitboxów w tej grze to prostokąty. Należy tego unikać. W tej grze oznacza to, że niektórych ataków można bezpiecznie uniknąć, poruszając się w lewo/w prawo lub w górę/w dół. Możesz też lepiej atakować wrogów z góry, gdy używają ataków obrotowych.


Wzmocnienia tawerny są dość potężne i można je zdobyć za każdy napój i każdy region. Sprawdź wiki, aby zobaczyć, co jest dostępne. Prawdopodobnie powinieneś się całkowicie upić przed jakimkolwiek wielkim szefem później.


Obrażenia działają jak Atak-Obrona Wroga podzielone przez odporności z pewną matematyką pomnożoną przez obrażenia od umiejętności. Oznacza to, że musisz mieć wystarczająco wysoki atak, aby w znaczący sposób zadawać obrażenia, wartości odporności są znacznie silniejsze niż się wydaje, a wartość obrażeń umiejętności jest w rzeczywistości mnożnikiem. Pigułka wzmacniająca atak faktycznie ma podwójną moc w formule.


W związku z powyższym należy zawsze pompować wszystkie umiejętności po przebiciu się na nowy poziom. Premie do ataku podstawowego przeważają nad prawie wszystkim, ponieważ są multiplikatywne. To naprawdę tylko technika ruchu, gdzie ma mniejsze znaczenie. Czerwona umiejętność jest z grubsza porównywalna z szaro-zieloną umiejętnością następnego poziomu, jest tak ekstremalna.


Krytycy porównują wartość kryt - obrona krytyczna, aby określić szansę na trafienie krytyczne (nie jest tak wysoka), a następnie stosują premię do obrażeń krytycznych % - obrona krytyczna%. Ze względu na sposób, w jaki rzeczy się skalują, obrona pozostaje w tyle, a krytyczne stają się coraz bardziej niebezpieczne w miarę postępów w grze. Wrogowie w późnej fazie gry mogą zadać 5-krotne obrażenia jako ostrzeżenie.


Twoje duchowe korzenie nie tylko pozwalają ci uczyć się umiejętności, ale także dają ci szansę na znaczne zmniejszenie nadchodzących obrażeń od ataków, w zależności od tego, jak wysoko są twoje korzenie. Niestety duchowe mielenie owoców jest po prostu głupie, więc szczerze mówiąc, sugerowałbym tutaj Cheat Engine.

Waszym głównym źródłem duchowych owoców są sekty. Możesz albo zaprzyjaźnić się z sektą, aby uzyskać dobre ceny, albo dołączyć do jednej. Każdego roku dają do dwunastu owoców dla każdego gatunku, a jeśli spojrzysz na wartości, zobaczysz, jakie to głupie, ponieważ będziesz musiał zaprzyjaźnić się ze wszystkimi sektami i oczyścić je przez wiele lat. Dla wielu regionów.


Jeśli chodzi o zdarzenia losowe, zwykle mają one określone skutki w zależności od twoich wyborów. Zrób X, zdobądź duchowe owoce lub pieniądze itp. Prawdopodobnie większość zapamiętasz po jakimś czasie i po wypróbowaniu kilku opcji. Nawiasem mówiąc, naukowiec, który pyta o miłość, może dać ci owoce mistrzostwa.

Prawdopodobnie będziesz często widywać Wróżbitę NPC, nie martw się. Wyniki nie są tego warte.

Możesz także losowo uruchamiać zadania, takie jak wydarzenia. Może to obejmować zadania, na które absolutnie nie jesteś jeszcze gotowy. Zwykle dobrze jest odłożyć je na bok, jeśli pozwala na to dialog, aby przynajmniej dostać się do Późnego Królestwa.


Najłatwiejszym sposobem na zarabianie pieniędzy jest licytacja materiałów do wniebowstąpienia oraz czerwonych lub pomarańczowych ksiąg umiejętności od bossów. Więcej szczegółów w dziale miasto. Niestety, zostaniesz poinformowany tylko o pojawieniu się bossów strefy w obszarze, w którym się znajdujesz, tak jak zawsze chciałbyś ich widzieć.


Bieganie zależy od twojej szybkości poruszania się (wierzchowce ją zwiększają) oraz ilości wrogów. Jeden wróg sprawia, że ​​jest to najłatwiejsze, więc jeśli zdarzy ci się natknąć na coś zbyt potężnego, spróbuj od razu uciec, zanim zażąda suplementów. Jeśli uciekniesz bez potworów w pobliżu, nie stracisz nawet kropli.


Musisz ukończyć zadania, będąc miłym, pomocnym i chętnym do rozmowy przed walką. To zazwyczaj daje najlepsze rezultaty.


Jeśli chcesz coś przetestować, możesz wyeksportować i zaimportować swoje zapisy, aby utworzyć zduplikowane pliki zapisu.
 
 
 

Opowieść o nieśmiertelnych notatkach umiejętności

Umiejętności są całkowicie niezbalansowane.

Miecz jest bardzo dobrą umiejętnością dla początkujących, ponieważ zapewnia solidne obrażenia i obszar działania. Jeśli wyrzucisz dobrą cechę na pojedynczy strzał LMB, możesz nawet zostać przebity. Połączenia w większości nie są tak dobre.

Ogień może być całkiem tankujący. Ostrze można zamienić w niemal niezniszczalną twarz. Ruch Miecz + Wiatr może stać się na zawsze niezwyciężony. Pięść ma specjalny los, który pozwala ci stworzyć wersję Boss-OHKO, jeśli potrzebujesz pomysłów na budowę.

Błyskawica jest całkiem zabawna, ponieważ ma łańcuch błyskawic LPM, który naprawdę przegryza wrogów.

Palec i Dłoń wyglądają, jakby miały przyzwoity obszar działania, a umiejętność poruszania się Palcem pozwala na trafienie krytyczne. Niestety, ma to znaczenie tylko dla wrogów.

Woda ma problemy z obrażeniami, a Włócznia jest ogólnie uważana za słabą. Drzewo koncentruje się głównie na przywoływaniu, które jest generalnie słabe pod względem obrażeń, ale dobre do przyciągania aggro.


Wiatr jest zdecydowanie najlepszą techniką poruszania się. To sprawia, że ​​jesteś niewrażliwy na obrażenia przez trzy sekundy (wyczyny mogą to zwiększyć), podczas gdy nadal możesz atakować. To niesamowite.

Ruch wody pozostawia klona, ​​który obraża wrogów, co może być przydatne przeciwko konkretnym bossom.


Obrażenia pojedynczego trafienia są generalnie lepsze niż obrażenia AoE obejmujące jeden cel, chociaż to tylko moje ogólne wrażenie. Ataki typu rozproszonego przeciwko pojedynczemu celowi mogą być również bardzo potężne.


Rzadkość jest następująca: szary, zielony, niebieski, fioletowy, pomarańczowy, czerwony. Jeśli chodzi o umiejętności, każdy wyższy poziom rzadkości ma o jedną cechę więcej niż poprzedni. Umiejętności ataku zwiększają również podstawowe obrażenia. Różnica wynosi około dwa razy więcej obrażeń od niebieskiego do czerwonego. To wzmocnienie jest bardzo duże i jest głównym powodem, dla którego próbuje się ulepszyć umiejętności do czerwonych. Umiejętności pasywne otrzymują również znaczne wzmocnienia podstawowe. Od niebieskiego do czerwonego różnica wynosi około 25% dla wartości bazowej.


Nigdy nie zapomnij ulepszyć swoich pa * sivs, jeśli możesz. Zapewniają absolutnie ogromny wzrost twoich statystyk, a ich aktualizacja staje się naprawdę ważna w obszarze 3. Do tego będziesz potrzebować punktów umiejętności, z interakcji z NPC i turniejów Ascension w miastach, patrz informacje poniżej.


Możesz wyposażyć do 8 różnych urządzeń. Nie możesz użyć dwóch pasywnych, które zwiększają tę samą statystykę, ale czasami cechy mogą zwiększyć statystyki, których nie ma dana umiejętność.


Te cechy są dość dużą częścią tego, dlaczego czerwone umiejętności są królem. Im więcej cech, tym więcej wzmocnień, dodatkowo możesz podnieść cechy do czerwonego, najwyższego poziomu. Niektóre cechy są nawet krytyczne, aby kompilacje działały, powodzenia w pozbyciu się umiejętności, które chcesz.

Nawiasem mówiąc, w regionie 4 będziesz musiał szlifować materiały, aby poprawić umiejętności, ponieważ robienie tego w walce staje się zbyt trudne.


Rzucanie cech (wgląd) ma sens, o ile ponad połowa z nich jest na najwyższym poziomie umiejętności. Prawdopodobnie nie będziesz miał wystarczającej liczby punktów ponownego losowania, aby wyjść poza to. Nie możesz zmienić charakteru cechy, a jedynie siłę wzmocnienia. Punkty rzutu zależą od twoich duchowych korzeni i percepcji, dlatego ta ostatnia jest tak ważna. Oduczenie się darmowych umiejętności na automatach daje ci kilka rzeczy do zrozumienia.


Przedmioty upuszczone przez światowych bossów można przerzucić, ale umiejętność aktywna, która wypada, zależy od twojego wyższego korzenia duchowego (pa*siv nie). Jeśli wybierasz wersję pojedynczą, na pewno chcesz się upewnić, że jest to również twój najwyższy duchowy korzeń dla gwarantowanego źródła z czerwonej księgi. Nie ma innych gwarantowanych źródeł. Nawiasem mówiąc, jest to jeden z głównych problemów z pompowaniem umiejętności, módlcie się o dobry RNG. Istnieje kilka wydarzeń, które trwale wzmacniają niektóre duchowe korzenie (żywiołowe, drewniane, czasem wszystkie wojenne), więc możesz zostawić małą lukę, aby temu przeciwdziałać.


Kolejnym źródłem czerwonych umiejętności jest dom aukcyjny i zestaw ostateczny+pasywny, który posiada sekta. Proszę bardzo. Do regionu 3/4 możesz normalnie pracować z fioletowym/pomarańczowym.
 
 
 

Przedstawiamy przełomy i przeznaczenie gry Tale of Immortal

Zasadniczo zawsze powinieneś dążyć do optymalnego wybicia z przedmiotów o najwyższej rzadkości, ponieważ zwykle nie trwa to dużo dłużej, a statystyki zwiększają stos. Zwłaszcza na poziomach trudności powyżej normalnego. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś bardziej cenić wzmocnienia ataku/obrony niż wzmocnienia witalności itp.


Do drobnych przełomów wystarczy tablet, jakość nie ma znaczenia, po prostu kup go w mieście.


Tylko miasta (duża niebieska ikona na mapie) oferują przedmioty dla drugiego poziomu królestwa regionu.

Nawiasem mówiąc, na co drugi poziom przełomu dostępne są tylko odpowiednie pigułki regenerujące/wzmacniające, co oznacza, że ​​na ostatnim poziomie regionu naprawdę nie będziesz mieć dobrych pigułek.


Zawsze pamiętaj, aby poprawić swoje umiejętności ataku i ciosów po przebiciu się.


Im później pójdziesz, tym więcej premii za przełomy. Niestety oznacza to również, że pokonanie NPC wyższego poziomu staje się coraz mniej możliwe. Możesz, jeśli są jeszcze wcześnie i masz wzmocnienia tawerny + duchowy artefakt redukujący zbroję, ale może to nie być możliwe.

Szczerze mówiąc, uważam to za nieco frustrujące, ponieważ przekraczanie sfery jest podstawową koncepcją nowych fantazji o sile kultywacji, jakby życzyć sobie, aby pigułki wzmacniające były silniejsze, ale także cię skrzywdziły czy coś.


Każdy przełom ma szansę na porażkę. Gdy tak się stanie, otrzymasz Lightning Tribulation. Możesz to uratować lub wytrzymać ruchami wiatru + pigułki. Nie skaluje się nawet na późniejszych poziomach, więc z czasem staje się mniej groźny.


Losy to trudny temat, ponieważ niektóre z nich są zależne od wersji, ale najważniejsze jest to, że większość z nich jest zła. Spodziewaj się powtórki. Wiele z nich ma poziomy, a te późniejsze oferują lepsze ulepszenia. Kiedy wybierzesz umiejętność poziomu I, znacznie częściej zobaczysz późniejsze poziomy. Przegląd można znaleźć na dole przewodnika. Ogólnie rzecz biorąc, przydatne są tylko losy bojowe.


Jeśli kiedykolwiek czegoś nie znajdziesz, powinieneś kontynuować eksplorację regionu, w którym się znajdujesz. Wszystkie ważne obszary zostaną zaznaczone na mapie świata po ich znalezieniu. Możesz także kupić specjalne talizmany w sklepach, które pozwalają znaleźć pobliskie obszary specjalne.
 
 
 

Oczyszczanie chi (I) Opowieść o nieśmiertelnym

Jest to pierwszy segment wprowadzający po lekcji. Musisz wiedzieć, jak działają podstawy. Potrzebujesz pigułek ze sklepów do drobnych przełomów i przedmiotów do włamania się do Fundacji (II).


Z reguły zawsze wybieraj najwyższą trasę wspinaczkową. Statystyki bonusowe kumulują się z czasem.


Nie możesz użyć elementu wstąpienia więcej niż raz, nawet jeśli masz duplikaty.


Aby przejść do Fundacji, potrzebujesz 3 specjalnych przedmiotów (na Skyway). Silniejsze pochodzą z „Krainy Duchów”. Są to specjalne miejsca, do których wejście kosztuje 500 Kamieni Ducha. Po zapłaceniu wejdziesz do lochu, a boss na końcu gwarantuje upuszczenie określonego przedmiotu na trzy. Krótko mówiąc, musisz znaleźć i odwiedzić wszystkie trzy Spirit Lands. Nie mylcie ich z Krainami Arkanów. Te miejsca kosztują 1000 kamieni i zabiją cię w tej chwili.


Druga część to perła Qi. W regionie znajduje się 6 oddzielnych stref żywiołów. Powinieneś poświęcić trochę czasu na zaplanowanie wszystkiego w tym celu. Od czasu do czasu pojawi się szef strefy i zostaniesz o tym powiadomiony. Jeśli się pospieszysz (będziesz miał około 3-6 miesięcy), możesz je zabić i otrzymać gwarantowaną Perłę Qi Wysokiej Czystości * powiązanego pierwiastka. Bossowie będą również upuszczać Purpurowy Materiał Wniebowstąpienia i być może Rzadki Metalowy Artefakt. Nie wyrzucaj ostatniego.


Dla tego regionu i wszystkich innych, gdzie ma to znaczenie, możesz kupić talizmany, które podkreślają pobliskie strefy żywiołów, jeśli masz problem z ich znalezieniem. Chociaż zwykle powinieneś po prostu zbadać wszystko, aby znaleźć wszystkie miasta, sekty, specjalne miejsca itp.


Jeśli nie masz szczęścia do spawnów, możesz ręcznie zrobić Perły Qi. Jeśli walczysz z potworami w odpowiedniej strefie żywiołów (nawiasem mówiąc, nie myl wiatru i błyskawic), otrzymasz Fragmenty Qi Perły Żywiołów. W miastach można syntetyzować 100 z nich w perły Qi, zwykle o niższej czystości.


Czystość Perły Qi nie ma znaczenia, wpływa tylko na szansę na uzyskanie Ucisku Błyskawicy, co nie stanowi problemu, jeśli masz kilka pigułek leczniczych w swoich gniazdach.


Nie zapomnij wybrać dobrego losu i ulepszyć swoje umiejętności do poziomu podstawowego (II).

Niewykorzystane materiały do ​​wniebowstąpienia są dobrymi prezentami lub można je sprzedać na aukcji.


Powinieneś postarać się zaliczyć ten krok stosunkowo szybko, gdyż księgi specjalizacyjne w regionie 2 kosztują 10 punktów. Nie ma sensu próbować szlifować alchemii i tak dalej w regionie 1.
 
 
 

Fundacja (II) Opowieść o nieśmiertelnym

Podstawa jest bardzo podobna do pierwszego królestwa. Powinieneś był zauważyć, że masz o wiele więcej statystyk i jesteś dość potężny. Zdobądź umiejętności na nowy poziom, różnica będzie zauważalna. Teraz możesz to zrobić tylko w głównym mieście. Będąc na miejscu, ulepsz swój pierścień i wierzchowca.


Nawiasem mówiąc, nie ma pigułek leczących na poziomie podstawowym, a pigułki Qi nie są już bardzo silne. Będzie to miało miejsce w każdym regionie drugiego poziomu kultywacji i jest dość uciążliwe.


Do ostatniego kroku potrzebujesz 4 skarbów. Jeden wypada z lewego szefa świata w obszarze Lei Ze, w prawym dolnym rogu. W nim zostaniesz automatycznie zaatakowany, więc bądź przygotowany z pigułkami i talizmanem teleportacyjnym.

Trzy kolejne mogą pochodzić z Tajemnych Krain, te, które kosztują 1000 kamieni wspomnianych w poprzedniej sekcji. To samo co poprzednio, loch, boss, gwarantowany określony drop.


Mniejsze skarby to losowe łupy z pomniejszych bossów (bez czerwonego znacznika czaszki na mapie) na obszarze Lei Ze.


Potrzebujesz także przełomowej pigułki. Możesz je stworzyć dla siebie w miejskim warsztacie lub samodzielnie wytworzyć za pomocą alchemii. To ostatnie jest jednak stratą czasu, Szlifowanie Alchemii najlepiej wykonywać w Regionie 2. Po prostu bądź przygotowany na potencjalne trudności, jeśli nie uda Ci się wykonać rzutu.


Po przebiciu się musisz przejść przez prawy dolny róg do kolejnego obszaru. Jak tylko miesiąc zakończy się w nowym regionie, zostaniesz wyrzucony ze swojej sekty i będziesz mógł swobodnie wybrać nową.
 
 
 

Kondensacja Chi (III) Opowieść o nieśmiertelnym

Powinieneś teraz przejść do prawego dolnego obszaru, za Lei Ze. Jak zawsze, zdobądź nowe umiejętności, wyposażenie i tak dalej.


Jest coś nowego w tym regionie. Możesz wziąć udział w Turnieju Wniebowstąpienia po osiągnięciu czwartego poziomu i możesz rozpocząć tworzenie artefaktów, jeśli chcesz przejść przez ten grind.

Księgi umiejętności specjalizacyjnych kosztują teraz 10 punktów i możesz rozpocząć tę pracę, gdy staniesz się Późną Kondensacją Qi lub Złotym Rdzeniem. Przyda się przynajmniej alchemia i zielarstwo.


Unikaj schodzenia w prawy górny róg oceanu, wywołasz walkę z bossem, w której nie masz nadziei na przeżycie. Linia zadań rozwiąże ten problem później.


Aby przejść dalej, musisz znaleźć cztery kręgi Spiritlock, zwykle znajdują się one w prawym dolnym rogu. Kiedy wejdziesz, żółw zażąda od ciebie G4 Duchowych Owoców z tego regionu, 3 za każdy krąg. Będziesz wtedy musiał przetrwać walkę wytrzymałościową, jednocześnie chroniąc żółwia. Wrogowie głównie celują w żółwia, umiejętność usuwania mobów jest bardzo ważna. Jednak w trybie Normal nie jest to szczególnie trudne. Po zakończeniu otrzymasz skarb. Mniejsze skarby można zdobyć, jeśli zrobisz to ponownie lub jako krople ze stref żywiołów, ale tak naprawdę nie ma ku temu powodu.


Masz też do zabicia kolejnego światowego bossa, tym razem w prawym dolnym rogu w Lei Ze.


Wreszcie, potrzebujesz ponownie Pereł Qi, działa to tak samo jak poprzednio. Zabijaj bossów pojawiających się w strefach żywiołów lub wydobywaj odłamki pereł i syntetyzuj. Lesser Break wymaga ziół z północy wypełnionego obszaru, gdzie zostajesz automatycznie zaatakowany.


Podczas zadania "Filling the Earth" będziesz miał możliwość uratowania dziewczyny. Spadek jest trwały, ale większość buildów nie ma żadnego sensu w boskim znaczeniu. Jest dodawany do twojej jaskini i daje przedmioty oparte na sercach. Można je zwiększać, dając prezenty, ale nawet za 5 serc nie dostałem od niej nic oprócz śmieci. Wygląda jednak na to, że dodano nową misję, w której się ona znajduje, dając ci nową walkę z bossem. Trzymaj ją blisko, myślę.
 
 
 

Złoty rdzeń (IV) Opowieść o nieśmiertelnym

Jeśli dołączyłeś do sekty, zarejestruj się, aby wziąć udział w Turnieju Wniebowstąpienia. Naprawdę potrzebujesz tych punktów umiejętności.


Skarby są takie same, tylko teraz znajdują się na północ od wypełnionego obszaru (Sto Gór, miejsce, w którym zostaniesz automatycznie zaatakowany) w Kręgach Demonicznych Mocy. A żółwie potrzebują po 5 owoców, ale na szczęście są tylko 3 kółka. Światowy szef jest w nowym obszarze, ale pojawia się nowy problem.


Zrobienie pigułki wymaga nauczenia się alchemii, warsztat powie ci, że przepis jest zbyt skomplikowany. Dlatego musisz szlifować swoją alchemię w tym regionie. Prawdziwym sprawdzianem będą zioła. Będziesz się zastanawiać, skąd je wziąć, skoro jeszcze ich nie masz. W Stu Górach znajduje się loch o nazwie Cloud Cave (północny obszar, w którym jesteś automatycznie atakowany). W nim możesz przekazać 50 ziół (każdy może), aby przywołać bardzo trwałe mandragory i drzewiastych mini-bossów przez ograniczony czas. Nie zadasz dużych obrażeń, chyba że poważnie się ulepszysz, ale możesz też po prostu uruchamiać go w kółko. Każde zabójstwo upuszcza potrzebne zioła, drzewa spadają częściej. Dobry Mobclear to ułatwia.


Zrobione. Zarejestruj się do Turnieju Wniebowstąpienia po raz ostatni, zanim nadejdzie czas wyjazdu.
 
 
 

Origin Spirit (V) Tale of Immortal

Witamy w pierwszym regionie, gdzie sprawy stają się nieco bardziej skomplikowane. Spodziewaj się, że spędzisz tu sporo czasu, oprócz tego, że będziesz musiał doskonalić swoje umiejętności bardziej niż wcześniej.

Nawiasem mówiąc, jest to najgorsza metoda wznoszenia się ze wszystkich. Tylko po to, żeby zostać ostrzeżonym. Pigułka musi zostać ponownie stworzona przez ciebie, więc będziesz musiał ulepszyć swoją alchemię (i zielarstwo, jeśli chcesz mieć przyzwoitą częstotliwość wypadania).

Super frajdą jest zdobywanie niebiańskich skarbów. Jeden z nich jest jak zwykle światowym bossem, ale reszta to RNG najgorszego sortu. Najpierw musisz zdefiniować Lands of Beyond. Wchodzisz w swój boski zmysł i wchodzisz na arenę bitwy.

Twoim celem jest zniszczenie rdzenia szyku w środku, będąc jednocześnie atakowanym przez potwory i ciągle otrzymując obrażenia z tego obszaru. Jeśli wystarczająco ulepszyłeś, nie powinno to stanowić problemu. Kradzież życia sprawia, że ​​to żart.

To da ci element mapy. Jeśli zapłacisz Spirit Stones, pokaże ci lokalizację na mapie, w której musisz użyć Feng Shui w pobliżu, aby ją znaleźć. Nie wejść w strefę śniegu, nie jesteś na to gotowy.

Znajdziesz jaskinię z lisim bossem, który potrafi być dość wytrzymały. Kiedy w końcu umrze (poruszanie wiatrem jest dobre), da ci... Całkowicie losowy skarb. W tym najgorsze. Albo duplikaty. Lub nawet wcale, jeśli wolisz. Do każdego skarbu potrzebujesz nowej karty, ale możesz uratować samą walkę z bossem.

Jeśli chcesz zdobyć optymalne skarby, przygotuj się na wiele prób zdobycia ostatniego brakującego skarbu, jeśli nie masz szczęścia. (zajęło mi to około 30...)

Naprawdę mam nadzieję, że ten przełom zostanie przerobiony, zwłaszcza że kolejny poziom jest najlepszy w grze.

Land of Origin / Land of Beginning działa w taki sam sposób, jak strefy żywiołów z przeszłości, ale tym razem są tylko dwie. Po prostu zdobądź Niebiańską Qi. Możesz też wziąć pigułkę, ale po co? Ziemia Qi jest dobra na sprzedaż.


 

Rodząca się dusza (VI)

Witamy w jednym segmencie wniebowstąpienia, który moim zdaniem jest naprawdę zabawny. Jest to dość trudne i bardzo trudne. Teraz jesteś wystarczająco silny, aby przetrwać w północnym regionie lodowym.


Pierwszy krok, ulepsz swoje umiejętności. Najprawdopodobniej spędzisz dużo czasu przygotowując się do tego przełomu, więc popracuj nad zdobyciem czerwonych umiejętności. Jeśli masz konstrukcję jednoelementową i jest to twój najwyższy duchowy korzeń, możesz zabić szefa świata XNUMX gór, aby zdobyć czerwone umiejętności ataku i sektę dla niektórych czerwonych pa*sivów. Powinieneś chyba też kilka razy odwiedzić aukcję i być może zetrzeć swoje duchowe korzenie. Ta ostatnia pozwoli ci korzystać z dużo większej liczby funkcji i nadal spędzisz tutaj dużo czasu na przygotowaniach. Podkręć swoje umiejętności i też je zrozum. Weź udział w turniejach Ascension, aby zdobyć punkty umiejętności.


A teraz przełom. Kiedy udasz się na północną strefę lodową, otrzymasz specjalny zwój, przeczytaj go, aby zacząć zbierać 5 dusz. Na tym obszarze można znaleźć 5 specjalnych stref. Jeśli do nich wejdziesz, zaatakuje cię strażnik. Są dość silni, jeśli nie jesteś przygotowany, ale umiejętności na odpowiednim poziomie dość łatwo je przewyższą. Water Guardian może przyzywać klony, które też atakują, możesz po prostu trzymać się od nich z daleka. Każdy strażnik da ci zadanie do wykonania po jego pokonaniu.


Ktoś chce zrobić pigułkę, jakość nie ma znaczenia. Inny chce zdobyć materiał do wniebowstąpienia z Kraju Bez Powrotu. To samo działa z kartami z poprzedniego poziomu, ALE Tym razem jakość nie ma znaczenia. Twoim zadaniem jest również zebranie kilku przedmiotów, po prostu podążaj za znacznikami zadań.


Po ukończeniu zadania możesz rzucić wyzwanie unikalnemu bossowi. Wszystkie są bardzo, bardzo potężne. Mam nadzieję, że jesteś przygotowany z dobrymi umiejętnościami i dużą ilością tabletek leczniczych, najlepiej najwyższej jakości. Będziesz ich potrzebować. Jeśli ruch wiatru nie pomaga, spróbuj wody. Klon czerpie aggro z niektórych bossów, co jest naprawdę przydatne. Podwójnie, jeśli masz zmniejszoną płytę CD. Nie będę psuł zabawy bossom, są całkiem zgrabni.


Po pokonaniu bossa zdobędziesz fragment duszy. Musisz użyć w swoim ekwipunku, aby dodać go do swojej rotacji i tymczasowo zyskać jego wzmocnienia.


Następnie musisz wykuć nieśmiertelną duszę, wspinając się po schodach do nieba, które zawsze znajdują się w pobliżu miasta. To bardzo długie ćwiczenie wytrzymałościowe. Upewnij się, że masz swoje tabletki. Mamy nadzieję, że Twoje umiejętności są przygotowane dzięki poprzednim bossom.


Dostajesz obszar 2x5, który jest drabiną, z jednym obszarem oznaczonym jako boss. W każdym obszarze musisz walczyć z zestawem zwykłych wrogów lub mini-bossami. Gdy wszyscy zostaną pokonani, otrzymasz fragment duszy. Możesz wybrać jedną z trzech, zazwyczaj po prostu wybierz najwyższą kombinację atak/obrona.


Możesz przerwać Soul Gathering, jeśli pójdziesz prosto na bossa, ale po co to robić, skoro możesz uzyskać więcej mocy?


Sugerowałbym poruszyć wiatr i wywołać go natychmiast na początku pierwszej walki. Miałem wrogów, którzy pojawiali się wokół mnie i zmniejszali moje zdrowie do połowy, a ja miałem mało czasu na reakcję. Stało się tak jednak tylko w pierwszym obszarze.


Kiedy zdobędziesz tyle Fragmentów Duszy, ile chcesz z 9 max, walcz z bossem. Nie jest szczególnie potężna, ale niektórych ataków nie da się uniknąć. Jeśli nadal masz dużo tabletek, wszystko będzie dobrze.


Teraz musisz stworzyć swoją duszę. Poświęcasz cztery fragmenty i zachowujesz jeden jako bazę (ten, którego nie wybierasz). Zawarta dusza da ci specjalne wzmocnienia, które możesz zobaczyć w opisie.


Szczerze mówiąc, o ile wiem, niebieski smok jest po prostu najlepszym wyborem. Wzmocnienie ataku jest ogromne, a także zyskuje bardzo potężny atak specjalny. Myślę, że żółw może też pomóc w niektórych kompilacjach.


I wszystko jest gotowe. To, co następuje, to straszna rutyna. Jeśli spotkasz olbrzyma, nie kontynuuj linii zadań, dopóki nie znajdziesz się w Oświeceniu (VIII). Możesz też zostać tu na chwilę i wziąć udział w turniejach, aby zdobywać punkty umiejętności. Następna wspinaczka zajmie dużo czasu, zanim będziesz gotowy na turniej w następnym regionie.
 
 
 

Kształtowanie duszy (VII)

Będzie długa i dość trudna. Naprawdę powinieneś uaktualnić swoje umiejętności i zdolności do następnego poziomu. Ponadto więcej alchemicznego mielenia pigułki.


Eksploruj okolicę, aby znaleźć nowe dziwne lochy, w sumie będzie ich sześć. Każdy z nich będzie miał razem dwa kolory, reprezentujące kombinację dwóch elementów lochu. W tych lochach można znaleźć kamienie dao w tym samym kolorze co wejście do lochu. Każdy typ kamienia ma dwa skojarzone elementy, które znajdują się w nazwie lochu.


Twoim pierwszym rozkazem jest udanie się do lochów, walka z wrogami (do trzeciego pomieszczenia, przeczytaj najpierw dwie następne sekcje) i zdobycie 1500-2000 każdy kolor kamienia dao Tak, to dość długi grind, ale będziesz ich potrzebować, zaufaj mi.
 
 

nazwaKolorElement walkiElement ducha
RubinCzerwonyOstrzeOgień
SzmaragdZielonyPalmLas
ObsydianczarnyPalecWoda
BursztynŻółtyPięśćDziałka
perłyBiałyMieczWiatr
AmetystPurpurowyWłóczniaBłyskawica

Jak działają lochy?

Loch składa się z pięciu pomieszczeń ustawionych w rzędzie, zakończonych walką z jednym z dwóch bossów. Są specyficzne dla lochów i powinieneś zanotować, których bossów lochów możesz łatwo pokonać później.
 

  • 1. Bazowe moby i minibossowie, każdy loch ma swój własny zestaw mobów.
  • 2. Więcej tego samego
  • 3. Boss, który zwykle będzie słaby i łatwy do pokonania.
  • 4. Grupa minibossów połączona z kultywatorem. W zależności od umiejętności kultywatora, mogą być dość silne. Kamera zablokuje się, gdy zabijesz kultywatora, możesz zostać trafiony podczas tej czynności.
  • 5. Każdy loch ma 2 bossów, z których jeden jest losowo wybierany do walki. Wszystkie z nich są bardzo potężne, jeśli nie jesteś mocno ulepszony.

 
Gdy oczyścisz pomieszczenie, akcja się zatrzyma, a na środku pojawi się dwukolorowy symbol lochu. Jeśli go dotkniesz, będziesz kontynuował walkę. Jeśli zamiast tego chcesz się wydostać, naciśnij ESC i wybiegnij z lochu. Ponieważ walka dobiegła końca, zatrzymasz wszystkie kamienie dao, które posiadasz do tej pory. Jeśli chodzi o szybkość, zwykle najlepiej jest oczyścić trzecie pomieszczenie, a następnie biec. Kultywator może być hazardzistą z własnymi umiejętnościami i być może mini-bossem, który może cię przytłoczyć.

modyfikatory i ty

Po wyczyszczeniu pokoju możesz kontynuować, dotykając symbolu na środku. Zostanie wyświetlony nowy ekran, który definiuje dwa nowe modyfikatory dla reszty lochu, kończąc na 8 modyfikatorach, jeśli ukończysz loch. Mogą one obejmować regenerację zdrowia wroga, zwiększone obrażenia do gwarantowanych trafień krytycznych, wydłużony czas odnowienia ataku i nie tylko.

Modyfikator ma *powiązany element, liczbę i kolor. Element ma znaczenie dla dusz Tao, liczba wskazuje również na siłę modyfikatora, kolor przeznaczony jest do toczenia.

Modyfikator pojawi się tylko wtedy, gdy twój elementarny duchowy korzeń jest powyżej progu. Modyfikatory 5-punktowe są zawsze włączone, 10 wymaga >100, 15 oznacza >200, a 20-punktowe modyfikatory wymagają, aby twój elementarny duchowy korzeń miał ponad 300. Tutaj może się okazać, że będziesz musiał przez chwilę zmielić owoce. Z drugiej strony niskie zakorzenienie duchowe może zapobiec pojawieniu się niektórych bardziej niebezpiecznych modyfikatorów.

Jeśli natrafisz na modyfikację, która jest zbyt niebezpieczna (np. 5 gwarantowanych trafień krytycznych), możesz kliknąć strzałkę poniżej, aby ponownie uruchomić modyfikację. Kosztuje modyfikator koloru kamieni Dao. Co 3 rzuty koszt wzrasta o 5 klejnotów na ponowny rzut wszystko istniejące modyfikatory. Ten koszt porzuconyjeśli przejdziesz do następnego pokoju.

Powinieneś teraz przygotować się na zdobycie co najmniej 1000, najlepiej ponad 1500 kamieni dao każdego koloru. Ponieważ będziesz dużo przekręcać, aby zdobyć swoje doskonałe dusze Dao. Zignoruj ​​szczegóły w środku modyfikatorów, dopóki nie będziesz gotowy.

Po co są dusze?

 
Kiedy już zdobędziesz wystarczającą liczbę kamieni i, miejmy nadzieję, wzmocnisz swoją postać, powinieneś spróbować wykonać kilka biegów do końca, aby sprawdzić, czy możesz pokonać bossa z lochu. Będziesz musiał to zrobić, aby zdobyć Dusze Tao do Wniebowstąpienia. Możesz po prostu sprzedawać dusze dao w domu aukcyjnym, to naprawdę dobry sposób na zarobienie dużych pieniędzy.


Dusze Dao, które otrzymasz, zapewnią ci nową zdolność domeny, gdy się wzniesiesz. Właściwości określonego obszaru są określone przez pierwotne i drugorzędne elementy duszy Tao. Podstawowy (Stat) określa efekt, drugorzędny (Substat) zapewnia zwiększenie statystyk. Jeśli masz ten sam prawybory więcej niż jeden raz, spowoduje to inne prawo. (Dwie dusze miecza + 1 dusza głównego drzewa daje miecz mieszany poziomu 2 i domenę leśną poziomu 1, 3 podstawowe oznacza poziom 3.)


Możesz ulec pokusie, aby po prostu zdobyć domenę dla głównego elementu, ale to nie jest dobry pomysł. Wiele efektów domenowych niestety nie jest zbyt dobrych.

Wpis w Wikipedii - [fandom.com]

Miecz 3 z włócznią i drewnem (wydłużony czas trwania) jest dobry w wielu konfiguracjach, ponieważ superumiejętności uderzają wiele razy i szybko gromadzą te ładunki. Blade 3 świetnie nadaje się do montażu ostrzy. Możesz także mieszać prawa niższego poziomu, jeśli suma wynosi 3 (1 + 1 + 1, 1 + 2).


Teraz zdecyduj, czego chcesz i dowiedz się, jakie kombinacje są możliwe.


Połączenie dusz Tao wymaga dopasowania elementów. Podstawowy element duszy taoistycznej musi być wymieniony w elementach pierwotnych lub drugorzędnych innych dusz taoistycznych. To musi być wzajemne dla wszystkich trzech dusz. Jeśli trzy razy utworzysz ten sam element podstawowy, wszystkie zostaną połączone w domenę trzeciego poziomu wybranego elementu. Jeśli chcesz użyć prawa mieszanego (na przykład 3+3+1), to pierwotna musi być wśród drugorzędnych innych dusz.


Jeśli chcesz uzyskać maksymalne statystyki z najwyższej czystości, powinieneś mieć tylko jeden pierwiastek główny i dwa drugorzędne. Innymi słowy, jeśli chcesz duszę mieszaną o wysokiej czystości, twoje dusze taoistyczne mogą składać się tylko z pierwszej i dwóch drugorzędnych dusz, które są głównymi duszami innych dusz.

Jednak wzrost cech z czystości nie jest tak duży. Mniej czysta dusza dao może mieć więcej niż 3 elementy, co ułatwia łączenie.
 
 

Jak zdobyć duszę dao, której chcę?

 
W miarę przechodzenia lochu zwracaj uwagę na modyfikatory. Każdy ma element i liczbę. Na ekranie rolki możesz zobaczyć wszystkie elementy z sumami liczb modyfikatorów. Podstawowy to ten, który jest najdalej, który ma najwyższy numer. Drugorzędne to wszystkie pozostałe z mniejszymi numerami. Jeśli masz więcej niż 3 elementy, otrzymasz nieczystą duszę dao, zmniejszysz także szansę na jej stworzenie po wyczyszczeniu ostatniego pomieszczenia.


Teraz twoim celem jest ponowne rzucenie wszystkich modyfikatorów elementów, których nie chcesz, aż będziesz miał tylko te elementy, które chcesz mieć. Upewnij się, że najwyższa liczba jest główną, którą chcesz mieć. Jeśli chcesz maksymalnej czystości, pierwotna powinna wynosić 50 lub więcej. Drobne sumy nie ma znaczenia.


Do tego służą wszystkie kamienie. Jeśli masz pecha, może to zająć absurdalną liczbę rzutów (osiągnąłem koszt ponad 150...), zwłaszcza jeśli chcesz mieć czystą duszę dao. Pamiętaj, że możesz rzucać między każdą walką, a cena zostanie zresetowana po następnej.
 
 
 

Oświecenie (VIII)

W tej łatce nie ma tego jeszcze w grze. Zapowiedź obecnie mówi, że musisz ponownie zbierać krople. Możesz już zdobyć Szmaragdowy Liść od światowego bossa na obszarze pustynnym.


Po ostatniej sekcji masz nową, błyszczącą umiejętność, swoją domenę. W walce aktywacja zajmuje trochę czasu, ale potem wyzwala efekt, który wybrałeś poprzez swoje dusze dao (możesz to przeczytać na ekranie ucieczki… po wybraniu go. Nie wcześniej. Smutne). Na razie wrogowie znajdują się w obszarze działania, zostaną dotknięci (z pewnymi wyjątkami). Jeśli domena tworzy stosy, pozostają one aż do zakończenia domeny.

Wymaga wykorzystania punktów Dao, które odnawiają się co miesiąc, więcej, jeśli wyposażysz się w określonego ducha. Nie ma jeszcze innego sposobu.


Jeśli chcesz udać się na zachód, musisz ukończyć linię zadań Olbrzyma, upewnić się, że jest zdrowy. Ponieważ istnieją ograniczenia czasowe, powinieneś rozpocząć ją tylko wtedy, gdy jesteś w stanie Oświecenia.


Nie ma sensu iść teraz przez pustynię, skoro wykonałeś zadanie Olbrzym. Na końcu nic nie ma i zostaniesz teleportowany z powrotem. Nie ma tam miast, więc nawet jeśli znajdziesz tam jakąś sztuczkę, nic tam nie ma. Moby stają się coraz trudniejsze, jeśli chcesz sprawdzić, czy możesz odbyć podróż, jak sądzę?


To irytujące, że NPC z królestwa Wniebowstąpienia są w pobliżu i mogą próbować walczyć lub okradać cię...


Jeśli chcesz rzucić wyzwanie, walcz z bossem Fallen Vale z ostatniego obszaru za pomocą 50 Nether Breaths. Powodzenia. Zapisz z wyprzedzeniem.
 
 
 

Miasta

Wszystkie jaskinie magazynowe są ze sobą połączone i myślę, że przestrzeń jest nieskończona? Nikt też nie może ich okraść.

Karczmy przywracają wszystkie twoje statystyki.


Tablica zadań pozwala zdobywać Kamienie Duchów i Rozkazy Burmistrza. Ta ostatnia jest walutą dla pawilonu ręcznego. Możesz otrzymać nowe zadania co miesiąc, ale nie musisz ich ukończyć w ciągu miesiąca. Pamiętaj, że misje są wielopoziomowe. Jeśli dokonasz przełomu, otrzymasz trudniejsze zadania. W Strefie 4 misje piekielne będą trudne, jeśli nie masz pełnego zestawu wielopoziomowych i pomarańczowo-czerwonych umiejętności i pa*sivów. Zadanie zasobów będzie łatwe, ponieważ szybko będziesz mieć dużą liczbę przedmiotów. Unikaj questów ring of storage lub a*sa*sination, ponieważ wymaga to kradzieży/walki i wywołuje nienawiść do NPC.

Poszukiwanie skarbów Feng Shui może zakończyć się atakiem NPC. Nie powinny być problemem. Jednak skarby prawie zawsze są nic nie warte.


Tawerny mogą dawać ci tymczasowe premie (przydatne), zwiększać twoje powinowactwo z losowymi grupami ludzi w mieście, a także pozwalają na rozpoczęcie niewielkiej liczby zadań pobocznych (fioletowy wykrzyknik).


Na rynkach można kupić podstawowe pigułki, pigułki drobnego przełomu, pierścienie i wierzchowce, amulety teleportacyjne i kilka innych przedmiotów. Mają też zestaw książek do nauki umiejętności specjalizacyjnych.

Każde miasto ma swój własny zestaw książek na temat feng shui i zielarstwa, ale nie na temat górnictwa. Więc upewnij się, że zebrałeś i kupiłeś je wszystkie, gdy masz zamiar opuścić region.

Miasta (większa, niebieska ikona na mapie) oferują przedmioty dla drugiego poziomu królestwa regionu.


Pawilony umożliwiają zakup podręczników walki, z wyjątkiem umiejętności ostatecznych. Zwykle tylko do fioletowej rzadkości. Wymagają kamieni, dekretów burmistrza i reputacji (z zadań). Miasta mają przewodników dla drugiego poziomu królestwa regionu. Może to być przyzwoite, jeśli się przebiłeś i musisz ulepszyć swoje umiejętności. Nigdy nie będzie w nich nic czerwonego i prawie nigdy nic pomarańczowego. Są one aktualizowane co 6 miesięcy, więc nie zwlekaj, jeśli ich potrzebujesz.


Warsztaty obejmują kucie i alchemię, które zostaną omówione poniżej. Synteza pozwala tworzyć perły chi z fragmentów i ulepszać materiały, aby ulepszać umiejętności, jeśli potrzebujesz ich więcej.

Tutaj możesz kupić przepisy kuźnicze i alchemiczne.


Tylko dla miast:


Nieśmiertelna garderoba pozwala na zakup nowych strojów. To bez sensu, jeśli naprawdę ci się nie podoba. Musisz kupić przedmiot, aby rozpocząć ograniczoną czasowo bitwę potworów o łupy, aby cokolwiek kupić.


Domy aukcyjne sprzedają swoje zapasy co 2 lata, pierwszy miesiąc. Nie można ich upuścić, ponieważ ich ekwipunek faktycznie pochodzi od NPC. Tutaj możesz sprzedawać odpowiednie dla poziomu czerwone/pomarańczowe przedmioty za dużo pieniędzy. To jest główne źródło czerwonych przewodników, koniecznie sprawdź to. Jednak podręczniki są zwykle tylko dla drugiego królestwa regionu.

Podczas aukcji, jeśli coś ci się spodoba, możesz spróbować zabić NPC. Pamiętaj, że tutaj możesz narazić się na nienawiść za przelicytowanie kogoś, chociaż to nie ma większego znaczenia. Ponadto ceny są dość wysokie, 10-20 razy wyższe niż cena sprzedaży, co nie jest rzadkością, upewnij się, że masz dużo gotówki.

Wydaje się, że NPC mają określony limit kupna, więc jeśli przeładujesz, możesz po prostu licytować bezpośrednio.

Przy okazji możesz wymusić na grze pominięcie wszystkich przedmiotów, których i tak nie potrzebujesz.


Po pierwszym regionie Konferencji Wniebowstąpienia, dość długi turniej O Owoce Umiejętności. Odbywają się co 3 lata. Możesz wziąć udział, jeśli jesteś członkiem sekty, masz odpowiednio wysoką reputację (ukończ zadania) i jesteś na wyższym poziomie regionu. Zawsze powinieneś uczestniczyć, ponieważ szlifowanie punktów umiejętności jest głupie i możesz zdobyć wiele punktów w tym samym czasie.

Będziesz walczył z najsilniejszymi NPC w regionie, a symulacja świata rzadko może stawić czoła NPC następnego poziomu. Pamiętaj, aby najpierw się napić. Zwycięstwa NPC są losowe, ale ważone na podstawie ich statystyk, więc ponowne losowanie może czasami pozwolić ci ominąć oszusta.


Nawiasem mówiąc, wydaje się, że istnieje mały błąd polegający na tym, że jeśli zarejestrujesz się ponownie zaraz po zakończeniu turnieju, tak naprawdę nie zarejestrujesz się. Niech miesiąc pa * s.
 
 
 

Sekty w Tale of Immortal

Aby dołączyć do sekty, musimy spełnić wymagania:

W takim przypadku musisz mieć określony jeden parametr na liście, bilet uwagi otrzymany na początku gry jest jednocześnie przepustką do sekty.
Potem kiedy weszliśmy... i nic nie jest dostępne, co byśmy chcieli, ale otrzymamy wiadomość, że wkrótce będzie konkurs pucharowy, czyli za 2 miesiące:

O określonej godzinie przyjeżdżamy i uruchamiamy wydarzenie, rozpoczynają się walki między uczniami.

Po zakończeniu walk nagroda zostanie rozdzielona:

a przyjaźń będzie rosła ze wszystkimi uczniami.
A potem możemy zacząć odwiedzać wszystkie dostępne domy w sekcie:

sala rady - dom rady sekty:
elita sekty, jej przywódca i mistrzowie są tu reprezentowani, są też wolne miejsca, to znaczy myślę, że można je zająć, dopóki nie dojrzeją)

Szpital
Tutaj możesz poprawić swoje zdrowie i energię.

biblioteka
zawiera książki, które można kupić za żetony sekt, które można zdobyć w sekciarskich pojedynkach lub wykonując misje sekt,

Dom Zakonu Sekty
tutaj możesz wybrać zadania do wykonania i od razu je oddać jako nagrodę, żetony reputacji i sekty, które możesz kupić, ale tylko w sekcie.

dom medytacji
w zasadzie wszystko jest jasne, wystarczy medytować, podnosząc kultywację, znowu za symbole.
Nie wiem, co jeszcze daje nam sekta, dopiero zacząłem grać, ale najważniejsze, aby opuścić sektę, to:


bardzo kosztowna przyjemność - niemożność wprowadzenia kolejnych 60 miesięcy))

Relacje NPC

Cały system jest dość przesadzony i naprawdę dobry tylko dla punktów dao/umiejętności.


Kiedy ludzie chcą z tobą omówić Tao, zawsze zgadzaj się i weryfikuj ich tożsamość. Spróbuj odpowiedzieć zgodnie z ich osobowością. Wszyscy lubią ludzi, którzy się zgadzają, nawet psychopaci.


Drzewce są w porządku i nie zagrażają życiu, możesz się z nimi zgodzić. Zdobycie statusu „Partnera szkoleniowego” to także szybkie zwiększenie punktów dao na koniec miesiąca (i wymaga najmniejszej ilości pracy, aby zdobyć punkty umiejętności poza turniejami…). Zgoda na zostanie przyjaciółmi też nigdy nie jest zła.


Jako obcy, możesz tylko z nimi rozmawiać. Może to przynieść odwrotny skutek, jeśli twoje sprawiedliwe/demoniczne usposobienie lub twoje trzy cechy osobowości są zbyt różne, ale możesz po prostu dać im prezenty, jeśli cię nienawidzą. Łatwiej jest złapać ich w mieście i po prostu stawiać każdemu szklankę drinków w kółko, dopóki nie nawiążesz z nimi podstawowej relacji. Możesz oznaczyć NPC jako przywódcę sekty swoim boskim zmysłem i po prostu sprawdzać od czasu do czasu.


Użytkownik ITalkToSky zauważa, że ​​kupowanie i dawanie pierścionków działa bardzo dobrze. Mogę to potwierdzić.

Tutaj. – [steamcommunity.com]
materiały
Ascensions na dowolnym poziomie są zawsze dobrymi prezentami, ale czerwono-pomarańczowe przewodniki jakości są ważne tylko wtedy, gdy są na poziomie NPC lub wyższym.


Kradzież od NPC jest tego warta tylko w bardzo rzadkich przypadkach, na przykład zaraz po aukcji, kiedy mają coś, czego chcesz. Potrzebujesz wyższego boskiego zmysłu (lub użyj zdolności duchowej określonego artefaktu), aby ukraść, a następnie mieć szczęście z rzutem zaklęcia, aby uczynić go niewykrytym. Niższy amulet jest lepszy, więc w razie potrzeby zdejmij wierzchowca i zjedz specjalnego grzyba. Jeśli zostaniesz zauważony, możesz wdać się w bójkę, a oni cię znienawidzą. Poniżej znajduje się kompromis, jeśli potrzebujesz.


Nienawiść do NPC jest jak łańcuch kostek domina. Jedna osoba cię nienawidzi, zabijasz go, jego rodzina cię nienawidzi, zabijasz go, to się nigdy nie kończy. Radziłbym nigdy nikogo nie zabijać, aby zmniejszyć zamieszanie. Możesz jednak dawać prezenty, aby pozbyć się nienawiści, materiały i książki o wniebowstąpieniu całkowicie zmienią nienawiść.


Jeszcze bardziej irytujące jest to, że jeśli NPC będą z tobą walczyć, znienawidzą cię, jeśli przegrają. To samo dotyczy NPC podczas zadania poszukiwania skarbów, które zdecydują się cię zaatakować, zanim zostaną stratowane. A jeśli znajdziesz nieprzytomnego NPC w lochu poza określoną misją i uleczysz go, on również cię zaatakuje. A potem cię znienawidzą, jeśli ich znokautujesz.


Kiedy ktoś zaprasza Cię do jakiegoś miejsca, możesz wykonać z nim kilka interakcji, aby wzmocnić połączenie. To wyjątkowy obszar, którego inaczej nie widać, jak sądzę? Gdy ktoś chce, żebyś wyszedł, koniecznie sprawdź jego poziom kultywacji przed walką.


Możesz także poślubiać ludzi itp., Ale to wszystko jest bezcelowe, ponieważ tak naprawdę chcesz tylko zdobyć punkty umiejętności od NPC. Jeśli chcesz wyśledzić NPC, możesz użyć Zmysłu, aby go zaznaczyć.


To zawsze pokaże ci, gdzie się znajdują. To nie usuwa znaczenia z twojego paska, zamiast tego twój maksymalny zmysł działa jako limit liczby artefaktów, które możesz wyposażyć / ilu NPC możesz śledzić.


Mogą samodzielnie się doskonalić i rozwijać, ale możesz też dać im materiały, z których mogą skorzystać. Jeśli NPC umrze, możesz zrobić pigułkę odpowiedniego poziomu, używając alchemii, aby go wskrzesić. Masz jednak limit czasu i jeśli przekroczą twój poziom, prawdopodobnie nie zdążysz.


Nawiasem mówiąc, NPC nie grają według twoich zasad. Ich cechy są napompowane i mogą być wyższe niż twoje. Dostałem NPC z wyższym atakiem bazowym, niż mógłbym osiągnąć za pomocą fioletowej pa * sive. I 800% obrażeń krytycznych potworów.
 
 
 

Punkty umiejętności

Dlatego potrzebujesz ich, aby wyposażyć więcej umiejętności rodzicielskich. Jest kilka sposobów na ich zdobycie. Wszystkie poza turniejem odbywają się pod koniec miesiąca, ale możesz też rozpocząć je ręcznie.


Możesz sprawdzić sekcję NPC, aby zapoznać się z interakcjami NPC, które dają wiedzę, którą możesz zamienić na punkty. Na ogół jest powolny, a jedna interakcja da ci około 3 punktów umiejętności. Najszybszy jest zwykle partner treningowy w kółko.


Ostatnią opcją jest trzyletni Turniej Wniebowstąpienia. Proszę spojrzeć na sekcję miasta. Radziłbym uczestniczyć tak często, jak to możliwe, jeśli jesteś na odpowiednim poziomie. Owoce umiejętności są ogromną nagrodą.

Istnieje exploit, który możesz z nimi zrobić. Musisz należeć do sekty i być gotowym do udziału w turnieju. Zwykle, gdy wstąpisz do królestwa następnego regionu i wejdziesz do niego, zostaniesz wyrzucony z sekty i utracisz prawo do udziału, jednak… To wydarzenie ma miejsce tylko pod koniec miesiąca. A talizmany teleportacyjne nie wymagają dużo czasu.

Możesz właściwie teleportować się z powrotem w nieskończoność, pozostać w swojej starej sekcie tak długo, jak ci to odpowiada, i zapisać się na kilka turniejów, zaczynając grindować w następnym obszarze. Staje się męczący, ale pozwala zebrać jeszcze kilka owoców


Umiejętności Dla porównania, pełny czerwony układ pa*siva w Enlightenment (VIII) wymagałby około 3000 punktów umiejętności. Tak, to dużo.
 
 
 

Feng Shui

W większości bez sensu.


Jeśli go uruchomisz, zidentyfikuje pobliskie obszary specjalne (miejsca trawiaste, miejsca qi itp.). Może również uruchamiać nowe specjalne obszary, które wcześniej nie istniały, z niektórymi umiejętnościami podrzędnymi.


Gdy odpowiednio poprawisz swoje statystyki, możesz podróżować do różnych miast i kupować księgi umiejętności, z których możesz się uczyć. Każde miasto ma swój własny, niepowtarzalny zestaw książek. Późniejsze regiony tylko poprawiają twoje obecne umiejętności. Ponieważ są one warunkiem wstępnym, zawsze musisz zaczynać od najniższego poziomu.


Skarby lub lochy, które można znaleźć w feng shui, są prawie zawsze bezużyteczne.


Okazuje się, że okradanie grobów może być całkiem satysfakcjonujące. To skróci twoją żywotność o 10 lat (a w grze jest licznik, więc karma może być znacznie później?). Ale zwykle dostajesz rzadki materiał (specjalne metale) do wykucia. Jest to zdecydowanie najszybszy sposób na zaoszczędzenie na rzadkich materiałach. Jedyną wadą jest to, że feng shui, nawet przy najwyższych umiejętnościach, bardzo rzadko generuje groby. Jeśli i tak jesteś w Fallen Valley dla duchów, możesz zamiast tego uratować losowych bossów stref.


Jeśli natkniesz się na misję wymagającą Feng Shui, możesz to zrobić nawet bez ulepszania umiejętności.


Ulepszasz go, polując na krwawe marionetki, które pojawiają się w pobliżu miast. Zostaniesz powiadomiony, gdy to się stanie i będziesz w regionie. Dają 5x punktów regionu, dotyczy to wszystkich ksiąg umiejętności. Wszystkie te specjalne odrodzenia miast są dość silne, musisz być w późnym królestwie 1 lub królestwie 2, aby region miał szansę. Szczerze mówiąc, książkowy grind staje się dość paskudny dla wszystkich kierunków.
 
 
 

Zielarstwo

Dzięki zielarstwu możesz go używać w grządkach zielonej trawy do zbierania materiałów. Dobrym pomysłem jest zmielenie tego, ponieważ karmi alchemię, a alchemia jest dobra. Na trawniku będzie tylko jedna trawa, w ilościach zależnych od jakości trawnika.


Każde miasto, podobnie jak Feng Shui, ma swój własny zestaw książek na temat zielarstwa. Książki o zielarstwie pozwalają pozyskać konkretną roślinę z grządki trawy. Jeśli masz chwasty, wyrzuciłeś roślinę, której nie masz. Możesz na tym zaoszczędzić. Wykresy również znacznie zwiększają częstotliwość wypadania potworów.


Aby go ulepszyć, musisz polować na grzybiarzy, którzy pojawiają się w pobliżu miast. Podobnie jak w innych miastach, upuszczają książkę. Upuszczają też dużo ziół, co jest bardzo przydatne.
 
 
 

Alchemia

Alchemia służy do wytwarzania pewnych pigułek zgodnie z recepturami pigułek, które można kupić w miejskich i miejskich warsztatach, przy czym te ostatnie mają więcej wykresów do nauczenia się. Każdy region ma swój własny zestaw, ale we wszystkich miastach jest on taki sam. To jedyny niezawodny sposób na zdobycie czerwonych tabletek, których prawdopodobnie będziesz potrzebować w przyszłości. Alchemia jest również używana w kilku misjach wniebowstąpienia. Raczej musisz to poprawić. Zapisz przed stworzeniem pigułek.


Na początku możesz skorzystać z warsztatów, aby stworzyć dla siebie pigułki, ale będą one gorszej jakości. A ponieważ alchemia ma szansę zawieść, warto oszczędzać z góry.


Aby zrobić to własnymi rękami, będziesz potrzebować przepisu z warsztatu, ziół i kociołka.

Zioła wymagają zielarstwa. Kocioł można kupić od sekt (dołączając do nich lub zaprzyjaźniając się z nimi). Sprawdź specyfikację kotła, niektóre mogą losowo dodawać przedmioty, których nie potrzebujesz, co jest naprawdę frustrujące. Upewnij się, że używasz garnka z odpowiedniego regionu dla przepisu, powinien mieć wystarczająco dużo miejsc na zioła. Nawet w obrębie regionu liczba miejsc może się różnić. Chcesz wyżej.


Alchemia wymaga teraz posiadania wystarczającej ilości ziół do przepisu. Zobaczysz także panele Wymagane elementy. Tutaj rzeczy stają się irytujące. Elementy są zawsze obliczane w taki sposób, że potrzebujesz wszystkich ziół w podanych ilościach oraz jeszcze jednego zioła, które musisz policzyć, aby dowiedzieć się. W kociołku zawsze znajdzie się o jedno zioło więcej, niż jest to ściśle wymagane dla obszaru tabletki zgodnie z recepturą, jeśli należy do właściwego regionu.


Na przykład eliksiry kondensacji qi wymagają 50 dwóch ziół, które wypełniają yin i yang. Ale wtedy potrzebujesz również 200 elementu Błyskawicy. Trzeba więc obliczyć liczbę brakujących elementów, a następnie sprawdzić, które zioło to pokrywa. Kocioł pierwszego regionu będzie miał 2 lub 3 miejsca i powinieneś sprawdzić, czy masz jeden z 3.


Chcesz także uniknąć dodawania zbędnych elementów. Tylko jeden rodzaj trawy zawsze pasuje dokładnie do Twoich potrzeb. Te zioła mogą również obejmować wiele elementów jednocześnie, miej to na uwadze. W różnych regionach otrzymujesz wyższe poziomy ziół z wyższymi podstawowymi statystykami. Możesz także użyć niższych poziomów, ale zajmie to więcej czasu. Maksymalnie 100 ziół na raz. Jeśli zdobędziesz rzadki kociołek z dodatkowymi miejscami poza ich poziomem, możesz być bardziej elastyczny.


Upewnij się, że masz wszystko, a następnie zacznij. Wybierz tablet, kocioł i potwierdź. Dodaj wymagane zioła we wstępnie napełnionych ilościach i sprawdź, jakie elementy pozostały. Następnie dowiedz się, czego brakuje w trawie i dodaj to. Ukończ crafting, a otrzymasz QTE. Musisz zatrzymać drążek w zaznaczonym idealnym miejscu. Jeśli to pominiesz, przyniesiesz nieczystości. Przekroczenie wydaje się gorsze niż niedopełnienie.


Po zakończeniu otrzymasz losowy rzut, w którym kocioł może eksplodować i obrócić twoje zioła w popiół (zapisałeś go, prawda?). Jeśli nie, otrzymasz asortyment pigułek i poprawisz swoje opanowanie przepisu na pigułki. Zgaduję, że to zwiększa szanse na zdobycie dobrych pigułek, ale jeśli napełnisz kociołek dokładnie tak, nadal będziesz mieć garść czerwonych pigułek.


Nawiasem mówiąc, twój kocioł ma ocenę trwałości, może się zepsuć, jeśli będziesz go często używać.


Później pigułki zdrowia stają się dość ważne, pigułki ataku podwajają formułę obrażeń, a samodzielne wykonywanie alchemii to jedyny sposób, aby niezawodnie zdobyć czerwone pigułki.


Miasto Szalonych Alchemików upuszcza księgę umiejętności, a także wiele losowych i przydatnych pigułek.
 
 
 

Górnictwo / Ruda

Zasadniczo bezużyteczny. Nie, właściwie, mam to na myśli. Daje ci to dostęp do przedmiotów, które i tak spadają z Fallen Vale. A ponieważ duchowy grind artefaktów jest nieprzyzwoity, i tak prawie zawsze będziesz miał więcej niż wystarczająco.

Wykresy upuszczania powinny zwiększyć współczynniki upuszczania w Fallen Valley.


Możesz także wydobywać żywice używane do ulepszania artefaktów, co zmienia ich cechy.


Kryształowy golem daje ci książki, kosztują one 5 punktów razy region, w którym się znajdujesz.

Możesz przewracać miejsca łupów, takie jak Botanika, ale po co w ogóle się tym przejmować.
 
 
 

Kucie

Kucie jest dość trudne. Najpierw musisz mieć odpowiednio wysoką umiejętność kucia i nauczyć się przepisu w warsztacie, jeśli chcesz zdobyć najlepsze artefakty (tak). Wystarczy wykonać cięcie, twoje umiejętności nie wpływają na wynik. Pod wieloma względami nie jest to tego warte, ponieważ artefakt grindu + duch jest głupi, a oni nawet nie są tak silni.


Każdy artefakt wymaga materiału bazowego. Wszystko poza mieczem to łupy ze światowych bossów, które pojawiają się po długim czasie. Ponieważ te rdzenie są również potrzebne do ich ulepszenia, lepiej zacznij polować, gdy się pojawią. Miecz wymaga przedmiotu, który wypada z Dragon Boss w Fallen Vale, więcej na ten temat poniżej.


Dodatkowe materiały to tylko krople potworów. Całkowita domieszka tych materiałów musi być poniżej wartości specyficznej dla artefaktu. Większość z nich znajduje się w Upadłej Dolinie regionu artefaktu (gdzie można zdobyć mapę).


Rzadkie rzeczy są tam, gdzie robi się naprawdę paskudnie. Każdy artefakt ma swój własny. Potrzebujesz ich 10, aby stworzyć czerwony artefakt, który ma o 25% wyższe podstawowe statystyki niż fioletowy. To o wiele więcej, niż się wydaje, ponieważ to +25% dla wszystkich statystyk.


Najpierw określ materiał, a następnie dowiedz się, który szef strefy go upuszcza. Na przykład bossowie w specjalnych strefach żywiołów drugiego obszaru upuszczają metal na róg. Te krople są losowe. Pojawianie się bestii jest losowe, powolne, a powiadomienie pojawia się tylko wtedy, gdy znajdujesz się w okolicy. Możesz zdobyć 3-5 kropli na potwora bossa, ale najczęściej nie dostajesz nic. Lub te, których nie potrzebujesz. Gorąco polecam pozbycie się światła dziennego za każdym razem, gdy pojawia się boss.


Istnieje alternatywna metoda. Grabież grobów. Istnieje umiejętność w feng shui, która generuje groby, z dość niską szansą nawet na najwyższym poziomie umiejętności, jaki możesz zdobyć. Obrabowanie grobu skróci twoje życie o około 10 lat (duch artefaktu może temu zaprzeczyć), a ty otrzymasz rzadki metal odpowiadający regionowi, 3-5 sztuk. Możesz to uratować, jeśli czegoś potrzebujesz. Okradanie grobów ma swój licznik w twoich statystykach, więc może coś z tym zostanie zrobione w przyszłości?


Ostatnia część to specjalny płomień, który właśnie kupujesz od sekty. Wydaje się, że nie wpływa to w żaden sposób na jakość.


Po tym wszystkim musisz zagrać w mini-grę. Przeczytaj opis, kliknij, aby usunąć złe rzeczy. Jeśli masz 10 rzadkich materiałów, powinieneś mieć prawie pełny wskaźnik czystości, 0 zanieczyszczeń i otrzymać czerwony artefakt.


Artefakty muszą być umieszczone w gniazdach na pigułki. Są one ograniczone przez twój maksymalny boski zmysł. Charakteryzują się także trwałością. Gdy zostanie użyty w walce, spada o 2, jeśli przypomnisz sobie o nim wcześnie, io 20, jeśli pozwolisz go złamać. I niestety późniejsi bossowie zniszczą je niemal natychmiast.


Możesz je naprawić w warsztacie za pomocą materiału z Fallen Valley i kropli potworów poniżej pewnego stopnia nieczystości.


Możesz je również zaktualizować. Wymaga to kolejnej kopii głównego przedmiotu (upadek bossa), innego (i rzadszego) materiału z Fallen Valley oraz dużej ilości kwarcu z Souleater Tower. Musisz ulepszać artefakty do poziomu kultywacji, jeśli chcesz, aby były w ogóle przydatne. Na szczęście Wieża Pożeracza Dusz jest dość trudna do przetrwania, więc być może będziesz musiał sprawdzić, czy możesz przetrwać szlifowanie materiałów do końca regionu. Obszar artefaktu określa, z którego regionu potrzebujesz kwarcu.


Associated Spawn of the Forge jest diabłem z Piekła Skarbów, tak jak inni. Upuszcza materiały do ​​​​recyklingu, kiedy umiera. Pamiętaj, że jego ataki są trudne do uniknięcia, a przed przystąpieniem do walki możesz chcieć znaleźć się w drugim królestwie regionu.


Artefakty i duchy mają swoją własną sekcję.
 
 
 

Upadła dolina, nabiera ducha

Pamiętaj, że mielenie alkoholu jest bardziej przesadzone niż cokolwiek innego w grze, z dość dużym marginesem. Do tego chcesz mieć dobry mobclear. Będziesz także musiał wchodzić w interakcje z prawie każdym systemem w grze, aby w pełni ulepszyć duchy.


Więc zrobiłeś sobie fantazyjny artefakt przez wykuwanie, a teraz chcesz mieć dla niego ducha, więc jest to naprawdę przydatne. Wymaga to zakupu przedmiotu, aby podróżować do Upadłej Doliny w celu zdobycia duchów i przedmiotów, które pozwolą ci podróżować do Wieży Pożeracza Dusz, która zawiera przedmioty do ulepszania duchów.


Najpierw musisz kupić „Ultima Sands” na dowolnym targu w dowolnym mieście. Wszystkie są równoważne, aw każdym sklepie jest ich 10. Jeśli potrzebujesz więcej, po prostu się teleportuj. To ten sam przedmiot niezależnie od regionu.


Następnie musisz znaleźć jedną z dwóch Upadłych Dolin w swoim regionie docelowym, wystarczy jedna. Doliny różnych regionów nie identyczne i znacznie bardziej złożone. Każde wejście kosztuje jeden piasek i pięć dni. Należy pamiętać, że Dolina jest bardzo niebezpieczna, aby być bezpiecznym, musisz znajdować się w 2. królestwie upraw w regionie.


PS: Jeśli chcesz grindować, polecam łańcuchową błyskawicę LPM. Nawet jeśli najpierw musisz zdobyć alkoholowe owoce.
 
 

upadła dolina

 
Rozbrój swoje artefakty i tablice przed wejściem. Zobacz Zdarzenia losowe, aby dowiedzieć się dlaczego.


Dolina jest zawsze lochem 3x3, w którym zaczynasz w środku. Twoim celem jest zdobycie przedmiotów Soul Lure (niebieskie kule, nie można ich wyjąć z lochu) i zaoferowanie ich dużemu fioletowemu kryształowi w celu zdobycia odłamków kryształu. Te odłamki zawierają losowego ducha.


Strefa centralna (z jednym wyjątkiem) jest zawsze bezpieczna. Jeśli pójdziesz w dowolnym kierunku, rozpoczniesz walkę z dużą grupą potworów i mini-bossów. Mogą losowo upuszczać przynęty duszy, których potrzebujesz. Drzewa mają tendencję do ich upuszczania.


Podczas walki uważaj na fioletowe wylewki i okręgi obszarowe, które widzisz. Jest to zagrożenie dla środowiska i uszkadza procent twojej maksymalnej witalności. Oznacza to, że zawsze są niebezpieczni i nigdy nie można ich prześcignąć. Eksplozje zdarzają się tylko raz, a jeśli przyjrzysz się uważnie, możesz zobaczyć, które części terenu eksplodują, gdy się do nich zbliżysz. Nawiasem mówiąc, te rzeczy również zadają obrażenia wrogom, mogą być przydatne.


Po znalezieniu pomieszczenia z dużymi fioletowymi kryształami możesz zakończyć zwiedzanie wchodząc z nim w interakcję. Ofiarujesz swoje Soul Lures kryształowi i otrzymasz liczbę odłamków w zależności od tego, ile przynęt zaoferujesz (…i losowo, ile przynęt możesz upuścić, więc…). Mniej niż 10 oznacza 2-4, 10-20 wydaje się być 5-7, około 30 to mniej więcej 9. Ponad 30 po prostu zmarnowane. Możesz dodać spację, aby przewinąć do przodu.


Boss może się odrodzić podczas interakcji z kryształem, ale bardzo łatwo go pokonać. Jeśli tak się stanie, otrzymasz więcej Kryształowych Odłamków niż zwykle oraz Skrzynię Skarbów.


Musisz podejść do odłamków i wejść z nimi w interakcję, aby... Rzucić kostką. Perfumy to gacha. Wspaniały.

Istnieją trzy rodzaje rzadkości perfum (przeczytaj więcej w sekcji przegląd perfum).


Oprócz odłamków otrzymujesz także dwa rodzaje płynów, które służą odpowiednio do naprawy lub ulepszenia artefaktów.
 
 

Wydarzenia losowe Fallen Valley

 
Oprócz pokoju z fioletowymi kryształami istnieje wiele innych losowych pokoi specjalnych, do których możesz wejść. Większość z nich jest przydatna.


Jeśli zobaczysz unoszący się zielony kryształ na środku pokoju, musisz go kilka razy atakować, aby rozbić go na darmowe klejnoty duszy.


Jeśli znajdziesz białe martwe ciało, wejdź z nim w interakcję, aby otrzymać darmową perłę.


W pomieszczeniu może znajdować się losowy kultywator, z którym musisz walczyć. Mogą być nieco silni dla regionu. Jeśli stwierdzisz, że nie wyrządzasz żadnych szkód, natychmiast uciekaj. Zmarnujesz swój bieg, ale to lepsze niż śmierć. Wygląda na to, że nie mają skali.


W pokoju może się również pojawić klon twojej postaci. Klon może używać twoich artefaktów i twoich pigułek. Będą mieli twoje cechy i umiejętności, ale nie twoje przeznaczenie. To sprawia, że ​​nie mogą używać swoich superumiejętności. Sztuczna inteligencja nie jest zbyt inteligentna, ale coś w rodzaju kradzieży życia może trochę popracować. Za śmierć dają dużo pereł.


Możesz natknąć się na skrzynię skarbów, może to być hazard. Może albo po prostu dać ci perły, albo kazać kultywatorowi cię zaatakować (szanse wydają się wynosić 50:50 lub gorzej). Kultywator może wahać się od bardzo słabego do beznadziejnie potężnego, niezależnie od poziomu kultywacji. Nawet jeśli jesteś w Oświeceniu i odwiedzisz Dolinę Upadłych z Regionu 2, wciąż może cię pokonać. Szczyt Oświecenia ledwie wystarczy. Przygotuj się do ucieczki, jeśli zadasz 1 obrażenie.

Jeśli uda ci się go pokonać, zdobędziesz dużo Soul Pearls.


Bardzo, bardzo rzadko można zobaczyć artefakt szczura. Jest to specjalny wróg, który otrzymuje tylko 1 obrażenie od wszystkich ataków, ma niski poziom zdrowia i nie kontratakuje. Musisz ich stosunkowo szybko zabić, aby wydobyć z niego perłę.


W końcu możesz znaleźć staw, co zajęło mi trochę czasu. Działa jak bank. Każda upuszczona perła jest przechowywana do przyszłych uruchomień. Ale jeśli upuścisz mniej pereł niż jest przechowywanych, zamiast tego otrzymasz podwójny zwrot. Na przykład, jeśli wykonasz bieg, w którym rzucisz 4 perły, wtedy rzucisz 5. 5 to więcej niż 4 przechowywane, więc 5 jest również przechowywane w sumie 9. Jeśli dodasz 7 w następnym biegu, otrzymasz 14 z powrotem, a bank zmniejszy się do 2 pereł.

Niestety, ze względu na sposób, w jaki działa matematyka dla kryształowych odłamków w odniesieniu do wabików duszy, jestem prawie pewien, że ten obiekt jest całkowicie bezużyteczny i nigdy nie powinieneś się martwić. Dostajesz więcej odłamków z dwóch oddzielnych nieudanych prób niż z połączenia przynęt duszy w jedną perłę 0 i jedną dobrą passę.
 
 

Oddech Pustki

 
 
Kontynuując rzucanie gacha, otrzymasz duplikaty. Początkowo poprawiają poziom duszy ducha, ale gdy zostaną w pełni wyczerpane, zamiast tego otrzymujesz przedmioty Nether Breath. 1 dla zwykłych alkoholi, 2 dla rzadkich. Możesz użyć ich dużego stosu (do 50) na środku obszaru startowego, aby przywołać ulepszoną wersję Bossa Kryształowego Smoka.


Będzie znacznie potężniejszy, niż można by się spodziewać.


Jeśli wydasz 50 oddechów, przeskaluje się do sfery kultywacji następnego regionu. Jeśli nie masz żadnej zepsutej wersji, ciężko będzie ci wygrać.


Jeśli wygrasz, otrzymasz dużą liczbę kryształowych odłamków, więcej, jeśli wydasz więcej Oddechu Pustki. Jeśli spędziłeś dużo oddechów (a może masz szczęście?), możesz tu znaleźć specjalny pierścień zębaty. Ten pierścień zapewnia procentowy wzrost obrażeń za każdy artefakt, który posiadasz, ale stale wyczerpuje twoje zmysły. (1%/2%/3% dodatkowych obrażeń na artefakt na 2/4/6 zmysłów na sekundę). Niestety, premia do obrażeń jest dość znikoma i nie można odzyskać znaczenia.
 
 
 

Wieża Pożeracza Dusz, materiały do ​​ulepszeń

Powinieneś mieć Kamienie Pożeracza Dusz za każdym razem, gdy chcesz wejść, możesz je zdobyć z Upadłej Doliny.


Wieża to seria 5 coraz trudniejszych walk z bossami, z timerem.

Jeśli czas na górze kiedykolwiek się skończy, umrzesz. Pokonanie bossa daje małe niebieskie przedmioty, które zapewniają dodatkowy czas.


Jeśli nie jesteś na szczycie drugiego królestwa regionu, prawdopodobnie nie dotrzesz do końca, ale nadal możesz zdobyć upragnione krople od wcześniejszych wrogów.


Są to kwarc kowalski (używany do ulepszania artefaktów) oraz różne rosy (używane do ulepszania duchów). Są zależne od regionu, więc nie możesz ulepszać przedmiotów poza swoim królestwem.


Jeśli ukończysz wieżę, możesz zdobyć kulę duszy, która jest przedmiotem do ulepszania ducha. Dostajesz go tylko raz, ale działa jak sprzęt, który możesz odebrać w dowolnym momencie. Niektóre wieże dają też wierzchowce.
 
 
 

Przegląd duchów i artefaktów

Więc masz swoje artefakty i masz swoje duchy i możesz się zastanawiać, co dalej.


Artefakty muszą być umieszczane w miejscach na pigułki (i używane jako jednostka). Wszystkie mają unikalne efekty specjalne. Możesz przeczytać, co robi artefakt na ekranie artefaktów, który możesz kliknąć pod ikoną torby w ekwipunku, po lewej stronie.


Wszystkie artefakty mają również szereg umiejętności, które są w zasadzie cechami artefaktów. Jednakże, kiedy ulepszasz artefakt, nie ulepszasz cech, ale zmiana ich. Powiem, że niektóre z nich są zdecydowanie bardziej przydatne niż inne. Cechy mogą mieć poziomy, ale nie możesz wybrać, którą cechę zastąpić. Jednorazowo można wymienić tylko cały zestaw.


Aby odblokować prawdziwą moc artefaktu, musisz połączyć go z duchem w prawym górnym rogu. Proces ten jest odwracalny w dowolnym momencie, ale zmniejsza trwałość artefaktu do zera.


Duchy dodają swoje specjalne zdolności do artefaktu, gdy jest on aktywny. Niektóre mają również cechy, które uruchamiają się, jeśli masz ducha połączonego z artefaktem w swoich gniazdach na pigułki. Poziom artefaktu może zwiększyć moc umiejętności ducha (ale nie czas trwania ani szansę).


Kiedy duch mówi, że coś jest wyzwalane przez „atak”, ma to na myśli atak samego ducha, a nie artefakt. Zazwyczaj ataki są nieco powolnymi pociskami (które mogą chybić…), podczas gdy wzmocnienia podczas gry są na tobie. O ile wiem, nigdzie nie znajdziesz statystyk, takich jak zasięg i czas odnowienia unikalnego ataku ducha. Obrażenia powinny zależeć od artefaktu.


Wiele efektów duchowych utrzymuje się tylko wtedy, gdy artefakt jest aktywny. Wyjątkiem są umiejętności, które wyraźnie mają licznik czasu (takie jak przywołanie dzika Charona).


Artefakty są niestety przydatne tylko wtedy, gdy stale ulepszasz je do swojego poziomu. Wymaga to płynu z Fallen Valley, kwarcu z Tower of the Eater of Souls i kolejnej kopii materiału bossa świata.


W walce przywołujesz je, naciskając przycisk ekwipunku. Mają tendencję do przyciągania większej aggro od wrogów niż ty. Możesz anulować połączenie, ponownie naciskając przycisk. Będzie wymagało 10 sekund oczekiwania, zanim będzie można go użyć ponownie, ich żywotność pozostanie taka sama. Jeśli artefakt straci całą siłę życiową w wyniku ataków, ulegnie zniszczeniu. Kosztuje to w sumie 20 wytrzymałości i wymaga 60 sekund oczekiwania, ale po ponownym wezwaniu odzyskuje pełną siłę życiową.


Niestety mają tendencję do szybkiego psucia się, a bossowie często po prostu je rozrywają.
 
 

Nastrój

 
Na ekranie duchowego artefaktu jest wiele do zobaczenia. Lewa strona zawiera listę wszystkich duchów, które otrzymałeś z różnych Upadłych Dolin. Środkowa część to sztuka. Pasek na dole to ich królestwo dusz, ulepszone o toczące się duplikaty ducha w Fallen Valley.


W lewym dolnym rogu znajduje się opowieść o duchach (bardziej odblokowana w wyższym królestwie dusz).


Poniżej możesz dać im prezenty, aby zwiększyć podobieństwo wyświetlane jako serca w prawym górnym rogu. Każdy duch ma preferowany rodzaj prezentu (taki jak Mengyi i Tęczowe Klejnoty), to tylko krople z Fallen Valley, w których można znaleźć ducha. Już pierwszy wpis jest zwykle specjalnym prezentem, który daje pół serca. W ciągu roku można wręczyć tylko ograniczoną liczbę prezentów. Gdy przekroczysz 10 serc, będziesz mógł zawrzeć kontrakt. To po prostu odblokowuje trzecią zdolność bojową Ducha.


Prawa strona ekranu zawiera zdolności ducha, najedź na nie kursorem, aby dowiedzieć się więcej. Mroczne umiejętności nie są jeszcze odblokowane. Robisz to albo poprzez pakt, poprzez sieć talentów, albo poprzez zwiększenie ich poziomu duszy.

Umiejętności specjalizacyjne mogą wymagać użycia Energii. Otrzymujesz go za nakarmienie ducha przedmiotami, klikając plus obok paska. Nie ma fast foodów. Ciesz się kliknięciami. Niektóre przedmioty mogą dać do 5 punktów energii każdy.


Talenty to specjalne ulepszenia dla Duchów, które są dla nich unikalne. Każde ulepszenie talentu zwiększa poziom mocy duchowej. Jeśli chcesz związać ducha z artefaktem, jego moc duchowa musi być niższa niż zdolność artefaktu. Dlatego jeśli często ulepszasz duchy, powinieneś wraz z nimi ulepszać swoje artefakty.


Trzy miejsca są przeznaczone na przedmioty, które otrzymujesz za ukończenie Wieży pożerającej dusze w regionie. Wypadają tylko raz i podnoszą wszystkie cechy o kilka procent. Jeśli chcesz, możesz je również zabrać z powrotem do innego ducha.
 
 

Talenty duchowe

 
Jeśli klikniesz „Wyświetl” obok talentów, zostaniesz przeniesiony na stronę aktualizacji. Pamiętaj, że każde ulepszenie ma swoją cenę i zwiększa Moc Ducha.


Aktualizacje powiedzą ci, czego potrzebują. Mogą to być pieniądze, rosa z Soul Eater Towers (zwróć uwagę na wieżę, którego regionu potrzebujesz), prawie każda pigułka (również niektórych odmian ... Możesz kupić 5 + 6 klas w miastach, 3 + 4 w sektach) , wchodzić w interakcje z NPC (nawet zabijać ich) i wiele więcej. Musisz wchodzić w interakcje z większością systemów w grze, aby ulepszać Duchy. Mam nadzieję, że nie pogubiłeś się w swoich specjalizacjach.


Jeśli zobaczysz węzeł, który wymaga zobaczenia zdarzenia, są one liczone dopiero po odblokowaniu węzła. Wszystko, co było wcześniej, się nie liczy. Jest to problem, ponieważ niektóre czynności są jednorazowe. Aby temu zaradzić, możesz również nakarmić ducha pomarańczową lub czerwoną księgą umiejętności dowolnego poziomu, ale odpowiedniego typu. Po prostu pokonaj światowych bossów, aby mieć pożywienie.


Web of Enhancement pozwala również na użycie drugiej umiejętności bojowej dla ducha.


Jeśli nie możesz robić postępów w sieci ulepszeń, być może będziesz musiał podnieść poziom Duszy, upuszczając duplikaty w Fallen Valley. Baw się dobrze.


Najpopularniejsze duchy mają poziomy duszy 3, średnio rzadkie mają poziomy duszy 4, a te z pogranicza mają poziomy duszy 5. Rozmiar ich sieci odnawiania rośnie wraz z rzadkością.


Dolna część strony aktualizacyjnej nie jest obecnie ukończona.
 
 
 

Opinie o przełomowych losach

Wszystkie płaskie wzmocnienia statystyk nie są tego warte. Wliczając w to percepcję i tak dalej, chyba że naprawdę masz wolne miejsca w swoim losie budowy. Typy wezwań (tutaj Joe itp.) też nie wydają się być tego warte. Duchowy dar owocowy to żart. Umiejętności śmierci są bez znaczenia, ponieważ nie musisz umierać.

Pamiętaj, że nie wszystkie losy są dostępne na wszystkich przełomowych poziomach. Niektóre misje dają przedmioty, które pozwalają raz przerzucić losy. Jeśli wybierzesz przeznaczenie, w którym masz wyższe poziomy, będziesz zmuszony zmienić je wszystkie. (Nie możesz po prostu usunąć poziomu 1 i zachować poziom 2.)

Wielkie dzięki dla twórców wiki.
 
 

nazwaOpinia
Esencja energii/siły życiowejDobre dla przeżywalności i możesz wybrać tylko jedną z dwóch. Zwykle używam Esencji Energii, ponieważ cechy przywracania życia wydają się być bardziej powszechne.
Recykling eliksirówDoskonała przeżywalność, ponieważ sprawia, że ​​​​Twoje pigułki sięgają znacznie dalej, przynajmniej tak długo, jak długo pigułki są nadal przydatne.
Latający miecz JoeBardzo silny, powyżej poziomu 1. Pierwszy poziom po prostu zadaje obrażenia, podczas gdy drugi poziom może nakładać losowe efekty statusu. Dla wielu szefów. Może to oznaczać ich ukorzenienie, ale także zapieczętowanie/zamrożenie (nie mogą atakować i pominąć fazy w swoim cyklu ataku). Jeśli zatruwa cel, zadaje pełne obrażenia od ataku przez rząd szczypiec. Atakuje na tyle często, że jest niezwykle potężny. Poziom 3 sprawia, że ​​strzela mieczami, a jeśli zbliżysz się z nim do bossa, zada on spore obrażenia.
Ekspertyza bojowaNiezwykle pomocny. Pozwala to pominąć potrzebę tworzenia ładunków dla superumiejętności. Dzięki temu możesz otwierać walki z superumiejętnością i używać jej na płycie CD, co jest naprawdę przydatne. jednak zawsze są dwie superumiejętności, a jedna wymaga przedmiotów na polu. Z nimi ta umiejętność nie pomaga. W praktyce oznacza to, że połowa superumiejętności jest po prostu gorsza. Jednak musisz go zdobyć, aby z niego korzystać.
Regeneracja umiejętności bojowychSilne, jeśli ich użyjesz. Nie ma odpowiednika umiejętności duchowych.
Krwawy PazurUderza mocno, ale wymaga konfiguracji kradzieży życia, aby uchronić cię przed niebezpieczeństwem.
Siła krwiKradzież życia z bliskiej odległości. Idealny do montażu ostrza, wątpliwy ze względu na ograniczenie zasięgu dla większości innych. Możesz także odzyskać swoje życie dzięki umiejętnościom, pamiętaj o tym.
Łączące się duchyMulticast RMB i Ultimate, aby zmniejszyć obrażenia (30% normalnych) przy jednoczesnym utrzymaniu kosztów energii. Mimo to może być niezwykle potężny, jeśli wybierzesz wyższe poziomy. Działa bardzo dobrze w przypadku buildów, które są wzmacniane przez wiele trafień. Jeśli wykonasz obliczenia, otrzymasz 90% dodatkowych obrażeń w 25% przypadków, co stanowi łącznie 22,5% twojego RMB i superumiejętności. To całkiem dużo. A koszt ducha jest uruchamiany tylko wtedy, gdy otrzymujesz premię. Gromadzi również stosy trafień jak nic.
płonący tyłekZwiększa zwinność o dość duży %. Na najwyższym poziomie zmniejsza nawet obrażenia zadawane twoim plecom. Jest dość silny.
ZanpakutōPrzyzwoicie potężny, jeśli masz instalację do odzyskiwania energii dla bossów. Alternatywnie, potrzebujesz poziomu 3, aby to miało znaczenie. Na tym poziomie może kraść dla ciebie energię.
Stary, ale silnyIm więcej szlifujesz, tym lepiej, ale poza Chaosem musisz dostać się do Oświecenia, zanim stanie się ono tak przydatne.
Szybka ucieczkaNie tak bezużyteczne, jak mogłoby się wydawać, ponieważ łatwo wdać się w bójki, których nie można wygrać. Jednak nie ma użyteczności bojowej, aby wygrywać walki.
duch wodzaJeśli używasz kompilacji Uderzenie tarczy z umiejętnościami Pięści, można jej użyć w przypadku bossów OHKO nawet w Chaosie. Jeśli masz silną regenerację życia (cechy, kradzież życia), można to również wykorzystać do podwojenia twojego efektywnego zdrowia, ale może nie potrzebujesz tego z silną regeneracją?
Walcz i ucz sięNiepewny. Dzieje się to losowo i nie możesz wybrać zdolności. Możesz pomyśleć, że możesz zdobyć od niego umiejętności czerwonego poziomu (a on nawet pominie wymóg duchowego korzenia), ale przeważnie dostaniesz złe paxy, ponieważ NPC zwykle nie mają dobrych. Nie możesz opanować umiejętności wyższego królestwa na podstawie odrobiny testów.
GwiezdnyŁadna tęcza. Wymaga tworzenia mobów (bezużyteczne przeciwko kultywatorom). Zadaje mniej więcej obrażenia LMB co tyknięcie. Wydaje się w porządku, jeśli nagromadzenie nie stanowi problemu.
cienie mieczaZadaje spore obrażenia, ale aktywacja zajmuje dużo czasu. Można go aktywować tylko raz na bitwę, co czyni go dość ograniczonym. Niezbyt dobrze, zwłaszcza że zajmuje dwa miejsca losu, jeśli chcesz otrzymać prawdziwe obrażenia. Trwa to jednak 30 sekund. Być może bardziej przydatne na niższych poziomach trudności, gdzie walki kończą się szybciej?
błyskawicaSłaby
Następny błądSłaby
Dowódca UpadłychDrzewo nekromancji jest zbyt słabe, by mogło być przydatne.
Stojak na tarczeOgraniczona czasowo redukcja obrażeń po tym, jak już odniosłeś duże obrażenia. Przechodzić.
paląca zazdrośćPrzydatność jest zbyt marginalna, a pozaludzkie bossy i tak stanowią większy problem.
Energia Deszczu / Energia KrwiPo prostu użyj pigułek/cech, aby przywrócić ducha, zamiast marnować miejsce losu.
KontratakPomyśl tylko o matematyce. Musisz otrzymać 6-krotność maksymalnego zdrowia jako obrażenia, aby zwiększyć obrażenia o 100%. Działa to tylko w przypadku buildów z kradzieżą życia.
CzaryTransformacja to dobry pomysł, ale nie działa przeciwko celom, które chciałbyś osiągnąć. Moby to tylko jedzenie.
Garnek MirageAhaha to wzmacnia alchemię i zmniejsza zwinność. NIE. Nigdy. Nawet dzwonienie nie jest tego warte.
bęben wojskowyObrażenia są niewielkie, ale dwukrotnie szybciej zmniejszają obrażenia bossa o 25%. Ma to pewne zastosowanie w przeżywalności.
(Elementarna) EksplozjaObsługuje twoje główne obrażenia, ale są tylko lepsze opcje.
Tajemnicza tarczaNiestety działa tylko na pociski. Ataki typu AoE się nie liczą, a niektórzy z bardziej niebezpiecznych bossów i tak są zorientowani na walkę wręcz.
Ulepszone umiejętności duchowe/bojoweZwiększa zasięg, co ma marginalną użyteczność. Umiejętności dystansowe nie potrzebują tego później, a umiejętności ostrza opierają się na losach/cechach życia, które nie zwiększają zasięgu.

Nazwy sekt

Możesz powiedzieć, w czym specjalizuje się sekta po nazwie, jeśli zapomniałeś, gdzie coś zdobyć. Sekty mogą mieć nazwę elementu lub transliterowane chińskie znaki jako część swojej nazwy.

Zostało to pobrane bezpośrednio z wiki, dzięki współautorom.

Nazwy mogą ulec zmianie ze względu na zmiany w tłumaczeniu, nie mogę obiecać, że pozostaną dokładne.
 
 

ElementNazwa część 1Nazwa część 2
OstrzeStrzyżykZhi
WłóczniadługoFey
MieczhongXuan
PięśćShiJuan
PalmKangYing
PalecShengMin
OgieńYangbagno
WodaSzuangKhan
GrzmotSzanskiSyn
WiatrLuoYoon
DziałkadiZhen
LasmuGu

Napoje w tawernie

Poniższe informacje zostały wzięte zbiorczo z wiki i umieszczone tutaj dla wygody, pełne uznanie dla autorów wiki.


Można je kupić w tawernach. Każda tawerna ma trzy różne napoje, które mają wybór różnych ulepszeń. Możesz uzyskać jedno wzmocnienie z każdego aktywnego napoju. Jeśli wypijesz ten sam napój dwa razy, nadpiszesz poprzednie wzmocnienie. Możesz po prostu wydawać pieniądze, dopóki nie dostaniesz tego, czego potrzebujesz.


Ponadto premie każdego regionu są liczone osobno. Możesz otrzymać trzy premie z obecnego regionu, trzy z poprzedniego i kumulują się. Pójście jeszcze dalej nie jest tak pomocne, ponieważ wzmocnienia będą słabe. Niestety nie można dostać drinka z sąsiedniego regionu.


Siła będzie w obszarze wzrostu rzędu 1/2/3/4/5. 5 może jeszcze nie być dostępny, ale został wydobyty przez dane.

Wszystkie wzmocnienia trwają od trzech do sześciu miesięcy, wydaje się to przypadkowe.


Wzmocnienie Spokojnego Nu Er Honga jest błędne. Trzeci obszar powinien dać ci 4000 witalności miesięcznie, ale daje tylko 1000 miesięcznie, podobnie jak ten sam buff z drugiego obszaru. Wydaje się, że jest traktowany jako wzmocnienie regionu 2 w kodzie, ponieważ można go zastąpić, pijąc stamtąd.
 
 

Niu Er Hong

Nazwa BuffaSiła
Gotowanie krwi+100/500/2000/7000/25000 максимальная жизнеспособность
Siła natury+100/250/800/1200/3000 максимальная энергия
Wzmocnienie+100/250/800/1200/3000 максимальная фокусировка
Spokojna200/1000/1000 (błąd)/14000/50000 regeneracji żywotności na miesiąc
Alive200/500/1600/2400/6000 Odzysk energii miesięcznie
Spokojna100/250/800/1200/3000 przywracania skupienia na miesiąc

18 Lohana

Nazwa BuffaSiła
Zamiar zabiciaКрит +20/65/200/700/2200
Stalowy korpusКрит ВИЭ +20/65/200/700/2200
Zwiększona wytrzymałośćMaksymalna wytrzymałość +10/20/30/40/50, regeneracja wytrzymałości +10/20/30/40/50
BłogiMaksymalny nastrój +10/20/30/40/50, Odzyskiwanie nastroju +5/10/15/20/25 miesięcznie

wesoły napój

Nazwa BuffaSiła
potężna siłaАтака +6/24/85/320/1150
Wytrzymała obudowaОборона +6/24/87/317/1146
Lekki jak piórkoМаневренность +15/25/35/45/55, скорость передвижения +400/700/1000/1250/1500

Prawa Duszy Tao

Chyba za duży moment spójrz tutaj. – [fandom.pl] 
 
 
 

Opinie o artefaktach

Jeszcze nie wypróbowałem ich wszystkich na w pełni ulepszonym poziomie. Artefakty zadające obrażenia wykorzystują do tego własne statystyki, co może sprawić, że będą mniej potężne, niż mogłoby się wydawać. Lub potężniejszy, jeśli nie możesz nadążyć za swoimi pa*sivami.


Wielu NPC nosi artefakty. Jeśli chcesz uzyskać ogólne informacje, możesz po prostu spacerować po mieście w regionie, w którym można znaleźć przepis na wykuwanie i sprawdzić różne plecaki. W walce musisz jedynie oczekiwać artefaktów z regionu, w którym się znajdujesz.
 
 

Róg Spustoszenia

 
Przywołuje dziki i oferuje leczenie. Przeżywalność dzików jest oparta na przeżywalności artefaktu. Ale ponieważ po prostu wpadną na wszystko, w praktyce prawdopodobnie nie jest to aż tak dużo.


Nawet ulepszony wydaje się przeciętny. Dziki nie są silne, leczenie nie jest tak silne. Jego cechy zwykle wzmacniają przywołane jednostki, więc czy możesz go zmusić do pracy z konstrukcjami z drewna/ziemi?


Duch Charona przywołuje także dziki do tankowania. Może dwa calle na raz są dobre do rysowania aggro?


Typowe cechy: Wzmocnienie przywoływanych jednostek. Debuff, który powoduje, że wrogowie otrzymują większe obrażenia.
 
 

Miażdżyciel piorunów

 
Rzuca zaklęcia błyskawic z małym obszarem działania na swoim obszarze. Sądząc po liczbach, ten artefakt powinien zadawać solidne obrażenia. Zmniejszanie duchowego korzenia wrogów powinno być całkowicie bezcelowe, ponieważ wrogowie i tak rzadko otrzymują mniejsze obrażenia.


Typowe cechy: Szybsze śruby

Możesz być połączony z piorunem. Oznacza to dodatkowe obrażenia i zwiększoną zwinność z inną cechą.

Niektóre cechy wydają się zmniejszać ваш Krytyczne OZE? Zakładam, że to literówka i oznacza wrogie Crit RES.
 
 

cesarski miecz

 
Zasadniczo działa jak jedna z superumiejętności Miecza, w tym sensie, że przywołuje wiele małych mieczy. Z uszkodzeniami wszystko ok, może się przydać. Wydaje mi się jednak, że mam słabe zdrowie, nawet jako czerwony artefakt. To jest twój artefakt obrażeń.


Typowe cechy: Więcej mieczy do przywołania, wzmocnienia obrażeń, osłabienia przy trafieniu
 
 

lazurowy dzwonek

 
Zatrzymuje i ogłusza wrogów na swoim terytorium, zadając niewielkie obrażenia. Istnieją również cechy, które mogą dodatkowo osłabić cel, takie jak zapieczętowanie niektórych zdolności. Potrzebujesz umiejętności dystansowej, aby zaatakować spoza obszaru, w którym przeciwnik nie może cię trafić.

Jest to właściwie broń przeciw kultywatorom, ponieważ można ją bardzo ostrożnie blokować.


Zwykle rozkłada się dość szybko.

Nie zabieraj tego ze sobą do Upadłej Doliny.


Typowe cechy: Zapieczętuj niektóre umiejętności, prowokuj wroga i zmuś go do ataku na dzwonek, ogłuszenie, obrażenia przy zabiciu

Może blokować przedmioty, ale nie pamiętam NPC, którzy ich używali.
 
 

krwawa maska

 
Osłabienie obrażeń zadawanych wrogom w zasięgu nie trwa tak długo. Powiedziałbym, że są lepsze opcje.


Typowe cechy: Zwiększony zasięg każdego osłabienia, obrażenia zadawane wrogom poruszającym się po obszarze (będą), więcej osłabień

Może blokować umiejętności poruszania się. Chociaż są pełne wdzięku, przede wszystkim nie powinny stanowić dla ciebie zagrożenia.
 
 

Sztandar Słoneczny

 
Dość niskie obrażenia od ognia w okolicy. Pochłania również energię duchową używaną przez umiejętności, ale nie jestem pewien, na ile jest to przydatne. Do pracy wymagane są cechy. Nie wiem, czy uważa się, że bossowie w ogóle zużywają energię ducha, co zasadniczo sprawiłoby, że ten artefakt byłby użyteczny tylko przeciwko kultywatorom lub z kilkoma umiejętnościami zmniejszającymi energię wroga.


Cechy: Absorpcja energii duchowej od wrogów nakłada debuffy, buffy do obrażeń.
 
 

Basen z perełkami

 
Generuje kule, które lecą w twoją stronę. Gdy dotrą do ciebie, otrzymasz solidne zwiększenie obrażeń. Ponieważ powstał dość późno, nie wymaga też długiej aktualizacji. Jeśli chcesz polować na cechy, możesz zdobyć kilka naprawdę przydatnych.


Cechy: Szybsze kule, więcej kul i nowe specjalne kule.

Czarna kula, która sprawia, że ​​unikasz (nie odnosisz obrażeń) wielu ataków przez ograniczony czas. Ta cecha jest całkiem dobra, ponieważ zasadniczo sprawia, że ​​​​jesteś niezwyciężony przez większość czasu przez określony czas. Zielone kulki bardzo leczą.

Białe kule sprawiają, że jesteś znacznie szybszy.
 
 

Płaszcz

 
Dobre leczenie, niewielkie wzmocnienie obrony, wpływa również na przywołane jednostki. To dobre narzędzie do przetrwania. Asortyment nie jest bardzo duży.


Typowe cechy: więcej leczenia, wzmocnienia/osłabienia zręczności, daleki zasięg, jeden automatyczny unik na ładunek leczący, gwarantowane trafienie krytyczne stosu, silny atak w swoim zasięgu
 
 
 

Opinie o napojach alkoholowych

Nie jestem nawet blisko ukończenia wszystkich aktualizacji, to byłoby za dużo. Większość ulepszeń to ogólnie zwiększenie statystyk, niektóre oferują nowe cechy, takie jak regeneracja zdrowia.


Duchy zostaną podzielone według regionów, ponieważ Fallen Valleys w każdym regionie mają swój własny zestaw. W regionie doliny są identyczne.


Możesz dość łatwo określić rzadkość ducha. Zwykli nie mają umiejętności specjalizacji i mają maksymalnie 3 poziomy duszy. Następny ma jedną umiejętność i maksymalny poziom duszy 4. Ostatni ma złotą ramkę w menu, 3 umiejętności i maksymalny poziom duszy 5.


Umiejętności specjalizacyjne, które dają ci przedmioty, mogą się nie powieść, jeśli to konieczne. Wspomnę tylko o specjalizacjach, jeśli nie wyjaśniają, co robią lub są przydatne.


Niektóre perfumy, które wydają się przyzwoite:

Region 2 Yunling (regeneracja energii), Płonące Pióro (doT ognia) i Yulin/Muqing (leczenie) Region 3 Zhenxin (zwiększenie obrażeń), Charon (tankowanie), Jiuchen (krytyczne obrażenia), Ningshuang (obrażenia) Region 4 Cangya (Pierwsza specjalizacja, ochrona)




 
 

Region 2

 
 
Yunling: Ataki artefaktami przywracają twoją energię. Bossowie najprawdopodobniej szybko go zdejmą, ponieważ musi być blisko nich, aby ich zaatakować, więc ograniczone użycie do walk, w których możesz go najbardziej chcieć.


Silver Edge: spowalnia wrogów, nieprzydatne


Płonące Pióro: Tworzy strefę obrażeń od ognia. Może to być dość potężne w przypadku ulepszeń, ponieważ utrzymuje strefy odradzania w tym samym miejscu przeciwko bossom. Strefy znikają, gdy tylko znika artefakt, więc przeżywalność znów jest problemem.


Faming: Ataki, inne są lepsze.
 
 


 
Khuofa: Szansa na urok atakami. Mangi jest lepszy.


Yuling: Dobry do leczenia artefaktów, takich jak Płaszcz lub Basen. Specjalizacja działa jak pobyt w hotelu, co jest przydatne, jeśli jesteś w długiej podróży.
 
 


 
Mengyi: Zaklęcia atakujące, które obezwładniają wrogów, ale nie bossów. Musisz przeżyć, aby w pełni wykorzystać obrażenia duchowych lisów. Specjalizacja 1 ma kilka losowych wyników w zależności od snu. Losowy strój, tymczasowe wzmocnienie Percepcji lub Szczęścia.

Witalność jest problemem, a bossowie są odporni na urok, jestem tego prawie pewien. Nie wydaje się to aż tak przydatne, nawet ze zwiększeniem obrażeń uroku.


Jej węzeł czatu ze znajomymi odnosi się do osób w Twojej sieci społecznościowej, a nie tylko do osób o wysokim powinowactwie. Może trzeba ich zaprosić do znajomych?


Mucin: W walce zmniejsza atak wroga, leczenie awaryjne, przywrócenie statusu oznacza leczenie. Normalny zakres leczenia jest krótki. Talenty mogą znacznie wzmocnić pigułki lecznicze.

Wygląda na to, że jej pierwsza specjalizacja daje tylko pieniądze. To nawet nie tak dużo. Trzeci po prostu umożliwia dostęp do jaskini z dowolnego miejsca.

Yuling zawsze leczy.
 
 

Region 3

 
 
Zhenxin: Zwiększa obrażenia własne, a następnie obrażenia wszystkich sojuszników, jeśli znajdują się w zasięgu. Może pracować z artefaktami obronnymi, jeśli pozwolisz im awansować. Pamiętaj tylko, że musisz być blisko.


Ostra krawędź: Działa dziwnie. Wyrzuca przedmioty, które przyklejają się do ziemi, a następnie wyciąga je, aby odnieść obrażenia. Czasami po prostu rzuca nimi we wrogów, zadając bardzo niewielkie obrażenia. Spudłuje, jeśli wróg znajdzie się bezpośrednio pod artefaktem. Ogólne obrażenia wydają się niewielkie.


Sharp Claw: Redukcja obrony przy ataku, która skaluje się z poziomem artefaktu (-141 za każdy atak Oświecenia). Po kilku testach wydaje się, że nie jest aż tak silny, ponieważ opór nadal ma znaczenie.


Voodoo: Zwiększa obrażenia od wroga, wszystko wydaje się być w porządku.
 
 


 
Charon: Przywołuje raczej powolne dziki. Są zaskakująco wytrzymali na bossów. Najlepiej używać z artefaktem takim jak Basen, który nie musi znajdować się blisko bossa, aby zadziałał. Wydaje się całkiem niezły, jeśli potrzebujesz artefaktu do rysowania agresji. Czy może dobrze współpracować z Hornem i jeszcze większą liczbą knurów?


Mroczny Kieł: Zadaje niewielkie obrażenia podczas ataku, ale zapewnia przyzwoity obszar działania, który utrzymuje się przez kilka sekund, gdy nie jest przywołany. Chyba chcesz dzwonić i anulować to w kółko, aby zadać obrażenia?

Specjalizacja gwarantuje sukces w okradaniu ludzi na tym samym lub niższym poziomie.
 
 


 

Jiuchen: Specjalizuje się w krytyce. Zwykle wskaźnik krytyczny jest zbyt niski, aby był istotny, ale jeśli chcesz go zbudować, to twój duch. Burza Skybreak musi być dość silna jeśli twoje własne krytyki też mają znaczenie. Nie testowałem tego.

Pierwsza specjalizacja daje losowe rudy z łupów/zrzutów Fallen Valley. Nigdy nie będziesz go potrzebować. Po drugie, daje szansę na to, by nie stracić żywotności podczas kopania grobowca, ale długość życia nie ma znaczenia. Po trzecie, jest to kuźnia, z której można korzystać wszędzie.

Ningshuang: Podczas ataku może zignorować 50% obrony przeciwnika, mniej niż się wydaje ze względu na opór, ale wciąż wystarczająco, aby być przyzwoitym. Ogólnie wartości obrażeń wydają się być dość wysokie. Jeśli szukasz ducha korupcji, to jest to.

Pierwsza specjalizacja daje po prostu losowe krople potworów. Drugi pozwala ci zabić kogoś niewykrytego, jeśli chcesz uratować siebie.

Jej odnowiona sieć wymaga robienia rzeczy, które wywołują nienawiść do NPC, takich jak kradzież lub celowe dokonywanie zemsty. To może być trochę denerwujące.

Region 4

 
 

Xuanti: Nie ma szans na kontrataki.

Bagio: Podczas ataku zyskuje tarczę artefaktu. Może zdetonować tarczę po 10 atakach. Więc ten duch chroniłby twój artefakt, ale artefakty przyciągają aggro, więc bossowie i tak sobie z tym poradzą i zmniejszą tarczę do detonacji. Poza tym, czy chcecie, aby artefakty przetrwały dzięki męstwu, więc czy nie wydaje się to czymś wstecznym? Może na baseny?

Awanturnik: Spowolnienie i odrzut przy ataku, a także z jakiegoś powodu maksymalna przeżywalność. Sposób, w jaki działa maksymalna żywotność, może być pomocny. Podczas gdy obrażenia są nadal otrzymywane (masz 450/500 i zwiększasz do 750/800), kiedy powraca, jeśli twoje obecne HP jest powyżej limitu, obrażenia znikają (tracisz więcej HP do 550/800, spadaj do 500/500). Innymi słowy, jeśli odniesiesz mniej obrażeń niż maksymalne zwiększenie witalności, to w pewnym sensie leczy. W przypadku ulepszeń wymagane są tylko cztery ataki. Yuling wydaje się lepszy.

Rainmaker: Kradnie duchowe korzenie, a następnie zadaje obrażenia. Pierwszy jest bez znaczenia i tam lepiej szkodzić duchom.


 


 
Jiuzhu: Zwiększa def, może zamienić siłę życiową w tarczę. przyrosty def mogą się sumować i są przyzwoite. Po drugie, ma to znaczenie tylko przy składaniu pięści. Jeśli jednak musisz się doładować, możesz użyć Charona lub Kangyi.


Muk: Wydaje się słaby. Wydaje się również, że jest błąd, w którym pierwszy atak po wezwaniu jest skierowany na ciebie, a nie na wroga.

Specjalizacja pozwala znaleźć cel zemsty. Możesz więc na nich polować lub zaprzyjaźnić się z nimi, aby zakończyć łańcuch nienawiści NPC, jeśli chcesz.
 
 


 
Changya: Generuje dla ciebie tarcze podczas ataku, choć raczej małe. Jednak faktycznie jest dobrze. Tarcza, niezależnie od stanu zdrowia, zawsze całkowicie zablokuje atak bez krwawienia. Jeśli masz 5 tarcz i otrzymasz 10000 obrażeń, trafiona zostanie tylko tarcza, bez obrażeń od siły życiowej. Ponadto, ponieważ musisz szybko tracić tarcze, będzie to również regularnie zużywać pociski (nieobszarowe). Trzecia umiejętność również powinna zaszkodzić bossom.


Pierwsza specjalizacja jest o wiele bardziej przydatna niż mogłoby się wydawać. Zły wynik to wzrost korzeni morale, które tak naprawdę nie mają znaczenia. Dobrą rzeczą jest to, że trening z nim zwiększa poziom ulepszenia o kilka razy (ile cech odblokowałeś) dowolnej umiejętności ataku, którą wyposażyłeś. Może to zaoszczędzić dużo czasu i zasobów podczas szlifowania. Drugi zwiększa prędkość poruszania się, trzeci pozwala w zasadzie korzystać z miejskiego teleportu w dowolnym miejscu.


Zdobądź go. Świetny duch obrony dla konfiguracji bez golonki i pierwsza specjalizacja pozwolą zaoszczędzić dużo czasu. Bossowie mogą jednak szybko zniszczyć artefakt.


Lingge: Jej umiejętności bojowe kradną statystyki, ale zbyt mało, by miało to znaczenie. A potrzeba zbyt wielu ataków, aby wywołać resztę. Nie wydaje się silny.

Pierwsza specjalizacja daje losowe lekarstwa, będą na twoim poziomie. Ponieważ wynik jest przeciętnej jakości i nie dostajesz dużo, nie jest to zbyt przydatne. Druga specjalizacja to jedyny sposób na zwiększenie liczby punktów Tao dla Twojej domeny. Po trzecie, umożliwia błyskawiczne zapoznanie się z instrukcją.

Uważam, że specjalizacje mają pewne zastosowanie.
 
 
 

Pytania?

Postaram się pamiętać o oglądaniu od czasu do czasu i będę zawierał pytania, które mogą być pomocne w czytaniu.

 
 
Na tym się kończy 鬼谷八荒 Tale of Immortal Poradnik ogólny - Porady dotyczące rozgrywki - Opis przejścia, mam nadzieję, że Ci się spodoba. Jeśli uważasz, że zapomnieliśmy o czymś zawrzeć lub powinniśmy zaktualizować post, daj nam znać w komentarzach, a naprawimy to JAK NAJSZYBCIEJ! Dziękuję i miłego dnia!

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Opowieść o nieśmiertelności
2 komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. Docelowa praktyka
    Chciałem zapytać czy ktoś wie jak ukończyć quest aby uratować mistrza którego spotykasz na podstawie (II) i jeśli się zgodzisz zostaniesz jego uczniem i wzniesiesz się na wyższy poziom. Ale trzeba go uratować. A teraz jestem już na etapie formowania duszy (VII), ale nadal nie wiem, gdzie mogę mu zdobyć eliksir rekonstrukcji ciała IV. Proszę o pomoc, nie mogę znaleźć przepisu w miastach 8'(
    1. Anonim
      kiedy dotrzesz do Chu Yu (lokalizacja na poziomie 9-10), dadzą ci kilka.
przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...