Atomic Heart
W Atomic Heart awaria systemu w sowieckim obiekcie nr 3826 powoduje, że maszyny buntują się przeciwko ludziom. Jesteś majorem P-3, prywatnym agentem, a Twoim zadaniem jest zminimalizowanie skutków tej „awarii systemu” i zapobieganie wyciekowi tajnych informacji. Aby odnieść sukces, musisz odrobić pracę domową i przestudiować każdego śmiercionośnego wroga, aby nie stać się ich następną ofiarą, ponieważ tajne eksperymenty zaowocowały przerażającymi mutantami, nieprzejednanymi maszynami i krwiożerczymi stworzeniami.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Przewodniki Pliki
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady

Szczegółowy przewodnik po zadaniach fabularnych z poradami dotyczącymi rozwiązywania zagadek i zabijania bossów

Zawartość instrukcji


Wydarzenia z Atomic Heart: Annihilation Instinct zabierają nas w równoległą podróż z głównym bohaterem gry, majorem „P-3” Nieczajewem. Fabuła tej pobocznej historii rozgrywa się po zakończeniu głównego wątku fabularnego. W wybranym kanonicznym zakończeniu Siergiej odzyskuje HRAZ z rękawicy.

Kluczowe cechy DLC Survival Instinct i sposób jego uruchomienia

W tej nowej zawartości, Atomic Heart: Annihilation Instinct, znajdziesz wiele dodatków i ulepszeń. Będziecie mogli ocenić nowe elementy walki wręcz i na dystans, w tym broń z dwoma trybami strzelania, a także potężny gadżet Alenka. Pojawi się nowa umiejętność Technostaza, która spowalnia ruch wrogów, pozwalając na zadawanie im większych obrażeń i zapewniając bardziej strategiczne podejście do walki.

Dodatkowa kampania daje także szansę na podróż do nowego kompleksu Mendelejewa, gdzie czekają nowi wrogowie i potężni bossowie. Tutaj poznasz historię związaną z tajemniczą postacią Eleonory, znaną jako wytwórczyni broni i amunicji.

Warto zaznaczyć, że nie trzeba ukończyć głównej gry, aby uzyskać dostęp do dodatku. Możesz rozpocząć swoją przygodę bezpośrednio z menu głównego. Ponadto, jeśli zwrócisz uwagę, zauważysz jeszcze trzy tajemnicze miejsca na przyszłe fabularne DLC: 2, 3 i 4.

  • Jedna broń do walki wręcz, jedna broń dystansowa z dwoma trybami ognia, potężny gadżet Alenka, nowa umiejętność Technostasis, która spowalnia wrogów, pozwalając im zadawać zwiększone obrażenia i tak dalej.
  • Wycieczka do nowego kompleksu „Mendelejew”.
  • Nowi wrogowie i boss.
  • Historia związana z Eleanor (tym samym automatem, który produkuje broń, amunicję itp.).

Nie musisz grać w główną grę, aby uruchomić dodatek, ponieważ odbywa się to bezpośrednio z menu głównego. A tak przy okazji, jeśli jesteś ostrożny, możesz zobaczyć jeszcze trzy miejsca na fabularne DLC 2, DLC 3, DLC 4!

natrętna pani

Gdy już opamiętasz się, znajdź drzwi w pokoju i wyjdź na zewnątrz. Spotkasz się z hotelem „Legkaya”, składającym się z pływających domów. Poczekaj, aż Eleonora zakończy rozmowę i usunie burzę, otwierając dostęp do mostu. Jeśli chcesz, zejdź na dół i zbadaj dom. Niemal każda kopuła ma możliwość penetracji – każda ma dwa piętra. Komputery z dodatkowymi informacjami są rozproszone w wielu miejscach.

Aby opuścić to miejsce należy przedostać się do górnego domu wciskając przycisk „w górę” znajdujący się przed mostem i podążać mostem. Powtórz ten krok dla dwóch kolejnych mostów, aby dostać się wyżej. Obejdź kopuły i zwróć uwagę na drugi most prowadzący w dół. Będzie ono jednak zamknięte i żeby je odblokować musisz wejść do środka domu, a następnie odnaleźć na parterze panel, z którym będziesz mógł wejść w interakcję. Wykonując tę ​​akcję możesz odblokować most. Wróć do niego, wciśnij ponownie przycisk „w górę” i kontynuuj podróż. Przejdź przez most, obejdź kopułę i skieruj się w dół drugim mostem. Dotrzyj do domu nr 12, wejdź do środka i odszukaj znajomy panel na najwyższym piętrze. Po interakcji z nią zejdź po moście, zatrzymaj się przy konsoli i aktywuj przycisk „w dół”. Ogólnie rzecz biorąc, początkowe kroki należy powtórzyć, ale tym razem powinieneś przemieszczać się od domu do domu, ignorując mosty.

Zanim opuścisz hotel, udaj się w pobliże baru - znajdziesz tu wyrzutnię neuroimpulsów Alenka, przypominającą tabliczkę czekolady. Podnieś go, później będzie bardzo przydatny.

Przejdź przez drzwi po lewej stronie i wyjmij nową broń białą”Kłuszu” i podejdź do dziury w ścianie po prawej stronie, aby rozpocząć nowy przerywnik filmowy.

W trzęsawisku zmartwień

Kieruj się jedyną dostępną ścieżką, eliminując manekiny Shiz. Aby walczyć skuteczniej, naładuj wzmocniony atak, przytrzymując prawy przycisk myszy i zbliż się do wrogów. Należy pamiętać, że aktywne będą tylko brązowe manekiny. Wykończ kilku z nich, aż Baba Zina przyleci na miejsce zdarzenia, odpoczywając na swojej latającej maszynie. Gdy pojawi się monit, naciśnij klawisz TAB i wybierz „Alenka”, aby przywołać potężną trąbę powietrzną, która zniszczy wszystkich wrogów. Poczekaj, aż Baba Zina wyjdzie. Rękawica jest obecnie nieaktywna i zbieranie przedmiotów nie jest możliwe.

Idź dalej przed siebie i podążając za znacznikiem skręć w prawo. Wyeliminuj jeszcze kilku wrogów, by oczyścić teren, po czym profesor Lebiediew opuści windę. Wejdź do środka i udaj się na najwyższe piętro. Wejdź w interakcję z Lebiediewem, usiądź na krześle i poczekaj na zakończenie procedury, zadając ewentualne pytania. Ponadto można przeglądać rekordy na komputerach. Po zakończeniu opuść to miejsce.

Magnetood Bus-A

Musisz odnaleźć pierwszy magnetood. Zjedź windą na dół. Od teraz masz dostęp do swojej rękawicy, która pozwoli ci zbierać zasoby z pokonanych wrogów i otwierać skrzynie. Podążaj za znacznikiem i przejdź przez zrujnowany drewniany dom, przy wejściu do którego znajduje się skrzynia. Po drugiej stronie zwróć uwagę na kilka skrzyń po lewej stronie, w tym jedną żółtą. Idź dalej ulicą, eliminując przeciwników i znajdź kolejny otwarty dom, przez który powinieneś przejść.

Następnie wyczyść lokalizację. Po lewej stronie zobaczysz kapsułę, do której musisz załadować KORALIKI. Wejdź do budynku kawałek dalej, gdzie znajdziesz również skrzynię. Po wyjściu z budynku zostaniesz zaatakowany przez gadatliwą gęś - to jedna z cech tego obszaru. Jednak sposób radzenia sobie z gęsią pozostaje tajemnicą, ponieważ ignoruje ona każdą twoją broń.

Kontynuuj poruszanie się po placu z drzewami i ławkami, aż dotrzesz do wskazanego miejsca, gdzie będziesz musiał wyeliminować kilka manekinów na raz (około 5-6). Tutaj znajdziesz pierwszy BUSU. Zaatakuj go w świecącym słabym punkcie, aby go dezaktywować, a następnie podnieś go jak normalny przedmiot. Otworzy to bramę do wieży Lebiediewa. Udaj się tam, skorzystaj z windy i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Zjedź windą na piętro niżej, gdzie przebywa Terentiew, i weź ze stołu nową broń dalekiego zasięgu „Pruner”. Następnie wróć na górę i rozpocznij rozmowę z profesorem Lebiediewem.

metoda powierzchniowa

Zjedź windą na dół i przejdź przez ten sam plac. Tym razem nie ma potrzeby chodzenia w kółko. Zajrzyj też do Technostasis, nowej umiejętności, którą można aktywować klawiszem Q.

Lebiediew poinformuje, że jeden z AUTOBUSÓW jest w sektorze szklarniowym. W obszarze na prawo od wejścia możesz spotkać mówiąca gęś (pojawi się też w innych miejscach), co zasypie Was różnymi odniesieniami.

Szkarłatny kwiat

Oczyść wskazane miejsce przed budynkiem z kilkoma kopułami, a następnie wejdź do środka i zniszcz kilka KORALIKÓW.

Aby uzyskać optymalne obrażenia i zwiększoną skuteczność, strzelaj (lub użyj „Klushy”) w świecące kropki na górze FASOLKI, gdy się nie poruszają. Po pomyślnym pokonaniu ich zdemontuj kolejny KORALIK, podnieś go i umieść w ładowni na pierwszym piętrze tego samego budynku. Będzie to pierwsza BUS załadowana do tego urządzenia. Otrzymasz powiadomienie, że pistolet Makarowa (PM) został dodany do ekwipunku Eleonory. Na razie Eleanor pozostaje dla Ciebie niedostępna.

Zycie jest jak pudelko czekoladek

Zbieraj zasoby, wyjdź na zewnątrz i podążaj za znacznikiem przez plac do znajomego punktu. Uwaga: na jednej z ławek na placu słychać ćwierkanie „Labirynt”, a drugą, zatytułowaną „Keykeeper made”, można znaleźć na stopniach autobusu obok obecnego znacznika.

Pokonaj wszystkich przeciwników. Tym razem będziesz musiał zmierzyć się zarówno z Shizami, jak i KORALIKAMI. Po udanym zwycięstwie rozbij główny BUSA, a następnie podnieś go rękawicą i przenieś do urządzenia ładującego, które znajduje się niedaleko miejsca, w którym po raz pierwszy spotkałeś gęś.

W nagrodę strzelba KS-23 pojawi się w karabinie szturmowym Eleanor.

Zintegrowane podejście

Wróć do laboratorium Lebiediewa w dowolny dogodny sposób (przez wioskę lub plac), idź w górę, obejdź i zejdź we wskazane miejsce, aby ponownie wpaść na Babę Zinę. Po wysłuchaniu jej wejdź do laboratorium we wskazanej jaskini.

Zbierz surowce, a mniej więcej w tym czasie odblokujesz ulepszenie Klusha - Hilt. Idź korytarzem, na ławce po prawej stronie, poszukaj ćwierkania „Kozacy-rabusie”. Wejdź do pokoju z Eleonorą, ulepsz swoją broń, zrób porządek w inwentarzu, weź strzelbę i PM jeśli chcesz, kup ulepszenia dla neuropolimerów (możesz ulepszyć Technostazę i Tarczę, podczas gdy reszta gałęzi jest napompowana do maksimum). Wyjdź przez kolejne drzwi.

Wejdź do jadalni na wprost i obejrzyj scenkę przerywnikową. Nie musisz walczyć z potworem z poprzedniej gry, ale KORALIKI zaczną się ze sobą łączyć. A im więcej PED zjednoczy się razem (na przykład do trzech), tym bardziej staną się niebezpieczni. Atakuj świecące kropki na skrzyżowaniach, aby rozdzielić koraliki. Ogólnie rzecz biorąc, wygraj tę ciężką walkę, zbierz surowce i podnieś trzeci AUTOBUS, który możesz umieścić na platformie załadowczej w kuchni. W nagrodę za to broń do walki wręcz „Gwiazdka” zostanie dodana do magazynu Eleanor.

Drzwi w głównym holu prowadzą do pokoju z Eleanor, ale aby przejść dalej musisz przejść korytarzem z kuchni. Tym korytarzem ruszy załadowany wóz z kolcami, więc biegnij za nim i schowaj się w bocznych niszach. Na końcu korytarza będą drzwi ze znajomą zagadką. Kliknij palcami, aby wsunąć wszystkie elementy. Wygraj bitwę, załaduj czwarty BUS do urządzenia i odwiedź Eleanor.

Przejdź przez drzwi naprzeciwko jej pokoju i zabij wrogów na korytarzu, w tym znajomego Vovchiki, który okaże się mniej wytrzymały niż Shiz. Po prawej stronie będzie kolejny pokój z Eleanor. Nieco dalej leżą zwłoki mężczyzny, nieco podobnego do Pietrowa. Wkrótce znajdziesz się w ogromnej sali z posągiem Mendelejewa, ale na razie nie radzę go aktywować, bo pojawi się groźny wróg!

Zamiast tego przejdź przez drzwi po prawej stronie. Wykończ wrogów i idź w lewo lub w prawo. W każdym razie jest to okrągły korytarz, trafisz w to samo miejsce, możesz zabić wrogów i zebrać trochę surowców, a następnie odwiedzić Eleanor, aby przygotować się do nadchodzącej bitwy. Pojawią się mobilne wieżyczki i więcej wrogów z oryginalnej gry. Także jeśli skręcisz w boczne przejścia i znajdziesz się w pobliżu czerwonego płotu (byłeś po drugiej stronie wychodząc z jadalni do pokoju z Eleonorą). Jest tam stoisko z tabliczką czekolady Alenka oraz skrzynią, z której możesz zdobyć ulepszenie Secateurs - Energy Supercharger.

Jak pokonać bossa z koralików

Po osiągnięciu maksymalnego dostępnego ulepszenia wróć do głównej sali i wciśnij przycisk obok posągu Mendelejewa, by stoczyć pojedynek z bossem. Składa się z ogromnej liczby BUS, ataków nogami i rękami. Bitwa zostanie podzielona na trzy etapy. Na pierwszym musisz zniszczyć jedną z dwóch rąk (przód lub tył). Na szczęście każda ręka ma oddzielną skalę, więc nie musisz skupiać się na obu. Zadawaj obrażenia jednemu z dwóch, dopóki nie zostanie zniszczony. W drugim etapie potwór będzie walczył pozostałą ręką, aw trzecim pojawi się środkowa.

Możesz zadawać obrażenia tylko tym właśnie rękom. Łatwo je rozpoznać po świecących złączach. Poczekaj, aż wróg uderzy swoją ręką od góry do dołu, a pozostanie ona na podłodze. Użyj technostazy, aby spowolnić czas, trzymaj się za rękę i atakuj Clushy. Możesz nawet stanąć pod potworem, aby zadawać obrażenia Clushami, atakując w górę. Jeśli mnie pamięć nie myli, to w drugim i (to na pewno) trzecim etapie boss trzy razy pod rząd uderzy ręką od góry do dołu i dopiero po trzecim przestanie. Również w trzecim etapie w wyniku takich ataków może pojawić się rozszerzający się pierścień ognia. Musisz nad nim przeskoczyć. Również w trzecim etapie strzelaj w świecące kule, które rozrzuca potwór. Na koniec każdego z trzech etapów boss się rozpadnie i zaatakuje cię kilka KORALIKÓW. Po pokonaniu podnieś AUTOBUS i umieść go na platformie załadunkowej. Najpierw musisz zabić wrogów znajdujących się w pobliżu kapsuły. W tym samym pomieszczeniu stoisko z "Alenką" oraz drzwi do pokoju z Eleonorą.

Wróć do holu i przejdź przez drzwi po prawej. W pokoju z Eleanor po lewej stronie będzie skrzynia zawierająca ulepszenie Pruner Shop. Udaj się w głąb pomieszczenia ze znajomą łamigłówką. Musisz upewnić się, że trzy niebieskie promienie padają na trzy niebieskie odbiorniki. Aby rozpocząć, wejdź w interakcję z dowolną częścią układanki. Następnie znajdź źródło z niebieską wiązką. Zamień go tak, aby znajdował się na drugim końcu. Jedna z wiązek zmieni kolor na niebieski i trafi w odbiornik. Następnie wzdłuż ścieżki tej belki znajdź dwa rozgałęzione węzły z boku. Prawa strona układanki w ogóle Cię nie interesuje! Ustaw oba węzły rozgałęziające się na drodze niebieskiego promienia, a wtedy wszystkie trzy promienie trafią w trzy odbiorniki. Zagadka rozwiązana, schody prowadzące w dół otworzyły się!

Zejdź na dół i przejdź do korytarza po prawej. Odwiedź pokój z Eleanor, w skrzyni znajduje się ulepszenie „Klusha - Blade”. Oczyść korytarz, idź przed siebie, ale przed wejściem do pomieszczeń laboratoryjnych po lewej i prawej stronie odszukaj stanowisko (pod prawą ścianą) z "Alenką". Po podniesieniu czekolady wejdź do dowolnego laboratorium. Wokół tych laboratoriów noszone są namagnesowane koraliki, które chronią się nawzajem. Wszystkie mają identyczny kolor, więc nie jest łatwo tak po prostu zidentyfikować ten właściwy. Polecam zabić wrogów w laboratoriach po lewej i prawej stronie, zebrać łupy, a następnie przystąpić do rozdzielania KORALIKÓW i ukrywania ich w osobnych budkach. Nie zapomnij zamknąć tych budek za sobą! Gdy zabraknie BEAN, zatrzymają się i będziesz mógł podnieść właściwą. W jednej ze skrzyń znalazłem kolejną opcję ulepszenia "Pruner - Power Blower".

Opis przejścia Atomic Heart: Annihilation Instinct - poradnik do gry | VK grać | obraz 17

Wyjdź z laboratorium z rampą załadunkową do innego korytarza. Spójrz na Eleanor i idź przed siebie wskazanymi drzwiami prowadzącymi do hangaru. Zejdź na dół, oczyść ogromny hangar z wrogów jeśli chcesz i wejdź do wskazanego pomieszczenia z dziurą w podłodze. Zeskocz przez dziurę i biegnij długim korytarzem, unikając wozów i zabijając przeciwników. Na samym końcu wejdziesz na automatyczną okrągłą platformę. Wejdziesz do dużej sali z wieloma niebezpiecznymi wrogami i połączonymi z nimi Fasolami. Świetne miejsce na spędzenie chociaż jednej "Alenki"!

Po zwycięstwie wejdź do wskazanego pomieszczenia, wejdź po schodach lub jeszcze szybciej skorzystaj z windy. Zabij wrogów, spójrz na Eleanor, a następnie otwórz okiennice, porażając rękawicą (klawisz V) blok z bateriami na górze. Ogólnie rzecz biorąc, tak jak zrobili to w oryginalnej grze! Idź dalej korytarzem, aż otworzysz kolejny zamek w drzwiach. Wejdziesz do pomieszczenia z akceleratorem. Wspinaj się po schodach, choć zanim zdążysz podnieść twittera "Eleanor - Początek" na dolnych mostkach. Będzie tu kilka paneli kontrolnych, ale jest jeszcze za wcześnie, aby z nich korzystać. Skorzystaj z windy, by wrócić na powierzchnię.

metoda powierzchniowa

Zniszcz przeciwników po lewej stronie, a następnie załaduj ostatni BUSA.

Serce Eleonory

Wróć windą do kompleksu i wysłuchaj słów Eleanor, a następnie ponownie wyjdź z kompleksu tą samą windą.

Desperackie środki

Wyjdź z kompleksu prosto i wróć samolotem do laboratorium Lebiediewa (Park Swobody). Zacznij przesuwać metalowe rzeczy, a następnie zatrzymaj się i posłuchaj Lebiediewa. Wejdź do budki telefonicznej, aby porozmawiać z Sechenovem.

Puzzle z KORALIKAMI

Wróć na latającą maszynę i wejdź do akceleratora. Musisz rozwiązać zagadkę. Najpierw zwróć uwagę na schemat po prawej stronie, który zawiera kolorowe KORALIKI. Tak więc pięć kombinacji BUS oddala się od strzałki - jedna, dwie, trzy, cztery i pięć. W otworze po strzałce znajduje się czarny KORALIK, więc śmiało umieść czarny KORALIK na środku platformy. Powrót do schematów. Po lewej schemat lokalizacji AUTOBUSU na dużym peronie. Koraliki są podłączone do centralnego gniazda. Z gniazda wychodzi te same pięć kombinacji z jednym, dwoma, trzema, czterema i pięcioma KORALIKAMI. Na przykład pod centralnym otworem znajduje się tylko jeden KORALIK. Patrzymy na prawy schemat i widzimy, że w górnym ciągu z jednym KORALIKIEM ma kolor czerwony. Instalujemy go na platformie głównej pod gniazdem centralnym (patrzymy tak, aby strzałka była skierowana w prawo). Zrób to samo ze wszystkimi koralikami. Pamiętaj, że jeśli umieściłeś KORALIK we właściwym gnieździe, zaświeci się on na zielono. Oznacza to, że możesz rozwiązać zagadkę, wybierając.

W trakcie rozwiązywania zagadki załączy się scenka przerywnikowa. Eleonora będzie próbowała zabić Nieczajewa trąbą powietrzną (tak z „Alenki”), ale Bliźniaczki Lewy i Prawy przyjdą mu z pomocą. Kontynuuj umieszczanie koralików, aż będziesz mieć wszystkie dostępne. Gdy wszystko zostanie poprawnie złożone, po wciśnięciu czerwonego przycisku załączy się kolejna scenka przerywnikowa. Eleonora odwróciła kolejność.

Pojawi się kolejny boss, który wygląda jak pierwszy, ale działa bardziej agresywnie. Dalsza część walki będzie przebiegać w ten sam sposób. Wróg składa się z ogromnej liczby koralików, atakuje stopami i rękami. Bitwa zostanie podzielona na trzy etapy. Na pierwszym musisz zniszczyć jedną z dwóch rąk (przód lub tył). Na szczęście każda ręka ma oddzielną skalę, więc nie musisz skupiać się na obu. Zadawaj obrażenia jednemu z dwóch, dopóki nie zostanie zniszczony. W drugim etapie potwór będzie walczył pozostałą ręką, aw trzecim pojawi się środkowa.

Możesz zadawać obrażenia tylko tym właśnie rękom. Łatwo je rozpoznać po świecących złączach. Poczekaj, aż wróg uderzy swoją ręką od góry do dołu, a pozostanie ona na podłodze. Użyj technostazy, aby spowolnić czas, trzymaj się za rękę i atakuj Clushy. Możesz nawet stanąć pod potworem, aby zadawać obrażenia Clushami, atakując w górę. Jeśli mnie pamięć nie myli, to w drugim i (to na pewno) trzecim etapie boss trzy razy pod rząd uderzy ręką od góry do dołu i dopiero po trzecim przestanie. Również w trzecim etapie w wyniku takich ataków może pojawić się rozszerzający się pierścień ognia. Musisz nad nim przeskoczyć. Również w trzecim etapie strzelaj w świecące kule, które rozrzuca potwór. Na koniec każdego z trzech etapów boss się rozpadnie i zaatakuje cię kilka KORALIKÓW.

Po zniszczeniu wroga będziesz mógł umieścić KORALIKI, ale pamiętaj, że schemat nieco się zmienił, więc przeczytaj go uważnie i umieść trzy kolorowe KORALIKI we właściwych miejscach. Naciśnij czerwony przycisk i obejrzyj końcowy film. Najwyraźniej w grze nie ma alternatywnych zakończeń.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Atomic Heart
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne zadania,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały w stylu noir z motywami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Chapter 3: Deep Sleep to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry typu horror Poppy Playtime. W grze pojawi się kolejna porcja trudnych łamigłówek i spotka...