z-biblioteka zbiblioteki projekt

Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.

Rozdział 3: Głęboki sen - nowy, trzeci rozdział niezależnego horroru Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną porcję podchwytliwych łamigłówek i spotka nowego wroga z pazurami. Ten poradnik przeprowadzi Cię przez całą historię i podpowie, jak pokonać trudnego bossa!

Do tej pory zmierzyliśmy się z kilkoma przerażającymi animatronikami, ale teraz będziemy musieli walczyć z nowym o imieniu Catnap. Catnap ma zdolność usypiania ludzi, więc stanie się to w przyszłości.

początek

Po wyjściu ze scenki otwierającej będziesz musiał wejść na rampę po lewej stronie. Wpadnij między kraty przed tobą, a następnie idź przed siebie, aż nie będziesz mógł. Gra poprosi cię o podniesienie wzroku i złapanie drążka nad tobą. Następny pokój zawiera prostą zagadkę dotyczącą skakania; Wskocz na szczyty tych gigantycznych tłoków, gdy znajdą się w linii prostej, a następnie wskocz do dziury po lewej stronie. Śledzić żeby nie pozostać na tłokach jadących do góry, podczas oczekiwania na cykl ruchu; Zostaniesz dociśnięty do sufitu.

Zanurz się w dziurę w ścianie naprzeciwko, następnie skręć w lewo i poszukaj drzwi wzdłuż ściany po lewej stronie. Naciśnij E, żeby z nim wejść w interakcję. Następnie znajdziesz się w pomieszczeniu z nieco trudniejszą zagadką dotyczącą skoków; Nie stój na tłokach, gdy opadają, bo wciągną cię w koszmarny gaz wypełniający pomieszczenie poniżej. Musisz więc przeskoczyć całą trójkę na środkową platformę, a następnie przeskoczyć pozostałe, by dotrzeć do rampy po drugiej stronie pomieszczenia.

Spójrz w prawo i znajdź platformę, której możesz się chwycić; Złap się go i wskocz na niego trzymając go. Zwolnij, aby wsunął się z powrotem na przepustnicę.

Przejdź szybami wentylacyjnymi, aż dotrzesz do pokoju z sofą i telewizorem; Na podłodze leży kaseta VHS, którą można zabrać i obejrzeć na telewizorze stojącym w rogu przy sofie. Po drugiej stronie pokoju znajduje się prosta łamigłówka z baterią; Obiema rękami weź dwie baterie (1, 2) i włóż je do pustych gniazd (A, B). Następnie naciśnij dłoń na podłokietnik, aby otworzyć drzwi.

Przejdź przez drzwi, a następnie do końca korytarza. Skręć w lewo, poszukaj naelektryzowanego sześciokąta. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby chwycić zielony prąd zieloną ręką (niebieską ręką to nie zadziała) i poprowadzić go przez korytarz do trójkątnego zielonego przycisku prądu po drugiej stronie. Drzwi nie pozostaną otwarte długo, więc pamiętaj, aby przejść przez nie, gdy tylko się otworzą.

Odbierz telefon w tym pomieszczeniu, a głośnik da ci baterię, która pomoże ci otworzyć drzwi. Wyjdź przez drzwi i podążaj po szynach z dala od ognia. Pod koniec torów kolejowych znajdziesz w suficie uchwyt, który pomoże ci wspiąć się na peron. Drzwi oznaczone „Ochrona” po lewej stronie platformy są jedynymi otwartymi drzwiami, więc przejdź przez nie. Z tyłu pomieszczenia znajdują się kolejne drzwi prowadzące do zamkniętych drzwi „Konserwacji”. Oto rozwiązanie zagadki znajdującej się w środku.

  • Chwyć żółte paski u góry rzeczy.
  • Obracaj go za pomocą klawiszy Q lub E, aż laser wskaże tył pomieszczenia, naprzeciwko drzwi, do których wszedłeś.
  • Po obróceniu jedną ręką dotknij sześciokąta, aby wzmocnić ramiona.
  • Drugą ręką naciśnij przycisk ręczny na urządzeniu.
  • Umożliwi ci to wyjście przez drzwi konserwacyjne, a następnie przez kołowroty na peronie i po schodach.

W Playcare

Na szczycie schodów znajduje się tramwaj; Przeniesie Cię do następnego obszaru. Wystarczy pociągnąć dwa przełączniki po obu stronach drzwi do tramwaju. Wtedy drzwi się otworzą, usiądź i jedź do końca. Spowoduje to przejście do Playcare; Ollie ponownie zadzwoni do telefonu i poprosi Cię o zejście na środek, gdzie znajdują się posągi. Zejdź po schodach do centrum zasilania. Wewnątrz Ollie będzie miał klucz ukryty w małej klatce. Klucz trafia do świecących czerwonych drzwi na lewo od tramwaju, którym wjechałeś w tę okolicę.

Strefa wydobycia gazu

Idź do obszaru produkcji gazu, a następnie przejdź przez drzwi po lewej stronie. W środku znajdziesz zieloną baterię. Można go użyć w zielonym porcie na prawo od głównego pomieszczenia do produkcji gazu. Upewnij się, że kolor baterii odpowiada kolorowi portu. Otworzy to drzwi obok portu; Możesz wejść do środka i znaleźć kasetę VHS (1) oraz nową fioletową rękę o nazwie Grabpack 2.0 (2).

Mając już Grabpack, możemy wyjść do głównego pomieszczenia i spojrzeć na podłogę na lewo od drzwi, którą otwiera zielony grzejnik. Na podłodze znajduje się fioletowy odcisk dłoni, za pomocą którego możesz wzbić się w powietrze i wylecieć na balkon nad tobą. Wewnątrz możesz spojrzeć w dół i zobaczyć na dole małą łamigłówkę Grabpack. Udaj się tam, używając ramienia Grabpacka, aby się przez nie przebić. Będziesz musiał podbiec do odcisku dłoni i fioletową ręką przeskoczyć dziury na swojej drodze.

Następnie gracze będą musieli rozwiązać zagadkę szybkiego skoku z fioletową ręką. Jeśli spojrzysz na jezioro z czerwonym gazem, zobaczysz, że w pomieszczeniu znajduje się platforma, której możesz się chwycić. Musisz chwycić się platformy, przybliżyć ją i następnie przeskoczyć na rury wystające z lewej ściany. Odwróć się i ponownie chwyć platformę, przeciągając ją maksymalnie w lewo; Możesz wtedy przeskoczyć na drugą stronę. Złap platformę i przyciągnij ją do siebie, po czym przeskocz po niej przez ścianę. Nadal utknąłeś? Patrzeć to jest film z YouTubepomóc przejść przez dziurę. Przeniesie Cię to do pokoju, w którym kolejna ręka łączy puzzle. Aby rozwiązać ten problem, będziesz potrzebować:

  • Wskocz na klatkę ze źródłem energii. Użyj fioletowego odcisku dłoni na podłodze, aby wspiąć się na nią.
  • Następnie jedną ręką chwyć najbliższy gadżet łączący, obracając go w stronę urządzenia po drugiej stronie pokoju.
  • Obróć najdalszy przedmiot tak, aby wskazywał przycisk na ścianie.
  • Chwyć źródło zasilania jedną ręką, patrząc w dół na otwór w górnej części klatki, w którym jest ono trzymane.
  • Drugą ręką naciśnij przycisk na najbliższej rzeczy.
  • Otworzy to drzwi po lewej stronie, odsłaniając nowy przycisk.
  • Obróć najbliższą rzecz tak, aby wskazywała nowy przycisk.
  • Obróć najdalszą rzecz w stronę najbliższej.
  • Trzymając jedną rękę na źródle prądu, drugą ręką naciśnij przycisk na najdalszym elemencie.
  • Otworzą się drzwi oznaczone „Wyjście”.
  • Korzystając z odcisku dłoni na podłodze, przeskocz nad płynem Red Smoke i przejdź przez otwarte drzwi.

Wyjście prowadzi z powrotem do pierwszego pomieszczenia z wydobyciem gazu, a zasilanie w końcu wraca do gigantycznego przycisku na samym środku pomieszczenia. Kliknij na niego, a zasilanie się wyłączy. Wróć drogą, którą przyszedłeś z Playcare, z powrotem na środek pod posągiem i znajdź nowy klucz w małej klatce porodowej, w której znaleziono poprzedni klucz. Ten klucz jest dla Nie ma to jak w domu, która znajduje się po drugiej stronie strefy głównej od Strefy Wydobycia Gazu.

Nie ma to jak w domu

Pierwszą rzeczą, którą napotkasz w Home Sweet Home, są drzwi wypełnione po brzegi „Czerwonym dymem” Catnapa. Jedyne wyjście prowadzi niestety przez nią, więc będziesz musiał jak najszybciej przebiec przez dym. Jednak bardzo łatwo przez to przejść; Wystarczy, że pobiegniesz prosto przez drzwi i zejdziesz po schodach. Spowoduje to przeniesienie Cię do labiryntu znajdującego się w Home Sweet Home. Idź do końca korytarza, po czym skręć w dowolną stronę (oba kierunki wracają w to samo miejsce). Gdy będziesz się zbliżał do tyłu budynku, usłyszysz połączenie telefoniczne; Musisz znaleźć ten telefon i odebrać, bo Ollie ma Ci coś bardzo ważnego do powiedzenia:

Następnie czas na bieg. Wróć do wejścia, a światła zaczną migotać. Nieważne, w którą stronę pójdziesz, znajdziesz się obok drzwi z bardzo głośnym pukaniem. Kiedy stąd skręcisz za róg, po raz pierwszy staniesz twarzą w twarz z Catnapem. Podejdź do niego, a odejdzie. Spowoduje to zamknięcie cię w małym okrągłym obszarze; Idź tam i z powrotem, aż otworzy się wyjście. Gdy korytarz ponownie się otworzy, na końcu korytarza będzie pomieszczenie, do którego nie będzie można wejść ani wejść z nim w interakcję. Zamiast tego po prostu skręć w lewo w czerwonawy korytarz. Nieważne, w którą stronę pójdziesz po tym punkcie, wszystkie ścieżki doprowadzą Cię do miejsca z kaseta (1) i telewizor (2).

Odtwórz nagranie, a pościg się rozpocznie. Nie będziesz w stanie mu uciec, ale gdy cię złapie, obudzisz się w pokoju wypełnionym czerwonym dymem. Przejdź przez otwarte drzwi, a następnie spójrz w dół, do dziury w podłodze. Jedna ręka podnieś maskę gazową. Możesz go wyposażyć, naciskając F. Wskocz do dziury w podłodze, a następnie użyj ręki, aby wejść w interakcję z tyłem samochodzika. Rozbije skrzynki blokujące drogę do wyjścia. Załóż maskę gazową i idź wzdłuż tego korytarza, aż znajdziesz platformę startową z odciskiem dłoni na końcu.

Znajdziesz się teraz w pralni. Droga do następnego pomieszczenia będzie blokowana przez komodę; Aby go poruszyć, będziesz musiał używać obu rąk jednocześnie. Skieruj obie ręce na odcisk dłoni na meblu, a następnie naciśnij oba przyciski, aby go odciągnąć. Przeskocz przez przeszkodę i przejdź do następnego pomieszczenia. Będąc w środku, będziesz musiał zanurkować pod stołem blokującym drzwi, aby dostać się do następnego obszaru.

Użyj niebieskiej ręki na platformie obok drzwi, aby je otworzyć. Zaraz po prawej stronie drzwi pojawi się nowy kaseta, a telewizor do odtwarzania będzie przed Tobą, gdy otworzysz drzwi. Po obejrzeniu filmu wróć drogą, którą przyszedłeś, ponownie schowaj się pod stołem blokując drzwi, po czym przejdź przez dziurę w ścianie na prawo. Naprzeciwko dziury w ścianie w tym pokoju będą drzwi; Otwórz je i przejdź dalej, a obok przejdzie Catnap. Zanurz się pod deskami, aby przejść przez drzwi przed tobą, przejdź przez dziurę w ścianie po prawej stronie i przejdź przez drzwi przed tobą. Zmieniłem ustawienia w mojej grze, aby zrzuty ekranu były nieco wyraźniejsze również w tej sekcji.

Następnie musisz wziąć dwie baterie, aby zasilić drzwi do następnej sekcji. Jeden z nich znajduje się na podłodze obok dwóch portów baterii, a drugi piętro wyżej. Idź do miejsca, gdzie z dziury w suficie zwisa przewód elektryczny pod napięciem i spójrz w górę; Na suficie znajduje się bar, który zabierze Cię do części sypialnej powyżej. Przejdź przez pokój dziecięcy do pokoju obok; Na podłodze będzie leżał gigantyczny niedźwiedź z baterią w grzbiecie. Umożliwi to wciśnięcie czerwonego przycisku znajdującego się na prawo od portów baterii i otwarcie drzwi do schodów. Wejdź po schodach i wejdź w interakcję ze znajdującym się tam samochodem wyścigowym. Oczyści drogę na balkon głównego pokoju Home Sweet Home. Po prawej stronie balkonu znajdują się otwarte drzwi do salonu. Za sofą znajduje się półka na książki, której drzwi można otworzyć kaseta VHS (1) do obejrzenia telewizja (2).

Następnie musimy się przełączyć na Zielona rękaużywać zasilacz (A). Gniazdo zasilania znajduje się w suficie; otworzy drzwi pod podwyższeniem sufitu; Musisz działać szybko, ponieważ drzwi nie pozostają otwarte długo. W sąsiednim pomieszczeniu znajduje się ukryte źródło prądu, a w suficie kolejne gniazdko. Otworzą się drzwi po przeciwnej stronie pomieszczenia, przez które wszedłeś. Następny pokój po lewej stronie ma te same zamknięte drzwi; Odblokujesz go w ten sam sposób. Wskocz na gigantyczne bloki w pobliżu dziury w ścianie, a zobaczysz źródło zasilania. Użyj go na porcie w suficie, aby otworzyć drzwi i przejść dalej.

W następnej sesji znajdziesz gigantyczny posąg z baterią z tyłu. Niezależnie od tego, jak szybko będziesz biegł, zwróci się w twoją stronę, więc będziesz musiał przejść przez kolejne pomieszczenia i zakradać się z boku, aby zdobyć jego źródło mocy. Przejdź przez otwór wentylacyjny w tym pomieszczeniu, aby dotrzeć do następnej sekcji.

Otwór wentylacyjny przeniesie Cię do drugiej połowy biura, w którym byłeś wcześniej; Będziesz potrzebować baterii, którą nosisz ze sobą, i jeszcze jednej. Na jednym końcu korytarza znajduje się to biuro, a na drugim końcu są drzwi, do których potrzebne są dwa zielone ładunki. Będziesz musiał szybko poruszać się po tej sekcji; Będziesz musiał otworzyć drzwi prowadzące na schody, naładować zieloną rękę, włożyć prąd do gniazdka po jednej stronie zamkniętych drzwi, następnie ponownie naładować zieloną rękę w biurze, pobiec z powrotem i naładować drugą stronę.

Za tymi drzwiami znajduje się pokój z innym samochodem wyścigowym; Pociągnij za linkę, aby rozbić skrzynki po drugiej stronie korytarza i udaj się tam. Istnieją trzy pokoje, do których możesz wejść; szukaj tego z zamkniętymi drzwiami wypełnionymi czerwonym dymem. będzie zawierać odpowietrznikdo którego możesz wejść. Idź do następnego pokoju, a po lewej stronie będzie bateria. Chwyć to Zielona ręka, następnie kontynuuj do przodu; Kilka kroków do przodu i powinieneś zobaczyć drzwi ze świecącym niebieskim odciskiem dłoni. Spowoduje to powrót do biura, gdzie możesz włożyć kolejną baterię i nacisnąć przycisk budzenia na pobliskiej ścianie. Otworzy to drzwi do głównego obszaru; Drzwi wreszcie się otwierają i możesz wejść do środka. Użyj niebieskiej ręki, aby otworzyć drzwi i przejść do następnego dużego pokoju z zagadkami.

W tym pokoju zapoznasz się z ręcznymi wieżyczkami; Skieruj rzecz na przycisk na ścianie, następnie podejdź do wieżyczki i wciśnij E. Skieruj wieżyczkę na nadruk dłoni na urządzeniu, po czym wróć. Na prawo od wieży znajduje się dźwignia, za pomocą której można ją włączyć; Spowoduje to wciśnięcie przycisku, odsłaniając prawą ścianę.

Kucnij, aby przejść na drugą stronę, a następnie wejdź po schodach na platformę powyżej. Użyj rąk, aby obrócić wysoką rzecz tak, aby była skierowana w stronę przycisku nad pierwszą łamigłówką z wieżyczką. Następnie wyceluj małą rzecz w dużą, a następnie użyj wieżyczki obok wysokiej, aby wycelować w małą. Wejdź po schodach i wyjdź na platformę. Wyłącz pierwszą łamigłówkę z wieżyczką, a następnie włącz drugą. Przeciągnij platformę nad ruchomą ścianą, a następnie uruchom pierwszą zagadkę. Tutaj krótki film na YouTubektóre stworzyłem, aby ci pomóc, jeśli nadal utkniesz. Wejdź do tego pokoju, następnie idź na koniec korytarza i naciśnij czerwony przycisk, aby pojechać windą na górę.

Po tym jak Poppy cię opuści, wróć do Home Sweet Home, złap sznur przy wejściu i zanieś go do centralnego węzła pod posągami. Podłącz zasilanie w pobliżu rury wyładowczej, a następnie od Ollie zostanie dostarczony nowy klucz. Użyj tego nowego klucza, aby dostać się do szkoły.

Szkoła

Następną lokalizacją jest szkoła. Kiedy wejdziesz po raz pierwszy, czeka na ciebie krótka zagadka z zasilaniem (jeśli utkniesz, po prostu otwieraj drzwi, aż zobaczysz źródło i port w suficie). Następnie możesz znaleźć baterię w salonie, a następnie przynieść ją do biura. Będzie drugi pusty port baterii, więc musisz udać się głębiej do szkoły, aby go znaleźć. Po wyjściu z biura z portami baterii skręć w prawo i kucnij pod biurkiem, by przedostać się do kolejnego obszaru. Po prawej stronie będą otwarte drzwi, a w środku kilka komputerów; W suficie będzie otwarty otwór wentylacyjny, który przeniesie Cię do następnego obszaru.

Wejdź do otworu wentylacyjnego; Przeniesie Cię na inny akumulator, dzięki czemu będziesz mógł zabrać go z powrotem do biura i włączyć źródło zasilania. Pozwoli ci to chwycić energię zieloną ręką, wrócić do korytarza, pod stół i umieścić energię w trójkątnym otworze obok bramy, za którą zniknęła Miss Delight. Na prawo od tej bramy na podłodze obok szafek (1) wisi taśma wideo VHS; tv (2) jest w sąsiednim pokoju.

W następnym pokoju będziesz musiał chwycić każdą ręką każdy z przycisków zasilania, a także dotknąć pobliskiego filaru. Gdy to zrobisz, uruchomi się generator i pojawi się Delight. Nie może się poruszać, gdy na nią patrzysz, więc będziesz musiał przejść przez wszystkie pokoje tyłem. Zanim opuścisz to pomieszczenie, zabierz baterię z podłogi.

Mała wskazówka: bateria, którą podniesiesz na początku, będzie potrzebna do otwarcia pierwszej bramy, ale możesz ją wyjąć z portu i zabrać ze sobą, aby przyspieszyć dalszą część. W większości polega to na rozwiązywaniu zagadek, podczas gdy Miss Delight podąża za tobą.

Teraz, gdy panna Delight nie żyje, znajdziesz kolejną nową rękę; Ten pozwala na atak. Kiedy przejdziesz przez most w następnym pomieszczeniu, spójrz w prawo. Znajduje się tam bateria, którą musisz chwycić, aby otworzyć drzwi. Z drugiej strony tv i kolejny taśma VHS. Używając fioletowej ręki, rozpocznij swoją drogę do kolejnej zagadki. Ta łamigłówka jest znacznie łatwiejsza niż się wydaje; wystarczy wycelować w wieżę, stale kierować osprzęt do przodu i upewnić się, że tak na platformie z windą, po włączeniu wieży; Oto film, jeśli go potrzebujesz. Zejdź na dół, a następnie skorzystaj z zamkniętych drzwi prowadzących do Playhouse poniżej.

Wszystkie miejsca do robienia notatek w szkole

Będąc w środku, być może widziałeś notatkę lub dwie. W sumie jest ich sześć, znajdują się na ławce przy pianinie, zwisają z otwartego otworu wentylacyjnego w suficie, na otomanie, obok pierwszego grzejnika i obok drzwi, przez które wchodzisz, aby obejrzeć scenkę przerywnikową Miss Delight.

Ostatnią stronę odnajdziesz zaraz po zabiciu Miss Delight. Poszukaj pokoju na korytarzu. Jeśli nie chcesz przeszukiwać wszystkich tych notatek, zamieściłem także zawartość każdej z nich.

dom zabaw

Wewnątrz Playhouse spotkasz wiele maleńkich, zwierzęcych postaci. Strzelaj do nich swoją pomarańczową ręką więc nie atakują. W tym pierwszym pokoju będzie inny telewizor; VHS będzie w sąsiednim pomieszczeniu pod namiotem. Kontynuuj labirynt Playhouse po obu stronach, aż znajdziesz dwa gigantyczne przyciski; Nad nimi będzie blok, po którym możesz przeciągnąć i przytrzymać go wciśniętym.

Po włączeniu obu przycisków możesz przejść do środka i nacisnąć środkowy przycisk. Środkowy przycisk powoduje obrót okrągłej platformy, więc stań na niej i naciśnij przycisk, który zabierze Cię do drzwi. Wejdź, a następnie zejdź po schodach.

Gdy usłyszysz, jak ostatnia z Uśmiechniętych Bestii opowiada swoją historię, rozpocznie się pościg. Być może będziesz musiał to zrobić kilka razy, ponieważ goni cię ogromne stworzenie, a przez cały labirynt Playplace jest tylko jedna droga. Jeśli nie możesz znaleźć wyjścia, jest to dziura w podłodze na tej samej ścieżce, którą przeszedłeś, aby dostać się do lochu (patrz zrzut ekranu poniżej).

Na koniec będziesz potrzebować fioletowej ręki, aby przeskoczyć dziurę i przenieść się do następnego obszaru. Wjedź windą na górę, a następnie zejdź rurą w lewym górnym rogu. Koniec tej rurki zawróci Cię do Playcare Central, a Ollie będzie mógł w końcu ponownie się z Tobą skontaktować. Wyśle cię ponownie do budynku posągu, aby go zdobyć ключ z biura.

Biuro Doradcy

W biurze doradcy pierwszą baterię znajdziesz w otworze wentylacyjnym nad portem baterii. Weź tę baterię, umieść ją w porcie, przejdź przez drzwi, a następnie przenieś ją przez drzwi, aby znów mieć baterię. Użyj tej baterii na porcie w sąsiednim pokoju. Obok portu w tym biurze na stole leży kolejny taśma VHS. Otwórz drzwi z baterią widoczną po drugiej stronie pomieszczenia wypełnionego czerwonym dymem. Następnie przejdź obok biura Eduardo Gala i poszukaj dziury w suficie z poręczą na górze, nad końcem korytarza. Doprowadzi Cię to do nowej zagadki.

  • Spójrz w górę nad puzzlami i chwyć kij, aby się podciągnąć.
  • Użyj niebieskiej ręki, aby chwycić źródło zasilania, a następnie chwyć słup zasilający niebieską ręką.
  • Spowoduje to wyświetlenie platformy z fioletowym odciskiem dłoni.
  • Użyj fioletowej ręki, aby przeskoczyć na drugą stronę.
  • Zwolnij niebieską ręką.
  • Użyj niebieskiej dłoni, aby podłączyć się do źródła zasilania, a następnie owiń ją wokół filaru na tej platformie.
  • Fioletową ręką przeskocz na drugą platformę.
  • Fioletową ręką chwyć drążek i ponownie podciągnij się na pierwszą platformę.
  • Chwyć ten drążek niebieską ręką, a następnie naciśnij przycisk fioletową ręką.

Następnie musimy udać się do biura Stelli. Będzie tu kaseta VHS i telewizor, który będzie ją odtwarzał; Będziesz także musiał otworzyć otwór wentylacyjny w suficie, aby zdobyć klucz do następnego obszaru. Przejdź przez zamknięte drzwi, przez korytarz, na sufit za poręczą i do otworów wentylacyjnych. Jest tylko jeden sposób na przedostanie się przez te otwory wentylacyjne, ale nie zapomnij założyć maskę gazowąprzed otwarciem otworu wentylacyjnego i wpadnięciem do pomieszczenia poniżej.

W następnej sekcji będziesz musiał wejść do wszystkich trzech szafek i otworzyć zasilacze. Wyjmij baterię z drugiego portu widocznego przez otwór w ścianie, po czym włącz znajdujące się tam źródło zasilania za zasilaczem obok gniazda akumulatora. Użyj zasilacza ze wszystkimi trzema zasilaczami, aby otworzyć drzwi bez konieczności zdejmowania maski przez cały czas. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz nową, trudną zagadkę. Aby go ukończyć potrzebujesz:

  • Obróć małą rzecz najbliżej wejścia tak, aby wskazywała drugą małą, a następnie włącz wieżyczkę obok niej. Odblokuje to zagadkę ze skokami. Doprowadź skaczącą łamigłówkę na górę.
  • Wskocz na platformę powyżej, a następnie pociągnij za dźwignię (1), aby otworzyć bramę obok windy.
  • Obok rusztu znajduje się akumulator w skrzynce (2). Aby go otworzyć należy go zdjąć z platformy i pozwolić mu spaść na podłogę.
  • Po otwarciu komory baterii użyj jej na drzwiach wejściowych. W tym pomieszczeniu w pudełku będzie kolejna bateria.
  • Przeciągnij baterię znajdującą się w pudełku do windy i wyjmij baterię z portu, aby zabrać ją ze sobą.
  • Przesuń urządzenie najbliżej drzwi tak, aby było skierowane w stronę windy, a następnie ponownie włącz wieżyczkę.
  • Stań w windzie z baterią w pudełku i kolejną baterią w dłoni i wjedź windą na górę.
  • Umieść jedną baterię w jednym gnieździe, a następnie upuść baterię w pudełku z platformy, aby ją otworzyć.
  • Z podłogi weź drugą baterię i włóż ją do drugiego portu.
  • Następnie wyłącz wieżyczkę z platformy.
  • Obróć urządzenie najbliżej wejścia, tak aby wskazywało drugą małą rzecz.
  • Obróć duże urządzenie tak, aby było skierowane w stronę portów akumulatora.
  • Włącz wieżyczkę z platformy.
  • Drzwi się otworzą.

W kolejnym pomieszczeniu wskocz na skrzynki po prawej stronie, żeby dostać się do otworów wentylacyjnych. Będą wypełnione czerwonym dymem, więc noś maskę przeciwgazową. Przejdź przez otwory wentylacyjne, zabierz baterię i obejrzyj przerywnik filmowy. Następnie wyjdź z biura doradcy, zejdź po schodach i spójrz w prawo. Pod posągami pośrodku będzie przewód, który musisz podłączyć, a następnie wziąć klucz, który przyśle Ci Ollie. Następnie chwyć linkę, skąd ty, Poppy i Kissy wsiadliście wcześniej do windy; Zostanie na nim narysowany kwiat. Podłącz go do posągu, a Ollie wyśle ​​ci niebieską baterię. Zabierz go do Strefy Produkcji Gazu.

Kończąc

Podłącz niebieską baterię do niebieskiego portu w Strefie Ekstrakcji Gazu, a Catnap przyjdzie po Ciebie. Wejdź do windy na drugim końcu pokoju, zanim cię dogoni, naciskając duży przycisk (1), aby otworzyć windę, a następnie naciśnij przycisk (2) po wewnętrznej stronie windy, aby wjechać na górę.

Na koniec czeka nas walka z bossem. Aby wygrać, musisz zrobić kilka rzeczy. Przeczytaj instrukcje, które pojawią się na ekranie, zbierz wszystkie baterie w centralnej lokalizacji i przygotuj się do bitwy.

Sen o kocie może zbliżyć się do ciebie na kilka sposobów: z lewej strony, z prawej strony i z góry. Jeśli wejdzie od góry, wystarczy chwycić za drążek drzwi u góry i zatrzasnąć je. Jeśli nadchodzi z prawej strony, musisz jedną lewą ręką otworzyć klatkę po prawej stronie, następnie zaatakować zieloną rękę portem za tobą i chwycić się trójkątnego portu za drzwiami. Jeśli dochodzi z lewej strony, musisz użyć fioletowej ręki, aby przeskoczyć górną część lewej strony, następnie naładować zieloną rękę i podłączyć zasilanie do portu po drugiej stronie.

W miarę odliczania czasu będziesz musiał wyciągnąć baterie z całego pokoju i włożyć je do czterech rogów maszyny przed tobą, gdy się zaświecą. Kiedy skończy się czas na samochodzie, dotknij go zieloną ręką, aby zakończyć walkę. Zjedź windą z powrotem do obszaru produkcji gazu i podłącz niebieską baterię.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
11 komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. Yura228:>
    Jak pobrać grę za darmo, powiedz mi
  2. Misza
    .
  3. Sasha
    Plpdpdpschrpplpplrp Już istnieję plz M
  4. Ass
    Czelabińsk zjadł Tomską
  5. Anonim
    ZhamBulat 1
  6. 5d5
    Gll
  7. Wasiukow Jurij Wiktorowicz
    Mak Polny
  8. Nikita
    Rrptl
  9. Kuanic
    Pref
  10. Wania
    JESTEM YOUTUBEREM
  11. MAKS
    Mak 1 2023 10 3
przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne zadania,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały w stylu noir z motywami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Chapter 3: Deep Sleep to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry typu horror Poppy Playtime. W grze pojawi się kolejna porcja trudnych łamigłówek i spotka...