z-biblioteka zbiblioteki projekt

Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%

Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu.

Zawartość

  1. równiny.
  2. Akademia Magii.
  3. Wyspa Fugo.
  4. Ciemny las.
  5. Wioska centaurów.
  6. Karemos.
  7. Rozdział bonusowy.
  8. Gra bonusowa.
  9. Osiągnięcia.

Lost Lands 8: Piaszczysta niewola (Lost Lands 8: Piaskowa niewola) - Nowa runda przygody rozpoczyna się w grze, kiedy główna bohaterka Susan, po swojej ostatniej podróży, obiecuje Jimowi spędzić więcej czasu z rodziną, zwłaszcza z córką Kianą. I chociaż nie jest do końca pewna swojej roli babci, radzi sobie całkiem nieźle. Jednak nieoczekiwana katastrofa ma miejsce, gdy Jim znajduje tajemnicze pudełko podczas wykopalisk w Lost Lands. Otwarte pudełko zawiera starożytny artefakt, który powoduje, że jego syn natychmiast zamienia się w piasek.

Teraz Susan zmuszona jest wrócić do tajemniczego świata Zaginionych Krain. Czas na tym świecie płynie zupełnie inaczej – jeden dzień tutaj odpowiada tylko jednej godzinie na Ziemi. Wykorzystując tę ​​różnicę czasu, zamierza ocalić Jima i jego rodzinę.

Jeśli napotkasz trudności i nie możesz ukończyć żadnej lokacji, zawsze możesz odwiedzić naszą stronę internetową i obejrzeć opis przejścia Lost Lands 8: Sand Capture, który pomoże Susan ocalić swoją rodzinę.

Opis przejścia (przewodnik wideo)

Rozdział 1

1.1. Dwór Maarona
Zagubione ziemie: niewola piasku. Opis przejścia

Musimy uratować naszego syna Jima, który po dotknięciu klepsydry z Zaginionej Krainy zamienił się w piaskowy posąg. Poprzez portal przeniesiemy się do domu czarodzieja Maarona.

Sekret. Po lewej stronie pod drzewem leży boot (1 / 8).

Sekret. Po prawej, pod kolumnami, siedzi na kamieniu duchowy motyl (1 / 30).

W lewym dolnym rogu w krzakach bierzemy nożyce ogrodowe.

Pośrodku na rogu domu badamy krzaki, przecinamy je nożyczkami, bierzemy klucz.

W prawej części domu sprawdzamy drzwi, wkładamy klucz.

1.2. Chata Maarona
Lost Lands 8. Gdzie znaleźć

Sekret. Prawy dolny róg pod oknem leży podkowa (1 / 7).

Sekret. Przy prawej krawędzi, pod obrazkiem leży lina duchów (2 / 30).

Wewnątrz budynku, na stole po lewej stronie, obejrzyj stół, weź nóż.

W kominku po lewej bierzemy pogrzebacz, przesuwamy węgle, znajdziemy monetę.

W ekwipunku obejrzyj monetę, odkręć drut, moneta (1/6).

Na prawo od okna przesuwamy wazon, pod nim moneta kyoll (2/6).

Na środku nad kominkiem czytamy ulotkę z zadaniem, musisz znaleźć runę.

Zegar nie został jeszcze ustawiony. Zabierz koło zębate nad kominkiem.

Na podłodze pośrodku przesuwamy dywan, pod nim jest właz, po lewej stronie jest szczelina między deskami, używamy na nim drutu, otrzymujemy żółtą część.

Na prawo od okna podnosimy kolorowe szkło.

Na bujanym fotelu przesuwamy koc, przyjmujemy postać sowy.

Po prawej stronie na ścianie jest obraz z rybami, używamy na nim szkła, zobaczymy postacie.

Na ulicy, na lewo od bramy, sprawdzamy skrzynkę pocztową. Używamy żółtej części, aby go otworzyć, wewnątrz pudełka znajduje się litera, gwiazda, koło zębate 2.

Otwórz zamek w bramie za pomocą noża. Włóż 2 koła zębate.

Puzzle w zamkowej bramie. Musisz przesuwać niebieskie elementy w górę iw dół, aby przesunąć wszystkie żółte zawory po bokach, numerujemy je od góry do dołu: 1 i 3 zawór musi być w lewo, 2 i 4 w prawo. Rozwiązanie: 2. żółty zawór trochę w prawo, 4 w lewo, 3 w prawo, przywróć do niego niebieski element. 3 w prawo, 2 w prawo, 1 w lewo, 2 w lewo, 1 w lewo, 2 w prawo do końca. 3 w lewo, 4 w lewo, 3 w lewo, 4 w prawo do końca.

1.3. Wioska Niziołków
Lost Lands 8: Piaskowa niewola. Opis przejścia

Rozmawiamy z halflingiem, potrzebuje pomocy w naprawie wozu.

Sekret. W prawym dolnym rogu ogrodu leży boot (2 / 8).

Sekret. Na dole po lewej, na drewnianym płocie pióro ducha (3 / 30).

Na środku upadłej torby bierzemy ziarno.

Na drodze przed nami, po lewej stronie, zdejmujemy linę ze słupków.

W lewym górnym rogu znajduje się drzewo ze wstążkami, z którego zbieramy perłę, monetę (3/6). Dolna moneta (4/6) jest przywiązana do wstążki, odetnij ją nożem.

Po prawej stronie badamy chatę, na drzwiach odkręcamy zawór. Wewnątrz kurnika wlewamy tam ziarno. Kurczaki wyjdą na podwórko. Podnosimy koło z pustej grzędy. W pobliżu, w lewym dolnym rogu obok jajek, które czytamy rękopis (1 / 10).

Badamy wózek, usuwamy stare koło, wkładamy nowe. Dodajemy detale starego koła: żelazny krążek, żółtą wkładkę, wbijamy kamieniem.

Wracamy do domu, sprawdzamy zepsute schody. Idziemy ponownie na farmę, w pobliżu kurnika badamy kolejną drabinę i możemy z niej podnieść drewniane stopnie. Wkładamy stopnie w pobliżu domu, wiążemy je liną. Wchodzimy na strych.

Ukryty obiekt: Strych (15 sztuk):

1. Filiżanka - górna lewa, namalowana na ścianie.

2. Jabłko - na prawo od środka, w drewnianym pudełku.

3. Łopata - po prawej stronie, obok kosza.

4. Clew - lewy górny róg, na środkowej półce.

5. Zegar - po prawej, malowany na górnych deskach.

6. Wałek do ciasta - po lewej stronie, za skrzynią.

7. Zamek - górny prawy, wiszący pod oknem.

8. Grzyb mechowy - lewy górny róg, na narożnej półce.

9. Igła - dolny lewy, przed dużym pudełkiem bierzemy ptaka, umieszczamy go w budce dla ptaków po prawej stronie. Wewnątrz ptaszarni.

10. Nożyczki - w budce dla ptaków po prawej.

11. Drzewo - po lewej dekoracja na pudełku.

12. Talerz - od dołu leży na podłodze.

13. Kompas - otwórz skrzynkę po lewej, w środku po lewej.

14. Łyżka na przyprawy - oderwij zieloną zasłonę od góry, za nią.

15. Zając - spuszczając zieloną zasłonę, obejrzyj na dole laskę.

Po zebraniu wszystkich przedmiotów zabierzemy ze sobą tylko igłę i nitkę.

Przed domem Maarona badamy pień poniżej, bierzemy mak (1/2) z prawego dolnego rogu, mak rośnie po lewej (2/2).

Idziemy na farmę, sprawdzamy torbę na środku, zszywamy igłą. Wkładamy torbę do wozu, a halfling da nam wzorzystą płytkę.

Po lewej badamy kamienie, próbujemy się poruszać. Na prawo od kurnika bierzemy pozostały kij. Przesuwamy kamień dźwignią z kija. Pod kamieniem bierzemy skórę węża, słoik z 2 monetami (5, 6/6), fragment butelki.

Idziemy do domu Maarona, po prawej stronie obrazka z rybami używamy odłamka szkła, zobaczymy podpowiedź o jajkach. Idziemy do kurnika, podnosimy skorupkę jajka.

W domu na stole po lewej używamy muszli, skóry, perły, maku. Za pomocą popychacza stwórz mieszankę ukrytego światła.

Przed domem wlej miksturę do stawu po lewej stronie.

Na farmie przed tobą obejrzyj wiadro, weź z niego hak. Łączymy hak z liną, wrzucamy je do stawu, wyjmujemy skrzynię. Bierzemy linę.

Wkładamy gwiazdę do skrzyni, otwieramy panel z kółkami, wkładamy monety.

Układanka klatki piersiowej. Konieczne jest ułożenie wszystkich monet tak, aby nie powtarzały się w poziomie iw pionie, według kolorów i liczb. Rozwiązanie: u góry robimy linie 1, 2, 5, 10, 25. Wszystkie dolne linie są przesunięte o jedną pozycję w lewo, druga linia będzie miała postać: 2, 2, 5, 10, 25. I tak dalej. Monety tego samego koloru będą ustawiać się po przekątnej. Jeśli wykonamy w mniej niż 1 ruchach, dostaniemy Osiągnięcie „Przydatne”.

Weź ze skrzyni rękopis (2 / 10), figurka dzika, runa.

Po prawej włóż runę w kamienne kolumny, otwórz portal.

1.4. Twierdza Pięciu Światów
Zagubione ziemie: niewola piasku. Przewodnik, odpowiedzi

Przed nami główna wieża Zapomnianych Krain, gdzie trwa budowa.

Sekret. W lewym górnym rogu, pod dźwigiem na skalnym stojaku klepsydra (1 / 8).

Sekret. Górny prawy róg środka, z boku urwiska klatka duchów (4/30).

Potrząśnij platformą na środku platformy, spadnie płytka (2).

Po lewej stronie oglądamy szkielet dinozaura, po prawej czaszkę z góry.

Po prawej stronie w namiocie jest notatka, kafelek (3). Nad pudełkiem rękopis (3 / 10).

Po lewej stronie znajdują się kamienne drzwi, wokół których umieściliśmy 3 kamienne dekoracje. Włóż czaszkę do środka. Za drzwiami wpadniemy do labiryntu.

Labirynt. Idziemy w lewo, w prawo. Bierzemy włócznię z lewej kolumny.

Tył, lewo. W niebieskim pokoju, w lewym górnym rogu z włócznią, dostajemy maskę.

Tył, tył, prawo. Wkładamy maskę do drzwi.

Lewy. W prawej kolumnie kliknij pochodnię, w skrytce bierzemy miecz.

Tył, tył, prawo. Wkładamy miecz w ręce posągu.

Widelec z 3 drzwiami. Lewy. Weź kryształ z prawej ściany.

Powrót, prawda. Wkładamy kryształ do ściany po lewej stronie.

Do przodu, w lewo. Na ołtarzu pod gruzami bierzemy dźwignię.

Powrót, prawda. Wkładamy dźwignię do panelu po lewej stronie, naciskamy. Na schodach.

1.5. Rzeka
Lost Lands 8. Poradnik, jak się przedostać

Sekret. Na lewym brzegu, pod drzewem leży podkowa (2 / 7).

Sekret. Wiszące pod kamiennym mostem duchowa skała (5 / 30).

Po lewej, pod korzeniami drzewa, weź deskę (1). Pod drzewem jest deska (2).

Na środku oglądamy kamień obok tablicy (3).

Po prawej stronie wewnątrz łodzi po lewej stronie znajdują się 2 deski (4, 5). W centrum badamy czaszkę.

Po lewej stronie nie ma siatki, jest w niej klejnot (1), aw niej plansza (6).

Powyżej kamienne kolumny dla runy, po prawej tablica (7).

W prawym górnym rogu znajduje się znak drogowy, pod nim tablica (8).

Lewy górny róg, pod kamiennym mostem troll, 2 deski (9, 10/10).

Wracamy na plac budowy, korzystamy ze wszystkich tablic na placu pośrodku.

Układanka z deskami. Kładziemy deski od lewej do prawej:

III-I, II, I-I, I-II, I-I, II, II.

II, I-I, II, I-II, I-I, I-II, I-II.

III, I-I, I-I, II, I, I-I, I-I, III.

Za 3 zagadki bez wskazówek dostajemy Osiągnięcie „Mądry”.

Na szczycie rusztowania otwórz skrzynię, weź piłę do metalu.

Po prawej stronie, w szaliku z piłą do metalu, odcinamy zamek skrzyni, bierzemy runę.

Wracamy na farmę, wkładamy runę statku w kamienne kolumny.


Rozdział 2

2.1. Dziedziniec Akademii
Lost Lands 8 - opis przejścia

Rozmawiamy z goblinem woźnym. Dowiadujemy się, że Maaron jest w swoim biurze.

Sekret. W centrum, po prawej stronie fontanny leży podkowa (3 / 7).

Sekret. Pod dużą piłką, na dole po lewej okno widmo (6 / 30).

Po prawej tablica ogłoszeń, czytamy na niej ogłoszenie, rękopis (4 / 10).

Po prawej stronie badamy dom, w skrzynce pocztowej zabieramy list, klejnot (2).

Po lewej stajnia, badamy konia, na jego worku są 3 symbole FRM.

2.2. Sala Akademii
Zagubione ziemie: niewola piasku

Sekret. Lewy górny róg między okrągłymi łukami klepsydra (2 / 8).

Sekret. Centralna czerwona flaga ma duchowy diament (7 / 30).

Po prawej stronie jest skrzynia z mechanizmem, otwórz ją lokalną dźwignią, weź klejnot (3). Po prawej stronie bierzemy długopis, wkładamy go.

Na środku przechodzimy do korytarza, użyj noża na tarczy manekina, weź klejnot (4). Otwórz hełm manekina, w środku jest klejnot (5).

W korytarzu, w lewym górnym rogu, próbujemy usunąć tkaninę, to nie zadziała. Ponownie idziemy do manekina w rycerskiej zbroi, bierzemy halabardę. Użyj go do podniesienia tkaniny z planszy, zabierz klejnot (6). Patrzymy na tablicę.

W korytarzu po lewej stronie badamy trzecie drzwi, pod numerem bierzemy kredę (3). Pukamy do drzwi, nie chcą nam otworzyć, musimy szukać klucza. W korytarzu otwórz duże drzwi po prawej.

2.3. Biblioteka
Lost Lands 8 - opis przejścia

Sekret. Na prawym stole, w jego prawym rogu leży boot (3 / 8).

Sekret. Na prawym stole, w lewym rogu stołu książki o duchach (8 / 30).

Na środkowym stole otwieramy czaszkę, w prawym górnym rogu rozsuwamy książki, pod nimi bierzemy kredę (2). W lewym dolnym rogu pod książkami znajduje się klejnot (7).

Wracamy na plac budowy. Zabierz kredkę (3/3) z prawego górnego rogu płotu.

Przed akademią oglądamy konia, rysujemy kredkami na jego worku. Wewnątrz torby znajduje się figurka byka, klejnot (8), rysunek klucza.

W holu akademii zbadaj małe drzwi po prawej stronie, użyj wzoru klucza. Poniżej należy złożyć ten sam klucz w częściach: 1) uchwyt z liniami, 2) zgrubienie z lewej strony, 3) zgrubienie z prawej strony, 4) element otwierający tylko od dołu.

Ukryty przedmiot: Pokój Keymastera.

1. Klucze - po prawej stronie na obrazku potrzebujesz kawałka.

2. Pędzel - nad środkiem, w rogu w pobliżu wiechy i miarki. Potrzebny w klatce piersiowej.

3. Część sowy 1 - po lewej stronie w stoliku otwórz skrzynkę korkociągiem.

4. Część sowy 2 - powyżej środka, za kratami, nasmaruj ją olejarką.

5. Figurka 1 - po prawej stronie w skrzyni włóż do niej 2 części, wewnątrz na dole.

6. Figurka 2 - lewy górny róg, na tablicy z kluczami.

7. Korkociąg - po prawej obok skrzyni wyjmij go z butelki.

8. Pojemnik na olej - na stole po lewej stronie otwórz skrzynkę korkociągiem.

9. Kawałek obrazka - po lewej stronie na szachownicy potrzebne są 2 kawałki.

10. Szablon - nad środkiem, za kratkami nasmaruj go olejarką.

Na całym obrazku wybieramy: 1) kapelusz na środku, 2) pistolet w prawym dolnym rogu, 3) butelkę na stole po lewej stronie. Odbieramy klucze pod obrazkiem. Zastosuj klucze i szablon do klawiatury. Ułożenie kluczy na miejscu. Bierzemy trzeci klucz. W korytarzu otwórz kluczem trzecie drzwi.

2.4. Biuro Maarona
Zagubione ziemie: niewola piasku

Sekret. W lewym dolnym rogu pod klatką są klepsydra (3 / 8).

Sekret. Na prawym stole, na prawej krawędzi upiorny kałamarz (9 / 30).

Po lewej stronie w klatce dla ptaków zabieramy kryształ (9), figurkę kruka.

Po prawej stronie na stole jest list, figurka jelenia.

Dalej na okrągłym stole przesuwamy lewą butelkę, za nią znajduje się kryształ (10/10).

Puzzle z rycerzami. Pośrodku znajduje się skrzynia z okrągłą układanką z niebieskimi kółkami. Podpowiedź jest na liście obok na stole. Rozwiązanie:

1) lewy miecz w górę o jedną kulę, 2) prawy miecz w górę, 3) środkowe kółko zgodnie z ruchem wskazówek zegara o trzy, 4) małe kółko zgodnie z ruchem wskazówek zegara o dwa, 5) lewy miecz w dół o trzy, 6) małe kółko zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 7) lewy miecz w górę o dwa, 8) małe kółko zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 9) lewy miecz w górę, 10) małe kółko zgodnie z ruchem wskazówek zegara, 11) lewy miecz w dół, 12) małe kółko przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o dwa, 13) środkowe kółko przeciwnie do ruchu wskazówek zegara o trzy.

Wewnątrz skrzyni znajduje się dekoracja, włóż do niej 10 kryształów. Weź magiczną kulę do złotej dekoracji. Zobaczmy, gdzie poszedł Maaron, idźmy za nim do kamiennej ściany z wnękami.

Wracamy do biura, z prawego stołu bierzemy magiczną różdżkę.

Na widowni oglądamy kamienną ścianę po prawej stronie, patykiem rysujemy ten sam wzór, który widzieliśmy wcześniej. Punkty numerujemy od lewej do prawej, od góry do dołu i łączymy punkty:

Za drzwiami spotkamy Maarona, dowiemy się, że centaury już wcześniej spotkały się z klątwą piasku, musimy ich odnaleźć w Darkwood. Runa z tego świata została utracona, trzeba ją przywrócić.

W bibliotece, po prawej stronie pod łukiem na stojaku, oglądamy zwój.

W korytarzu biblioteki przechodzimy do łuku „Trąba powietrzna”. Pośrodku po lewej stronie znajduje się spinka do włosów, czytamy zwój. Badamy półkę 12, znajdziemy przepis na runę.

Wchodzimy na dziedziniec, po lewej stronie przy koniu otwieramy zamek spinką do włosów, w środku popiersie, kilof.

W bibliotece nad I łukiem znajdują się fotografie czarodziejów, pamiętamy ich. W przedpokoju po lewej dodaj popiersie, ustaw je w tej samej kolejności:

1) kapelusz, 2) broda, 3) kręcone, 4) kobieta, 5) zielony, 6) okulary.

Na górze pojawi się piramida, otwórz jej boczną ścianę, wewnątrz łusek, kropla.

Na dziedzińcu po prawej stronie sprawdzamy zamek za pomocą panelu, wkładamy do niego kroplę.

Układanka z motylem. Musisz ułożyć 4 kolorowe motyle w 4 kolorowe kropki. Motyle mogą chodzić tylko prosto, obracać się tylko w okrągłych punktach, poruszać się nawzajem. Rozwiązanie:

1) żółty, 2) niebieski, 3) żółty, 4) niebieski x2, 5) czerwony x2, 6) niebieski x7, 7) żółty x18, 8) zielony x2, 9) żółty x2, 10) czerwony, 11) zielony, 12) żółty.

2.5. Szklarnia
Zagubione ziemie: niewola piasku. Poradnik, jak się tam dostać

Otwórzmy szklarnię, na lewo od środka znajduje się czerwony kwiat, rozmawiamy z nim.

Sekret. Na prawo od centrum, pod drzewem leży boot (4 / 8).

Sekret. Koło stołu, po prawej leży wazon duchów (10 / 30).

Pod stołem jest szuflada, nie ma na niej wystarczającej ilości prześcieradeł. Ponad kłamstwami rękopis (5 / 10).

W centrum badamy zielony krzew, weź mały liść.

Na dziedzińcu, po prawej stronie tablicy ogłoszeń, bierzemy papier i ołówek, rękawiczki.

W szklarni wyrywamy środkowy krzak rękawiczkami.

Ukryty przedmiot: 15 zainfekowanych roślin. 1) po lewej na gałęziach, część jasna, 2) obok skrzyni, 3) nad skrzynią, 4,5,6) w lewym górnym rogu na gałęziach, 7,8) pod pniem drzewa, 9) nad pniem, 10) po prawej nad pniem, 11,12) po prawej na gałęziach, 13) w prawym górnym rogu, 14) za dużym drzewem z tyłu, 15) na środku ekranu, na prawo od stołu. Na koniec otrzymujemy zainfekowaną gałąź.

W biurze kładziemy zainfekowaną gałąź na drugim stole. Wskazujemy lupą na gałąź 1, 3, 4.

W bibliotece idziemy do łuku „Drzewo”, zaglądamy na półkę 4, czytamy książkę o szkodnikach, dowiadujemy się o przepisie na miksturę przeciwko nim.

Przed domem Maarona badamy pień, odrywamy wszystkie gałęzie, zbieramy mistyczne grzyby (10). 8 grzybów w środku, 9 grzyb po lewej za krzakiem, 10 grzyb w prawym górnym rogu. Pod pniem bierzemy duży arkusz. Dodaj zebrane składniki do przepisu.

W domu Maarona, po prawej stronie okna, badamy ognisty kwiat, nie możesz tego tak po prostu wziąć. Na budowie bierzemy szczypce z górnej szuflady. Wracamy do domu, szczypcami bierzemy płatki wulkanicznego kwiatu.

Na budowie, w namiocie po prawej stronie od stołu bierzemy alkohol.

Badamy kamiennego trolla w pobliżu brzegu, odbijamy mu palec kilofem, otrzymujemy kamień trolla.

Nad kolumnami trolli dla runy użyj na nich papieru i ołówka, wykonaj rysunek runy.

Na placu budowy, w prawym górnym rogu, używamy kamienia na kole szmerglowym, otrzymujemy półfabrykat runiczny. Użyj na nim rysunku.

W szklarni po lewej stronie skrzyni wkładamy 2 prześcieradła. W środku są niebieskie kulki.

Piętnaście ze zwierzętami. Konieczne jest przestawienie kręgów ze zwierzętami na tle, w którym żyją. Jest tylko jedno wolne miejsce, trzeba przesuwać kręgi jak tagi. Rozwiązanie:

1) mucha, 2) sowa, 3) orzeł, 4) rekin, 5) sowa, 6) mucha, 7) czapla, 8) kameleon, 9) ośmiornica, 10) rekin, 11) sowa, 12) mucha, 13) czapla, 14) kameleon, 15) motyl, 16) mucha, 17) czapla, 18) kameleon, 19) motyl, 20) mucha, 21) czapla, 22) kameleon, 23) motyl, 24) czapla, 25) kameleon.

W skrzyni będą zioła, weź drugą torebkę: nasiona belladonny.

Po zebraniu wszystkich składników idziemy do biura, do odległego okrągłego stołu. Połóżmy składniki na stole. Zacznijmy gotować:

1) Wlej worek nasion do moździerza od dołu, zmiażdż tłuczkiem.

2-3-4) Dodaj drewno opałowe do pieca, nadmuchaj je mieszkiem, włóż patelnię, wlej ziarna, sól, olej.

5-6-7-8) Kociołek stawiamy na kuchence, dodajemy płatki, pieczarki, alkohol, zawartość patelni, fioletową mieszankę.

9) Wszystko wymieszaj łyżką, połóż kolbę na wierzchu.

10) Wlej kondensat do butelki, otrzymamy środek owadobójczy.

W szklarni, nad klatką piersiową, napełnij fiolkę do urządzenia rozpylającego. Bierzemy opryskiwacz, używamy go na okolicznych drzewach.

Mówiące kwiaty ożyją, dadzą portalowi owoc.

Na środku pod drzewem przepychamy krzaki, bierzemy głowicę (niebieską).

Po prawej stronie badamy hydrant. W prawym górnym rogu drzewa znajduje się gałąź z mrówkami.

Na środku szklarni znajduje się właz, nie można go tak po prostu podnieść. Idziemy do sali akademii, po prawej stronie w pobliżu mechanizmu bierzemy wierzchowca. W szklarni użyj uchwytu do podniesienia włazu, pod którym znajduje się góra (czerwona).

Na dziedzińcu akademii zbadaj posąg po lewej stronie, włóż czerwony top. Kolejny blat kładziemy na posągu po prawej stronie. Pod schodami otworzy się skrytka, w środku figurka niedźwiedzia, zestaw archeologa.

Na placu budowy użyj zestawu archeologa na szkielecie dinozaura, na piasku od dołu. Weź ząb smoka.

Na placu budowy, w prawym górnym rogu obok koła szmerglowego, używamy wzoru runicznego, zęba do konturu runicznego. Używamy owocu portalu na runie, a zacznie świecić, dostajemy runę.

Na brzegu spotkamy dziewczynę Keanu, którą porwie wodna ręka.

Wprowadzamy statek do wody, znajdujemy butelkę na piasku, w środku list i klucz.

Na statku użyj klucza do zamka z czaszką, znajdź topór bojowy.

Badamy linę łodzi, przecinamy ją nożem.

Po lewej stronie są korzenie drzewa, odcinamy je siekierą, możemy dostać się do skrzyni.

Po lewej stronie pod pniem drzewa podkowa (2 / 7).

Na lewo od pnia drzewa wyjmujemy wiosła, łódź.

Używamy łodzi na skrzyni pod drzewem.

Układanka ze statkiem. Musimy poprowadzić 4 kolorowe statki do 4 kolorowych punktów. Wszystkie obiekty w morzu poruszają się w tym samym kierunku w tym samym czasie. Rozwiązanie (za górny uznamy lewy górny róg):

1) góra x3, 2) prawo, 3) góra, 4) prawo, 5) dół, 6) prawo x2, 7) lewo x2, 8) dół x6, 9) prawo x2, 10) dół, 11) prawo x2, 12) lewo, 13) góra x2, 14) lewo x5, 15) dół x3, 16) prawo x3, 17) lewo x2, 18) prawo, 19) góra x4, 20) lewo, 21) dół x2, 22) lewo x2, 23) prawo x2, 24) lewo, 25) góra, 26) prawo, 27) dół, 28) prawo, 29) lewo, 30) lewo, 31) prawo, 32) góra x2, 33) prawo, 34) dół, 35) lewo x2, 36) dół, 37) prawo, 38) dół, 39) prawo x2, 40) lewo x4, 41) prawo x2.

Jeśli spasujemy w mniej niż 100 ruchach, dostaniemy Osiągnięcie „Mądry”.

Zabierz żagiel ze skrzyni. Ustawiliśmy żagiel na szczycie statku. W prawym dolnym rogu obracamy wciągarkę. Trzymamy się linek wyciągarki po lewej i prawej stronie. Dodanie wioseł do łodzi. Płyńmy w dół rzeki.


Rozdział 3

3.1. brama wyspy
Lost Lands 8 - opis przejścia

Sekret. Nad drzwiami, obok kamieni po prawej stronie pluskwa (1 / 7).

Sekret. Prawy górny róg drzwi, na skałach duch kameleona (11 / 30).

Nad drzwiami badamy kamienie. Na drzwiach są 3 symbole.

Po lewej stronie znajduje się posąg ze słońcem, włóż do niego łuski.

W lewym górnym rogu badamy żółte drzewo, rzucamy linę w przepaść.

Szukaj przedmiotów w rzece. Musisz znaleźć 15 muszli: 1) na prawo od krawędzi, 2-3) pośrodku pod kolumną, nad kolumną, 4) na lewo od krawędzi, 5-6-7-8) do lewy górny na prawy kamień, pod kamień przesuń lilię wodną, ​​pod wazon, 9) dolny lewy w kwiatku, 10) lewy górny obok kwiatów, 11) prawy górny przesuń lewą lilię wodną, ​​12) dolny tuż pod kamieniem, 13) góra pod kamienną głową, 14) przesuń okrągły kamień na środek, 15) zaraz po rozwiązaniu zagadki w pudełku naciśnij panele: 5, 3, 5, 1, 5, 9, 7. Zdobądź muszlę.

3.2. mała pływająca wyspa
Zagubione ziemie: niewola piasku. Opis przejścia

Sekret. Podejdź do drzewa w lewym górnym rogu. Lewy dół na skale podkowa (4 / 7).

Sekret. Na górnej lewej gałęzi drzewa dekoracja ducha (12 / 30).

Na prawo od posągu siekierą odcinamy gałąź.

Wracamy do bramy. Teraz gałąź nie przeszkadza słońcu, a po lewej stronie przez łuski zobaczymy rysunek, pamiętaj o tym.

Nad drzwiami zrzuć z gałęzi piramidę z kamieni. Weźmy skorupę rapany, figurkę ptaka.

Idziemy na osobną wyspę, po lewej w krzakach plecak, wkładamy do niego figurkę ptaka, do środka bierzemy muszlę ślimaka.

Przy rzece są drzwi z 3 symbolami, włóż w nie 3 łuski.

Puzzle z laserami. Przed drzwiami musisz narysować 3 kolorowe symbole ze wskazówki na wadze: 1) niebieskie półkole, 2) zielony trójkąt, 3) czerwony X. Zaznacz wszystkie kółka cyframi od lewej do prawej od 1 do 9, zamień je. Rozwiązanie:

3.3. święte jezioro
Lost Lands 8. Jak rozwiązać

Za drzwiami znajdziemy wnuczkę Kiyan, siedzącą na lilii wodnej. Wodny człowiek powie ci, dlaczego ją tu przywiózł. Musimy pomóc mieszkańcom wyspy.

Sekret. Od złotej bramy w lewym górnym rogu są klepsydra (4 / 8).

Sekret. Prawy górny róg w tle wieża duchów (13 / 30).

Na wprost, pod złotym łukiem, znajduje się okrągła studnia, którą musisz aktywować.

W ścianie w lewym górnym rogu jest pęknięcie, użyj topora, zabierz płytkę ze studni.

Idziemy na osobną wyspę, po prawej stronie, w pobliżu wzgórza, kolejny fragment jest zakopany w ziemi.

Na placu budowy po lewej stronie bierzemy łopatę.

W domu Maarona badamy właz na podłodze, wkładamy 6 figurek zwierząt. W podziemiach zabierz emblemat.

Na brzegu ze statkiem używamy runy, ale bez Kiyany nie damy rady wejść.

Idziemy na wyspę, wykopujemy łopatą prawe wzgórze, znajdujemy amulet, płytkę ze wzorem (2). Wzgórze będzie żywym żółwiem.

Wracamy nad jezioro. Wodnik powie ci, że możesz zejść na dół żółwia, ale najpierw musisz go wyleczyć.

Na środku jeziora odetnij nożem pręciki kwiatu.

Przy drzewie karmimy żółwia pręcikami. Latający żółw nas zabierze.

3.4. ruiny miasta
Zagubione ziemie: niewola piasku. Poradnik, jak się tam dostać

Sekret. Na prawo od basenu, w pobliżu kamieni i trawy pluskwa (2 / 7).

Sekret. Przy lewej krawędzi, na lewo od schodów beczka duchów (14 / 30).

Pośrodku znajduje się magiczna sadzawka, nad którą bierzemy czaszkę węża.

W lewym górnym rogu jest blokada kamieni, po prawej, pod gruzami, leży tiara.

Idziemy do drzewa, zakładamy tiarę na głowę posągu, możemy podnieść laskę.

Pod wyspą, w lewym górnym rogu są drzwi, otwórz je laską, wewnątrz czaszki wilka, rękopis (6 / 10), po prawej stronie za drzwiami znajduje się kołatka.

Przy wodospadach po lewej wisi gong, uderzamy w niego młotkiem. Po tym z wody wyłonią się 4 posągi. Jeden posąg trzyma w dłoniach księgę, drugi ma 2 dzwonki.

Idziemy do drzewa, dzwony zwisają z góry, dodajemy do nich brakujące. Otworzy się duża skorupa wewnątrz czaszki orła.

Pod wyspą, w lewym górnym rogu, badamy blokadę. Wśród szczątków należy znaleźć pary identycznych obiektów, a następnie możemy je usunąć. Umieszczamy fragmenty ściany na miejscu. Na koniec zobaczymy podpowiedź, jak umieścić ręce posągów w pobliżu wodospadów. Zmień ręce, naciskając przycisk na piersi posągów:

1) w dół w górę, 2) obie ręce w górę, 3) obie w dół, 4) w górę, w dół.

Ukryte obiekty w jaskini. Wygląd posągów będzie wskazywał na zieleń po prawej stronie. Odcinamy liście nożem, znajdziemy wejście do jaskini. W środku szukamy 10 przedmiotów:

1. Szmata - na podłodze po lewej stronie. Używamy go na ścianie w pobliżu ognia.

2. Gwiazda - w prawym akwarium wstaw trójkąt, umieść symbole ze ściany nad ogniem: ZHOE.

3. Słońce jest na czaszce, przesuń muszlę za nią. Na ścianie po prawej stronie.

4. Dachówka i piłka - po prawej przesuwamy gałąź, znajdziemy ją w zagłębieniu. Włóż.

5. Księżyc - na lewym trójkącie. Wkładamy w ścianę po prawej stronie.

6. Klucz 1 - włóż piłkę do labiryntu od góry, otwórz szafkę.

7. Klucz 2 - prawy trójkąt, włóż w niego patyk, przesuń książkę.

8. Kij - pod wejściem. Nalewamy szklankę na mrówki, rozproszą się.

9. Szkło - prawe akwarium. Wodę nabieramy szklanką.

10. Trójkąt - po prawej stronie wstawiamy księżyc i słońce, pod nimi po prawej stronie.

Wkładamy 2 klucze i gwiazdkę do lewego akwarium, wewnątrz znajduje się część studni (3).

Pod wyspą, na górze po lewej stronie za drzwiami, na ołtarzu kładziemy księgę. Otworzy się skrytka, weź zestaw figurek.

Na jeziorze na wprost zbadaj studnię, dodaj 3 fragmenty. Będzie drabina w dół, schodzimy w dół.

3.5. Świątynia (studnia)
Zagubione ziemie: niewola piasku

Sekret. Po prawej pod schodami i kolumną leży boot (5 / 8).

Sekret. Prawy górny róg, pod łukiem leży wsparcie wazon duchów (15 / 30).

W lewym górnym rogu znajduje się posąg orła, zdejmij jego głowę, włóż czaszkę. Wstawiamy również czaszki węża i wilka. Czwarty posąg na wysepce poniżej.

Idziemy do drzewa, w prawym dolnym rogu znajduje się przewrócony most, odcinamy liny nożem, otrzymujemy most linowy. W ekwipunku użyj noża na moście, dostaniesz drabinę.

W studni w lewym dolnym rogu skorzystaj ze schodów, zejdź do czwartego posągu konia.

puzzle z fontanną. Na dziedzińcu akademii rozmawiamy z goblinem. Po lewej stronie fontanny z kulą nałóż zestaw figurek. Należy tak ułożyć figury, aby kształt i rysunki nie powtarzały się z poniższymi rysunkami. Rozwiązanie:

1) kwadrat-kwadrat, 2) trójkąt-trójkąt, 3) trójkąt i koło w środku, 4) koło-koło.

Szukaj przedmiotów na piłce. Magiczna kula nad fontanną włączy się, jest na niej narysowanych wiele rzeczy, musisz znaleźć 15 z listy, obracając kulę:

1. Krab - obok ptaka ręka, ryba, duża okrągła mikstura.

2. Ręka z ogniem - obok dużego ptaka, sowy, wieloryba, słońca.

3. Nalewka z koniczyny - obok kapelusza zamek, 2 słońca, ptak na gałęzi.

4. Róża - na długim bukiecie, obok kota, ptaka, dużej kuli.

5. Królik - w dużym kapeluszu, obok moździerza i tłuczka, ropucha.

6. Lew - duży, obok ropuchy, łuk i strzały, książka, kapelusz.

7. Teleskop - w pobliżu dużego wieloryba, świeca, zwój.

8. Jednorożec - w pobliżu dużych łusek, duża mikstura, kapelusz.

9. Winogrona - na dużym moździerzu z tłuczkiem obok ptaka na gałęzi.

10. Konik morski - blisko słońca, byk, sowa.

11. Grzyby - koło wielkiego słońca, zamek, ropucha, eliksir serca.

12. Wąż jest mały, obok niego kocioł, duże słońce, miotła.

13. Liść klonu - na dużej książce, obok skorpiona, duża butelka.

14. Widelec - obok duża miotła, 2 słońca, byk, kałamarz.

15. Maska - na dużej sowie, obok małej ropuchy, kapelusz, zamek.

W studni, w lewym dolnym rogu, schodzimy do posągu, wkładamy czaszkę.

Niebieskie pole wyłączy się, w środku zaglądamy do dziury, bierzemy część kryształu.

Pod wyspą, nad wodą, badamy prom, porozmawiamy z bobrem. Otrzymamy od niego przepis na podwodną miksturę. Musisz znaleźć 4 owoce.

Pod wyspą, po prawej stronie przy wodzie, bierzemy glony, pudełko z numerami.

Nad rzeką badamy drzewo po lewej stronie przed mostem, bierzemy jagodę murmuri.

W domu Maarona, po prawej stronie okna, bierzemy sok z kwiatu lawy.

Tutaj w domu, nad kominkiem, oglądamy zegar, używamy na nich pudełka z literami. Układamy litery, podobnie jak cyfry rzymskie, w kółko:

I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII.

W pobliżu otworzy się skrytka, weź smoczy statek.

W szklarni w lewym górnym rogu rośnie drzewo, z którego wyrywamy cytrynę.

Otwórz przepis, dodaj do niego wazon i wszystkie owoce. Cytrynę kroimy nożem.

Pod wyspą, w basenie, nabieraj wody wazonem. Wylejemy na siebie eliksir i będziemy mogli oddychać pod wodą. Wrócimy później, aby dowiedzieć się, co dalej.

W bibliotece idziemy do łuku „Kryształ”, półka 6, czytamy książkę.

Na dziedzińcu akademii rozmawiamy z goblinem. Zdobądź pierścień z karabińczykiem.

W przedpokoju, po prawej stronie łańcucha mechanizmu, zakładamy karabinek. Przekręcamy dźwignię, otworzy się okno z kolorowym witrażem.

znajdź 10 różnic. Na podłodze sali oglądamy rysunek. Używamy na nim godła do porównania. Szukamy 10 różnic między rysunkami na podłodze i na godle:

1) żółte skrzydło po lewej, 2) czubek grzywy po lewej, 3) górne kopyto po lewej, 4) górny wzór pośrodku, 5) centralna tarcza, 7) głowa po prawej, 8) skrzydła na prawy, 9) koniec ogona po prawej stronie, 10) dolny na prawych pazurach.

3.6. sala rytualna
Zagubione ziemie: niewola piasku

Po lewej stronie na odległym stoisku są klepsydra (5 / 8).

Lewy górny róg między kolumnami stopa ducha (16 / 30).

Przez korytarz zejdziemy do lochów akademii. W środku kryształu jest klucz.

W bibliotece po lewej stronie użyj klucza do odblokowania szklanej gabloty.

zabawkowy zamek. Musisz umieścić 11 elementów:

1. W lewym górnym rogu znajduje się ciemna wieżyczka - stawiamy ją na środku, na lewo od bramy.

2. Górny prawy niebieski dach - odłóż go na dół.

3. Po prawej ciemny szczyt wieży - stawiamy go na środku, na prawo od bramy.

4. Górne prawe drzewo - idź w lewo w dół do innych drzew.

5. Przy ścianie po lewej stronie znajduje się żółta kolumna - stawiamy ją na centralnej kopule.

6. Po lewej kwadratowa wieżyczka - stawiamy ją na środku, na prawo od kopuły.

7. Po prawej stronie poniżej, w pobliżu łuków, bierzemy sześcian - kładziemy go pod kopułą.

8. Na prawo od dołu znajduje się czerwono-biała wieżyczka - stawiamy ją na prawo od kopuły.

9. Brązowa ściana w prawym górnym rogu - przejście na lewą ścianę.

10. Po lewej stronie za małą ścianą znajduje się żółta kopuła - stawiamy ją na prawo od dołu środka.

11. W prawym górnym rogu wieży znajduje się trójkąt - wsuwamy go w bramę.

Dwa koła ze zwierzętami. W gabinecie Maarona po lewej otwieramy szafkę sygnetem. Wewnątrz, na dwóch okręgach, należy poprawnie umieścić symbole zwierząt na tłach, na których żyją. Rozwiązanie:

1) dolna strzałka, 2) środek, 3) lewo, 4) prawo.

W środku na sejfie jedno kółko z symbolami, obok lizak, czyli pudełko piłek.

W gabinecie Maarona po prawej stronie na ścianie wisi obrazek z otworami, w które wkładamy kulki z pudełka. Musisz znaleźć jeszcze 1 piłkę.

W szklarni, w prawym górnym rogu, użyj cukierka na mrówkach, mrówki będą się do niego przyklejać.

W biurze po lewej stronie wkładamy cukierka z mrówkami do klatki dla ptaków, a do klatki wleci sroka. Usuwamy czerwoną piłkę z ptaka. Po prawej dodajemy ostatnią piłkę do zdjęcia.

kolorowy obraz. Konieczne jest przestawienie kolorowych kulek w odpowiednie elementy, aby kolor był logiczny.

1-2. Biały - w chmurze w prawym górnym rogu, pośrodku u góry.

3-6. Niebieskie - 2 na niebie powyżej, 2 na rzece pośrodku poniżej.

7-10. Żółty - na pola po prawej stronie wokół drzewa, po lewej pod drzewem po prawej.

11-15. Zielony - 2 drzewa na prawo, 3 na lewo za dużym drzewem na górze.

16-17. Czerwony - na dużym drzewie po lewej stronie.

18-19. Fioletowy - dla kwiatów w lewym dolnym rogu, prawym dolnym rogu.

20. Szary - na grzybach po lewej pod drzewem.

21. Jasnoczerwony - pośrodku w słońcu.

Na obrazku pojawią się 3 symbole. Po lewej stronie sejfu wpisz następujące symbole:

1) wiewiórka ruda, 2) fioletowy statek, 3) zielony ptak.

W sejfie jest tabliczka z laską.

W sali rytualnej wkładamy płytkę do lewego dolnego kamienia.

Na placu budowy, pośrodku po lewej stronie, patrzymy na kamienne bloki, kładziemy na nich kryształ. Przetnij linę w lewym górnym rogu nożem. Ładunek z dźwigu spadnie na kryształ i rozbije go. Wybieramy krystaliczny pył.

W sali rytualnej wrzucamy kurz do studni. Na brzegu włączy się portal.


Rozdział 4

4.1. Las
Lost Lands 8 - opis przejścia

Sekret. Na prawo od strumienia, pod kamieniami leży podkowa (5 / 7).

Sekret. W lewym górnym rogu, na pniu drzewa upiorna pustka (17 / 30).

Po lewej stronie w kłodzie bierzemy szafir (1). Szkielet zwisa z góry.

W prawym górnym rogu znajduje się kolejny szkielet, w dłoniach trzyma rysunek mantikory. Ze szkieletu w lewym górnym rogu sprawdzamy ciemny dół, w prawym górnym rogu znajduje się szafir (2).

Pośrodku za krzakami znajduje się jaskinia.

4.2. jaskinia mantikory
Zagubione ziemie: niewola piasku

Sekret. W jaskini, na prawo od centrum leży boot (6 / 8).

Sekret. W jaskini, po prawej stronie przy dużym kamieniu maska ​​​​ducha (18 / 30).

W lewym górnym rogu znajduje się góra złota, pod rzeczami znajdziemy tytoń do perfum.

Powyżej znajduje się kamienna skrzynia, na szczycie której nie ma wystarczającej liczby szafirów.

4.3. Bagno
Utracone Ziemie 8

Sekret. Na lewo od centrum, przed blokadą ukrył się pluskwa (3 / 7).

Sekret. Lewy górny róg, w tle upiorny strach na wróble (19 / 30).

Na środku bagna bierzemy grabie. Od krawędzi idziemy w górę w lewo.

4.4. obóz myśliwski
Zagubione ziemie: niewola piasku

Sekret. Na dole po prawej stronie leży drewno opałowe podkowa (6 / 7).

Sekret. Lewy dolny róg, na naciągniętej skórze odcisk ducha (20 / 30).

Po prawej wisi klatka z więźniem. W prawym górnym rogu znajduje się skrzynka z narzędziami. Drewno w środku. Po lewej w dużym namiocie, po prawej u góry na słupie w kształcie podkowy, po lewej stojak z butelkami.

Po prawej między drzewami jest hamak, przetnij go nożem.

Przechodzimy do leśnej ścieżki, kładziemy hamak na ziemi.

Zagadka Busha. Za pomocą grabi musisz przenieść wszystkie krzaki do hamaka od dołu. Krzaki poruszają się od grabi we wszystkich kierunkach. Inne krzewy nie powinny przesuwać się do ściany, w przeciwnym razie nie będą dostępne później. Rozwiązanie:

1) górną środkową tuleję przesunąć 2 razy w dół, 2) górną lewą tuleję w lewo, 3) środkową tuleję w dół, 4) tuleję w prawo do góry, 5) środkową tuleję do hamaka, 6) prawą krzak do hamaka, 7) lewy krzak do hamaka, 8) górny prawy do hamaka, 9) prawy skrajny w górę, w lewo, w górę, do hamaka, 10) lewy dolny krzak w prawo 2 razy, 11) górny tuleja w prawo, 12) tuleja dolna do hamaka, 13) tuleja środkowa do hamaka, 14) tuleja górna lewa do hamaka.

W rezultacie otrzymujemy wiązkę liści. Układamy stos pod wiszącą klatką.

Po prawej nożem przecinamy linę z kamienia, klatka spadnie. Centaur ucieknie.

Zabierz szafir z dna zniszczonej klatki (3).

Po lewej stronie w namiocie, na stole czytamy książkę, zawiera przepis na bombę usypiającą. Nieopodal leży szafir (4).

Na bagnach, po prawej stronie przy zerwanym moście, bierzemy deskę. Przed nami zalany dom, przyłóż do niego deskę i możemy podejść. Otwieramy dach domu, w środku rozbite butelki rumu. Nieopodal na dachu znajdują się grzyby rozdymek, wśród nich szafir (5/5).

W jaskini na kamiennej skrzyni używamy szafirów. Badamy rysunek mantikory, wskazuje on, które kamienie należy uwzględnić.

W kamiennym sarkofagu będzie znajdował się szkielet maga z klepsydrą. Żywa mantikora zaatakuje nas i wypędzi z jaskini.

Na krawędzi badamy szkielet z góry, odcinamy żywicę nożem z gałęzi. Bierzemy klucz do kieszeni szkieletu.

W prawym górnym rogu znajduje się kolejny szkielet, pod nim stożek w kwiatach (1). W lewym górnym rogu szkieletu znajduje się dół, w lewym górnym rogu obok niego wybrzuszenie (2).

Po lewej jest zagłębienie z mrówkami, po prawej poniżej garb (3).

Na bagnach po lewej stronie badamy kłody, pod nimi znajduje się garb (4).

Po lewej stronie wchodzimy na deski przed wodą, rozpocznie się mini-gra.

Łamigłówka w bagnie. Wrzucamy kamienie do wody, z nich najbliższe lilie wodne przesuną się w bok o 3 komórki lub do ściany. Musisz trzymać pływającą butelkę w dolnych komórkach świetlnych. Rozwiązanie:

1) pod kątem między 2 lewymi nenufarami, 2) pod prawym nenufarem, 3) na lewo od dolnego prawego nenufaru 2 razy. Następnie przesuwamy tylko butelkę: 4) nad butelką, 5) w prawo, 6) od dołu, 7) 3 razy w prawo od butelki, 8) z góry, 9) w lewo, 10) z góry , 11) w lewo. Dostaniemy butelkę rumu.

Na bagnach, powyżej przed zalanym domem, wybrzuszenie w lewym dolnym rogu (5).

Pośrodku obok niebieskiego kwiatka, po lewej stronie na gałęziach znajduje się stożek (6).

W obozie po prawej stronie badamy kamień, z boku znajdują się 2 wybrzuszenia (7, 8).

Na środku obozu kładziemy kłody na stojaku, siekamy siekierą. Poniżej, pod podstawką, znajduje się wybrzuszenie (9). Zbieramy drewno opałowe.

Po lewej stronie badamy skrzynię, na lewo od niej jest guz (10). Odblokowujemy skrzynię kluczem, w środku znajduje się ręczna siatka, kolba.

Dalej w centralnym namiocie bierzemy kocioł. Lewy guzek (11), rękopis (7 / 10). Po prawej stronie na podłodze leży zwój liny.

Badamy przewróconą klatkę, nad wybojem (12), wewnątrz wyboju (13).

Po prawej stronie badamy drzewa, pod prawym wybrzuszeniem (14), pośrodku jest wybrzuszenie (15).

Przed nami badamy ścieżkę, w lewym dolnym rogu znajduje się wybój (16/16).

Na bagnach, w zalanym domu, badamy grzyby, używamy na nich pustego bukłaka, otrzymujemy bukłak z gazem grzybowym.

Na krawędzi, po lewej stronie w zagłębieniu, używamy siatki na świetlikach Magenta.

W obozie, w lewym namiocie na ognisku używamy drewna opałowego, kotła. Wszystkie składniki układamy na stole.

Ukryte obiekty w namiocie:

1. Wiadro z wodą - użyj pustego wiadra na beczce po lewej. Do kotła.

2. Bank - na stole pozostaną świetliki. Na gotowym kotle.

3. Gwoździe - na słupie w prawym górnym rogu wyciągnij widelcem. Na futrze.

4. Kubek - na stole dodaj ostrze do maszynki do mięsa, zbierz je, przewiń stożki, żywicę, dodaj świetliki, gaz.

5. Wiadro - stoi pod stołem, prawy dolny róg.

6. Widelec - leży na stole w lewym górnym rogu.

7. Mieszek - w skrzyni po prawej stronie. Musisz dodać do nich paznokcie.

8. Krzyż ostrzy - w skrzyni po prawej, otwiera się detalem. Do młynka.

9. Detal zamku - po lewej stronie na stojaku, na środkowej półce. Na piersi po prawej stronie.

10. Zapałki - po prawej stronie w skrzyni, otwiera się detalem. Wewnątrz po lewej stronie.

Podpalamy kocioł zapałkami, rozpalamy futrami. Wlej do niego szklankę składników. Kładziemy słoik na kłodzie po lewej stronie, po prawej nabieramy miksturę miarką, wlewamy do słoika. Zdobądź eliksir nasenny.

Na krawędzi, w prawym górnym rogu, badamy szkielet, bierzemy jego pasek. W ekwipunku połącz miksturę, rum, pas. Zdobądź bombę nasenną.

Wrzucamy bombę do dziury w pobliżu szkieletu. Zwierzę poniżej uspokoi się. Używamy liny i schodzimy do dołu.

W jaskini po prawej stronie badamy szkielet, zdejmujemy włosy centaura z ogona.

Z góry otwieramy sarkofag, do środka bierzemy lampę, wkładamy włosy. Lampa zacznie się świecić, dostaniemy latarnię poszukiwawczą.

W obozie użyjemy latarni na przewróconej klatce, zobaczymy ślady zbiegłego centaura. Idziemy wzdłuż nich, klikamy na namioty.

Na bagnach tory prowadzą przez most w prawo w górę, idziemy tam.


Rozdział 5

5.1. brama wsi
Zagubione ziemie (2022). Opis przejścia

Sekret. Lewy górny róg, na odległych schodach są klepsydra (6 / 8).

Sekret. W prawym górnym rogu, na szczycie ogrodzenia kamień ducha (21 / 30).

Na prawo od bramy sprawdzamy tarczę, nożem otwieramy środek tarczy. Nóż się złamie. W pobliżu bramy bierzemy notatkę, sztylet. Tarczę otwieramy sztyletem, w środku jest wskazówka z postaciami.

Po prawej stronie pod ogrodzeniem jest otwór. Po drodze siekierą odcinamy korzenie. Kiyana wczołga się do środka. W wieży musi rozwiązać problem z punktami na łuczniku. Po lewej stronie okna bierzemy rękopist (8/10).

Zagadka ze strzałkami. Używamy arkusza z postaciami, ma czerwoną, niebieską, żółtą sylwetkę. Te same figury budujemy na ścianie z łucznikiem. Zmień kolory kropek. Tam, gdzie punkt nie jest potrzebny, uczyń go białym.

1) w lewym górnym rogu na łuku zostawiamy tylko żółtą kropkę, 2) w prawym górnym rogu - niebieski, 3) pośrodku przy klatce piersiowej - niebieski, 4) w lewym dolnym rogu na początku ogona - niebieski .

5.2. Wieś
Zaginione lądy 8. Poradnik

Na środku placu rozmawiamy z małym uciekającym centaurem.

Sekret. Po lewej stronie pod strzałkami w krzakach siedzi pluskwa (4 / 7).

Sekret. U góry pośrodku, na balkonie na drzewie Dom duchów (22 / 30).

W prawym górnym rogu sprawdzamy balkon, gałąź nad ogrodzeniem, usuwamy hak.

Przed nami po prawej stronie mijamy pod łukiem, naszym oczom ukazuje się płonący dom.

5.3. dziedziniec Żyruka
Zagubione ziemie: niewola piasku. Opis przejścia

Sekret. W prawym górnym rogu, nad dachem, na skale leży podkowa (4 / 7).

Sekret. Otwieramy drzwi domu, na lewo od drzwi okno widmo (23 / 30).

Po lewej stronie drzewa bierzemy kij. Dach baldachimu podpieramy po prawej stronie kijem.

Po prawej stronie pod baldachimem znajduje się stół warsztatowy, z którego bierzemy szczypce.

Po lewej badamy kamienną ścianę, po prawej od dołu bierzemy runę.

5.4. Kuźnia
Zagubione ziemie (2022). Opis przejścia

Sekret. Po lewej stronie na dolnej półce ukrył się stół pluskwa (5 / 7).

Sekret. Przy lewej krawędzi, przy tarczy i ścianie kubek duch (24 / 30).

Układanka ze złotym żetonem. W kuźni włóż runę w figurkę na filarze od góry. Pod postacią otworzy się minigra. Musisz trzymać złoty żeton przez labirynt od lewej do prawej. Przesuwanie niebieskich kafelków powoduje obracanie płotów na ich drodze. Jeśli zdamy w mniej niż 3:00 minut, dostaniemy Osiągnięcie „Ekspert”... Rozwiązanie:

  • 1) w ósmej kolumnie 8 żetony do góry,
  • 2) w dziewiątej kolumnie żeton jest w górze,
  • 3) w kolumnie 10 doładowanie,
  • 4) w 9 kolumnie - w prawo,
  • 5) w siódmej kolumnie środkowa jest podniesiona,
  • 6) w siódmej kolumnie na dole - w dół,
  • 7) w ósmej kolumnie środkowa jest opuszczona,
  • 8) w piątej kolumnie żeton do samej góry,
  • 9) w czwartej kolumnie środkowa - do góry,
  • 10) w czwartej kolumnie na dole - w lewo,
  • 11) w drugiej kolumnie, na dole - w lewo,
  • 12) w drugiej kolumnie, na dole - w dół,
  • 13) w kolumnie 2, środkowa - w dół, w prawo,
  • 14) złoty w prawo,
  • 15) w siódmej kolumnie na dole - w dół,
  • 16) w 3. kolumnie, u góry - w prawo,
  • 17) złocić się,
  • 18) w czwartej kolumnie na dole - w prawo,
  • 19) w kolumnie 3 doładowanie,
  • 20) w trzeciej kolumnie góra - góra, dół, lewo,
  • 21) złoty dół, prawo, góra, góra,
  • 22) w czwartej kolumnie na dole - po lewej, po lewej,
  • 23) złoty dół, prawo, prawo,
  • 24) w ósmej kolumnie środkowa jest opuszczona,
  • 25) złoty w prawo,
  • 26) w ósmej kolumnie środkowa jest opuszczona,
  • 27) złoty w prawo,
  • 28) w siódmej kolumnie środkowa jest podniesiona,
  • 29) w ósmej kolumnie środkowa jest opuszczona,
  • 30) w ósmej kolumnie, środkowa - do góry, w lewo,
  • 31) złoty w prawo,
  • 32) w siódmej kolumnie środkowa jest podniesiona,
  • 33) złoto w dół, w prawo, w prawo.

Po ułożeniu układanki otrzymujemy środek amuletu. Zobaczymy wnękę na miecz.

W kuźni, po lewej stronie na stole, bierzemy kieł.

Na placu po lewej stronie w drzewie wyjmujemy pękniętą rurę. Przed bramą, po lewej stronie w lesie, użyj topora na bambusie. Na kwadracie po lewej stronie wkładamy nową rurkę z bambusa.

Przy płonącym domu, na czubku głowy wilka, wbij w niego kieł.

Puzzle pod wilkiem. Pod postacią wilka musisz przesunąć kulki, aby linie między nimi pokrywały się z liniami pośrodku. Rozwiązanie:

  • 1) dolny prawy - dół,
  • 2) góra - prawo dół,
  • 3) w prawo - w górę,
  • 4) prawy górny - prawy dół,
  • 5) dolny lewy - do góry w lewo między innymi,
  • 6) górny lewy lewy - prawy do góry,
  • 7) dolny - lewy dół,
  • 8) prawy dolny - lewy.

Otrzymujemy część amuletu.

W szklarni po prawej stronie jest pompa, użyj na niej szczypiec, podnieś wąż.

Na wiejskim placu po lewej stronie podłącz wąż do rury. Rozwijamy wąż do domu, przekręcamy zawór nad rurką. Opuśćmy dom.

5.5. Dom Zaruków
Zagubione ziemie: niewola piasku

Sekret. Po prawej stronie na niskich stojakach skrzyniowych boot (7 / 8).

Sekret. Po lewej stronie na średniej wysokości poprzeczka, danie z duchami (25 / 30).

W lewym dolnym rogu znajduje się dorosły centaur Zaruk, do jego leczenia musisz znaleźć kwiat. Mały centaur zostanie z nim.

Na bagnach pośrodku zrywamy niebieski kwiat amoniaku. Odnosimy się do centaura. Zaruk opamięta się i poprosi o zwrot swojej rytualnej strzały.

Na środku domu znajdują się deski, wkładamy w nie haczyk, zaczepiamy pętlę. Obróć koło w lewo, deski się podniosą i dostaniesz most na strych.

Szukaj przedmiotów na strychu. Musisz znaleźć 15 podków:

1. W prawym górnym rogu jest narysowana butelka.

2. Po prawej stronie za kolumną podkowa z postacią konia.

3. Po lewej stronie badamy półki, na górnej półce pośrodku.

4. Po lewej stronie na dolnej półce przesuń kółka, znajdź nagrodę.

5. W oknie przesuwamy wiszące przedmioty 2 razy, poniżej pojawi się cień podkowy.

6. Zbieramy drewniane łapy, dolny lewy, górny, górny lewy w ciemności za zasłoną. Wkładamy do leżącego na środku posągu. Otwórz dziób posągu.

7. Lewy górny róg, zawieszony na czerwonej zasłonie.

8. Po lewej stronie z przodu znajduje się stół z wazonem, obracamy go, na szyi narysowanej osoby.

9. Na obracającym się wazonie, 2 kolumny czerwonych ptaków, lewy dolny róg.

10. Na obracającym się wazonie, po lewej mały człowiek, u góry po lewej w dłoni.

11. Po lewej stronie na podłodze, nad maską leży podkowa.

12. Zaraz na podłodze podnieś bagażnik, pod nim.

13. Przesuń niebieską zasłonę w prawo z przodu, na lewo od zasłony.

14. Za niebieską zasłoną otwórz kosz.

15. Za niebieską zasłoną, po lewej stronie na dole przewróconego posągu.

Dostaniemy podkowę. Dolna prawa skrzynia, włóż do niej podkowę. W skrzyni znajdziesz przepis na rytualną strzałę, formę odlewniczą. Rozmawiamy z centaurem, zdobywamy klucz.

Na placu, w prawym górnym rogu od gałęzi drzewa, bierzemy stożki błyskowe.

W kuźni po prawej otwórz skrzynię z kluczem. W środku zapas węgla, schemat pistoletu, łopata z węglem.

Po lewej stronie na stole bierzemy pojemność tygla. Formę kładziemy na stole.

Przed nami wrzucamy łopatę węgla do pieca, kładziemy tygiel.

Po prawej stronie pieca nadmuchujemy mieszek, piec się rozpali.

W obozie leśnym znajdują się szczegóły pistoletu, obok umieszczamy schemat pistoletu. Montaż rozpoczynamy: 1) włóż dwa koła pod zębatkę, 2) przymocuj koła klinami, 3) umieść cewkę na górze zębatki, 4) dodaj koło zębate do cewki, 5) włóż dźwignię do cewkę, 6) założyć hak blokady cewki, 7) umieścić cewkę na prawo od armaty, 8) włożyć okrągłą część do lufy armaty, 9) założyć iglicę na górną część armaty, 10 ), wsypać proch do armaty, 11) zamknąć armatę od góry, 12) założyć armatę na miejsce, włożyć hak w lufę armaty. Zdobądź kota armatniego.

Przed domem Ziruka idziemy w prawo na skały, strzelamy z armaty.

Na szczycie skały zobaczymy jaszczurkę, która ucieknie do jaskini. Obok pazura.

W lewym górnym rogu siekierą ścinamy gałąź sekwoi.

Używamy stożków błyskowych, aby wejść do jaskini.

Zagadka jaszczurki. Musisz stale układać 3 pąki, aby zagonić jaszczurkę. Po założeniu nowego pąka usuniemy najstarszy poprzedni. Prowadzimy linkę w dowolny kąt i tam otaczamy klatkę z jaszczurką ze wszystkich stron. W sumie odbędą się 3 rundy. Jeśli uda nam się wygrać w 3:00 minut, zdobędziemy osiągnięcie „Erudyta”. Bierzemy pióra jaszczurki.

Przed spalonym domem, po prawej stronie, kładziemy gałąź na tartak. Dźwignią po prawej stronie uruchamiamy tartak. Mechanizm jest zepsuty, musimy znaleźć część.

W jaskini pod krawędzią, pośrodku na greenie bierzemy pas.

Wracamy do tartaku, wkładamy pasek od dołu, uruchamiamy mechanizm. Z patyka zrobimy pustą strzałę.

Na wiejskim placu po prawej stronie znajduje się postać niedźwiedzia, włóż pod nią kieł.

Puzzle pod niedźwiedziem. Musisz przeprowadzić chrząszcza przez labirynt, ale sterowanie nie jest bezpośrednie, musisz wcześniej zarejestrować jego trasę za pomocą poleceń. Zespoły nie kontrolują chrząszcza, ale obrót labiryntu. Rozwiązanie:

1) prawy, 2) lewy x3, 3) prawy x2, 4) lewy x2, 5) prawy.

Otrzymujemy część amuletu. W ekwipunku wkładamy 2 części do podstawy amuletu, a następnie centralny kryształ. Zdobądź cały amulet.

Przed spalonym domem po lewej stronie wbijamy amulet w skały. Otworzy się rysunek centaura, możesz kliknąć jego części. Wcześniej w skrytkach pod drewnianymi symbolami widzieliśmy rysunki: czerwona głowa, niebieska czaszka na lasce, zielony miecz. Na fladze przed wioską znajdują się kółka: 4 niebieskie, 3 zielone, 2 czerwone. Wprowadzamy do skały tę kombinację:

1) laska x4, 2) miecz x3, 3) głowa x2.

Weźmy tarczę męstwa ze skały.

Na brzegu rzeki, pod mostem z trollem, bierzemy kilof.

W magicznej studni, po prawej, wybijamy kilofem metal w kolorze indygo.

W kuźni umieść metal w tyglu. Zbieramy stopiony metal szczypcami.

Na stole po lewej stronie wlewamy metal do formy, otwieramy ją, napełniamy wodą, dostajemy końcówkę. W ekwipunku połącz ze strzałą, dodaj pióra. Zdobądź rytualną strzałę.

W centrum wioski kładziemy tarczę na ognisko, na tytoń strzałę. Dostajesz coś w rodzaju strzały. Dajemy strzałę centaurowi, opamięta się. Później centaur poprowadzi nas przez portal na pustynię, gdzie z kadru pojawi się miasto.


Rozdział 6

6.1. plac miejski z piasku
Zagubione ziemie (2022). Opis przejścia

Sekret. Na lewo od centrum, u dołu piramidalnych schodów, znajduje się zegarek (7 / 8).

Sekret. W centrum pod czerwonym budynkiem rośnie krzak duchów (26 / 30).

Po lewej stronie badamy dolne bramy piramidy, w pobliżu fragmentu bierzemy klucz.

Po prawej stronie są drzwi do budynku, otwórz je serpentynowym kluczem.

Ukryte obiekty w starożytnym domu. Szukam 16 rzeczy:

1-4. Odważnik z wagi - po prawej stronie na okienku, pośrodku na pudełku, po prawej na otwartej torebce, na lewo od środka otwieramy wiadro, wewnątrz ostatniego odważnika.

5. Skorpion - lewy górny róg, na kolumnie przy oknie.

6. Tarcza - dolna lewa przy skrzyni.

7. Harpun - pod lewym oknem.

8. Kokarda - na lewej piersi, na jej bocznej ścianie.

9. Tamburyn - u góry pośrodku, wiszący między oknami.

10. Sierp - lewy górny róg, zwisający z sufitu.

11. Koński ogon - otwórz prawe okno, przeciągnij klucz do skrzyni, do środka rękopis (9 / 10), pod nim figura ogona.

12. Bumerang - lewy górny róg, wiszący na górze lewej kolumny.

13. Lampa - na lewej ścianie zdejmujemy firankę, na górnej półce.

14. Flask - zdejmij zasłonę na lewej ścianie, na dolnej półce.

15. Pierścień - po zebraniu wszystkich ciężarków ustawiamy je w lewym oknie w taki sposób, aby zrównoważyć: 5 + 6 + 4 + 3 \u1d 2 + 7 + 8 + XNUMX. W centrum podnosimy pierścień, wskazówkę.

16. Grzebień - po prawej stronie na półce znajduje się 6 symboli, naciśnij je zgodnie z wskazówką papierową: głowa, ryba, krzyż, kółko, kot, ptak. Na koniec weź koński ogon.

6.2. Jaskinia
Zagubione ziemie: niewola piasku

Ze świątyni wychodzimy na ulicę w prawo, wyjdziemy na polanę z tornadem.

Sekret. Lewy górny róg centrum, na skałach są klepsydra (8 / 8).

Sekret. W prawym dolnym rogu duch kaktusa (27 / 30).

Od dołu po lewej wykopujemy właz, znajdziemy półkole.

Po lewej siekamy suche krzaki siekierą, za krzakami znajdziemy paczkę. W ekwipunku użyj noża do otwarcia paczki, wewnątrz rytualnego noża (1) śliniaczka.

Po lewej patrzymy na szkielet dinozaura, wyjmujemy rytualny nóż (2).

Po prawej zaglądamy do namiotu, na stół rękopis (10/10). Poniżej na stole pod obrusem figurka twierdzy pięciu światów, nakrycie głowy, mapa.

Przed świątynią po lewej stronie pod piramidą znajduje się wizerunek centaura, dodajemy do niego 4 kamienne detale: głowę, napierśnik, łuk, ogon. Po lewej stronie pojawi się kolumna z zadaniem.

Układanka Piramida. Musisz przesunąć 4 rzędy kostek tak, aby kolorowe głowy spadły na korpusy tego samego koloru. Po lewej i prawej stronie znajdują się przyciski. Rozwiązanie:

lewa 3, prawa 2, lewa 4, lewa 4,

lewa 2, lewa 3, prawa 4, prawa 4,

prawy 2, prawy 1, prawy 1, lewy 4, lewy 4.

Piętnaście przy piramidzie. Pojawi się druga kolumna, na której znajduje się labirynt na kulę. Elementy labiryntu należy przesuwać jak znaczniki. musisz poprowadzić rurę tylko w górnej części.

  • 1) kolumna 5 obie komórki - góra,
  • 2) komórka kolumny 4 - dół, prawo,
  • 3) komórka narożna kolumny 3 - w prawo, w dół,
  • 3) kolumna 3 dolna prosta - w górę, w prawo,
  • 4) kolumna 3 od góry do dołu,
  • 5) kolumna 2 górna - w prawo,
  • 6) kolumna 3 od dołu do góry,
  • 7) przesuwamy wszystkie niższe za nim w kółko,
  • 8) należy przesunąć rurę „od lewej do góry” do lewego wyjścia,
  • 9) podnieś dwie proste rury.

Układanka piramida 2. Lewa kolumna wzniesie się jeszcze wyżej, teraz ma nowe zadanie z głowami. Rozwiązanie:

w lewo 3, w prawo 2, w prawo 4, w prawo 3, w lewo 3, w prawo 4.

Piętnaście przy piramidzie 2. W prawej kolumnie znajduje się drugi labirynt. Konieczne jest narysowanie rury wzdłuż dna, od lewej do prawej. W dół musisz opuścić dwie proste rury, reszta będzie kanciasta. Rozwiązanie:

1) kolumna 5 obie komórki w górę, 2) kolumna 4 pusta komórka - dwukrotnie w górę, 3) kolumna 3 poniżej - w prawo, w górę, 4) opuść górną prostą rurę w dół, 5) przesuń rurę „od dołu do prawej ” w prawą stronę od lewego dolnego rogu, 6) przesuwamy dwie proste rury w lewo w dół, 7) na prawo od rur narożnych budujemy ścieżkę w prawo aż do wyjścia.

Układanka piramida 3... Rozwiązanie:

prawa 3, lewa 2, prawa 4, prawa 2, prawa 3, lewa 4,

lewa 1, lewa 2, prawa 4, lewa 3, lewa 3, prawa 4.

Piętnaście przy piramidzie 3. Na dole labiryntu musisz zbudować węża z narożnych rur. Rozwiązanie:

  • 1) kolumna 1 - dół,
  • 2) kolumna 2 środkowa - lewa, góra, góra,
  • 3) kolumna 2 dolna - góra, lewo, góra,
  • 4) kolumna 3 środkowa - lewa, lewa,
  • 5) kolumna 3 od dołu do góry,
  • 6) w prawym górnym rogu przesuń wszystkie narożne bloki w dół, zbuduj z nich węża „w górę, w dół, w górę, w dół”.

6.3. Piramida
Zagubione ziemie: niewola piasku

Pojawią się schody. Na średniej wysokości koło na sztylety, nad ciemną świątynią. Przy prawej ścianie znajduje się kamienne wahadło, pod nim łamiemy deski siekierą. Pojawi się światło.

Sekret. Ukryty pod siatką po lewej stronie pluskwa (6 / 7).

Sekret. Przy prawej ścianie pod kolumną na podłodze monety duchów (28 / 30).

Przy lewej ścianie znajduje się siatka, przecinamy ją nożem, bierzemy figurkę konia.

Pośrodku na ołtarzu znajduje się rytualny nóż (3/3), stojak na coś.

Po lewej stronie na podłodze przesuwamy kamienie, pod nimi znajduje się szczotka.

Przed świątynią, na średniej wysokości, wbij w ołtarz 3 sztylety, weź flet.

Flet Puzzle. W świątyni po lewej stronie przed ścianą z wzorami stawiamy przed nią flet. Każdy dźwięk fletu aktywuje jeden z wzorów. Musisz zaznaczyć wszystkie wzory od lewej do prawej. Rozwiązanie:

Za rozwiązanie otrzymujemy figurkę tarsa, pieczęć.

Umieść pieczęć na ołtarzu pośrodku świątyni. Książka otworzy się, wewnątrz tekstu o centaurze. W pobliżu pojawi się piaskowy centaur, który opowie ci o klątwie piasku. Pamiętaj, po prawej stronie dolnej części ołtarza, na piasku pojawiła się wskazówka z komórkami.

W pobliżu tornada oczyszczamy platformę z piasku. Naciskamy te same kwadraty, które były w podpowiedzi:

wiersz 1 komórka 1, rząd 2 komórka 1 i 3, rząd 3 komórka 4, rząd 4 komórka 1 i 2.

Tornado zniknie, wchodzimy do jaskini za nim.

6.4. Skarbiec
Lost Lands 8. Jak się przedostać

Sekret. Po lewej stronie obok szerokiej kamiennej kolumny pluskwa (7 / 7).

Sekret. Lewy górny róg, górna półka butelki duchów (29 / 30).

Po lewej stronie obok budynku jest brud, usuwamy go pędzlem. Czytamy tekst.

Wkładamy figurkę konia do środkowej kolumny, obracamy ją 1 raz.

Obróć prawą kolumnę 2 razy. W lewo 2 razy. Daleko 2 razy.

Po prawej ze ściany wysunie się ołtarz, na nim czaszka, sfera wspomnień.

W bibliotece akademii na lewym stole znajduje się ta sama czaszka, włóż do niej piłkę, obróć ją. Przez projektor obejrzymy zdjęcia z przeszłości o rasie jednookich ludzi. Maaron powie ci, że pomógł im duch pustyni.

Idziemy do biblioteki do łuku „głowy”, na 10. półce znajduje się wskazówka ze strzałkami.

Przed tornadem po lewej idziemy na pustynię, na lewo od góry dinozaura korzystamy ze wskazówki na kolumnie w oddali.

Łamigłówka na pustyni. W prawym dolnym rogu znajduje się podpowiedź z trasą. Musisz poruszać się po punktach w tych samych kierunkach. W rezultacie na piasku zostanie uzyskany rysunek węża. Maaron odprawi rytuał, zdobądź klucz.

W podziemnej sali włóż oko klucza w bramę z ośmiornicą.

6.5. grób
Zagubione ziemie: niewola piasku

Pośrodku wisi nieznajomy, pod nim 4 kolorowe urządzenia z promieniami.

Sekret. Po prawej, między dwoma urządzeniami leży boot (8 / 8).

Sekret. Lewy górny róg, trzecia kolumna od góry upiorna twarz (30 / 30).

Badamy żółte urządzenie, bierzemy wielki metronom od lewego dolnego rogu.

Łamigłówka na mapie świata. W podziemnej sali pośrodku na podłodze leży mapa, na której umieszczamy 3 nasze figurki. Odwróć pozostałe figurki. Wszystkie należy umieścić w odpowiednich miejscach na mapie. Wskazują miejsca, w których rozegrało się 7 poprzednich części gry. Rozwiązanie:

  • 1) na lewej arenie z kolumnami,
  • 2) metronom w lewym górnym rogu,
  • 3) górny statek,
  • 4) w centrum demona,
  • 5) wieża na prawo od dołu środka,
  • 6) w prawym dolnym rogu zamku,
  • 7) po prawej siłacz.

Puzzle z laserami. Dostaniemy czaszkę. Wkładamy go do żółtego urządzenia, otworzy się panel z komórkami i laserami. Musisz tak ułożyć czerwone kostki, aby po drodze laser przeszedł przez wszystkie niebieskie kostki. Rozwiązanie (ułożenie kostek w rzędy i linie, belka w nich):

1-1 wiązka prawa i dół, 1-4 potrójna wiązka, 1-11 lewa i dół,

4-1 w prawo iw dół, 6-5 w górę iw prawo, 6-10 w lewo iw górę.

Zagadka czaszki. Na zielonym urządzeniu musisz kliknąć czaszki, aby podświetlić je wszystkie. Wybrany punkt i wszystko wokół jest podświetlone. Rozwiązanie:

  • 1) po prawej - centralny punkt,
  • 2) powyżej - lewa ciemna kropka,
  • 3) górny lewy - środkowy górny punkt,
  • 4) od dołu pośrodku kliknij na dolną kropkę świecącą,
  • 5) pośrodku - po lewej stronie środkowa ciemna kropka.

Układanka z kostkami. Na lewym niebieskim urządzeniu musisz przestawić kostki tak, aby znajdowały się na tle tego samego koloru. Ścieżka jest taka sama dla wszystkich, ważna jest tylko kolejność poruszania się kolorów. Poruszają się tylko po liniach prostych, więc musisz tymczasowo zastąpić inne kostki. Rozwiązanie:

  • 1) fioletowy - lewy i dolny,
  • 2) czerwony - góra, prawo, dół, nie kończ,
  • 3) różowy - dół, lewo, dół,
  • 4) żółty - dół, prawo, góra,
  • 5) pomarańczowy - prawy,
  • 6) różowy - góra, prawo, góra, prawo,
  • 7) zielony - góra, prawo,
  • 8) niebieski - w prawo, w dół,
  • 9) pomarańczowy - dół, lewo,
  • 10) niebieski - w górę,
  • 11) pomarańczowy - prawo, dół,
  • 12) zielony - lewo, dół,
  • 13) niebieski - dół,
  • 14) niebieski - dół, lewo,
  • 15) niebieski - w górę, 16) zielony - w lewo.

Puzzle z wężami. Na prawym czerwonym urządzeniu musisz przesunąć 4 złote węże wokół komórek, tak aby zajmowały wszystkie złote komórki w środku. Rozwiązanie:

  • 1) przesuń lewy górny róg 4 komórek w lewo w dół,
  • 2) środkowa z 6 komórek jest przesunięta w lewo w górę, następnie z powrotem w lewo w dół i do ślepego zaułka po prawej,
  • 3) przesuń prawy górny róg 6 komórek w lewo w górę,
  • 4) prawy dolny z 5 komórek jest prawidłowo ustawiony w prawo w dół.

Wszystkie 4 urządzenia należy jak najszybciej wyłączyć. Jeśli będziemy zwlekać, niektóre urządzenia będą musiały zostać ponownie wyłączone. Gdy wszystko wyłączymy, pole siłowe zniknie, więzień padnie na ziemię.

Zabieramy amulet Kiyany, zakuwamy go w kajdanki więźnia, a ciało nieznajomego rozpadnie się. Zanieśmy magiczne kajdanki Maaronowi, on je zniszczy, a klątwa piasku zniknie.

Kiyana budzi się w domu i myśli, że to wszystko było tylko snem.


Rozdział bonusowy

B1. Las
Zagubione ziemie: niewola piasku. Opis przejścia

Zobaczmy historię o tym, jak wnuczka Kiyana znalazła się w Zagubionych Ziemiach. W nocy usłyszała głos i weszła do portalu, który się pojawił. Wodny człowiek w myślach poprosił ją o pomoc.

Sekret. Na lewo od jabłoni, na pochyłej skale leży kłosek (1 / 12).

Po lewej stronie znajduje się jabłoń, pod nią po prawej detal.

Po prawej przesuwamy krzaki, znajdujemy drzwi, sprawdzamy zamknięty zamek.

W prawym górnym rogu zabijamy krzak, za nim rura domu, po prawej detal.

B2. skraj lasu
Lost Lands: Sandy niewoli. Premia

Sekret. Po lewej stronie jest podwójne drzewo, pod nim leży na ziemi kłosek (2 / 12).

Na drzewie po lewej stronie wisi skrzynia. Po prawej stronie ołtarz z przedmiotami.

B3. Widelec
Zagubione ziemie: niewola piasku. Dla wnuczki

Sekret. Na prawo od drzewa, przy skale leży kłosek (3 / 12).

Pośrodku wisi strzałka, a nad nią kolorowy detal.

Po prawej stronie między kamieniami leży kamienny krąg, przez szczelinę widoczny jest most.

Po lewej drewniany płot, na średniej wysokości bierzemy patyk.

Wracamy do krawędzi, po lewej używamy kija na piersi. Włóż 3 sztuki.

Układanka klatki piersiowej. Musisz ułożyć kolorowe kwadraty tak, aby pasowały do ​​rysunków po lewej i prawej stronie oraz do kolorów powyżej. Jest 6 pustych miejsc, użyj ich, aby przenieść niechciane kolory. Stopniowo budujemy wszystko w 4 rogach, potem w lewo i prawo, na końcu układamy środkowe kolory. Jeśli wykonamy w mniej niż 175 ruchach, dostaniemy Osiągnięcie „Wykwalifikowany”.

W skrzyni znajdziemy instrukcje do ołtarza, nóż, chleb, niedokończony totem.

Na skrzyżowaniu po prawej stronie użyj noża na kamiennym kręgu, naostrz ostrze.

W ekwipunku użyj noża na totemie, przetnij koniec totemu wilka.

Przy wyjściu, po prawej stronie, badamy ołtarz, kładziemy na nim totem, chleb.

zagadka na ołtarzu. Na kamiennym ołtarzu pośrodku musisz umieścić te przedmioty, które są związane z okrągłym obrazem. Nie chodzi o same zwierzęta, ale o to, co mogą mieć. Najpierw układamy wszystko po bokach, następnie dodajemy obiekty na środek:

1) wilk, 2) świeca, 3) zwój, 4) podkowa, 5) gwóźdź, 6) chleb, 7) orzech, 8) liść, 9) miska, 10) pióro.

W kamiennym domu znajdziemy wskazówkę, petrela, znak ze wskaźnika.

Na skrzyżowaniu ważymy drugi wskaźnik do centralnego drzewa. Idziemy w lewo.

B4. Wejście do jaskini
Zagubione ziemie 8. Bonusowy opis przejścia

Sekret. Górny prawy róg centrum, na skale leży kłosek (4 / 12).

Pośrodku badamy wyciągarkę, pod nią znajduje się kwadratowy detal.

B5. legowisko trolli
Zagubione ziemie: niewola piasku. Opis przejścia

Sekret. Przy prawym brzegu, niedaleko dużej beczki leży kłosek (5 / 12).

Po prawej stronie jest sterta siana, rozsuń ją, znajdź właz, pociągnij za linę, otwórz dziurę.

Po lewej stronie pod tkaniną znajduje się skrzynia, włóż do niej kwadratowy kawałek.

Obracanie kwadratowych puzzli. Obracając część, musisz rzucić wszystkie kolorowe kostki w odpowiedniej kolejności. Rozwiązanie:

lewo, prawo, lewo, prawo, lewo, prawo, prawo, lewo.

W skrzyni bierzemy łopatę, fragment lustra.

Używamy lustra na dole pod sianem i podkreślamy to, co jest na dole.

Na środku kotła, po prawej stronie poniżej, bierzemy szufelkę.

W lewym górnym rogu jest szczelina, przez którą widać rzekę. Wyciągamy haczyk za pomocą miarki.

W dole przywiązujemy hak do liny, zrzucamy go, podnosimy wiadro, wewnątrz klucza prowadzącego dysk. Bierzemy puste wiadro.

Używamy wiadra na kotle na środku, zbieramy wodę.

Troll Toto nas zaatakuje. Później zamknie nas w klatce.

B6. Komórka
Lost Lands 8 - opis przejścia

Obiekt w klatce ukryty. Zamknięty w poszukiwaniu 10 rzeczy:

1. Kluczem jest szklane pudełko na prawo, na lewo od niego.

2. Widelec - po prawej stronie, pod ścianą z kraty, pod nią znajduje się wskaźnik.

3. Lina - w centrum oglądamy zamek, na lewo od niego.

4. Magnes - po lewej figurki wiewiórek, za nimi pudełko, otwórz je widelcem.

5. Kamień 2 - wiewiórki po lewej, użyj klucza.

6. Kamień 3 - przymocuj magnes do prawej ściany, przywiąż do niego linę, rzuć magnesem do skrzynki w oddali. Zbieramy palnik w pudełku, dokładamy knot, kładziemy talerz na wierzchu, rozpalamy krzemieniem. Na wierzch nakładamy wosk, stopi się, otrzymamy szmaragd.

7. Mikstura - po prawej stronie jest szklane pudełko, włóż 2 kamienie w głowę węża.

8. Krzemień i stal - po lewej przywiązany do ptaszarni.

9. Knot - na lewo od postaci wiewiórek, na prawo od nich znajduje się wskaźnik, pod nim.

10. Świeca - po prawej stronie znajduje się szklane pudełko, pod nim.

Na koniec wlej kwas na zamek z przodu, a klatka się otworzy.

Wróćmy do jaskini, zabierzmy ze sobą 2 prawidłowe tabliczki.

Po lewej stronie na podłodze bierzemy wiadro. Zbieramy wodę z kotła, dostajemy wiadro wody.

Przed jaskinią po prawej stronie wlej wrzącą wodę na wyciągarkę. Łańcuch się rozwinie, po lewej stronie spadnie klatka ze szkieletem. Otwieramy klatkę kluczem, bierzemy papier, na którym wskazany jest skarb w pobliżu pnia. Wybieramy ze szkieletu.

Na skrzyżowaniu, na drzewie przybijamy prawdziwe znaki: czaszkę, dynię. Poniżej otworzy się zagłębienie, weź wiatrowskaz.

Na wstępnej polanie po prawej stronie znajduje się pień, na lewo od niego używamy kielni. Wykopmy skarb w magicznej zapalniczce.

Na skrzyżowaniu po prawej używamy kilofa na kamieniach, otworzymy drogę do mostu.

B7. Wejście do wsi
Zagubione ziemie: niewola piasku. przewodnik

Sekret. Na prawo od bramy, pod prawą kolumną leży kłosek (6 / 12).

Po lewej stronie wisi szyld miasta Pumpkinton, na lewo od dyniowej części witrażu (1).

Pod lewą kolumną znajdują się schody, po lewej witraż (2).

Odcinamy nożem wszystkie winorośle w pobliżu schodów. Ustawmy drabinę pod ścianą.

U góry lewej kolumny bierzemy dysk prowadzący, kładziemy wiatrowskaz.

Po lewej zbadamy trawę w miejscu, gdzie były schody, po lewej znajdziemy wskazówkę.

Odpalamy szczyt, by wywołać burzę. Wiatrowskazy zaczną świecić.

Puzzle z wiatrowskazem. Wkładamy 2 dyski do lewej i prawej kolumny. Obracamy je jak na papierowej wskazówce:

W lewej kolumnie: lewa, prawa, lewa, lewa, lewa, prawa.

W prawej kolumnie naciśnij przyciski: prawo, lewo, prawo, prawo.

Na środku bramy włączy się panel. Tutaj musisz narysować sygnały po lewej i prawej stronie, aby zaświeciły się wszystkie punkty na ścieżce.

B8. Kwadrat
Lost Lands 8 - opis przejścia

Poznaj halflinga Joko. Obiecuje znaleźć rzekę.

Sekret. Lewy górny róg studni, obok stoiska z rybami kłosek (7 / 12).

Na środku badamy studnię, bierzemy część witrażu (3).

Na lewym brzegu, w pobliżu koła znajduje się fragment witrażu (4).

Przed nami zaprzężony wóz z torbami, pod nim fragment witrażu (5).

W prawym górnym rogu jest zamknięta brama, odblokowujemy na niej zatrzask, mijamy.

B9. dziedziniec
Zagubione ziemie ósme

Sekret. Po lewej stronie, na półokrągłej ścianie domu leży kłosek (8 / 12).

Notatka jest włożona do zamkniętych drzwi. Po lewej stronie w drewnie opałowym znajduje się fragment witrażu (6).

W prawym górnym rogu znajduje się okrągłe okienko, w które należy włożyć 10 fragmentów.

Po zbadaniu okna dostajemy fragment witrażu od Joko (7).

Po lewej taczka ogrodowa z kwiatami, między nimi fragment witrażu (8).

Przy prawej krawędzi krzesła znajdują się fragmenty witrażu (9).

Po prawej stronie, nieco wyżej, przyglądamy się dyniom, a wśród nich część wzoru. Przesuwamy wszystkie dynie, otwieramy środkową, wewnętrzną część witrażu (10/10).

Ułóż wszystkie fragmenty rysunku na oknie. Zabierz klucz za okno.

Kluczem otwieramy drzwi domu, wchodzimy.

B10. Nora Joko
Zaginione lądy 8

Sekret. Przy lewym brzegu, w pobliżu kominka stoiska kłosek (9 / 12).

Po prawej stronie z przodu są półki, po prawej otwieramy półkę, bierzemy słonecznik.

Na podłodze z przodu przesuwamy dywan, pod nim jest okrągły właz, obok jest mysia dziura.

Po lewej stronie jest haczyk w kominku, obok mysia dziura.

W mieście na wozie otwieramy worek, bierzemy ziarno.

Badamy studnię, na jej dekoracji są 2 kwiaty, dodajemy trzeci słonecznik. Pod dekoracją otworzy się zagadka.

Cóż, zagadka. Musisz obrócić 10 okręgów, aby wszystkie ich boki pokrywały się ze wzorami między okręgami. Okręgi numerujemy od lewej do prawej, od góry do dołu. Kliknij na nie:

6, 6, 6, 2, 2, 2, 1, 1, 8, 8, 8, 3, 3, 3, 1, 2, 2, 1, 1, 1,

3, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 5, 5, 5.

Studnia zostanie otwarta, wody jeszcze nie ma. Po prawej stronie pod szarfą znajduje się część wzoru.

W domu, po lewej stronie przy kominku, wysyp zboże przed norek. Podczas gdy mysz jest rozproszona po lewej stronie, badamy właz po prawej stronie, od góry w otworze bierzemy część wzoru.

Po prawej stronie komody znajduje się okrągły wykrój, dodaj do niego 3 części. Wewnątrz bierzemy przedmiot. Po lewej stronie kładziemy prześcieradło, bierzemy skrawki papieru, klucz.

Kluczem otwórz właz w podłodze, zejdź do piwnicy.

Scena z ukrytymi obiektami w piwnicy. Szukamy 15 rzeczy z listy:

1. Łopata - u góry po prawej, wisząca przed półkami.

2. Kufel piwa - na stole pośrodku stoi pusty kufel, postaw go pod beczką.

3. Kurczak - przy lewej krawędzi, wiszący na łańcuszku.

4. Dłoń - na prawo od beczki, odcisk na podłodze.

5. Koniczyna - z przodu na odległym stoliku, po lewej obok marchwi.

6. Bagażnik - na prawej ścianie otwórz dolną półkę, wewnątrz.

7. Hełm - na prawej ścianie, na środkowej półce.

8. Fly - przy prawej krawędzi siedzi na ścianie beczki.

9. Kukurydza - w prawym górnym rogu, zwisająca z sufitu.

10. Pęsety - z przodu na drugim stole, poniżej wśród zieleni i kapusty.

11. Mąka - otwórz zawiązany worek po prawej stronie.

Na stole leży tarcza, musisz w nią włożyć 4 kamienie: pierwszy znajduje się pod dłonią na podłodze. Drugi od lewej strony tarczy. Trzecia od prawej w worku z mąką. Czwarty od prawej na kwadratowych półkach. Wkładamy zmontowaną tarczę do szafki po lewej stronie, otworzy się.

12. Szkło powiększające - w lewej szafce, po lewej stronie.

13. Tarcza - w lewej szafce przesuń pod nią kartkę.

14. Topór - w lewym górnym rogu podłogi bierzemy patyk, wkładamy go do beczki pośrodku.

15. Pułapka - w lewym górnym rogu, na okrągłym fragmencie.

Po zebraniu wszystkiego zabierzemy ze sobą tylko topór.

Przed domem po lewej rąbiemy drewno siekierą, dostajemy drewno na opał.

W domu wrzucamy drewno opałowe do kominka, dodajemy papier, podpalamy szczypcami. Wkładamy przedmiot do ognia, otrzymujemy węgiel rysunkowy.

Po prawej na stole używamy węgla na czystej kartce, rysujemy brzeg rzeki z portalem z naszej wizji, pokazujemy Joko. Dostaniemy od niego klucz.

Idziemy na początkową polanę, kluczem odblokowujemy ziemiankę po prawej stronie.

B11. Ziemianka
Lost Lands 8 - opis przejścia

Sekret. W lewym górnym rogu, pod sufitem w pobliżu wisi miotła kłosek (10 / 12).

Po prawej stronie oglądamy łóżko, pod kocem leży gra planszowa.

Zagadka w ziemiance. Po lewej stronie z przodu znajduje się panel z kwiatami. Konieczne jest narysowanie czerwonej wiązki z lewego górnego kwiatu przez wszystkie pozostałe. Rozwiązanie:

dół, dół, prawo, prawo, góra, prawo, dół,

prawo, góra, góra, lewo, lewo, lewo, dół.

Ukryte obiekty w ziemiance. Szukamy 15 żetonów w skrzyni:

4. Otwórz latarnię w lewym dolnym rogu.

5. Po prawej stronie w bucie przesuwamy prześcieradło pod nim.

6. Od samego dołu pośrodku rozluźnij rękawicę.

7. Prawy górny róg, na długiej masce na czole.

8. Po lewej stronie bierzemy koło zębate, włóż je w prawo do siatki, wewnątrz od góry.

9. Wewnątrz siatki, po prawej stronie w oku czaszki.

10. Wewnątrz siatki, pod procą.

11. Wewnątrz siatki otwórz szczękę czaszki w środku.

12. Po lewej stronie otwieramy plecak, poniżej wśród monet.

13. W plecaku, po lewej stronie pod piórem.

14. W plecaku, w środku otwieramy pudełko po lewej stronie.

15. W prawym górnym rogu otwórz duży portfel, w środku u góry.

Dostaniemy chipsy. Na łóżku używamy żetonów, bierzemy grę planszową.

W prawym górnym rogu znajduje się stolik nocny, a na nim książka kucharska.

Otwieramy szafkę nocną, w środku jest fajka, na półkach pusta kolba.

Po prawej stronie pod łóżkiem bierzemy piłę do metalu. W ekwipunku użyj na tubie.

Na początkowej polanie, po lewej stronie, potrząsamy drzewem, zbieramy owoce oczu krasnoludka.

Przed jaskinią bierzemy puste wiadro. Po prawej stronie odetnij grzyby piramidalne nożem.

W mieście po lewej stronie zbieramy suszoną rybę.

Przed domem po lewej stronie w wózku bierzemy dzwoneczki z niebieskimi kwiatami.

W mieście używamy wiadra na studnię, dostajemy wiadro wody.

Na skrzyżowaniu, na lewo od drzewa, używamy ostrej fajki, siekiery, podstawiamy butelkę, dostajemy sok iglasty.

Przy wyjściu z lasu, po prawej stronie na ołtarzu bierzemy muszlę.

W ekwipunku dodaj wszystkie 7 składników do receptury.

W ziemiance badamy stół po lewej stronie, w piecu bierzemy śrubokręt korkociągowy.

Bierzemy drewno opałowe od dołu, kładziemy je w piekarniku, podpalamy szczypcami.

Ziemianka wypełni się dymem. Wychodzimy na polanę, sprawdzamy rurę, odkręcamy jej górę śrubokrętem z korkociągiem. W rurze znajdują się śmieci. Wewnątrz, w pobliżu pieca, bierzemy pogrzebacz. Na zewnątrz użyj go na rurze. Dym wyjdzie.

Układamy zestaw składników na stole w pobliżu pieca. Gotowanie według przepisu:

1. Wlej wiadro wody do kociołka na kuchence.

2. Zmiel skorupę w moździerzu, dodaj do kotła.

3. Odetnij łuski od ryby nożem, dodaj.

4-7. Do kociołka wrzucamy owoce, kwiaty, grzyby, sok z drzew iglastych.

8. Wymieszać chochlą zawartość kotła.

9. Wkładamy kolbę, lejek, szmatkę. Chochlą przenosimy gotową mieszankę do kolby, zamykamy korek. Dostaniemy eliksir.

Gra z Toto. Idziemy do jaskini trolla Toto. Musisz zagrać z nim w grę planszową. Musisz przenieść wszystkie kolorowe żetony do komórek z tym samym tłem. Ale po kilku naszych ruchach Toto wykona swój ruch i będzie nam przeszkadzał. Po zwycięstwie troll pozwoli nam przejść nad rzekę.

B12. Kolejka linowa
Lost Lands 8 - opis przejścia

Sekret. Lewy górny róg, ukryty na skałach z trawą kłosek (11 / 12).

Po prawej jest skrzynia, otwórz ją siekierą, wewnątrz kół (1).

Otwieramy drzwi kabiny. Za pomocą noża otwórz torbę po lewej stronie, wewnątrz schematu, łańcucha, kół (2). Poniżej, pod pedałami, znajdują się kolejne koła (3). Pokrywa po prawej stronie.

W lewym dolnym rogu, na skałach, weź koła (4).

Nad kabiną sprawdzamy panel, wewnątrz kół (5).

Pod budką badamy trawę, użyj podpalacza. Po prawej, pod spaloną trawą, bierzemy koła (6, 7). Przesuń deski pod budkę, znajdź koła (8/8).

Łamigłówka kolejki linowej. Sprawdzamy panel nad kabiną, wkładamy wszystkie koła, schemat w środku. Na środku kładziemy 2 duże koła, po lewej powinny być goździki. Na pozostałe wałki zakładamy 6 małych kółek. Przepuszczamy linę przez wszystkie rolki:

w lewo, w górę, w prawo do rogu, do lewego górnego rogu, w prawo do środka, między dużymi kołami, w prawo do rogu, do lewego dolnego rogu, w górę, w prawo, w lewo, do kolejnej liny.

Na koło centralne zakładamy łańcuch. Zamknij panel pokrywą. W budce zakładamy łańcuch na wałek z pedałami. Po prawej stronie naciskamy dźwignię, a budka opadnie.

B13. Rzeka
Lost Lands 8. Jak się przedostać

Sekret. Pod kamiennym mostem, po lewej stronie u podnóża leży kłosek (12 / 12).

Zejdźmy na brzeg rzeki. Użyj eliksiru wody. Po tym pojawi się wodny człowiek. Siadamy na jego ramieniu, a on nas weźmie. W tym momencie zobaczy nas babcia Zuzanna.


Gra bonusowa

  • Przejście (A): 14, 3, 17, 32.
  • Podania (B): 45, 15, 17, 5, 7, 20, 33.
  • Podania (C): 62, 76, 75, 74, 9, 24, 50, 77, 75.
  • Podania (D): 8, 33, 17, 54, 31, 68.
  • Podania (E): 64, 75, 12, 25, 39, 51, 76.
  • Podania (F): 32, 14, 16, 6, 32.
  • Podania (G): 61, 49, 7, 21, 37, 49.
  • Podania (H): 66, 54, 33, 29, 17, 31, 33.
  • Przejście (I): 26, 12, 37, 35, 19, 31, 33.
  • Przejście (J): 15, 55, 29, 43.
  • Podania (K): 47, 75, 1, 28, 16, 42, 43, 44, 45, 34, 63, 50, 75.
  • Podania (L): 36, 66, 17, 72, 54, 29, 31, 32, 21, 37, 49.
  • Podania (M): 72, 58, 77, 52, 50, 48, 34, 44.
  • Przejście (N): 16, 44, 46, 41, 43, 45, 21, 19, 17, 2, 27, 54, 69, 41, 43, 20, 45.
  • Przejście (O): 77, 65, 51, 48, 76, 74, 47, 20, 46, 45, 44, 24, 22, 20, 6, 16, 43, 45, 22, 48, 76.
  • Podania (P): 31, 43, 47, 33, 17, 1, 15, 55, 17, 31, 45.
  • Podania (R): 46, 7, 20, 18, 17, 53, 41, 16, 44, 68, 70, 17, 6, 22, 47, 18, 44, 68.
  • Przejście (S): 69, 7, 47, 37, 44, 46, 29, 31, 7, 33, 48, 12, 35, 26, 64, 8, 38, 44, 46, 48, 9, 49, 72 , 35, 6, 33, 5, 32, 43, 68.
  • Przejście (T): 17, 30, 47, 10, 21, 37, 48, 49, 27, 67, 55, 43, 17, 18, 19, 8, 10, 50, 48, 20, 46.
  • Przejście (U): 60, 51, 64, 62, 25, 23, 32, 33, 22, 67, 30, 53, 40, 2, 27, 67, 55, 30, 32, 60, 20, 21, 10 , 26, 38, 78, 64, 62, 26, 38, 64, 58, 34.

Osiągnięcia (22)

1. Gra główna (4 sztuki)
Utracone ziemie 6. Osiągnięcia

Fabuła

Historyk (Historyk)
Zebrano wszystkie rękopisy Zaginionych Ziem.
10 kawałków. Znajdują się one w pobliżu punktów działki.
szybciej niż dźwięk (Naddźwiękowy)
Ukończono scenę z ukrytymi przedmiotami w mniej niż 2 minuty.
Łatwiejsze do zrobienia podczas powtórki.
Piorunujący (Błyskawica)
Ukończ minigrę w niecałą minutę.
Najłatwiej to zrobić przy pierwszej zagadce.
Mądra dziewczyna (Sprytny)
Ukończono 3 mini-gry z rzędu bez użycia przycisku „Pomiń”.
Gramy bez zarzutu.

2. Określone miejsca (5 sztuk)
Utracone ziemie 8. Osiągnięcia

Jeśli podczas fabuły nie udało się szybko ukończyć łamigłówek, to później w menu głównym, w wierszu „Bonus”, „Mini-gry”, możesz włączyć dowolną łamigłówkę i przejść przez nią, aby tam dotrzeć .

złota rączka (Złota rączka)
Ukończono minigrę ze skrzynią na podwórku Maarona w mniej niż 40 tur.
Rozdział 1.3
Mądra dziewczyna (Genialny)
Minigrę w skrytce przemytników w pobliżu rzeki ukończono w mniej niż 100 tur.
Rozdział 2.5
Znawca (Specjalista)
Ukończono minigrę ze skrytką w kuźni w mniej niż 3 minuty.
Rozdział 5.4
Scrabble (erudyta)
Ukończono minigrę z jaszczurkami na podwórku Ziruka w 3 minuty.
Rozdział 5.5
Pomysłowy (Zręczny)
Ukończono minigrę w pudełku w mniej niż 175 ruchach.
Rozdział bonusowy.

3. Tajne przedmioty (6 sztuk)
Lost Lands 8 Osiągnięcia

Kolekcjoner (Kolektor)
Kolekcja podków.
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Strażnik czasu (chronometrażysta)
Zgromadzona kolekcja klepsydr.
7 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Zoolog (Zoolog)
Zgromadzona kolekcja żółwi.
7 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Badacz (Badacz)
Kolekcja butów.
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Mistrz szczegółów (Mistrz Detali)
Zebrano wszystkie upiorne przedmioty.
30 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Botanik (Botanik)
Zebrana kolekcja kłosków.
12 sztuk. Rozdział bonusowy. Podświetlony pomarańczowym tekstem.

4. Przekazywanie stylu (5 sztuk)
Utracone ziemie 5. Osiągnięcia

Miłośnik historii (Wzmocnienie historii)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania dialogów i przerywników.
Oglądamy wszystkie rozmowy i wygaszacze ekranu.
Trwały (Silna wola)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez użycia podpowiedzi w scenach z ukrytymi przedmiotami.
Poszukujemy na własną rękę.
Tajemniczy kochanek (Miłośnik łamigłówek)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania mini-gier.
Nie pomijaj mini-gier.
Mesjasz światła (Mesjasz Światła)
Ukończono rozdział główny i dodatkowy bez korzystania z podpowiedzi.
Nie klikaj w prawym dolnym rogu ekranu.
Ekspert (Ekspert)
Ukończono główny rozdział na wysokim poziomie trudności.
Poziom trudności wpływa tylko na podświetlanie przedmiotów i szybkość odzyskiwania podpowiedzi.

5. Bonus (2 sztuki)
Lost Lands 5 Osiągnięcia

Miłośnik puzzli (Wachlarz łamigłówek)
Zebrano wszystkie dodatkowe łamigłówki w oknie „Bonus”.
6 puzzli 8x5, musisz zebrać tła z głównej gry.
nie do zatrzymania (Nie do zatrzymania)
Ukończono wszystkie poziomy dodatkowej minigry w oknie „Bonus”.
20 poziomów, zagadka z butelką na bagnach.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Przejście gry Lost Lands 6: Błędy przeszłości 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 4: Drifter 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii: Zagubieni…