z-biblioteka zbiblioteki projekt

Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.

Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu.

Zawartość

  1. Rozdział 1: Dziecinne figle
  2. Rozdział 2: (Bonus): Zainteresowania akademickie
  3. Rozdział 3: Pierwsze Bractwo

Wejście do gry Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa zaczyna się od tego, że Folnur, młody wynalazca, decyduje się pójść do szkoły na spacer. Miesiąc temu przypadkowo odkrył w kanionie małą jaskinię, w której na ścianach przedstawiono kryształy o różnych właściwościach fizycznych. Mając zamiłowanie do fizyki, postanawia z tych kryształów stworzyć urządzenie na szkolny jarmark rzemiosła. Tego dnia planuje przeprowadzić swoje pierwsze eksperymenty.

Gracz otrzymuje także opowieść o tajemniczej istocie wędrującej po dolinach i niszczącej wszystko na swojej drodze. Tylko silny zespół przyjaciół może sobie z tym poradzić. Panika ogarnęła doliny z powodu pojawienia się tego tajemniczego złoczyńcy. Zdarzenia są zgłaszane ze wszystkich stron. Świadkowie twierdzą, że to szybkie stworzenie jest prawie niemożliwe do zobaczenia.

Najlepszy student Akademii Magii postanawia przejąć śledztwo i wraz ze swoją partnerką wyrusza w ślady tego stworzenia, pomagając dotkniętym mieszkańcom. Jednak spotkanie wroga zmusza przyjaciół do ponownego rozważenia swoich planów i przemyślenia swoich poglądów na temat sytuacji.

Jeśli gracz napotka trudności w rozwiązywaniu zagadek lub zagubi się w poszukiwaniu przedmiotów, na naszej stronie internetowej znajdzie wskazówki i rozwiązania do gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood, które pomogą pokonać wszelkie przeszkody i pokonać zło.

Opis przejścia (przewodnik wideo)

Rozdział 1: Dziecinne figle

Opuszczając szkołę w opuszczonych lochach, młody Folnur znajduje i otwiera starożytny sarkofag. Tak zaczyna się przygoda.

  • Weź ŻELAZNY KWIAT (A).
  • Weź pałeczkę (B).
  • Użyj pałeczki na (C).
  • Weź pręt śrubokręta (D).
  • Użyj ŻELAZNEGO KWIATA na (E).
  • Idź w prawo.
  • Weź JUMAR (F).
  • Weź DREWNIANĄ KSIĘGĘ MIODÓW (G).
  • Weź DREWNIANĄ KSIĄŻKĘ MIODOWĄ (H).
  • Weź DREWNIANĄ KSIĄŻKĘ MIODOWĄ (J).
  • Użyj DREWNIANEGO PLASTERA MIODU na (I), ukończ puzzle i zdobądź ROLKĘ LINY oraz KLUCZ DO MIEJSCA.
  • Użyj ROLKI LINOWEJ na (K).
  • Użyj JUMAR na (L).
  • Spadać.
  • Weź KLUCZ PODRÓŻNIKA (M).
  • Naciśnij (N).
  • Wciśnij (Q), ukończ zagadkę i odbierz UCHWYT ŚRUBOKRĘTU.
  • Użyj ŚRUBOKRĘTU na (O) i otrzymaj ŚRUBOKRĘT.
  • Wróć 2 razy.
  • Użyj KLUCZY PODRÓŻNIKA na (P) i odbierz KRZEMIENIE.
  • Idź w lewo.
  • Użyj ŚRUBOKRĘTU na (R), aby otrzymać MASKĘ LWA.
  • Weź ŻELAZNY KWIAT (S).
  • Użyj MASKI LWA na (T).
  • Odbierz KLUCZ DO STODOŁY.
  • Użyj KLUCZY STODOŁY na (U), ukończ puzzle i otrzymaj CZĘŚCI DO RURY WODNEJ.
  • Użyj CZĘŚCI RURY WODNEJ na (V) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: (A) 12-4, 15-17, 21-12, 9-21, 6-15, 8-6, 7-5, 15-7, 14-8, 13-9, 19-13, 20 -14, 21-15, 22-19, 23-16, 4-10, 17-11.
  • Progresja: (B) 10-12, 3-11, 2-10, 15-2, 21-4, 22-3, 20-22, 19-9, 13-15, 22-13, 23-19, 24 -20, 17-21, 11-24, 5-22, 24-5, 12-24, 10-23, 9-17, 15-11, 21-10, 22-9, 23-15, 17-21 , 11-22, 10-12, 9-17, 15-11, 21-10, 22-9.
  • Opis przejścia: (C) 9-3, 15-17, 14-9, 13-16, 21-13, 16-21, 17-15, 18-16, 11-18, 10-11, 9-10, 15 -9, 16-14, 11-15, 5-16, 10-5, 9-17, 15-9, 16-15.
  • Użyj ŚRUBAKA na (D), aby otrzymać KLUCZ do Krypty.
  • Użyj ŻELAZNEGO KWIATA na (E).
  • Idź w prawo, a potem zejdź na dół.
  • Użyj KLUCZA Krypty i KLUCZA Krypty na (F).
  • Idź w lewo.
  • Przeciągnij (G) do (H).
  • Przeciągnij (I) do (J).
  • Weź KLUCZ ZESTAWU NARZĘDZI (K).
  • Weź ŻELAZNY KWIAT (L).
  • Wciśnij (M) i poszukaj podpowiedzi.
  • Użyj KLUCZY ZESTAWU NARZĘDZI na (N) i weź PRZEKŁADnię i MŁOT.
  • Użyj PRZEKŁADNI BIEGÓW na (O).
  • Naciśnij (O) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: F3-D4, D6-R2, F6-U1, F5-R3, I5-D2, E4-D4, D4-D4, D2-D4, C2-R2, E2-D2, E4-R1, F4-D1, G3-D1, F1-D1, F2-L3, H1-L2, F1-D3, F4-L2, D4-D1, H2-L3, E2-D3, I1-L3, F1-D3, I2-L3.
  • F2-U1, G4-U2, F4-R4, J4-D3, E5-U1, E4-R5, J4-D2, D5-U1, D4-R5, I4-D2, F5-U1, F4-R6, D6-U2, D4-R1, E4-U2, E8-U4, E4-R6, D8-U4, D4-R6, C4-R2, C2-D6, A5-R2, C5-U3, C8-U3, C5-L2, E4-L2, F7-L2, J4-L6, I6-U1, I5-L4, E5-D1, E6-L1, G6-U2, G4-L2.
  • I7-L2, G7-D2, G9-L2, J7-L3, G7-D2, G9-L1, J6-U2, J4-L1, K6-L4, G6-U2, K4-D2, L4-D2, M5-L4, I5-D2, I7-L2, G7-D3, K6-L4, G6-D2, L6-L4, H6-D2, O5-L6, I5-D2, I7-L2, M6-L3, J6-U2, N6-L3, K6-U2, O6-L8, I8-U3, I5-R4.
  • Idź z powrotem.
  • Użyj MŁOTA na (P), a otrzymasz NUGGETS 1/4.
  • Idź z powrotem.
  • Użyj MŁOTA na (R), a otrzymasz NUGGTS 2/4.
  • Idź z powrotem.
  • Użyj ŻELAZNEGO KWIATA na (S), aby otrzymać NUGGTS 3/4.
  • Idź w prawo, potem w dół i w lewo.
  • Użyj MŁOTA na (T) i zdobądź NUGGETS 4/4.
  • Użyj NUGGETS 4/4 na (U).
  • Naciśnij (V).
  • Wróć 3 razy.
  • Przeciągnij (W) do (X).
  • Idź w prawo.
  • Weź SZCZOTKĘ (Y).
  • Idź z powrotem.
  • Użyj BUSH i FLINT na (Z).
  • Idź w prawo, a potem zejdź na dół.
  • Weź kolbę z alkoholem (A).
  • Wróć 2 razy.
  • Użyj kolby z alkoholem i krzemienia na (Z).
  • Przeciągnij (B) na (X) i uzyskaj FAT.
  • Idź w prawo, potem w dół i w lewo.
  • Użyj FAT na (B) i naciśnij (B).
  • Przeciągnij (C) do (D), aby otrzymać KRYSZTAŁY.
  • Naciśnij (E).
  • Użyj KRYSZTAŁÓW na (E).
  • Użyj MŁOTA na (F).
  • Dokończ puzle.
  • Opis przejścia: A-U2, E-D1, G-U1, F-D1, G-U1, F-D1, G-U1, F-D1, E-U1, A-D1, C-U1, D-U1, B-U1, D-U1, A-U3.
  • D-U2, C-U1, G-U1, B-U2, G-U2, C-D2, A-U1, E-D1, C-U1, B-U1, C-U2, B-U1, C- U1, A-D2, E-U1, F-U1, C-D1.
  • Idź w prawo.
  • Naciśnij (H) i weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ oraz ŁOM.
  • Naciśnij (I).
  • Weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ (J).
  • Wróć 3 razy.
  • Użyj ŁOMU na (K) i zabierz DESKĘ.
  • Wróć 2 razy.
  • Skorzystaj z KOT (L).
  • Użyj KOTŁA na (M).
  • Przeciągnij (N) na (Q), aby otrzymać KOT OF WATER.
  • Idź w prawo, potem w dół, potem w lewo, potem w prawo.
  • Użyj TABLICY na (O). Weź Starożytną Pieczęć i TABLICĘ.
  • Użyj PLANSZY na (P) i odbierz PLANSZĘ.
  • Wróć 3 razy.
  • Weź GWOŹDZIE (R).
  • Weź DESKI (S).
  • Użyj DESKI, GWOŹDZI i MŁOTA na (T), aby otrzymać WYKONANY MOST.
  • Idź w lewo, potem w prawo.
  • Użyj ULEPSZ MOST na (U).
  • Użyj KOT Z WODĄ na (V), aby otrzymać KOT.
  • Użyj CZAJNIKA na (W), aby otrzymać CZAJNIK Z CZARNYM OLEJEM.
  • Użyj KOT Z CZARNYM OLEJEM i KRZEMIENIEM na (X).
  • Użyj Starożytnej Pieczęci na (Y).
  • Zabierz notatkę poszukiwacza skarbów (Z).
  • Użyj NOTATKI POŁOWCY SKARBÓW na (M), ukończ zagadkę i otrzymaj NOTATKĘ POŁOWCY SKARBÓW.
  • Opis przejścia: A, K, H, D, B, E, H, K, B, J, I, F, I.
  • Idź naprzód.
  • Naciśnij (N).
  • Naciśnij (O) i weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ.
  • Weź UCHWYT WAŁKA (P).
  • Użyj ustalacza wałka na (R).
  • Weź USZKODZONE ZŁĄCZE (S).
  • Naciśnij (T).
  • Użyj BROKEN CONNECTOR na (U), ukończ zagadkę i odbierz ŁĄCZNIK.
  • Użyj ZŁĄCZA na (V).
  • Naciśnij (W).
  • Weź FIGURKĘ klepsydry i ŚWIECĘ KRYSZTAŁOWĄ (X).
  • Użyj FIGURKI klepsydry na (Y) i ukończ zagadkę.
  • Użyj NOTATKI POŁOWCY SKARBÓW na (Z) i ukończ zagadkę.
  • Przejście: C, B, A, D.
  • Idź naprzód.
  • Weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ (A).
  • Naciśnij (B).
  • Weź KRYSZTAŁOWĄ ŚWIECĘ (C).
  • Weź ŚWIECĘ KRYSZTAŁOWĄ 7/7 (D).
  • Użyj KRYSZTAŁOWYCH ŚWIEC na (E).
  • Przeciągnij (F) do (G) i ukończ puzzle.
  • Kliknij i ukończ zagadkę (H), aby otrzymać SZTYLET.
  • Idź naprzód.
  • Naciśnij (I).
  • Użyj ŚRUBAKA na (J).
  • Kliknij 2 razy (K).
  • Użyj SZTYLETU na (L), a otrzymasz KOŃCÓWKĘ LINY.
  • Użyj KOŃCA LINY na (M).
  • Naciśnij (N).
  • Naciśnij (Q) (O) (P) (R).
  • Użyj SZTYLETU na (S).
  • Idź naprzód.
  • Naciśnij (S) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: 1. (A) do (A), (B) do (B), (C) do (C), (D) do (D).
  • 2. (A) do (A), (B) do (B), (C) do (C), (D) do (D), (E) do (E), (F) do (F), (G) do (G), (M) do (M).
  • Naciśnij (T).
  • Idź z powrotem.
  • Weź szczypce (U).
  • Idź naprzód.
  • Użyj szczypiec na (V).
  • Naciśnij (X).
  • Weź POWER PULL (W).
  • Idź z powrotem.
  • Użyj POWER PULLER na (Y).
  • Naciśnij (Z).
  • Naciśnij (A).
  • Naciśnij (B).
  • Idź z powrotem.
  • Weź FRILLOWANE MIĘSO (C).
  • Idź naprzód.
  • Użyj PIECZONE MIĘSO na (D), a otrzymasz OBROŻĘ.
  • Użyj ŚRUBORUTA na (E).
  • Naciśnij 2 razy (F) i odbierz KLUCZ DO DOMU.
  • Użyj KLUCZ DOMU na (G).
  • Idź w lewo.
  • Naciśnij (I), aby otrzymać RECEPTĘ LEKÓW.
  • Użyj PRZEPISU LEKARSKIEGO na (J), ukończ układankę i otrzymaj ZESTAW SKŁADNIKÓW.
  • Naciśnij (K).
  • Użyj ZESTAWU SKŁADNIKÓW na (L).
  • Przeciągnij (N) do (M).
  • Przeciągnij (O) do (P).
  • Przeciągnij (S) do (R).
  • Przeciągnij (T) do (R).
  • Przeciągnij (U) do (V).
  • Przeciągnij (R) do (W).
  • Naciśnij (X).
  • Wróć 2 razy.
  • Weź AX (Y).
  • Idź w lewo.
  • Użyj AX na (Z).
  • Idź naprzód.
  • Użyj AX na (A).
  • Użyj siekiery na (B) i zdobądź DREWNO.
  • Idź z powrotem.
  • Użyj DREWNA Opałowego i KRZEMIENIA na (C).
  • Przeciągnij (D) do (E).
  • Przeciągnij (F) do (E).
  • Przeciągnij (G) do (E).
  • Przeciągnij (H) do (E).
  • Naciśnij (I).
  • Przeciągnij (J) do (K).
  • Przeciągnij (L) do (K).
  • Przeciągnij (M) na (E), aby otrzymać LEK.
  • Użyj MEDYCYNY na (N) i odbierz KLUCZ DO SZAFY.
  • Użyj KLUCZY SZAFY na (Q).
  • Naciśnij (O), ukończ zagadkę i odbierz RODZINNĄ PIECZĘĆ oraz KLUCZ DO BRAMY.
  • Opis przejścia: N, O, R, M, L, K, P, H, C, D, P, C, P, H, C, D, P, H, R, P, C, H, P, R, K, L, R, O, P, O, K, R, P.
  • R, C, P, G, A, B, C, B, G, C, H, E, G, C, B, G, E, D, G, B, C, D, P, C, G, D, C, P, E, G, E, P, R.
  • Wróć, a potem idź do przodu.
  • Użyj KLUCZYKA BRAMY na (P).
  • Idź naprzód.
  • Naciśnij (R), aby otrzymać WZORONY ŻETON.
  • Naciśnij (S).
  • Wróć 2 razy.
  • Weź ŁOPATKĘ (T).
  • Weź SMYCZ (U).
  • Idź do przodu 2 razy.
  • Użyj smyczy na (S).
  • Użyj ŁOPATY na (S).
  • Użyj WZORONEGO ŻETONU na (V), ukończ zagadkę i otrzymaj Eliksir SZYBKIEGO CZASU.
  • Opis przejścia: A, 1, A, E, 1, 1, A, D, 2, 2, D, F, 1, D, G, 2, G, B, 2, 2, G, I, 2, I, C, 1, I, A, 2, A, D, 1, D, E, 1, 1, A.
  • D, G, 1, 1, G, B, 2, B, F, 2, 2, B, G, I, 1, I, E, 1, Ja, C, 2, C, A, 2, 2, C, I, 2, I, F, 1, I, E, 1, D, C, 1, 1, G, B, A, G, F, C, I, D, E.
  • Idź naprzód.
  • Naciśnij (W).
  • Wróć 2 razy.
  • Naciśnij (X), ukończ zagadkę i otrzymaj NASIONA KWIATÓW.
  • Przejście: A, B, C, D.
  • Idź z powrotem.
  • Weź motykę (Y).
  • Idź w lewo, a następnie idź do przodu.
  • Naciśnij (Z).
  • Użyj HOE na (Z).
  • Użyj NASION KWIATÓW na (Z).
  • Wróć 3 razy, a następnie idź w lewo.
  • Przeciągnij (A) do (B), aby otrzymać DZBANK WODY.
  • Użyj mikstury SZYBKIEGO CZASU na (C), aby otrzymać ZACZAROWANĄ WODĘ.
  • Wróć, potem idź do przodu, potem w lewo i idź dalej.
  • Użyj ZACZAROWANEJ WODY na (D).
  • Użyj SZTYLETU na (E), aby otrzymać BUKIET DANDELIONÓW.
  • Użyj SZTYLETU na (E), aby otrzymać BUKIET LILII.
  • Użyj SZTYLETU na (E), aby otrzymać BUKIET HORTENÓW.
  • Użyj SZTYLETU na (E), a otrzymasz BUKIET MIESZAKÓW.
  • Wróć 2 razy, a następnie idź do przodu 3 razy.
  • Użyj BUKIETU GLADIOLI na (F).
  • Użyj BUKIETU KONWALI na (G).
  • Użyj BUKIETU HORTENCJI na (H).
  • Użyj BUKIETU DANDELIONÓW na (I).
  • Użyj PIECZĘCI RODZINNEJ na (J).
  • Naciśnij (K), zakończ zagadkę i weź MŁOT (L).
  • Opis przejścia: F, E, B, E, B, B, C, C, D, F, A, A.

Rozdział 2: (Bonus): Zainteresowania akademickie

Uczeń Akademii Magii Maaron otrzymuje w ramach praktycznej lekcji odnalezienie i schwytanie „nieznanej bestii”, która dręczy mieszkańców okolicy.

  • Weź CRYPTEX (A).
  • Ułóż puzzle i otrzymaj PIECZĄTEK IMIĘ.
  • Użyj PIECZĄTKA NAZWY na (B).
  • Idź w prawo.
  • Naciśnij (C).
  • Weź ŚWIECE 1/4 (D).
  • Weź ŚWIECE 2/4 (E).
  • Weź ŚWIECE 3/4 (F).
  • Weź ŚWIECE 4/4 (G).
  • Użyj ŚWIEC 4/4 na (I).
  • Naciśnij (J) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: A, D, D, A, D, C, B, B, B, B, A, D, C, B, C, D, D, C, D, D, D, C, E, B, B, C, B, E, B, E.
  • Idź naprzód.
  • Naciśnij (K).
  • Naciśnij (L).
  • Weź FILTR ŚWIATŁA ŻÓŁTEGO (M).
  • Naciśnij 2x (N) i weź FILTR ŚWIATŁA CZERWONEGO.
  • Naciśnij (O), aby otrzymać TAŚMĘ ANIMACYJNĄ.
  • Użyj FILTRA ŚWIATŁA CZERWONEGO i FILTRA ŚWIATŁA ŻÓŁTEGO na (L).
  • TAŚMA ANIMACYJNA włączona (P).
  • Idź z powrotem.
  • Weź FILTR ŚWIATŁA ZIELONEGO (R).
  • Idź z powrotem.
  • Weź FILTR ŚWIATŁA NIEBIESKIEGO (S).
  • Weź FIOLETOWY FILTR ŚWIATŁA (T).
  • Idź w prawo, a potem idź dalej.
  • Użyj FILTRA ŚWIATŁA ZIELONEGO, FILTRA ŚWIATŁA NIEBIESKIEGO, FILTRA ŚWIATŁA FIOLETOWEGO na (U).
  • Weź ATRAMENT (V).
  • Użyj ATRAMENTU na (X).
  • Wróć 2 razy.
  • Weź SOWE PIÓRO (Z).
  • Idź w prawo, a potem idź dalej.
  • Weź OSTRZE STACJONARNE (A).
  • Użyj OSTRZA PAeteryjnego na (B), aby otrzymać PIÓRO DO PISANIA.
  • Użyj PIÓRA DO PISANIA na (G).
  • Naciśnij (G).
  • Następnie naciśnij (H) i tak dalej dla każdego FILTRA ŚWIATŁA.
  • Weź SCENARIUSZ (E).
  • Skorzystaj z STORYBOARDU na (F) i ukończ zagadkę.
  • Przejście: B, B, A, A, A, D.
  • B, B, B, B, B, B, C, C, C, C, D.
  • B, B, A, A, C, C, C, C, C, C, D.
  • B, B, A, C, C, C, C, C, C, C, C.
  • B, B, B, B, B, B, B, B, D, D.
  • Naciśnij (I) i weź TRAKĘ Z SYMBOLAMI i KLUCZEM BIBLIOTEKI.
  • Użyj gadającego papieru z symbolami na (J).
  • Idź z powrotem.
  • Użyj KLAWISZ BIBLIOTEKI na (K).
  • Idź w prawo.
  • Naciśnij 2 razy (L) i zapamiętaj WSKAZÓWKĘ.
  • Dokończ puzle.
  • Przejście: C, B, A, A.
  • Naciśnij (M), ukończ zagadkę i odbierz KAMIEŃ RUNE.
  • Wróć 3 razy.
  • Użyj KAMIENIA RUNICZNEGO na (N) i ukończ zagadkę.
  • Przejście: AE, EB, DF, CF, FC, DB, DA.
  • Idź naprzód.
  • Wciśnij (Q) i weź Sierp.
  • Naciśnij (O) i odbierz SHUTTLE.
  • Naciśnij (P).
  • Użyj SHUTTLE na (R).
  • Idź naprzód.
  • Dokończ puzle.
  • Opis przejścia: A, I, D, J, F, H, E, K, B, L, C, G.
  • Naciśnij (S).
  • Idź do przodu 2 razy.
  • Otrzymaj FORMUŁĘ ZAKRĘTU.
  • Dokończ puzle.
  • Naciśnij (T).
  • Idź z powrotem.
  • Użyj FORMUŁY ZAKRĘTU na (U) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: H, D, B, F, H, G, E, I, H, E.
  • Idź w prawo.
  • Naciśnij (V).
  • Weź PRZEPIS NA MAŚĆ i CZĘŚĆ PUZZLI (W).
  • Użyj ELEMENTU PUZZLI na (X), ukończ układankę, a otrzymasz KLUCZ ŁAŃCUCHA i BANDAŻ.
  • Opis przejścia: C-DR-1, C-DL-2, CL-1, C-DL-1, C-DR-1, CR-1, C-DL-1.
  • BR-1, B-DR-1, B-DL-2, BR-2, B-DL-2, BL-2, B-DL-1, AR-2, A-DR-3, A-DL- 3.
  • Idź z powrotem.
  • Użyj KLUCZ ŁAŃCUCHA na (Y), a otrzymasz LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMANA 3/15.
  • Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 5/15 (Z).
  • Naciśnij 2 razy (A), a otrzymasz Zlewkę i MISKĘ.
  • Idź z powrotem.
  • Użyj Zlewki na (B), aby otrzymać ŁZY IDOLA.
  • Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 8/15 (C).
  • Weź KWIATY Bluszczu Świetlika (D).
  • Idź z powrotem.
  • Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 10/15 (E).
  • Użyj SHUTTLE na (F).
  • Weź PYŁEK WRÓŻKI LEŚNEJ (G).
  • Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 11/15 (H).
  • Weź ŁODYGĘ „MLEKA ŻUKÓW” (I).
  • Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 14/15 (J).
  • Weź LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 15/15 (K).
  • Użyj BOWL na (L) i odbierz IL.
  • Idź 2 razy do przodu, a następnie idź w prawo.
  • Użyj LIŚCIE JĘZYKA WIEDŹMINA 15/15 na (M).
  • Użyj BANDAŻU na (N).
  • Naciśnij (Q).
  • Użyj Sierpu na (O), a otrzymasz KREW OFIARY.
  • Użyj KRWI Ofiary, KWIATÓW BLUSZCZU Świetlika, BASENU, ŁODYGI MLEKA ŻURA, PYŁKU LEŚNEJ WRÓŻKI, ŁZY BOŻEGO BÓŻKA i zdobądź ZESTAW SKŁADNIKÓW.
  • Idź z powrotem.
  • Użyj ZESTAWU SKŁADNIKÓW na (R) i ukończ puzzle.
  • Opis przejścia: (2-X, 1-Y, 5-Y, 8-Y, 5-Z, 2-Z, 1-Z), (2-X, 5-X, 3-Y, 8-Y, 5 -Z, 2-Z, 3-Z), (3-X, 1-Y, 7-Y, 8-Y, 3-Z, 7-Z, 1-Z).
  • (5-X, 7-X, 4-Y, 8-Y, 7-Z, 5-Z, 4-Z), (3-X, 4-Y, 6-Y, 8-Y).
  • Przeciągnij (A) do (2).
  • Przeciągnij (D) do (1).
  • Przeciągnij (B) do (6).
  • Przeciągnij (E) do (4).
  • Przeciągnij (C) do (7).
  • Przeciągnij (F) do (6).
  • Kliknij (6).
  • Przeciągnij (F) do (G).
  • Weź MAŚĆ (G).
  • Użyj MAŚCI na (J) i ukończ zagadkę.
  • Wróć 4 razy, a następnie idź 2 razy w prawo.
  • Naciśnij (K).
  • Naciśnij (L).
  • Wróć 2 razy.
  • Weź SUCHE RUMINEK (M).
  • Idź z powrotem.
  • Naciśnij (N) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: A, A, A, B, C, C, D, D, D.
  • Idź w lewo.
  • Użyj PIECZĄTKA NAZWY na (Q).
  • Weź SUSZĄ RÓŻĘ (O).
  • Naciśnij (P).
  • Naciśnij (R) i ukończ zagadkę.
  • Naciśnij (S).
  • Weź TORBĘ BEZ DNA (P).
  • Wróć 2 razy, a następnie idź do przodu 3 razy.
  • Przejście: C, B, D, H, F, E, H.
  • Przeciągnij (T) na (U), aby otrzymać PŁOnąCE WĘGILE.
  • Idź naprzód.
  • Użyj BEZDNEJ TORBY na (V), aby otrzymać PUSTE MASKI.
  • Weź SUSZĄ MIĘTĘ (W).
  • Użyj DRY MINT na (X).
  • Użyj SUCHEGO RUMIANKU na (Y).
  • Użyj SUCHEJ RÓŻY na (Z).
  • Użyj PŁONĄCYCH WĘGLI na (Y).
  • Wróć 4 razy, potem idź w prawo, potem idź w lewo.
  • Użyj PUSTYCH MASK na (A), ukończ zagadkę i otrzymaj RYTUAlną MASKĘ.
  • Wybierz maskę z unikalnymi rogami.
  • Wybierz maskę, która ma niepowtarzalny uśmiech.
  • Wybierz maskę z wyjątkowymi zębami.
  • Wybierz maskę, która ma wyjątkowe uszy.
  • Wybierz maskę, która ma wyjątkową brodę.
  • Wybierz maskę z wyjątkowymi oczami.
  • Wybierz maskę, która posiada unikalny kolczyk w nosie.
  • Wybierz maseczkę z wyjątkowym kolczykiem.
  • Wróć 2 razy, a następnie idź do przodu 4 razy.
  • Użyj RYTUAŁOWEJ MASKI na (B) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: A, B, E, G, H, E, C, F, H, I, F, D, A, C.
  • Naciśnij (C) i zabierz GADAJĄCĄ MASKĘ.
  • Wróć, a potem idź w prawo.
  • Użyj GADAJĄCEJ MASKI na (D), aby otrzymać KLUCZ SZKOŁY.
  • Wróć 4 razy, następnie idź w prawo, a następnie idź dalej.
  • Naciśnij (E).
  • Wróć, a potem idź w prawo.
  • Weź KAMIEŃ RUNY (F).
  • Wróć 3 razy.
  • Użyj KAMIENIA RUNEGO na (G) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: AR, AU, AL, AD, AL, AU, AL, AU, AL, AD, AR, AD, AR, AD, AL, AU, AL, AU.
  • AR, AU, AL, AU, BD, BL, BU, BR, BU, BR, BD, BR, BU, BR, BU, BR, BD, BL, BU, BL, BU.
  • BR, CU, CL, CD, CL, CU, CL, CU, CL, CD, CR, CD, CL, CD, CL, CU, CL, CD, CR.
  • Idź w lewo.
  • Naciśnij (H).
  • Użyj SIERPA na (H).
  • Idź w lewo.
  • Naciśnij (I).
  • Weź MŁOT (J).
  • Naciśnij (K).
  • Idź z powrotem.
  • Naciśnij (L).
  • Użyj MŁOTA na (M), a otrzymasz WODĘ.
  • Użyj SICKLE na (N), aby otrzymać owies.
  • Idź w lewo.
  • Użyj WODY na (O).
  • Użyj OATS na (Q).
  • Użyj KLAWISZ na (R) i weź ZESTAW NARZĘDZI.
  • Idź z powrotem.
  • Użyj ZESTAWU NARZĘDZI na (S) i ukończ puzzle.
  • Idź w lewo.
  • Opis przejścia: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19.
  • Weź widelec (T).
  • Użyj WIDELCA na (U).
  • Idź naprzód.
  • Użyj KLAWISZ SZKOŁY na (V).
  • Naciśnij (X).
  • Naciśnij (Y), ukończ puzzle i zdobądź PUDEŁKA.
  • Spadać.
  • Naciśnij (A).
  • Naciśnij (B).
  • Naciśnij (D).
  • Naciśnij (E).
  • Naciśnij (F).
  • Weź KAWAŁEK PLANSZY (G).
  • Weź KAWAŁEK DESKI (H).
  • Weź CZĘŚĆ DESKI (I).
  • Użyj KARTY PLANSZY, CZĘŚCI PLANSZY i CZĘŚCI PLANSZY na (J).
  • Weź KREDĘ (K).
  • Użyj KREDY na (J), ukończ zagadkę i otrzymaj WSKAZÓWKĘ.
  • Przejście: BAC, ADE, MGE, KHM, BFK, ACD, GDE, HGM, KFH, FBC, BAE, BEH, BMK, KEM, BAM.
  • AEK, MEB, KAM, KBE, KBA, AEM, KAG, BAD, DEM, KGM, BCK, FBA, CAE, MHE, KFM, EGA, BHK, MBD, KCE, FAM.
  • Dokończ puzle.
  • Opis przejścia: A, A, A, A, A, A, A, B, B, B, C, C, C, C, C, C, C, C, C.
  • Weź PUDEŁKO (L).
  • Naciśnij (M), aby otrzymać WSKAZÓWKĘ.
  • Idź w lewo.
  • Naciśnij (N) i weź podkowę 1/4.
  • Idź z powrotem.
  • Weź PODKĘ 2/4 (Q).
  • Użyj ZESTAWU NARZĘDZI na (P), a otrzymasz PODKĘ 3/4.
  • Weź PODKĘ 4/4 (R).
  • Idź w lewo.
  • Użyj PODKOWY 4/4 na (S).
  • Naciśnij (T).
  • Użyj SIERPA na (U).
  • Użyj MŁOTA na (U).
  • Weź GWOŹDZIE (X).
  • Użyj GWOŹDZI na (Y).
  • Wróć, potem idź w prawo, a potem idź dalej.
  • Naciśnij (A).
  • Naciśnij (B).
  • Naciśnij (C) i zabierz NOTATKĘ WSPINACZA.
  • Weź KOŃCÓWKĘ LINY (D).
  • Użyj KOŃCA LINY na (E).
  • Użyj KOŃCA LINY na (F).
  • Przeciągnij (G) do (F).
  • Użyj MŁOTA na (F).
  • Weź ŚRUBĘ I NAKRĘTKĘ (H).
  • Użyj ŚRUBY I NAKRĘTKI na (I).
  • Użyj ZESTAWU NARZĘDZI na (I), a otrzymasz PĘTLĘ LINOWĄ.
  • Użyj PĘTLI LINOWEJ na (J).
  • Naciśnij (K).
  • Użyj NOTATKI WSPINACZA na (L), ukończ zagadkę i otrzymaj SPRZĘT WSPINACZA.
  • Użyj SPRZĘTU WSPINACZA na (M) i ukończ zagadkę.
  • Przejście: A, B, C, D.
  • Przejście: E, F, G, H.

Rozdział 3: Pierwsze Bractwo

Maaron i Folnur łączą siły, aby odnaleźć i schwytać Byt. Jeden haczyk: każdy z nich ma swój własny cel.

  • Weź MŁOT FOLNURA (A).
  • Naciśnij (B).
  • Kliknij 3 razy (C).
  • Wciśnij (D) i weź CORD.
  • Wciśnij (F) i weź Beczkę PROCHU.
  • Naciśnij (G).
  • Naciśnij (H).
  • Naciśnij 2x (I) i zabierz KUBEK.
  • Użyj KUBKA na (K), aby otrzymać KUBEK Z WODĄ.
  • Użyj KUBKA Z WODĄ na (L).
  • Użyj Beczki prochu na (M).
  • Użyj CORD-a na (M) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: E, I, F, G, H, I, B, C, D, I, A, C, E, G, A.
  • Naciśnij (N).
  • Użyj MŁOTA FOLNURA na (Q).
  • Idź dalej i uzupełnij zagadkę.
  • Opis przejścia: Naciśnij, C, B, A, B, A, A, B, C, A, A, C, C.
  • Naciśnij (O).
  • Weź CZĘŚĆ PUZZLI (P).
  • Weź ELEMENT BRAMY ZAMKU (R).
  • Naciśnij (S) i weź KIEŁBASĘ.
  • Zabierz USZKODZONĄ FLAGĘ (T).
  • Naciśnij (U).
  • Wchodzić.
  • Weź CZĘŚĆ PUZZLI (V).
  • Naciśnij (W).
  • Idź naprzód.
  • Naciśnij (X).
  • Użyj ELEMENTÓW PUZZLI na (Y) i ukończ układankę.
  • Weź ELEMENT BRAMY ZAMKU (Z).
  • Użyj sierpa na (A), aby otrzymać KAWAŁEK Płótna.
  • Użyj KAWAŁKA PŁÓTNA na (B).
  • Wróć 2 razy.
  • Weź SHEPHERD'S CRAZE (C).
  • Weź pusty pocisk (D).
  • Wchodzić.
  • Użyj PASTERZA Crawl na (E).
  • Naciśnij (G) (H) (I) i zbierz wszystkie jagody i weź DOJRZAŁĄ TRUSKAWKĘ.
  • Użyj KIEŁBASY na (J).
  • Weź ELEMENT BRAMY ZAMKU (K).
  • Użyj DOJRZAŁEJ TRUSKAWKI na (L).
  • Naciśnij (M).
  • Naciśnij (M), aby otrzymać CZERWONĄ FLAGĘ.
  • Użyj CZERWONEJ FLAGI na (N).
  • Idź naprzód.
  • Użyj CZERWONEJ FLAGI na (Q).
  • Wróć 2 razy.
  • Użyj CZERWONEJ FLAGI na (O).
  • Użyj MŁOTA FOLNURA na (P).
  • Użyj czołgania się PASTERZA na (R).
  • Weź ELEMENT BRAMY ZAMKU (S).
  • Użyj CZĘŚCI BRAMY ZAMKU na (T) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: R, R, U, U, L, D, D, D, R, D, L, L, U, U, U, L, D, D, D, L, U, U, U, U, R, R, R, R.
  • Idź naprzód.
  • Naciśnij (U).
  • Weź haftowany tamborek (V).
  • Naciśnij (X) i weź SZKLANY PRIZM.
  • Dokończ puzle.
  • Opis przejścia: D, A, B, E, D, G, H, E, D, A, B, E, F, C, B, A, D, G, H, E, D, G, H, E, D, A, B, E.
  • Idź do przodu, a potem do tyłu.
  • Weź prowizję (Y).
  • Weź szklany pryzmat (Z).
  • Naciśnij (A).
  • Idź naprzód.
  • Użyj RAKE na (B).
  • Weź SZKLANĄ PIRAMIDĘ (C).
  • Wróć 2 razy, a następnie idź w prawo.
  • Naciśnij (D).
  • Naciśnij (E).
  • Idź z powrotem.
  • Weź KOSZ NA KÓŁKACH (F).
  • Wchodzić.
  • Użyj KOSZYKA NA KÓŁKACH na (G).
  • Wróć, a potem idź do przodu.
  • Użyj SIERPA na (H), aby otrzymać KORONKOWĄ KURTYNĘ.
  • Użyj KURTYNY KORONKOWEJ na (I).
  • Użyj SIERPA na (I).
  • Użyj SHEPHERD'S CRAZE na (I), aby otrzymać sieć.
  • Wróć, a potem idź w górę.
  • Skorzystaj z SIECI na (J), ułóż puzzle i zabierz PUDEŁKO Z KAMELEONAMI.
  • Wróć, a następnie idź 2 razy do przodu.
  • Użyj SKRZYNKI KAMELEONA na (K).
  • Użyj SZKLANYCH PRYSZMÓW i SZKLANEJ PIRAMIDY na (L) i weź KAMIEŃ RULINOWY.
  • Użyj KAMIENIA RUNEGO na (M) i ukończ zagadkę.
  • Przejście: DR, D, DL, UL, U, U, U, U, UR, DR, D, DR.
  • Idź naprzód.
  • Weź DŁUTO (N).
  • Użyj DŁUTA na (Q).
  • Użyj MŁOTA FOLNURA na (Q).
  • Przeciągnij (O) do (P).
  • Weź włócznie (R).
  • Użyj włóczni na (S).
  • Przeciągnij (T) do (U).
  • Przeciągnij (V) do (U).
  • Przeciągnij (W) do (X).
  • Naciśnij (Y).
  • Spadać.
  • Naciśnij (A).
  • Naciśnij (B).
  • Naciśnij (C).
  • Idź w lewo.
  • Naciśnij (D).
  • Naciśnij (E) i weź MONOKULAR.
  • Idź z powrotem.
  • Naciśnij (F).
  • Wciśnij (G) i odbierz KSIĘGĘ POTIONS.
  • Naciśnij (H) i ukończ zagadkę.
  • Idź naprzód.
  • Przejście.
  • Weź MINI PICK AX (I).
  • Weź KLUCZ DO SZAFY (J).
  • Użyj KLUCZY DO SZAFY na (L).
  • Weź Skamieniały MÓZG MAMUTA (M).
  • Naciśnij (N) i weź Wąsy ICE LEOPROAD.
  • Weź PUSTE FIOLKI (Q).
  • Użyj FOSILIZOWANEGO MÓZGU MAMUTA i WĄSÓW LODOWEJ LEOPARDA na (O).
  • Wróć 3 razy.
  • Naciśnij (P).
  • Weź LIŚCIE WIERZBY SŁONECZNEJ (R).
  • Użyj LIŚCI WIERZBY SŁONECZNEJ na (S).
  • Idź z powrotem.
  • Użyj MINI KILONU na (T), aby otrzymać KRYSZTAŁY PALERYTU.
  • Wróć 2 razy i idź w górę.
  • Użyj PUSTYCH BUTELEK na (U), aby otrzymać WODĘ ŹRÓDŁĄ.
  • Użyj MINI KILONU na (V), aby otrzymać KRYSZTAŁY VECONIUM.
  • Weź Pięciolistną Koniczynę (W).
  • Użyj WODY ŹRÓDŁOWEJ na (X).
  • Użyj KRYSZTAŁÓW PALERYTU na (X).
  • Użyj na KRYSZTAŁACH VECONIUM (X).
  • Użyj na pięciolistnej koniczyny (X), aby otrzymać ZESTAW SKŁADNIKÓW.
  • Wróć, następnie idź 3 razy do przodu, następnie zejdź na dół, następnie idź w prawo, a następnie idź 7 razy do przodu.
  • Użyj ZESTAWU SKŁADNIKÓW na (Y) i ukończ puzzle.
  • Przejście: 19-12, 14-8, 10-13, 22-10, 2-22, 1-26, 6-11, 5-6, 3-20, 16-19, 15-24, 4-16.
  • Przeciągnij (A) do (B).
  • Przeciągnij (C) do (D).
  • Przeciągnij (E) do (F).
  • Przeciągnij (G) do (D).
  • Przeciągnij (H) do (I).
  • Przeciągnij (J) do (I).
  • Przeciągnij (K) do (I).
  • Przeciągnij (I) do (H), aby otrzymać Miksturę KOTA INTUICJI.
  • Przeciągnij (L) do (M).
  • Przeciągnij (N) do (Q).
  • Przeciągnij (O) do (Q).
  • Przeciągnij (P) do (M).
  • Przeciągnij (R) do (M).
  • Naciśnij (Q).
  • Przeciągnij (S) do (T).
  • Przeciągnij (T) na (U), aby otrzymać miksturę pamięci słonia.
  • Wróć 3 razy.
  • Użyj mikstury pamięci słonia na (V).
  • Zejdź na dół, a następnie idź w lewo.
  • Użyj Mikstury Kociej Intuicji na (W).
  • Weź WYKŁADZINĘ (X).
  • Naciśnij (Y).
  • Naciśnij (Z), ukończ zagadkę i odbierz TAJNY KLUCZ CASANDRY.
  • Przejście: C, D, D, C, D, D, B, A.
  • Użyj JIGSAW na (E) i zabierz TAJNY KLUCZ CASANDRY.
  • Naciśnij 2 razy (F).
  • Weź CZĘŚĆ FIGURKI KONIA (G).
  • Użyj CZĘŚCI FIGURKI KONIA na (H), aby otrzymać TAJNY KLUCZ CASANDRY.
  • Wróć 2 razy.
  • Użyj TAJNEGO KLUCZY CASANDRY na (I).
  • Użyj TAJNEGO KLUCZY CASANDRY na (J).
  • Użyj TAJNEGO KLUCZY CASANDRY na (K) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: A, A, A, A, B, B, B, B, B, C.
  • Naciśnij (L) i ukończ zagadkę.
  • Naciśnij (M).
  • Naciśnij (N).
  • Weź LAMPĘ (Q).
  • Włącz LAMPĘ (N).
  • Naciśnij (O).
  • Naciśnij (P).
  • Naciśnij (P) i weź ELEMENT WZORU.
  • Naciśnij (R).
  • Użyj ELEMENTU WZORU na (S) i weź ELEMENT WZORU (T).
  • Użyj ELEMENTU WZORU na (U) i weź ELEMENT WZORU.
  • Użyj ELEMENTU WZORU na (W) i weź ELEMENT WZORU.
  • Użyj ELEMENTÓW WZORU na (X), aby otrzymać ELEMENTY WZORU.
  • Użyj ELEMENTÓW WZORU na (Y), ukończ układankę i zdobądź HIPERKAMIEŃ RUNY.
  • Użyj HIPERKAMIENIA RUNY na (Z).
  • Weź PIÓRO DO PISANIA (A).
  • Użyj PIÓRA do pisania na (Z) i ukończ puzzle.
  • Opis przejścia: 1, 1, 2.
  • Wróć, potem zejdź na dół i potem idź w lewo.
  • Weź KAMIEŃ RUNY (A).
  • Wróć 2 razy.
  • Użyj KAMIENIA RUNICZNEGO na (B) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: 16, 16, 11, 11, 12, 12, 24, 23, 23, A, 8, 8, A, 8, A, 22, 9, 8, 4.
  • Użyj HIPERKAMIEŃ RUNY na (C).
  • Idź w prawo.
  • Weź PŁYTĘ STUDNI (D).
  • Użyj MONOKULARA na (E) i znajdź symbole.
  • Naciśnij (F).
  • Użyj MINI PICK AX na (G) i weź KRYSZTAŁ PROJEKCYJNY.
  • Naciśnij 2 razy (H).
  • Użyj PŁYTKI STUDNI na (I).
  • Naciśnij (J).
  • Wróć 2 razy.
  • Zabierz MARTWĄ WRONĘ (K).
  • Idź naprzód, a następnie idź w prawo.
  • Użyj MARTWEJ WRONY na (L), aby otrzymać PŁYTĘ STUDNI.
  • Użyj PŁYTKI STUDNI na (M) i ukończ zagadkę.
  • Przejście: C, D, G.
  • Naciśnij (N).
  • Naciśnij (Q).
  • Naciśnij (O).
  • Idź w lewo.
  • Weź BLOK WZORU (P).
  • Przeciągnij (R) do (S).
  • Wróć 2 razy.
  • Weź długi drążek (T).
  • Użyj SIERPA na (U), a otrzymasz KAWAŁEK LINY.
  • Użyj SIERPA na (V).
  • Użyj KAWAŁKA LINY na (V), aby otrzymać WYDŁUŻONY SIERP.
  • Spadać.
  • Użyj WYDŁUŻONEGO SIERPU (W).
  • Naciśnij (X) (Y) (Z) i weź BLOK WZORU.
  • Naciśnij (A) (B) (C).
  • Użyj Klocków WZORÓW na (D) i ukończ puzzle.
  • Opis przejścia: D, D, D, B, B, F, G, C, B, A, D, F, G, C, E, A, F, G, C, E.
  • Dokończ puzle.
  • Idź naprzód.
  • Wybierz runy (E).
  • Naciśnij 2 razy (F).
  • Przeciągnij (G) do (H).
  • Użyj KRYSZTAŁU PROJEKCYJNEGO na (I).
  • Weź fragment tekstu (J).
  • Idź z powrotem.
  • Weź fragment tekstu (K).
  • Weź fragment tekstu (L).
  • Idź w lewo.
  • Weź MEDALION OIGELI (M).
  • Dokończ puzle.
  • Idź z powrotem.
  • Weź KAMIENNY ELEMENT PODŁOGI (N).
  • Użyj KAMIENNEGO ELEMENTU PODŁOGI na (Q).
  • Wróć, a potem idź do przodu.
  • Użyj fragmentów tekstu na (O).
  • Naciśnij (P) i ukończ zagadkę.
  • Naciśnij (R), aby otrzymać KSIĘGĘ ŁAPACZY DUSZ.
  • Naciśnij (S) i ukończ zagadkę.
  • Opis przejścia: A, A, A, A, B, B, B, B, B, C, D, D, D.
  • Naciśnij (T), ukończ układankę i otrzymaj ZESTAW CZĘŚCI ŁApacza Dusz.
  • Odbierz GADAJĄCĄ MASKĘ.
  • Przeciągnij (U) do (V).
  • Przeciągnij (W) do (V).
  • Przeciągnij (X) do (V).
  • Przeciągnij (Y) do (V).
  • Przeciągnij (Z) do (V).
  • Przeciągnij (A) do (V).
  • Przeciągnij (B) do (V).
  • Przeciągnij (C) do (V).
  • Przeciągnij (D) do (E).
  • Przeciągnij (F) do (G).
  • Przeciągnij (H) do (I).
  • Przeciągnij (J) do (E).
  • Przeciągnij (L) do (M), aby otrzymać NIENAŁADOWANY ŁAPACZ DUSZ.
  • Wróć, a potem idź w lewo.
  • Użyj NIENAŁADOWANEGO ŁAPACA DUSZ na (N).
  • Naciśnij (N).
  • Przeciągnij (N) do (Q).
  • Przeciągnij (O) do (P) i weź ŁAPACZ DUSZ.
  • Wróć 6 razy, następnie idź w górę, a następnie idź w prawo.
  • Użyj Łapacza Dusz na (R).
  • Naciśnij (R).
  • Użyj MEDALIONA OEGIN na (S).
  • Kliknij KRYSZTAŁY i SOCZEWKI.
  • Naciśnij (T).
  • Użyj RYTUAŁOWEJ MASKI na (U).
  • Wróć 2 razy.
  • Weź RAM CZASZKĘ (V).
  • Idź naprzód.
  • Weź CZASZKĘ KONIA (W).
  • Idź 2 razy do przodu, a następnie idź w prawo.
  • Weź CZASZĘ ORŁA (X).
  • Idź do tyłu, następnie zejdź na dół i idź do przodu 8 razy.
  • Weź CZASZKĘ WILKA (Y).
  • Wróć 5 razy, następnie idź w górę, a następnie idź w lewo.
  • Użyj CZASZKI KONIA na (A).
  • Użyj RAM CZASZKI na (B).
  • Użyj CZASZKI WILKA na (C).
  • Użyj CZASZKI ORŁA na (D).
  • Naciśnij (E) i ukończ zagadkę.
  • Przejście: 1. (7, 9)-1, (9, 19)-25, (9, 25)-10, (9, 10)-4, (17, 7)-13, (17, 13)- 16.
  • 2. (9, 19)-10, (9, 10)-5, (17, 7)-12, (12, 7)-11, (17, 12)-21, (19, 17)-18, (19, 18)-25.
  • 3. (7, 9)-8, (8, 9)-4, (4, 9)-10, (10, 9)-20, (7, 8)-2, (7, 2)-6, (7, 6)-16, (17, 7)-13, (9, 19)-13, (17, 13)-12, (13, 19)-14, (19, 17)-23.
  • 4. (7, 9)-3, (7, 3)-2, (17, 7)-13, (9, 19)-13, (9, 13)-8, (17, 13)-12, (19, 17)-23, (19, 23)-18.

To był nasz opis przejścia Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood. Mam nadzieję, że nasz przewodnik pomógł Ci rozwiązać wszystkie te trudne zagadki. Powodzenia!

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Przejście gry Lost Lands 6: Błędy przeszłości 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 4: Drifter 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii: Zagubieni…