z-biblioteka zbiblioteki projekt

Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%

Przejście gry Lost Lands 4: Drifter 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu.

Seria gier: Lost Lands

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_1_f.jpg
1. Ciemny
panie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_2_f.jpg
2. Cztery
jeździec
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_3_f.jpg
3. Przeklęci
złoto
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_4_f.jpg
4. Wędrowiec

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_5_f.jpg
5. Lodowaty
zaklęcie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_6_f.jpg
6. Błędy
z przeszłości
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_7_f.jpg
7. Zadośćuczynienie
nie

Zawartość

Informacje ogólne. Opis przejścia:

  1. W domu.
  2. Droga do zamku.
  3. Sala tronowa.
  4. Zbiornik energii.
  5. Grobowiec Arcymaga.
  6. Statek Obiana.
  7. Rozdział bonusowy. Premia.
  8. остижения.

Zagubione ziemie 4. Włóczęga (Zagubione ziemie 4) - Gra przygodowa, w której znajdziesz ekscytujący fragment tajemniczej historii z legendarną wojowniczką Susan, szukając przedmiotów i rozwiązując zagadki. Od lat żeglarze i piraci z Lost Lands mówią o upiornym statku płynącym w sercu burzy. Ta wizja znika, gdy tylko ożywa, ale świadkowie wciąż rozsiewają pogłoski. O ogromnej ośmiornicy podróżującej statkiem. O jego właścicielu, kapitanie. O furii hrabiego i jego klątwie. A czarodziejka, jak wierzą, jest za to odpowiedzialna. Tymczasem gdzieś indziej w czasie i przestrzeni Susan znajduje dziwną piracką skrzynię z kompasem światów w środku i notatką z prośbą o pomoc. Czas, aby ponownie wróciła do Zaginionych Ziem. Lost Lands zawiera 4 wędrowców, ponad 50 różnych lokacji, mnóstwo wspaniałych minigier i interaktywne sceny z ukrytymi przedmiotami. Od przejścia gry Lost Lands 4 będziesz mieć zarówno pozytywne, jak i nieco negatywne emocje, ponieważ przejście takiej historii to cała podróż przez tajemniczy świat utraconych krain, staniesz się prawdziwym wędrowcem. Jeśli w pewnym momencie utkniesz, możesz obejrzeć opis przejścia Lost Lands 4 na naszej stronie internetowej.

Rozdział 1 Domy

1.1. Dom
Lost Lands 4: Włóczęga. Opis przejścia

W prologu zobaczymy, jak nieznana czarodziejka uwięziła ciało kapitana w kratce nad wodospadem i zamknęła je polem siłowym. Duch kapitana, z pomocą Kompasu Światów, pojawił się w naszym świecie i odnalazł nasze miasto. Po przybyciu do domu zobaczymy magiczną skrzynię z notatką.

A. Na dole po lewej weź długopis z kanapy.

B. Po lewej od stołu zabieramy telefon, jest rozładowany.

C. Przed nami, koło telewizora, czytamy pamiętnik, pod nim jest opłata.

D.E. Ładujemy telefon, podłączamy przewód, zobaczymy hasło.

F. Obejrzyj zdjęcie na prawej ścianie, użyj uchwytu na ukrytym przycisku. Znajdź sejf, wprowadź hasło z telefonu: 4-8-15-16-23-42. Zdobądź rękawiczki antymagiczne.

G. Zbadaj skrzynię, przeczytaj notatkę. Wewnątrz znajduje się list, Kompas światów.

H. Kompas zaprowadzi nas do brzegu, znajdziemy się na statku, pukając do drzwi.

I. Wewnątrz kapitana Finwera Stulburna. Jest tylko duchem, losowo przemieszczającym się między światami. Jego pojawienie się powoduje kataklizmy. Aby to wszystko powstrzymać, musisz odnaleźć i uwolnić jego ciało w Lost Lands. Musisz tam nawigować za pomocą kompasu.

J. Włóż kompas w okrąg po prawej stronie, rozwiąż zagadkę.

K. Musisz ułożyć symbole na dysku w taki sam sposób, w jaki są narysowane symbole. Aby to zrobić, po lewej i prawej stronie znajdują się wgłębienia, w których można przesuwać sektory. Skupiamy się na dowolnym symbolu 1, zmieniamy sektory, ponownie przesuwamy dysk do tego symbolu, aby sprawdzić, czy jest już poprawny. Rozwiązanie (zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara):

(przeciw x2) -1- (przeciw) -2- (przeciw x5) -2- (przeciw) -1-2-

(o x4) -1- (o x2) -1- (przeciw) -1- (przeciw x5) -2- (przeciw x4) -2-

(o x5) -2- (przeciw x4) -2- (o x5) -1- (o x4) -1- (o x6) -2-

(o x3) -1- (o x2) -1-2- (o x6) -2- (przeciw) -2- (przeciw x5) -2-

(przeciwko) -1- (na x2) -2- (przeciwko x2) -1- (na x6) -2-

(przeciw x2) -2- (przeciw x2) -2- (przeciw x4) -1- (przeciw x4).

1.2. Nora Bobrów
Lost Lands 4: Włóczęga. Opis przejścia

Sekret. U góry po prawej, wiszący na linie grzyb duchowy (1/32).

Sekret. Po lewej, na pudełku leży butelka (1/8).

L. Obudź się w piwnicy. Po prawej stronie za zasłoną szukamy 10 pozycji:

1. Korkociąg - wypadnie z okna z góry, potrzebujesz szydła, ciężarka. Na butelce po lewej.

2. Uchwyt - po lewej stronie środka rozpuść wosk na świecy od dołu. Do pudła po lewej.

3. Klucz - dolny środek, na stole. Potrzebujesz olejarki. Na szufladzie obok.

4. Pojemnik na olej - dolny środek. Użyj na zardzewiałym zamku.

5. Uchwyt noża - po lewej stronie w szufladzie potrzebujesz uchwytu. Na nożu w prawym dolnym rogu.

6. Zapałki - po prawej stronie stołu, wewnątrz cukiernicy. Na świecy poniżej.

7. Pióro w wosku - na lewo od środka, na półce pod miotłą. Na świecy poniżej.

8. Śruba - w butelce po lewej potrzebny jest korkociąg. Na nożu w prawym dolnym rogu.

9. Szydło - po prawej stronie na stole rozbijamy butelkę. Do okna powyżej.

10. Kettlebell - po lewej w pudełku potrzebujesz długopisu. Na oknie z góry wraz z szydłem.

Po zrobieniu wszystkiego w szufladzie stołu zbierzemy tępy nóż.

M. Sprawdzamy drzwi, podnosimy hak tępym nożem, wychodzimy.

N. Na zewnątrz, po lewej stronie pod korzeniami drzewa, weź wióry.

1.3. podwórko bobrów
Lost Lands 4: Wędrowiec. przewodnik

Sekret. Po lewej stronie pod korzeniami drzewa leży część mapy (1/8).

Sekret. Po prawej poniżej na kamieniach leży butelka (2/8).

Sekret. Na dole pośrodku, siedząc na kamieniu duchowy motyl (2/32).

O. Schodzimy na brzeg, porozmawiamy z bobrem Korko. Opowie, jak uratował nas przed wodą. Poprosi cię o przywrócenie uszkodzonego przejścia do miasta.

P. Po lewej stronie od desek bierzemy młotek.

P. Po prawej stronie oglądamy krzak, odrywamy liście herbaty.

R. Wracamy na podwórko, młotkiem otwieramy pudło, dostajemy krzywe gwoździe, rękopis (1/20), krzemień. W ekwipunku zbadaj je, uderz młotkiem, zdobądź gwoździe.

Lost Lands 4. Jak zbudować tratwę, prom, most

Sekret. Po lewej stronie nad deskami leży czaszka (1/8).

Sekret. W centrum, siedząc na drodze duch konik polny (3/32).

S. Daj bobrowi gwoździe. Razem z nim naprawiamy deski.

T. Musisz ułożyć 3 rzędy desek tak, aby nie było dziur.

Sekret. Na dole po lewej, w pobliżu białych kwiatów upiorny kwiat (4/32).

Sekret. Po lewej badamy studnię, na jej ścianie część mapy (2/8).

Sekret. Na lewo od środkowego filaru, w trawie, złoty figurka (1/8).

U. Badamy znak drogowy, uderzamy go młotkiem. Powalmy wszystkie plansze, pod nimi zobaczymy hasło składające się z 3 znaków.

Lost Lands 4. Gdzie jest mapa

Sekret. Siedzi w dolnym środku ptak-duch (5/32).

Sekret. Na dole po prawej, schowany za wózkiem butelka (3/8).

V. Mężczyzna jest zamknięty w piwnicy po lewej, rozmawiamy z nim.

W. Po prawej stronie oglądamy piec, wkładamy liście herbaty na patelnię.

X. Na dole otwieramy piec, wrzucamy wióry drzewne.

Y. Po lewej na 2 piętrze usuwamy blokadę, bierzemy długi patyk, rękopis (2/20).

1.7. wybrzeże zatoki
Utracone Ziemie 4. Jak przekazać

Sekret. W lewym dolnym rogu leży na piasku butelka (4/8).

Sekret. Na prawo od centrum, w pobliżu kamieni krab duch (6/32).

Sekret. Po prawej stronie badamy statek, od dołu wybieramy część mapy (3/8).

Z. Jedziemy na wybrzeże. Na lewo za zwaloną kłodą zabieramy wiadro.

A. Sprawdzamy statek, wyjmujemy łom z kadłuba.

B. W lewym dolnym rogu, pod statkiem, weź zrębki.

C. Na środku wisi ładunek, strącamy go długim kijem, wybieramy kierownicę.

D. Idziemy do miasta, otwieramy piwnicę łomem, dostajemy metalowe wsporniki.

Marynarz podziękuje za ratunek, poprosi o herbatę, żeby się ogrzać.

E. Po prawej włóż zrębki do pieca, podpal go krzemieniem i nożem.

F. Włóż suszone liście herbaty do kubka.

G. Na rozwidleniu włóż kierownicę do zagłębienia, podnieś hak.

H. Ważymy wiadro, opuszczamy, podnosimy, dostajemy wiadro wody.

Lost Lands 4: Włóczęga. Gdzie można uzyskać

IJK. Wlej wodę do czajnika. Zamykamy pokrywę. Gorąca woda w filiżance.

L. Tak przygotowaną herbatę podajemy marynarzowi w piwnicy. Japp cię wpuści.

Sekret. Na lewo od koca, pod deską leży czaszka (2/8).

Sekret. Po prawej, na trzeciej drabinie leży kamień duchów (7/32).

M. W piwnicy ze schodów po prawej bierzemy kryształ (1/5).

N. Na końcu schodów na podłodze jest kamień szlifierski. Badamy kamień, używamy na nim noża, ostrzymy go, dostajemy ostry nóż.

O. Na dole na środku zdejmujemy koc, pod nim rękopis (3/20), łopata. Do ostrza dokładamy długi kij, ostrzymy ostrym nożem, łączymy, dostajemy łopatę.

P. Umieść kubek przed beczką. Nie ma jeszcze dźwigu.

Q. Na wybrzeżu usuwamy łopatą piasek ze schodów, znajdziemy figurkę rybki.

1.9. Talia Szarej Flądry
Lost Lands 4 - opis przejścia

R. Po linie ciągniemy wykopaną drabinę. Wejdźmy na statek.

S. Rozmawiamy z marynarzem Jappem. Zobaczmy, gdzie uwięziony jest kapitan.

Sekret. Na lewo od drzwi, na podłodze leży butelka ducha (8/32).

Sekret. Po lewej badamy mechanizm, na nim rękopis (4/20).

Sekret. Powyżej, na lewo od kierownicy, za ogrodzeniem leży butelka (5/8).

T. Na lewo od lunety weź kryształ (2/5).

U. Na prawo od rury, na płocie zapamiętaj 3 znaki.

V. Idziemy do miasta, po prawej wstawiamy do drzwi figurkę ryby. Wejdźmy do środka.

wx. W sklepie musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Proca - na stole z przodu dodaj orzechy. Na szczycie ptaka.

2. Czerwony kamień - na skrajnym lewym stole. Wstawiamy do posągu po lewej stronie.

3. Świeca - po lewej na stole, użyj jej na linie po prawej. Zaświeci się światło.

4. Orzechy - po prawej w torbie. Dodaj do procy na stole z przodu.

5. Wskazówka - użyj patyczków na dziurze w podłodze. Na stole ze szczegółami.

6. Figura szczegół 1 - po prawej w torbie orzechów. Na stole ze szczegółami.

7. Maska - na stole po prawej stronie. Dodajemy schemat, zmieniamy miejsca.

8. Kije - na skrajnym lewym stole. Nałóż na otwór na środku podłogi.

9. Szczegół figuralny 2 - po lewej stronie wewnątrz posągu musisz dodać kamień.

10. Schemat masek - do ptaka powyżej strzelamy z procy.

Po umieszczeniu wszystkich masek otrzymujemy detal z czerwonego złota.

Y. Idziemy na statek, wkładamy część do środka kierownicy.

Z G. Na kierownicy musisz pomalować wszystkie linie między punktami, bez powtarzania. Rozwiązanie: DFA-CFZ-BGD-BEZ-CEG-ABC-DEF-GZA.

Po wykonaniu zadania dostajemy strzałkę, klucz.

Lost Lands 4. Jak przedostać się przez kryształy

H. Zejdź do piwnicy, użyj klucza na wiszącym włazie, otwórz przejście na górę.

Sekret. U góry po lewej, na górze szafki statek (1/8).

Sekret. Na środkowej półce tej szafki jest torba duchów (9/32).

Sekret. Po prawej, wewnątrz zegara dziadka leży część mapy (4/8).

Sekret. Badamy łóżko pod kołdrą rękopis (5/20).

I. Na środku jest drabina, wybieramy ją, kładziemy pod ścianą z przodu.

J. Weź siekierę po prawej pod stołem.

K. Po prawej na stole bierzemy klucz główny, czytamy list do kapitana od jarla. Marynarz zostanie w domu i poda nam przepis na lotkę do spania.

LM. Jeszcze raz oglądamy stół, bierzemy świecę, bieg.

N. Po prawej otwórz zegar dziadka, włóż 1 wskazówkę.

O. Badamy łóżko, przecinamy poduszkę nożem, wewnątrz kryształu (3/5).

P. Wychodzimy na miasto, po prawej używamy go na piecu, dostajemy płonącą świecę.

Q. Idziemy na statek, wkładamy koło zębate do mechanizmu.

R. Obróć uchwyt mechanizmu, opuść wiszący ładunek na brzeg.

S. Przed statkiem przecinamy linę ładunkową, wewnątrz znajdują się 4 skrzynie, każda potrzebuje własnego kręconego klucza. Z jednego pudełka bierzemy kryształ (4/5).

T. Idziemy do kapitana, wchodzimy po schodach na strych.

UV. Stawiamy płonącą świecę, w pobliżu zobaczymy ogon bobra. Potem upadniemy, łamiąc wszystkie drabiny. Trzeba je później naprawić.

W. Idziemy do początkowego otworu, stopą na figurce bobra.

X. Weź ostatni kryształ z figurki bobra (5/5).

Y. Na skrzyżowaniu po prawej włóż wszystkie kryształy do ​​drzwi.

Z. Zielone kryształy należy obrócić tak, aby promień przeszedł przez wszystkie punkty i dotarł do wyjścia. Aby zdobyć osiągnięcie musisz rozwiązać przynajmniej 3 minuty. Zdjęcie rozwiązanie.


Rozdział 2 Domy

Nekropolia to starożytny zamek, który ma dwa okresy swojej historii. Pierwotnie został zbudowany jako zamek pierwszych władców prowincji. W tej formie istniał przez wiele stuleci, aż na tron ​​wstąpił zbuntowany Obian. Dokonał przewrotu pałacowego, wymordował wszystkich mieszkańców starego zamku i zniszczył go doszczętnie. Za nowym jarlem wybudowano nowy zamek na szczycie wzgórza, a ruiny starego przeniesiono na cmentarz starych i nowych władców oraz ich świty. Wtedy to kompleks ruin zaczęto nazywać Nekropolią.

2.1. Droga do zamku
Lost Lands 4 - opis przejścia

Sekret. U góry po lewej, na szczycie drzewa po lewej leży figurka (2/8).

Sekret. Przy prawym drzewie, przy lewym korzeniu grzyb duchowy (10/32).

A. Rąbimy drzewo siekierą, dostajemy most. W środku część mapy (5/8).

B. W domku na drzewie obejrzyj torbę.

C. Na torbie wprowadź kombinację z filaru: sześcian, V, I. Znajdźmy przycisk.

D. Po prawej jest żywe drzewo, z jego ręki bierzemy drugą strzałę.

2.2. Zamek Jarla
Lost Lands 4. Przejście gry na zdjęciach z opisem

Sekret. Po lewej schowany pod wozem czaszka (3/8).

Sekret. Na prawo od bramy, pośrodku wieży okno ducha (11/32).

E. Przetnij nożem linę na wózku po lewej stronie. W środku poszukujemy 10 pozycji:

1. Niebieska płytka - u góry po lewej, w czerwonej torbie. Na niebieskim domu układanka.

IJKL. Piętnaste rozwiązanie: KJI-KL-KKK.

2. Żołnierz 1 - w lewym domu potrzebujesz okna i ogrodzenia.

3. Ogrodzenie - w lewym górnym rogu, przy czerwonym worku. Do domu po lewej.

4. Żołnierz 2 - w niebieskim domu potrzebujesz płytki, rozwiąż znaczniki.

5. Nóż - wbity w kurczaka po prawej stronie. Używamy go na lewym górnym rogu liny.

6. Żołnierz 3 - u góry po lewej, przywiązany do belki, potrzebujesz noża.

7. Okno - u góry po lewej, w czerwonej torbie. Do domu po lewej.

8. Żołnierz 4 - górny środek, w koszu pod tkaniną.

9. Dach - w skrzyni poniżej potrzebujesz 5 żołnierzy. Do domu po prawej.

10. Żołnierz 5 - po lewej na wieżyczce.

Zabierz wahadełko z prawego domku z zabawkami.

MN. W domu wkładamy drugą wskazówkę i wahadło do zegara. Ciągniemy ładunek.

O. Kukułkowe drzwi się otworzą, weź notatkę, drugi przycisk.

P. Wracamy do zamku, zakładamy dwa żółte guziki na drzwiach po prawej stronie.

QR. Użyj żółtych przycisków, aby obrócić labirynt tak, aby poprowadzić zieloną kostkę do zielonego wyjścia. Aby to osiągnąć, musisz wykonać go w 40 ruchach. Rozwiązanie (17 ruchów):

QRRR-QQRRRR-QRR-QQRR-Q.

2.3. Loch
Lost Lands 4 - opis przejścia

S. Strażnik spotka nas za drzwiami, złapie nas i zaprowadzi do Jarla Obiana. Jarl weźmie nas za szpiega i umieści w lochu.

T. Weź zieloną płytkę kamienną pośrodku na podłodze.

U. Po prawej na ławce bierzemy rękopis (6/20), szmata.

V. Po lewej demontujemy blokadę, znajdziemy szkło. Łączymy go szmatką, otrzymujemy domowe lustro.

W. Użyjemy lustra i klucza głównego na zamku kraty, wyjdziemy na korytarz.

Sekret. Pozostawiony na drewnianej półce stoi butelka (6/8).

Sekret. Po lewej pod drewnianą półką leży butelka ducha (12/32).

X. Na wprost w kolejnej celi siedzi żona kapitana - Nithiel Stulburn.

Y. Weź deskę przy lewej kratce.

Z. Na prawo od tarczy bierzemy rękopis (7/20), dziennik.

A. Na środkowych drzwiach używamy deski i kłody, wyjmujemy ją z zawiasów.

B. W komnacie na ścianie weź kamień (1/5), włóż płytkę. Wpisujemy hasło, które widzieliśmy na statku na relingu: 1-2-3.

2.4. tajemne przejście
Lost Lands 4. Jak przekazać piłę

Sekret. Na dole po lewej, wśród źdźbeł trawy liść ducha (13/32).

Sekret. Po lewej stronie, za pniem drzewa leży złoty figurka (3/8).

C. Włócznia opiera się o kamień po lewej stronie.

DJ. Po drodze piła tarczowa. Aby go wyłączyć, rozwiąż zagadkę po lewej. Konieczne jest obracanie kolorowych kółek tak, aby ułożyć je jak na rysunku. Rozwiązanie:

EEEE-II-GI-GGGG-FG-FG-FGG-F-HHHHH-G-FFFF-JJ.

Piła wyłączy się, wyjmij klucz z mechanizmu.

2.5. Zejście do Nekropolii

K. W pobliżu piły znajduje się głowa goblina, zdzieramy z niej włosy goblina. Do przodu.

Sekret. W lewo na najwyższym stopniu chrząszcz duch (14/32).

Sekret. Po prawej na drugim stopniu leży statek (2/8).

L. Na dole schodów bierzemy prymitywny nóż.

M. Po prawej włóż klucz do nakręcania w posąg łucznika.

N. Wracamy do lochu, przecinamy cel nożem, bierzemy strzałę. Badamy go w inwentarzu, dostajemy strzałę, figurkę sowy.

PO. Wkładamy strzałę do posągu, uruchamiamy klucz. Strzał podniesie wyspę.

Q. Na wyspie po prawej odetnij nożem cierń z drzewa.

RS. Używamy włóczni na drzewie, dostajemy latawiec, kamień (2/5).

T. Po lewej stronie jest zerwany most linowy z dźwignią (1/4). Schodzimy w dół.

2.6. główne sanktuarium
Lost Lands 4 - opis przejścia

Sekret. Lewa strona koła rękopis (8/20).

Sekret. Pośrodku nad fontanną, na tylnym łuku stoi statek (3/8).

Sekret. Na dole po prawej, pod skałami kubek ducha (15/32).

U. W prawym górnym rogu pod łukiem w skarbcu szukamy 10 pozycji:

1. Hełm - pośrodku na podłodze. Na zbroi rycerza.

2. Podpowiedź - w księdze po lewej dodaj szklankę. Na podłodze w centrum.

3. Zielony kamień - na górze w lewej kolumnie. W kolumnie pośrodku.

4. Wiecha - przy księdze po lewej stronie. W sieci w centralnej kolumnie.

5. Czerwony kamień - w rękach rycerza potrzebujesz hełmu.

6. Piramida - w centralnej kolumnie potrzebujesz 3 kamieni. Do centrum.

7. Kafle - w środkowej kolumnie potrzebujesz 3 kamieni. Na podłodze w centrum.

8. Niebieski kamień - w skrzyni pod płótnem. W kolumnie pośrodku.

9. Moneta - w skrzyni pod płótnem. do środkowej kolumny.

10. Szkło - na górze w lewej kolumnie. Wylej książkę po lewej.

Na podłodze naciśnij czerwone symbole z arkusza: 2-3-6-7-8. Dodamy piramidę, z pamięci podręcznej pojawi się kula energetyczna.

V. W centrum fontanny znajduje się dźwignia (2/4).

2.7. Panteon
Lost Lands 4. Gdzie znaleźć

W. Po prawej zabierz kamień (3/5) z dziury w murze. Ruszajmy do przodu.

Sekret. Na lewo od posągu starca stoi statek (4/8).

Sekret. Na dole po lewej, w pobliżu upadłej kolumny zegar duchów (16/32).

X. Pośrodku na kamiennej podstawce rękopis (9/20), dźwignia (3/4).

Y. Z posągu Mantugora bierzemy kamień (4/5).

2.8. Portal

Z. Po prawej stronie kopuły znajduje się dwuzębny kij.

A. W dłonie posągu wkładamy kulę energii, od spodu bierzemy młotek.

Sekret. W portalu, w lewym dolnym rogu leży gwiazda duchów (17/32).

Sekret. Na lewo od portalu, na półce leży część mapy (6/8).

Sekret. Po prawej stronie, tuż nad kolumną, znajduje się złoty figurka (4/8).

B. W okrągłym dole portalu, po prawej stronie pod kolumną, weź dźwignię (4/4).

C. W prawym górnym rogu sprawdzamy drzewo, zbliżamy gniazdo laską.

D. Wyjmij pióro, kamień (5/5) z gniazda.

E. Idziemy do sanktuarium, przy fontannie wkładamy do żyrandola 5 kamieni.

F. Włóż 4 dźwignie do kierownicy po lewej stronie, przekręć ją, podnieś żyrandol.

G. Pod żyrandolem sprawdzamy podłogę, w schowku pod płytkami znajdujemy symbol.

H. Wchodzimy do portalu, wstawiamy symbol w jego środek. Na panelu musisz rozwiązać zagadkę: przesuń piłkę przez kropki do kwadratowego wyjścia, każda kropka obraca się pod nami. Aby zdobyć osiągnięcie, musisz je ukończyć w mniej niż 16 ruchach. Rozwiązanie (13 ruchów): 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

I. Kolumna zostanie usunięta, na jej dole bierzemy rękopis (10/20), model planety.

Przyjedzie do nas J. Maaron, powie, że przyjechał na prośbę Korko. Czarodziej rozprawił się ze strażnikami, teraz możemy wrócić do zamku. Dostaniemy klucz.

K. W lewym górnym rogu wstaw model planety. Wracamy do holu.


Rozdział 3 Sala tronowa

Tron Jarla Obiana - Okrutny, cyniczny władca Mglistego Wybrzeża, najdalszej prowincji Zaginionych Ziem. Obian spędził młodość w jaskiniach piratów. Tam zdobył autorytet wśród własnego gatunku, zdobył popleczników, a na starość zdobył władzę w prowincji, niszcząc całą rodzinę poprzedniego władcy. Obian nie chciał mieszkać w starym zamku, więc go zniszczył i nieopodal, na górze niedaleko Zatoki Smutków, zbudował dla siebie nowy. Pod rządami Obiana prowincja popadła w ruinę i spustoszenie. Czystka wśród ludności doprowadziła do załamania gospodarczego, zaprzestania handlu i wzrostu przestępczości. Wszystkich dysydentów, którym nie udało się uciec do sąsiednich prowincji, albo rozstrzelał Obian, albo wrzucono do lochów.

3.1. sala zamkowa
Lost Lands 4: Złota Klątwa. Opis przejścia

Sekret. Nad prawymi drzwiami znajduje się maczuga duchów (18/32).

Sekret. Na lewo od środkowych drzwi, na półce stoi butelka (7/8).

L. Włóż klucz do środkowych drzwi, otwórz drogę do tronu.

3.2. Sala tronowa
Zaginione Krainy 4: Włóczęga

Sekret. Po lewej obok kolumny, na górze leży czaszka (4/8).

Sekret. Po prawej obok kolumny pióro ducha (19/32).

M. Podczas gdy strażnik nie pozwala nam przejść. Po lewej stronie znajduje się szklana kula.

N. Idziemy na statek, otwieramy pierwsze pudełko piłką, w środku jest powiew adrenaliny.

PO. W lesie przed zamkiem, po lewej korzystamy z adrenaliny, możemy podejść do usypiających kwiatów. Odrywamy senny kwiatek, pod nim bierzemy tablice z numerami. W ekwipunku wycinamy kwiatek, dostajemy kwiatek, korzeń.

QR. Przed budką kładziemy zaspany kwiatek, wilk zaśnie. Bierzemy tłuszcz.

S. W dziurze rozmawiamy z Korko, dostajemy klucz do jego stodoły.

T. Dodaj liczby po prawej stronie skrzyni, rozwiąż zagadkę.

U. Musisz narysować zamkniętą figurę, aby liczba linii wokół kwadratów odpowiadała liczbie na nich. Dostajemy pustą fiolkę.

3.3. Stodoła
Lost Lands 4: Włóczęga. Opis przejścia

V. Idziemy do wilka, zdejmujemy jego bandaż, zbieramy fiolkę z wilczą krwią.

W. Po prawej otwórz zamek nowym kluczem.

Sekret. Na rogu dachu stoi figurka (5/8).

Sekret. Dolny środek, schowany w trawie obiekt ducha (20/32).

X. Weź szczypce w pobliżu lewego mechanizmu.

YZ. Przesuwamy klucz w lewo, odkręcamy nakrętkę, wyjmujemy dysk.

AB. Z prawej strony smarujemy zardzewiałe koło zębate smalcem, wypadnie sokowirówka.

PŁYTA CD. Badamy dźwignię, po lewej naprawiamy kłodę, po prawej naciskamy.

E. Idziemy do Tajnego Przejścia, wyjmujemy piłę tarczową szczypcami.

FGH. Idziemy do stodoły. Wkładamy piłę tarczową, mocujemy ją, dociskamy.

IJ. Po lewej stronie naciskamy dużą dźwignię, tniemy kłodę na deski.

K. Na zejściu do Nekropolii, po lewej stronie wsuwamy deski w wiszący most.

LM. Na lewej wyspie bierzemy piłę. Usuwamy strzałkę, zobaczymy wnękę.

N. Na skrzyżowaniu bobrów skręć w lewo, przetnij piłą bambusową rurkę.

W ekwipunku sprawdź przepis, ułóż wszystkie składniki na stole.

1-2) Korzeń umieszcza się w sokowirówce, wyciska do mikstury.

3-4-5) Łączymy kolec i piórko z włosami, otrzymujemy lotkę.

6-7) Zanurzamy strzałkę w truciźnie, wkładamy ją do tuby. Dart z tabletkami nasennymi.

O. Idziemy do sali tronowej, usypiamy strażnika strzałką.

P. Po lewej stronie stołu musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Symbol słońca znajduje się na dole, w koszu jabłek. W pudełku po prawej.

2. Dopasuj - na górze za ogniem potrzebujesz widelca. Na świecy obok pudełka.

3. Kubek - po lewej na stole, nad kurczakiem. Pod lufą poniżej.

4. Szczegół słońca - wpisz kod w polu: koło, słońce, kropki, fale.

5. Widelec - na pudełku po prawej stronie. Na kamieniu powyżej, za ogniem.

6. Korkociąg - w beczce na górze potrzebny jest haczyk. Na beczce od dołu potrzebny jest kubek.

7. Symbol wody znajduje się na górze beczki. W pudełku po prawej.

8. Kubek z piwem - napełniamy z beczki. Wlej ogień z góry.

9. Liść - na górze za ogniem, piwo, widelec. W polu po prawej wpisz kod.

10. Haczyk - na dole przy koszu.

Wstaw detal w ścianę po lewej stronie, wyjmij kamienną figurkę kwiatka.

P. Badamy strażnika po prawej, znajdziemy klucz.

R. Użyj klucza, aby otworzyć skrzynię w rogu, w środku rękopis (11/20) i nasze skonfiskowane rzeczy: zszywki, nóż, lina, młotek. Na dole skrzyni wkładamy figurkę kwiatka, z drugiego dołu bierzemy figurkę słonia.

S. Idziemy do Panteonu, montujemy wsporniki na wieży, wbijamy młotkiem.

3.4. Latarnia morska
Lost Lands 4: Złota Klątwa. przewodnik

Sekret. Ukryty w lewym górnym rogu część mapy (7/8).

Sekret. Po lewej stronie, na końcu szyny leży złoty figurka (6/8).

Sekret. Po prawej, pośrodku wiszącego kręgu czytamy rękopis (12/20).

Sekret. Na dole po lewej, między kamieniami leży obiekt ducha (21/32).

T. Po prawej stronie obok szyny znajduje się niebieska płytka.

U. Pośrodku między włóczniami bierzemy detal portalu.

V. Wchodzimy do przedpokoju, wkładamy płytki w podłogę, rozwiązujemy zagadkę.

WXYZ. Musisz ułożyć wszystkie płytki w linii na dole. Niektóre płytki poruszają się wraz z sąsiadami. Rozwiązanie:

(X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).

Po wykonaniu otrzymujemy trójkątną część portalu.

A. Idziemy do portalu, kładziemy dwie części na podłodze. Otworzy się teleport, wejdź.

PNE. W nowym miejscu sprawdzamy kikut z przodu, wyjmujemy hak młotkiem.


Rozdział 4 Zbiornik energii

Poszukiwacz przygód i kapitan statku handlowego. W Lost Lands stał się sławny po serii dziwnych wydarzeń, z którymi był związany. Mianowicie: pewnego pięknego dnia mieszkańcy Mglistego Wybrzeża zauważyli, że tajemnicza magiczna struktura pojawiła się na Wyspie Pangonian, położonej niedaleko lądu. Ludzie nazywali to rezerwuarem energii. W tym czołgu znaleziono ciało kapitana Stulburna. Do tej pory nikt nie wie, jakie nowo powstałe miejsce i jak trafiło tam ciało kapitana. Mówią, że wszystko to jest złą wolą nowego jarla Obiana, który pożądał żony Stalburna. Legendy mówią, że duch kapitana od tego czasu wędrował między światami na swoim statku w towarzystwie gigantycznej ośmiornicy.

4.1. wyspa pangońska

Sekret. Po lewej na trawie czytamy rękopis (13/20).

Sekret. Na lewo od labiryntu, za kamieniem leży czaszka (5/8).

Sekret. Na dole pośrodku, siedząc na drodze żaba duch (22/32).

D. Łączymy haczyk i linkę, po prawej stronie dostaniemy medalion z gałęzi. Badamy medalion, okaże się, że postać żółwia. Chodźmy naprzód.

4.2. zbiornik energii
Lost Lands 4: Złota Klątwa

Sekret. Po lewej stronie w trawie jest kolejny liść, czytamy rękopis (14/20).

Sekret. Po lewej stronie za kamieniem ukryte jest złoto figurka (7/8).

Sekret. Dolny środek, siedzący na źdźble trawy ważka duch (23/32).

E. Przed nami most obrotowy, pod nim czytamy 3 znaki: ZhMN.

F. Przed magicznym więzieniem kapitana czytamy napis.

Idziemy do zamku, na końskiej torbie obracamy żółty dysk, wpisujemy hasło: ŻMN. Kupmy jabłko. Jemy, dostajemy nasiona, rdzeń.

G. Schodzimy w dół, w lesie kładziemy nasiona w ręce żywego drzewa.

H. Pod korzenie drzewa możemy wziąć figurkę węża.

I. Przy wejściu do Nekropolii, na wyspie po lewej stronie wstawiamy węża i żółwia.

JQ. Na kolumnie musisz rozwiązać zagadkę: umieść 4 przedstawione zwierzęta w ciemnej części. Rozwiązanie:

(J-prawo) — (K-w dół) — (L-w górę) — (L-w górę) — (M-w lewo) —

(K-dół) - (N-lewo) - (O-lewo) - (P-dół) - (Q-prawo).

Po wykonaniu zadania otrzymujemy kamienną płytkę.

R. Przed statkiem włóż płytkę do drugiej skrzyni, wewnątrz ławicy piasku. Otwórz go, otrzymasz pusty słoik, kamienną koronę.

S. Idziemy do piwnicy domu, kładziemy słoik w pobliżu szczura, wkładamy do środka niedopałek.

T. Gryzoń wpadnie w pułapkę, bierzemy szczura do słoika, kamienny sierp.

U. Udajemy się na wyspę Pangonia. Wrzucamy szczura do labiryntu po lewej stronie.

VWXY. Kontrolując szczura musisz wrzucić ser do dołu. Rozwiązanie:

lewo, dół, lewo, prawo, góra, lewo, góra, prawo, dół.

Pod labiryntem możemy podnieść kamienną księgę.

ZAB. Sala zamku, po prawej wstawiamy 3 kamienne symbole, bierzemy czaszkę.

C. Na skrzyżowaniu włóż czaszkę we wgłębienie filaru. Chodźmy na górę.

D. Na szczycie masztu weź hak, rękopis (15/20).

Lost Lands 4. Opis przejścia gry na zdjęciach

E. Idziemy do zbiornika, opuszczamy most hakiem. Przejdźmy przez rzekę.

Sekret. W środku leży ślimak duch (24/32).

Sekret. Na dole po lewej, pod grobem leży czaszka (6/8).

Sekret. Dalej w łodzi będziemy czytać rękopis (16/20).

F. Po prawej stronie przyglądamy się napisowi „Źródło wody żywej”.

4.4. Dom Pangonian

Sekret. Na lewo od drzwi, wśród fioletowych kwiatów znajduje się figurka (8/8).

Sekret. Na lewo od domu, siedząc na pniu wiewiórka duch (25/32).

G. Weź grabie na lewo od drzwi.

H. Pukamy do drzwi, jaszczurka nie otworzy się nam, dopóki nie złapiemy szkodników.

I. Na środku ścieżki wybieramy żelazną kostkę.

J. Idziemy na statek, sześcianem otwieramy trzecią skrzynię, w środku znajduje się kamienny miecz.

K. Wracamy do jaszczurki, ostrzymy miecz przy pomocy szmerglowego koła.

L. Wracamy na zejście, mieczem wycinamy zarośla ostów. Skoszoną trawę czyścimy grabiami. Z polany bierzemy udział, wąż.

M. W pobliżu domu przymocuj wąż do zbiornika na wodę. Dostaniemy jagnię.

N. Po lewej stronie na polach wlewamy wodę do dziur, świstaki zaczną wyskakiwać. Musisz szybko klikać na skaczące zwierzęta. Musisz więc zebrać 10 świstaków.

O. Idziemy do latarni morskiej, wkładamy część w podłogę po lewej stronie. Właz otworzy się.

PQ W dolnym pomieszczeniu do odnalezienia jest 10 przedmiotów:

1. Dźwignia - po prawej za zasłoną. Na panelu po lewej stronie.

2. Podpowiedź - otrzymamy za wszystkie inne działania. Hasło do dźwigni.

3. Koło zębate - na środku stołu. Na panelu po lewej potrzebujesz dźwigni.

4. Kartka papieru - w szufladzie biurka potrzebny jest klucz. Na urządzeniu w centrum.

5. Kryształ - po lewej stronie wewnątrz panelu. Na urządzeniu w centrum.

6. Soczewka - po lewej stronie pod obrusem. Na urządzeniu w centrum.

7. Bateria - w szafce nocnej po lewej potrzebujesz zagadki. Na urządzeniu w centrum.

8. Szczypce - w szufladzie potrzebny jest klucz. Na klatce w oknie.

9. Klucz znajduje się przed oknem. Na szufladzie poniżej.

10. Puzzle - w kratce za oknem. Kładziemy go na szafce nocnej po lewej stronie.

Po prawidłowym umieszczeniu wszystkich dźwigni, ze skrytki otrzymamy hełm.

RS. W piwnicy wstawiamy jagnię do kranu, kubka, wlewamy do kubka rumu.

T. Idziemy na zejście, po lewej kładziemy hełm na grobie. Jaszczurka nas wpuści.

4.5. Salon Pangoniana
Lost Lands 4 - opis przejścia

Sekret. Góra pośrodku, na 2 piętrze siedzi duchowy motyl (26/32).

Sekret. Pozostała na dolnej półce statek (5/8).

Sekret. Po prawej czytamy o jaszczurce rękopis (17/20).

U. Rozmawiamy z jaszczurką Shilisą, opowie ci o grobie czarodziejki Fakhira, która skazała kapitana na magiczny sen.

V. Po lewej na półce, z niebieskiej lampy zabieramy kryształ.

W. Po prawej zabijamy tkaninę, pod nią jest klatka piersiowa, wycięcie na rękę.

4.6. Korytarz testowy

X. Idziemy do sanktuarium, wkładamy kryształ do fontanny, drzwi otworzą się po prawej stronie.

Sekret. Po lewej badamy czaszkę, za nią po prawej leży część mapy (8/8).

Sekret. Poniżej na ruszcie, po prawej leży czaszka (7/8).

Sekret. Po prawej stronie pod ceglaną kolumną leży upiorny zwój (27/32).

Y. Po lewej na podłodze bierzemy drewnianą figurkę.

Z. Dalej na ruszcie rozwiązujemy zagadkę.

A. Wśród obrazów szukamy antonimów: (ogień, lód), (gepard, żółw), (trawa, skały), (słońce, księżyc), (krzew, martwe drewno), (niedźwiedź, zając), ( dynia, igła).

B. Przejdź do drugiej zagadki.

C. Musisz ułożyć frytki tak, aby zobrazować cykl żywieniowy. Po lewej stronie umieszczamy: bakteria, człowiek. Od góry do dołu po prawej: lis, wąż, kurczak, konik polny, trawa.

D. Idziemy na statek, otwieramy 4 skrzynię z figurką, w środku figurka.

E. W mieście na II piętrze wstawiamy figurkę z kotwicami.

F. Rozwiąż zagadkę pod kotwicami. Kawałki Tetrisa należy umieścić we wnęce pośrodku. Zdjęcie rozwiązanie. Otrzymujemy liczby.


Rozdział 5 Grobowiec Arcymaga

Arcymag jest mroczną czarodziejką, oddaną sługą Jarla Obiana. Arcymag jest jedynym mieszkańcem starego zamku, poza samym Obianem, którego zbuntowany Obian nie zabił wraz ze wszystkimi innymi. Uratowała ją solidarność z planami i magicznymi zdolnościami Obiana. Ten ostatni podniósł Fakhira do rangi arcymaga pod rządami nowego władcy. Głównie czarodziejka zasłynęła stworzeniem magicznego Mauzoleum na Pangońskiej wyspie. W rezultacie Fakhira stała się tą samą ofiarą represji Obiana: jarl potajemnie nakazał śmierć Fakhiry jako twórcy Mauzoleum i jedynego, który wiedział, jak usunąć magię z zaklętego kapitana Stalburna. Teraz Fakhira spoczywa w oddzielnym pomieszczeniu Nekropolii.

5.1. Grób Arcymaga
Lost Lands 4: Złota Klątwa. Opis przejścia

G.H. W korytarzu testowym wprowadź liczby: 4-2-3. Chodźmy dalej.

Sekret. Po lewej stronie na szczycie schodów leży czaszka (8/8).

Sekret. Po prawej stronie nad łukiem drzwi wisi obiekt ducha (28/32).

I. Prawo w książce rękopis (18/20), pod książką bierzemy klucz.

J. Podejdź do jaszczurki, kluczem otwórz komodę, w środku sprzęt do wspinaczki, prześcieradło.

K. Przy zbiorniku po lewej użyj sprzętu na skale, wbij go, możemy wspiąć się wyżej na ścianę.

5.2. Ściana
Zaginione Krainy 4: Włóczęga

Sekret. U dołu po lewej esencja powyższych kolorów jest ukryta obiekt ducha (29/32).

Sekret. Na prawo od czaszki, w kościach leży butelka (8/8).

L. Na lewo od trawy bierzemy konewkę.

M. Po prawej oglądamy czaszkę mamuta, pod nią rękopis (19/20). Czaszkę rozbijamy kamiennym młotkiem, na cienkiej rękojeści. Weź mózg mamuta, symbol wody.

N. Idź do Paneton, włóż symbol wody do niebieskiej kopuły. W posągi wstawiamy 3 kamienne części: miecz, młotek, piłę. Zobaczymy mapę pamięci podręcznej, pod nią bierzemy wzorzysty kafelek.

O. Na grobie arcymaga, po prawej wkładamy ulotkę, poznajemy przepis na rytuał.

P. Idziemy na wyspę, po prawej przesuwamy kamień, pod nim jest skrytka. Wewnątrz torby: pudełko, model planety, druty.

QR. Sprawdzamy kikut przed sobą, kładziemy obok niego pudełko, otwieramy. Bierzemy termity za pomocą igieł do robienia na drutach, wkładamy je do środka. Zdobądź pudełko z termitami.

S. Przy Zejściu, po prawej stronie badamy kamień, wkładamy wzorzystą płytkę.

T. Wszystkie sześciokątne płytki należy ułożyć na swoich miejscach.

U. Woda się włączy, napełnij ją konewką. Dostajemy konewkę z żywą wodą.

V. Idziemy do grobu arcymaga, zalewamy wodą zieleninę. Liście się otworzą, zapamiętaj je. Musimy kliknąć na 9 koniczynek z pamięci, które mają 4 liście. Rozwiązanie jest za każdym razem losowe. Nagroda: garść koniczyny.

Jedziemy do Paneton, odprawiamy rytuał na kamieniu. Układamy wszystkie składniki, dodajemy je.

1-2) Pocieraj mózg mamuta kamieniem. Wlewamy posągi do ust.

3-4-5) Umieść koniczynę we wnęce po lewej stronie. Termity tam.

1-4) Kamień wcieraj mieszankę we wgłębienie.

6-4) Wlej mieszaninę kubkiem rumu.

7-4) Zanurzamy patyk w miksturze, rysujemy symbol na posągu.

W. Cienie ożyją dookoła. Udajemy się do Grobowca arcymaga, porozmawiamy z duchem czarodziejki Fakhira. Wykorzystała sen wiedźmy na rozkaz jarla, a teraz żałuje. Dlatego pomoże nam usunąć klątwę.

X. Z grobu arcymaga wyciągamy rękę Fakhira, drążek (1/5).

Y. Wchodzimy do sali zamku, po lewej stronie kładziemy rękę na drzwiach.

5.3. Laboratorium Arcymaga
Lost Lands 4 - opis przejścia

Sekret. Tuż nad schodami statek (6/8).

Sekret. Na dole po lewej, na korzeniach stołu leży obiekt ducha (30/32).

Z. W lewym dolnym rogu obok stołu leży sztabka (2/5).

A. Pod tablicą łupkową rozbij kredę młotkiem, wylej ją na tablicę.

B. W pobliżu kolumn, które czytamy o Frosty Sting, zapamiętaj 3 znaki.

C. Otwórz walizkę po prawej stronie, przeczytaj rękopis (20/20), do środka zabieramy klucz, figurkę węża. Na żonę zadziała magiczna pułapka, będzie w przezroczystej bańce, zostawmy ją tutaj.

D. Na szczycie schodów otwórz drzwi kluczem, w środku 10 przedmiotów:

1. Pojemności - na górze w szafce potrzebny jest klucz. Na stole po lewej.

2. Płyn łatwopalny - na górze w szafce potrzebny jest klucz. Pozostawiony do palnika.

3. Kettlebell - na górze w szafce. Na wadze po prawej. Wlewamy Ex4-Fx7-Gx16.

4. Splinter - na lewym stole rozpalamy palnik, przynosimy różdżkę.

5. Chochla - na środkowym stole. Na kotle po lewej podpal pochodnię.

6. Pojemnik - po prawej przy wadze potrzebujesz obciążnika, kamieni. Na stole po lewej.

7. Klucz - po prawej stronie przy wadze. Otwieramy szafkę na górze.

8. Kubki - na lewym stole pojemniki, pojemnik, nalewak. Do centrum.

9. Schemat - po lewej stronie na stole. do środkowego stołu.

10. Wiadro ze szkłem - pośrodku napełnić kocioł. do środkowego stołu.

Po nalaniu farby do środkowego stołu otrzymujemy kolorowe okulary.

CZEŚĆ. W sali tronowej ustawiamy wszystkie szklanki w witrażu.

J. Idziemy do Tajnego Przejścia, po prawej stronie stawiamy 3 figurki: wąż, sowa, słoń. Księga posągu zejdzie, czytamy runy. Z dołu wyciągamy kamień zapomnienia, pryzmat zaklęć.

K. Wracamy do witrażu, patrzymy na niego przez pryzmat uroków.

L. W laboratorium na skrzyni kliknij te części obrazu, które zostały podświetlone na biało na witrażu: 1-2-3-4-5. Otworzy się kolejna łamigłówka: zbieramy okrągłą łamigłówkę z rogatą czaszką.

M. Ze skrzyni dostajemy notatkę, butelkę, nietypowy klucz.

N. W Sanktuarium użyj butelki na fontannie, zbierz martwą wodę.

Chodźmy do Zalewu. Po drodze zobaczymy, że statek jarla przypłynął na wyspę. Maaron wpada na pomysł wykorzystania dział okrętowych do uwolnienia kapitana.

O. Do kolumny wkładamy nietypowy klucz, wewnątrz drążka (3/5), figurkę dłoni.

P. Idziemy do przodu, po prawej używamy butelki, dostajemy butelkę wody.

P. Idziemy do domu jaszczurki, ręką otwieramy skrzynię, w środku jest kalka, pręt (4/5), fragmenty czaszki. Badamy kalkę, rozkładamy ją, jest w niej klucz.

R. Podchodzimy do latarni, kluczem odkręcamy zepsutą soczewkę.

ŚW. W korytarzu testów po lewej stronie dodaj części czaszki do posągu. Cały wrak musi zostać umieszczony na swoim miejscu, jak puzzle.

U. Postać ludzka wypadnie z czaszki.

VW. Idziemy do laboratorium. Nithiel zniknął. Używamy kalki na tablicy, zakreślamy figury kawałkiem węgla, otrzymujemy kartę dziurkowaną.

X. Tajne przejście, użyj karty dziurkowanej na księdze, zobaczymy 3 niezbędne runy.

Y. Idziemy do Muru, na prawo od niego wkładamy małego człowieczka w skałę, bierzemy wiosło.

Z. Na Zejściu, z przodu używamy wiosła na łódce, odpływamy na statek jarla.


Rozdział 6 Statek Obiana

Statek handlowy należący do kapitana Finwera Stulburna. Po utracie kapitana drużyna przez pewien czas mieszkała na statku zacumowanym u wybrzeży Zatoki Smutków, ale po fali represji ze strony jarla prowincji wszyscy członkowie załogi zniknęli we wszystkich kierunkach: ktoś był wbity do lochu, ktoś chowa się w piwnicach Zatoki, a następnie ktoś całkowicie przeniósł się w głąb lądu. Szara Flądra do dziś leży na brzegu miasta. Żeglarze jednak mówią, że w dniach silnych sztormów i sztormów widzą na morzu tajemniczy statek-widmo, przypominający Szarą Flądrę, z jednym członkiem załogi, a olbrzymią ośmiornicą pilnuje statku. Gdy tylko ktoś próbował zbliżyć się do upiornego statku, natychmiast zniknął, a burza wkrótce ucichła.

6.1. Statek Obiana
Lost Lands 4 - opis przejścia

A. Najpierw podchodzimy do drzwi, bierzemy pęk kluczy w lewym górnym rogu.

B. Po prawej zamknij drzwi deską, aby jarl nie wyszedł.

Sekret. Po lewej, nad cewką, na ogrodzeniu obiekt ducha (31/32).

Sekret. Na lewo od drzwi, ukryty za filarem statek (7/8).

C. Zbadaj skrzynię, weź blok (5/5).

D.E. Na pudełku używamy pęku, czwartego klucza. Zbierzmy kawałki.

F. Odetnij łańcuchy na ruszcie za pomocą przecinaków do drutu, weź rękawiczki poniżej. Otwieramy lewą lufę, w środku wyjmujemy krzemień.

G. Użyj krzemienia na pochodni obok armaty, zapal ją.

H. W domu kapitana połóż 5 sztabek na schodach, przybij je młotkiem.

I. Idziemy na Zjazd, zbieramy skoszone chwasty w rękawiczkach.

J. W pobliżu Muru wrzuć trochę chwastów do ognia, aby powstał słup dymu.

Idziemy na statek jarla, stajemy za armatą. Teraz musisz 3 razy uderzyć w ścianę, z której wydobywa się dym. Powtarzamy sekwencję czynności:

1) Na armacie otwórz schowek po lewej stronie.

3) Rdzeń ładujemy do lufy pistoletu.

4) Używamy wyciora na pysku.

5) Strzelamy, gdy cel znajduje się w centrum, naprzeciw dymu.

Ściana się zawali, woda spłynie i wyłoni się krata z kapitanem.

6.2. Ożyw kapitana
Lost Lands 4. Opis przejścia łamigłówki

K. Idziemy do Zbiornika, oglądamy kratę, bierzemy zieloną płytkę.

L. Włóż ten kafelek do filaru obok. rozwiązujemy zagadkę.

MNOP. Musisz przenieść 4 klucze do dołów tego samego koloru. Rozwiązanie:

(O-lewo) - (O-dół) - (M-lewo) - (M-dół) - (M-prawo) - (O-góra),

(P-dół) - (P-lewo) - (N-prawo) - (N-góra).

P. Wchodzimy do klatki, aplikujemy kapitanowi fiolkę wody martwej i żywej. Następnie używamy kamienia zapomnienia, wprowadzamy 3 runy.

R. Kapitan ożyje, ale teraz jego żona Nitiel zostanie schwytana przez jarla, musisz ją uratować. Maaron poprosi Cię o złapanie mięczaka na miksturę. A kapitan poprosi cię o przyniesienie jego broni i ubrań. Dostajemy kręcony klucz.

S. W domu kapitana po prawej włóż klucz do skrzynki, wyjmij zawór, na zegarze zobaczymy właściwą godzinę.

T. Wchodzimy po schodach, wkładamy zawór do włazu.

VU. Poszukujemy 10 przedmiotów na kapitańskim strychu:

1. Otchłań - kij po lewej stronie, dodaj linę, haczyk. Przesuń manekina.

2. Klucz znajduje się w kieszeni manekina. Otwórz kratę pośrodku.

3. Hak - na ścianie po prawej potrzebujesz łamigłówki. Na drążku po lewej potrzebujesz liny.

4. Koło - za drzwiami po prawej stronie potrzebujesz klamki. Nad teleskopem.

5. Kawałki układanki - w drewnianym wiaderku. Na ścianie po prawej zbierz.

6. Część mechanizmu - za drzwiami po prawej stronie potrzebujesz klamki. Do okna powyżej.

7. Uchwyt - na pudełku pośrodku. Zastosuj do drzwi w prawej ścianie.

8. Przełącznik 1 - górny lewy, przy teleskopie. do środkowego pola.

9. Przełącznik 2 - na ścianie po prawej potrzebujesz łamigłówki. do środkowego pola.

10. Lina - wisząca na ruszcie przy zamku. Pozostawiony do przyklejenia i zaczepienia.

Po zebraniu wszystkiego na pudełku wpisujemy dwa symbole z teleskopu: A2. Zabieramy pudełko.

W. W zegarze wprowadź godzinę 10:10, tarcza się otworzy, weź klucz.

X. Wchodzimy na statek kapitana, otwieramy kabinę kluczem.

6.3. Kabina Kapitana
Zagubione ziemie 4. Co robić

Sekret. Po lewej stronie parapetu statek (8/8).

Sekret. Na dole po prawej, na rogu tkaniny leży obiekt ducha (32/32).

YZ. Na stole bierzemy wyrzeźbiony klucz, zapis nutowy. Klucz wkładamy do pudełka, wewnątrz znajduje się okrągła część, postać psa.

A. Po lewej stronie otwieramy skrzynię, w środku ubrania, figurka jelenia.

B. W lewym górnym rogu połóż kartkę na organach, zagraj 7 wskazanych nut. Musisz szybko naciskać. Jeśli to nie zadziała nawet szybko, to wyjeżdżamy i wracamy. Otrzymujemy detal z kamienia, model planety.

C. Wstawiamy okrągłą część w globus po prawej stronie, otrzymujemy figurkę lwa.

D.E. Idziemy do Tajnego Przejścia, w posągu po lewej stronie stawiamy 3 figurki: jelenia, psa, lwa. Możemy wziąć sierp księżyca, miecz.

F. Przy wejściu do zamku, w fontannie po lewej stronie kładziemy kamienny detal, popłynie lawa.

G. Idziemy do Zalewu, dajemy miecz i ubranie.

6.4. Szukasz skorupiaków

H. Idziemy do jaszczurki, poleci oczyścić grób męża, bierzemy pędzel.

I. Cofniemy się 2 razy, użyjemy pędzla na grobie, zobaczymy 3 symbole.

JK. Podchodzimy do jaszczurki, rozmawiamy przez okno, opuści sieci rybackie.

LM. Na skrzyżowaniu po lewej stronie używamy sieci, łapiemy ryby, płatek śniegu.

N. Idziemy na statek, po lewej oddajemy rybę mewom. Odetnij małż nożem. W ekwipunku otwieramy go nożem, dostajemy mięczaka, muszlę.

PO. Idziemy do Laboratorium, kładziemy bałwana, bierzemy mroźne żądło.

Q. W latarni morskiej po prawej włóż muszlę małża w okrąg.

R. Idziemy do Zalewu, ciało mięczaka oddajemy Maaronowi. Zdobądź klucz do czaszki.

6.5. wiązka sygnalizacyjna
Lost Lands 4: Włóczęga. Jak przejść grę

S. Na Grobie Arcymaga po prawej wkładamy czaszkę do kratowych drzwi.

T.U. Za kratami włącz światło, weź olej wielorybi.

V. Wkładamy do trumny figurkę księżyca, dostaniemy kilof.

wx. Podchodzimy do ściany, po lewej stronie dostajemy glinę kilofem. W glinę wkładamy fragmenty soczewki, w glinie otrzymujemy szkło.

Y. Przed zamkiem zalewamy lawę gliną. Używamy mroźnego żądła, wpisujemy 3 znaki z kolumny. Glina ostygnie, rozbij młotkiem, weź obiektyw.

Z.A. W Latarni wstawiamy nową soczewkę, dokręcamy ją nakrętką.

B. W domu jaszczurki nasmaruj drzwi olejem wielorybim, wpisz 3 znaki.

C. Na strychu jaszczurki poszukujemy 10 pozycji:

1. Bieg 1 - pod podłogą potrzebujesz łomu. Do mechanizmu po prawej.

2. Nietypowy klucz - otrzymamy za wszystkie inne czynności. Do zielonej piłki.

3. Klucz - po prawej zbieramy łamigłówkę, potrzebujemy kafelka. Do pudła po lewej.

4. Włócznia - leży pośrodku. Zastosuj na górze szafki.

5. Łom - w skrzynce po lewej potrzebujesz klucza. Na deskach w podłodze.

6. Magnes - w mechanizmie po prawej stronie, 2 zębatki i kulka. Do labiryntu (EI).

Rozwiązanie: (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).

7. Płytki - w szafie potrzebny jest uchwyt. Na łamigłówce po prawej (D).

8. Uchwyt z szafki - po prawej stronie skrzyni. Na szafce po lewej.

9. Piłka jest w szafie, potrzebujesz długopisu. Do mechanizmu po prawej.

10. Gear 2 - na szafce potrzebujesz włóczni. Do mechanizmu po prawej.

Po zebraniu wszystkiego otwórz kolbę z piłką, weź model planety.

JK. Idziemy do Portalu, umieszczamy wszystkie planety. Zmień miejsca kulek, aby ich kolor pasował do koloru blasku. Na środku pojawi się światło.

L. Idziemy do latarni morskiej. Pomiędzy dwie kopie wstawiamy oprawę.

M. Po lewej stronie teleskopu dostosuj celownik.

N. Musisz obrócić 3 dyski, aby niebieskie promienie dotarły do ​​8 kryształów.

PO. Następnie strzały szukają miejsca, w którym znajduje się statek jarla. Rozwiązanie:

Strzelmy wiązką w statek. W tym momencie kapitan i czarodziej będą mieli czas na uwolnienie dziewczyny i odpłynięcie łodzią. Utopmy jarla i jego wojowników. Spotkajmy się na plaży. Kapitan i jego żona podarują nam medalion dwóch połówek serca.


Rozdział bonusowy

1. Kompleks świątynny
Lost Lands 4: Złota Klątwa. Opis przejścia

Gramy dla bobra Korko, aż do spotkania z główną bohaterką Susan. Weszliśmy do opuszczonej świątyni, drzwi się za nami zamknęły, rozglądamy się do środka.

Sekret. Po prawej, przy drzwiach z wiszącym drzewem maska ​​(1/15).

Q. Po lewej badamy szkielet, bierzemy maczetę, pas. Pod szkieletem otwieramy podłogę, pod płytką znajdziemy płetwę.

R. Na podłodze po prawej stronie jest kij.

S. Wkładamy płetwę do środkowych drzwi, chodźmy dalej.

2. Starożytna kąpiel

Sekret. Wiszące w lewym górnym rogu okna maska ​​(2/15).

T. Wejdźmy do łaźni, po lewej stronie za drzwiami musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Drabina - po lewej stronie przed zbiornikiem. Zastosuj do włazu w prawym górnym rogu.

2. Szmata - po prawej leży przy beczce. Wstawiamy pod zbiornik po lewej stronie.

3. Drewno opałowe - po prawej stronie beczki. Wstawiamy pod zbiornik po lewej stronie.

4. Wspornik - w lewym górnym rogu, na rurze. Na zbiorniku po lewej potrzebujesz stali.

5. Stal - na prawym górnym zbiorniku, drabina. W zbiorniku po lewej roztop drewno opałowe.

6. Sucha glina - sprawdź zbiornik po lewej, poniżej. Na misce pośrodku.

7. Mokra glina - w misce, po lewej stronie podgrzewamy kocioł. do zbiornika centralnego.

8. Połówka klucza 1 - w prawym górnym włazie, schody. Do prawego zbiornika.

9. Połówka klucza 2 - pod zbiornikiem centralnym zdejmij płytki. Do zbiornika.

10. Szydło - wewnątrz prawego zbiornika. Zastosuj się do włazu po prawej, weź klucz.

U. Włóż kij do mechanizmu po lewej stronie, a następnie pasek. Otwórzmy okno.

V. Zobaczymy, jak Susan tonie. Po prawej stronie na oknie jest torba, bierzemy udział.

Lost Lands 4: Włóczęga. Opis przejścia

W. Idziemy na początek, wkładamy część lwa w lewą ścianę, mijamy.

Sekret. Na prawo od wyrwy w ścianie wisi maska ​​(3/15).

X. Przed nami próbujemy wspiąć się po linie, ale pęknie.

Y. Na ścianie po lewej odetnij nożem połyskujący mech.

Z. Badamy patyki pod ścianą, trzeba z nich zrobić drabinę.

A. W odpowiednim czasie klikaj linie, gdy wskaźnik przez nie przechodzi.

B. Przecinamy też linę, łączymy wszystko, dostajemy drabinę.

4. Nora Bobrów
Lost Lands 4. Skąd wziąć maski

C. Przypinamy drabinę do przerwy z przodu, podnosimy się do domu.

Sekret. Tuż nad schodami, na kamieniu leży maska ​​(4/15).

D. Po lewej stronie na hamaku sprawdzamy skrzynkę, bierzemy część zamka (1/3).

E. Na prawo od schodów otwórz torbę nożem, wewnątrz sekatora, gwoździe.

5. podwórko bobrów

Sekret. Na podwórku, nad drzwiami stodoły są ukryte maska ​​(5/15).

6. Nad rzeką
Lost Lands 4: Włóczęga. Opis przejścia

Sekret. Na brzegu, po lewej kamiennej ścieżce leży maska ​​(6/15).

F. Po prawej stronie odkopujemy ziemię, znajdziemy część zamku (2/3). Zanurzamy się do wody.

Sekret. Po prawej jest duże okno, po lewej nad nim maska ​​(7/15).

G. Badamy potwora, tron ​​jest przed nami. Za nim jest plaża.

H. Po prawej stronie oglądamy skrzynię, jest na niej ciężarek.

8. Inne wybrzeże
Lost Lands 4. Jak się przedostać

Sekret. Na skrzyżowaniu, tuż pod masztem leżą maska ​​(8/15).

I. Po lewej stronie jest zamknięta studnia, na drzwiach szczegół zamka (3/3).

J. Po prawej stronie oglądamy krzak, odcinamy ostrą paprykę sekatorem.

K. Wracamy do domu, nakładamy 3 części do pudełka.

M. Szczegóły układamy według ilości punktów, od lewej do prawej: 2-3-1.

N. Włóż szczegóły do ​​pudełka, weź kłębek nici. Badamy papryki, kładziemy je na nitce, wiążemy ciężar, dostajemy paprykę z ładunkiem.

N. Schodzimy pod wodę, wrzucamy pęczek papryki do paszczy potwora, on odejdzie.

PO. Badamy dziewczynę po lewej, bierzemy kompas, ciało Susan.

P. Chodźmy do domu, połóż dziewczynę w hamaku.

R. Nasza żona powie Ci, że można ożywić człowieka, dać część płaskorzeźby.

S. Wchodzimy na korytarz, wkładamy płaskorzeźbę w podłogę, dostajemy gałąź.

Lost Lands 4: Włóczęga. Przejście gry na zdjęciach

T. Wewnątrz świątyni otwórz prawe drzwi dźwignią gałęzi.

Sekret. Na lewo od bramy, pośrodku ogrodzenia stoi maska ​​(9/15).

U. Na prawo od ścieżki weź młotek z dużego drzewa.

V. Wbijamy gwoździe w środek drzewa, wbijamy je, podnosimy.

W. Na szczycie drzewa odetnij kamień nożem, podniesie się skrzynia.

X. Na lewo od klatki piersiowej odrywamy winorośl.

Y. Włóż klucz do skrzyni od góry, weź kawałek mozaiki.

Z. Podchodzimy do bramy, wkładamy środkową część, zbieramy mozaikę.

AB. Konieczne jest złożenie okrągłej mozaiki, przesuwając elementy na bok. Rozwiązanie:

(B przeciwko) -4-8-6-10- (B przeciwko x2) -6-4- (B x2) -2-

(A kontra) -4- (A kontra) -1- (A kontra x2) -6- (A kontra x2) -2-

(A na) -1- (A na x2) -4-6- (A na x2) -2-1- (A na).

10. Wioska Elogan

Sekret. Na centralnym drzewie, w lewym górnym rogu między oknami znajduje się maska ​​(10/15).

C. W wiosce obejrzyj posąg, wyjmij z jego rąk dźwignię klucza.

11. Dom Lidera
Zaginione ziemie 4. Przewodnik tekstowy

Sekret. W pobliżu tronu, zwisający z lewej górnej części maska ​​(11/15).

D. W domu porozmawiaj z Chief Taulin. Musimy pokazać mu kompas, wtedy zgodzi się pomóc Susan i da nam laskę lidera.

E. Po prawej stronie przyglądamy się księdze, na niej figura węża, 3 symbole laski.

F. Po prawej demontujemy poduszki, pod nimi jest zaprawa. Na okrągłym włazie używamy dźwigni klucza, dostajemy haczyk.

G. Wyjdź, użyj laski na polu siłowym po lewej stronie, wpisz 3 znaki:

2) 6-9-11-12-8-4-5-7-10-8-6.

3) 4-5-6-8-10-11-7-4-8-12-11-9-6.

12. Zaczarowana Polana
Lost Lands 4 wskazówki dotyczące ukrytych przedmiotów

Sekret. Pośrodku dużego drzewa, na prawej dolnej gałęzi maska ​​(12/15).

H. Zabierz figurkę statku z ołtarza po lewej stronie.

I. Po prawej stronie oglądamy kamień, koniecznie przeczytaj napis na górze.

J. Wchodzimy pod wodę, wkładamy figurkę do skrzyni, bierzemy drogocenną siekierę, czytamy notatkę, pod nią jest fiolka z księżycowym pyłem.

K. Na brzegu rzeki, po lewej stronie, przetnij siekierą bambus. W ekwipunku odetnij część łodygi siekierą, dodaj haczyk, zawiąż ją pnączem, otrzymasz laskę.

L. Idziemy na bagna, z pomocą laski możemy wyciągnąć lotos.

MN. W wiosce wkładamy lotos do ręki posągu, możemy wziąć figurkę orła.

O. Na polanie zaklęć wylej księżycowy pył na symbol wody.

P. Kamień się zawali, weź przepis na przywołanie ducha wody, figurkę wilka.

P. Po obejrzeniu przepisu udajemy się do wioski, zabieramy płatki lotosu z posągu.

R. Schodzimy pod wodę, po prawej w piasku bierzemy muszle.

STU. W domu lidera, po lewej stronie na stole kładziemy przepis, płatki, mech.

V. Włóż 3 figurki zwierząt na tron.

W. Trzeba ułożyć konstelacje na odpowiednich figurach zwierząt. W tym celu otrzymujemy eliksir, sierp.

X. Na polanie zaklęć używamy moździerza i sierpa na drzewie, zaprawy z żywicą.

Y. Przygotowujemy miksturę na stole lidera: 1) nakładamy moździerz, 2) dodajemy muszle, 3) przesycamy węgle, 4-5) dodajemy suszony mech i płatki do moździerza, 1-6) wszystko rozgniatamy tłuczkiem , wymieszać łyżką. Dodaj eliksir.

Z. Dostaniesz maść do przywołania.

A. Sprawdzamy tron ​​pod wodą, nakładamy maść na wzór.

B. Musisz pomalować wszystkie wzory, z wyjątkiem tych zielonych wskazanych w przepisie.

C. Duch wody obieca pomoc, ale najpierw musisz odwiedzić jaskinię i powstrzymać zatruwanie wody. Otrzymujemy figurkę w kształcie ryby.

D. Na brzegu rzeki po lewej włóż rybę do klatki piersiowej, weź kij.

E. Na polanie zaklęć uderz w gong różdżką, pośrodku powstanie ołtarz.

F. Pod ołtarzem schodzimy pod ziemię, szukamy 10 pozycji:

1. Rygiel - weź go zdejmując blokadę z pochodni po lewej stronie. W sarkofagu pośrodku.

2. Suche kwiaty - wewnątrz sarkofagu po prawej stronie. W internecie po lewej stronie.

3. Latarka - wisi po lewej stronie, potrzebujesz części, uchwytu. Na sarkofagu pośrodku.

4. Klucz - detal po lewej, włóż w część przy szkielecie. Na klatce piersiowej w dół.

5. Szczegół klucza - po lewej stronie za siecią potrzebujesz miotły. Na sarkofagu po prawej.

6. Detal - na dole po prawej, przy planszy. Na wnęce w sarkofagu.

7. Szczegół korpusu - u góry po prawej, przy wazonie. Do pochodni po lewej.

8. Uchwyt - w skrzyni poniżej potrzebujesz klucza. Do pochodni po lewej.

9. Sztylet - w skrzyni poniżej potrzebujesz klucza. Odetnij amulet na szkielecie.

10. Medalion - na szkielecie pośrodku potrzebujesz sztyletu. W sarkofagu pośrodku.

Po włożeniu wszystkich kluczy wyjmij kryształ z centralnego pudełka.

G. W wiosce idź w prawo, wbij kryształ w skałę. Jaskinia się otworzy.

13. Jaskinia Smoczych Ust
Lost Lands 4: Włóczęga. Opis przejścia

Sekret. Na prawo od środka, na szczycie ścieżki leży maska ​​(13/15).

Uderzamy siekierą w skałę po prawej stronie, zdobędziemy kamień magnetyczny.

H. Uderz siekierą w górną środkową skałę, która wpadnie do wody.

I. W miejscu upadku weź okrągłą dźwignię, włóż kamień w szczelinę.

L. Lider przyjdzie do jaskini, daj nam klucz do szczęki.

JK. Idziemy do huty, otwieramy piec, wkładamy okrągłą dźwignię od góry.

Utracone Ziemie 4. Jak przekazać

Sekret. Pośrodku, od zepsutego posągu do lewego dolnego rogu leży maska ​​(14/15).

M. Wewnątrz skroni włóż szczękę w podłogę, otwórz zejście do grobu.

N. Po prawej przetnij nożem linę, zdejmij ładunek, weź wózek.

O. Weź wiszącą pochodnię w prawym górnym rogu.

P. Idziemy na nasze podwórko, wkładamy wózek jak podnośnik pod wózek, odbieramy.

P. Dodajemy 2 koła, 2 stalowe kołki, 2 płoty do podstawy, wiążemy je linami, 2 łuki na górze, 1 markizę na nich. Odsuń wózek, możemy wejść do stodoły.

Utracone ziemie 4. Premia. Opis przejścia

Sekret. U góry po prawej, nad kołem zębatym leży maska ​​(15/15).

R. Zdejmujemy drabinę z podłogi, kładziemy ją na przeciwległej ścianie.

S. W lewym górnym rogu stołu znajdujemy przepis na cement.

T. Wchodzimy do jaskini, podpalamy pochodnię z ognia, dostajemy płonącą pochodnię.

U. W piecu do wytapiania rozpal piec pochodnią. Na szkle zobaczymy 3 symbole.

Idziemy do grobowca, w górnej skrzyni wpisujemy te symbole: IOF.

V. Zabierz żelazny medalion ze skrzyni grobowca. Dodaj do tego magnes, otrzymasz magnes na łańcuszku.

W. W podziemnym korytarzu użyj łańcucha na podłodze, zdobądź klucz.

X. W naszej stodole otwieramy kluczem strych, w środku szukamy 10 rzeczy:

1. Szablon - dostaniemy go na samym końcu. Wstawiamy właz po prawej stronie od góry.

2. Rozluźnij - po prawej na maszynie z piłą. Używamy go na pułapce.

3. Uchwyt - po prawej stronie na maszynie z piłą. Na lewej ścianie.

4. Deski siekane - deska na maszynie. Używamy go za oknem jako drabiny.

5. Zszywki - po lewej stronie przy pułapce. Aplikuj poza oknem.

6. Młotek - po lewej stronie w pułapce potrzebujesz odpięcia. Aplikuj za oknem.

7. Deska - po prawej na podłodze. Piłowanie na maszynie po prawej stronie.

8. Piła - na niebieskiej ścianie potrzebujesz długopisu. Do maszyny po prawej.

9. Olejarka - górna środkowa. Nasmaruj maszynę po prawej stronie.

10. Klamka - górna prawa za oknem. Na niebieskiej ścianie z piłami.

YZAB. Na niebieskiej ścianie musisz obrócić 4 piły: Ax2, Bx2, Yx2.

C. Na lewej ścianie przytrzymaj uchwyt wzdłuż ścieżki światła. Zróbmy kilka kęsów.

D. Po drugiej stronie, po lewej stronie, otwórz studnię za pomocą przecinaków do drutu.

EF. Przekręcamy uchwyt studni, podnosimy wiadro.

G. Zbieramy wiadro piasku na naszym podwórku, znajdujemy figurkę drzewa.

H. Schodzimy do grobowca, wkładamy drzewo do tronu. Bierzemy hełm władcy.

I. Idziemy do domu lidera, dajemy hełm, dostajemy jego pierścień pieczęci.

J. Za pomocą pieczęci otwórz skrzynię po lewej stronie, w kluczu łzy żałobników.

K. W wiosce otwórz kluczem drzwi po prawej, do kurnika.

L. W kurniku zbierz wszystkie jajka z koszyka. Oglądamy wiadro, wrzucamy jajka na piasek, mieszamy, dostajemy cement.

M. W jaskini wlej cement do szczeliny w środku jeziora.

N. Pod wodą rozmawiamy z duchem, pod jego tronem bierzemy znak.

O. Na polanie zaklęć włóż chip do ołtarza, ułóż kulki.

P. Na ołtarzu musisz ułożyć kulki w taki sam sposób, jak na chipie.

P. Weźmy kamień filozoficzny z ołtarza. Używamy go tutaj, na wierzchu miski, dodajemy łzy żałobników. Dostajemy mnóstwo energii.

R. Wchodzimy do dziury, używamy energii na Susan i ożywiamy ją.

Gra bonusowa

Jeśli zbierzemy wszystkie tajne przedmioty w grze głównej, to w menu głównym, w sekcji „Bonus”, otworzy się wiersz „Gra bonusowa”. Na 20 poziomach musisz ułożyć kryształy tak, aby ich promienie się nie przecinały. Brak nagrody.

Osiągnięcia (21)

1. Gra główna (4 sztuki)
Utracone ziemie 4. Osiągnięcia

Zebrano wszystkie strony księgi Zaginionych Ziem.
20 kawałków. Wszystkie leżą w pobliżu przedmiotów fabularnych.

Piorunujący (Błyskawica)
Ukończ mini-grę w mniej niż minutę.
Najłatwiej to zrobić przy pierwszej zagadce.
Ukończono 3 minigry z rzędu bez użycia przycisku Pomiń.

szybciej niż dźwięk (Naddźwiękowy)
Ukończono scenę z ukrytymi przedmiotami w mniej niż 2 minuty.
Łatwiejsze do zrobienia podczas powtórki.

2. Określone miejsca (4 sztuki)
Utracone ziemie 4. Osiągnięcia

Jeśli nie udało Ci się szybko rozwiązać zagadek w trakcie fabuły, to później w menu głównym, w linii „Bonus”, „Mini-gry”, możesz włączyć dowolną z zagadek i przejść przez nią, aby osiągnąć tam.

Kryształowa mini-gra na rozwidleniu, ukończona w mniej niż 3 minuty.
Minigra 4/23. Rozdział 1
Mini-gra z rotacją pola, na zamku Jarla, ukończona w mniej niż 40 tur.
Minigra 5/23. Rozdział 1
Minigra z monetą na portalu została ukończona w mniej niż 16 dotknięciach.
Minigra 7/23. Rozdział 2
Ukończono minigrę z koniczyną w grobie arcymaga bez pudła.
Minigra 15/23. Rozdział 5

3. Tajne przedmioty (6 sztuk)
Lost Lands 4 Osiągnięcia

Kolekcja butelek rumu.
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Zebrana kolekcja czaszek.
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
szczęśliwy wędkarz (Sukcesy rybak)
Kolekcja ryb.
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
wilk morski (Wilk morski)
Zebrano kolekcję modeli żaglówek.
8 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Mistrz szczegółów (Mistrz Detali)
Zebrano wszystkie upiorne przedmioty.
32 sztuki. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
Kolekcja masek.
15 sztuk. Rozdział bonusowy. Podświetlony pomarańczowym tekstem.

4. Przekazywanie stylu (5 sztuk)
Utracone ziemie 4. Osiągnięcia

Miłośnik historii (Miłośnik historii)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania dialogów i filmów.
Oglądamy wszystkie rozmowy i wygaszacze ekranu.
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez użycia podpowiedzi w scenach z ukrytymi przedmiotami.
Poszukujemy na własną rękę.
Tajemniczy kochanek (Miłośnik łamigłówek)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania mini-gier.
Nie pomijaj mini-gier.
Mesjasz światła (Mesjasz Światła)
Ukończono rozdział główny i dodatkowy bez korzystania z podpowiedzi.
Nie klikaj w prawym dolnym rogu ekranu.
Ukończono główny rozdział na wysokim poziomie trudności.
Poziom trudności wpływa tylko na podświetlanie przedmiotów i szybkość odzyskiwania podpowiedzi.

5. Bonus (2 sztuki)
Lost Lands 4 Osiągnięcia

Miłośnik puzzli (Wachlarz łamigłówek)
Zebrano wszystkie dodatkowe łamigłówki w oknie bonusów.
nie do zatrzymania (Porywisty)
Ukończono wszystkie poziomy dodatkowej mini-gry w oknie bonusowym.

Pytania i Odpowiedzi

Lost Lands 4. Co zrobić z konewką?

Na wyspie po prawej zaczerpnij żywą wodę z kamiennej fontanny, podlej koniczynę przed grobem arcymaga, by natychmiast rosła.

Lost Lands 4. Gdzie mogę zdobyć młotek?

W Panteonie włóż kulę energii w dłonie posągu starca, weź młotek od dołu. Za pomocą tego narzędzia musisz trafić w czaszkę mamuta przed Murem.

Lost Lands 4. Gdzie mogę zdobyć maski?

Można je znaleźć tylko w rozdziale bonusowym, po 1 we wszystkich 15 lokacjach.

Lost Lands 4. Gdzie mogę znaleźć włosy goblinów?

W Tajnym Przejściu, przed odłączoną piłą, na głowie goblina.

Lost Lands 4. Gdzie jest mapa?

W prawym dolnym rogu, przedstawiony jako kula z kierunkami.

Lost Lands 4. Gdzie jest łom?

Na strychu jaszczurki, w skrzynce po lewej, potrzebujesz klucza.

Lost Lands 4. Jak przedostać się przez kryształy?

Wiązka lasera musi obracać się o 90 stopni w każdym punkcie, z wyjątkiem 2 punktów w górnym środku.

Lost Lands 4. Jak otworzyć skrzynię bobra?

W lesie trzeba zerwać zaspany kwiatek, pod nim znajdziemy tabliczki z numerami. Idziemy do skrzyni, dodajemy liczby, rozwiązujemy zagadkę: musisz narysować zamkniętą figurę, aby liczba linii wokół kwadratów odpowiadała liczbie na nich.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Przejście gry Lost Lands 6: Błędy przeszłości 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 4: Drifter 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii: Zagubieni…