Syberia: Świat przed. Przejście i rozwiązanie wszystkich zagadek
Syberia: The World Before składa się z wielu niełatwych do rozwiązania zagadek. Opowiemy Ci, jak przejść grę i rozwiązać każde zadanie, zdobywając jednocześnie trudne osiągnięcia!
Wagen, stolica Ostertal. Wiosna 1937
Po wyjściu z tramwaju idź ulicą na plac muzyczny. Aby wykonać poboczną misję Eksploruj getto spójrz na obraz na sztaludze, znak w alejce naprzeciwko obrazu, porozmawiaj z mężczyzną i zwróć uwagę na siedzibę Brown Shadows.
Porozmawiaj z rektorem na placu i przekaż jej zaproszenie z inwentarza. Ustaw nuty na fortepianie i włącz instrument.
„Żelazna Taiga”, kopalnia soli. Zima 2004
Przeczytaj pamiętnik, porozmawiaj z Katiuszą i wykonaj wszystkie opisane zadania. Przed wejściem w interakcję z grillem kamery usiądź na łóżku, aby przeprowadzić introspekcję. To zakończy misję poboczną.
Nieco później strażnik przyniesie ci rzeczy osobiste, obejrzy je i wysłucha Katiuszy.
Wagen, Mgły Most. Wiosna 1937
Irina prosi o napisanie listu do Herr Gustava. Potrzebujesz do tego długopisu - zbadaj dolną szafkę w biurku ojca.
Gdy jeden z nazistów wybije okno, nie śpiesz się z wchodzeniem w interakcję z notatką na stole. Przedtem przeczytaj kilka listów na stołach iw szufladzie.
„Żelazna tajga”. Zima 2004
wybierać "Składać" na prośbę Kate i znajdź wózek. Zwolnij go z hamulca, przeturlaj się do miejsca wydobycia i wejdź w interakcję z kilofem. Otworzysz więc przejście do opuszczonego tunelu z faszystowskim pociągiem. Zbadaj motocykl i urwisko, a następnie wróć do powozu. Na prawo od niego zbadaj zwłoki żołnierzy. Kiedy Kate próbuje uruchomić żelaznego konia, wejdź do wagonu i zbadaj stół roboczy.
Przeczytaj dokumenty, przesuń rękę oficera i naciśnij przycisk na stole. Otworzy się tajne pudełko. Zabierz stamtąd drewniany dysk z faszystowskimi symbolami i włóż go do okrągłego otworu w stole. Po prawej stronie otworzy się panel z klawiszami. Wcześniej musisz wejść w interakcję ze wszystkimi interaktywnymi obiektami, by wykonać zadanie poboczne "Zbadaj pociąg".
Wyjdź z samochodu, porozmawiaj z Katiuszą i wróć do drugiego samochodu. Otwórz go kluczem. Kiedy współwięzień znajdzie obraz, obejrzyj długą scenkę przerywnikową.
Wagen, Kwartał Kwiatów. Jakie sklepy wybrać i jak je znaleźć na mapie
Mniej więcej rok później będziesz w Wagen. Skorzystaj z książki telefonicznej, aby wybrać trzy sklepy:
- Lombard - obrazy, złoto.
- Dom handlowy.
- Antykwariat.
Następnie musisz znaleźć sklepy na mapie. Zwróć uwagę na współrzędne każdego sklepu (D3, E5 i C4). Otwórz mapę i zaznacz te pozycje. Wybierz najbardziej odpowiedni sklep - C4.
Przed wyjściem z pensjonatu wejdź na piętro, zabierz ze stołu obraz i portfel. Wejdź w interakcję ze wszystkimi interaktywnymi obiektami i porozmawiaj z Frau Wagner. Możesz zrobić samobadanie na łóżku. Aby opuścić pensjonat, wejdź w interakcję z drzwiami na prawo od recepcji.
Rozejrzyj się po bloku, zanim wsiądziesz do tramwaju. W ten sposób wykonasz zadanie poboczne:
- Przeczytaj tabliczkę przed lokalem.
- Zejdź po schodach, zbadaj ulicę i bramę.
- Wejdź w interakcję z motocyklem.
- Spójrz na znak nad przystankiem tramwajowym.
Wagen, dzielnica antyczna. Jak rozwiązać zagadkę i uruchomić automat w lombardzie
Najpierw zbadaj wszystkie stragany, aby wykonać cel poboczny. Po dotarciu do sklepu Mullera wejdź w trzykrotną interakcję z dzwonkiem. Pokaż mężczyźnie obraz, który znalazłeś w pociągu. Nieco później będziesz musiał rozwiązać zagadkę uruchomienia automatu.
Spójrz na boki mechanizmu i wejdź w interakcję z małymi dźwigniami. To da ci dwa przyciski do kliknięcia. Teraz musisz wprowadzić poprawną kombinację. Jest on napisany na przedniej stronie automatu, obok logo Voralberga - „293670”. Wybierz kolejno te liczby, otworzy się górna część urządzenia.
Wróć do logo Voralberga. Opuść osłony tak, aby wszystkie otwory się połączyły i pojawił się przycisk. W ten sposób otrzymasz specjalny klucz do automatu.
Włóż go do pojedynczego otworu na górze i umieść serce Oscara w mechanizmie. Gdy automat ucieknie, idź ulicą i porozmawiaj z mężczyzną w kapeluszu. Musisz podnieść klucz do skrzyni. Znajduje się na skrzyni przy książkach po prawej stronie.
Oscar znowu ucieknie. Dogoń go i za pomocą mopa wyciągnij go spod szafy. Gdy go ponownie znajdziesz, wybierz dowolne dwie odpowiedzi, ponieważ nie mają one wpływu na fabułę. Wróć do Mullera i opuść blok.
Wagen, obóz Silberspiegel. Jak rozwiązać zagadkę i otworzyć skrzynię Yunty na strychu?
W drodze do obozu zrób introspekcję i wejdź w interakcję ze wszystkimi interaktywnymi lokacjami. Po dotarciu do obozu dopasuj obrazek do krajobrazu. Wybierz następujące podobieństwa:
- ostre szczyty;
- balustrada;
- Skała w kształcie serca.
Porozmawiaj z demoiselle Lenny, po czym musisz grać jako Dana Rose. Otwórz drzwi za ladą i wejdź w interakcję z beczkami w prawym górnym rogu. Nalej następujące napoje:
- Szpic.
- Szpic + Birna.
- Nebla (2).
Kiedy beczka Nebel się wyczerpie, otwórz przesłonę na dole i wymień beczkę. Podawaj napoje naukowcom, rozmawiaj z nimi. W rozmowie wtrąci się członek Brązowych Cieni - zignoruj go.
Obejrzyj obrazy na stole i wybierz jeden z nich. Odblokuje to osiągnięcie Dylemat artystyczny. Wyjdź na zewnątrz, porozmawiaj z Leni i zbadaj parę z tyłu werandy. Zwróć uwagę na drewno opałowe obok drzwi - przyda się później.
Wróć do budynku, zbadaj kominek. Rzuć kłodę, a następnie podnieś kolejną na zewnątrz. Obróć kamerę w prawo, przyjrzyj się zaworowi, który jest zaznaczony na poniższym zrzucie ekranu. Wyjmij go i użyj na wlocie powietrza po lewej stronie.
Wejdź w interakcję z pianinem, obejrzyj scenkę przerywnikową. Teraz kontrolujesz Leni. Spróbuj zagrać na instrumencie i wejdź na piętro. Przejdź do odległego pokoju po prawej i otwórz okno. To przeniesie Cię z powrotem do teraźniejszości.
Podejdź do lunety, włóż monetę i zrób zdjęcie wszystkich zabytków góry. Jest to konieczne, aby poznać ich dokładne współrzędne.
Wejdź do budynku, porozmawiaj ze wspinaczem i wejdź na piętro. Zbadaj pomieszczenie gospodarcze oraz pokój Leni. Wejdź w interakcję z dźwignią żeby opuścić drabinę na strych.
Przy wejściu zabierz cewkę odbiorczą i przejdź do skrzyni. Teraz musisz rozwiązać zagadkę. Zrzuty ekranu z poprawnymi obrazami są pokazane poniżej.
Obróć górne panele, aby odblokować dwa zamki szyfrowe. Prawidłowe kombinacje można zobaczyć na zdjęciach tych miejsc:
- Silberspiegel (lewy panel) - 072.
- Diabelska Przełęcz (prawy panel) - 108.
W skrzyni zbadaj lekarstwo, obejrzyj film i przeczytaj pamiętnik. Pozwoli ci to przełączać się między Daną a Kate. Grając jako Dana, zabierz klucz do skrzyni i schowaj go w skrytce. Przełącz się na Kate, znajdź klucz i otwórz tajny panel. Wprowadź następującą kombinację:
- Koza.
- Kwiat.
- Góry.
- Świerk.
Taką kombinację można zobaczyć na zdjęciach w ciemnym pokoju. Weź projektor i wstaw dwa filmy w kolejności. Wróć do Leni, obejrzyj kolejną scenę z Daną i Leonem i wróć do tramwaju.
Korzystaj z komputera przed snem. Przeczytaj wszystkie dostępne informacje, aby zdobyć osiągnięcie „Poszukiwacz”. Kiedy pójdziesz na odpoczynek, zostaniesz przeniesiony do przeszłości.
Zbadaj wszystkie podświetlone obiekty w pomieszczeniu. Jeśli znajdziesz książkę w szufladzie biblioteczki, zdobędziesz osiągnięcie "Klasyczna powieść".
Po wykonaniu dodatkowej aktywności weź pozytywkę obok kominka. Wróć w czasie rzeczywistym, zejdź na dół i zadzwoń do Olivii.
Akademia Muzyczna. Jak naprawić automaty na placu muzycznym i rozwiązać wszystkie zagadki
Rano zejdź na dół i porozmawiaj z Frau Wagner. Jedź tramwajem do akademii muzycznej i odbierz Oscara po drodze na plac. Wejdź na górę do altany, zrób „introspekcję” na balustradzie, a następnie wejdź do budynku akademii. Porozmawiaj z rektorem, wysłuchaj jego propozycji. Wyda dokument, za pomocą którego w imieniu Dany możesz zbadać teren.
Przyjrzyj się pierwszemu mechanizmowi automatu (na lewo od altany). Otwórz go kodem „1973” i wykonaj poprawną kombinację. Aby to zrobić, ustaw żądane litery, jak na poniższym zrzucie ekranu, a następnie użyj dźwigni, aby opuścić części. Po zakończeniu kliknij zielony przycisk.
W chwili obecnej podejdź do jedynej furgonetki na placu. Sprawdź go i zapamiętaj numer telefonu. Wróć do rektora, wybierz numer i poproś właściciela o usunięcie samochodu. Spójrz ponownie na miejsce, w którym zaparkowała furgonetka i wprowadź kod „9708”, aby otworzyć skrzynię.
Teraz musisz zrobić kombinację rejestrów po prawej i po lewej stronie, tak jak to było w czasach Dany.
Jeśli wszystko jest zrobione poprawnie, przełącz się na środkowy przycisk. Pociągnij górną dźwignię w prawo, a dolna dźwignia w górę. Następnie kliknij na to.
Grając jako Kate, udaj się do kawiarni na rogu. Porozmawiaj z baristą i obejdź budynek po prawej stronie. Tutaj zobaczysz wyjście awaryjne. Przesuń śmietnik do drzwi i wejdź do środka. Przesuń stojak, wejdź do windy.
Znajdź mechanizm sterowania silnikiem. Pociągnij dźwignię po prawej stronie, a następnie opuść uchwyt po lewej stronie. Naciśnij przycisk - silnik zostanie uruchomiony.
Obejdź platformę i zejdź po drugiej drabinie. Wejdź w interakcję z zaworem, aby otworzyć bramę, a następnie podnieś szczegół dla automatu na skrzynce narzędziowej.
Podejdź do ostatniego mechanizmu na placu i otwórz pudełko siłą. Włóż część do automatu, uruchom urządzenie. Idź do altany.
Połóż nuty hymnu na fortepianie i naciśnij dowolny klawisz. Otworzy się mechanizm uruchamiania silnika. Obróć koło centralne tak, aby zwolniło zatrzaski po prawej i lewej stronie.
Pozbądź się zepsutego automatu i zastąp go Oscarem. Po scence wróć do proboszcza i zabierz dossier Dany Rose.
Mglisty Most. Jak odwrócić uwagę właściciela sklepu i dopasować kombinację do piersi Dany
Wsiądź do tramwaju i udaj się w okolice Mist Bridge. Znajdź dom nr 20 i wejdź do sklepu. Wcześniej zalecamy interakcję ze wszystkimi interaktywnymi obiektami w celu wykonania dodatkowego zadania "Poznaj najnowsze wiadomości o Vagen".
Porozmawiaj z właścicielką sklepu, poproś ją o pomoc. Gdy odmówi, wyjdź ze sklepu i wróć na przystanek tramwajowy. Bezpośrednio pod przystankiem autobusowym znajdziesz automat. Włóż monetę do maszyny i weź muzyczną zabawkę.
Wróć do sklepu, połóż zabawkę na półce obok stołu sprzedawcy. Podczas gdy Frau Heigel jest rozproszona, skorzystaj z drabiny i wejdź na górę. Rozejrzyj się po drugim i trzecim piętrze. Gdy znajdziesz się na trzecim piętrze, zwróć uwagę na dziurę w podłodze. Więc zobaczysz kolejne zdjęcie. Jeśli znajdziesz wszystkie zdjęcia na drugim i trzecim piętrze, zdobędziesz osiągnięcie "Gdzie jest jej sypialnia?".
Wyjdź z budynku i zbadaj wyjście ewakuacyjne na prawo od wejścia. Wybierz „Wspinaczka rynnową [Oskary]”. Dotrzesz więc do mechanizmu i opuść drabinę.
W sypialni Dany Rose znajdź dwa fragmenty notatki. Jeden leży na podłodze przy fortepianie, a drugi pod łóżkiem. Tutaj weź dyplom z podpowiedzią i stwórz kombinację do skrzyni Dany:
- Klawisz „fa” (klawisz basowy).
- Mieszkanie.
- Mordent dolny.
- Fermata.
- Ćwierćnuta.
Ważne jest, aby ta kombinacja pasowała do wzoru złożonego w dwóch częściach. Więcej szczegółów na zrzutach ekranu poniżej.
Baltayar, Góry. Jak otworzyć skrzynię Bauera i pomóc gorum
Grasz teraz jako Leon. Zbadaj swój namiot, zbierz wszystkie przedmioty i plecak. Na ulicy zaczerpnij wodę z beczki - zdobądź osiągnięcie "Bądź przygotowany". Obejrzyj zegarek kieszonkowy Bauera i zanotuj datę urodzenia córki. Wejdź do drugiego namiotu i otwórz skrzynię kombinacją „0408”.
Gdy zbadasz obóz, opuść go i idź za Sauerem. Użyj maczety, aby ściąć drzewo i przedostać się na wyspę do gorum. Daj bestii herbatniki, znajdź patyki i kawałki lian. Zrób prowizoryczną szynę na nodze goruma i wróć do obozu. Po długiej scence przerywnikowej gra przełączy Cię na Danę Rose. Tu nie będzie łamigłówek. Włóż przedmioty fabularne do walizki i przeczytaj pamiętnik, aby wrócić do teraźniejszości.
Mglisty Most. Jak dowiedzieć się o pogromach w Wagen?
Wyjdź na korytarz, znajdź tu raport medyczny, napis na ścianie i chusteczkę Dany Rose. Zejdź na ulicę, idź na przystanek tramwajowy i przeczytaj książkę na stoliku po lewej stronie.
To nie wystarczy. Wróć do sklepu, przejdź na lewą stronę i zejdź po schodach do pomnika poległych. Użyj starej chusteczki Dany, aby pozbyć się kurzu i przeczytaj imiona.
Wróć na przystanek tramwajowy. Obejrzyj scenkę przerywnikową.
Wyspa Baden. Jak znaleźć sekcję „O-8” na cmentarzu?
Porozmawiaj z Yuntą i wybierz „Wyjdź”, gdy gra wyświetli monit o wybór. Dotrzyj na cmentarz, wejdź w interakcję z mapą. Zostaw Oscara, by obserwował mapę (w razie potrzeby możesz się na niego przełączyć). Musisz podążać ścieżką pokazaną na poniższym zrzucie ekranu.
Gdy to zrobisz, gra przeniesie Cię w przeszłość, w której będziesz kontrolować Danę.
Londyn, Ministerstwo Spraw Zagranicznych. Jak prawidłowo rozmieścić wojska na mapie i uzyskać listę Ruchu Oporu
Dana musi rozmieścić wojska na mapie. Aby to zrobić, możesz skorzystać z raportów poleceń lub skorzystać z naszego zrzutu ekranu. Należy pamiętać, że wszystkie dywizje piechoty „Brązowych Cieni” znajdują się tylko na wybrzeżach Europy.
Po rozmowie z Yuntą musisz przygotować telegraf do pracy. W tym celu wejdź w interakcję z mechanizmem po lewej stronie pomieszczenia. Podnieś ciśnienie w lewej komorze i obniż w prawej komorze. Gdy panel boczny się otworzy, przekręć kilka razy pokrętło zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Usiądź przy telegrafie. Wykonaj następującą kombinację:
- Sekcja: Odporność;
- Temat: Sieci;
- Kraj: Östertal.
Cmentarz. Jak zdobyć kilof, otworzyć zamek stodoły i otworzyć bramę
Po kilku przerywnikach filmowych ponownie wrócisz na cmentarz. Udaj się do wyjścia, aby uruchomić skrypt. Brama się zamknie i będziesz musiał znaleźć sposób na jej otwarcie. Jeśli dokładnie zbadałeś cmentarz, prawdopodobnie już wiesz, co robić. Jeśli znajdziesz wszystkie przedmioty i ślepe zaułki, a także znak patronów, otrzymasz osiągnięcie Kartograf.
Przede wszystkim musisz znaleźć tablicę patronów, aby wykonać zadanie poboczne. Następnie podnieś Oscara i udaj się do miejsca na mapie, które jest podpisane "Wybierać". Użyj automatu i zdobądź narzędzie.
Biegnij do stodoły i użyj kilofa. Weź uchwyt. Teraz zbadaj prawą stronę cmentarza, znajdź mechanizm i przyłóż do niego klamkę.
Wagen, Góry. Jak uruchomić generator i sprawdzić korpusy
W drodze do obozu obejrzyj paliwo na prawo od schodów. Znajdź zdjęcia w świetlicy i weź klucz ze stołu.
Wyjdź na zewnątrz, wejdź w interakcję z generatorem. Zbadaj zbiornik paliwa, a następnie wróć na schody i weź kanister. Napełnij zbiornik gazu, włóż znaleziony klucz do pudełka. Weź uchwyt i włącz zapłon. Włóż uchwyt do otworu z przodu generatora, a następnie uruchom silnik.
Zbadaj trzy ciała w namiocie, przeczytaj wnioski ekspertów medycyny sądowej. Wróć do budynku i wejdź na piętro. Tutaj spotkasz Ludwiga. Zbadaj pokój nowego znajomego żeby wykonać zadanie poboczne. Kiedy będziesz gotowy, idź do Leni.
Wagen, Camp Silberspiegel (lato 1944). Jak zainstalować antenę i skonfigurować krótkofalówkę?
Znowu grasz jako Dana. Jeśli spojrzysz na obraz, który wybrałeś na początku gry, zdobędziesz osiągnięcie Krytyka sztuki. Wejdź na strych i odszukaj stare radio. Zabierz antenę Herr Günthera i zejdź na piętro. Przed wejściem w interakcję z radiem udaj się na werandę i porozmawiaj z innymi członkami ruchu oporu. To zakończy dodatkowe zadanie. Możesz także zrobić samokontrolę na stopniach werandy.
Kiedy będziesz gotowy, wróć do domu i znajdź krótkofalówkę na parterze. Zbadaj lewą kieszeń walizki, zabierz dokumenty. Teraz musisz odpowiednio skonfigurować radio, aby komunikowało się z Londynem.
Zbadaj antenę Voralberga w plecaku. Obróć dysk - tak, aby urządzenie można było zainstalować w radiu. Pociągnij uchwyt do góry, a następnie przechyl antenę w prawo. Aby go otworzyć, przekręć dźwignię zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Jeśli przeczytasz dokumentację, możesz odszyfrować żądany kanał komunikacji za pomocą kodu Morse'a:
- 2111.12.121.21 - STODOŁA.
- Transmisja - 6,9 kHz.
- Odbiór - 8,4 kHz.
Włącz odbiornik i nadajnik, a następnie ustaw powyższe wartości.
Obejrzyj długą scenkę przerywnikową, po której znajdziesz się w szpitalu. Porozmawiaj z faszystą, naukowcem i ojcem Leni. Następnie wejdź do pokoju. Gdy wrócisz do teraźniejszości, Leni zaproponuje zbadanie automatu w swoim pokoju.
Wagen, obóz Silberspiegel. Jak rozwiązać zagadkę z automatem Leni i zdobyć list Dany
Aby otworzyć automat Leni, zejdź na piętro i zbadaj wózek inwalidzki kobiety. W podłokietniku znajdź specjalny klucz, który może zmienić jego kształt. Wróć do robota. Odwróć dwie zakładki krawata, aby móc włożyć klucz.
Zwróć uwagę na projekt klucza. Podczas rozwiązywania zagadki będziesz musiał kilkakrotnie zmieniać jej kształt, w zależności od dziur.
Dotrzyj do serca automatu i wykonaj następujące kroki:
- Otwórz mały uchwyt po prawej stronie.
- Poczekaj, aż kółko znajdzie się z otworem do góry i pociągnij za uchwyt od góry.
- Pociągnij uchwyt od dołu.
Wymień urządzenie na serce Oscara. Teraz ci pomoże. Przełącz się na kumpla i upuść ciało automatu один раз. Spowoduje to otwarcie szuflady z tyłu robota i odblokowanie piłki.
Przełącz się z powrotem na Oscara i opuść ciało robota jeszcze niżej. Otworzysz dostęp do sekretnego zamku. Piłka nie może być przemieszczana w miejscu, w którym są obciążniki. Kontroluj ramiona automatu za pomocą Oscara, aby je podnosić lub opuszczać. Użyj klucza, aby wyregulować rury.
Po zakończeniu przekształć klucz po raz ostatni i otwórz zamek w pysku robota. Od tej pory wystarczy podążać za grą do ostatecznej lokacji.
Wagen, Dworzec Centralny. Jak przedstawić poprawny bilet kolejowy.
Idź dalej po peronie i znajdź specjalne urządzenie do przygotowywania biletów - kasownik. Ustaw datę na 30.11/XNUMX i połóż bilet na stole. Bilet „dziurkować” i nałożyć na niego pieczątkę. Ponieważ atrament wysechł, cofnij stempel i naciśnij go.
Przed wyjściem nie zapomnij zadzwonić do Olivii w celu wykonania dodatkowego zadania. Wsiądź do samochodu #3 i obejrzyj ostatnią scenkę przerywnikową.
Koniec gry.