z-biblioteka zbiblioteki projekt

Stories Untold Przewodnik po solucji i 100% osiągnięć

przewodnik

Oto pełny opis przejścia tekstowej przygody „Opowieści nieopowiedziane”, używając cracka z Prometheus_Projekt

przewodnik

rusyfikator

Długo oczekiwany crack od Prometheus_Projekt
Możesz go pobrać pod adresem ZoG[www.zoneofgames.ru]
Instalacja jest automatyczna.

Tłumaczenie tekstu przyczynia się do lepszego zrozumienia gry, ale niestety znacznie komplikuje rozgrywkę, gdyż nie zawsze wiadomo, który czasownik wybrać iw jakiej formie go użyć. Wielki i potężny język rosyjski działa tu na naszą szkodę.

Jeśli masz trudności z przejściem gry w języku rosyjskim - poniżej znajdują się robocze odpowiedzi na zaliczenie wszystkich rozdziałów. 

Rozdział 1



Aby poruszać się po historii, musisz wpisać tekst w linii „czekaj”.
Najczęściej jest to czynność i przedmiot/miejsce, do którego jest kierowana.
Czasami sama gra wyświetli monit o naciśnięcie ENTER
Rada tłumaczy: nie odrzucaj słów

Poniżej znajduje się sekwencja pasujących odpowiedzi
* Akcje opcjonalne są oznaczone gwiazdką

  • ➤Otworzyć schowek
  • ➤Sprawdź klucz
  • ➤Przeczytaj list
  • ➤Otwórz drzwi
  • ➤Użyj klawisza
  • ➤Otwórz drzwi
  • ➤Włącz światło
  • ➤Wyloguj
  • ➤Idź na podwórko
  • ➤Zobacz podwórko
  • ➤Włączyć generator
  • ➤Idź do domu
  • ➤Otwórz drzwi
  • ➤Włącz światło
  • ➤Idź do kuchni*
  • ➤Otwórz drzwi*
  • ➤Wróć*
  • ➤Idź do salonu*
  • ➤Wróć*
  • ➤ Wspinaj się / Idź w górę
  • ➤Zobacz zdjęcie*
  • ➤Idź do łazienki*
  • ➤Wróć*
    ➤Idź do siostry
  • ➤Zobacz plakaty*
  • ➤Zobacz nagrody*
  • ➤ Rozejrzyj się po pokoju*
  • ➤Otwarta szafka*
    * tutaj jest akcja nie do wybrania, aby przeglądać zdjęcia, co powinno prowadzić do osiągnięcia, ale w aktualnej wersji cracka to nie działa, ponieważ zamiast zdjęć w pudełku wyświetlają nam się plakaty na ścianie. Jeśli znalazłeś odpowiednią frazę lub rozwiązałeś problem, daj nam znać w komentarzach. Dziękuję! *
    Wersja z restart : kolejność czynności w pokoju: „zbadaj szafę”, „otwórz szafę”, „zobacz zdjęcia”
  • ➤Wróć*
  • ➤Idź do mojego pokoju
  • ➤Otwórz prezent
  • ➤Korzystaj z komputera
  • ➤Użyj gry
  • ➤Otworzyć schowek
  • ➤Przeczytaj list
  • ➤Otwórz drzwi
  • ➤Idź do ogrodu
  • ➤Zobacz ogród
  • ➤Użyj generatora
  • ➤Idź do domu
  • ➤Użyj klawisza
  • ➤Otwórz drzwi
  • ➤Włącz światło
  • ➤Zobacz dom*
  • Włącz alarm (wyłączyć? - u mnie też zadziałało)
  • ➤Idź do kuchni
  • ➤Zbadaj ścianę (osiągnięcie)
  • ➤Wracaj
  • ➤Idź do salonu*
  • ➤Przeczytaj notatkę*
  • ➤Wróć*
  • ➤Idź na górę
  • ➤ Zobacz zdjęcie
  • ➤Odbierz telefon
  • ➤Odłóż słuchawkę
  • ➤ Zobacz zdjęcie
  • ➤Idź do łazienki*
  • ➤Wróć*
  • ➤Idź siostro*
  • ➤Idź do mojego pokoju
  • ➤Użyj zamka
  • ➤1986
  • ➤Otwórz drzwi
  • ➤Idź do mojego pokoju
  • ➤ Zobacz notatkę
  • ➤Koniec
  • ➤To była moja wina

Rozdział 2

Najpierw musisz przeprowadzić serię eksperymentów.
Problemy językowe nie powinny się pojawić. Wszystkie instrukcje są podane na komputerze tak szczegółowo, jak to możliwe. Aby przełączać się między zadaniami i instrukcjami, użyj określonych liter i cyfr.
Twoim zadaniem jest włączenie i skonfigurowanie sprzętu zgodnie z instrukcją.
Gdy tylko ustawienie zostanie wykonane poprawnie, zaświeci się zielone światło, a następnie możesz nacisnąć zielony przycisk obok niego, przechodząc do następnego doświadczenia.
Jeśli pomylisz się w samym sprzęcie, gdzie jest co, użyj podpowiedzi numer 6 na komputerze.

Zadanie tekstowe rozpocznie się po zakończeniu eksperymentów.

  • ➤Zobacz pokój*
    ➤Korzystaj z komputera
    ➤Otwórz drzwi
    ➤Sprawdź statek*
    ➤Naucz się symboli* (zalecane)
    ➤Przenieś metal
    ➤Zobacz niebo*
    ➤Zobacz horyzont
    ➤ Zobacz rysunek
    ➤Sprawna sylwetka
    ➤Zobacz pokój
    ➤Zobacz napis*
    ➤Przeczytaj napis* (osiągnięcie)
    ➤Wyświetl monitor*
    ➤Usunąć przewody
    ➤Otwórz drzwi
    ➤Zobacz pokój*
    ➤Sprawdź urządzenie

Aby wykonać ostatnie zadanie z kodem, musisz ustawić pierwsze trzy postacie tak jak na obrazku i przełączać ostatnią, aż rozpocznie się przerywnik filmowy.

Rozdział 3



W tej części nie ma żadnych trudności tłumaczeniowych, przynajmniej tych, które stwarza rusyfikator. Ale będziesz musiał ciężko pracować, rozwiązując nowe problemy.
Ich główny motyw sprowadza się do tego, że za pomocą sygnału radiowego (kanał + częstotliwość) trzeba znaleźć cyfrowy kod wiadomości, wprowadzić go na komputerze, uzyskać szyfrowanie, a następnie znaleźć odpowiedź na to szyfrowanie w podręczniku (po lewej) i wprowadzić dane do komputera.
Zwróć uwagę na:
- wielkość liter podczas wprowadzania
- powiększanie i regulacja wyrazistości obrazu w podręczniku
liczby i cyfry to różne rzeczy

Jeśli któraś z zagadek jest zbyt trudna, oto jej rozwiązania:

Hasło z komputera jest zapisane na naklejce

1) 13 0 14 14 9 3 - Liczydło
sys.exe -d -e
przydzielić: 202 -a
dziennik wyjściowy - fałsz

2) 20 6 14 0 1 2 - szewron
Ref.init -w -z
Rozpocznij proc
Get.int[612]

3) 0 9 7 7 3 0 - Kansas
Punkt.pkg.ex [9]
Punkt.pkg.ex [0]
SAL-a-4G

4) FM8255

5) 15 2 21 10 4 7 - Centaur
M.stan -r
Command.str -z
h.siatka.W

6) 1 8 9 0 4 5 - Ofiara
Rot.x [189]
Uruchom.y [045]
Punkt.1 [ALEXANDER] (osiągnięcie, być może za rozwiązanie tego problemu bez błędów)

Na ulicy musisz dostać się do wieży, otworzyć tarczę, znaleźć 2 generatory wzdłuż przewodów, włączyć je, a następnie aktywować wszystkie przyciski w tarczy, wrócić do swojej bazy.
Rozdział 4


W ostatnim rozdziale wszystkie mechaniki będą już znajome.

Stacja polarna:
Kod wiadomości: 201219862304
20F — ŚMIERTELNY wypadek
pusta butelka
stracił kontrolę

Szpital
Tutaj poruszamy się po korytarzach, wchodząc do pomieszczeń, zbierając kasety (osiągnięcie)

Lab
- porażenie prądem: włącz telewizor i kamerę, urządzenie falujące - ustaw moc na 100 / 200 / 360, a na prawo od niego AMP - 10
- prześwietlenie: przełącz telewizor na kanał prześwietlenia, włącz CC86 Xray (reszta jest wyłączona)
- wiertarka: włącz wiertarkę i przełącz telewizor na RGB (reszta wyłączona)

dom
  • ➤Zobacz salon*
    ➤ Zobacz osoby*
    ➤Wyloguj
    ➤Idź do kuchni
    ➤Zobacz kuchnię
    ➤Idź do spiżarni
    ➤Tak
    ➤Nalej drinka
    ➤Tak
    ➤Pij
    ➤Wyloguj
    ➤idź do spiżarni
    ➤zobacz kartę
    ➤ wyloguj się
    ➤ wyloguj się
    ➤spójrz gen*
    ➤Porozmawiaj z Jen
    ...
    ...
    ...
    ➤ idź do salonu
    ➤zobacz salon
    ➤zobacz płaszcz
    ➤ wyloguj się
    ➤ wyloguj się
    ➤użyj klawisza
    ➤użyj klawisza
    ➤przekręć klucz
    ➤użyj hamulca
    ➤idź
    ➤ zapytaj Jen
    ➤skręć w prawo
    ➤zwolnij/zwiększ ➤prędkość
    ➤zwolnij / ➤zredukuj
    ➤odpiąć pas
    ➤ wyloguj się
    ➤wstaw whisky ➤niebieski samochód
    ➤zobacz rysunek*
    ➤idź wymyśl

Osiągnięcia

Zdjęcia Z Innego Czasu
Znajdź fotografie

Osiągnięcie można zdobyć w pierwszym rozdziale podczas pierwszej wizyty w domu: w pokoju siostry otwórz szafę i przejrzyj znajdujące się w niej stare zdjęcia. W wersji zrusyfikowanej nie udało mi się go zdobyć, ale w wersji angielskiej można go łatwo zdobyć, korzystając z sąsiedniego przewodnika.

1986
Znajdź kod

Podczas drugiej wizyty w domu - musisz udać się do kuchni i zbadać napis na ścianie.

W końcu
Ukończ odcinek 1

Wydawane po ukończeniu pierwszego rozdziału.

Serce Rozrusznik
Uruchom rzeczy

Drugi rozdział. W laboratorium - Ukończ eksperyment #03D

Tabela
Dowiedz się więcej o sobie

W szpitalu, w pokoju, w którym się obudziłeś - przeczytaj napis na tabliczce (zbadaj salę - obejrzyj tabliczkę - przeczytaj napis)

Bunt!
Ukończ odcinek 2

Wydawane po ukończeniu drugiego rozdziału.

Prawidłowa odpowiedź
Odpowiadaj poprawnie na wiadomości

W trzecim rozdziale osiągnięcie można zdobyć po rozwiązaniu zadania "Ofiary". Nie jestem pewien, czy przy pierwszej próbie wymagane jest bezbłędne rozwiązanie, ale przewodnik do pomocy))

Rozciągnij te nogi
Wyjdź ze stacji

W pobliżu wieży radiowej, gdy ją całkowicie połączysz.

Ciepłe miejsce
Ukończ odcinek 3

Ukończ trzeci rozdział.

Oczyszczony
Bądź świadomy higieny na Oddziale 4

W czwartym rozdziale po stacji, gdy znajdziesz się w pustym szpitalu, musisz szturchnąć dozownik mydła na ścianie w korytarzu.

Czas do zapamiętania
Znajdź wszystkie nagrania na Oddziale 4

W pustym szpitalu zbierz wszystkie 4 kasety audio (sala przesłuchań, oddział policji, archiwum, oddział ponury)

Wstęp
Ukończ odcinek 4

Ukończ czwarty rozdział

Historie, opowiedziane
Zdobądź wszystkie inne osiągnięcia

Wbrew opisowi osiągnięcie przyznawane jest na końcu napisów końcowych. Nie jest konieczne, aby posiadał wszystkie inne osiągnięcia w kolekcji.

Jeśli czegoś brakuje w przewodniku, daj nam znać w komentarzach poniżej!

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...