z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przejście The Chant na 100%. Jak zdobyć wszystkie zakończenia gry

Opis przejścia The Chant, przewodnik po wszystkich rozdziałach. Lokalizacja wszystkich przedmiotów, kluczy, kryształów i bezpieczników. Opis przejścia jest odpowiedni dla użytkowników PS5, PC i Xbox Series.

Zawartość

Rozdział 1

Przygoda zaczyna się od pościgu. Biegnij do lasu, wybierając wolne ścieżki. Dotrzyj do brzegu, by wywołać scenkę przerywnikową.

Kilka lat później wracasz na wyspę. Przeżyj ścieżkę ze swoim gospodarzem Kim. U góry strony wykonaj samouczek. Aby wysłać list, po prostu podążaj za pobliskim znakiem, aby znaleźć skrzynkę. Następnie ponownie podążaj za Kimem, aby dostać się do odosobnienia. Po wprowadzeniu wróć do pontonu i wejdź do kabiny, gdzie odnajdziesz pierwszego członka grupy: Mayę. Da ci pierwszą misję na później.

Najpierw znajdźmy wszystkich uczestników. Podejdź do białej bańki w pobliżu kopuły, aby znaleźć Hannah i Tylera. Następnie wróć do Kima do namiotów na wschód od kopuły. Po prawej stronie znajdziesz drabinę. Wejdź na górę i wejdź do biura, gdzie spotkasz Sonny'ego. Zleci ci drugą misję dotyczącą pokoju prezentacji.

Przejdźmy do misji. Sala prezentacyjna znajduje się po lewej stronie za mostem z kopułą. Wejdź do środka i wysłuchaj prezentacji Sonny'ego na projektorze. W drugiej misji wróć w pobliże mostu, aby znaleźć wiosło za kopułą. Na szlaku znajdziesz składniki Majów.

Zanieś składniki Mayi i porozmawiaj z Kim w pobliżu namiotów, aby zakończyć pierwszy dzień. Wieczorem zaczyna się poważna sprawa.


Rozdział 2

Idziesz w pościg za Kim. Wejdź do szopy obok namiotów. Z drugiej strony steruj zasilaczem, aby rozświetlić tunel. Wejdź do tunelu, aby spotkać się z Angie. Wykonaj slalom między zwłokami, aby się przedostać i wywołać przerywnik filmowy.

Po przybyciu do fabryki konserw spotkasz Tylera, który łaskawie zleci ci uratowanie Kim. Idź dalej i otwórz drzwi ze znakiem. W środku otwórz drzwi i uzbrój się w laskę mędrca.

Atakuj mandaharta kijem i unikaj jego ataków, aby uniknąć trafienia. Po wyeliminowaniu podnieś bezpiecznik w szafce.

Pojawi się wróg, użyj przycisku uniku przy każdym swoim ataku i uderz, aby go wyeliminować. Wróć do pontonu, aby włożyć bezpiecznik do skrzynki. Idź do końca pontonu, aby znaleźć ślady krwi. Podążaj za śladami, by dotrzeć do schodów prowadzących na strych nad Kim. Udaj się na tył strychu, by znaleźć kawałek metalu za przejściem. Użyj zastoju na wrogach, aby ich zamrozić i uniknąć walki.

Zejdź po schodach i przejdź przez podwójne drzwi, by znaleźć drugi kawałek metalu. Wyjdź bezpośrednio na dno pontonu, aby znaleźć skrzynię w skrzynce z narzędziami. Wejdź do chatki wodnej przed budynkiem Kima, aby użyć klucza. Ostatni kawałek metalu czeka na ciebie na łodzi.

Łącz elementy metalowe w swoim ekwipunku. Wróć do podwójnych drzwi, za którymi znajdziesz zapieczętowane drzwi. Użyj klucza Cannery Padlock, aby otworzyć fabrykę konserw. Rozbij mandaharta od tyłu, aby wyeliminować wszystkich wrogów naraz. Następnie wejdź przez drzwi, aby rozpocząć rytuał oczyszczania.


Rozdział 3

Aby oczyścić Kima, najpierw podejdź do jednej ze świec. Poczekaj, aż Kim zaatakuje, aby uniknąć i odwrócić swoje miejsca. Następnie zaatakuj Kim na świecę, aby ją unieruchomić. Gdy znak się zaświeci, wejdź w interakcję z Kim, aby uderzyć ją świecą. Powtórz tę technikę na pozostałych świecach i lustrze, by zakończyć walkę.

Teraz musisz zająć się Sonnym. Wróć do biura w pobliżu namiotów kopułowych, aby go znaleźć. Po przerywniku filmowym złoczyńca ucieka. Doprowadź go do emerytury. Podążaj za znakiem kopalni, jeśli go zgubisz. Będąc na górze, wejdź i przejdź przez podwójne drzwi, aby przejść przez stajnię.

Po drugiej stronie podążaj za znakiem kopalni, aby znaleźć drewnianą chatę. Wejdź do środka, aby znaleźć projektor i szpulę. Wyjdź od tyłu, aby dołączyć do mroku. Po przejściu przez wąskie przejście trafisz na zapieczętowane drzwi. Otworzymy te drzwi później. Idź w prawo, by znaleźć nową drogę do ciemności. Na jej końcu pojawia się nowa chata. Wyeliminuj wrogów i wejdź do kokpitu, by znaleźć metalowy element. Wyjdź z chaty i podążaj w ciemności za drewnianymi kłodami, by stanąć twarzą w twarz z Mandahartem. Zniszcz go najpierw, aby zniszczyć pobliskich wrogów.

Po walce zabierz ze szkieletu klucz w kształcie serca. Uważaj, Angie wróciła. Wróć do pierwszej chatki z projektorem. Na zewnątrz znajdziesz zamknięte drzwi, które można otworzyć za pomocą klucza. Wejdź do środka, aby znaleźć nowy kawałek metalu. Podejdź do napotkanych wcześniej hermetycznych drzwi i połącz metalowe dwójki żeby otworzyć sobie dostęp do min.

Biegnij w stronę min, zanim złapie cię Angie. Po drodze możesz unikać lub wpadać na wrogów. Przejdź przez tunele, aby dostać się do Sonny'ego. Po przerywniku aktywuj zasilacz przed sobą. Następnie wyjmij bezpiecznik ze stołu warsztatowego, który właśnie się zapalił. Podążaj za światłem, aby znaleźć drugą skrzynkę i włącz ją za pomocą bezpiecznika.

Zbadaj dopiero co oczyszczoną ścieżkę, by znaleźć nowy bezpiecznik w prawym dolnym rogu. Uważaj, ropuchy cię zaatakują. Pozbądź się ich. Postępuj zgodnie z instrukcjami i podążaj za czerwonym przewodem od zasilacza, aby znaleźć trzecie pudełko. Zasilanie trzeciej skrzynki bezpiecznikiem. Przejdź przez tunel, aby spotkać gigantyczną ropuchę. Technika pokonania go nie różni się od innych wrogów. Atakuj i unikaj, aby ich pokonać. Następnie zanieś bezpiecznik do szafki. Ponownie wejdź do pomieszczenia z zasilaniem i wejdź na górę. Moc ostatniego pudełka, w którym był Sonny. Następnie podążaj za torami kolejowymi, aby znaleźć obóz górniczy.

Udaj się do obozu, aby znaleźć Sonny'ego. Po przerywniku wejdź do szopy z podwójnymi drzwiami. Omiń lub zniszcz wroga w środku i wyjdź tylnymi drzwiami. Ponownie podążaj za Sonnym przez budynki. Kiedy Sonny ucieka, dochodzi do walki. Po walce skieruj się do przejścia po lewej stronie obok żółtej bariery ciemności. Podążaj krwawymi śladami wewnątrz, aby znaleźć Sonny'ego. Nadal udaje mu się uciec i zostawić cię w stodole. Wezwij windę i przetrwaj do jej przyjazdu. Pospiesz się windą, aby zjechać do kopalni.

Na dole podążaj za torami kolejowymi, by spotkać Żniwiarza. Przejdź przez szczelinę i przeszukaj szafkę przed sobą w poszukiwaniu bezpiecznika. Idź dalej ścieżką, aby znaleźć przejście pod ścianą do ciemności. W środku zabierz detonator i przebiegnij przez przejście, by uniknąć walki. włóż kombinację detonatora z knotem do otworu przed przejściem.

Podążaj za żniwiarzem w ciemności. Dotarcie do końca wyeliminowanego Mandaharta, aby zabić wszystkich wrogów jednym uderzeniem. Wejdź głęboko w ciemność, aby znaleźć Sonny'ego i Żniwiarza.

Wybucha walka ze żniwiarzem. Zwab żniwiarza do świątyni, aby zachować zdrowie psychiczne. Zasada pozostaje taka sama jak w przypadku wszystkich napotkanych wcześniej wrogów. Atakuj żniwiarza, gdy tylko masz okazję i unikaj jego ataków, aby uniknąć obrażeń. Kiedy znajdzie schronienie u Sonny'ego, zniszcz jej potomstwo, aby wznowić walkę. Powtórz technikę, aby zakończyć walkę.

Śledź swoje kroki z powrotem do obozu. Zbadaj budynek otoczony żółtym mrokiem. Przeszukaj podwójne drzwi, aby znaleźć Mandaharta. Rozbij go, aby zniszczyć pobliskich wrogów. Usuń dźwignię pod trofeum.

Wyjdź z obozu i podążaj za torami kolejowymi, aby znaleźć drugi dom w żółtym mroku. W środku zniszcz mandaharta, by podnieść trybik. Udaj się na środek obozu i wejdź na turbinę wiatrową, aby ją naprawić za pomocą dźwigni i koła zębatego. Pociągnij za dźwignię i skieruj się z powrotem odblokowaną ścieżką na emeryturę.


Rozdział 4

Na początku rozdziału udaj się do kuchni znajdującej się obok pontonu, by odnaleźć Mayę. Podążaj za nią do rozstajów. Kiedy wasze ścieżki się rozejdą, podążajcie za znakami w kierunku latarni morskiej. Użyj klucza w ekwipunku, aby otworzyć zapieczętowane drzwi na wprost.

Podążaj ścieżką do latarni morskiej, aby dotrzeć do skrzyżowania. Chatkę znajdziesz po lewej stronie. Zniszcz lub omiń wrogów, aby dostać się do środka. Przejdź przez okno, aby wyjść na zewnątrz. Ropuchy czekają na Ciebie na szlaku. Unikaj ich lub walcz z nimi, aby podnieść metalowy kawałek na skale. Podążaj ścieżką do latarni morskiej, aby znaleźć obóz. Przeszukaj namioty, by znaleźć drugi kawałek metalu. Następnie zanurz się w błękitną ciemność.

Przy zamkniętych drzwiach skręć w lewo, aby ponownie wejść w błękitną ciemność. Podążaj ścieżką do geodomu, aby znaleźć niebieskie kryształowe drzwi. Wejdź do środka i podnieś trzeci kawałek metalu. Uważaj, Angie nadchodzi. Szybko wróć do zapieczętowanych drzwi z metalowymi częściami żeby je otworzyć.

Kieruj się w stronę latarni morskiej i przejdź przez przejście po prawej stronie, by się do niej dostać. Wejdź do środka, aby znaleźć Mayę. Następnie wejdź na szczyt latarni morskiej, aby aktywować latarnię. Zanim zejdziesz na dół po przerywniku filmowym, złap klucz obok schodów. Na dole znajdziesz drzwi do warsztatu, które należy otworzyć w pobliżu barykady.

Przeszukaj szafkę w środku, aby znaleźć Merkurego. Następnie wróć do latarni morskiej, aby zresetować maszynę pod szczytem. Teraz jest czas na przekierowanie wiązek. Zacznijmy od pierwszego po lewej nad nasypem. Uważaj na czekających na ciebie wrogów. Po oczyszczeniu skieruj wiązkę na reflektor znajdujący się poniżej. Podążaj za wiązką, aby dostać się do reflektora.

Wejdź do budynku pod reflektorem, a w środku znajdziesz tridoniczny klucz. Następnie wejdź po schodach na górę, aby przekierować reflektor na kolejny. Poruszaj się w kierunku promienia, aby znaleźć budynek do odblokowania. Wespnij się na dach po drabinie w środku, aby przekierować reflektor.

Podążaj za nową wiązką, aby otworzyć drzwi. Za drzwiami znajduje się odbłyśnik. Uważaj, czeka na ciebie wielu wrogów. Pozbądź się wrogów i użyj reflektora, by dostać się do kolejnego reflektora na dachu. Użyj promienia reflektora, aby zniszczyć latających wokół wrogów. Następnie wejdź do budynku, aby wejść po schodach i przekierować reflektor. Zejdź z powrotem na dół budynku, aby znaleźć przejście w toaletach. Zniszcz mandaharta w środku i podnieś klucz Yantra z szafki nocnej.

Śledź swoje kroki, aby użyć klucza do otwarcia drzwi w budynku prowadzących do reflektora na zewnątrz. Użyj reflektora, aby uwolnić następny reflektor od latających bestii. Następnie użyj reflektora, aby zasilić reflektor.

Dołącz do warsztatu w pobliżu barykady, by znaleźć drabinę po lewej stronie. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi. Przychodzisz na basen. Przejdź pod małym przejściem, by dostać się do reflektora. Zapal reflektor naprzeciwko i podejdź do niego. Użyj jego promienia, aby uwolnić reflektor w zrujnowanym domu.

Dołącz do zniszczonego domu. Zniszcz znajdującego się w środku mandaharta, aby oświetlić ostatni reflektor w pobliżu latarni morskiej. Użyj ostatniego reflektora, aby oświetlić latarnię.

Po Kim i Sonnym przyszła kolej na Mayę, która wpadła w ręce ciemności. Użyj tych samych metod co wcześniej żeby dostać się do Mayi. Uderzaj i unikaj. Kiedy Maya schowa się za latarnią morską, użyj jednego z reflektorów, by zniszczyć latające bestie. Następnie biegnij, aby uniknąć przekłucia i uderzenia przez Mayę. Następnie ponownie rozpocznij przy drugim reflektorze, by przejść do ostatniej rundy i zakończyć walkę. Dołącz do rekolekcji, aby przejść do następnego rozdziału.


Rozdział 5

Na początku rozdziału podążaj za Hannah, aby porozmawiać z Tylerem. Po dialogu wejdź po cichu przez portal po prawej stronie. Gdy znajdziesz się w bańce, podnieś czerwony pryzmat Tylera ze stolika nocnego. Dołącz do Hannah, aby biegać. Podążaj za Hanną na rozdroże. Wybierz ścieżkę duchowej ścieżki, aby kontynuować samotnie w czerwonej ciemności. Unikaj wrogów w drodze na arenę.

Na arenie użyj mocy kolosa przeciwko kryształowej barierze. Nie staraj się zniszczyć bestii, jest niezwyciężona. Po przekroczeniu otwartej bariery, aby się ukryć. Idź przed siebie, by dotrzeć do drewnianej chatki. Przejdź przez okno do środka, aby kontynuować. Wyjdź na zewnątrz i dołącz do Hanny przed szklarnią. Zielona ściana uniemożliwia kontynuację. Po zbadaniu szklarni znajdziesz system nawadniania bez zaworu, poszukajmy go najpierw.

Zejdź na dół szklarni, aby znaleźć wejście. Wejdź do środka, aby znaleźć klucz do farmy. Wróć do Hanny po przepis na alchemię. Wyjdź ze szklarni, by znaleźć wejście na farmę. Użyj klucza, aby odblokować zamek. Idź na dół farmy, aby wejść do pomarańczowego mroku. Na końcu znajdziesz zawór w kokpicie. Wejdź od tyłu, aby do niego dotrzeć.

Uciekaj z farmy, aby uniknąć niepotrzebnych walk. Wróć do szklarni i przestudiuj przepis na alchemię. Każdy symbol odpowiada składnikowi w szklarni. Musisz najpierw utworzyć dwie pary, aby je połączyć i uzyskać odpowiednią mieszankę. Wszystkie elementy znajdziesz na naszych zdjęciach powyżej.

Następnie umieść zawór i mieszankę w systemie irygacyjnym, aby otworzyć przejście. Podążaj za Hannah do stodoły. Wejdź do szopy w czerwonym mroku. W pomieszczeniu obok ekranu projektora znajdziesz drabinę. Na wysokości znajdziesz się przed kilkoma tablicami. Poruszaj się ostrożnie po tablicy, aby usłyszeć, czy wydaje dźwięki. Jeśli pojawi się dźwięk, cofnij się o krok i wypróbuj inną deskę. Przejazd tylko na silentboardach. Podczas naszej gry ścieżka wyglądała następująco: lewo, prawo, lewo.

W drodze do Hanny wejdź do czerwonej bańki, aby zebrać czerwoną kulę. Wyjdź tylnymi drzwiami, by dołączyć do Hanny przy dużych drzwiach. Być może już to rozgryzłeś, ale musisz znaleźć wszystkie kule, aby móc otworzyć duże drzwi.

Najpierw zbadaj bańkę indygo w ciemnym indygo po lewej stronie Hannah, aby znaleźć kulę indygo (to dużo indygo). Powtórz z żółtą bańką. Mandaker znajduje się na lewo od bańki, jeśli chcesz eliminować okolicznych wrogów. Zrób to samo z zieloną i pomarańczową bańką.

Aby dołączyć do niebieskiej bańki, przeszedł przez wejście pod palisadą. Trzymając kulki w dłoniach, ułóż kulki tak, aby otworzyć duże drzwi: czerwone, indygo zielone, pomarańczowe, żółte i niebieskie. Kolorystyka pasuje do szyldu nad drzwiami.

Guru się budzi. Użyj tej samej techniki, tj. atakuj i unikaj, aby pokonać go bez wysiłku. W drugiej fazie walki nie uderzaj pobliskich wrogów. Wyciągnij je na obrzeża obszaru i idź prosto do reflektora, aby go rozbić. Jeśli jesteś wystarczająco daleko od reflektora, będziesz miał wystarczająco dużo czasu. Wykonaj operację na pozostałych dwóch reflektorach, by zakończyć walkę.


Rozdział 6

To ostatni rozdział, podążaj za Hannah na początku, by zostać rozdzielonym, gdy pojawi się Angie. Biegnij do końca ścieżki, by znaleźć zapieczętowane drzwi. Będziesz musiał znaleźć metalowe części, aby je otworzyć. Pierwszą monetę znajdziesz na balkonie chatki. Uważaj, balkon zawali się, gdy podniesiesz przedmiot. Skorzystaj z okazji i pochłoń się w szczelinie pod ścianą. Moneta znajdziesz u stóp szkieletu. Ostatni element znajduje się na zewnątrz z tyłu, między wózkami. Połącz części obiektu, aby uzyskać klucz i otwórz zapieczętowane drzwi. Podążaj za znakami prowadzącymi do kopuły, aby dostać się do Hannah.

Pościg rozpocznie się po przerywniku filmowym. Biegnij wolnymi ścieżkami do Hannah. Na końcu drogi rozpoczyna się ostateczna bitwa.

Walka opiera się na tych samych zasadach co poprzednie pojedynki. Uderzaj i unikaj we właściwym czasie. Poczytalność szybko spada na ziemię, zrób sobie przerwę na środku areny w Sanktuarium, aby się uspokoić. Na początku walki unikaj ataku Sonny'ego, aby uniknąć przebicia. Następnie zaatakuj potwora, zwracając uwagę na pnącza po bokach. Jeśli się zapalą, przygotuj się na unik. Kiedy Kim użyje swojej mocy, biegnij w stronę potwora, aby nie zostać przebitym. Kiedy nadeszła kolej Mayi, by ją uderzyć, by przywołać jej latające bestie z powrotem. Skuj Hannah i Tylera, aby uniknąć wpływu ich mocy.

Pod koniec walki kolej na Angie i Jess. Przejdź się po arenie, aby uniknąć Angie. Uderz Jessa w głowę, przechodząc, gdy Angie nie ma w pobliżu. Połącz kilka ciosów razem, zanim okrążysz i ponownie zaatakujesz. Poruszaj się powoli, ale pewnie, by zakończyć walkę. Po ukończeniu odblokujesz jedno z trzech zakończeń, w zależności od stylu gry i zebranych przedmiotów kolekcjonerskich.


Jak uzyskać różne zakończenia?

Pilnuj

  • Odbierz dokumenty
  • Często ożywia ducha
  • Wybierz opcje dialogu mentalnego
  • Unikaj zabijania wrogów

ciało

  • Zabijaj członków kultu
  • Przywróć zdrowie (imbir)
  • Wybieranie parametrów obiektu w oknach dialogowych
  • Nie bierz żadnego dokumentu.
  • Unikaj zabijania ciemnych stworzeń.

Duch

  • Wybór opcji dialogu duchowego
  • Często regenerują energię duchową
  • Zabijaj mroczne stworzenia
  • Nie bierz dokumentu.
  • Nie zabijaj członka sekty
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...