z-biblioteka zbiblioteki projekt

Poppy Playtime — opis przejścia Rozdział 1: Rozwiązywanie wszystkich zagadek

Pierwszy rozdział w Poppy Playtime o nazwie Mocne ściśnięcie. W tym rozdziale Twoim zadaniem jest zbadanie starej fabryki zabawek, w której mieszka duży zabawkowy potwór o imieniu Huggy Waggi. Aby ukończyć ten rozdział, musisz przedostać się przez wejścia i obszary montażowe fabryki, unikając Huggy Wuggy. Aby pomóc Ci ukończyć ten pierwszy rozdział, przygotowaliśmy przewodnik przez Poppy Playtime 1: Mocne ściśnięcie poniżej.


Rozpoczęcie nowej gry

Gdy będziesz gotowy do rozpoczęcia, kliknij przycisk Start w menu głównym. Wybierz Nowa gra, aby rozpocząć pierwszy rozdział. Ten rozdział ma następujący opis:

«Historia zaczyna się od powrotu byłego pracownika firmy zabawkowej Playtime do fabryki, w której wcześniej brakowało wszystkich pracowników.".

Obok tego opisu znajduje się potwór, który będzie cię prześladował przez cały pierwszy rozdział. Jeśli będziesz postępować zgodnie z tym przewodnikiem, możesz ukończyć rozdział w około 30 minut do godziny.

Zielona kaseta wideo (opcja)

Po obejrzeniu filmu wprowadzającego do Poppy Playtime przejmiesz kontrolę nad swoją postacią. Po przejęciu kontroli podejdź do recepcji i weź zielona kaseta wideo z tabeli za pomocą przycisku interakcji. Zanieś taśmę do telewizora i zielony magnetowid po prawej stronie stołu. Włóż taśmę do magnetowidu i obejrzyj wideo.

Odblokowanie zagadki „Drzwi bezpieczeństwa”

Po obejrzeniu filmu skręć w prawo i wejdź sklep z prezentami. W sklepie z pamiątkami spójrz na sufit napowietrznej kolejki. Zapisz kolory, które widzisz na pociągu. Wyjdź ze sklepu z pamiątkami i wróć przez recepcję do służba bezpieczeństwa. Tutaj znajdziesz zamknięte drzwi z kolorową klawiaturą. Kliknij kolory, które były w pociągu, aby otworzyć drzwi. Rozwiązanie jest następujące:

  1. Zielony
  2. Różowy.
  3. Żółty
  4. Czerwony.

Kiedy wejdziesz w kolory wymienione powyżej, otworzysz drzwi. Przejdź przez drzwi do biura ochrony. Tutaj otrzymujemy kilka ważnych punktów.

Lokalizacja niebieskiej kasety i odbiór niebieskiej wskazówki

Idź do Biuro Ochrony i podejdź do stołu. Wziąć niebieska kasetawchodząc z nią w interakcję i umieszczając ją na pobliskim niebieskim magnetowidzie. Obejrzyj wideo na taśmie. Taśma zapozna Cię z obsługą rąk, które otrzymamy. Te ręce są bardzo ważne, ponieważ służą do rozwiązywania większości łamigłówek z rozdziału 1.

Gdy film się kończy, pojemnik trzyma niebieska ręka, będzie otwarte. Podejdź do ręki i wejdź z nią w interakcję, aby wyposażyć ją w swoją postać. Na początek otrzymasz niebieską lewą rękę.

Wejście do holu

Gdy będziesz już miał niebieską rękę, wróć do recepcji. Przeskocz przez zakręt za recepcją, by dotrzeć do drzwi z niebieską ręką nad nimi. Strzel w przełącznik niebieską ręką, aby otworzyć drzwi. Te drzwi prowadzą do fabryki i prawdziwego początku przerażającej części gry.

Lobby czasu gry

W lobby zobaczysz kilka ciekawych rzeczy. Pierwszym i najbardziej godnym uwagi jest duże stworzenie-zabawka o imieniu Huggy Waggi na środku pokoju. Huggy Wuggy to zabawka, która towarzyszy ci przez cały ten rozdział. Drugą rzeczą, jaką zauważysz, jest to, że w tym pomieszczeniu jest siedmioro drzwi. Te drzwi prowadzą do różnych obszarów fabryki.

Zanim przejdziemy przez którekolwiek z drzwi, musimy złapać żółty klucz do pokoju zasilania, zwisający z gigantycznej dłoni-zabawki za pomocą niebieskiej dłoni. Aby to zrobić, strzel niebieską ręką w drzwi po lewej stronie. Drzwi się nie otworzą, ponieważ nie mają zasilania. Kiedy to zrobisz, Żółty Klucz wpadnie do uniesionej dłoni stworów. Użyj ręki, aby go złapać.

Gdy już będziesz miał żółty klucz, udaj się do drzwi oznaczonych Power. Przejdź przez drzwi i wejdź do pomieszczenia wytwarzania energii. W tym pomieszczeniu musimy przywrócić zasilanie i je uruchomić.


Włącz ponownie zasilanie

W pokoju mocy udaj się na sam tył pokoju, aby znaleźć zamknięte gniazdko elektryczne. Użyj niebieskiej dłoni, aby otworzyć tę osłonę na gnieździe. Gdy gniazdo jest otwarte, strzel w otwarte gniazdo niebieską ręką. Trzymaj tam swoją niebieską rękę i obejdź dwa elektryczne bieguny przewodzące w pokoju prowadzącym z powrotem na przód. Po prawidłowym wykonaniu, zasilanie włącza się ponownie.

Po powrocie prądu wróć do holu. Zauważysz, że Huggy Waggi zniknął. Od tego momentu potwora napotkasz podczas eksploracji pozostałych pomieszczeń budynku. Następny przystanek to niebieskie ręczne drzwi, które próbowaliśmy otworzyć bez prądu. Otwórz go teraz i przejdź przez to. Idź korytarzem i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Zejdź ciemnym korytarzem do kolejnego obszaru.

Zdobądź czerwoną rękę

Przejdź przez ten pokój, mijając żółty magnetowid i wejdź po schodach na podium. Podążaj kładką przed siebie, aż dotrzesz do panelu sterowania. Obok panelu sterowania znajduje się niebieski bezpiecznik na ziemi i szczelinę w balustradzie. Weź bezpiecznik i umieść go w panelu sterowania, a następnie opuść się na piętro niżej, korzystając ze szczeliny w balustradzie.

W pomieszczeniu na dole musisz znaleźć trzy dodatkowe bezpieczniki. Te bezpieczniki wydają się losowo pojawiać w pokoju. Wystarczy rozejrzeć się uważnie po pokoju, aby je znaleźć, zwykle na podłodze lub na półkach. Gdy masz już wszystkie trzy bezpieczniki, wróć do panelu sterowania i umieść je. Fabryka ożyje, a dźwig przeniesie Czerwoną Dłoń na taśmociąg poniżej. Gdy będzie dostępny, zejdź na dół do przedmiotu i chwyć go, aby wyposażyć go prawą ręką.

Kaseta żółta (opcja)

Jeśli chcesz zebrać wszystkie kasety VHS, w hali fabrycznej jest jedna, w której dostajesz Czerwoną Rękę. żółta wstążka można znaleźć na drugiej ukośnej półce najbliżej drzwi. Wejdź za pierwszą półkę, aby ją złapać. Magnetowid do odtwarzania znajduje się obok schodów prowadzących na wybieg, przez który przechodzisz, wchodząc do panelu sterowania.

Po zdobyciu Czerwonej Ręki (i kasety VHS) możemy teraz opuścić obszar Fabryki. Jeśli spróbujesz wrócić do lobby drogą, którą weszliśmy, nie będziesz w stanie tego zrobić. Zamiast tego musimy skorzystać z nowo odblokowanej Czerwonej Ręki. Jak mogłeś zauważyć, w pomieszczeniu, w którym dostaliśmy Czerwoną Rękę, znajduje się taśmociąg z drzwiami. Użyj obu rąk, aby otworzyć te drzwi, a następnie przesuń się w dół w pasie, aż wsuniesz się w obszar poniżej.

Ułóż układankę z łańcuchem przenośnika

Na dole przenośnika taśmowego utkniesz. Aby przejść dalej, musisz wypełnić krąg. Tam, gdzie wylądujesz, skręć w prawo i idź wzdłuż taśmociągu, aż dojdziesz do rampy prowadzącej w górę. Wspinaj się po tej rampie i spójrz w prawo. Tu jest ujście. Jedną ręką strzel w gniazdo (pozostaw je podłączone). Odwróć się i zejdź po rampie, aby ominąć słup elektryczny. Wróć do wejścia i podejdź do drzwi. Spójrz w lewo i strzel do gniazda, aby ukończyć schemat. Automatycznie posuwasz się do przodu po pasie. Jedź pasem, aż dotrzesz do pokoju na końcu.

Pokój Przyjaciół

Pomieszczenie, do którego wchodzisz, nie działa, dopóki nie włączysz zasilania. W tym celu wejdź po schodach na podium powyżej. Kiedy dojdziesz do podium, przyciągnij podium do siebie ręką, aby zamknąć lukę.

Różowa kaseta (opcja)

Gdy zamkniesz lukę z wybiegiem, możesz przejść po niej, aby dostać się do wylotu. Zanim to zrobisz, jeśli spojrzysz w prawo na ścianę, zobaczysz różową wstążkę na niebieskim kwadracie. Weź kasetę, jeśli chcesz i obejrzyj ją na różowym magnetowidzie.

Ułóż układankę diagramu wybiegu

Podejdź do wyjścia. Zignoruj ​​go i skieruj się w stronę środka wybiegu. Skręć w prawo, a zobaczysz kolejny kawałek podium, który możesz wyciągnąć. Przyciągnij pomost do siebie, aby skrócić drogę do filarów. Wróć do gniazdka i połącz się z nim. Podążaj najkrótszą ścieżką i idź w prawo, aby skierować Cię do gniazdka, do którego musimy się podłączyć. Drugą ręką pociągnij wybieg, aby utworzyć nowy skrót. Owiń oba bieguny, jak pokazano powyżej i przymocuj do gniazda, aby ukończyć układankę.


Zaprzyjaźnij się i uciekaj od Huggy'ego Waggi

Po włączeniu prądu zejdź na dół. Teraz sprzęt poniżej działa. Naciśnij przycisk konsoli „Zaprzyjaźnij się” na środku pokoju. Po naciśnięciu tego przycisku wyposażenie pokoju ożywa. Spójrz na lewo od konsoli i pociągnij trzy dźwignie, które widzisz na maszynach. Poczekaj, aż części przejdą przez proces montażu, a na końcu podnieś gotową zabawkę. Weź zabawkę i połóż ją na wadze obok drzwi z napisem „Nikt nie wychodzi bez zrobienia zabawki”. Te drzwi się otworzą.

Przejdź przez otwarte drzwi i przygotuj się. Od tej chwili Huggy Waggi zacznie cię gonić. Idź prosto w stronę ciemnego korytarza. Stworzenie wyłoni się z ciemności, gdy się do niego zbliżysz. Natychmiast odwróć się i biegnij do końca taśmociągu, gdzie masz swojego przyjaciela. Tam drzwi są otwarte. Przejdź przez otwory wentylacyjne, gdy goni cię Huggy Waggi.

Pod koniec pościgu wylądujesz na wybiegu, nie mając dokąd pójść. Nad podium znajduje się żółte pudełko. Użyj obu rąk, aby go obniżyć. Pojawi się Huggy Waggi i pudło spadnie na niego, przewracając go.

Podium i koniec rozdziału

Na wybiegu udaj się do drzwi z Kwiatem wokół nich. Nie ma się tu czego bać, więc nie ma się czego obawiać. Idź dalej prosto do drzwi.

Szara kaseta (opcja)

Wzdłuż głównej ścieżki na wybiegu znajdziesz Gray VHS. Znajduje się w ostatniej T, którą musisz zabrać, aby dostać się do Kwiatowych Drzwi. Magnetowid na końcu podium.

Reszta rozdziału ma charakter liniowy. Przejdź przez kwiatowe drzwi i podążaj korytarzami aż do samego końca. W ostatnim pokoju na środku zobaczysz lalkę. Ta lalka to Mac.

Rozdział 1 Zakończenie: Poppy Freed

Aby ukończyć rozdział 1, musisz uwolnić Poppy z jej walizki. Aby to zrobić, strzel ręką w ciało, aby je otworzyć. Gdy to zrobisz, Mac wyskoczy, a ekran zmieni kolor na czarny. Poppy dziękuje za otwarcie walizki. Kredyty do rozdziału 1 są kontynuowane. Powyższy film przedstawia zakończenie rozdziału 1.

Rozdział 2: Lot w sieci->

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
2 komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. bylka xleba
    Dlaczego nie mogę przejść przez pokój mojego przyjaciela? Przywróciłem prąd, pokazuje, że zasilanie jest włączone, naciskam przycisk i… nic! Próbowałem już wszystkiego, nawet oglądałem same solucje i nic! PS moja gra się zawiesiła i nie jest to gra piracka, ale ze Steam, co mam zrobić?(
  2. Katya
    To, że umiem mówić po angielsku, a Kozacy to mój świat
przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...