Antologia strachu
Główny bohater próbuje rozwikłać zagadkę zniknięcia brata. Poszukiwania prowadzą do opuszczonej placówki medycznej. Stopniowo gracz poznaje niepokojącą przeszłość tego miejsca, a także losy związanych z nim ludzi. Na bohatera na drodze do prawdy czeka wiele niebezpieczeństw.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

100% przewodnik po antologii strachu

Antologia strachu to psychologiczny horror, w którym badasz zniknięcie swojego brata. Zawiedziony przez władze, postanawiasz zająć się sprawą na własną rękę. Istnieje kilka przerażających miejsc, w tym opuszczona placówka medyczna. Krótką grę Anthology można ukończyć w zaledwie kilka godzin, zwłaszcza jeśli skorzystasz z naszej instrukcji, która poprowadzi cię właściwą ścieżką.

Zawartość


Wyjmij przedmioty z szuflady

Idź prosto oświetlonym na czerwono korytarzem, następnie skręć w lewo, a potem w prawo. Włącz latarkę i idź prosto, aż zobaczysz biuro po lewej stronie na końcu alejki. Naciśnij przycisk sprawdzania, aby wejść z nim w interakcję, a następnie otwórz szufladę. Ponownie przytrzymaj przycisk inspekcji i podnieś złom (co z kolei da ci pęczek kluczy и karta magnetyczna).

662px-20230320142946_1.jpg

Znajdź wejście do piwnicy

Odwróć się i odszukaj ostatnie zielone metalowe drzwi po lewej stronie (tuż przed podświetlonym na zielono rogiem) i zbadaj je żeby je otworzyć (odblokują się automatycznie łomem po ukończeniu quicktime eventu).

662px-20230320143214_1.jpg

W środku zejdź schodami po lewej stronie (schody na górę prowadzą tylko do zamkniętych drzwi). Otwórz zielone metalowe drzwi poniżej.

Znajdź niebieskie drzwi

Skręć w lewo do pokoju z umywalką. Idź cały czas w lewo i prosto, aż dotrzesz do kolejnej zielonej bramy. Otwórz je, by otworzyć niebieskie drzwi i wywołać kolejną scenkę przerywnikową.

Dostań się do obiektu

Otwórz pobliskie niebieskie drzwi za pomocą pęku kluczy. Wejdź po schodach i zrób to samo z pobliskimi niebieskimi drzwiami na górze.

Teraz w pokoju dla wózków inwalidzkich otwórz lewe niebieskie drzwi i wejdź do korytarza.

Znajdź pokój kontrolny

Przejdź obok stołu z napisem Morpheus Medical Center nad nim. Idź korytarzem z noszami z przodu, a następnie skręć w lewo, by znaleźć pokój A53.

Spójrz wzdłuż prawej ściany na duży szary zasilacz oznaczony jako Zasilanie rezerwowe i wejdź z nim w interakcję, naciskając trzy przełączniki po prawej stronie panelu, aby włączyć zasilanie.

Znajdź archiwum pacjentów

Użyj czytnika kart magnetycznych na niebieskich dwuskrzydłowych drzwiach po drugiej stronie korytarza i wejdź po schodach w lewo, by dostać się na drugie piętro. Zignoruj ​​go na razie i skieruj się do trzeciego za pomocą karty magnetycznej na niebieskich podwójnych drzwiach (obok C52).

Skręć w lewo i idź dalej, aż zobaczysz niebieskie drzwi z napisem Archiwum Pacjentów (są za rogiem od C09). Otwórz drzwi za pomocą karty magnetycznej, a następnie drzwi do zaplecza, aby znaleźć archiwa.

662px-20230321114628_1.jpg

Znajdź dokumenty

Poszukaj akt oznaczonych literą „S” (dla Sorrena), by znaleźć przypiętą do szafy notatkę z informacją, że chcesz przenieść ją do najbliższego biura.

662px-20230321115237_1.jpg

Znajdź biuro Theodore'a

Wejdź na piętro "D" i znajdź gabinet Theodore'a na końcu jedynego korytarza. Spójrz na drugą półkę od góry po lewej stronie regału za biurkiem, aby się dostać dokumentacja и kaseta VHS.

Wysiądź z samochodu / Rozejrzyj się / Otwórz drzwi

Otwórz drzwi samochodu i biegnij ulicą. Skręć w lewo i zdejmij łom z posągu. Odwróć się i idź dalej ulicą, aż zajrzysz za zakrwawione drzwi z posągiem obok (twarzą do ściany). Otwórz je łomem.

Znajdź paliwo do uruchomienia generatora

Podejdź do drzwi za generatorem, aby je otworzyć, a następnie wejdź w interakcję z generatorem, aby odkryć, że skończyło się paliwo. Wyjdź na zewnątrz i poszukaj czerwonego samochodu (tam, gdzie znalazłeś pierwszy posąg, naprzeciwko drugiego z łomem). Tutaj zauważysz, że brakuje posągu, aw bagażniku jest pojemnik na paliwo. Weź go i użyj na powyższym generatorze, a następnie wejdź do windy. Ponownie wejdź w interakcję z panelem po lewej, by rozpocząć kolejną sekwencję.

662px-20230321142601_2.jpg

Sprawdź klucz / Znajdź wyjście

Idź prosto i korytarzem. Zignoruj ​​wszystko i skręć za róg. Omiń drzwi, które zamykają się, gdy się zbliżysz, a następnie zejdź po schodach. Otwórz drzwi na końcu korytarza z cieniem kobiety na ścianie w środku. Brać mały klucz ze stołu.

Wróć schodami na górę i użyj mały klucz na białych drzwiach po twojej prawej stronie (tych, które zamknęły się przed tobą wcześniej). Włącz telewizor, a następnie skieruj się w stronę drzwi. Wejdź w interakcję z posągiem.

Zejdź po schodach i skręć w lewo do windy. Wejdź w interakcję z panelem.

Sprawdź komputer / Jedź windą

Otwórz przed sobą białe drzwi, aby wejść do mieszkania. Rozejrzyj się po komputerze, a następnie naciśnij dwukrotnie przycisk Enter (nad prawym klawiszem Shift), aby uruchomić system. Poproś go o pomoc (wciśnij klawisz w dół po prawej stronie klawiatury), a każe ci znaleźć Jerycho. Wróć do windy i uderz w panel.

662px-20230321155715_2.jpg

Rozejrzyj się

Wyjdź z windy i idź prosto korytarzem, aż znajdziesz skrzynię, która wielokrotnie sama się otwiera i zamyka. Brać kaseta audio nr 1 z pudełka. Odwróć się i zejdź po schodach. Idź przed siebie w stronę posągu (łatwo zauważyć, że idziesz we właściwym kierunku, bo to jedyny oświetlony obszar).

Idź w lewo do pokoju z kilkoma krzesłami ułożonymi na stole. Mniej więcej w tym samym czasie usłyszysz dzwonek telefonu. Wróć do drzwi i otwórz je. Wyjdź z pokoju. Kiedy drzwi się zamkną, otwórz je ponownie, by znaleźć korytarz. Skręć w prawo i skieruj się do końca, po czym zawróć.

Poszukaj lampy na podłodze w korytarzu na zewnątrz szafy. Wejdź do szafy i skręć w prawo. Kontynuuj, aż znajdziesz się z powrotem w korytarzu. Odwróć się i udaj się do windy, po której pojawi się kilka "posągów", które przeskoczą, przerażając cię.

Pojedź windą

Winda jest tutaj zamknięta, więc po prostu ją zignoruj. Zamiast tego idź w lewo i schodami w górę, a następnie otwórz prawe drzwi i wejdź Kaseta audio nr 1 do odtwarzacza kasetowego na szczycie stolika po lewej stronie.

Wracając na korytarz, zejdź do sąsiedniej sali z żyrandolami. Kontynuuj, aż dotrzesz do kolejnej windy, a następnie wejdź do niej i kliknij panel.

Używając komputera

Ponownie uzyskaj dostęp do komputera, tym razem w celu nawiązania kontaktu z „innym użytkownikiem”. Kiedy spróbujesz, prąd zgaśnie. Przywróć go, otwierając szafkę i uderzając w przełącznik. Wracając do komputera, rozmawiając z nim niczego się nie dowiesz, więc po prostu wyjdź z mieszkania windą.

662px-20230322105916_1.jpg

Układanka królika

Twoim celem w tym następnym obszarze jest przeczytanie wersetów na ścianach i zanotowanie imion i przyczyn śmierci, a następnie umieszczenie posągów na nazwiskach znalezionych w pokojach, które odpowiadają przyczynom śmierci. Np. Dawid został zabity nożem, więc w pokoju z zadźganym manekinem powinna być statua imienia Dawida.

Idź prosto do pokoju z wnętrznościami w zlewie i zabierz je z lady kaseta audio nr 2. Przeczytaj wiersz Dawida na ścianie (przyczyna śmierci: nóż).

Wróć na korytarz, przejdź do małego pokoju po prawej stronie z wierszem Michaela (przyczyna śmierci: narkotyki). Przeczytaj go i włóż kasetę do odtwarzacza.

Idź dalej korytarzem, schodami w górę za rogiem. Wejdź do wybranego pokoju, w tym czasie sofa sama się przesunie. Przeczytaj wiersz Jasona na ścianie (przyczyna śmierci: powieszenie).

Idź korytarzem i przesuń palcem w lewo do pokoju zawierającego dwa wiszące manekiny. Weź ze stołu figurkę Królika i umieść ją w trójkącie na stoliku obok drzwi (tym oznaczonym imieniem Jasona).

Idąc dalej korytarzem skieruj się prosto do pokoju z zadźganym manekinem leżącym na sofie. Weź figurkę Królika ze stolika obok drzwi i umieść ją w trójkącie oznaczonym imieniem Dawida.

Wróć do sali, pchnij do przodu i wyjdź za róg. Otwórz lewe drzwi, a znajdziesz pokój z lampą na łóżku i trzema trójkątami. Na zewnątrz, tuż za drzwiami i po lewej stronie korytarza, na porcelanowej szafce znajdziesz kolejną figurkę Królika. Weź go i włóż do trójkąta w powyższym pomieszczeniu (tym oznaczonym imieniem Michaela).

Podążaj za dźwiękiem, który słyszysz poniżej. Gdy dotrzesz na miejsce, zobaczysz, jak potwór wchodzi do pokoju po lewej stronie w połowie korytarza. Zignoruj ​​go i po prostu wejdź do windy na końcu korytarza.

Przywrócenie zasilania

Zejdź do końca korytarza i skręć w prawo (obok manekina skierowanego do ściany). Zejdź po schodach, otwórz drzwi, a następnie skręć w prawo i otwórz kolejne drzwi (w pokoju z bazgrołami na ścianach). Następnie przywita Cię dobra (?) wiadomość: znalazłeś Jerycho.

Weź kaseta audio nr 3 ze stolika końcowego po prawej stronie i włóż go do odtwarzacza obok. Brać figurka królika z kanapy za tobą i włóż go do trójkąta z twoim imieniem (na stoliku, na którym znalazłeś kasetę). Z otwartej szuflady zabierz pistolet.

Wróć po schodach i skręć w pierwszą w lewo, mijając wszystkie manekiny. Kiedy potwór szarżuje na ciebie, ignoruj ​​go, dopóki twój pistolet nie zmieni koloru na czerwony. Skręć w lewo do pokoju, a następnie naciśnij przełącznik.

Odwróć się i ponownie idź korytarzem z manekinami, tym razem w lewo do pomieszczenia z fortepianem. Uderz w przełącznik po lewej stronie pianina.

Idź dalej korytarzem, zabierając ostatni bezpośrednio do pomieszczenia z wiszącymi manekinami. Naciśnij przełącznik, aby ponownie przywołać potwora. Kiedy minie, wyjdź z powrotem i skręć w prawo, a następnie prosto do windy.

Znajdź mój telefon / Upewnij się, że jest bezpieczny

Porozmawiaj ponownie z Morfeuszem 64, a otrzymasz polecenie skorzystania z windy i odebrania telefonu. Otwórz windę i skieruj się w stronę białych drzwi. Po jej otwarciu potwór pojawi się ponownie. Zastrzel go i biegnij za telefonem, strzelając po drodze do innych potworów, aż będziesz bezpieczny. Gdy wszyscy trzej zginą, podnieś słuchawkę.

Czytaj dokumenty / Znajdź dokumenty Alice Hill

Zbadaj wszystkie dokumenty na stole za tobą, w tym ten, który wspomina o Alice Hill (po prawej stronie stołu). Wyjdź z pokoju i użyj karty magnetycznej na podwójnych drzwiach przed tobą. Wespnij się dwa razy na piętro C i idź prosto, aż dotrzesz do brązowych drzwi oznaczonych jako Archiwum pracownicze po lewej stronie.

Otwórz szafkę oznaczoną literą H i zabierz taśmę.

Sprawdź taśmę / uruchom ponownie zasilanie rezerwowe

Wróć podwójnymi drzwiami na niższe piętro, gdzie zostaniesz powitany alarmem. Będąc na niższym piętrze, skieruj się prosto do małego pomieszczenia z magnetowidem. Naciśnij przełączniki modułu zasilania rezerwowego (wszystkie trzy), a następnie zrób to ponownie, aby go ponownie uruchomić. Włóż taśmę do odtwarzacza VHS.

662px-20230323140442_1.jpg

Zejdź na dół / Zajrzyj do lodówki / Przygotuj śniadanie

Spójrz w prawo na okno i obejrzyj je. Zejdź na dół i sprawdź lodówkę. Zabierz jajka z lewej półki, a następnie czysty talerz z obszaru obok zlewu. Umieść talerz po lewej stronie patelni. Użyj tostera, a następnie włącz kuchenkę (użyj uchwytów bezpośrednio pod patelnią). Otwórz szufladę po prawej stronie pieca, aby znaleźć szpatułkę i użyj jej do przeniesienia jajek na talerz. Połóż talerz na stole i idź na górę.

662px-20230323141636_1.jpg

Uratuj Emily / Pamiętasz?

Kiedy dotrzesz na szczyt schodów, Emily zacznie krzyczeć. Zbiegnij z powrotem na dół i wejdź w interakcję z radiem na blacie, aby wywołać przerywnik filmowy. Wejdź do salonu, gdzie znajdziesz Emily wyglądającą przez drzwi. Zejdź do piwnicy i uderz w panel windy.

Otwórz lewe drzwi i biegnij korytarzem do pokoju z króliczkiem i kamerą. Otwórz prawą szufladę pod królikiem i podnieś blok zabawek. Umieść blok obok innego na stole końcowym. Teraz zacznij szukać reszty.

Odwróć się i otwórz drzwi na wprost. Na końcu korytarza poszukaj białego stolika przechylonego w prawo. Otwórz szufladę, aby znaleźć blok zabawek. Trzeci klocek znajdziesz na ziemi pod zdjęciem królika na końcu korytarza. Ostatni klocek leży na stole z graczem (spójrz na prawo od gracza).

Umieść każdy z klocków na stoliku przed królikiem, a następnie wejdź w interakcję z nimi, aby ustawić je w taki sposób, aby na górze każdego z nich pojawił się napis EMILIE. Otworzy to drzwi na lewo od królika. Otwarty.

Skręć najpierw w lewo, potem w prawo do sypialni. Otwórz drzwi łazienki i zbadaj duży czarny okrąg z tyłu pokoju, aby usłyszeć głos pytający cię o Emily.

Kiedy wrócisz na salę, usłyszysz słowa: „Emily uwielbia się bawić”. Włącz latarkę, a następnie weź dwie lewe i jedną prawą. Wejdź do pokoju na prawo od gracza i skręć w lewo do pokoju z białą drewnianą sofą i telewizorem. Włącz radio przed telewizorem.

Wyjdź z pokoju i zabierz Rysunek ze ściany na prawo od telewizora na podłodze (wygląda jak pędzel i paleta). Wróć do holu, w którym teraz na podłodze stoi telewizor. W pokoju z królikiem zabierz Rysunek ze ściany naprzeciwko migającego telewizora. Wejdź do sali na lewo od królika i poszukaj trzeciego rysunku na ścianie na lewo od następnego telewizora. Idź korytarzem w kierunku czerwonego światła, a następnie spójrz w lewo na końcu korytarza, aby zobaczyć ostatni rysunek.

Spójrz przed telewizor i idź prosto do sypialni. Otwórz drzwi łazienki i ponownie porozmawiaj z dużym czarnym kółkiem ("Jaką matką jesteś?"). Przyklej cztery rysunki na ścianie naprzeciwko koła, a następnie przesuń po nich włączniki światła w kolejności, w jakiej wystąpiła ta sekwencja (Malarstwo > Okno > Telewizja > Czarne kółko).

Porozmawiaj ponownie z kręgiem, a następnie wyjdź z łazienki. Otwórz drzwi nowej sypialni i zejdź po schodach (na ślepo).

Idź do łazienki / Poczekaj, aż Emily się ukryje / Poszukaj Emily

Spójrz w lewo i naciśnij przycisk patrzenia/interakcji, a następnie wstań i otwórz pobliskie drzwi do łazienki (obok poprzednich drzwi, przez które widziałeś wyglądającą Emily). Wejdź do środka i odczekaj chwilę przed ponownym otwarciem drzwi.

Udaj się do pokoju na szczycie schodów, a w tym momencie usłyszysz biegnącą po schodach Emily. Sprawdź kuchnię, a następnie wróć na górę do tej samej sypialni, która będzie teraz zamknięta. (Uwaga: liczba klatek na sekundę może osiągnąć szczyt w tym momencie; po prostu przejrzyj go, gdy uspokoi się w następnej sekwencji).

Kiedy drzwi się otworzą, zejdź na dół i wejdź do pokoju socjalnego po prawej stronie, gdzie znajdziesz więcej ciał. Udaj się do piwnicy, a następnie do windy, aby zakończyć sekwencję.

Znajdź swoją córkę

Idź korytarzem do centralnego pomieszczenia z królikiem. Rozmowa z istotą w skorupie skieruje cię do odnalezienia oczu królika. Brać łyżka z szuflady pod odtwarzaczem. Otwórz drzwi po tej samej stronie pokoju i weź oczy od drugiego ciała w dół korytarza.

Umieść oczy w oczodołach królika, a następnie ponownie porozmawiaj z istotą. Brać roztocza z lewego pudełka i ludzkie zęby od pierwszego ciała w dół korytarza. Umieść zęby w pysku królika.

Idź korytarzem na lewo od królika i otwórz drzwi na wprost (z królikiem przed nimi).

Otwórz szafkę na zielonej półce z książkami po prawej stronie, aby znaleźć posąg pół królika. Otwórz tylne lewe drzwi, aby znaleźć druga połowa figurki królika (na górze telewizora).

Umieść każdą połówkę figurki królika na telewizorach z napisem odpowiednio „Krzesło” i „Pętla” (w ten sposób się zabiłeś). Brać фонарик na górze telewizora.

Uderz w wyłącznik zasilania.

Otwórz białe drzwi i idź korytarzem z królikiem przy drzwiach. Wróć do windy (jesteś na dobrej drodze, jeśli światło zapala się, gdy idziesz korytarzem), tylko po to, by zamiast tego znaleźć włącznik zasilania. Uderz go i odwróć się, by powitała cię wizja twojej córki w głównym pokoju (tam, gdzie wkładasz oczy królikowi).

Wejdź do tylnego korytarza (na lewo od zlewu) i udaj się do zielonego regału na kolejną wizję. Wejdź do pomieszczenia, w którym były wszystkie telewizory (gdzie ustawiłeś dwa posągi) i przejdź na zaplecze (teraz odblokowane). Porozmawiaj z czarnym kręgiem.

Weź Kleszcze z lewego stołu, a następnie spójrz w lustro naprzeciwko. Naciskaj stale w górę, aby wyciągnąć pięć zębów.

Zagraj w grę z Emily / Przywróć moc

Otwórz drzwi łazienki i skieruj się do pokoju socjalnego (na dole schodów). Wejdź w interakcję z Atari (konsolą do gier) i obserwuj grę przez chwilę, aż wyłączy się zasilanie.

Otwórz skrzynię w rogu, aby kupić latarkę. Zejdź do piwnicy i naciśnij trzy przełączniki na wyłączniku zasilania. Przejdź przez drzwi z wyłamanymi drzwiami, a okaże się, że twój mąż się powiesił.

Pamiętać? / Znajdź mamę / Schowaj się w szafie

Po prostu idź przed siebie, aż dojdziesz do drzwi, których nie możesz otworzyć, a następnie odwróć się. Grając jako Emily, zejdź na dół, a następnie wróć i schowaj się w szafie.

Porozmawiaj z czarnym kółkiem, a następnie spójrz na okno na lewo od aizela.

Przeczytaj dokumenty / Idź do gabinetu pielęgniarki naczelnej

Odwróć się i przeczytaj dwa dokumenty leżące na stole. Wyjdź z pokoju i otwórz przed sobą podwójne drzwi. Wejdź po schodach na piętro C i skręć w lewo, by znaleźć pokój przełożonych pielęgniarek.

Otwórz górną szufladę bezpośrednio przed sobą, aby znaleźć mały klucz. Wróć na niższe piętro.

Ucieczka z placówki

Biegnij w kierunku przeciwnym do upuszczonego urządzenia i użyj małego klucza na drzwiach A17 (po lewej). Otwórz kilka kolejnych drzwi, a następnie biegnij prosto do drzwi oznaczonych jako „Exit” tylko po to, by zostać powalonym.

662px-20230324122449_1.jpg

Po kolejnym przerywniku filmowym gra dobiegnie końca.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Antologia strachu
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...