Trzeba dwojga - Opis przejścia 100%. Wszystkie zagadki, bossowie itp.
W grze It Takes Two wszystkie łamigłówki, segmenty platformowe, opisy bossów i nie tylko muszą zostać rozwiązane razem. Ta przygoda zabierze Maxa i Cody'ego do różnych miejsc w ich domu, od szopy ze złowrogą skrzynką narzędziową po drzewo, które służy jako tło dla wojny między wiewiórkami a osami i nie tylko. To tylko wierzchołek góry lodowej.
W miarę postępów w grze wyzwania, przed którymi stają Max i Cody, staną się jeszcze trudniejsze, a podczas podróży łatwo będzie się zgubić. Być może zastanawiasz się, gdzie iść dalej lub jak rozwiązać zagadkę. Na szczęście mamy odpowiedzi. Ta instrukcja pokazuje, jak dostać się z punktu A do punktu B, ze szczegółowymi instrukcjami krok po kroku i zrzutami ekranu, które pomogą ci po drodze. Wskazuje również na każdą mini-grę na każdym poziomie, co jest zasadniczo systemem zbieranie Wymaga dwóch.
Zawartość
- Rozdział 1
- Rozdział 1
- Rozdział 1. Podziemie
- Rozdział 1 Underground: Jak pokonać Toolbox
- Rozdział 1
- Rozdział 2
- Rozdział 2
- Rozdział 2
- Rozdział 2
- Rozdział 2. Likwidacja
- Rozdział 2
- Rozdział 2
- Rozdział 3
- Rozdział 3
- Test. Parter (czerwony portal)
- Test. Parter (zielony portal)
- Test. Pierwsze piętro (fioletowy portal)
- Test. Drugie piętro (pomarańczowy portal)
- Test. Drugie piętro (niebieski portal)
- Test. Drugie piętro (fioletowy portal)
- Rozdział 3
- Rozdział 3
- Test (przykłady matematyczne)
- Test (znajdź parę)
- Test (wzór kropkowany)
- Rozdział 3
- Rozdział 3
- Rozdział 3
- Rozdział 3
- Rozdział 3. Widok główny
- Rozdział 3
- Rozdział 3
- Rozdział 3
- Rozdział 3
- Rozdział 3
- Rozdział 4
- Rozdział 4
- Rozdział 4
- Rozdział 4
- Rozdział 4
- Rozdział 4
- Rozdział 5
- Rozdział 5
- Rozdział 5
- Rozdział 5
- Rozdział 6
- Rozdział 6
- Rozdział 6
- Rozdział 6
- Rozdział 6
- Rozdział 7
- Rozdział 7. Próba
- Rozdział 7. Symfonia
- Jak przejść przez pokój z chmurami
- Jak przejść przez pokój z demonami
- Rozdział 7
Wstęp. Stodoła
Po wprowadzającej scence przerywnikowej podejdź do generatora i wejdź w interakcję z dźwignią. Przepalą się dwa bezpieczniki, a trzeci ucieknie przed tobą. Podnieś bezpieczniki leżące w pobliżu i włóż je z powrotem do generatora, a następnie podążaj za trzecim bezpiecznikiem.
Wespnij się po pudłach i rozbij szklany słoik. Aby to zrobić, wskocz na niego i naciśnij odpowiedni klawisz, aby wykonać kopnięcie z wyskoku. W pewnym momencie trzeba ze sobą współpracować. Po dotarciu do dwóch czerwonych przycisków aktywuj je jednocześnie, zaczep się o obracający się dysk i wespnij się na górę. Aby dłużej pozostawać w powietrzu podczas skoku, użyj podwójny skok и szarpać. Przesuń puszkę z farbą na prawą stronę i wdrap się po kratce.
Użyj kopnięcia z wyskoku na rozecie przed tobą, a następnie wejdź w interakcję z piłą tarczową. Podnieś bezpiecznik i wróć do generatora. Po scence z odkurzaczem najpierw napotkasz rury zasysające powietrze. Używaj ich, aby się poruszać. Jeśli natkniesz się na rurę z jednym końcem w dół, jeden z graczy musi ją podnieść i przytrzymać, aż partner przejdzie na drugą stronę.
Po dotarciu do kolejnego urządzenia z dwiema rurami pomóż partnerowi przejść najpierw na jedną stronę, aby aktywować przycisk, a potem na drugą. Kiedy oba przyciski zostaną aktywowane, dmuchawa przed tobą zacznie zasysać powietrze i będziesz mógł wspiąć się wyżej.
Przesuń sprężynową płytkę na prawo od wentylatora, aby twój partner mógł przejść i przesunąć rurę, która wprawia w ruch łopatki. Gdy fan nie jest aktywny, dołącz do znajomego. W pomieszczeniu zobaczysz trzy zerwane przewody i przycisk uruchamiający zasilanie. Oto procedura:
- Pierwszy gracz chwyta klif tuż za przyciskiem.
- Drugi gracz naciska przycisk i przechodzi na drugie miejsce klifu.
- Gdy prąd przepłynie przez pierwszego gracza, musi on mieć czas, aby podbiec do trzeciego miejsca klifu i chwycić się go.
Po dotarciu do lokacji z dużymi wentylatorami, dowolny gracz wchodzi w interakcję z kierownicą i porusza łopatkami wentylatora, tak aby drugi gracz mógł przedostać się na drugą stronę. Po przeciwnej stronie drugi gracz aktywuje przycisk, aby automatycznie obracać wentylatory.
W kolejnym pomieszczeniu zobaczysz przejście za szkłem z trzema wentylatorami. Obok jest dźwignia. Zielone wentylatory wydmuchują powietrze, a czerwone zasysają. Jeden gracz musi użyć dźwigni, aby zmienić pozycję wentylatorów, podczas gdy drugi gracz musi przejść przez przejście z wentylatorami.
Po chwili znajdziesz się przed dźwignią obok dwóch wentylatorów. Pierwszy wydmuchuje powietrze, a drugi zasysa. Jeden gracz pozostaje przy dźwigni i przełącza ją, aby drugi gracz mógł przejść na przeciwną stronę. Teraz drugi gracz chwyta wąż i używa powietrza do przesuwania platformy dla przyjaciela.
Tutaj zobaczysz czerwony przycisk. Jeśli go klikniesz, po prawej stronie rury pojawi się na kilka sekund platforma. Wykonaj następujące czynności:
- Jeden z graczy stoi na platformie, a drugi naciska przycisk.
- Pierwszy gracz wskakuje do rury.
- Drugi gracz szybko przechodzi na drugi koniec rury i podnosi ją, aby partner mógł nabrać wysokości.
Po przeciwnej stronie drugi gracz naciska przycisk. Urządzenie odwraca dopływ powietrza, dzięki czemu pierwszy gracz może wejść do rury i wydostać się po przeciwnej stronie. Użyj odkurzacza do zasysania czerwonych balonów, podczas gdy drugi gracz musi poprowadzić rurę na platformę i uczynić ją cięższą. Skorzystaj z platformy, aby przedostać się na drugą stronę i zeskocz na dół. Czeka na ciebie boss poziomu - "Wieża odkurzacza".
Rozdział 1
Ten wróg używa pojedynczego ataku. Strzela do bohaterów zapalającymi puszkami w aerozolu. Na drugim końcu lokacji zobaczysz platformę, która po atakach bossa podniesie się. Oto prawidłowy przebieg działań:
Pierwszy gracz chwyta rurę od dołu i zaczyna zasysać rozrzucone po okolicy puszki ze sprayem zapalającym.
Drugi gracz wspina się na platformę i kieruje rurę w stronę bossa.
Czynności powtarzaj do momentu zniszczenia wieży odkurzacza. Gdy jej stan zdrowia osiągnie stan krytyczny podejdź do jej rur i wciśnij wskazany na ekranie klawisz. Jeśli nie będziesz się wahał i wykonasz wszystkie czynności w skoordynowany sposób, to z bossem możesz uporać się już w dwóch, trzech podejściach.
Rozdział 1. Podziemie
Po walce z bossem idź dalej i obejrzyj wideo, po którym Twoi bohaterowie otrzymają swoje pierwsze unikalne umiejętności:
- Cody potrafi rzucać gwoździami w powierzchnie drewniane i zabezpieczać platformy;
- Maj używa młotka do wbijania gwoździ i pokonywania różnych przeszkód, a także instrumentu perkusyjnego.
Po dotarciu do pierwszej zagadki Mae musi uderzyć młotkiem w żółty przycisk i gdy platforma jest w górnej pozycji, Cody przechodzi na drugą stronę. Gdy Mei ponownie uderzy w platformę, Cody musi wbić gwóźdź w specjalny otwór i przez chwilę przytrzymać platformę w tej pozycji. Podobną mechanikę często znajdziesz na tym poziomie.
Następnie Cody rzuca gwoździami w żółte kawałki drewna, aby Mei mogła dostać się na drugą stronę młotkiem. May używa młotka na mechanizmie, aby podnieść kolejną platformę dla Cody'ego.
Przed Tobą dwie platformy. May uderza ich młotkiem, a Cody rzuca gwoździami. Lewa platforma powinna znajdować się nieco wyżej niż prawa, abyście oboje mogli się wspiąć.
W kolejnej lokacji Cody musi pomóc May przejść na drugą stronę i stanąć na zawieszonej platformie. Gdy platforma zostanie opuszczona, drzwi z nią związane otworzą się. Trzeba to tylko naprawić gwoździem. Ponownie użyj gwoździa, aby zatrzymać platformę i przejdź do kolejnej lokacji.
Teraz Mei musi pokonać wszystkie przeszkody z pomocą Cody'ego. Ten ostatni rzuca gwoździami i naprawia odpowiednie platformy, aby Mei mogła zdać test. Po pokonaniu go, Cody stoi na żółtej platformie, a May uderza w nią młotkiem.
W następnej scenie Cody musi zdać test. Przed tobą jest piła tarczowa, która porusza się tam iz powrotem. Mniej więcej na środku ścieżki znajduje się platforma, po której można się wspiąć. Zaczekaj aż piła tarczowa oddali się od Ciebie i biegnij w stronę platformy. Musisz dobrze wyczuć czas, gdyż Mei z przeciwnej strony musi użyć młotka i uderzyć w platformę.
Po wejściu na górę zmień platformy dla Mei za pomocą gwoździ. W tym miejscu wielu graczy może napotkać problem ze zwracaniem paznokci.
Rada: Aby Cody zwrócił potrzebny gwóźdź do swojego ekwipunku, przesuń nad nim ekran. W przeciwnym razie naciśnięcie przycisku zwrotu gwoździ spowoduje powrót ostatniego gwoździa do twojego ekwipunku!
Kiedy Mei dotrze do dwóch pionowych platform, Cody jako pierwszy aktywuje lewą platformę. Mei musi się go zaczepić, a wtedy Cody aktywuje prawy. Więc Mei będzie mogła wznieść się wyżej.
Spowoduje to przejście do zestawu narzędzi. Biegnij jedyną ścieżką i unikaj spadających gwoździ. W końcu znajdziesz się na małej drewnianej platformie, gdzie czeka Cię walka z drugim bossem - Skrzynią z narzędziami
Boss 1. Underground: jak pokonać Toolbox
Zwróć uwagę na ręce szefa. Po lewej stronie zobaczysz dwie drewniane wkładki, w które możesz wrzucić gwóźdź. Kiedy boss uderza tą ręką, Cody musi ją unieruchomić w jednej pozycji. W tym momencie Mei podchodzi do szefa za pomocą wbitych wcześniej gwoździ i wybija zamki z pudełka.
Kiedy uda ci się wybić pierwszy zamek, Box zacznie robić dziury w twojej platformie i dodatkowo użyje piły. Powtórz kroki i pozbądź się drugiego zamku, aby wróg przeszedł do następnej fazy.
Unikaj łopat i spadających gwoździ. Gdy Pudełko opuści rękę z łopatą na platformę, Cody musi mieć czas, aby się na nią wspiąć, a May musi nacisnąć żółty przycisk. Podczas lotu Cody wrzuca kilka gwoździ do puszki ze sprayem na górze pudełka i niszczy je.
Rozdział 1
Ten rozdział nie będzie zbyt trudny. Użyj przewodów, aby szybko przemieszczać się po lokacjach. Aby dezaktywować wentylatory, należy jednocześnie nacisnąć specjalne przyciski.
Rozdział 2
Jesteś na dużym drzewie. Chwyć się haków, aby wspiąć się na drzewo i dostać się do bazy wiewiórek. Obejrzyj rozbudowaną scenkę przerywnikową.
Rozdział 2
Z filmu dowiesz się o nowych zdolnościach bohaterów. Cody może rozpylać smołę, a Mei może strzelać zapałkami i podpalać ją. W niektórych momentach będziesz musiał użyć tej mechaniki do otwierania przejść i walki z wrogami. Od czasu do czasu gracz grający jako Cody będzie musiał spryskiwać drewniane przedmioty żywicą, aby były cięższe. Aby pokonać drewniane bariery, należy spryskać żywicę bezpośrednio na barierę, a następnie podpalić ją strzałem z zapałki.
Już w pierwszym pomieszczeniu będziesz mieć dostęp do kilku celów do trenowania nowych umiejętności. Biegnij przed siebie, Mei otworzy kratę strzałami, a Cody spryska żywicą podniesioną platformę. Po przejściu na drugą stronę platformy Mei musi strzelić w żywicę. Platforma zostanie ponownie podniesiona i będziesz mógł wspiąć się jeszcze wyżej.
Tutaj zobaczysz roślinę trzymającą drewnianą platformę. Cody spryskuje ją smołą, a May podpala. W kolejnej lokacji dotrzesz do celi. Użyj żywicy, aby opuścić ją niżej i wejść do środka. Wyjdź na drugą stronę i ponownie spryskaj klatkę żywicą. Gdy znajdziesz się na dachu klatki, Mei musi pozbyć się smoły.
Na środku pokoju zawieszone jest duże czerwone pudełko z tarczą. Cody spryskuje żywicą drewnianą konstrukcję z hakiem po prawej stronie tego pudła i dociera do niego. Kiedy Cody zostaje złapany po jednej stronie czerwonego pudełka, May strzela do celów i obraca je we właściwym kierunku.
W kolejnej lokacji znajdziesz trzy beczki z platformami, które można obracać żywicą. Mei stoi na pokrywie włazu po prawej stronie lokacji, a Cody rozpyla żywicę na przywiązanej do niej beczce, aby podnieść pokrywę wyżej. Następnie May wspina się po platformach, podczas gdy Cody rozpyla żywicę we właściwym kierunku, aby May mogła iść dalej.
Otwórz przejście i zejdź na dół do zamkniętej pokrywy, która jest przytrzymywana przez czerwone wsporniki. Jeśli spryskasz je żywicą i zastrzelisz, zszywki otworzą się na kilka sekund. Musisz spryskać żywicę w taki sposób, aby zapoczątkowała reakcję łańcuchową i otworzyła wszystkie zszywki. Do tego zapas żywicy powinien wystarczyć.
Dotrzesz do mobilnej platformy. Spryskaj żywicą najbliższą dźwignię, aby platforma przetoczyła się w twoją stronę, a następnie pozbądź się jej bronią Mei.
W kolejnej lokacji po raz pierwszy zaatakują cię osy. Można ich zabić normalnym strzałem z broni Mei i tymczasowo osłabić przez spryskiwanie żywicą bronią Cody'ego. Ponieważ Mei nie może „spamować” strzałów, a każde przeładowanie zajmuje dużo czasu, Cody będzie musiał pomóc swojemu przyjacielowi i przez chwilę powstrzymać insekty.
Po dotarciu do dwóch platform podnoszących Cody musi wypełnić je żywicą i stanąć najpierw na jednej, a potem na drugiej. May strzela w smołę, a Cody przechodzi na drugą stronę. Tutaj zobaczysz żółte rośliny, które blokują przejście. Aby się ich pozbyć, Cody musi spryskać roślinę żywicą w miejscu, w którym Mei może ją zapalić.
Wkrótce znajdziesz się przy dużych drzwiach z trzema dźwigniami, które trzeba spryskać żywicą. Kiedy drzwi zaczną się otwierać, zostaniesz zaatakowany przez osy. Po raz drugi do zwykłych os dołączy Wasp Shield, silny przeciwnik wykorzystujący tarczę do ochrony przed bezpośrednimi trafieniami.
Unikaj ataków wroga, a kiedy się zatrzyma, Cody musi spryskać żywicą słaby punkt wroga. W tym samym momencie Mei może oddać strzał i zadać obrażenia. Powtarzaj kroki, aż Tarcza Osy zginie.
Rozdział 2
Na początku tego poziomu larwy będą atakować bohaterów. Wybuchną, gdy zbliżą się do bohaterów. Aby zatrzymać ich pojawienie się, zniszcz specjalne plastry miodu.
Biegnij do następnej lokacji. Po opuszczeniu pierwszej butelki z gniazd zaczną wylatywać osy. Postaraj się jak najszybciej zrzucić pozostałe dwie butelki, by zablokować dostęp do gniazd i rozprawić się ze wszystkimi przeciwnikami.
Po dotarciu na otwarty teren bohaterowie zostaną zaatakowani przez liczne chmary os, a następnie trzeba pokonać długie zejście do korzeni drzewa.
Po długim zejściu znajdziesz się na dużej drewnianej pokrywie, której użyjesz jako tratwy. Cody musi sobie z tym poradzić, a Mei - zniszczyć różne niebezpieczeństwa. Dotrzyj do lokacji z meduzami, zapal latarnie żywicą i przejdź przez jaskinię.
Gdy znajdziesz się na dużym klifie, zobaczysz małe niebieskie chmury. Używaj ich do startu i pokonywania długich dystansów.
Po chwili ty i twój partner znajdziecie się na grzbiecie gigantycznego latającego suma. Od czasu do czasu gwałtownie spadnie lub przewróci się, więc musisz starać się nie spaść.
Kiedy dotrzesz na drewnianą platformę, unikaj owadów i używaj broni, aby powstrzymać osy. Na koniec znajdziesz się przed kolejnym bossem - Giant Beetle.
Budząc się pewnego ranka po niespokojnym śnie, Gregor Zamza odkrył, że zmienił się w okropnego owada w swoim łóżku.
Rozdział 2
Na małej platformie zobaczysz cztery dziury, które można wypełnić żywicą. Zrób to i zwab chrząszcza w to miejsce, aby oddać strzał i zadać obrażenia.
Rozdział 2. Likwidacja
Po walce z robakiem wsiądź na konia i biegnij jedyną ścieżką z przeszkodami. Cody musi zapanować nad owadem, a Mei musi na czas pozbyć się os i innych przeszkód na swojej drodze. W końcu dotrzesz do Królowej Osy, z którą również trzeba walczyć.
Rozdział 2
Królowa to mechaniczny robot chroniony przez żywe owady. Taktyka walki z nią jest dość prosta:
- Przed królową pojawi się żywa tarcza owadów, a także kolejny rój, który zaatakuje bohaterów;
- Warto zniszczyć dwa roje, aby osłabić królową i odsłonić jej słabe punkty (takie miejsca oznacza się czerwonymi krzyżykami);
- Cody rozpyla smołę na słabe punkty królowej, a May podpala smołę;
- Aby zrobić to samo z tyłu robota, będziesz musiał użyć szyny.
Gdy królowa będzie miała mniej niż połowę zdrowia, wejdzie w drugą fazę. W tym momencie bohaterowie zostaną zaatakowani jednocześnie przez kilka rojów os w postaci wojskowych bombowców. Kamera wzniesie się nad bohaterami i będziesz musiał za wszelką cenę unikać tych ataków. Jeśli na tym etapie obaj bohaterowie zginą, to przejście będziesz musiał zaczynać niemal od początku.
Po chwili, gdy królowa będzie prawie zniszczona, platforma bojowa się zawali, a Cody i May pozostaną na poręczy i będą jeździć wokół robota. Teraz królowa ma tylko jeden słaby punkt - jest to łańcuch, który trzyma mechanizm. Pozbądź się jej, by zakończyć walkę.
Rozdział 2
Po obejrzeniu cut-scenki bohaterowie ponownie będą musieli pełnić różne funkcje. Cody musi latać prowizorycznym samolotem, a May musi strzelać do przeszkód, podpalając je.
Gdy wydostaniesz się z pnia drzewa, zostaniesz zaatakowany przez przywódcę wiewiórek o imieniu Chef. Cody nadal lata samolotem, podczas gdy May walczy jeden na jednego z wiewiórką. W tym momencie gra zamienia się w prawdziwą bijatykę. Zdecydowanie musisz pokonać Wodza, aby kontynuować przejście. Jest raczej powolnym przeciwnikiem, ale od czasu do czasu używa magicznych uderzeń i szybkich ataków, których trudno uniknąć. Lepiej tego nie ruszać!
Po walce musisz poszybować do swojego domu i dostać się do pokoju Rose.
Rozdział 3
Przeszukaj pokój Rose za kilka mini-gier, po których trafisz na małpę astronautę. Od teraz twoi bohaterowie będą mieli nowe umiejętności:
Kodi może rosnąć lub zmniejszać się;
Mei może poruszać się po specjalnych białych powierzchniach, niezależnie od praw grawitacji.
Aby wyjść z pokoju, Cody musi się skurczyć i przejść pod drzwiami. Po drugiej stronie Cody rośnie i naciska duży czerwony przycisk. Docierając do maszyny w postaci robota, Cody ponownie się zmniejsza, wchodzi do maszyny przez mały otwór i wchodzi w interakcję z baterią. W tym momencie Mei przestawia dźwignię. Pamiętaj o tej mechanice, ponieważ będzie się ona pojawiać w całym rozdziale.
Rozdział 3
Wspinając się, zobaczysz kilka portali. Każdy z nich to mały test.
Test. Parter (czerwony portal)
Dostań się na centralną prowizoryczną planetę. Można to zrobić za pomocą torów i latających w pobliżu planet. W środku zobaczysz dwie czerwone kule zwisające z liny. Mei musi wspiąć się na pierwszą piłkę, a Cody musi urosnąć i popchnąć go w stronę drugiej piłki. Mei skacze na drugą kulę, a z niej na specjalną platformę.
Gracz kontrolujący Mei zobaczy czerwone przyciski u góry. Każdy przycisk odpowiada za osobną szufladę, którą można wysunąć. Wciskaj przyciski w takiej kolejności, aby Cody mógł wspiąć się na górę.
Po wykonaniu tej czynności znajdziesz już znanego ci robota, którego musisz aktywować za pomocą baterii i dźwigni.
Test. Parter (zielony portal)
To wyzwanie to platformówka 2D, w której musisz podążać tą samą ścieżką, ale na różne sposoby. Mei wspina się na sufit i porusza się w ten sposób prawie do samego końca. W niektórych miejscach Cody będzie musiał zmniejszyć rozmiar lub odwrotnie, zwiększyć.
Test. Pierwsze piętro (fioletowy portal)
Znajdziesz się na dużej platformie z niezwykłą piłką. Mei wskakuje na piłkę, a Cody rośnie i popycha ją do ściany, aby Mei mogła się wspiąć i chwycić szklaną kostkę. Następnie May przesuwa kostkę w dół dla Cody'ego, Cody wskakuje na kostkę i kurczy się.
Test. Drugie piętro (pomarańczowy portal)
Przenieś poduszki na centralną platformę. Jest tu huśtawka, za pomocą której Cody może podrzucić Mei wyżej. May wskakuje na platformę ze sprężynami, a następnie wskakuje na huśtawkę, aby podbić Cody'ego.
Po wejściu na platformę, Cody rośnie i opuszcza ją, aby May również mogła się wspiąć. Następnie Cody kurczy się i obaj bohaterowie dostają się na platformę z robotem.
Test. Drugie piętro (niebieski portal)
W tym wyzwaniu Cody musi się skurczyć i dostać do automatu. Mei wystrzeliwuje piłkę z Codym na maszynę i otwiera/zamyka okiennice w odpowiednim momencie. Piłkę najlepiej wystrzelić z prawej strony, gdyż jest tam najmniej przeszkód.
Cody dociera do mety i otwiera przejście May. W następnym pokoju Cody obsługuje maszynę w kształcie parasola i porusza May po pokoju, aby mogła otworzyć następne przejście.
Test. Drugie piętro (fioletowy portal)
Tutaj musisz znaleźć i przynieść figurki błyskawic na centralną platformę, aby zasilić robota, którego już znasz.
- Pierwsza figurka znajduje się na prawo od platformy. Cody musi się skurczyć, przejść przez rurę i ją podnieść.
- Druga figurka również znajduje się na prawo od robota i może ją zabrać dowolny gracz. Wjedź po torach na platformę zawieszoną w przestrzeni, aby się do niej dostać.
- Trzecia figurka znajduje się na lewo od robota. Każdy bohater może do niej dotrzeć. Wystarczy tylko dostać się na platformę na ruchomych kostkach.
- Czwartą figurkę może zabrać tylko Mei. Na lewo od robota dostań się na specjalną platformę, na której ten bohater może stanąć, ignorując grawitację. Dotrzyj do kopuły, pod którą znajduje się posążek i poproś Cody'ego o zwiększenie rozmiaru w celu wciśnięcia dużego czerwonego przycisku znajdującego się przed robotem. Gdy tak się stanie, kopuła się podniesie i będziesz mógł podnieść figurkę.
Rozdział 3
Małpa używa lasera do ataku. Jeden gracz musi odwrócić uwagę bossa, a drugi odnajduje i staje na jednej z kilku świecących platform. Gracz odwracający uwagę małpy biegnie za podniesioną platformą, aby boss rozbił szklaną platformę i odniósł obrażenia.
Powtarzaj te czynności, aż bohaterowie pozbędą się lasera na latającym spodku małpy. Potem taktyka nieco się zmieni. Boss wystrzeli jedną rakietę w każdego bohatera. Musisz użyć doładowania i doskoku, aby jak najdłużej trzymać się z dala od pocisków. W pewnym momencie rakietom zabraknie paliwa, spadną na ziemię, a ty będziesz mógł przejąć kontrolę. Celuj rakietami w latający spodek bossa, aż wejdzie on w trzecią fazę.
Ostatnia faza to poważny test, głównie dla gracza kontrolującego Mei. Podczas gdy Cody próbuje dostać się do kokpitu bossa wewnątrz latającego spodka, Mei musi pozostać przy życiu tak długo, jak to możliwe, unikając wielokrotnych ataków małpy.
Po tym małpa opuści latający spodek, a ty będziesz mógł nim sterować. Na ekranie Cody'ego na radarze widzisz przybliżony kierunek bossa, a także musisz wycelować z pistoletu i strzelać, gdy małpa będzie w pobliżu. Tymczasem Mei leci latającym spodkiem. Po kilku uderzeniach małpa podda się i możesz przejść do następnego poziomu.
Rozdział 3
Po scence z Rose znajdziesz się z powrotem w jej pokoju. Użyj kości, aby otworzyć ścieżki i podążaj za historią. Gdy dotrzesz do lokacji z kostkami przedstawiającymi zwierzęta, zatrzymaj się. Jeden gracz musi pozostać obok kostek i stanąć na nich w określonej kolejności. W tym momencie twój partner podąża za szynami i mówi ci, na których obrazkach musisz stanąć.
Prawidłowa kolejność:
- Świnia.
- Mysz.
- Koń
- Mysz.
- Świnia lub koń.
- Niedźwiedź.
Na kolejnym peronie pierwszy gracz idzie wzdłuż torów, a drugi klika na kostki:
- Żaba.
- Pies.
- Lew
- Owce.
- Żaba.
- Lew
W ten sposób znajdziesz się w jednym pomieszczeniu, skąd będziesz musiał wspiąć się na aulę szkolną. Tutaj czeka Cię kilka prostych testów.
Test (wzór kropkowany)
To najtrudniejszy test prezentowany na tym poziomie. Musisz użyć ołówka, aby narysować kropkowany wzór w określonym czasie. Dwie osoby muszą użyć ołówka:
- Cody może przesuwać ołówek w górę iw dół;
- Mei przesuwa ołówek w prawo iw lewo.
Gdy wyjdziesz z auli szkolnej, wylądujesz na stole z dwoma platformami. Musisz przetoczyć żółtą kulkę między otworami i umieścić ją w specjalnym zielonym pudełku. W tym celu poruszaj się po platformie we właściwym kierunku.
Teraz znajdziesz mały korytarz z przeszkodami. Gdy znajdziesz się w pokoju z kilkoma poduszkami i kroplami powietrza, wykonaj następujące czynności:
- Jeden gracz (na przykład Mei) stoi na poduszce, do której prowadzi czerwony wąż.
- Cody wskakuje na pompę, Mei zostaje wyrzucona w powietrze i łapie się haka nad sufitem (ten hak aktywuje na chwilę obrotnicę, którą też można zaczepić).
- Zanim platforma wróci do swojej pierwotnej pozycji, Mei stanie na poduszce po lewej stronie, a Cody użyje odpowiedniej pompki.
Powtórz te kroki w tej samej kolejności, tylko dla Kodi. Przez resztę poziomu musisz używać spinnera, aby długo utrzymywać się w powietrzu, a także szukać dźwigni blokujących dopływ piłek.
Po chwili dotrzesz do kalejdoskopu Rose. Jedyną nieoczywistą zagadką jest tu ponowne pokolorowanie kafelków otwierających przejście. Na ścianach zobaczysz świecące kafelki po obu stronach, które musisz połączyć tym samym kolorem. Wystarczy nadepnąć na kafelki, aby zmieniły kolor.
Rozdział 3
Na tym poziomie musisz rozdzielić role:
- Jeden gracz przejmuje kontrolę nad dużym dinozaurem w centrum lokacji;
- Partner wspina się na platformę obok wózka i kontroluje małego dinozaura.
Pierwszy gracz, który kontroluje dużego dinozaura, musi przesunąć odpowiednie platformy dla drugiego gracza, który dosiada małego dinozaura. Niektóre platformy będą odwrócone do góry nogami i pierwszy gracz nie będzie mógł się na nich zaczepić, dopóki jego partner nie użyje specjalnych przycisków.
Na początku wszystko będzie proste, ale w przypadku dwóch ostatnich platform może stać się trudne. Poproś swojego partnera, który kontroluje dużego dinozaura, aby chwycił się dostępnej mu platformy i sam wcisnął przycisk, aby drugi z kością obrócił się w jego stronę. W ten sposób przyjaciel będzie mógł przenieść cię z urwiska.
Taka sztuczka będzie musiała zostać wykonana kilka razy, ale już zrozumiałeś zasadę i możesz bez problemu kontynuować przejście.
Rozdział 3
Teraz przejmujesz kontrolę nad zabawkowym statkiem. Każdy gracz kontroluje jedno ostrze, więc twoje ruchy muszą być zsynchronizowane. Jeśli jeden gracz skręci w prawo, a drugi w lewo, statek nie skręci w żadnym kierunku. Płyń przed siebie, rozprawiając się z wrogimi statkami, aż dotrzesz do ośmiornicy.
Rozdział 3
To jeden z najłatwiejszych bossów w grze. Jest bardzo powolny, więc możesz go szybko załatwić. Co jakiś czas boss będzie podnosił macki i próbował cię uderzyć. Obróć statek i strzel kilka razy w mackę z armat, a następnie kontynuuj atakowanie bossa.
Rozdział 3. Widok główny
Na kolejnym poziomie musisz opuścić most, który prowadzi do zamku Słonia. Aby to zrobić, przenieś żelazną kulę z jednej zabawki klauna do drugiej na różne sposoby. Kiedy dojdziesz do armaty, z której musisz zestrzelić kilka kul z celami, jeden gracz musi wejść do środka i obliczyć tor lotu, a partner musi wystrzelić.
Daleka piłka jest najtrudniejsza, ponieważ musisz nie tylko dobrze wycelować, ale także wystrzelić z armaty na czas, aby trafić w moment zamykania kurtyn.
Podnieś żelazną kulę do procy i strzel nią w wielką kulę trzymającą most.
Rozdział 3
Będąc w zamku, nie spiesz się, aby śledzić historię. Znajdziesz tu wiele ciekawych interaktywnych przedmiotów oraz kilka mini-gier urozmaicających przejście.
W każdym razie musisz przedostać się dźwigiem na górną platformę, wziąć kulę do kręgli, obrócić platformę i wybić główną bramę zamku.
Rozdział 3
Po przerywniku filmowym Twoje postacie nabywają specjalne umiejętności, a sama rozgrywka będzie bardziej przypominać izometryczną grę fabularną.
Umiejętności Cody'ego:
- Potrafi teleportować się na niewielką odległość przez ściany;
- Wystrzeliwuje długi zamrażający promień;
- Z bliskiej odległości atakuje strumieniem zimna, który również zamraża lawę (w przyszłości będzie trzeba go używać do przechodzenia przez klify);
- Zdolność ostateczna: Cody wystrzeliwuje mroźny promień, który zadaje duże obrażenia wrogom w obszarze działania.
Umiejętności Mei:
- Potrafi szybko przemieszczać się na duże odległości (pokonywać duże urwiska);
- Ataki mieczem w walce wręcz;
- Uderza w ziemię i powoduje podpalenie wrogów;
- Zdolność ostateczna: Mei tworzy wokół siebie ognistą chmurę, która zadaje ogromne obrażenia wszystkim wrogom w promieniu działania.
Na tym poziomie musisz podążać przed siebie i niszczyć wszystkich wrogów na swojej drodze. Maksymalnie wykorzystaj zdolności bohaterów, aby skrócić czas do ukończenia poziomu. Po dotarciu do ostatniego pomieszczenia na przyjaciół zaatakuje ogromna lalka. Zniszcz ściany, by się przed nią ukryć, aw ostatniej chwili rozpraw się ze wszystkimi łańcuchami po lewej stronie pomieszczenia.
Rozdział 3
Na arenie musisz walczyć z zabawkowym bykiem. Tutaj zobaczysz kilka łańcuchów, które trzymają kratę na środku areny. Zwab byka łańcuchem do ściany, by się go pozbyć. Powtórz kroki cztery razy, a następnie uderz w ręce bossa.
Rozdział 3
Aby pokonać tego bossa, wystarczy użyć wszystkich swoich umiejętności. Po zwycięstwie obejrzyj film ze słoniem.
Rozdział 3
Słoń ukryje się przed tobą w zabawkowej maszynie. Aby go zdobyć, steruj mechanizmem podnoszącym za pomocą strzałek. Twój cel podróżuje mniej więcej tą samą trasą, więc wystarczy, że wcześniej wciśniesz przycisk i go złapiesz.
Rozdział 4
Kiedy bohaterowie zdadzą sobie sprawę, że ich metoda nie zadziałała, Księga zaproponuje im poddanie się „terapii rodzinnej” i wysłanie do Wrót Czasu, wyposażając ich w nowe zdolności.
- Cody potrafi kontrolować czas, cofając go w odpowiednich momentach;
- Maj może zostawić klona w dowolnym miejscu iw razie potrzeby teleportować się do niego.
Aby nauczyć się korzystać ze zdolności, Cody musi podejść do zniszczonego posągu ptaka i cofnąć czas. Tę samą sztuczkę należy wykonać ze zniszczoną ścianą blokującą przejście.
Mei z kolei musi udać się do zamkniętych drzwi i zostawić tu klona. Gdy partnerzy uruchomią dwie dźwignie, drzwi otworzą się na chwilę. Mei szybko podchodzi do swojego klona i udaje mu się przedostać przez drzwi.
Cody dociera do zepsutej dźwigni haka, cofa czas i zatrzymuje go na maj. Partner przechodzi na drugą stronę i naciska przycisk. W tym momencie otworzy się przejście, w którym zobaczysz kolejny połamany posąg ptaka. Cody cofa czas, a May umieszcza klona pod posągiem. Kiedy ptak zostaje zniszczony, May teleportuje się w to miejsce, a Cody podnosi swojego partnera, cofając czas.
W otwartym pomieszczeniu Cody odnawia kolejny posąg, a Mei stoi na czarnej platformie. Jeśli Cody umieści wszystko z powrotem na swoim miejscu, platforma podniesie się i wypchnie Mei do przodu. Na tej samej zasadzie Cody podnosi swojego partnera wyżej.
W następnym pokoju są trzy przyciski. Każdy z nich otwiera określoną dźwignię. Cody musi stanąć na jednym przycisku i może użyć klona, aby nacisnąć pozostałe dwa.
Kolejną zagadką na tym poziomie będzie mechanizm drzwi, które należy otworzyć. Dzięki swojej zdolności Cody podnosi dzwonek nad prawym przyciskiem, a May używa klona i wchodzi w interakcję z dwoma przyciskami jednocześnie.
W ten sposób znajdziesz się w ogromnej części miasta zabawek. Podobnie jak w zamku, nie spiesz się, aby śledzić historię - tutaj znajdziesz kilka mini-gier, wiele interaktywnych przedmiotów, a nawet samodzielne wyzwanie.
Kiedy będziesz gotowy, idź po torach do barierki przed budynkiem. Zobaczysz zaimprowizowany pożar, który trzeba ugasić. Cody używa swoich mocy, aby podnosić i opuszczać namalowany deszcz, podczas gdy Mei przesuwa chmurę we właściwym kierunku.
Po dotarciu do otwartego mostu May używa klona, aby aktywować dwa przyciski i opuścić obie strony mostu na kilka sekund, a Cody cofa czas, aby je przytrzymać.
Będąc przy dużej bramie z zegarem, musisz ustawić strzałki w taki sam sposób, jak pokazano na wieży za bramą.
Rozdział 4
Wykorzystaj nowych przyjaciół, aby latać nad ziemią. Teraz musisz zniszczyć kopułę, która uniemożliwia wejście do głównej wieży. W tym celu udaj się do jednej z dwóch małych wież i rozwiąż kilka zagadek.
Rozdział 4
W pierwszej wieży znajdziesz okrągłą platformę ze zwierzętami, księżycem i słońcem. Cody podnosi zepsuty most na maj. Partner instaluje klona obok wejścia i wraca. Kiedy drzwi się otwierają, Mei wykorzystuje swoją zdolność do teleportacji i zakradnięcia się do pokoju.
W tym pokoju zobaczysz kilka zegarów, nad którymi znajdują się te same obrazy, co na okrągłej platformie. Gracz kontrolujący Kodi musi aktywować je w odpowiedniej kolejności:
- Pszczoła.
- Ptak.
- Kot.
- Księżyc
- Pies.
- Słońce
Kiedy szczyt pierwszej wieży zostanie zniszczony, możesz znaleźć smugi na niebie i rzucić nimi w urządzenie podtrzymujące centralną kopułę.
Rozdział 4
W drugiej wieży zobaczysz trójkolorowy zegar. Kiedy strzałka wskazuje określony kolor, odpowiednia platforma będzie aktywna. W kolejnym pomieszczeniu zadanie staje się nieco bardziej skomplikowane. Cody musi naprawić most na maj. Partner przechodzi przez most i znajduje dwa przyciski - zielony i niebieski. Za pomocą tych przycisków Mei może zmienić kolor niektórych platform, dzięki czemu Cody przedostaje się na drugą stronę i aktywuje przycisk.
Po wydostaniu się z wieży zniszcz oba urządzenia obronne kopuły i otwórz bramę do centralnej wieży.
Rozdział 4
Po wejściu do środka gra będzie chciała zabić bohaterów. Ściana w pomieszczeniu zacznie się przesuwać w twoją stronę. Mei powinna podejść do ściany tuż obok niej i ustawić klona. Kiedy ściana się trochę przybliży, Mei teleportuje się za nią i aktywuje dźwignię.
Podążaj główną salą z posągiem. Znajdź tory, które zaprowadzą Cię do następnej układanki. Najpierw Cody aktywuje zdolność, dzięki której Mei wspina się wyżej. Następnie Cody musi przywrócić obie platformy. W tym momencie gra zaprasza do synchronicznego działania, ponieważ wraz ze zmianą czasu jedna platforma zostanie zniszczona, a druga zostanie przywrócona. Ale możesz ustawić suwak tak, aby był mniej więcej wyśrodkowany (może trochę na prawo od środka), aby Mei chodziła po platformach.
Mei opuszcza klatkę zawierającą klucz na ziemię, po czym pęka i spada. Cody cofa czas, gdy klatka jest na górze, a May zostawia klona pod klatką. W ten sposób może dostać się do klatki, gdy spadnie. Aby się wydostać, powtórz te kroki, tylko w odwrotnej kolejności.
Wróć do głównej sali i odszukaj przejście do drugiego klucza. Tutaj Cody musi zarządzać czasem, przesuwając różne platformy dla Mei. Mając oba klucze, włóż je w platformy w głównym holu i obróć. Teraz czeka Cię spotkanie z szefem.
Rozdział 4
Cody aktywuje platformę po drugiej stronie pokoju, a May używa klona w dowolnym miejscu, z dala od platformy i staje na niej. W tym momencie drewniana płyta opada i przyciąga uwagę byka. Kiedy boss zaczyna biec, Mei teleportuje się do swojego klona, boss uderza w piedestał i popiersie spada na niego. Powtórz te kroki trzy razy, po czym byk zostanie pokonany.
Biegnij cały czas do przodu, otwierając nowe ścieżki za pomocą swoich umiejętności. Kiedy znajdziesz się w pętli czasowej, będziesz musiał rozbić wszystkie zegary na platformie. Po wykonaniu tej czynności podejdź do głównego zegara i obejrzyj cut-scenkę.
Rozdział 5
W tym rozdziale bohaterowie otrzymają nowe umiejętności:
- Kodi może przyciągać niebieskie magnesy i odpychać czerwone magnesy;
- Mei przeciwnie, przyciąga czerwone magnesy i odpycha niebieskie magnesy.
Ta mechanika jest bardzo prosta, więc nie ma sensu opisywać każdej czynności podczas przejścia. Kiedy musisz opuścić most lub przeszkodę, zwróć uwagę na to, jakiego koloru magnes się na niej znajduje.
Kiedy dotrzesz do wieży zębatej, Cody zostaje pociągnięty w stronę niebieskiego koła zębatego i obraca go dla Mei. Aby naprawić most i dostać się do małej chatki, Cody pcha pierwszą część mostu z lewej strony, a Mei ciągnie go z prawej strony. Cody wspina się na most i ciągnie drugą część mostu.
Po dotarciu do zamarzniętej osady musisz wspiąć się na centralną wieżę i zadzwonić dzwonkiem. Aby to zrobić, Cody ciągnie platformę za pomocą niebieskiego magnesu, podnosząc kamień, a Mei idzie na górę i wchodzi w interakcję z dzwonkiem.
Rozdział 5
Znajdziesz się więc w głównej osadzie, którą musisz rozmrozić za pomocą trzech wież. Oprócz głównego zadania znajdziesz tu również wiele pobocznych aktywności i mini-gier. Za niektóre aktywności możesz zdobyć osiągnięcia!
Lewa wieża
May używa mechanizmu wahadłowego, aby dostać się do tej wieży, podczas gdy Cody trzyma się jej głównej części.
centralna wieża
Każdy gracz używa małej platformy z niebieskim magnesem, aby obrócić dużą platformę z niebieskimi i czerwonymi magnesami. Kiedy bohater zaczepi się o magnes przeciwnego koloru, jego kolega z drużyny obraca główną platformę tak, aby magnes w jego kolorze znalazł się pod pierwszym graczem. W ten sposób może podskoczyć i dostać się do dzwonka.
Prawa Wieża
Aby dostać się do tej wieży, Cody używa katapulty z czerwonymi magnesami i strzela nimi w ściany. Magnesy natychmiast zaczną się zsuwać, więc Mei musi jak najszybciej przejść przez nie. Wygląda to mniej więcej tak, jak na zrzucie ekranu poniżej.
Gdy dzwony na wszystkich trzech wieżach zostaną aktywowane, platforma w centrum wioski będzie dostępna i będziesz mógł przejść do następnego poziomu.
Rozdział 5
Po dotarciu do fabryki cukierków musisz naprawić trzy generatory. Z głównej platformy opuszczają się trzy rury w różnych kolorach: czerwona, niebieska i zielona.
czerwona trąbka
Podążając czerwoną rurą znajdziesz się przy dużej kapsule. Mae musi otworzyć przejście dla Cody'ego, a następnie obrócić platformę wewnątrz kapsuły tak, aby Cody wyszedł i nacisnął przycisk.
niebieska rura
Ta rura prowadzi na samo dno zbiornika. Tutaj zobaczysz kilka zaworów z odkręconymi śrubami, a także wrogie ryby. Na środku lokacji znajdź klucz, którym musisz dokręcić poluzowane śruby.
zielona rura
Podążaj zieloną rurą, aż dotrzesz na powierzchnię. Tutaj musisz przejść przez mały "tor przeszkód", aby dostać się do głównej dźwigni i obrócić ją za pomocą magnesów.
Rozdział 5
Poziom ten rozpocznie się, gdy wrócisz do fabryki i wejdziesz w interakcję z jedyną dźwignią. Staczaj się po zboczu, aż dotrzesz do szczeliny w lodzie. Użyj magnesu, aby przesunąć bryłę lodu i pomóc Cody'emu dostać się na szczyt. Gracz kontrolujący Cody'ego wspina się i niszczy bryłę lodu, otwierając w ten sposób przejście dla Mei.
Idź przed siebie, wchodząc w interakcje, aż rozpocznie się scenka przerywnikowa z magiczną księgą. Następnie bohaterowie będą mieli nową umiejętność - będą mogli przyciągać się do siebie za pomocą swoich magnesów. Skorzystaj z tej zdolności i przedostań się na zbocze, na którym znajdują się znaki magnetyczne. Należy pamiętać, że znaki występują w dwóch kolorach - czerwonym i niebieskim. Gracz z czerwonym magnesem może zostać przyciągnięty do niebieskich znaków i odwrotnie. Jednocześnie drugi gracz musi być przyciągnięty do pierwszego, aby nie porwał go silny wiatr.
Po dotarciu do drewnianych schronów Cody musi pomóc May przedostać się na drugą stronę, a następnie wrócić. Kiedy jesteście naprzeciw siebie, jednocześnie naciśnijcie klawisz aktywacji zdolności przyciągania się do siebie. W ten sposób zakończysz ten rozdział.
Rozdział 6
W tym rozdziale twoje postacie będą miały nowe umiejętności:
- Cody w stanie uchwycić rośliny za pomocą kwiatu na głowie. Ponadto ten bohater może wykorzystywać specjalne miejsca w ziemi i zamieniać się w różne rośliny.
- Maj atakuje wrogów sierpem iw razie potrzeby podlewa suchą ziemię wodą, aby Cody mógł zamienić się w taką lub inną roślinę.
Po rozprawieniu się z pierwszym przeciwnikiem podejdź do garnka z suchą ziemią i zalej go wodą. Cody musi użyć garnka, aby zamienić się w dmuchawca i przejść na drugą stronę. Po wykonaniu tej czynności chwyć gałąź z kwiatem na głowie i przytrzymaj, aż Mei znajdzie się obok ciebie.
W kolejnej lokacji znajdziesz podobną doniczkę z suchą ziemią, którą trzeba podlać. Z jego pomocą Cody musi zamienić się w kaktusa i pozbyć się roślin blokujących drogę.
Po wykonaniu tej czynności znajdziesz kolejną doniczkę, która pozwoli Cody'emu zamienić się w kwiat i wypuścić liście. Liście można wypuszczać nieskończoną ilość razy i jest to konieczne, aby Mei mogła przedostać się na drugą stronę.
Gracz kontrolujący Mei musi znaleźć niebieską roślinę, która bardziej przypomina dzban i napełnić ją wodą. Otworzy się przejście, przez które Cody pod postacią kwiatka pomoże May dostać się do chwastu i go zniszczyć.
W kolejnej lokacji zmierzysz się z bossem Shrew. Taktyka walki z nim jest dość prosta:
- Unikaj ciosów bossa i czekaj, aż pojawi się z ziemi;
- Kiedy boss to zrobi, Cody powinien chwycić go wyrostkiem robaczkowym i przytrzymać przez kilka sekund, podczas gdy Mei dźgnie bossa sierpem.
Powtarzaj kroki, aż pokonasz złośnicę. Uważaj, gdyż od czasu do czasu na mapie mogą pojawiać się inni przeciwnicy, co z pewnością będzie przeszkadzać w Twojej walce.
Rozdział 6
Po dotarciu do szklarni napotkasz mniej zagadek, ale częściej będziesz walczył z różnymi stworzeniami. Wygraj pierwszą walkę żeby oswoić dwa pająki i dostać się do zniszczonego drewnianego koła. Mei musi użyć strumienia wody, aby pozbyć się śluzu z kory drzewa i otworzyć drogę Cody'emu. Drugi gracz, po dotarciu do koła, używa wyrostka robaczkowego na głowie i przesuwa koło w swoją stronę, aby Mei mogła przejść.
Na końcu tego poziomu czeka Cię długa bitwa z dwoma dużymi chwastami, które od czasu do czasu będą atakować bohaterów i wypuszczać małe roślinki. Taktyka walki z nimi jest mniej więcej taka sama jak w przypadku Ryjówki:
- Kiedy zielsko uwolni rój małych wrogów, pozbądź się ich;
- Cody musi chwycić jednego z wrogów swoim wyrostkiem i przytrzymać, podczas gdy Mei dźga wroga sierpem.
Po uporaniu się z dwoma chwastami Cody przemienia się w kaktusa i strzela do nadchodzących wrogów. W tym momencie Mei musi napełnić kwiat wodą, aby przejść na drugą stronę i ukończyć poziom.
Rozdział 6
Po krótkiej scence przerywnikowej znajdziesz się w wilgotnej jaskini. Staraj się nie hałasować. Aby to zrobić, poruszaj się tylko po zielonej trawie i innych roślinach. W pewnym momencie na środku ekranu pojawi się pasek głośności dla wydawanych dźwięków. Zalecamy skakanie na zmianę, ponieważ skakanie wydaje najgłośniejsze dźwięki.
Po dotarciu do rozbitego dzbanka polej go wodą, tak by Cody mógł znaleźć się pod ziemią. Od teraz gracz kontrolujący Cody'ego może stworzyć pod swoim partnerem osłonę z trawy, aby nie wydawał zbędnych dźwięków. Podążaj w głąb jaskini, aż krety się obudzą i rozpocznie się prawdziwy pościg. Kiedy uda ci się ukryć, poziom się zakończy.
Rozdział 6
Po obejrzeniu filmu spotkasz dwie żaby, którymi będziesz sterował prawie do samego końca poziomu. Biegnij przed siebie, aż dotrzesz do dużego basenu z piecami. Musisz poruszać się po tych płytach po kolei. Najpierw jeden gracz staje na talerzu tak, aby pojawił się następny, następnie drugi gracz przesuwa się na talerz, który się pojawi. Wskakuj na nowe płyty, aż przejdziesz przez basen.
Gdy zejdziesz z żab, otwórz właz ściekowy z wyrostkiem na głowie Cody'ego, aby przyjaciel mógł przejść. Teraz gracz kontrolujący Mei musi napełnić muszle wodą, a drugi gracz musi wspiąć się po nich na wzgórze.
Po wykonaniu tej czynności Cody musi użyć dźwigni, aby pomóc May wspiąć się na górę i zniszczyć chwast.
Rozdział 6
Na początku poziomu znajdziesz minigrę "Wyścigi ślimaków". Po dotarciu do szklarni gracz Cody zamienia się w grzyba i pomaga znajomemu skoczyć wyżej. Przed trzema dzbankami May wlewa wodę do roślin w takiej kolejności, że Cody może wspinać się po płatkach.
Po dotarciu do szklarni znajdziesz kilka prostych bitew z chwastami. Wszystkie są dość podobne, więc nie będzie problemów. Gdy uporasz się z chwastami na pierwszym i drugim piętrze, przygotuj się na starcie z bossem.
Od tego momentu Cody będzie co jakiś czas zamieniał się w różne warzywa i będzie musiał niszczyć pojawiające się chwasty. Mei z kolei musi pozbyć się szlamu na ziemi, co uniemożliwia Cody'emu nabieranie prędkości i taranowanie roślin.
Bitwa składa się z czterech etapów:
- W pierwszym kroku musisz walczyć z chwastami;
- W drugim etapie unikaj ciosów chwastów na czas;
- Zwalcz ponownie chwasty;
- Poruszaj się po ceramicznych platformach i unikaj chwastów (platformy z czasem się zapadną).
Rozdział 7
W tym rozdziale twoi bohaterowie zdobywają nowe umiejętności:
- Cody może rzucić talerzem z zestawu perkusyjnego, a także użyć go jako tarczy;
- Maj musi używać swojego głosu do interakcji z niektórymi przedmiotami.
Wespnij się po pudłach na wzniesienie i użyj dźwigni, aby wywołać przerywnik filmowy. Trafisz więc do studia nagraniowego, w którym do odnalezienia jest wiele interaktywnych obiektów. Najpierw Cody musi kilka razy rzucić płytą w taśmę wideo, która jest przewijana taśmą magnetyczną, po czym May będzie mogła przesunąć taśmę swoją umiejętnością. Podczas przechodzenia tego poziomu niektóre drzwi można otworzyć tylko w podobny sposób, za pomocą głosu Mei.
W następnym pokoju Mei używa swojego głosu, aby podnieść płyty i przejść na drugą stronę. Pamiętaj, że nie możesz korzystać ze zdolności Mei w nieskończoność, więc radzimy nie wahać się i jak najszybciej przedostać na drugą stronę dysków.
Mei musi teraz użyć swojej zdolności na mikrofonie, aby aktywować głośnik. Powtórz te kroki ponownie na kolejnej kolumnie, a gdy zjedziesz platformą z głośników, ponownie użyj umiejętności. Podczas lotu czas zwolni, a Cody będzie mógł rzucić talerzem w przycisk szafy grającej, aby otworzyć wieko. Włóż dwie monety do maszyny i wejdź do środka.
Przejdź na tył pozytywki, aby Cody mógł dostać się do tablic elektronicznych. Gracz kontrolujący Mei może użyć głosu bohaterki, aby wysłać rozpęd do głośnika, który trzyma Cody. W ten sposób pomożesz znajomemu pozbyć się różnych elementów na tablicy elektronicznej, które przeszkadzają w przejściu.
Umieść głośnik przed mikrofonem za płytką elektroniczną, a następnie przesuń regulator głośności i użyj głosu Mei. Tym samym znajdziesz się w nowej lokacji.
W tej części poradnika będziesz używał płyty Cody'ego jako tarczy. W celu ochrony należy nacisnąć odpowiedni przycisk i obrócić tarczę w żądanym kierunku. Kiedy dojdziesz do klifu, zobaczysz wielokolorową platformę i cztery mikrofony, które są podłączone do przewodów w różnych kolorach. Z tymi mikrofonami Mei musi przesunąć platformę wraz z Codym na lewą stronę. W ten sposób Cody będzie mógł pozbyć się drutu i otworzyć ci przejście.
Przejdź przez narzędzia do odtwarzacza kasetowego i zamknij dwie pokrywy kasety. Teraz Cody musi sterować dwoma dyskami, aby przesuwać platformy, a Mei musi wspiąć się po platformach na górę.
Gdy to zrobisz, spotkasz druty w kształcie węży. Aby je zniszczyć, Mei musi skierować kursor na węża i użyć swojego głosu. Kiedy wrażliwa część węża się otworzy, Cody musi rzucić w nią talerzem.
Kontynuuj podążanie przed siebie, niszcząc węże lub po prostu uspokajając je głosem, jeśli to konieczne. Kiedy spotkasz głównego wroga, po prostu biegnij przed siebie, omijając przeszkodę.
Rozdział 7. Próba
Na początku tego poziomu zobaczysz trzy klawiatury midi. Musisz aktywować co najmniej połowę przycisków na każdej klawiaturze, po czym możesz otworzyć przejście. Po dotarciu do ciemnego pomieszczenia ponownie musisz wykonać mały test. Cody musi poruszać się po platformach, pozostając w zasięgu reflektora. Jeśli pozostaniesz w ciemności przez kilka sekund, bohater odniesie obrażenia i może zginąć.
Gracz kontrolujący reflektor musi również zapalić światła, które z kolei aktywują przejścia dla Cody'ego. W pewnym momencie będziesz mógł sterować dwoma reflektorami jednocześnie. Jeden musi zawsze znajdować się nad Codym, a drugi musi oświetlać światła, aby otwierać przejścia.
Po dotarciu do przełącznika wejdź z nim w interakcję i obejrzyj cut-scenkę kończącą poziom.
Rozdział 7. Symfonia
Na początku etapu radzimy zbadać pomieszczenie i odnaleźć minigrę Szachy oraz inne interaktywne obiekty. Kiedy będziesz gotowy, podejdź do bramy i otwórz ją. Odszukaj wśród różnych instrumentów muzycznych flet i użyj go, by Cody mógł przedostać się na przeciwną stronę. Zaprowadzi cię to do pokoju z akordeonem.
Narzędzie okresowo uwalnia strumień silnego wiatru, przed którym możesz schować się za tarczą Cody'ego. Gdy znajdziesz się za akordeonem, dotrzyj do dźwigni, aktywuj ją i obejrzyj scenkę przerywnikową.
Znajdziesz się więc w nowej lokacji, w której musisz przejść dwie małe próby, aby uratować zaimprowizowaną orkiestrę. Zbieraj notatki rozrzucone po lokacji, aby otworzyć zamknięte drzwi i rozpocząć test.
Jak przejść przez pokój z chmurami
W tym pokoju zobaczysz chmury i zamkniętą klatkę. Cody może użyć naczynia na chmurach, aby wywołać deszcz. Maja z kolei musi swoim głosem przenosić chmury. Deszcz pomoże rozproszyć mgłę w dolnej części lokacji i znaleźć dwie dźwignie, z którymi musisz wejść w interakcję. Gdy to zrobisz, pojawi się kilka demonów. Pokonaj ich i zabierz dwa klucze do klatki.
Jak przejść przez pokój z demonami
Tutaj wystarczy pokonać wszystkie demony i odebrać im dwa klucze. Tylko po to, żeby demony nie dały ci kluczy. Będą starali się w każdy możliwy sposób przekazać je sobie nawzajem, więc będziecie musieli współpracować.
Rozdział 7
Na tym poziomie nie będzie trudnych zagadek ani testów. Po prostu podążaj przed siebie i staraj się unikać różnych przeszkód. Kiedy znajdziesz się w klubie nocnym w miejscu DJ-ów, wchodź w interakcję z instrumentami jeden po drugim, aby rozgrzać publiczność i ukończyć poziom. Obejrzyj końcową scenkę przerywnikową.