z-biblioteka zbiblioteki projekt

Inmost - przewodnik, opis przejścia, przewodnik

przewodnik

W WIĘKSZOŚCI to nowa, upiorna i klimatyczna platformówka logiczna od Chucklefish Studios i Hidden Layer Games. Do odnalezienia są ukryte przedmioty kolekcjonerskie, osiągnięcia do zdobycia i mnóstwo zagadek do rozwiązania. Ten przewodnik krok po kroku powinien ci pomóc, jeśli utkniesz.

przewodnik

Na początku gry kontrolujesz dziecko. Natychmiast otwórz drzwi szafy przy łóżku, wyjmij stamtąd stołek i zanieś go na krzesło po lewej. Kładąc stołek na krześle, wejdź na niego i przesuń stołek na stół. Ze stołu wejdź na stołek, wdrap się na półki z książkami powyżej i wejdź przez otwór wentylacyjny. Podejdź do drzwi wejściowych, aby spotkać dziwnego rycerza.

Teraz kontrolujesz mężczyznę. Stojąca obok latarnia jest środkiem konserwatorskim. Droga w prawo jest zablokowana przez gęste zarośla. Aby je wyeliminować, potrzebujesz kosy. Przesuń się w lewo, aby znaleźć dom. Drzwi wejściowe są zamknięte, ale przed nimi stoi drewniana platforma. Wskocz na nią, aby zniszczyć platformę, a następnie przeczołgaj się pod domem. W środku podnieś kosę, wskocz na piętro i porozmawiaj z nieznaną postacią. Powie, że ukrywał się tu od bardzo dawna. Ukrył też swojego brata za domem. Wróć do zarośli i pokrój je.

Porozmawiaj z dziewczyną przy studni. Powie, że upuściła tam klucz, a tata ją ukarze. Po przejściu przez studnię przesuń się w prawo, przeturlaj (CTRL) by pokonać kapiący czarny szlam. Skocz trochę wyżej. Po prawej stronie za drzwiami znajduje się dźwignia. Ale do otwarcia drzwi potrzebny jest klucz. Idź schodami w dół. Nie spiesz się po długich schodach. Po lewej stronie jest dziura. Jeśli pójdziesz nią, znajdziesz ścianę, którą można zniszczyć. Ale żeby go zniszczyć, musisz znaleźć kilof.

Zejdź po schodach, idź w prawo, aby mroczny potwór zeskoczył w twoją stronę. A potem zmiażdżyć go wozem stojącym po lewej stronie. Zejdź na dół do latarni i idź w lewo, wewnątrz dużego pudła. Zobaczysz mieszkanie. Kontrolując staruszka, podejdź do drzwi, zabierając po drodze kapelusz i zejdź na piętro, aż w przedsionku wybuchnie żarówka.

Wracając ponownie do mężczyzny, przekręć uchwyt, by podnieść klatki. Przeskocz nad nimi w prawo, aż znajdziesz kilof. Ukryty za czarnym szlamem. Wystrzel z dużej broni, ale strzała trafi w pudełko. Wejdź po schodach po prawej stronie, by znaleźć kota. Powie, że musisz znaleźć dźwignię. Przeskocz w prawo i w dół do dźwigni, którą można obrócić. Po wykonaniu tej czynności zobaczysz, jak pudełko spada. Zejdź do skrzyni i przesuń ją w prawo. Uważaj, bo pod stopami będzie szlam. Gdy pudło spadnie, pęknie, a ty będziesz mógł zdobyć dwie duże strzały. Naładuj każdą po kolei i wystrzel z broni, aby rozbić skrzynię i zniszczyć szlam w przejściu. Weź kilof.

Wróć, przeskocz w lewo po wiszących klatkach i wejdź po długich schodach. Wtocz się do dziury w ścianie po lewej, aby wejść do sekretnej wnęki. Rozbij delikatną ścianę kilofem i zejdź na dół. Wdrap się na półkę przed przepaścią, po której musisz przeskoczyć, by zdobyć klucz. Tablica pęknie. Wróć w prawo przeskakując nad dziurą i poluzuj belkę. Z góry spadnie kamień iw tym samym miejscu, w lewym górnym rogu, zobaczysz chwiejne kamienie. Użyj kilofa, aby je rozbić, aby wypełnić czarną dziurę mazi. Następnie przesuń przez nią przewróconą belkę (trzeba też rozbić kilofem stojący na drodze bruk), by zastąpić ją jako podporę pod mostem. Przeskocz przez dziurę i weź klucz. Wdrap się na górę i otwórz drzwi, by dostać się do dźwigni.

Z dźwignią w ręku wróć do kota, który poprosił o otwarcie drzwi. Włóż dźwignię do mechanizmu po prawej stronie i otwórz przejście. Idź w lewo, aż natkniesz się na potwora. Szybko wejdź z powrotem po schodach i opuść się do dziury po prawej stronie. Gdy potwór poleci w prawo, biegnij tam, gdzie był, wdrap się na górę i idź w lewo. Wskocz na samą górę, gdzie będzie latarnia i zstępująca platforma. Wpadając na nie, ukryjesz się przed potworem, który spadnie na kolce. Zbadaj jego czarne ramię wystające z kolców.

Teraz musisz kontrolować rycerza za pomocą miecza. Po pierwsze, może zabijać wrogów. Po drugie, klawisz E pozwala przyciągnąć go do jasnych ścian lub sufitów. Pierwsza taka jasna ściana znajduje się po prawej stronie. Po zeskoczeniu na dół przyciągnij się do niej wciskając E. Spadając w dół zniszcz barykadę i zabij przeciwnika. Podejdź do ściany po lewej i naciśnij E, aby wciągnąć się na górę. Będzie tu wielki potwór. Uderz go kilka razy, a następnie przeturlaj się w prawo. Dobić. Przetnij dwie liny i zepchnij most. Przeskocz w prawo i rozbij podporę, która przytrzymuje drugą część mostu. Wdrap się tam ponownie, zabijając wrogów. Idź maksymalnie w prawo i wciągnij się na górę.

Rozbij barierę po prawej, pociągnij most do siebie, aby zablokować dół kolcami, a następnie wdrap się wyżej. Po wykończeniu wszystkich wrogów wejdź do windy i przetnij linę po lewej stronie. Wdrap się na górę, wykończ szczura i zejdź od dołu do mężczyzny. Obejrzyj scenkę przerywnikową.

Znowu kontrolujesz mężczyznę. Po lewej stronie pojawiło się urządzenie. Wejdź z nim w interakcję, by opuścić białą linę. Przymocuj do niego koło zębate, a następnie uruchom urządzenie podnoszące. Przeciągnij koło zębate do mechanizmu po prawej stronie i wjedź windą na górę. Najpierw możesz skoczyć w lewo, by znaleźć zamkniętą skrzynię pod dachem. Na platformie jest też lina. Potrzebujesz noża, żeby go przeciąć. Skocz w prawo i w górę. Kiedy potwór zeskoczy, skocz z powrotem tam, gdzie był. Wspinaj się jeszcze wyżej po schodach.

Tutaj są jeszcze dwa urządzenia z białymi kablami. Skocz w prawo. Zbadaj drzwi domu. Potrzebujesz klucza. Pod domem znajduje się kamień, po rozbiciu którego powstanie lśniący krzyż. Wskocz na drzewo, z niego do góry i dostań się do domku na drzewie. Tutaj spotkasz dziwnego ekscentryka. Porozmawiaj z nim. Daje łom i powie, że musisz nanieść paliwo na drzewo. Natychmiast opuść hak dźwigu w pobliżu mimośrodu. Schodzić. Widzisz drewnianą kostkę na podeście? Takie kostki można teraz otworzyć. W tym celu bohater użyje łomu.

Zejdź trochę niżej. Widzisz most po lewej, na którym stoi czarny dzik? Doskocz do niego, a następnie opuść się. Dzik przeskoczy w prawo, niszcząc czarne zarośla. Idziesz w lewo, by spotkać dziwne stworzenie. Porozmawiaj z nim. Za ból, który zbierasz w trakcie gry (błyszczące krzyże), usłyszysz kontynuację historii od tej postaci. Oznacza to, że jest to opcjonalne.

Idź w prawo, gdzie dzik uciekł. Wywab go i wskocz na platformę z góry, aby dzik poleciał w lewo. Kosić trawę tam, gdzie były czarne zarośla. Po otrzymaniu bólu uderz w wejście do jaskini po prawej stronie. W jaskini będzie kanister. Możesz jednak wskoczyć na półkę w lewym górnym rogu, by znaleźć kamień. Po rozbiciu otrzymasz pierwszy rysunek. To kolejny opcjonalny przedmiot, który pozwala zrozumieć fabułę gry.

Przeciągnij kanister w lewo, podnieś go na pierwszej windzie. Następnie zaczep drugi i trzeci. Wszystko jest proste. Pamiętaj, że możesz wspinać się na drzewa. Na górze zatankuj generator po prawej stronie. Przeskocz na drugą stronę, wdrap się na górę i opuść drugą połowę mostu. Poczekaj na dziwaka, porozmawiaj z nim i zdobądź od niego drugi rysunek.

Razem ze starym zbadaj windę, a następnie zejdź pod dom i zbadaj szlam (po prostu stań obok). Wdrap się z powrotem i porozmawiaj z dziwakiem. Da ci klucz. Zejdź na dół i otwórz drzwi domu po prawej.

Będziesz kontrolować dziewczynę. Wyjdź z domu, podchodząc do otworu i naciskając W. Zejdź na dół i idź w lewo. Podnieś czajniczek i połóż go na stoliku pod drzewem. Idź w prawo, wejdź do domu i skorzystaj z drzwi. Idź w prawo do drzwi wejściowych, aby zobaczyć wygląd mężczyzny. Gdy kobieta ucieknie, idź w lewo i skorzystaj z drzwi pod schodami. Włącz światło i obejrzyj pudełko. Coś tam jest. Wyjdź stąd i zobacz, jak ojciec otwiera drzwi na piętrze. Przejdź przez to, zabierz prezent ze stołu. Weź pudełko i zanieś je do szafy, aby przejść przez pudełko. Dziewczyna znajdzie królika.

Po raz kolejny kontrolujesz mężczyznę. Wejdź do domu, rozbij kamienie i przejdź przez jaskinię z pająkami. Na niższym poziomie zobaczysz zablokowaną ścieżkę. Wyjdź z domu, zejdź pod niego i wyciągnij zawór ze ściany. Wróć do jaskini z pająkami, schodź coraz niżej, uciekając przed nimi. Wkrótce po lewej stronie zobaczysz ogromnego pająka. Biegnij w prawo, w górę i dalej, aż znajdziesz pomieszczenie z kominkiem.

Kierowanie się w lewo jest bezużyteczne, więc idź w prawo, wdrap się po półkach i dotrzyj do pomieszczenia z więźniem. Na górze znajduje się zawór. Jest schowany za dwoma zatrzaskami. Jeden jest aktywowany przyciskiem poniżej, drugi dźwignią w lewym górnym rogu. Również na podłodze między przyciskiem a dźwignią znajduje się wózek, którym możesz poruszać się w lewo iw prawo. Zejdź do przycisku. Skocz z rozbiegu do ściany z cieniem po prawej stronie. Zniszczysz to. Stań na przycisku i poczekaj, aż cień się do Ciebie zbliży. Gdy cień jest na przycisku, opuść dźwignię u góry. Więc możesz podnieść zawór. Wróć do kominka i idź w lewo.

Ponownie zostaniesz zmuszony do kontrolowania rycerza za pomocą miecza. Rozpocznie się dość długa sekwencja. Będziesz musiał wspinać się coraz wyżej, zabijając wrogów. Czarny szlam zniknie tylko wtedy, gdy wykończysz wszystkie cele. W niektórych przypadkach konieczne będzie zniszczenie podpór mostów, aby opadły niżej, lub pociągnięcie ścian harpunem. Tak czy inaczej, trafiając na samą górę, obejrzysz scenkę przerywnikową.

W pomieszczeniu na lewo od kominka zainstaluj zawór i zamknij dopływ energii. Wdrap się na górę i w lewo, idź dalej i weź nóż. Wdrap się po półkach po lewej stronie i przetnij linę, by zrzucić tobołek na dół. Wewnątrz będzie trzeci rysunek. Podążaj za lisem w lewo, idź w dół, aż zobaczysz potwora. Ucieknij przed nim w lewo. Naciśnij E, aby szybciej ciąć sieć. W końcu udasz się na górę do skrzyni, a potwór nie będzie mógł za tobą podążać. Idź w prawo, w górę i w lewo. Rozbij ścianę i aktywuj dźwignię w momencie, gdy potwór stanie pod kołkami. Tak go wykańczasz. Zbadaj miejsce, w którym zginął potwór.

Kontynuujemy historię rycerza. Przesuń się w prawo, zabijając wrogów i będąc przyciąganym przez świecące liny. W końcu dotrzesz do zamku i zobaczysz, jak rycerz przenosi nagromadzony ból na Strażnika. Obejrzyj scenkę przerywnikową, a następnie kontroluj dziewczynę. Naciśnij E, aby policzyć do dziesięciu, a następnie idź na poszukiwanie królika. Znalazłem go w szafce obok lodówki. Następnym razem najpierw zajrzyj do spiżarni pod schodami, a następnie wyjdź z niej i otwórz drzwi na prawo od schodów. W szklarni będą tylko zamknięte drzwi. Wejdź na piętro i idź w prawo. Królik ukryty jest w pokoju z wysokim zegarem. Przesuń krzesło pod włącznik i włącz światło. Po wykonaniu tej czynności przesuń krzesło w lewo i wdrap się po półkach. To zaprowadzi cię do otworu wentylacyjnego. Przez wentylację przejdź do kolejnej dziury i znajdź się na półce z królikiem. Następnie naciśnij E, aby wyjść z pianina. Po tym, jak królik ukryje się po raz trzeci.

Idź do pokoju po prawej, aby zobaczyć schody na strych. Trzeba to jakoś porzucić. Idź pierwszym piętrem do drzwi wejściowych po prawej i przesuń tam krzesło. Dzięki niej dotrzesz do wiszącego parasola. Wróć na górę, wepchnij drugie krzesło do pokoju ze schodami na strych. Postaw na nim stołek, wejdź na górę i opuść drabinę z parasolem. Włącz światło przełącznikiem po prawej stronie i podnieś królika znajdującego się po lewej stronie. Dziewczyna myśli, że na strychu są ukryte dzieci. Zejdź na piętro, przesuń krzesło na półki w kuchni i spróbuj zabrać ciasteczka.

Sterując mężczyzną, możesz cofnąć się w lewo, gdzie pojawił się potwór i znaleźć czwarty rysunek. Wyjdź przez drzwi, z których korzystał lis. Wdrap się na górę w lewo. Po lewej stronie poziomu, na którym znajduje się dziewczyna, możesz przedostać się przez ścianę do dużej skrzyni z dwoma błyskami (smutek). Na górze będzie lina. Wytnij, zejdź na dół i podnieś piąty rysunek. Szukaj po lewej stronie wejścia do jaskini, które można przebić kilofem. W środku będzie szkielet. Pod szkieletem poszukaj kobiety, która da czarne serce. Ten przedmiot pozwoli ci na zniszczenie czarnych barier. Jeden z nich znajduje się na lewo od ogromnego pająka w jaskini. Usuń tę barierę, pociągnij za dźwignię i wyjdź na zewnątrz. Wielki pająk ucieknie z jaskini, a ty zdobędziesz szósty rysunek. Możesz poszukać innych podobnych fragmentów.

Wróć do dziwaka z windą. Oczyść windę i daj pajęczynę dziwakowi (pajęczynę podniosłeś automatycznie, gdy uciekłeś przed pająkami w jaskini z gigantycznym pająkiem). Czekać. Wejdź windą na górę, otwórz skrzynie i zjedź po linie w zamku.

Ty kontrolujesz dziewczynę. Idź za królikiem w lewo, aż dziewczyna schowa się za sofą. Wejdź po schodach na strych, włącz światło. Przesuń krzesło w lewo i postaw na nim stołek. Wdrap się na skrzynię i zabierz pudło. Ustaw go na stołku. Przesuń całą strukturę w prawo. Korzystając z krzesła ze stołkiem i pudełkiem, wejdź na półkę w prawym górnym rogu i aktywuj przycisk. Teraz możesz przesunąć krzesło ze stołkiem w lewo i wdrapać się na dach. Przedostań się do środkowego pokoju strychu i podejdź do drzwi. Po scence wyjdź spod stołu, a następnie udaj się do kuchni po łyżki. Obejrzyj wideo.

Po raz kolejny kontrolujesz mężczyznę. Najpierw zejdź po schodach i skieruj się w lewo. Spróbuj aktywować dźwignię, ale nic się nie stanie. Wejdź po schodach na środku i opuść hak z linką w dół. Wejdź jeszcze wyżej, przesuń sprężystą półkę na drewniane deski pośrodku strychu. Wdrap się na górę, a następnie wskocz prosto na deski, aby zrobić dziurę w podłodze. Zejdź na dół i umieść ekwipunek na haku. Podnieś go za pomocą mechanizmu, przesuń go w prawo, aby opuścić go niżej, a następnie włóż do otworu. Pociągnij tę samą dźwignię, aby otworzyć właz prowadzący na piętro niżej.

Zejdź na dół, przesuń klatkę w lewo, zejdź niżej i wyciągnij pierwszy rygiel. Wejdź z powrotem na poziom z klatką i przekręć korbę po prawej stronie, aby podnieść drugą śrubę. A następnie pociągnij trzeci klucz, aby klucz spadł. Dotrzyj do klucza (zejdź w dół i na dół), otwórz drzwi i obejrzyj wideo. Idź w lewo, a gdy się zmęczysz, wróć w prawo i zejdź po schodach.

Wrócisz do zamku. Zejdź na dół, wejdź po półkach po lewej stronie. W końcu będziesz mógł wyskoczyć z zamku na drzewo po lewej. Dojdziesz więc do domu, w którym znalazłeś kosę.

Teraz będzie najtrudniejszy moment. Pociągnij za dzwon kilka razy (nie ruszaj konstrukcji, tylko uderz w dzwon!). Z jaskini wyskoczy potwór. Przeskocz nad nim, wejdź do jaskini i przeciągnij stamtąd belkę, aby naprawić most pod jaskinią. Wdrap się na górę i wskocz na platformę po prawej stronie. Wskocz trochę wyżej, gdzie pod kolejną platformą znajduje się biała rura. Możesz stamtąd strącić kolejny dzwon. Zadzwoń kilka razy w dzwon, a gdy potwór będzie nim zajęty, szybko wbiegnij do jaskini i weź mechanizm potrzebny do wzniesienia się. Szybko wyjdź z jaskini i wdrap się na górę. Znowu kontrolujesz rycerza. Zabijając wrogów, schodź w dół i w dół, aż dotrzesz do Strażnika.

I znowu kontrolujesz głównego bohatera. Wróć teraz do jaskini ze szkieletem potwora, pod którym znaleźli czarne serce. W lewym górnym rogu szkieletu był lub jest biały lis. Są też dwie liny, po których możesz się teraz wspiąć (korzystając ze znalezionego urządzenia). Wkrótce dotrzesz do jaskini. Przejdź przez to. Podnieś barierkę jednym uchwytem, ​​a następnie opuść drugim (uwierz mi, tak powinno być). Idź w prawo, w górę i pod sufitem w lewo. Zeskocz, zanim czarna łapa cię uderzy. Zeskocz jeszcze niżej, a zobaczysz przejście po lewej stronie. Jeśli wcześniej nie opuściłeś bariery, zablokowałoby to drogę. Więc dotrzesz do dźwigni. Aktywuj go, by otworzyć dostęp do kolejnej dźwigni. Również go aktywuj, zeskocz na dół i przejdź przez właz. Ta ścieżka pozwoli ci dotrzeć na szczyt góry, gdzie będzie most z białym lisem. Idź tuż za lisem i obejrzyj wideo.

Teraz znowu grasz jako dziewczyna. Idź do kuchni na pierwszym piętrze i badaj półki, aż królik powie, że na górze jest wentylacja. Wejdź na piekarnik, wejdź na górę, otwórz szafkę i idź wyżej. Przejdź przez wentylację, zbadaj pierwsze pomieszczenie, a następnie przenieś krzesło do szafy po lewej, obok drzwi. Skorzystaj z krzesła, aby wspiąć się na szafę i wejdź do pokoju po lewej stronie. Sprawdź wszystko tutaj. Wejdź na cokół lewej szafki, aby otworzyć górne drzwi, a następnie czołgaj się, korzystając z półek tworzących drabinę. Znajdziesz tam skrzynkę z kluczem. Użyj tego klucza, aby odblokować ostatnie drzwi na strychu i obejrzyj długą scenkę przerywnikową.

Dalej jest rycerz. Poruszaj się jedyną drogą, zabijając wrogów i używając harpuna. Cieni w postaci ludzi nie można dotknąć. Wkrótce zobaczysz długą scenkę przerywnikową prowadzącą do końca gry.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...