Dead Island 2
Dead Island 2 - kontynuacja akcji zombie Dead Island. Tym razem trafiasz do Los Angeles, gdzie wprowadzono kwarantannę, a wojsko zostało zmuszone do odwrotu. Teraz przyszłość całego miasta zależy tylko od ciebie i kilku innych osób odpornych na wirusa zombie. Wybierz jedną z sześciu grywalnych postaci, chwyć za broń i zacznij niszczyć niezliczone hordy wrogów. Tnij, siekaj, pal, strzelaj - stań się najskuteczniejszym tępicielem zombie.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia Dead Island 2: Wiki o grze

Witamy w Dead Island 2 (2023) — ekscytującej przygodzie z zombie, której możesz doświadczyć dzięki PortalVirtualReality. Tutaj znajdziesz otwarty świat pełen niebezpieczeństw i krwiożerczych zombie. W naszym poradniku znajdziesz szczegółowy przewodnik, który poprowadzi Cię od początku gry do napisów końcowych, uwzględniając wszystko, co dzieje się pomiędzy.

Nasz szczegółowy przewodnik pozwoli Ci uzyskać 100% wrażeń z gry Dead Island 2, w tym przejście głównej historii, zadania poboczne i kolekcjonowanie przedmiotów (czasopism, kart umiejętności, schematów i innych). Podpowiemy Ci również strategie walki z bossami i pomożemy radzić sobie w trudniejszych sytuacjach, które napotkasz w trakcie gry. W naszym poradniku znajdziesz również informacje o miejscach, do których warto się udać osiągnięcia i trofea.

Zależy nam, aby Twoja podróż przez Dead Island 2 była jak najbardziej przyjemna, więc jeśli zauważysz jakieś błędy lub chcesz coś dodać, skontaktuj się z autorem poradnika (Rzeźnik) lub zostaw komentarz.

Aby rozpocząć, możesz skorzystać ze spisu treści po prawej stronie na komputerze PC (lub rozdziału Spis treści na urządzeniu mobilnym u góry strony). Możesz także skorzystać z pierwszej strony podręcznika, aby uzyskać dostęp do kluczowych sekcji. Ciesz się z gry!


Opis przejścia Dead Island 2

  • Lot potępionych
  • Desperacko szuka Emmy
  • Bójka w Bel Air
  • wezwać kawalerię
  • Obsługa pokojowa w zakresie posiłków i napojów dla majora Bookera
  • Wybraniec
  • Och, Michał, gdzie jesteś
  • Znany z wiatrem
  • Michael Anders i Święty Graal
  • Usprawiedliwiony zombiecide
  • Jeździć Santa Moniką
  • zarumienił się
  • serce ciemności
  • czerwona mgła
  • pogromca gigantów
  • ofensywa plażowa
  • Ostatnia rękawica
  • Hydraulika głębin
  • krwiodawstwo
  • Deptak chodzący martwy
  • W poszukiwaniu prawdy
  • Wściekłość odchodzi
  • Koniec linii
  • Hollywoodzkie zakończenie

Zadania poboczne

  • #Przynęta na kliknięcia
  • Śmierć partii
  • Komfort stworzenia

Zadania poboczne Zagubione i znalezione

Zadania związane z bronią

  • Pijany i chuligan
  • złoto głupców
  • Schowaj Joe w deszczowy dzień
  • Mój listonosz był zombie
  • [USUNIĘTO]
  • Czyste i rozdarte

Zadania „Zaginione”

  • Zaginiony: Jamal
  • Brakuje: Laury
  • Zaginiony: Davies
  • Zaginiony: Grzegorz
  • Zaginiony: Pablo
  • Zaginiony: Shane
  • Zaginiony: Renier
  • Brakuje: Nadii
  • Brakuje: Steve'a

Kolekcje i lokalizacje przydatnych przedmiotów

  • Karty umiejętności
  • Rysunki
  • Sejfy
  • Legendarna broń
  • Czasopisma

Przewodnik po osiągnięciach i trofeach


100% opis przejścia Dead Island 2

Lot potępionych

Flight of the Damned to pierwsza główna misja w grze Dead Island 2, będąca wprowadzeniem do wybranej postaci, różnych mechanik gry i świata HELL-A.

Ta strona zawiera pełny przegląd misji Flight of the Damned, w tym walki z bossami i cele poboczne.

Ladowanie awaryjne

Po imponującej scenie wprowadzającej masz możliwość wyboru postaci/zabójcy, z których każdy ma unikalny zestaw statystyk i wrodzonych umiejętności — unikalne zdolności, które poprawiają niektóre aspekty rozgrywki, pozwalając ci wybrać postać, która najlepiej pasuje do twojej gry styl.

Do wyboru masz: Amy, Jacoba, Bruno, Carlę, Daniego i Ryana. Po wybraniu postaci obudzisz się w rozbitym, krwawiącym samolocie. Podążaj liniową ścieżką przez samolot, aż dotrzesz do apteczki na ścianie po lewej stronie.

Po automatycznym użyciu apteczki do przebrania się idź cały czas prosto i wyjdź na zewnątrz samolotu.

Widząc w oddali flarę, zejdź z samolotu i przejdź przez płonące gruzy, w razie potrzeby kucając, aż dotrzesz do ślepego zaułka. W pobliżu znajdziesz maczetę gruzu, więc podnieś ją i obróć, aby zniszczyć drewnianą skrzynię blokującą ci drogę.

Ponownie kucnij, by znaleźć się przed kolejną częścią samolotu. W tej sekcji znajdziesz kilka pierwszych materiałów rzemieślniczych rozrzuconych na ziemi, które możesz zebrać, jeśli chcesz.

Wejdź na górę i wejdź do samolotu, włączając latarkę, aby lepiej widzieć w ciemności. Kopnij blokujący ci drogę wózek z jedzeniem, a następnie przeczołgaj się obok toalet i dotrzyj do silnika samolotu, który eksploduje, gdy tylko się zbliżysz. Wspinaj się po gruzach po lewej stronie silnika, aby uniknąć blokowania drogi przez płomienie, i obejdź go w lewo, aby spaść z powrotem.

Kontynuuj liniową ścieżkę, w razie potrzeby kucając pod gruzami, a następnie wejdź do sekcji samolotów na szczycie wzgórza. Otwórz drzwi po drugiej stronie samolotu, ale wcześniej koniecznie zabierz apteczkę z tylnej ściany.

Po otwarciu drzwi zastaniesz Michaela, Emmę i Ronniego. W pobliżu znajdziesz również Joshuę uwięzionego pod gruzami wraz z jego nieprzytomną żoną Angeliną. Kiedy próbujesz pomóc uwolnić Joshuę, pozostała trójka ucieka, ale nie wcześniej niż Emma poda ci swój adres.

Po odzyskaniu kontroli podejdź do stojącego tyłem mężczyzny po drugiej stronie parceli, co jak możesz założyć jest pierwszym spotkaniem z zombie w grze.

Użyj swojej broni, aby zaatakować i zabić go lekkimi i ciężkimi uderzeniami, po czym twoja broń się zepsuje. Podnieś młot z pobliskimi gruzami, tak jak zostaniesz o to poproszony, a zombie zaczną się pojawiać. W tym momencie zombie będą się stale pojawiać, więc walcz z nimi w bliskiej odległości, a kiedy masz chwilę wytchnienia, wyceluj i rzuć broń w płonące koło samolotu wiszące nad gruzami po prawej stronie areny.

Gdy zawali się i eksploduje, rozpraw się z pozostałymi zombie, a misja zostanie zakończona i uciekniesz do L-AAD!

Desperacko szuka Emmy

Desperately Seeking Emma to druga główna misja gry Dead Island 2, w której musisz przejść przez posiadłość Colta Swansona, by dostać się do domu Emmy Jaunt.

Na tej stronie znajdziesz pełny opis misji Desperately Seeking Emma, ​​ze wszystkimi walkami z bossami oraz zadaniami pobocznymi.

Beat and Bond dla Bel Air

Rozpoczynając zaraz po ukończeniu misji Flight of the Damned, najpierw musisz ponownie spotkać się z Joshuą uwięzionym pod wrakiem samolotu. Porozmawiaj z nim i po daniu mu wody spróbuj zrobić to samo z Angeliną, która nagle ożyje jako zombie i ugryzie cię w ramię. Po tym, jak ona również ugryzła Joshuę, zabierasz ich obu i postanawiasz udać się do rezydencji Emmy.

Po napisach końcowych budzisz się gdzieś w Bel Air. Podejdź do ciała leżącego na ziemi przy bramie i podnieś paczkę.

W ten sposób otrzymasz mapę okolicy. Po wyjściu z mapy podejdź do panelu przełączników po lewej stronie bramy, a poskarżysz się, że potrzebujesz wyłącznika.

Zejdź po zboczu po lewej stronie i wejdź w interakcję z przełącznikiem obok drzwi garażu, aby je otworzyć.

Wewnątrz znajdziesz różne materiały rzemieślnicze na półkach po obu stronach, a także apteczkę na blacie z tyłu po prawej stronie garażu. Na tylnej ścianie znajdziesz również stół warsztatowy z przełącznikiem i kluczem do rur. Weź oba i zabierz przełącznik do panelu przełączników przy bramie.

Włóż go i rozpraw się z trzema zombiakami, które będą zbliżały się do ciebie od strony dziedzińca.

Po ich zabiciu spróbuj użyć klawiatury na lewo od drzwi po drugiej stronie dziedzińca, ale to nie zadziała, gdyż będziesz potrzebować karty-klucza. Skręć w prawo i rozpraw się z dwoma zombie, które się podniosą, a następnie wejdź przez lekko uchylone drzwi, które skręcają w lewo.

W środku podejdź do otwartych drzwi regału po lewej stronie i zniszcz panel magnetyczny na lewej ścianie, by otworzyć sejf.

W środku będziesz musiał zabić Colta Swansona, który stał się zombie. Po jego śmierci zabierz z jego zwłok kartę klucza Swanson Mansion Key Card. Przed opuszczeniem sejfu możesz zebrać różne przedmioty rozrzucone po okolicy, a także Magazyn #13, Taśmę próbną Colta Swansona #72-B.

Wyjdź z budynku tą samą drogą, którą wszedłeś, a spotkasz swojego pierwszego gońca. Uciekające zombie same w sobie nie stanowią dużego zagrożenia, ale musisz przyzwyczaić się do tego, jak szybko mogą się do ciebie zbliżyć. Po zabiciu go i wszystkich innych zombie na podwórku, które pilnują, będziesz mógł odblokować wejście do domu za pomocą karty klucza.

Po wejściu do środka możesz wejść do pokoju po lewej stronie i znaleźć tam Walkera i Shamblera, a także skrzynkę sygnałową na ścianie. Zniszcz go, a będziesz mógł rozbić szklaną gablotę na środku pomieszczenia, by zdobyć miecz oficera bez wszczynania alarmu. Teraz wejdź po schodach do holu domu i idź korytarzem do przodu, aż dojdziesz do zamkniętych drewnianych drzwi. Gdy tylko je otworzysz, zombie cię zaatakują i złapią.

Walcz z nim za pomocą QTE i zabij go wraz z innymi zombie w tym pokoju zabaw, w tym dwoma, które wyjdą zza baru. Po oczyszczeniu pomieszczenia ponownie wyjdź na zewnątrz przez otwarte drzwi i zejdź po schodach, by dotrzeć do bramy po lewej stronie.

Brama zostanie zamknięta, a ty otrzymasz wiadomość, że kod jest przechowywany w kuchni po pracy na klawiaturze.

Obróć się o 180 stopni, ale zanim udasz się w stronę basenu, skręć w prawą ścieżkę i otwórz bramę na wprost. Podążaj ścieżką wokół, a będziesz mógł otworzyć dużą bramę na drugim końcu, tworząc skrót z powrotem na początkowy dziedziniec domu.

Wróć do basenu po drugiej stronie domu i wejdź do salonu przez otwarte podwójne drzwi i kuchnię.

Najprawdopodobniej jeden zombiak zaatakuje cię niedługo po wejściu, więc zabij go i możesz bezpiecznie zbadać okolicę. Chociaż możesz sprawdzić różne przedmioty, w tym litery na blacie obok drzwi, przez które wszedłeś do kuchni, oraz paczki na środkowym blacie, musisz zbadać notatkę na szafce po prawej stronie otwartej lodówki.

W ten sposób otrzymasz kod do zamkniętej bramy na zewnątrz: 1975. Jeśli chcesz, możesz przejść z kuchni do innych pomieszczeń domu, aby znaleźć więcej zasobów, ale w przeciwnym razie możesz wrócić do basenu i odblokować brama. Zejdź po schodach, a znajdziesz się na małej drodze z bramą Emmy Giaunt tuż przed sobą.

Wejdź w interakcję z interkomem i po krótkiej rozmowie przejdź przez otwartą bramę i otwórz drzwi przed sobą, by wywołać przerywnik filmowy, w którym inni skonfrontują cię z twoim ugryzieniem, zanim padniesz.

Kiedy się obudzisz, zostaniesz skuty łańcuchem, a Emma wypytuje cię o twój stan. Michael przerwie, mówiąc, że zombie mają zamiar włamać się do domu, a Emma powie, że kajdanki są fałszywe i będziesz mógł iść pomóc.

Bójka w Bel Air

Bójka w Bel Air to trzecia misja główna w grze Dead Island 2, w której bronisz domu Emmy Junt przed atakiem zombie i dowiesz się, dlaczego jeszcze się nie odwróciłeś.

Na tej stronie znajdziesz pełny opis misji Bel Air Brawl, w tym wszystkie walki z bossami oraz cele poboczne.

Chroń dom Emmy

Po uwolnieniu się z więzów na końcu Desperately Seeing Emma, ​​otwórz drzwi przed sobą, a następnie wejdź do pokoju na wprost, aby wywołać przerywnik filmowy, w którym mężnie zgadzasz się wyjść na zewnątrz i zabić zombie, aby uniemożliwić im przejęcie kontroli Dom. Gdy odzyskasz kontrolę nad sytuacją na zewnątrz, zabij pobliskie zombie, a następnie zejdź po zboczu w stronę garażu domu.

Przykucnij/przesuń się pod drzwiami i udaj się na drugi koniec garażu. Przeszukaj rozrzucone materiały, jeśli chcesz, a następnie weź jeden z dzbanów z wodą z podłogi i użyj go, aby ugasić płomienie wokół panelu wyłącznika.

Po ugaszeniu pożaru zabierz wyłącznik z panelu i zanieś go z powrotem na ulicę. W miarę wspinania się po zboczu pojawią się kolejne zombie. Rzuć przełącznikiem i zabij zombie, a następnie podnieś przełącznik i umieść go na panelu po lewej stronie otwartej bramy.

Teraz będziesz musiał powstrzymać zbliżające się zombie, podczas gdy brama powoli się zamyka. Jeśli myślisz strategicznie, możesz wskoczyć w miejsce i użyć nowo odblokowanego kopnięcia zrzutu, aby odrzucić zombie, szczególnie w przypadku Runnera, który się odradza, ponieważ ma największe szanse na dotarcie do ciebie. Opóźnij ich wszystkich, zabijając tych, których potrzebujesz, zanim brama całkowicie się zamknie.

Teraz dom jest bezpieczny, wróć do środka przez frontowe drzwi i schodami w dół.

Otwórz drzwi po lewej, a w barze znajdziesz Emmę i Michaela, którzy podziękują ci za twoje starania. Po usłyszeniu hałasu dochodzącego z sąsiedniego pokoju, przygotuj zepsuty kij bilardowy do ataku. Sam B, postać, która powróciła z poprzednich gier Dead Island, nagle wpada przez drzwi i zwraca się do Emmy, mówiąc, że wszyscy mają szczęście, że go tu mają, ponieważ przeżył już epidemię zombie i jest odporny.

Emma następnie stwierdza, że ​​ty też jesteś odporny, co natychmiast zauważasz sam, gdy misja się kończy!

wezwać kawalerię

Call the Cavalry to czwarta główna misja gry Dead Island 2, w której wyruszasz z domu Emmy po modyfikacji broni i szukasz wojskowego punktu kontrolnego w hotelu Halperin.

Ta strona zawiera pełny przegląd misji Wezwanie kawalerii, w tym walki z bossami i cele poboczne.

Tworzenie modyfikacji

Z baru wyjdź z pokoju i wejdź po schodach, porozmawiaj z Samem B, który siedzi na stole obok baru na górze. Mimo protestów Sama upierasz się, że chcesz uciec z miasta, a on zgadza się pomóc ci się przygotować.

Zabierz maczetę ze stołu po lewej stronie Sama. Z maczetą Sam poprosi cię o splądrowanie czterech pojemników obok stołu na materiały rzemieślnicze. Zrób to, a następnie wróć do stołu, przy którym siedzi Sam, aby rozpocząć modyfikację broni.

Wejdź w interakcję ze stołem warsztatowym i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby dodać do maczety Niezwykłą modyfikację rażenia prądem w zwarciu. Dowiesz się także o atutach broni. Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby dodać ulepszony mod do maczety. Wyjdź z menu stołu warsztatowego, a Sam pogratuluje ci, po czym Carlos wezwie cię na pomoc.

Porozmawiaj z Carlosem, który będzie zaraz na lewo od stołu warsztatowego, a po krótkiej rozmowie możesz go wymienić na mięsną przynętę. Będziesz mógł go kupić za darmo, więc zrób to i jednocześnie nie zapomnij zabrać od niego schematu apteczki (również gratis). Wyjdź z menu, a będziesz musiał spotkać się z Emmą.

Wejdź po schodach w pobliżu i porozmawiaj z Emmą na balkonie sypialni, która wpadnie w panikę i będzie błagać o pomoc w ucieczce z miasta. Wróć na niższe piętro domu i porozmawiaj z Michaelem przy tylnych drzwiach. Po odebraniu od niego kluczy i wyjściu na zewnątrz, wdrap się na śmietnik przed sobą i zejdź po drugiej stronie bramy.

Gdy dotrzesz do głównej drogi, zejdź ze wzgórza, rozprawiwszy się ze wszystkimi nadciągającymi zombiakami.

Dojazd do Galperina

Gdy dotrzesz do naelektryzowanej wody, rzuć czymś, aby zwabić trzy zombie w swoją stronę i usmaż je, gdy będą przechodzić przez wodę. Gdy wszyscy trzej zginą, obróć koło w pobliżu płynącej wody, aby ją zatrzymać, a będziesz mieć małe okienko, przez które możesz przejść bez porażenia prądem.

Idź dalej drogą, a dotrzesz do rozwidlenia. Z lewej ścieżki pojawi się kilka zombie, w tym Runner. To jest droga, którą chcesz podążać.

Pokonaj zombie według własnego uznania i udaj się do wejścia. Zostaniesz poproszony o udanie się do drzwi wejściowych, gdzie czeka na ciebie kolejny zombie.

Drzwi są jednak zamknięte, więc wejdź po schodach obok i zejdź na dół przez otwarty właz po lewej stronie.

Po wejściu do środka będziesz mógł przejść przez dom według własnego uznania, pokonując wszystkie napotkane zombie. Nie zapomnij odebrać karty dostępu do Goat Pen Keycard z budki na zewnątrz na pierwszym piętrze, gdzie będziesz musiał pokonać zombie Tony'ego z Goat Pen. Po zabraniu karty dostępu zejdź na najniższe piętro schodami, które znajdują się po prawej stronie budynku, do hali z automatami. Zabij po drodze zombiaki i wyjdź przez drugi koniec pomieszczenia, by wrócić na ulicę i iść dalej.

Przed sobą zobaczysz bramę z kartą dostępu. Możesz teraz otworzyć je za pomocą karty Goat Feather Keycard i zejść po schodach dalej na następną drogę, gdzie na drodze będzie kilka zombie, gdy będziesz zmierzać w kierunku blokady drogowej / kołowrotu do hotelu Halperin. Wejdź w interakcję z kołowrotem, by szybko dostać się do hotelu Halperin.

Gdy dotrzesz na miejsce, idź przed siebie i nie zapomnij zebrać podkręconej kuli Shurikena, która utknęła w pierwszym samochodzie, zanim przejdziesz dalej.

Teraz na głównym długim odcinku drogi idź w dół, unikając zombiaków lub rozprawiając się z nimi, aż dotrzesz do dużego odcinka drogi, który zawalił się w wyniku wstrząsów.

W wodzie pod materiałami wybuchowymi jest mnóstwo zombie i chociaż wysadzanie ich wszystkich w powietrze jest możliwe (a nawet zabawne), przyciągniesz w pobliżu jeszcze więcej zombie, które odrodzą się dość szybko, więc na razie je zignoruj . Zamiast tego skręć w prawo i jedź dalej drogą na lewo od blokady wojskowej, aż dotrzesz do hotelu Halperin.

Wejdź na parking na lewo od zniszczonego szyldu hotelu i przejdź na drugi koniec. Przeczołgaj się pod otwartą częścią drucianego ogrodzenia i wespnij się po zboczu, by dotrzeć do wejścia do hotelu.

Przed tobą będzie około pół tuzina zombie, ale trzymaj się środkowej ścieżki i nie skręcaj w lewo ani w prawo, aby uniknąć przyciągnięcia dodatkowych zombie. Po dotarciu do wejścia pojawi się zombie Riot Gear i będziesz musiał uderzać go w otwarte przestrzenie (w tym w głowę), aby skutecznie sobie z nim poradzić.

Przy frontowych drzwiach hotelu drzwi są zamykane łomem, aw holu za drzwiami widać kilka zombie. Zdejmij łom, a drzwi się otworzą, a twój cel zmieni się i zabijesz wszystkie zombie w holu.

Będzie to największa liczba zombie, jakie do tej pory napotkałeś, i to z dużym marginesem. W sumie jest tu około dwóch tuzinów zombie i wszystkie muszą zginąć, aby przejść dalej. Aby ci pomóc, niedaleko hotelu znajduje się kanister, który możesz rzucić w pobliżu drzwi hotelu, a następnie rzucić w kanister bronią, aby wybuchł i wzniecił pożar, przez który przejdzie duża liczba zombie, powodując ich poważne obrażenia, jeśli nie zabije ich od razu.

Kiedy wszystkie zombie będą martwe, przejdź na tyły holu do metalowych drzwi. Zerknij przez kraty, aby zobaczyć dekoracje ślubne, a misja zakończy się, gdy znajdziesz radio w pokoju.

Kontynuuj ten opis przejścia przy następnej misji fabularnej "Obsługa pokojowa dla majora Bookera".

Szukasz więcej? Zajrzyj na naszą stronę 14 rzeczy, o których ci nie mówią w grze Dead Island 2, aby uzyskać szczegółowe wskazówki i wskazówki, które pomogą Ci rozpocząć przygodę z zabijaniem zombie najlepiej, jak potrafisz!

Obsługa pokojowa majora Bookera

Room Service for Major Booker to piąta główna misja gry Dead Island 2, w której musisz zbadać hotel Halverin w poszukiwaniu Majora Bookera, który ma klucze do radia w zapieczętowanej sali balowej.

Ta strona zawiera pełny opis misji Major Booker's Room Service, ze wszystkimi walkami z bossami i zadaniami pobocznymi.

Trucizna w basenie

Natychmiast po zakończeniu „wezwania kawalerii” przejdź na lewą stronę holu hoteli Halverin, a gdy zbliżysz się do drzwi na zewnątrz, wpadnie goniec, przez który będziesz musiał zabić. W ogrodzie na zewnątrz będzie kolejny zombie, który najprawdopodobniej zaatakuje z powodu biegacza, więc i go zniszcz.

Przejdź na drugą stronę obszaru, w którym rozrzucone są worki z ciałami, i zejdź schodami na końcu chodnika do basenu.

Zauważysz, że basen ma złowieszczy zielony kolor z wyczuwalnymi oparami, a zombie, które wpadną do wody, otrzymują szybkie obrażenia i szybko umierają.

Po zabiciu jednego lub dwóch zombie, które wciąż żyją wokół basenu, musisz rozpocząć eksplorację. Po lewej stronie basenu zbadaj duże kwadratowe pojemniki oraz działający generator.

Po prawej stronie basenu spójrz na częściowo otwartą kratkę na podłodze, do której prowadzą różne rury.

Po przestudiowaniu tych trzech tematów zauważysz, że rząd rozpuszcza ciała w basenie. Major Booker po pijaku zwraca się do ciebie przez głośnik, po czym zaczyna grać muzykę. Niestety, ta muzyka przyciąga dużą liczbę zombie i musisz pokonać każdego z nich.

Podobnie jak w lobby hotelowym, tutaj będzie około dwóch tuzinów zombie. Dobrą strategią jest ciągłe poruszanie się po obwodzie basenu i kopanie/wrzucanie jak największej liczby zombie do wody, aby je zabić. Niektóre zombiaki są odporne na działanie kwasu, więc będziesz musiał je zabić w tradycyjny sposób, ale wrzucenie ich do basenu może dać ci chwilę wytchnienia.

Gdy wszystkie zombie zostaną zabite, udaj się do ukrytej części wypoczynkowej na prawo od basenu, gdzie drzwi są teraz otwarte.

Przejdź przez nie i schodami w górę, aż przed tobą pojawi się różowy budynek. Przez bramę po prawej stronie jest skrót z powrotem do lobby hotelowego, więc skręć w lewo na ścieżkę okrążającą budynek na zewnątrz i podążaj nią, aż zobaczysz generator i naelektryzowaną wodę.

Zombie w drzwiach za drzwiami również eksploduje, a twoja postać będzie narzekać na obecność granatów. Wejdź w interakcję z generatorem żeby go wyłączyć, eliminując niebezpieczeństwo porażenia prądem w wodzie.

Wejdź do budynku i wejdź po schodach, pokonując zombie na szczycie schodów za szafą. Idź korytarzem przed siebie i po dotarciu do neonu Hotelu Halverin skręć w prawo. Uważaj, bo zombie włamie się do małej szafy w połowie korytarza po prawej stronie, gdy będziesz mijał neon.

Idź korytarzem do wind i rozpraw się z dwoma piechurami. Jeśli potrzebujesz dodatkowego klucza do sejfu w lobby hotelowym, zabierz notatkę na lewej ścianie i wciśnij przycisk windy, ale pamiętaj, że gdy otworzą się drzwi windy, będziesz miał do czynienia z biegaczem i dwoma piechurami. Aby przejść dalej, przeczołgaj się pod zawalonym bagażem i nie zapomnij złapać zakrzywionej bomby chemicznej.

Ponieważ przed tobą jest duża ilość ognia, wróć przez budynek i zejdź po schodach, aby znaleźć jeden z różnych dzbanów na wodę na pierwszym piętrze.

Weź jedną z nich, wróć do ognia i ugaś nią płomień. Teraz możesz bezpiecznie iść dalej, zabić dwóch szwendaczy blokujących ci drogę i iść dalej, skręcając w lewo do pokoju 204. Zabij Tułacza i Uciekiniera, którzy będą po twojej prawej stronie, a następnie skręć w prawo, by znaleźć się po drugiej stronie zablokowane drzwi.

Idź dalej korytarzem do wind i zabij jednego włóczącego się zombie (może klęczeć przy otwartej windzie najbardziej na lewo).

Jeśli okolica jest bezpieczna, przejdź przez białe metalowe drzwi na prawo od wind i odszukaj pomieszczenie z różnymi materiałami oraz stołem warsztatowym. Zbieraj materiały i ulepszaj broń według własnego uznania, a następnie wejdź w interakcję z dźwignią na ścianie, aby wyłączyć zasilanie.

Wróć do wind, a będziesz mógł bezpiecznie wspiąć się na górę częściowo zniszczonej windy i użyć jej jako stopnia do wejścia do pobliskiej windy na trzecie piętro.

Będąc na górze rozpraw się z grenadierem zombie przed tobą (którego możesz wyrzucić przez okno jeśli chcesz) i podążaj przejściem przez gruzy w prawo przez dziurę w ścianie.

Uderz dwukrotnie bronią w drewniane deski, aby je złamać, co pozwoli ci wejść do pokoju z odsłoniętym panelem sufitowym.

Wespnij się przez otwartą przestrzeń do otworów wentylacyjnych i skręć w pierwszy zakręt w prawo. Gdy skręcisz w lewo, przez wentylację przeczołga się piechur, którego będziesz musiał zabić, aby przejść dalej.

Stamtąd skręć w prawo, aby znaleźć kolejnego szwendacza, a następnie podejdź do kolejnego otwartego panelu, aby zejść do pokoju. W tym pokoju jest kilka zombie: dwóch grenadierów zombie i Tułacz.

Zachowaj ostrożność, uderzając grenadierów zombie w klatkę piersiową, ponieważ ich granaty mogą się naładować i wkrótce potem wybuchnąć!

W następnym pokoju otwórz białe drzwi po drugiej stronie, aby znaleźć pokój wypełniony tonami gotówki, a także szafę z chodzikiem (w którym znajduje się dużo gotówki) wraz z sejfem. Godna mała wycieczka!

Wróć do pokoju, do którego spadłeś i wyjdź na korytarz po uporaniu się z 3 piechurami i jednym biegaczem, z którym będziesz miał do czynienia, idąc korytarzem. Na końcu korytarza dotrzesz do pokoju 307 i znajdziesz rozdartego na strzępy Majora.

Major's Master Key leży na ziemi obok jej ciała, więc podnieś go przed wyjściem. Wyjdź przez drzwi po prawej i skieruj się w stronę wind na końcu korytarza. Chwyć jeden z dzbanów z wodą i użyj go, aby wypełnić lukę w przewodach, uważając, aby nie zostać porażonym prądem.

Po otwarciu drzwi windy zejdź szybem z jednej windy do drugiej, a następnie do samej windy.

Otwórz drzwi windy i kucnij z powrotem do lobby hotelowego. Skieruj się w prawo, by wrócić do metalowych drzwi do sali balowej i je otworzyć.

W sali balowej wejdź w interakcję z radiem pod reflektorem przy torcie weselnym. Porozmawiasz z doktorem Reedem, członkiem zespołu CDC i poinformujesz go, że jesteś odporny. Zanim jednak zdążysz dokończyć rozmowę, pierwsza w grze Crusher, narzeczona Becky, schodzi na dół i rozpoczyna pierwszą walkę z bossem.

panna młoda Becky

Oblubienica Becky to najsilniejszy przeciwnik, z jakim się do tej pory zmierzyłeś, z dużą ilością zdrowia i dużą odpornością na oszołomienie. Będzie wykonywać normalne zamachy i wypady, których można uniknąć lub zablokować, jak każdy inny zombie, ale Becky ma dodatkowy as w rękawie.

Od czasu do czasu Becky wyskoczy w powietrze i uderzy pięściami, wysyłając falę uderzeniową, która może cię na chwilę ogłuszyć i zadać średnie obrażenia. Chociaż zasięg tej fali uderzeniowej nie jest zbyt duży, ciasnota sali balowej oznacza, że ​​Becky nigdy nie będzie tak daleko od ciebie, bez względu na to, jak bardzo będziesz mobilny.

Dlatego najlepiej mieć cały czas oko na Becky, a kiedy zobaczysz, jak wzbija się w powietrze, podskocz, aby fala uderzeniowa przeszła pod tobą, zanim wylądujesz z powrotem. Czas może być trochę trudny, ale jeśli uda ci się to zrobić raz, powtórzenie jest łatwe.

Twoim ostatecznym celem w tej walce jest całkowite wytrącenie Becky z równowagi i rzucenie jej na kolana, co pozwoli ci zadać wiele ciosów bez oporu i strachu przed oddaniem ciosu. Po pierwszym ogłuszeniu Becky do sali balowej wejdzie kilku szwendaczy, co oznacza, że ​​będziesz musiał uważać zarówno na Becky, jak i inne zagrożenia w pomieszczeniu.

Kiedy Becky staje na nogi po pierwszym zachwianiu, dobrą strategią jest podniesienie puszki obok ciasta/radia i rzucenie nią w Becky. Jeśli masz szczęście, Becky wkrótce potem wykona falę uderzeniową wystrzeloną z powietrza i wysadzi kanister, oblewając Becky i prawdopodobnie kilku szwendaczy w płomieniach. Uderzaj szwendaczy, kiedy tylko możesz, aby eliminować ich jeden po drugim, i idealnie dopasowuj bloki czasowe, aby uruchomić QTE, które może natychmiast zabić szwendaczy, jeśli ci się powiedzie.

Becky, podobnie jak inni Smashers, również wpada w szał, gdy jego zdrowie jest na tyle niskie, że staje się bardziej agresywny i wykonuje dłuższe kombinacje niż tylko jedno lub dwa trafienia na raz. Należy zauważyć, że uderzenie w powietrze nastąpi teraz dwa razy z rzędu, a nie tylko raz, więc przygotuj się na unik/skok/zablokowanie dwóch kolejnych trafień.

Po tym, jak Becky zostanie ogłuszona po raz drugi, możesz ją zabić, zanim Becky ponownie się podniesie (zakładając, że używasz broni odpowiadającej twojemu obecnemu poziomowi, a wszelkie modyfikacje będą bonusem). Po zabiciu Becky i wszystkich pozostałych szwendaczy misja „Obsługa pokojowa dla majora Bookera” zostanie zakończona!

Wybraniec

Wybraniec to szósta krótka misja główna gry Dead Island 2, w której wracasz z hotelu Halverin do domu Emmy Giaunt w Bel Air, by opowiedzieć jej o lekarzu, z którym się skontaktowałeś.

Ta strona zawiera pełny przegląd misji Chosen One, w tym walki z bossami i cele poboczne.

Ewakuacja z powrotem do Emmy

Natychmiast po pokonaniu narzeczonej Becky pod koniec gry Room Service dla Majora Bookera, opuść salę balową i wyjdź z hotelu Halverin przez frontowe drzwi przez lobby.

Po wyjściu z lobby skręć w lewo i przejdź przez lukę w bramie między radiowozami i podążaj za znakiem wzdłuż głównej drogi, aż dotrzesz do wojskowego kołowrotu prowadzącego z powrotem do Bel Air.

Będąc w Bel Air, wróć do domu Emmy Giaunt. Sposobów jest kilka, ale najskuteczniejszy jest powrót przez The Goat Pen, wyjście frontowymi drzwiami, przejście drogą w prawo, przejście przez dziedziniec otaczający dom Curtisa Sinclaira, a znajdziesz się w boczna brama domu Emmy.

Po drodze spotkasz zombie w różnych miejscach, które możesz zniszczyć lub ominąć; wybór nalezy do ciebie. Gdy znajdziesz się przy bocznej bramie domu Emmy, wejdź w interakcję z interkomem, by odblokować bramę, wejdź do bezpiecznego pokoju i wejdź na górę.

Będąc na górze, wejdź w interakcję z drzwiami sypialni Emmy, by wywołać scenkę przerywnikową, w której powiesz Emmie o lekarzu w Santa Monica io tym, że musisz się z nim spotkać. Gdy zgodzisz się, że musisz przekonać Michaela do pomocy, zadanie zostanie zaliczone!

Och, Michał, gdzie jesteś?

Och, Michał, gdzie jesteś? to siódma główna misja gry Dead Island 2, w której udajesz się do Beverly Hills w poszukiwaniu Michaela.

Na tej stronie znajdziesz pełny opis O Michael, Where Art Thou?, w tym wszystkie walki z bossami oraz cele poboczne.

Beverly Hills

Po zakończeniu Wybrańca udaj się do kolejnej sypialni znajdującej się na końcu korytarza od tej, w której Ronnie siedzi w domu Emmy.

Wejdź po schodach i wejdź w interakcję z drzwiami, aby wywołać scenę, w której porozmawiasz z Andreą. Wyjaśnia, że ​​Michael wyjechał do Beverly Hills, co oznacza, że ​​będziesz musiał go szukać.

Wyjdź z domu Emmy i skieruj się na wzgórze obok ciężarówki z kanistrami. Rozpraw się ze wszystkimi zombie, które zbliżają się do ciebie, gdy wchodzisz po schodach po prawej stronie na kort tenisowy. Przejdź przez dziedziniec na drugą stronę i otwórz drzwi, aby odsłonić wojskowy punkt kontrolny.

Po obejściu punktu kontrolnego zobaczysz około 3 szwendaczy grenadierów, szturmowca i Miażdżyciela o imieniu Checkpoint Guard. Z ciężarówki stojącej w pobliżu tylnymi drzwiami wypadnie kolejny Miażdżyciel. Dobrą strategią skutecznego oczyszczenia tej strefy jest zgrupowanie jak największej liczby zombie i zabicie Shock Walkera. Elektryczna eksplozja po śmierci pomoże ogłuszyć pozostałych wrogów, a także odpalić ładunki wybuchowe na piechurach grenadierów. Po wybuchu tych granatów dwóm Miażdżycielom powinno pozostać bardzo mało zdrowia, co pozwoli ci znacznie szybciej się z nimi uporać.

Po zabiciu Checkpoint Guard Crusher upuści on przepustkę do punktu kontrolnego Hills. Podnieś go, użyj na klawiaturze na prawo od bramy i idź dalej, by dostać się do Beverly Hills.

Gdy tylko znajdziesz się w Beverly Hills, natychmiast zejdź ze wzgórza i wejdź po schodach do parterowego białego domu.

Na schodach będzie rój spacerowiczów, a także kilka zombie próbujących dostać się do domu. Zabij ich lub przekradnij się obok nich i wejdź do wybitego okna na lewo od frontowych drzwi.

Wewnątrz domu możesz sprawdzić różne przedmioty, aby ustalić, gdzie jest Michael, ale ostatecznie będziesz chciał podejść do ostatnich drzwi w korytarzu, które są zamknięte.

Aby je otworzyć, musisz znaleźć zapasowe klucze. Idź do kuchni i zbadaj tablicę z notatkami w rogu.

Po przeczytaniu notatki możesz od razu zajrzeć do kosza na śmieci, aby znaleźć zapasowe klucze Michaela. Wróć do zamkniętych drzwi, a szwendacz przebije się przez nie.

Zabij szwendacza, po czym będziesz musiał obejrzeć przedmioty w pokoju, aby ustalić, gdzie poszedł Michael. Wejdź w interakcję z automatyczną sekretarką na stole obok szafki, a następnie z kartami adresowymi na stole po drugiej stronie pokoju.

W ten sposób otrzymasz adres Jessie Kwon, którą musisz teraz odwiedzić. Wyjdź przez okno sypialni na podwórko i skręć w lewo, by przejść przez bramę.

Wejdź na wzgórze i przejdź przez zabitą deskami bramę po lewej stronie, aby wejść na podwórko Jessego.

Idź do drzwi wejściowych i porozmawiaj z Rickym. Zgodzi się cię wpuścić, jeśli będziesz pilnował terenu ogrodu i zamknął obie bramy. Po zakończeniu sceny odwróć się, aby zobaczyć otwierający się garaż.

W środku są dwa szwendacze, piechur grenadier i kruszarka. Spróbuj trafić Grenadiera Walkera w klatkę piersiową, aby odpalić ładunki wybuchowe, a powinieneś być w stanie od razu zabić większość innych zombie. Wyczyść resztę i szybko złap wyłącznik automatyczny z szafy w garażu.

Wyjdź z garażu i szybko spójrz w prawo, aby zobaczyć panel przełączników i otwartą bramę. Włóż wyłącznik i walcz z zombie, aż brama się zamknie.

Wróć do garażu, weź kolejny wyłącznik z tylnej półki i biegnij na drugi koniec domu. Będzie tu więcej zombie, ale możesz przekraść się obok i włożyć wyłącznik do panelu przełączników na małej bramie, aby ją zamknąć.

Teraz pozostaje rozprawić się z pozostałymi w ogrodzie zombie. Gdy wszyscy będą martwi, możesz wrócić do drzwi wejściowych, wejść do domu i porozmawiać z Rickym i Roxanne. Ponieważ obaj są niesamowicie pijani, błagasz o miejsce pobytu Michaela. Nie wiedzą, ale wyjaśniają, kim może być Jessie i że poszła na wzgórze, aby pomóc przyjacielowi. Po zakończeniu przerywnika zadanie zostanie wykonane!

Znany z wiatrem

Windy Kwon to ósma główna misja gry Dead Island 2, w której musisz wyśledzić Jesse Kwona, który, jak twierdzisz, posiada informacje na temat tego, gdzie mógł się udać Michael, oczyszczając plac budowy i martwą strefę.

Budowa

Tuż po zakończeniu filmu „Och, Michael, gdzie jesteś?” podnieś notatkę z podłogi obok lodówki w domu Ricky'ego. Notatka wyjaśnia, że ​​Jesse wszedł na wzgórze, aby pomóc przyjacielowi na budowie.

Wyjdź frontowymi drzwiami, przeskocz przez zamkniętą wcześniej bramę (po lewej) i skieruj się na plac budowy.

Możesz jechać polną drogą przed siebie lub drogą skręcającą w lewo. Na drodze jest mniej zombie, więc ta opcja jest lepsza. W połowie drogi, tuż przed opancerzonym policyjnym wozem, po prawej stronie znajdują się schody.

Wejdź na górę i przejdź przez bramę na górze, aby dostać się na plac budowy. Skręć w prawo i wejdź schodami na górę, aby znaleźć grupę zombie czających się wokół odtwarzacza muzyki na piętrze. Pokonaj zombie, po czym zostaniesz poproszony o wejście do domu i odnalezienie Jessego.

Gdy otworzysz frontowe drzwi, zobaczysz, że zombie został aktywowany przez pułapkę ze strzelbą. Przejdź do następnego pokoju i pochyl się, aby nie trafić zombie po drugiej stronie pokoju. Ostrożnie podejdź do dwóch pułapek ze strzelbą przed sobą i zdezaktywuj je, by zdobyć trochę łusek do strzelby (utracisz te zasoby, jeśli zostaną uruchomione).

Zabij zombiaki, a po chwili znajdziesz się przed drzwiami zablokowanymi dwoma drutami. Aby przejść bez szwanku, chwyć jeden z dzbanów z wodą w pomieszczeniu i rzuć nim w przewody, stojąc z boku.

Teraz bezpiecznie przejdź przez nią i wejdź do holu domu. Przejdź przez otwarte drzwi na lewo od schodów i zabij dwóch szwendaczy, którzy się obudzą (jest też Miażdżyciel pod ścianą, ale jest martwy), a następnie wyjmij baterię z generatora pod tylną ścianą.

Możesz już wyjść z pokoju i wejść po schodach do foyer, gdyż nie są one już pod napięciem. Obracając się, możesz zwabić dwa zombie do pokoju przed sobą, aby się potknąć. Gdy oba zombiaki skończą, otwórz drzwi po prawej stronie pomieszczenia, a następnie otwórz lekko uchylone drzwi po lewej w korytarzu.

Zabij dwóch szwendaczy (jeden z nich to Shocker), którzy uderzyli w drzwi w pokoju, a także zaatakuj głośnik na balkonie na zewnątrz, aby zatrzymać odtwarzanie muzyki.

Przejdź przez drzwi, w które uderzały zombie, aby znaleźć Jessie, a następnie porozmawiaj z nią. Jesse wyjaśni, że Michael jest w drodze do pobliskiego studia filmowego Monarch Studios, aby zabrać coś ważnego.

W drodze do studia Monarch

Po pożegnaniu się z Jessem wyjdź z domu i obejdź go od tyłu, otwierając dużą bramę prowadzącą na główną drogę.

Skręć w prawo pod górę, a wkrótce po lewej stronie zobaczysz wojskowy punkt kontrolny z mnóstwem zombie. Niektóre z tych zombie mają imiona, w tym Szeregowy Kramer.

Tutaj będziesz musiał poradzić sobie ze wszystkimi zombie, ale pamiętaj, że gdy zabijesz trzy nazwane zombie wojenne, karta dostępu do martwej strefy wypadnie.

Weź go i użyj na klawiaturze w punkcie kontrolnym. Kiedy wejdziesz do Martwej Strefy, nie zapomnij chwycić zakrzywionej bomby rurowej na stole po lewej stronie, zanim przejdziesz przez następną klawiaturę.

Wchodząc do martwej strefy będziesz musiał stawić czoła kilku płonącym piechurom i biegaczom. Jeśli chcesz, możesz zwabić kilka pierwszych zombiaków do wody po lewej stronie, chwycić pobliski akumulator samochodowy i rzucić nim, by porazić je prądem.

W końcu pojawi się ściana ognia, której nie można ominąć, więc kliknij najbliższy hydrant, aby spryskać wodą i ugasić płomienie.

Tuż po tym Człapacz wyskoczy z tyłu dużej ciężarówki, rozprawi się z nią, po czym zabierze z ciężarówki jeden z dzbanów na wodę i użyje go do ugaszenia kolejnej ściany ognia w pobliżu.

Teraz znajdziesz się przed dużą gromadą zombiaków stłoczonych wokół ciężarówki z paliwem. Jeśli będziesz ostrożny i szybki, możesz rzucić bronią w dwie beczki po prawej stronie ciężarówki i wywołać potężną eksplozję, która zabije większość, jeśli nie wszystkie zombie. Najprawdopodobniej nadal będziesz musiał uporać się z Miażdżycielem, ale wyeliminowanie innych zagrożeń może znacznie ułatwić jego pokonanie.

Kiedy dotrzesz do punktu kontrolnego na drugim końcu drogi, użyj klawiatury, aby otworzyć bramę i uwolnić grenadiera i kilka Tułaczy. Natychmiast uderz grenadiera w klatkę piersiową, aby odpalić ładunki wybuchowe i odrzucić go, aby wyeliminować wszystkie zombie, co pozwoli ci wejść w interakcję z następną bramą i udać się do Monarch Studios.

Po przybyciu do Monarch Studios idź drogą i podejdź do bramy wejściowej, aby ukończyć zadanie!

Michael Anders i Święty Graal

Michael Anders and the Holy Grail to dziewiąta główna misja w grze Dead Island 2, w której eksplorujesz parcelę Monarch Studios, aby w końcu znaleźć Michaela i uzyskać jego pomoc.

Badania Monarch Studio

Ponieważ brama wejściowa do Monarch Studios jest zamknięta, podążaj ścieżką przez listowie na prawo od bramy i rozpocznij eksplorację okolicy z różnymi przyczepami.

Wiele z nich można otworzyć i zbadać w poszukiwaniu różnych materiałów, ale aby przejść dalej, musisz skierować się w lewo na plan filmowy i wejść do przyczepy po lewej stronie, naprzeciwko drzwi z planu filmowego, z tablicą z napisem „Alesis Hernandez”.

Wewnątrz przyczepy podejdź do stolika po prawej stronie, aby znaleźć klucze do Studia 7. Stąd możesz wyjść z przyczepy i skierować się prosto do drzwi i wejść na plan.

Będąc w środku, wybierz skrajnie lewą ścieżkę i rozpraw się z Walkerem, który uderzył w kraty. Wespnij się po konstrukcji i przedostań się na wyższy poziom, gdzie przed tobą będzie wyłącznik.

Weź wyłącznik i zeskocz na dół, wracając w stronę pomieszczenia, z którego wszedłeś (naprzeciw gigantycznego pająka). Po prawej stronie pomieszczenia zobaczysz panel przełączników, w którym możesz wstawić wyłącznik.

Zrób to i wróć na środek pomieszczenia, stając przed trzema panelami. Kliknij najpierw panel po prawej stronie, aby otworzyć drzwi pod pająkiem, następnie kliknij panel najbardziej po lewej, a na końcu panel środkowy. Kiedy fala zombie wyjdzie z drzwi, które otworzysz, lewy panel zrzuci wadliwe światła z góry na środek drogi przed tobą, a środkowy panel spowoduje sztuczny deszcz, tworząc wyładowania elektryczne, które mogą zniszczyć większość Szwendaczy i Włóczęgi. Oznacza to, że będziesz musiał rozprawić się jedynie z Miażdżycielem.

Po śmierci wszystkich zombiaków przejdź przez przejście pod pająkiem i kontynuuj przez plan filmowy.

Następnymi drzwiami wejdziesz do dżungli, gdzie z ziemi wyjdą liczne zombie. Zabij ich wszystkich i udaj się na drugi koniec pomieszczenia, gdzie zobaczysz zatruty skrawek ziemi.

Złap jeden z pobliskich dzbanów na wodę i użyj go do ugaszenia toksyczności, dzięki czemu będziesz mógł bezpiecznie zniszczyć dwie drewniane skrzynie i otworzyć za nimi drzwi.

Drzwiami wejdziesz na obszar zielonego ekranu, a żeby wyjść na zewnątrz skorzystaj z drzwi pod schodami.

Zauważysz kilka zielonych szlaków, którymi będziesz musiał podążać, aby znaleźć Michaela, i znajdziesz się w obszarze z wieloma ścieżkami. Kiedy ślady znikają, nie wiadomo, w którą stronę iść.

W rzeczywistości ten obszar to cała pętla, a jeśli pójdziesz prostą ścieżką, znajdziesz się w takiej samej pozycji, jak gdybyś wybrał właściwą ścieżkę. Dlatego traktuj lewą ścieżkę jako najlepszą opcję gromadzenia zasobów, a prawą jako najlepszą ścieżkę postępu.

Problem polega na tym, że właściwa ścieżka jest wyraźnie blokowana przez parę szwendaczy, Płonącego Szwendacza i dwa Miażdżacze. Dlatego od ciebie jako gracza zależy, czy poradzisz sobie z tą kumulacją. Pamiętaj, że blokowanie lub unikanie ataków Miażdżyciela może go ogłuszyć na krótki czas, tak więc wielokrotne powtarzanie tych czynności pomoże ci zachować kontrolę nad walką.

Niezależnie od tego, czy walczysz do przodu, czy idziesz długą drogą (wpadając po drodze na kilku zwykłych Szwendaczy), ponownie znajdziesz ślady stóp Michaela, tym razem w kolorze pomarańczowym, prowadzące do etapu 03.

Wejdź do Sceny 03 przez otwarte drzwi doku i wejdź po schodach przy skrajnie lewej ścianie. Chwyć kanister po drodze i spadnij z krawędzi platformy do obszaru z kilkoma małymi telewizorami. Upuść kanister (aby zachować go na później) i zabij wszystkich Tułaczy w okolicy, a także Walkera, który rozbił się w windzie.

Gdy teren zostanie oczyszczony, naciśnij przycisk na windzie, a rozpocznie się część gry, w której będziesz musiał odpierać zombiaki, aż drzwi się otworzą. Zombie będą stale pojawiać się w okolicy, w sumie około tuzina, i możesz nimi kierować, aż będzie ich wystarczająco dużo, a następnie zdetonować kanister, aby wysadzić niektóre i stworzyć zagrożenie, przez które inne mogą przejść i spalić.

W końcu, gdy drzwi windy się otworzą i wszystkie zombie będą martwe, możesz wyjść na zewnątrz i zobaczyć w oddali gigantycznego mechanicznego pająka.

Skieruj się w lewo i wejdź przez otwartą bramę, a następnie wdrap się na kontenery i ogrodzenie, by dotrzeć do strefy pająków.

Podejdź do przyczepy Emmy po prawej i wejdź w interakcję z drzwiami, aby wywołać scenę, w której znajdziesz Michaela, ale natychmiast zostaniesz zaatakowany przez Alesisa Hernandeza, który zmienił się w Slobbera, pierwszego napotkanego wariantu zombie.

Alesisa Hernandeza

Alesis ma dużo zdrowia, więc walka z nim będzie bardziej bitwą na wyniszczenie niż cokolwiek innego. Większość ataków Alesisa polega na tym, że pluje w ciebie trującym kwasem jako pociskiem lub zwraca go półkolem przed nim. Oznacza to, że przebywanie w dużej odległości nie jest szczególnie wskazane, podobnie jak ciągłe przebywanie blisko.

Jeśli masz broń, każda broń, która zadaje stały efekt statusu, może ci bardzo pomóc, czy to krwawienie, szok, oparzenia, czy coś innego. Wszystko, co nadal zadaje obrażenia Alesisowi, gdy ty się wycofujesz lub unikasz pocisków, może uratować życie. Będziesz także chciał wykorzystać otoczenie na swoją korzyść, używając różnych paneli wokół areny, aby uruchomić pirotechnikę różnych stacji benzynowych.

Jedynym problemem jest doprowadzenie Alesisa do punktu, w którym zostaną dotknięci płomieniami, ale można to zrobić przy odrobinie wprawy i ukrywaniu się przed wścibskimi spojrzeniami, aby zwabić Alesisa w twoją stronę, co pozwoli ci zająć lepszą pozycję.

Podobnie jak inni duzi wrogowie w grze, Alesis zatacza się i pada na kolana po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń, a jego stabilność spadnie do zera. To może być świetny moment, aby wkroczyć do akcji, użyć broni o najwyższym DPS (jeszcze lepiej z efektami statusu) i siać spustoszenie. Jednak bądź ostrożny! Zasadniczo uruchamia to drugą fazę, w której Alesis będzie wykonywać swoje ataki szybciej, a także kilku szwendaczy i biegaczy wchodzących na arenę.

Gdy Alesis znów stanie na nogi, będziesz musiał odskoczyć od nich i zachować dystans, aby mieć czas na uporanie się z innymi zombie. Zablokowanie pola widzenia przez wejście do małego budynku po jednej stronie obszaru może pomóc w uniknięciu trafienia cię pociskami. Jeśli zombie ustawią się w jednej linii, możesz również użyć środkowego panelu na zewnątrz przyczepy Emmy, aby mechaniczny pająk pluł jadem, zadając obrażenia zombie (z wyjątkiem Alesis).

Po śmierci wszystkich zombiaków zmniejsz pozostałe zdrowie Alesis i wróć do przyczepy Emmy. Michael nie tylko odebrał jedną z nagród Emmy, ale także zebrał różne artykuły medyczne. Dostajesz wiadomość radiową od Sama B z Beverly Hills, mówiącą, że może zdobyć dla ciebie broń, więc idziesz się z nim spotkać, podczas gdy Michael zostaje w tyle, a misja się kończy!

Usprawiedliwiony zombiecide

Justified Zombicide to dziesiąta główna misja gry Dead Island 2, w której spotykasz się z Samem B w Beverly Hills z obietnicą zdobycia broni palnej.

Problemy z akwenem

Po wyjściu z przyczepy Emmy na końcu Michael Anders and the Holy Graal będziesz musiał spotkać się z Samem B w Beverly Hills. Przejdź pod mechanicznym pająkiem w Monarch Studios i przejdź przez drzwi po lewej, które są teraz otwarte. Wyjdź na przeciwległą stronę budynku i przejdź przez zielone drzwi naprzeciwko, aby usłyszeć pracujące radio.

Podejdź do radia na stole po prawej stronie, aby usłyszeć, jak Hannah zleca ci nowe zadanie poboczne. W przeciwnym razie udaj się do pobliskiej bramy i skorzystaj z niej, by przenieść się do Beverly Hills.

Kiedy dotrzesz do Beverly Hills, zejdź w dół i skręć w prawo, a zobaczysz zakrzywioną kulę Electric Star osadzoną w znaku na ogrodzeniu po prawej stronie. Otwórz bramę i rozpraw się z Walkerem, Runnerem i Hydration Walkerem ucztującymi na zwłokach poniżej.

Następnie zejdź przez szczelinę w zawalonej kratce po prawej stronie obszaru i weź zawór na drugim końcu.

Wróć na ziemię, umieść koło na pobliskim kranie i użyj go, aby odciąć żrący płyn, który się rozlewa. Następnie użyj dźwigni wody, aby usunąć pozostałą toksyczną ciecz i przedostań się przez szczelinę.

Gdy znajdziesz się po drugiej stronie, wejdź po schodach po lewej stronie i przejdź przez przejście, podnosząc baterię na drugim końcu. Rzuć nim w dwóch szwendaczy i Miażdżyciela w ograniczonym obszarze pod tobą, a następnie rzuć dzbanem wody od tyłu, aby wywołać podmuch elektryczny i usmażyć wszystkie trzy.

Gdy będzie bezpiecznie, opuść się i chwyć wyłącznik z tarczy, a następnie (jeśli prąd cię nie zabił) rozbij drewniane skrzynie, aby móc wyjść na zewnątrz. Zejdź przez otwartą kratę i przenieś wyłącznik na drugą stronę, wyjdź na zewnątrz, ostrożnie wejdź po schodach i skręć w prawo, aby umieścić wyłącznik w panelu, otwierając drzwi po lewej stronie panelu.

Po zejściu schodami do środka weź dzban z wodą i użyj go do ugaszenia ognia na ziemi, uważając na Ognistego Zombie, który opiera się o drzwi we wnęce po prawej stronie.

Kiedy przejdziesz przez drzwi na wprost, użyj zaworu pod znakiem kontroli przepływu, aby przełączyć korytarz zawierający toksyczność, a następnie kliknij zawór wody przy prawej ścianie, aby usunąć niebezpieczeństwo.

Zabij dwóch strażaków zombie i piechurów w tym korytarzu, a następnie wejdź do pokoju na końcu.

Układanka „Bilans ciśnienia”

Tutaj musisz zrównoważyć ciśnienie w dwóch oddzielnych zbiornikach za pomocą zaworów o różnych wartościach. Na szczęście ta zagadka jest zaskakująco prosta. Użyj kranu bezpośrednio przed sobą, aby zasilić wymagane 20 KM w zbiorniku po lewej stronie.

Następnie obejdź lewą stronę ogrodzonego obszaru w prawo i zniszcz tarczę siłową, a następnie wdrap się przez szczelinę u dołu ogrodzenia. Zniszcz drewnianą skrzynię w środku, aby zapewnić sobie łatwe wyjście, a następnie przekręć zawór „50” na zielonej rurze, aby zebrać 70 energii potrzebnej do drugiego zbiornika.

Kiedy toksyczny szlam zablokuje wyrwę w ogrodzeniu, wyjdź przez drzwi, które otworzyłeś niszcząc skrzynię, a następnie wróć do korytarza.

Ponownie użyj zaworu sterującego przepływem, a następnie użyj zaworu wodnego na lewej ścianie. Dojdź do końca i otwórz drzwi, aby znaleźć Szwendacza, Biegacza, Zombie Strażaka i Miażdżyciela o imieniu Phil.

Zabij wszystkich czterech według własnego uznania, chociaż dobrą strategią jest natychmiastowe zbiegnięcie korytarzem, użycie zaworu sterującego przepływem i pozwolenie, aby toksyczny szlam zabił większość zombie (i zadał duże obrażenia Philowi), gdy zaczną gonić cię po korytarzu. Po zabiciu Phila zabierz klucz do sterowni bramy i wyjdź na zewnątrz. Przykucnij pod rurami po prawej stronie i wyjdź przez pierwszą bramę, skręć w prawo i wejdź do sterowni bramy.

Wraz z zapasami i modem, przestaw przełącznik na stole, aby otworzyć kolejną bramę.

Przejdź przez otwartą bramę i zejdź ze wzgórza po lewej stronie i przejdź przez dziurę w ścianie, zabijając różnych piechurów wędrujących po twojej drodze.

Po przejściu przez dziurę w ścianie idź w prawo, by spotkać Sama B i Ronniego. Spróbuj otworzyć drzwi, a Sam zatrzaśnie je swoim młotem, a następnie odeprze nadciągające zombie, gdy ty i Ronnie wejdziecie na podwórko.

Widząc zombie Nikki Gatte w domu, zacznie krzyczeć i rozbić szybę, przewracając ciebie i Ronniego na ziemię. Ronnie zostanie zjedzona żywcem, a Ty rozpoczniesz walkę z Nikki i przywołanymi przez nią zombie.

Nikki Gatte

Nikki jest pierwszym krzykaczem, którego spotkasz. Ma irytującą zdolność emitowania fal dźwiękowych, które mogą zwalić z nóg i uniemożliwić poruszanie się szybciej niż ślimak. Jej krzyki również nieustannie przyciągają zombie, co oznacza, że ​​​​musisz najpierw zabić Nikki, w przeciwnym razie niekończące się fale zombie mogą cię przytłoczyć.

Staraj się zawsze być za Nikki, to pomoże opóźnić efekt jej krzyku na ułamek sekundy. Oprócz krzyku Nikki nie ma innych unikalnych ruchów, więc będziesz musiał z nią walczyć, jak z każdym innym szwendaczem.

Kiedy krzyczy, twoja prędkość poruszania się drastycznie spada, ale możesz częściowo złagodzić sytuację, przytrzymując przycisk bloku. To trochę przyspieszy cię i będziesz mógł ruszyć w stronę Nikki i zaatakować ją, gdy zbliżysz się na tyle, by udaremnić jej krzyk.

Warto pamiętać, że naładowany atak lub rzut bronią może przerwać jeden z krzyków Nikki, więc jeśli podejdziesz na tyle blisko, by zamachnąć się lub rzucić bronią, zrób to, nawet jeśli złapie cię początkowa fala krzyków. Jedyną inną strategią, o której należy pamiętać, jest pozostanie mobilnym. Nie tylko pomoże ci to uniknąć Nikki i jej krzyków, ale także uchroni cię przed przytłoczeniem przez inne zombie.

Gdy Nikki nie żyje, zabij wszystkie inne zombie na podwórku, a następnie wejdź do domu przez rozbitą szybę i udaj się do pokoju na parterze, aby porozmawiać z Samem B.

Przekaż mu złe wieści na temat Ronniego i po krótkiej rozmowie zabierz ze ściany karabin sportowy.

Wyposaż swój karabin i nie zapomnij zebrać różnych skrzynek z amunicją do karabinu rozsianych po pokoju. Teraz wejdź na górę i wejdź do pomieszczenia z widokiem na podwórko, gdzie rozpocznie się ofensywa zombie.

Z tyłu, po lewej i prawej stronie podwórka zombie będą powoli posuwać się naprzód, dając ci czas na strzał w głowę, aby efektywnie wykorzystać amunicję. W pobliżu znajduje się skrzynka z amunicją, ale warto poczekać z jej otwarciem, aż skończy się amunicja.

W końcu pojawią się Burning Walkers i Crusher i jest bardzo prawdopodobne, że niektórzy z nich zinfiltrują budynek i wespną się po schodach w twoją stronę. W tym momencie warto całkowicie oderwać wzrok od podwórka i wycelować celownik w znajdujące się za Tobą schody.

Po zabiciu najbardziej bezpośrednich zagrożeń zaleca się przełączenie na broń do walki wręcz, aby rozprawić się z wolniejszymi wrogami/ostatnimi maruderami, aby oszczędzić pozostałą amunicję. Gdy wszystkie zombie będą martwe, zostaniesz poproszony o ponowne porozmawianie z Samem B na dole. Wróć do niego na zaplecze, a po krótkiej rozmowie misja zostanie zakończona!

Jeździć Santa Moniką

Ride Santa Monica to krótka, jedenasta misja główna w Dead Island 2, w której wracasz do domu Emmy w Bel Air, aby zebrać wszystkich gotowych do wyjazdu do Santa Monica.

gryzienie kurzu

Po zakończeniu rozmowy z Samem B w Justified Zombicide wyjdź tylnymi drzwiami z domu i zacznij iść w stronę wojskowego punktu kontrolnego, by powrócić do Bel Air.

Pomiędzy tobą a punktem kontrolnym po ulicach będzie krążyć mnóstwo zombie, w tym zombie z Riot Gear w pobliżu opancerzonego wozu policyjnego. Zabij ich lub unikaj ich, a jeśli masz na to ochotę, możesz nawet zbadać niektóre z pobliskich budynków w poszukiwaniu nowych rodzajów amunicji. W przeciwnym razie udaj się prosto do punktu kontrolnego i wróć do Bel Air.

Po powrocie do Bel Air użyj klawiatury po lewej, aby otworzyć bramę i zabić kilka zombie w bezpośrednim sąsiedztwie. Gdy wszystko będzie jasne, możesz skierować się prosto w górę zbocza, wsiąść do ciężarówki, przejechać przez dach i zejść po drugiej stronie.

W tej alejce będą 4 zombie, z których jeden to zombie-grenadier. Mając to na uwadze, nadaj priorytet uderzeniu Grenadiera w klatkę piersiową, aby odpalić ładunki wybuchowe i zabić pozostałych trzech.

Następnie będziesz miał okazję dostać się do domu Emmy. Użyj domofonu, aby otworzyć bramę i wejść do domu.

Skręć w lewo frontowymi drzwiami i wejdź do sali gimnastycznej, aby wywołać przerywnik filmowy z tobą, Emmą, Samem B. i Michaelem, z których ten ostatni został ugryziony. Sam protestuje, że Michael musi umrzeć, ale Emma zmusza Sama do odejścia; robiąc to, wręcza ci broń, abyś mógł dokończyć robotę.

Po krótkiej, słodkiej chwili między Emmą a Michaelem umiera. Emma wpada w złość i przeklina cię za bycie „wyjątkowym”, zanim Michael szybko wraca do życia, a ty odpychasz Emmę w bezpieczne miejsce, strzelając i zabijając Michaela. Pod koniec misji ze łzami w oczach prosi cię o opuszczenie jej domu!

Lampa błyskowa

Outbreak to dwunasta główna misja gry Dead Island 2, w której wpadasz do kanałów w Bel Air i rozpoczynasz podróż w kierunku Santa Monica i doktora Reeda.

Na tej stronie znajdziesz pełny opis misji Outbreak, w tym walki z bossami oraz cele poboczne.

Zejście do kanału ściekowego

Kiedy wychodzisz z domu Emmy, Andrea zatrzymuje się i rozmawia z tobą. Szybko pojawia się Sam B i powstrzymuje cię przed odejściem, mówiąc ci, żebyś nie ufał naukowcom. Po krótkiej rozmowie możesz wyjść.

Po wyjściu z domu Emmy skieruj się w dół Bel Air, przejdź przez podwórka Curtisa Sinclaira i zejdź po zboczu prowadzącym do tunelu kanalizacyjnego.

Gdy dotrzesz do wody, Screamer przywoła pół tuzina zombie, w tym Miażdżyciela, którego musisz zabić, aby przejść dalej.

Gdy teren będzie bezpieczny, podejdź do kratki ściekowej i otwórz drzwi. Zaraz po wejściu do tunelu ściekowego za rogiem pojawi się trzech Runnerów, więc bądź przygotowany na rozprawienie się z nimi.

Kontynuuj liniową ścieżkę, aż dotrzesz do samego kanału. W pomieszczeniu będzie 3-4 Shamblerów i Shock Walker. Wyeliminuj ich wszystkich, a następnie wejdź na drewniane platformy pod tylną ścianą, następnie wdrap się na rury nad głową i kucnij po drugiej stronie bramy.

Idź przed siebie, a następnie otwórz drzwi po prawej stronie, aby wywołać przerywnik filmowy, w którym Patton ratuje cię przed zombie, a następnie zaprasza cię do obejrzenia z nim filmu Emmy Jaunt.

Grzecznie odmawiając, wyruszyłeś ponownie, doradzając Pattonowi, aby poszukał weneckiej cysterny. Po odzyskaniu kontroli nad sytuacją znajdziesz się w kanałach Brentwood.

Idź przed siebie i otwórz bramę po lewej stronie, a następnie idź tunelem ściekowym do końca (jest tylko jedna ścieżka). Gdy skręcisz za róg, przed tobą pojawi się Burster, który eksploduje z toksycznego szlamu, zanim do ciebie dotrze. Po eksplozji Burstera użyj lewego zaworu wodnego, aby oczyścić go z toksycznego szlamu i ruszaj dalej.

W końcu dotrzesz do dużego pomieszczenia wypełnionego wodą. Uważaj przechodząc przez to pomieszczenie, gdyż pod wodą czołga się co najmniej dwóch szwendaczy, co może cię zaskoczyć. Pojawi się prośba o podniesienie bramy bramy, ale w tym celu musisz znaleźć kod na klawiaturze po prawej stronie.

Kod znajdziesz przechodząc do zakratowanego pomieszczenia na prawo od śluzy, gdzie przez kratę możesz zabrać przedmiot kolekcjonerski o nazwie "Instrukcja obsługi".

Obróć się o 180 stopni i przejdź przez wodę, wchodząc w interakcję z klawiaturą, aby odblokować drzwi. Przejdź przez to, a otrzymasz kolejną łamigłówkę równoważenia ciśnienia, podobną do Justified Zombiecide.

Układanka równowagi ciśnieniowej

Najpierw skręć w prawo, a na końcu korytarza dojdziesz do pomieszczenia z trzema kadziami, zaworem wodnym i zaworem kaustycznym. Użyj swojej broni, aby rozbić drewniane deski zakrywające szczelinę w ścianie i przeczołgaj się przez nią, aby zdjąć koło ze stołu, uważając jednocześnie, aby uniknąć żrących odpadów.

Rzuć kołem przez szczelinę w ścianie, a następnie wejdź z powrotem na górę, podnieś je i umieść na rurze na drugim końcu korytarza.

Obróć go, aby przywrócić równowagę pierwszej kadzi, a następnie wróć do pokoju na końcu korytarza. Włącz żrący zawór, a następnie weź stojący obok dzban z wodą i użyj go do oczyszczenia toksycznych odpadów pozostawionych na podłodze.

Przekręć zawór „20”, aby bezpiecznie do niego dotrzeć, a następnie wróć do pokoju i użyj zaworu wodnego „45” przy drzwiach, aby zrównoważyć drugą kadź.

W przypadku trzeciej i ostatniej kadzi przejdź na drugi koniec korytarza i zakręć zawór „10”, po czym wróć do pomieszczenia z kadziami i użyj zaworu wodnego „45”, aby przywrócić równowagę ostatniej kadzi, umożliwiając powrót do głównego pomieszczenia wypełnionego wodą i podnieś śluzę .

W miarę zbliżania się do śluz zaczną się one powoli podnosić, a ty w międzyczasie będziesz musiał odpierać nadchodzącą falę zombiaków. Szwendacze, kolczaste szwendacze, biegacze i wybuchy to te, z którymi będziesz musiał się zmierzyć, przy czym wybuchy są najczęstszym zagrożeniem. Kiedy tylko jest to możliwe, powinieneś użyć kopnięcia spadającego/latającego, aby odrzucić wszelkie wybuchy, gdy się do ciebie zbliżają, powodując ich bezpieczną detonację i nie wyrządzają ci krzywdy (ale miejmy nadzieję, że zadają obrażenia innym zombie w pobliżu).

Zombie będą pojawiać się z obu stron pokoju, więc miej się na baczności i trzymaj rękę na pulsie. Gdy wszystkie zombie będą martwe, śluza zostanie całkowicie otwarta, a misja dobiegnie końca!

serce ciemności

The Heart of Darkness to trzynasta główna misja w grze Dead Island 2, w której musisz przebyć otchłanie kanałów i odkryć coś potwornego czającego się w mroku.

Niniejsza strona zawiera pełny opis misji Jądro ciemności, w tym walki z bossami oraz cele poboczne.

Pozyskiwanie biomasy

Po przejściu przez otwartą śluzę na końcu Flushingu idź dalej tunelem i trzymaj się jego boków, które nie są zatkane toksycznymi oparami.

Kiedy dotrzesz do końca tunelu, otwórz bramę i wejdź po schodach po prawej stronie, starając się unikać pocisków, które może rzucać w ciebie Slobber po lewej stronie. Na szczycie schodów znajdziesz zakrzywioną kulę koktajlową Mołotowa.

W tym pokoju będziesz musiał usunąć 4 ślinotoki na dole. Jest tu kilka kanistrów, które można zrzucić, zbiorniki z propanem, które można zrzucić, oraz beczka z ropą trzymana przez drewnianą skrzynię. Zrzuć jak najwięcej tych materiałów wybuchowych, uważając, aby uniknąć pocisków śliniących się (ponieważ mogą one również zdetonować te materiały wybuchowe), a następnie użyj swojej nowej zakrzywionej kuli Mołotowa, aby je zdetonować, zabijając lub poważnie uszkadzając śliniące się w tym procesie.

Gdy wszyscy śliniaki będą martwe, zejdź na dół, a będziesz musiał znaleźć wyłącznik automatyczny, który należy umieścić w panelu z tyłu pokoju i otworzyć bramę.

Aby to zrobić, odwróć się i przejdź przez kolejne drzwi. Użyj zaworu, aby wyłączyć płomienie, a następnie szybko biegnij na koniec korytarza, gdzie możesz wyciągnąć wyłącznik z panelu na tylnej ścianie.

Chwytając wyłącznik, wyjdź z pokoju (kucając pod nowo rozpalonym ogniem) i poczekaj, aż kruszarka wyjdzie zza rogu i spłonie. Kiedy młynek jest martwy, upuść wyłącznik i użyj kranu po lewej, aby ponownie ugasić płomienie, co pozwoli ci wrócić do głównego pomieszczenia i umieścić wyłącznik w panelu, który będzie teraz po twojej prawej stronie.

Gdy tylko brama się podniesie, przejdź przez tunel i znajdź się w szeroko otwartym pomieszczeniu. Przed tobą jest dwóch szwendaczy, z którymi musisz się uporać, po czym skieruj się w lewo i aktywuj przełącznik na środku pomieszczenia.

Otworzy się duża brama po drugiej stronie pomieszczenia, wejdź do środka. Otoczony ogromnymi mięsistymi masami idź liniową ścieżką, najpierw idąc ścieżką w lewo, a przy pierwszej okazji skręcając w prawo.

Wkrótce z ziemi zaczną pojawiać się zombie. Zostaniesz poproszony o ucieczkę i będziesz chciał to zrobić, zanim zostaniesz obezwładniony. Biegnij przed siebie, mijając zombie, których będzie wiele i będą różnego typu.

Ścieżek jest tu kilka, ale wszystkie prowadzą w to samo miejsce. Jeśli jesteś zdezorientowany, skup się na miejscu znacznika zadania na ekranie i przenieś się tam. Użyj broni obuchowej/byczej, aby tymczasowo odrzucić i ogłuszyć zombie, jeśli podejdą zbyt blisko, i użyj umiejętności latania/rzutu, aby zrobić miejsce. Dotrzesz do prowadzących na górę schodów, które najprawdopodobniej są zablokowane przez wybuch.

Zwab Burstera, aby eksplodował lub kopnij go, a następnie wbiegnij po schodach. Skręć w lewo i przejdź przez całe przejście, skręcając w lewo po dotarciu na drugi koniec.

Zobaczysz, że jesteś teraz na ścieżce z widokiem na duży otwarty pokój z przełącznikiem, który widziałeś minutę temu. Podążaj ścieżką i przeskocz nad przepaścią, by znaleźć się w bezpiecznym miejscu.

Zadzwoni do ciebie dr Reed i opowiesz mu o tym, przez co właśnie przeszedłeś, jako że zadanie zostało zakończone!

czerwona mgła

Red Mist to czternasta misja główna gry Dead Island 2, w której tajemniczych ludzi spotkasz po wynurzeniu się i znalezieniu się w Venice Beach.

Fabuła się zagęszcza

Po otwarciu drzwi na końcu przejścia z Jądra Ciemności możesz eksplorować pomieszczenie i zbierać surowce przy stole warsztatowym, jeśli chcesz, ale aby przejść dalej musisz wejść do korytarza przez drzwi na prawo od stół warsztatowy i po drodze zabij Shamblera.

Otwórz bramę na szczycie schodów, a rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której próbujesz przejść przez częściowo zawalone przejście, zanim znikąd pojawi się dziwna kobieta o imieniu Conradt i powie ci, że musisz się wiele nauczyć, a potem dwie jej przyjaciół zdestabilizuje platformę i sprawi, że wpadniesz do dołu z zombie poniżej.

Gdy odzyskasz kontrolę, natychmiast przejdziesz w tryb wściekłości, który pozwala zadawać szalone obrażenia wszystkim wrogom, używając pięści do uderzania i uderzania w stanie wściekłości.

Po zabiciu wszystkich zombie w pokoju wyjdziesz z trybu furii i będziesz mógł kontynuować swoją drogę, nie zdając sobie sprawy z tego, co się właśnie stało. Wyjdź z pokoju za pomocą dźwigni po lewej stronie bramy i zejdź do tunelu.

Zabij Tułacza i Szwendacza, którzy spawnują się przed tobą, a następnie skręć w lewo na zboczu i zabij kuriera na górze.

Wejdź w drzwi po lewej i wejdź po schodach po prawej stronie do oświetlonego słońcem tunelu.

Idź cały czas w prawo, aż zobaczysz przed sobą krzykacza. Zabij go (używając broni dystansowej/rzutu bronią, aby przerwać krzyk) i wszystkich innych zombie, które przywoła, zanim przejdziesz dalej.

Choć na końcu tunelu znajdziesz pomieszczenie ze stołem warsztatowym i schowkiem, będziesz musiał przejść na prawą stronę pomieszczenia i skorzystać ze schodów prowadzących do góry, by dostać się na Venice Beach.

Po wypłynięciu na powierzchnię przejdź przez autobusy, aż dotrzesz do głównej drogi Venice Beach.

Idąc dalej, na dachu dużego budynku po prawej stronie zobaczysz mężczyznę, który poprosi cię o pomoc. Udaj się na parking na prawo od furgonetki z napisem "Safe" i zabij znajdujące się tam zombie, w tym 2 "Crushers".

Następnie otrzymasz zadanie zamknięcia bramy prowadzącej na parking, zanim pojawi się więcej zombie. Podejdź do małego budynku na parkingu i naciśnij znajdujący się w nim przycisk, aby otworzyć panel przełączników na lewo od bramy.

Bezpiecznik w środku jest zepsuty i wypadnie, będziesz musiał znaleźć nowy. Wyjdź z parkingu i biegnij prosto przez ulicę na prawo od budynku Burger 66, gdzie w panelu znajdziesz wyłącznik.

Zabierz go i biegnij z powrotem na parking po zainstalowaniu wyłącznika w tym panelu. Brama zacznie się powoli zamykać, a na drodze pojawią się liczne zombiaki, wymagające przytrzymania ich, aż brama całkowicie się zamknie. Są zwykli spacerowicze, wędrowcy, biegacze i nowi biegacze z kolcami. Trzymaj je tak daleko, jak uważasz za stosowne, a gdy brama się zamknie, zabij pozostałe zombie na parkingu, aby zabezpieczyć teren.

Teraz podejdź do zakratowanych drzwi budynku, aby spotkać się z facetami z Blue Crab. Spotkasz Trenta, Kaia, Buda i Alexa, którym wyjaśnisz, że musisz dostać się do hotelu Sterling.

Wyjaśniają, że trasa jest zbyt niebezpieczna, zanim Miażdżyciel przebija się przez zabite deskami okno i miażdży czaszkę Brenta - misja zakończona!

pogromca gigantów

Pogromca olbrzymów to piętnasta misja główna gry Dead Island 2, w której musisz zabić dwóch starych braci Alexa z siłowni: Gusa i Dillona, ​​a po drodze spotkać znajomą twarz.

Niniejsza strona zawiera pełny opis misji Pogromca olbrzymów, w tym walki z bossami oraz cele poboczne.

Pozbycie się braci sportowców

Po tym, jak czaszka Brenta zostanie roztrzaskana, a Emma przekaże ci radio pod koniec Czerwonej mgły, będziesz chciał przejść na drugą stronę baru i porozmawiać z Alexem, który jest sztangistą. Poprosi cię on o pomoc w odnalezieniu i zabiciu dwóch jego byłych przyjaciół, Moose'a i Dillona, ​​którzy jak się okazało brali udział w zawodach siłaczy.

Gdy odzyskasz kontrolę nad sytuacją, wyjdź z budynku przez drzwi w kuchni i wdrap się na bramę po prawej stronie, korzystając ze śmietnika.

Idź w prawo w dół drogi do pasa plaży i skręć w lewo, gdy miniesz ostatnie budynki. Idź dalej wzdłuż witryn sklepowych, zabijając wszystkie zombie na swojej drodze, a dotrzesz do siłowni po prawej stronie, obok toalety.

Wejdź do sali gimnastycznej i zabij wszystkich szwendaczy, włóczęgów i biegaczy. Następnie podejdź do okiennic w sali gimnastycznej i naciśnij przełącznik, by załączyć scenę, w której zobaczysz, że Patton zabił już Łosia i nauczy Cię autofagowania niektórych części ciała zombiaka w celu wykorzystania ich słabości.

Po wyjściu z Sali i odzyskaniu kontroli po tym przerywniku filmowym dowiesz się o atutach Autophage, zyskując profit Niestabilność do wykorzystania. Teraz musisz wrócić do Kwatery Głównej Blue Crab, ale zamiast wracać główną drogą, idź dalej wzdłuż witryn sklepowych na plaży. W miarę postępów na ulicach pojawią się liczne zombie, więc zabijaj je lub unikaj ich, jak uważasz za stosowne.

W połowie drogi ciężarówka z paliwem wybuchnie dzięki kolejnemu wstrząsowi, a następnie znajdziesz się na parkingu, gdzie na twojej drodze pojawi się kilka zombiaków, w tym dwa Burstery.

Zabij tych, których potrzebujesz, a następnie obejdź tylną (prawą) stronę budynku lodziarni Brain Freeze i wejdź przez płot, wchodząc w interakcję ze śmietnikiem.

Gdy to zrobisz i wylądujesz po drugiej stronie, znajdziesz Dillona, ​​który stanie w płomieniach, gdy wstrząs spowoduje rozlanie zbiornika paliwa na drodze nad tobą. Walcz i zabij tego płonącego Miażdżyciela!

Dillon

Dillon jest jak każdy inny Miażdżyciel, tylko masz dodatkowy problem, że się pali, a większość areny jest również zagrożona pożarem — witaj nowo wprowadzonego Inferno Crusher. Jako dodatkową presję, natychmiast dostaniesz dodatkowe zombie w okolicy, z normalnymi i ognistymi Szwendaczami i Biegaczami, z którymi będziesz musiał sobie poradzić.

Najlepszym rozwiązaniem byłoby natychmiastowe bieganie po okolicy i uderzanie we wszystkie hydranty tak, aby pękły. Nie tylko stworzy to okazję do porażenia prądem, jeśli masz broń uderzeniową, aby ją przywołać, ale strumienie wody ugaszą nie tylko płomienie na Dillon, ale także płonące zombie, krótko je ogłuszając.

Ponadto możesz podejść do tego starcia w taki sam sposób, jak do każdego innego starcia, w którym biorą udział zarówno zwykłe zombie, jak i Miażdżyciel, chociaż zalecamy najpierw zabić Dillona, ​​ponieważ reszta zombie będzie stale pojawiać się na arenie, podczas gdy Dillon pozostanie, i reszta zombie natychmiast zginie, gdy tylko Dillon zostanie zniszczony, więc skup się na nim. Kiedy Dillon skacze i uderza w ziemię, w falach uderzeniowych jest niewielka ilość ognia, ale nie mają one prawie żadnego dodatkowego wpływu na ciebie, więc nie musisz zmieniać swojego podejścia.

Używaj podkręconych kul, swojej najsilniejszej broni, pistoletów (jeśli masz amunicję) i nie bój się aktywować trybu furii, gdy jest gotowy do użycia. Kiedy Dillon nie żyje, splądruj wszystko, co przyniesie, a następnie opuść obszar i biegnij z powrotem wzdłuż wybrzeża, aby wrócić do Kwatery Głównej Niebieskich Krabów.

Po powrocie porozmawiaj z Alexem i powiedz mu, że Gus i Dillon nie żyją. Podziękuje ci, ale zdecyduje się zostać z innymi, podczas gdy ty udasz się do strefy paramilitarnej w pobliżu hotelu Sterling.

ofensywa plażowa

The Beach Offensive to szesnasta główna misja w Dead Island 2, w której udajesz się do paramilitarnego obszaru na wybrzeżu i próbujesz znieść blokadę, aby kontynuować podróż do Santa Monica.

Na tej stronie znajdziesz pełny opis misji Beach Offensive, w tym walki z bossami oraz cele poboczne.

wojskowy punkt kontrolny

Wyjdź z Kwatery Głównej Niebieskiego Kraba na koniec gry Giant Slayer i wyjdź z parkingu przez lewą barierkę. Przejdź przez publiczny parking i wyjdź na wybrzeże.

Skieruj się prosto w dół do wybrzeża, gdzie zobaczysz wojskowy punkt kontrolny na piasku.

Udaj się tam i przejdź przez otwarty punkt kontrolny, a następnie skręć w prawo i podejdź do zamkniętej bramy, gdzie nieco po lewej stronie znajduje się dźwignia.

Użyj dźwigni, aby spróbować otworzyć bramę, a zobaczysz, że jest zamknięta. Odwróć się od dźwigni i idź w prawo wokół obiektu na samą plażę. Na lewo od niego jest zestaw pojemników, które pozwolą ci przeskoczyć wyłom w ogrodzeniu.

Po zejściu po drugiej stronie płotu podejdź do zrujnowanego i zakrwawionego namiotu po prawej stronie i zacznij szukać kodu do zamka. Plik, którego szukasz, znajduje się na stole po prawej stronie o nazwie „Lock Protocol”.

Ten dokument mówi ci, że musisz znaleźć porucznika Hicksa, aby usunąć blokadę, więc wyjdź z namiotu i skieruj się w prawo, wchodząc do małego budynku, który znajdziesz przez drewniane drzwi po drugiej stronie. Na tyłach pomieszczenia, w ostatnim bunkrze po lewej stronie znajdziesz torbę Hicka.

Zbadaj go, a następnie obejrzyj zdjęcie na pojemnikach po lewej stronie łóżka. Teraz musisz tylko znaleźć samego Hicka.

Wyjdź z budynku i udaj się do pobliskich toalet. Twoim celem są dwie najbliższe toalety po lewej stronie (lewa otwarta, na podłodze leżą zwłoki).

Gdy tylko otworzysz drzwi po prawej, pojawi się porucznik Hicks. Zabij go według własnego uznania i zbierz tokeny, które wypadną z jego zwłok.

Podejdź teraz do oznaczonej klawiatury zabezpieczającej znajdującej się w pobliżu i wejdź z nią w interakcję, by zwolnić blokadę, ale jednocześnie wywołać falę zombie.

Po krótkim opóźnieniu otworzą się przed tobą wrota, a naprzeciwko ciebie śluza (którą odblokowałeś jako pierwszą), z której zaczną pojawiać się zombiaki. Najpierw będą dwa płonące biegacze, więc bądź ostrożny, ponieważ cały obszar jest wypełniony wybuchowymi beczkami i wyciekami ropy. Można to wykorzystać na swoją korzyść, ale postaraj się nie dać się trafić kolejnym eksplozjom.

Będzie też Screamer oraz kilku Szwendaczy i Wędrowców, ale z żadnym z nich nie musisz się rozprawiać, jeśli chcesz. Twoim ostatecznym celem jest wejście do otwartej bramy i użycie przełącznika do zamknięcia jej za sobą i otwarcia korytarza kwarantanny. Kiedy drzwi się otworzą, otrzymasz telefon od tajemniczego Rodrigueza, który odwiedzie cię od kontynuowania.

Gdy drzwi się otworzą, wejdziesz do długiego korytarza prowadzącego w dół do ostatniej części strefy kwarantanny.

Gdy zaczniesz schodzić, dziesiątki różnego rodzaju zombie powstaną z piasku, blokując ci drogę. Chociaż możesz próbować walczyć, zdecydowanie zaleca się po prostu ucieczkę, by ratować życie. Biegnij korytarzem i po dotarciu do rozwidlenia skręć w prawą alejkę, z której wyjdą dwa potwory. Teraz już prosta linia do następnego przejścia, choć na twojej drodze stanie Screamer.

Jeśli to możliwe, weź broń palną, aby raz strzelić do Krzykacza i przerwać jego krzyk, biegnij dalej i naciśnij dźwignię na prawej ścianie.

Po podniesieniu bramy wejdź do środka i użyj dźwigni po lewej stronie, aby ją zamknąć i wyjdź z korytarza do ostatniej części obszaru kwarantanny, gdzie otrzymasz kolejne ostrzeżenie od Rodrigueza przez radio, gdy zadanie zostanie zakończone!

Ostatnia walka

The Last Stand to siedemnasta główna misja gry Dead Island 2, w której musisz pokonać niesamowitą liczbę zombie, aby dostać się do doktora Reeda w Santa Monica.

Na tej stronie znajdziesz pełny opis misji Ostatni bastion, w tym wszystkie walki z bossami oraz cele poboczne.

Przetrwaj do Serlinga

Po wyjściu z korytarza kwarantanny na koniec gry Beach Offensive idź przed siebie, a następnie spójrz w prawo, aby znaleźć zamkniętą śluzę powietrzną.

Użyj czytnika kart po lewej, aby go otworzyć i odsłonić Slobbera, podczas gdy Screamer podejdzie do ciebie po lewej, a Miażdżyciel po prawej. Wyeliminuj tych trzech wrogów w kolejności, którą uznasz za stosowną, a następnie wejdź do śluzy, w której znajdował się śliniak i wejdź w interakcję z czytnikiem kart po prawej.

Tutaj rozpocznie się sekcja hordy, w której będziesz musiał przebić się przez niekończące się zombie, aby dostać się na drugi koniec korytarza. Chociaż na początku liczba zombie jest względnie łatwa do opanowania, szybko poczujesz się nieco przytłoczony, zwłaszcza jeśli pozostaniesz w pierwszej części wyzwania.

W związku z tym, jak tylko brama się otworzy, zacznij biec sprintem, kopiąc/wyrzucając wszystkie pierwsze zombiaki na swojej drodze i biegnij korytarzem, aż zombiaki zaczną pojawiać się z różnych krat na ziemi.

Skręć ostro w prawo przez stację dezynfekcyjną, gdzie zostaniesz ochlapany wodą, a następnie przeskocz nad małym kałużą wody na punkcie kontrolnym przed tobą, aby dotrzeć do bramy strefy kwarantanny.

Na tym etapie twoim zadaniem jest po prostu zabić ich wszystkich. I musisz to zrobić. Jak sugeruje nazwa tego zadania, jest to wyzwanie, w którym Twoim jedynym celem jest przetrwanie. Dziesiątki zombie zaroją się nad tobą i łatwo zbliżysz się do 100 zombie, zanim skończy się rękawica.

W tej walce będą obecne prawie wszystkie rodzaje zombie, od śliniących się po piechurów z Riot Gear, zapalających piechurów i miażdżących piekło. Upewnij się, że masz broń najwyższego poziomu, skutecznie używaj podkręconych piłek, używaj broni palnej do radzenia sobie z większymi i bardziej niebezpiecznymi wrogami oraz używaj trybu furii, gdy zostaniesz powalony. Po obu stronach punktu kontrolnego znajdują się różne kanistry i beczki z olejem, które można strategicznie zdetonować i stworzyć zagrożenie pożarowe, aby przyciągnąć dużą liczbę zombie, a na podstawie wyników testów najbezpieczniejszym miejscem jest prawa strona punktu kontrolnego (patrząc na bramę siebie). ), w pobliżu zakratowanej bramy pokazanej na poniższym obrazku.

Druga strona jest równie bezpieczna, ale co jakiś czas zombie będą pojawiać się z kraty podłogowej po tej stronie, podczas gdy po prawej stronie możesz stanąć tyłem do ściany i mieć pewność, że nic nie zaskoczy cię z boków ani z tyłu.

Skorzystaj także ze specjalnych zdolności zombie, takich jak używanie butli z propanem na plecach Fire Walkers jako dodatkowych materiałów wybuchowych i rzucanie miotaczy w inne zombie, aby je wysadzić i rozpuścić. Aby przetrwać, użyj wszystkich narzędzi i wiedzy o grze, których nauczyłeś się do tego momentu.

Gdy wszystkie zombie zostaną ostatecznie zabite, możesz przejść z powrotem korytarzem, aby zebrać zasoby i nie zapomnij zebrać wszystkich łupów upuszczonych przez hordę zombie w pobliżu bramy, zanim przejdziesz dalej. Aby przejść dalej, wejdź w interakcję z czytnikiem kart po lewej stronie bramy, aby ją otworzyć, a następnie wejdź w interakcję z bramą w ogrodzeniu za nią, aby dostać się na Ocean Avenue.

Kiedy dotrzesz do Ocean Avenue, wyjdziesz na dużą ulicę, po lewej stronie której będzie widoczny Hotel Serling. Kieruj się w stronę hotelu, a znajdziesz kilku szwendaczy i Miażdżyciela uderzającego w okiennice przy wejściu do hotelu.

Niszcz je do woli (z boku pobliskiej furgonetki znajduje się generator, który może posłużyć do naelektryzowania kałuży). Gdy wszystkie pobliskie zombie będą martwe, naciśnij i przytrzymaj przycisk po prawej stronie okiennic, aby je powoli podnieść, a następnie przebiegnij przez nie, gdy okiennice będą wystarczająco wysokie, aby wejść do hotelu.

W tej dzielnicy handlowej możesz zwiedzić kilka sklepów i wyeliminować zombie, ale najlepiej jest wejść schodami na prawo od wejścia do hotelu na trzecie piętro. Na półpiętrze będziesz musiał przeskoczyć wózek i wejść w interakcję z czytnikiem kart, aby otworzyć drzwi, a następnie przejść na drugą stronę pokoju i wejść do obszaru hoteli Serling.

Wejdź w interakcję z drzwiami po prawej stronie, aby zostać powitanym przez kobietę o imieniu Denise trzymającą pistolet przy twojej twarzy, a następnie pojawi się dr Reid. Zaprasza cię do środka i prosi, abyś nie mówił o powodach, dla których tu jesteś. W oddzielnym pokoju wyjaśnia, że ​​za tobą leci już helikopter, który ma cię zabrać i zabrać do Kolorado. Jego córka Tisha wpada i mówi dr Reedowi, że idzie po zapasy, ale dr Reed odmawia.

Po krótkiej kłótni napięcie ustępuje i Tisha ustępuje. Gdy dr Reed przygotowuje się do rozmowy przez radio z CDC, ty odpoczywaj, misja zakończona!

Penetracja w głąb

Infiltrating the Depths to osiemnasta główna misja gry Dead Island 2, w której wyruszasz na poszukiwanie Boba, zaginionego dozorcy hotelowego, czekając na powrót doktora Reeda.

Na tej stronie znajdziesz pełny opis misji Zanurz się w głębiny, uwzględniający wszystkie walki z bossami oraz cele poboczne.

Znalezienie woźnego Boba

Po ukończeniu The Final Gauntlet poznasz atuty autofagów, a po podjęciu decyzji o przydzieleniu jednego z nich będziesz musiał udać się na spotkanie z doktorem Reedem i uzyskać informacje o wezwaniu radiowym z CDC. Spróbuj wejść do pokoju obok brakujących plakatów, a Denise powie ci, że doktora Reeda tam nie ma.

Idź w prawo, aby z nią porozmawiać, a ona wyjaśni, że woźny Bob zaginął od dłuższego czasu. Poszedł naprawiać hydraulikę na dole za sklepami, a ty zgłaszasz się, by go szukać.

Opuść lokal przez lobby i zejdź na pierwsze piętro centrum handlowego. Przeczołgaj się pod okiennicami do sklepu jubilerskiego ze srebrem i stalą i przejdź tylnymi drzwiami za pomocą czytnika kart.

Przez tylne pomieszczenie wejdziesz do ciemnej strefy usługowej. Zbadaj prawą stronę stosu skrzyń po prawej stronie i rozbrój strzelbę-wabik, a następnie wejdź do pokoju woźnego po lewej stronie.

Przyjrzyj się leżącej na stole "Uwaga dla Boba", po czym od razu podnieś wzrok, a zobaczysz leżący na górnych rurach dokument z kodem do sejfu. Wskocz/wdrap się na stół i złap dokument, a następnie otwórz sejf znajdujący się na szafkach po lewej stronie stołu.

Stamtąd zejdź po schodach na korytarz i zobacz zwłoki Slobbera. Na ścianie i podłodze obok śliniącego się zwłok zobaczysz również trzy plamy oślizgłego materiału, który eksploduje, jeśli podejdziesz zbyt blisko. Możesz otrzymać niewielkie obrażenia lub użyć rzutu bronią/dystansu, by przyzwać ich z bezpiecznej odległości.

Na końcu tego nowego korytarza zobaczysz drzwi oznaczone literą „A”. Otwórz je, by przedostać się na parking, gdzie czeka na ciebie kilku szwendaczy i włóczęgów.

Zabij ich wszystkich, a następnie użyj czytnika kart na lewo od dużej okiennicy po prawej stronie parkingu i zejdź po zboczu.

Idź dalej w dół, zabijając zombie w połowie drogi, a kiedy dotrzesz do następnego obszaru, zobaczysz rurę z otwartym ogniem i kilka zombie.

Kiedy zbliżysz się do zombie, twój cel zmieni się na „Zabij ich wszystkich” i około tuzina zombie pojawi się w okolicy, w tym Screamer. Priorytetowo traktuj Krzykacza i przerywaj jej ataki bronią dystansową, a następnie systematycznie eliminuj pozostałych Zarażonych. Pilnując pokoju, podejdź do drzwi po prawej stronie pokoju, a gdy tylko je otworzysz, wyskoczy z nich zombie Bob.

Bob chodzi porażająco, więc zabijając go, staraj się nie zostać trafionym okresowymi eksplozjami elektrycznymi. Zabierz klucze woźnego z jego zwłok, a zanim udasz się z powrotem na zbocze do obszaru handlowego, użyj kranu z wodą w pokoju, z którego uciekł Bob, aby przywrócić hotelowe zaopatrzenie w wodę.

Możesz teraz wrócić na parkiet i wspiąć się po różnych schodach na trzecie piętro, wracając, aby porozmawiać z Denise o niefortunnym losie Boba.

Następnie możesz wejść do pokoju na lewo od Denise i porozmawiać z doktorem Reedem w przerywniku filmowym, który wyjaśnia, że ​​wojsko jest pod kontrolą i oboje będziecie potrzebować dowodu swojej odporności, aby się ewakuować. Wyjaśnia, że ​​niezbędne testy może przeprowadzić przy pomocy sprzętu znajdującego się w siedzibie Centrum Kontroli Chorób na molo na plaży, dokąd udasz się po zakończeniu misji.

popęd krwi

Blood Drive to dziewiętnasta misja główna gry Dead Island 2, w której musisz udać się do siedziby CDC w celu pozyskania legalnej próbki krwi, aby udowodnić swoją odporność przed wojskiem.

Ta strona zawiera pełny przegląd misji Blood Drive, w tym walki z bossami i cele poboczne.

Szukaj w centrali CDC

Wyjdź z hotelu frontowymi drzwiami w strefie sprzedaży na pierwszym piętrze i zacznij przemieszczać się w lewo. Kiedy dotrzesz do dużego krateru na drodze, skręć w lewo i idź w dół wąską uliczką.

Kilka zombie będzie blokować ci drogę, w tym zgnilizna, a kiedy oczyścisz drogę, podejdź do ciężarówki z lodami blokującej ścieżkę i skorzystaj z otwartej kratki ściekowej przed nią, aby dostać się na molo.

Po dotarciu na molo przejdź przez tunel i będąc na zewnątrz wejdź schodami na górę po lewej stronie, a następnie czytnikiem kart otwórz bramę po prawej stronie.

Gdy brama się otworzy, rozpraw się z dwoma "wędrowcami" przed tobą, a następnie udaj się do namiotu z białą kopułą na drugim końcu obszaru.

Gdy dotrzesz do drzwi namiotu, otworzą się i 4 szwendaczy Hazmat spróbuje cię zaatakować. Zabij ich wszystkich, a następnie przejdź przez namiot i tunel do przodu. Skręć za róg w lewo, gdy dotrzesz do stosu worków z ciałami, a gdy znajdziesz się na zewnątrz, podążaj liniową ścieżką, która zakręca wokół następnego namiotu. Przykucnij pod żółtą rurą i użyj czytnika kart, by otworzyć kolejne pomieszczenie.

Znajdziesz wtedy kolejny czytnik kart prowadzący z powrotem na zewnątrz. Przed tobą będzie basen z Caustic X, a także kilka Hazmat Walkers i Caustic X Walkers. Aby awansować, musisz zabić ich wszystkich, ale bądź ostrożny, ponieważ możesz łatwo zostać osaczony i uwięziony w żrącym basenie z powodu eksplozji pakietów na żrących X walkerach, więc miej się na baczności.

Kiedy wszystkie zombiaki w okolicy umrą, podejdź do zamkniętych schodów, weź kanister z żrącą i wyrzuć go. Następnie zniszcz beczkę z wodą w pobliżu, aby usunąć pozostałą toksyczną substancję, a następnie użyj czytnika kart, aby odblokować drzwi i wejdź po schodach na górę.

Na górze idź ścieżką wokół i zeskocz do okrągłego obszaru poniżej. Spróbuj użyć maszyny do pobierania krwi na środku pokoju i przekonaj się, że nie ma prądu.

Podążaj za żółtym przewodem na podłodze z samochodu, a znajdziesz się przed korytarzem. Przesuń kanister z gazem żrącym i idź dalej. Zaraz po twojej lewej stronie, jak tylko wejdziesz do korytarza, będzie dźwignia.

Użyj go, a następnie wróć do próbnika krwi. Automatyczny głos powie ci, że potrzebujesz hasła doktora Doriana, aby go użyć.

Aby znaleźć doktora Doriana i jego kod, spójrz na tablicę po prawej stronie urządzenia do pobierania krwi i poszukaj znaku „Echo” dla doktora Doriana.

Z tymi informacjami udaj się do przedziału 04 tego okrągłego pomieszczenia i obejrzyj leżące na stole zwłoki Krzykacza.

Następnie przejdź na drugą stronę partycji, aby znaleźć transkrypcję głosową dziennika CDC. Następnie możesz udać się do przedziału 03 i zbadać tułów doktora Doriana na stole przy ścianie działowej, aby znaleźć kod.

Na koniec możesz wrócić do próbnika krwi i użyć go zgodnie z instrukcją dr Reedsa.

Po krótkiej scenie, w której próbnik pobiera krew, a ty wyjmiesz fiolkę z krwią, przejdź prosto obok samochodu i wejdź w interakcję z czytnikiem kart obok przedziału 04, aby otworzyć drzwi, odsłaniając przed sobą Riot Gear Walker.

Zabij go, a następnie użyj drugiego czytnika kart, aby wyjść na zewnątrz, gdzie w oddali zobaczysz oświetlone molo i diabelski młyn. Dr Reed skontaktuje się z tobą przez radio i powie, że on również potrzebuje "Krew" z Kwatery Głównej Ratunku, zanim wrócisz do niego w Hotelu Serling.

Wyjdź na plażę i skręć w prawo, kierując się w stronę widocznych w oddali podwójnych wrót garażu stacji ratowników. Po wejściu do budynku otwórz czerwone drzwi, a następnie przejdź przez otwarte drzwi po lewej stronie.

Idź dalej korytarzem i rozpraw się z Bursterem, który cię wyprzedzi po drodze. Kiedy dotrzesz do pokoju na drugim końcu korytarza, zobaczysz okiennicę, która zatrzymuje dwa kruszarki (jeden Inferno) i kilku szwendaczy, w tym szwendacza Caustic X. Po lewej stronie rolety znajduje się przełącznik, ale zanim go uruchomisz, zabierz kanistry z pobliskich półek i umieść je w pobliżu żaluzji. Uderz je raz, aby się rozlały, a następnie aktywuj migawkę.

Kiedy żaluzja się otworzy i zaczniesz walczyć z zarażonymi, ponownie uderz w kanistry, aby je wysadzić i stworzyć ogień, który obejmie całą drogę, którą zombie muszą przejść, aby się do ciebie dostać. To zabije wszystkich normalnych szwendaczy i Caustic X Walker, uszkodzi zwykłego Crusher, ale oczywiście pozostawi Inferno nietknięte. Jednak Caustic X Walker eksploduje i zada dodatkowe obrażenia od kwasu obu Miażdżycielom. Sam rozpraw się z dwoma Miażdżycielami, a następnie wejdź do pomieszczenia za okiennicami.

Wdrap się na samochód na środku pomieszczenia i przeskocz na szczyt zrujnowanych schodów.

Wejdź do wieży przez czerwone drzwi po prawej i wyłącz radio ze śpiewem wielorybów w lewym tylnym rogu. Dr Reed będzie lamentował, że nie ma tam Dr Bundy'ego i wyjaśni, że to oznacza, że ​​jest na molo, gdzie powinieneś teraz iść!

Idź po desce umarłych

Walk the Plank of the Dead to dwudziesta główna misja gry Dead Island 2, w której udajesz się na molo w Santa Monica w celu odnalezienia doktora Bundy'ego.

Na tej stronie znajdziesz pełny opis misji Walk the Plank of the Dead, w tym walki z bossami oraz cele poboczne.

reklama

Chodź po deskach

Chociaż pod koniec gry Blood Drive okazało się, że dr Bundy zaginął, nie będziesz musiał długo czekać, aż go znajdziesz. Zejdź z wieży tą samą drogą, którą wszedłeś na górę, wysiądź z samochodu i wyjdź ze stacji ratunkowej przez otwarte czerwone podwójne drzwi po prawej stronie po przejściu przez początkowo zamknięte przejście.

Natychmiast skręć w lewo i wejdź po schodach na molo. Będąc na nasypie skręć ponownie w lewo i zobacz zestrzelony helikopter wojskowy. Podejdź do niego, a odrodzi się z niego kilku piechurów, a także zombie Bundy, który zmienił się w Slobbera.

Najpierw rozpraw się z piechurami, a następnie ostrożnie skup swoje ataki na Bundy'm, gdy angażujesz się w walkę 1 na 1. Po zabiciu Bundy'ego zabierz z jego zwłok kartę CDC Master Card i użyj jej na czytniku kart po lewej stronie zestrzelonego helikoptera.

Po otwarciu bramy przejdź przez nią, a następnie skręć w prawo, by przejść przez oświetlone neonami przejście oznaczone "Ocean Park". Idź naprzód i rozpraw się z Riot Gear Walker i Grenadier Walker, a następnie podążaj molo, aż dotrzesz do ślepego zaułka, w którym większość molo się zawaliła.

Przejdź przez otwarte okno po lewej do pasażu i skieruj się do sekcji tylko dla personelu po prawej stronie korytarza, przejdź przez drzwi, schodami na górę i nie zapomnij rozbroić dwóch pułapek na strzelby, zanim dotrzesz do kontrolki panel, w którym będziesz przypadkowo klikać przyciski, aż pokój się włączy.

Po zejściu schodami do pasażu ponownie otrzymasz zadanie "Zabij ich wszystkich" w postaci kilku szwendaczy i włóczęgów wraz z woltaicznym krzykaczem. Jak zwykle użyj broni dystansowej, aby stłumić krzyki (ponieważ teraz mają one dodatkowy elektryczny obszar działania), użyj krzywych kul, aby wciągnąć zombie z powrotem po schodach i skierować je w punkt blokujący.

Po zabiciu ich wszystkich przejdź na tyły pasażu na parterze i naciśnij przełącznik, aby podnieść okiennice i wrócić na ulicę.

Od razu zacznij przesuwać się w prawo w stronę widocznego w oddali diabelskiego młyna, przechodząc przez obszar samochodzików na lewo od pomostu, by dostać się na drugą stronę ogrodzenia.

Następnie skieruj się w stronę barier diabelskiego młyna i spróbuj otworzyć barierę, podczas której zombie zaczną atakować twoją lokalizację.

W sumie do pokonania będzie około dwóch tuzinów zombie, w tym Miażdżyciel, kilka Bursterów, Walking Hazmat i Caustic X, a także Slobber. Staraj się pozostać mobilnym i trzymaj się z dala od rogu w pobliżu diabelskiego młyna, aby nie zostać przygwożdżonym, a ostatecznie zabijesz ich, dopóki nie zostanie żaden.

W środku tego chaosu będziesz walczył z szokującymi piechurami zwanymi „Operatorem rozrywki”, zabijając ich, otrzymasz klucze do budki diabelskiego młyna.

Podnieś je w trakcie walki lub podczas zbierania zapasów po niej, a następnie otwórz mały budynek na prawo od diabelskiego młyna i naciśnij znajdujący się w nim przycisk sterowania diabelskim młynem.

Teraz ponownie otwórz barierki diabelskiego młyna, a rozpocznie się krótka scena, w której zostaniesz zaatakowany przez zwinnego zombie z kościanymi ostrzami zamiast ramion, podczas gdy diabelski młyn się kręci. Walczysz z nim i opuszczasz diabelski młyn przy pierwszej okazji.

Gdy odzyskasz kontrolę nad sytuacją, skręć w prawo i skieruj się w stronę częściowo zniszczonego Octopus Amusement.

Skręć w lewo i idź prosto w stronę zniszczonej części molo. Tutaj musisz przejść przez spalony i dymiący obszar, ale jest to ścieżka liniowa, więc po prostu idź przed siebie, aż znajdziesz się na górze i spadniesz na arenę na samym końcu molo.

Wejdź do zrujnowanego budynku naprzeciwko, a na jednym ze zwłok pod tylną ścianą znajdziesz martwego naukowca w kombinezonie ochronnym trzymającego laptopa Blood Drive. Wejdź w interakcję z nim, aby go podnieść, a rozpocznie się przerywnik filmowy, w którym ponownie wpadniesz w zasadzkę klauna zombie z ostrzem.

Klaun Butcho

Po tym, jak stracisz przytomność, a następnie się obudzisz, otrzymasz zadanie zabicia tego Rzeźnika o imieniu Klaun Butcho. Butcho, podobnie jak inni rzeźnicy, których spotkasz od tego momentu, ma kilka unikalnych elementów, o których musisz wiedzieć.

Przede wszystkim jest to zwinność zombie typu Rzeźnik. Są podobni do biegaczy pod względem zdolności do szybkiego biegania i zbliżania się do ciebie w kilka sekund, ale w przeciwieństwie do biegaczy, Rzeźnik może wykorzystywać swoje kikuty kości jako dodatkowe punkty równowagi, co pozwala mu tymczasowo biegać na czworakach.

Butcho będzie wielokrotnie dźgał swoimi kościstymi ramionami z kolcami, często podrzucając cię lekko w powietrze. Ataki te można zablokować jak każdy inny atak, ale ogłuszą Butcho na sekundę lub dwie.

Inną unikalną mechaniką jest to, że Butcho (i inni rzeźnicy) czasami uciekają na czworakach do innej pobliskiej lokalizacji i zaczynają ucztować na zwłokach, lecząc Butcho w tym procesie.

Jak rozumiesz, może to znacznie wydłużyć czas trwania walki, tak więc Twoim priorytetem w tej walce jest trzymanie się Butcho przez cały czas na ogonie i nie pozwalanie mu na oddalenie się.

Jeśli ucieknie, użyj broni dystansowej / rzutu bronią, aby powstrzymać go przed jedzeniem, zamiast spędzać dodatkowy czas na bieganiu do niego. Używaj Curve Balls i zadawaj trafienia krytyczne w kończyny Butcho (zwłaszcza w nogi), aby obniżyć jego stabilność i spowodować upadek, co pozwoli ci zadać więcej darmowych trafień wraz z krótkim oszołomieniem, które uzyskasz, skutecznie blokując jego ataki.

Zmniejsz zdrowie Butcho i ewentualnie dodatkowi szwendacze wejdą na arenę, ale dopóki pozostajesz mobilny i zbliżasz się do Butcho, nie powinni ci przeszkadzać ani przeszkadzać w twoich próbach skupienia się na Butcho. Jeśli między tobą a Butcho jest kilku szwendaczy, użycie broni obuchowej z szerokim ostrzem, takiej jak młot lub maczuga, pomoże oczyścić przestrzeń.

Po śmierci Butcho wróć do zwłok naukowca w zrujnowanym budynku i odzyskaj laptopa Blood Drive.

Będziesz wtedy musiał wyjść ze zrujnowanego budynku przez drzwi przy tylnej ścianie i wejść w interakcję z kartą szybkiej podróży, którą znajdziesz w ślepym zaułku. Podczas interakcji mapa zapada się wraz z resztą molo i chociaż próbujesz biec, wpadasz do wody i budzisz się rano na plaży.

Skręć w prawo i idź w głąb lądu do stacji ratunkowej. Gdy wejdziesz do budynku i zaczniesz wspinać się na samochód, aby dostać się do wieży, najprawdopodobniej wpadniesz na Dante the Crusher, który po pokonaniu go upuści klucz do szafki Randy'ego w ramach dokumentu A Totally Legit Letter for Fool's Gold Lost & Znaleziono zadanie .

Po zabiciu Dantego rozpraw się z samochodem i wskocz na schody, a następnie wejdź do wieży i użyj karty szybkiej podróży na stoliku po prawej, aby udać się do Ocean Avenue - Hotel Serling.

Natychmiast udaj się do pokoju doktora Reida, gdzie znajdziesz go wraz z tajemniczym Conradem, którego spotkałeś w kanałach i który jako pierwszy wywołał Twój gniew. Po napiętej rozmowie Jimmy wpada do pokoju i stwierdza, że ​​Tisha nie wróciła ze swojej misji, a dr Reid błaga cię, abyś ją znalazł i pomógł, podczas gdy on będzie badał twoją krew.

Poszukiwanie prawdy

Poszukiwanie prawdy to dwudziesta pierwsza misja główna gry Dead Island 2, w której musisz odnaleźć Tishę, a po odnalezieniu tajemniczego Konradta poznać kilka skomplikowanych prawd dotyczących rzeczywistego stanu rzeczy.

Niniejsza strona zawiera pełny opis misji Quest for Truth, w tym walki z bossami oraz cele poboczne.

Poznanie okoliczności

Po dowiedzeniu się o nieobecności Silence na końcu Boardwalking Dead, opuść Hotel Serling przez drzwi parkietu handlowego na pierwszym piętrze i przejdź przez ulicę.

Podążaj ścieżką i skręć w lewo w prawo przed zraszaczami wodnymi. Zobaczysz Miażdżyciela walącego w drzwi i musisz dostać się do tego budynku.

Zabij Miażdżyciela, następnie wejdź na drugie piętro i wejdź do pokoju na końcu korytarza, idź do kuchni po lewej, żeby porozmawiać z Tishą. Obaj lamentujecie, że doktor Reid coś ukrywa, a tajemniczy Conradt jest prawdopodobnie najlepszym miejscem, w którym można uzyskać odpowiedzi. Postanawiasz skontaktować się z Konradtem w pobliskim sklepie OSK.

Wyjdź z budynku i skieruj się w lewo. Idź wąską uliczką i prawie od razu znajdziesz się przy sklepie OSK po lewej stronie.

Otwórz drzwi i podejdź do przeciwległej ściany, aby wypowiedzieć słowo kodowe sKOpe. Jednak serwery są wyłączone, więc należy je zrestartować.

Przejdź przez drzwi po lewej stronie sklepu, aby znaleźć zamknięte drzwi do serwerowni, co oznacza, że ​​będziesz musiał znaleźć kartę dostępu, aby je odblokować.

Natychmiast odwróć się i podejdź do lady przed sobą, aby znaleźć „Zawiadomienie dla personelu: GTFO”, które stwierdza, że ​​klucz do karty jest w posiadaniu pracownika o imieniu Henry.

Ponownie natychmiast odwróć się twarzą do serwerowni i wyjdź przez otwarte drzwi po lewej, aby wejść do bramy. Skręć w prawo, aby znaleźć Henry'ego, normalnego Szwendacza.

Zabij go i weź kartę klucza do serwerowni, a następnie wróć do czytnika kart i uzyskaj dostęp do serwerowni.

Idź na prawą stronę pokoju, a pomiędzy dwiema najdalszymi półkami będzie dźwignia.

Użyj go, a następnie przejdź do przełącznika na samych serwerach i wejdź z nim w interakcję.

Po przywróceniu prądu wróć do sklepu, gdzie pojawi się rój zombiaków. Będziesz musiał zabić ich wszystkich, włączając w to krzykacza i voltowanego krzykacza.

Pamiętaj, że krzyki Krzykaczy rozbiją również szybę sklepu i uruchomią alarm na ścianie na zewnątrz sklepu po prawej stronie, więc zniszcz ją również, aby zapobiec pojawianiu się kolejnych zombie.

Po zabiciu wszystkich zombiaków (jeśli uważasz, że niektórych brakuje, to mogą przebywać w serwerowni/korytarzu), wróć do urządzenia sKOpe na tylnej ścianie i porozmawiaj z nim.

Po wymianie zaszyfrowanych słów usłyszysz nagraną rozmowę z doktorem Reedem i innym tajemniczym mężczyzną, który również wydaje się być odporny. Po zakończeniu rozmowy otrzymasz wiadomość z plikiem obrazu. Zbadaj go, aby zobaczyć zdjęcie wejścia serwisowego 7 do budynku Rungate.

Musisz znaleźć to miejsce, aby kontynuować. Odwróć się od skopu i wyjdź ze sklepu po lewej, okrążając budynek i schodząc po schodach po prawej.

Usuń wszystkie zombie na swojej drodze, być może Burster będzie wśród nich. Podejdź do karetki, a następnie skręć w lewo między karetką a centralnym małym budynkiem i wejdź na zbocze, które widzisz przed sobą. Tutaj znajdziesz wejście serwisowe 7.

Po tym, jak Tisha podniesie bramę przez radio, natychmiast napotkasz 4 piechurów Hazmat, 1 szwendacza Caustic X i krzykacza. Zabij ich wszystkich według własnego uznania, chociaż Screamer najprawdopodobniej będzie miał pierwszeństwo, a następnie skieruj się w stronę zamkniętych drzwi z tyłu pokoju. Zauważysz, że na zamku znajdują się trzy kolorowe lampki, co oznacza, że ​​aby go odblokować będziesz musiał rozbić trzy osobne panele zasilania.

  • Jeden znajduje się w małym biurze przez niezamknięte drzwi w tej okolicy.
  • Jeden znajduje się na ścianie po prawej stronie, gdy wchodzisz do garażu.
  • Jeden znajduje się na podwyższeniu, ukryty za dwiema drewnianymi skrzyniami, które można rozbić. Po zniszczeniu wszystkich trzech paneli wróć do zamkniętych drzwi, a otworzą się.

Idź dalej korytarzem i otwórz drzwi po lewej, by wejść do laboratorium dr Reedsa. Idź prosto do szklanego pudła przed sobą i obejrzyj laptopa, samą szybę, transkoder krwi po prawej, a następnie sKOpe na stolik z laptopem.

Możesz wtedy użyć laptopa Blood Drive, co uruchomi scenkę przerywnikową, w której transkoder ulegnie awarii i naelektryzuje zwłoki w szklanym pojemniku, budząc je. Zacznie mutować i wyrwać się ze swojej skorupy, co wywoła walkę z bossem.

Wzór: Noe

Przykład: Noah jest pierwszym mutatorem, którego spotkasz. Ma wyjątkową zdolność przybierania postaci szwendacza lub włóczęgi, dopóki się nie zbliżysz. Głośne dźwięki mogą również powodować ich transformację.

Przykład: Noah, podobnie jak inne mutatory, ma stosunkowo standardowy zestaw ruchów. Regularne zamachy i wypady, a także uderzenia fali uderzeniowej podobne do AOE wykonywane przez Miażdżycieli, również mieszczą się w jego możliwościach. Wyciągnięte kościste ramię jest również podobne w działaniu do kolczastych pniaków Rzeźnika, które mogą być używane do szybkich uderzeń poziomych lub zamaszystych uderzeń pionowych / ukośnych.

Mutatory są również zdolne do wyrzucania licznych postrzępionych kości z tułowia. Trudno ich uniknąć, jeśli nie masz doskoku, ale blokowanie ich, gdy dotrą, może do pewnego stopnia zniwelować obrażenia. Najlepszym sposobem, aby zapobiec ciągłemu używaniu tej umiejętności przeciwko tobie, jest trzymanie się coraz bliżej.

Jeśli używasz zmodyfikowanej broni wysokiego poziomu, będziesz w stanie stosunkowo szybko poradzić sobie z Noah, zwłaszcza jeśli używasz broni, która może szybko zdestabilizować lub zadać duże obrażenia statusowe. Możesz także wykorzystać zagrożenia środowiskowe w pomieszczeniu (dużo beczek z ropą) na swoją korzyść, chociaż obrażenia od ognia będą stopniowe, a nawet eksplozje nie będą miały na to większego wpływu, ale każda odrobina pomaga!

Głównym problemem jest przyzwoita ilość szwendaczy, którzy będą stale wchodzić do pokoju podczas walki. Stwarza to ryzyko przytłoczenia lub osaczenia, ale dopóki pozostajesz mobilny i robisz wszystko, co w twojej mocy, aby nie złapać się na różne elementy wyposażenia rozrzucone po pokoju, powinieneś być w porządku.

Podobnie jak w przypadku każdego innego zombie w grze, w zależności od rodzaju posiadanej broni, skuteczne może być skupienie ataków wyłącznie na jednej kończynie naraz. Chociaż nie zawsze jest to możliwe, będziesz mieć większą szansę na zadanie większej liczby trafień krytycznych pod rząd, co oznacza większe prawdopodobieństwo, że zakończysz walkę znacznie wcześniej.

Gdy Sample: Noah jest prawie martwy, tryb furii włączy się automatycznie, więc nie panikuj, jeśli przypadkowo go aktywujesz. Użyj go, aby wykończyć Exempler: Noah, a kiedy się dezaktywuje, stracisz przytomność.

Kiedy się obudzisz, zastaniesz stojącego nad tobą Conradta wraz z dwójką jego przyjaciół i rozpocznie się rozmowa, w trakcie której powie ci, że wyleczenie jest niemożliwe, więc praca doktora Reedsa jest bezużyteczna, a ty i jej grupa to Numen, ewolucyjny szczyt ludzkości i nieuchronny punkt ciągłości z autofagiem w głowie.

Nie do końca jej wierząc, rozmawia z tobą telepatycznie, gdy wychodzisz na spotkanie z doktorem Reidem z tymi nowymi informacjami.

Wyjdź z budynku drzwiami korytarzem iz powrotem przez parking, schodami w górę i obok sklepu SKOpe, a na końcu alejki skręć w lewo iz powrotem do Hotelu Serling w oddali. Gdy się zbliżysz, zobaczysz helikopter startujący z dachu hotelu Serling. Wróć na trzecie piętro dwiema oddzielnymi klatkami schodowymi i wejdź na teren hotelu.

Kiedy wchodzisz, Denise i pozostali są wściekli, że dr Reed i Tisha właśnie odlecieli helikopterem. Rozmawiasz z Jimmy'm w pokoju doktora Reeda, który trzyma cię na muszce i wściekły strzela do laptopa Blood Drive, ale wyjaśnia, że ​​nadal wie, dokąd poszli.

Mówisz Jimmy'emu, żeby poszedł i uspokoił innych, podczas gdy ty rozmawiasz przez radio z Emmą Giaunt. Opowiadasz jej o helikopterze na Hollywood Boulevard, z którego wszyscy możecie skorzystać, aby wydostać się na własną rękę, ale Emma będzie musiała spotkać się z Pattonem i przekonać go, by poleciał dla ciebie, na co Emma niechętnie się zgadza, a misja się kończy!

Rage Quit

Rage Quit to krótka dwudziesta druga misja główna w grze Dead Island 2, w której podróżujesz z hotelu Serling, aby ponownie połączyć się z Samem B i Emmą Jaunt i podjąć ostatnią próbę ucieczki.

Ta strona zawiera pełny przegląd misji Rage Quit, w tym walki z bossami i cele poboczne.

Spotkanie z gangiem

Po wyjściu z gabinetu doktora Reeda na końcu Quest for Truth, natychmiast skieruj się w lewo obok Denise i skorzystaj z karty szybkiej podróży, aby udać się do Bel Air - rezydencji Emmy.

Po dotarciu do posiadłości Emmy wejdź po schodach na górę, otwórz drzwi i porozmawiaj z Andreą, która siedzi na łóżku.

Po krótkiej retrospekcji Andrea powie ci, że Emma i Sam czekają na ciebie w kanałach w rezydencji Pattona. Po zakończeniu przerywnika wyjdź z domu Emmy frontowymi drzwiami i przejdź przez lewe drzwi w pobliżu grobu Michaela.

Stamtąd możesz przejść przez ulicę prosto do domu Curtisa Sinclaira, zejść pochyłą drogą w lewo, a następnie przejść przez nią prosto obok radiowozu i zejść krętym zboczem do wejścia do kanału.

Uważaj, bo gdy wyjdziesz z kanałów, pojawi się trzech Płonących Wędrowców oraz Burza Ognia. Zwab je do wody, aby je ugasić, a następnie zniszcz je jeden po drugim.

Kontynuuj przez tunel kanalizacyjny, uważaj na pulsujące wybuchowe kule na ścianach i biegnij przez nie, aby dotrzeć do drzwi po prawej stronie na drugim końcu obszaru, rozprawiając się z wszelkimi wybuchami po drodze.

Po przejściu przez prawe drzwi, a następnie przez drzwi na prawo od nich, zobaczysz scenę, w której ponownie spotkasz się z Samem B i Emmą.

Spotykasz Pattona, który podziwia Emmę, a Emmie udaje się przekonać Pattona do latania helikopterem, po czym misja się kończy!

Koniec linii

End of the Line to dwudziesta trzecia misja główna gry Dead Island 2, w której przedzierasz się przez tunele metra, próbując wraz z innymi dotrzeć do helikoptera na Hollywood Boulevard.

Ucieczka z metra

Gdy odzyskasz kontrolę nad sceną po ukończeniu Rage Quit, skieruj się w dół tunelu, jesteś teraz w metrze, a na końcu tunelu znajdziesz Emmę, Sama B i Pattona rozglądających się wokół drzwi kwarantanny.

Wejdź w interakcję z drzwiami, aby wywołać przerywnik filmowy, w którym Patton je otwiera, on, Emma i Sam B wchodzą do środka, ale drzwi automatycznie się zapieczętują, pozostawiając cię samego, gdy będziesz ścigany przez zombie rzeźnika.

Gdy się odwrócisz, przez drzwi po lewej wpadnie płonący szwendacz. Zabij go, a następnie wejdź do pokoju, z którego uciekł, a zobaczysz, jak wybucha duża ilość ognia.

To kolejna łamigłówka równoważąca ciśnienie, podobna do Justible Zombicide i Flushed.

Układanka równowagi ciśnieniowej

Aby rozpocząć, kucnij pod wyrwą w ogrodzonym obszarze po lewej stronie i rozbij skrzynie blokujące drzwi.

Zdejmij koło zaworu z podłogi w tym miejscu, a następnie umieść je na rurze gazowej na prawo od zbiorników ciśnieniowych.

Aktywuj go, a następnie użyj broni dystansowej/miotanej, aby rozbić metalowe zaślepki na rurach wodnych nad ogniem, a następnie użyj zaworu wodnego po lewej stronie zbiorników ciśnieniowych, aby ugasić płomienie, co pozwoli ci dotrzeć do dźwigni wody " 10".

Zbiornik 2 potrzebuje 20, więc po prostu odwróć się i użyj pokrętła przepustnicy „20”, aby zrównoważyć zbiornik 2; dźwignia wody „10” zresetuje się automatycznie po kilku sekundach, więc nie ma potrzeby ponownej ręcznej obsługi.

Zaraz po zbalansowaniu Tank 2 zostaniesz zaatakowany przez kilka zombie. Będą się składać z szwendacza, dwóch płonących szwendaczy i płonącego biegacza. Zaleca się przebywanie na ogrodzonym terenie, gdyż w każdym innym miejscu pomieszczenia istnieje ryzyko ponownego zapalenia się oleju rozlanego na podłodze i spalenia.

Po zabiciu wszystkich zombiaków zobaczysz, że zbiornik 3 potrzebuje 50 i aby to zrobić, wystarczy udać się na ogrodzony teren, który otworzyłeś wcześniej i użyć koła wodnego „50”, aby zrównoważyć zbiornik 3, co pozwoli ci bezpiecznie się poruszać wzdłuż korytarza.

Gdy wyjdziesz z tunelu kolejowego, skieruj się w lewo i wejdź do najdalszego pociągu, gdzie w następnym wagonie zobaczysz trzech płonących szwendaczy i płonącego biegacza.

Otwórz drzwi i rozpraw się z nimi, a następnie idź dalej, aż dotrzesz do drzwi kwarantanny. Przejdź przez otwarty otwór po prawej stronie i zejdź do wentylacji na końcu korytarza.

Podążaj liniową ścieżką przez otwory wentylacyjne i rozbij drewniane skrzynie blokujące wyjście na drugim końcu. W pokoju, do którego wyjdziesz, spotkasz nowy wariant Rzeźnika, Złego Rzeźnika, który był zombie, który ścigał Emmę i innych, kiedy się rozdzieliliście.

Źli rzeźnicy nie mają żadnych nowych ruchów, są tylko nieco bardziej agresywną wersją rzeźnika, więc bądź bezpośredni i zadawaj mu jak najwięcej obrażeń, i upewnij się, że trzymasz się jego ogona, jeśli spróbuje uciekaj, aby ucztować na jednym z wielu trupów rozsianych po pokoju. Po pokonaniu go wejdź po schodach i przejdź przez drzwi po przeciwnej stronie pomieszczenia do wylotu wentylacji.

Po przejściu przez drzwi idź wąskim przejściem i w razie potrzeby kucnij pod rurą. Kiedy zbliżysz się do drugiego końca, za rogiem pojawi się burster, ale nie musisz się nim zajmować, jeśli nie chcesz. Aby przejść dalej, przejdź przez drzwi po lewej, a znajdziesz się w kolejnym dużym tunelu kolejowym.

Po lewej stronie wzdłuż linii kolejowej na wprost zobaczysz dużą liczbę zombiaków i niestety będziesz musiał się z nimi rozprawić.

Choć na pierwszy rzut oka może się wydawać, że największym zagrożeniem jest Screamer, w rzeczywistości w grupie jest także Mutator o imieniu Underground Engineer.

Najpierw rozpraw się z Screamerem, a następnie skup swoje obrażenia na Inżynierze Podziemia. Jeśli użyjesz broni z dużym łukiem zamaszystym lub wysokimi obrażeniami statusu, pomoże to utrzymać zwykłych szwendaczy, włóczęgów, biegaczy i szwendaczy poza strefą zagrożenia.

Po zabiciu inżyniera metra spadną klucze do obszaru usług, weź je i skieruj się w kierunku, z którego pierwotnie przybyły zombie. Możesz już odblokować pobliskie oświetlone drzwi prowadzące do obszaru konserwacji.

Idź przed siebie korytarzami, aż dotrzesz do drzwi z zielonym napisem „Exit”. Wchodząc do drzwi, zobaczysz Pattona, Emmę i Sama B walczących z zombie na linii kolejowej naprzeciwko ciebie. Każą ci spotkać się z nimi w dalszej części linii, a następnie uciekną.

Zejdź do pociągu poniżej, a stamtąd na ziemię i idź dalej w lewo, aby znaleźć parę płonących szwendaczy. Podążając jedyną opłacalną ścieżką przez tunel, szybko dojdziesz do wejścia do pociągu całkowicie zablokowanego przez ogień.

Weź jeden z dzbanów z wodą i zacznij ręcznie gasić płomienie, bo zombiaki w płomieniach się obudzą.

Należą do nich Burning Walkers and Runners, Fire Walkers i Inferno Crusher, które oczywiście nie mogą odnieść obrażeń od ognia.

Kiedy zaczną się budzić, cofnij się i rzuć dzbanem wody, który masz w dłoni, aby stworzyć przed sobą wyciek wody, który ugasi płomienie zombie, które przez niego przejdą, co znacznie ułatwi walkę z nimi.

W rzeczywistości możesz rozprawić się z zombie w dowolnej kolejności, ale najlepiej najpierw zająć się biegaczami, ponieważ mogą odebrać ci wytchnienie i czas na wyleczenie, jeśli go potrzebujesz. Gdy wszystkie zombiaki będą już martwe, chwyć dzban z wodą (lub inny, jeśli pierwszy jest rozbity) i ugaś ostatni ogień, a następnie otwórz drzwi do pociągu przed tobą.

Wejdź do środka i poruszaj się wzdłuż pociągu, aż wyjdziesz przez otwarte drzwi po lewej, które zaprowadzą cię do klatki schodowej i korytarza na wprost.

Otwórz drzwi na końcu i skręć w prawo, by dostać się do drzwi kwarantanny, w których przetrzymywanych jest 3 szwendaczy Hazmat. Wchodząc w interakcję z drzwiami przekonasz się, że nie działają, więc musisz je naprawić, aby przejść dalej.

Odwróć się i podejdź do podwójnych drzwi po prawej, gdzie Volunteer Screamer wysadzi je w powietrze. Zablokuj krzyk lub zniszcz go bronią dystansową i szybko rozpraw się z nim wraz z dodatkowymi zombie, które przyciągnie jego krzyk.

W pokoju na dole wejdź na skrzynie przed tobą i użyj broni dystansowej / rzutu bronią, aby zniszczyć panel elektryczny na ścianie nad zagrożeniem elektrycznym.

Następnie możesz bezpiecznie zejść na dół i chwycić wyłącznik z panelu, przerzucić go przez pękniętą część ogrodzenia, a następnie wspiąć się z powrotem i chwycić.

Otwórz drzwi po lewej stronie, a następnie wejdź do drzwi po prawej, oświetlonych czerwonym światłem. W pokoju dalej cała podłoga jest zalana i naelektryzowana, więc aby uniknąć zamoczenia i porażenia prądem, będziesz musiał podążać ścieżką po lewej stronie przez różne meble i gruzy.

Po dotarciu do wysokich półek rzuć wyłącznikiem na prawe stopnie, następnie przeskocz nad półkami, obejdź je i ponownie złap wyłącznik.

Wejdź po schodach i przez otwarte drzwi powyżej możesz włożyć przełącznik do panelu i odblokować drzwi kwarantanny poniżej, uwalniając szwendaczy Hazmat w tym samym czasie.

Zejdź z powrotem po schodach, chwyć nieuszkodzony wyłącznik z podłogi i włóż go do panelu, z którego wylatuje zepsuty wyłącznik, a następnie zejdź do bezpiecznej wody.

Wróć drogą, którą przyszedłeś, zabijając po drodze trzy zombie Hazmat, a następnie przejdź przez otwartą blokadę kwarantanny.

Idąc dalej przez tunel, będzie na ciebie czekać grupa zombie. Używaj urządzeń wybuchowych na swoją korzyść, rzucając nimi w innych wrogów, aby eksplodowali i natychmiast zabili całą grupę.

Idź dalej, a kiedy dotrzesz do następnego pociągu po prawej stronie, a przed tobą jest kilka zombie (w tym kolejny burster, którego możesz użyć), możesz albo zejść obecnym tunelem, w którym się znajdujesz, albo niższym tunelem po prawej, ponieważ oba prowadzą w to samo miejsce.

Będąc w dobrze oświetlonej komnacie z wagonem na środku, podejdź do bocznej ściany pociągu i użyj dźwigni, aby go uruchomić.

Spowoduje to, że fale zombie zaleją twoją lokalizację, więc bądź przygotowany na obronę. Pierwsza fala obejmuje biegaczy, piechurów, piechurów grenadierów i piechurów zapalających. Druga fala składa się z kolczastych spacerowiczów i biegaczy, a także zgnilizny. Trzecia fala składa się z Hazmat, Bursters, Caustic X Walkers. Czwarta fala składa się z Burning Walkers i Runners, Inferno Breaker, Firestorm i Fire Walkers.

Po zabiciu wszystkich zombiaków drzwi pociągu centralnego otworzą się i będziesz mógł wejść do środka. Zrób to, przejdź do sekcji kierowcy na drugim końcu samochodu i skorzystaj z niej, aby podróżować na Hollywood Boulevard.

Gdy dotrzesz na Hollywood Boulevard, zjedź wzdłuż torów kolejowych i wyjdź przez dowolne drzwi po lewej stronie na peron kolejowy. Natychmiast idź w prawo i przez zablokowane drzwi na końcu będziesz musiał użyć broni dystansowej, aby rozbić dwie drewniane skrzynie na drugim końcu pokoju, aby odblokować czerwone drzwi.

Teraz przejdź do pociągu po drugiej stronie peronu i skręć w prawo, kierując się w dół do czerwonych drzwi pod zielonym znakiem wyjścia, który jest teraz odblokowany.

Aby przejść przez naelektryzowany korytarz, musisz wziąć koło wodne z metalowej szafki obok drzwi, przez które wszedłeś i umieścić je na rurze po lewej stronie drzwi.

Użyj go, by zakręcić wodę i zaczekaj, aż kałuże w korytarzu znikną. Następnie będziesz musiał przez nie przebiec, aby uniknąć całkowitego szoku i kontynuować po schodach.

Po dotarciu na szczyt schodów skręć w lewo, a wejdziesz do małego pomieszczenia ze stołem warsztatowym. Weź jeden z dzbanów z wodą z pokoju i wlej go bezpośrednio w miejsce, w którym dwa kawałki drutu się rozdzieliły.

Następnie możesz przejść na drugą stronę obszaru i nacisnąć przełącznik po lewej stronie dużych okiennic, aby je podnieść.

Rozpraw się z kilkoma szwendaczami, biegaczami i włóczęgami, którzy natychmiast wyprzedzą cię przez śluzę, a następnie idź w prawo i naciśnij i przytrzymaj przycisk, aby podnieść kolejny zestaw żaluzji. Gdy skręcisz za następnym rogiem, chodzik Hazmat, chodzik Caustic X i dwa Slobbery zejdą schodami ruchomymi w twoją stronę.

Cofnij się za róg, aby powstrzymać ślinotok przed pluciem i wyeliminuj wszystkich szwendaczy. Najlepszą strategią jest rzucić się na dwóch śliniących się i zbliżyć się do nich, ponieważ spowoduje to, że zaczną się rzucać i odbijać, zamiast używać wielu toksycznych ataków wymiocin.

Gdy obaj zginą, wejdź po schodach i ponownie naciśnij i przytrzymaj przycisk, aby podnieść okiennice, a następnie wejdź na ostatnie stopnie i wejdź w interakcję z przełącznikiem po prawej stronie, aby wywołać scenę, w której ponownie spotkasz się z Emmą, Samem i Pattona. Kiedy wyjdziesz na Hollywood Boulevard i dostaniesz się do helikoptera, Sam B zemdleje i wyjaśni, że tym razem wirus powinien być inny.

Emma zgadza się, że zrobi to, co musi, jeśli on się w pełni nawróci, a Patton zachęca cię do szukania odpowiedzi i zatrzymania cyklu, który będzie kontynuowany pod koniec misji!

Hollywoodzkie zakończenie

Hollywood Ending to dwudziesta czwarta i ostatnia misja główna gry Dead Island 2, w której ścigasz doktora Reeda w celu uzyskania odpowiedzi, odkrywasz przerażającą prawdę i podejmujesz ostatnią próbę uratowania przyjaciół, zanim będzie za późno.

Na tej stronie znajdziesz kompletny opis misji Hollywood Ending, ze wszystkimi walkami z bossami oraz zadaniami pobocznymi.

Zapoluj na doktora Reida

Zostaw innych przy helikopterze na końcu End of the Line, przeskocz przez płot i zacznij schodzić czerwonym dywanem po prawej stronie.

Na drugim końcu skręć w lewo i rozpraw się z kilkoma Walkerami i Shamblerami, które staną Ci na drodze, a także Screamerem.

Po rozprawieniu się ze wszystkimi zombie zbadaj czytnik kluczy do sklepu Re-Aging Clinic po prawej stronie w ślepym zaułku, a następnie użyj przełącznika po prawej stronie gablot.

Spowoduje to podniesienie górnych okiennic i będziesz mógł wspiąć się na upadły posąg dłoni Romero i przejść przez szczelinę, by zejść do sklepu.

Przejdź na tyły i wejdź w interakcję z czytnikiem, żeby dowiedzieć się, że potrzebujesz karty dostępu. Natychmiast obróć się o 180 stopni i zajrzyj pod stolik po prawej stronie lady, aby znaleźć kartę dostępu do Kliniki Re-Aging na podłodze w rogu. Weź go i użyj na czytniku kart, aby kontynuować drogę.

W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz stół warsztatowy, z którego możesz korzystać wedle uznania. Aby kontynuować, musisz rozejrzeć się po pomieszczeniu w poszukiwaniu miejsca, w którym dr Reed poszedł dalej. Na koniec przykucnij twarzą do wnętrza stołu, a zobaczysz ukryty przycisk przymocowany do spodu stołu. Wejdź z nią w interakcję, aby otworzyć ukryte drzwi za kremowym regałem.

Przejdź przez drzwi i przejście, następnie skręć w lewo i zejdź po schodach, a na dole wejdź do oświetlonego na żółto przejścia po lewej.

Przejście przez drzwi uruchamia scenkę przerywnikową, w której wpadasz na Tishę i doktora Reida, a Reed wyjaśnia, że ​​autofag jest uśpiony w każdym człowieku na planecie, a Los Angeles jest ofiarą, którą musi ponieść, aby stworzyć lekarstwo.

Wkrótce potem przemienia się w Mutatora i rzucasz go z wściekłością do sąsiedniego pokoju, aby nie mógł zabić Tishy. Kiedy zacznie uciekać, czeka Cię walka z... Rubenatorem!

Rubenator

Rubinator nie różni się od innych mutatorów, ale jest chyba najtrudniejszym ze wszystkich „bossów” w grze. Wynika to z faktu, że niemal od samego początku bitwy różne warianty zombiaków zaczną wyłaniać się z zaśmieconych pomieszczenia szklanymi tubami i okresowo podnosić się z podłogi.

Te zombie mogą obejmować zarówno zwykłych / płonących szwendaczy i biegaczy, jak i warianty Hazmat, Crushers, Screamers i Slobbers. W zależności od twojego wyposażenia i kart umiejętności, to spotkanie może być szczególnie trudne. Korzystanie z umiejętności przetrwania, takiej jak karta Blockbuster, może być tutaj nieocenione (podobnie jak przez całą grę), ponieważ eksplozje szczęśliwego bloku jednocześnie ogłuszą wszystkie pobliskie zombie, dając ci cenne sekundy na dodatkowe ataki lub ucieczkę i leczenie.

Będziesz chciał użyć wszystkiego, co masz do dyspozycji, aby jak najszybciej zakończyć tę walkę. Pomieszczenie szybko zapełni się ludźmi, więc skup całą swoją energię na zabiciu Rubenatora, gdyż po jego śmierci walka natychmiast się zakończy. Używaj podkręconych piłek, używaj trybu wściekłości, jeśli/kiedy stanie się on dostępny, i wykorzystuj unikalne zdolności swoich postaci, aby zyskać wczesną przewagę i nie dać się zastraszyć.

Zaraz po zabiciu Rubenatora stracisz przytomność. Kiedy się obudzisz, wszystko wokół będzie zatłoczone i będziesz musiał wywalczyć sobie drogę powrotną do helikoptera.

Szybko przedostań się z powrotem przez pomieszczenie na czerwony dywan, a następnie podejdź do bramy obok helikoptera.

Każde napotkane po drodze zombie będzie miało zmniejszone zdrowie, co oznacza, że ​​można je w większości wyeliminować jednym uderzeniem, ale im dłużej będziesz jechał, tym bardziej złożone i niebezpieczne warianty zombie będą się pojawiać.

Gdy wejdziesz w interakcję z bramą do helikoptera, rozpocznie się ostatnia scena, w której powstrzymasz Emmę przed zabiciem Sama B i wstrzykniesz Samowi jednorazowe lekarstwo od doktora Reeda, ratując mu życie. Ponieważ Tisha zaginęła, postanawiasz zostać i szukać jej, podczas gdy inni startują helikopterem.

Z młotkiem Sama B w dłoni zaczynasz zabijać zombie, podczas gdy Konradt i jej przyjaciele obserwują cię z pobliskiego dachu, myśląc, że Tisha jest jedynym powodem, dla którego zdecydowałeś się zostać.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Dead Island 2
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...