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100% Sekiro Shadows Die Twice Soluzione

La guida dettagliata di Sekiro: Shadows Die Twice copre tutti gli incontri con i nemici, gli oggetti da collezionare, i segreti da trovare e altro ancora mentre completi il ​​tuo viaggio nei panni di uno shinobi noto come il Lupo.

Contenuto:

Serbatoio di Ashina

20 anni dopo che il clan Ashina è salito al dominio in una certa regione del Giappone organizzando un colpo di stato, il clan è attualmente sull'orlo del collasso. A quel tempo, un giovane orfano sul campo di battaglia noto come Lupo fu trovato e accolto da un maestro Shinobi noto come Gufo e addestrato al solo scopo di proteggere il giovane Lord Kuro, che fino a poco tempo fa era sotto il patrocinio del clan Ashina. .

   Tuttavia, negli ultimi anni, lo shinobi noto come Wolf ha perso tutto - il suo mentore e il suo maestro - e ora langue in fondo al pozzo dell'Ashina Well. La donna misteriosa lascia cadere la lettera, esortando lo shinobi a rialzarsi per salvare il suo padrone.

Sekiro: Shadows Die Twice

Se non ti piace l'idea di avere pochissima salute, puoi usare subito l'idolo Homeward per rigenerarti in una fossa con piena salute: morire ovunque in quell'area farà lo stesso.

Prendi l'oggetto che la donna ha gettato nel buco: la lettera ornata. Ti invita a trovare la Moon Tower più vicina e a usare le tue abilità per rimanere invisibile, senza bisogno di armi. Ci sono due uscite: una in un tunnel paludoso attraverso il quale si può nuotare, è meglio non andarci. Prendi l'altro passaggio e inizia a saltare per arrampicarti sulle sporgenze.

Arrampicati sulla scogliera, saltando e spingendo giù dal muro in modo che sullo schermo appaia un'enorme scritta con il nome del luogo. Lasciando il vecchio pozzo, ti ritroverai dentro Serbatoio di Ashina. In lontananza puoi vedere l'imponente Castello di Ashina e dietro di te c'è un sentiero che porta al punto in cui la donna ti ha lasciato il biglietto, anche se non si trova da nessuna parte.

Avanzate per avvicinarvi al grande canyon, sulla sinistra c'è una cengia sulla parete. Per scavalcare la scogliera, premi contro il muro. Continua a premere contro il muro finché non attraversi l'area problematica. Qui vedrai due guardie parlare con un generale samurai dall'altra parte dell'erba alta.

Accovacciatevi per entrare in una posizione nascosta che vi permetterà di passare attraverso i cespugli senza allertare le due guardie, e rimanete attaccati al muro di sinistra quando arriverete a una piccola capanna dietro di loro. Finché la tua vista avrà bordi oscurati, sarai invisibile e fuori dalla vista. Striscia fuori dai cespugli fino al buco sotto la capanna, ci sono altri due soldati che possono essere ascoltati di nascosto.

Scendi dall'altro lato dell'edificio, da dove vedrai la torre menzionata, dove il divino erede è tenuto prigioniero da Lord Genikiro. Attieniti ai cespugli mentre scendi. Successivamente, dovrai saltare diverse scogliere, arrampicarti con le mani lungo il muro e arrampicarti sulla scogliera fino alla base della torre, quindi spostarti a sinistra per trovare un buco nel muro in cui puoi arrampicarti.

Ti ritroverai finalmente con il giovane Lord Kuro, che ovviamente non ti vede da molto tempo. Per festeggiare, ti regalerà la tua fidata spada katana, Kusabimaru. Con la tua spada in mano, è tempo di trovare una via d'uscita e salvare Lord Kuro da questo luogo.

Sekiro: Shadows Die Twice

Parla con lui e ti darà qualcosa per le tue ferite: Medicine Flask. Questo oggetto ti consente di ricostituire rapidamente una modesta quantità di salute, ma dopo averlo utilizzato dovrai trovare un luogo di riposo per ricostituirlo (o quando ti svegli dopo la morte). Ti chiederà di trovare un passaggio segreto sotto il fossato del ponte del castello, e poi di dare un segnale con un fischio a canna.

Prima di partire, assicurati di andare di sopra per trovare un confetto curativo. Questo oggetto curativo non reintegra la tua vitalità con la stessa rapidità di una zucca curativa, ma ripristina un po' di salute nel tempo. Se necessario, usa qualsiasi oggetto curativo, quindi apri la porta che conduce fuori dalla torre.

Trova un passaggio segreto per scappare

 È ora di iniziare le tue lezioni di combattimento e ci sono due guardie nelle vicinanze su cui esercitarsi, quindi puoi dividerle per affrontarle una alla volta. Il combattimento in Sekiro riguarda due cose: vitalità e concentrazione. Infliggi abbastanza danni da esaurire la salute di un nemico e cadranno. Tuttavia, mantenendo un'offensiva costante, violando le loro difese e respingendo gli attacchi in arrivo al momento giusto, puoi anche interrompere la loro posizione. Se la posizione del nemico viene violata, puoi attaccare di nuovo quando appare il punto rosso per eseguire un brutale colpo mortale.

Mentre continui a combattere, potresti scoprire che la concentrazione di molti nemici può essere interrotta molto prima che la loro salute si esaurisca, motivo per cui i blocchi timer intelligenti sono così efficaci. Un suono caratteristico durante la battaglia ti farà sapere che hai fatto tutto bene. In particolare, queste guardie possono effettuare più attacchi per ucciderti, ma una deviazione tempestiva interromperà immediatamente la loro posizione.

Un altro metodo efficace è lo stealth Mortal Strikes. Se la guardia più vicina a te non ti vede avvicinarti di soppiatto a lui, puoi attaccarlo da dietro per ucciderlo immediatamente e rendere più facile il resto del combattimento con le altre guardie.

Tuttavia, se prendi queste due guardie, scendi in fondo alle scale per incontrarle. Ricorda che tenere un blocco o bloccare prima di un attacco non ti farà male, ma può nuocere alla tua concentrazione. Se blocchi troppo o nel momento sbagliato, il tuo stesso equilibrio potrebbe essere sbalzato dai tuoi piedi e sarai buttato giù dai piedi.

In particolare, i soldati che indossano i caratteristici cappelli di bambù sono spesso molto più bravi a difendersi degli altri e cercheranno di parare i tuoi attacchi prima di fare una mossa, quindi cerca di contrastarli cercando di non interrompere la tua concentrazione. Puoi anche tenere premuto il pulsante di attacco per caricare un attacco schianto dannoso che può infliggere danni attraverso il blocco nemico e aumentare la concentrazione, ma alcuni nemici più forti possono comunque deviare un simile assalto.

Dietro l'angolo, puoi guardare un grande cancello con due guardie, ma puoi anche tornare sul sentiero che hai preso tra i cespugli. Se scivoli di nuovo sotto casa, molto probabilmente sarai in grado di eliminare la guardia in modalità invisibile. Da qui puoi anche saltare sul muro che porta al cancello e spiare le due guardie e le altre due dall'altra parte.

Quando salti giù sopra un nemico, puoi premere l'attacco per eseguire Death Strike, ma assicurati di essere direttamente sopra il nemico (e che non ti veda).

 Mini Boss - Comandante Shinagori Yamauchi

Davanti c'è il tuo primo mini-boss: il comandante Shinegori Yamauchi. Ha due segnalini Colpo di grazia, che richiedono di eseguire un colpo di grazia due volte contro di lui. Fai attenzione ai suoi lunghi attacchi: possono infliggere danni ingenti e ucciderti in pochi colpi. Potrebbe essere allettante provare a schivarlo, ma le tue schivate non coprono così tanta distanza, specialmente lontano dalle sue ampie oscillazioni.

Invece, dovrai tenere d'occhio la sua esitazione e aspettare che la lama cada prima di sterzare all'ultimo momento e scatenare alcuni tuoi attacchi.

Non essere troppo avido perché inizierà anche a bloccare i tuoi attacchi e a guardare i suoi, quindi sii pronto a tornare indietro e bloccare in qualsiasi momento. Finché mantieni la pressione con deviazioni e contrattacchi, non hai nulla di cui preoccuparti, cerca solo il momento giusto per sferrare il colpo mortale. 

Se muori, verrai rimandato alla torre e dovrai ripetere lo stesso percorso. 

Quando il comandante cade, lascerà cadere una pillola curativa in modo che tu possa riprenderti. La porta davanti è chiusa da questo lato, quindi spostati a destra per trovare un percorso lungo il muro dove puoi trovare una manciata di cenere, che può essere lanciata a distanza ravvicinata per disorientare temporaneamente i nemici in combattimento. Attraversa l'albero spezzato o appoggiati al muro per raggiungere l'altro lato del sentiero che porta in fondo al ponte e arrampicarti. Mentre ti muovi lungo la sporgenza, puoi origliare due guardie all'ingresso segreto nelle vicinanze (in realtà non si muoveranno per proteggerlo, quindi non preoccuparti).

Tuttavia, mentre sali il sentiero sotto il ponte, potresti vedere una strana piccola creatura che indossa un cappello di paglia. Non lasciarti ingannare, questo piccolo Assassino diventerà molto aggressivo non appena ti vedrà: lancerà proiettili o sgancerà fumogeni per tentare di saltarti addosso per attacchi sbloccati. Scatta rapidamente verso la creatura e colpisci prima che possa reagire per ucciderla rapidamente. Quando arrivi dall'altra parte del ponte, aggrappati sul lato sinistro e poi salta giù per trovare il Pellet e continua fino in fondo al ponte. Cerca la porta che conduce alla via di fuga e chiama il giovane signore con il fischietto. Se vuoi davvero esplorare prima il fossato, troverai alcuni gechi striscianti velenosi, ma non c'è davvero motivo di opporsi a loro.

Genichiro Ashina

Boss Fight - Come sconfiggere Genichiro Ashina?

Dopo aver raggiunto un vasto campo con il giovane maestro, ci imbattiamo in un nemico serio che cercherà di fermarti. Questo è Genihiro Ashina ed è forte. 

La difficoltà sta nel fatto che cercare di resistere a questo ragazzo non è realistico, ed è molto più aggressivo del Samurai Leader. Verrà verso di te con attacchi combinati multipli, colpi non bloccabili e attacchi veloci travolgenti da cui puoi solo saltare via per evitare. Bastano pochi errori per far andare male le cose, quindi non arrabbiarti se vieni colpito: fa parte della storia e dell'idea alla base della variante evolutiva del gioco!

Certo, puoi battere Genihiro in questa lotta, anche se le probabilità sono contro di te. Ciò richiede la massima concentrazione, devi essere pronto a schivare le sue spinte offensive e saltargli addosso mentre esegue un attacco a bassa rotazione. Per quanto riguarda la sua devastante combo multi-touch, dovrai imparare rapidamente il ritmo dei suoi pugni e deviarli con una sola pressione del pulsante di blocco per aumentare rapidamente il suo danno da fuoco.

Anche se riesci a uccidere entrambe le barre della salute del boss, sarà comunque in grado di vincere contro di te in questo giorno, lasciandoti senza una mano in cima a tutto.

Con il lupo sconfitto e Lord Kuro riconquistato, le cose sembreranno cupe, ma il destino ha una storia diversa per questo shinobi e presto ti sveglierai nella prossima regione, Ashina Outskirts.


Periferia di Ashina

Il risveglio in un tempio fatiscente rivelerà che il Lupo è ancora vivo e, al posto della sua mano, uno strano dispositivo. La persona che ti ha trovato è uno strano Carver che passa le sue giornate a creare innumerevoli statue di Buddha - e apparentemente il meccanismo che ora ha sostituito la tua mano - la Protesi Shinobi. Parla con lo Scultore per scoprire cosa è successo e che il tuo maestro è ancora vivo e alcuni dettagli interessanti sulla sua linea di sangue. C'è anche un'altra statua di Buddha nella stanza, apparentemente realizzata da un "Vero Scultore", ma non è ancora possibile interagire con essa. Esci per trovare un confetto accanto all'idolo dello scultore, un punto di controllo che ti consente di riposare, tra le altre cose. Dietro il tempio c'è un portamonete leggero che dà 100 sen se usato. Tuttavia, poiché una parte della tua valuta viene persa alla morte, potrebbe essere meglio conservare il tuo portafoglio fino a quando non avrai bisogno di acquistare qualcosa. A sinistra dell'Idolo dello Scultore c'è una caverna che conduce a un muro finto che non può essere ancora utilizzato.

Mentre riposi nell'idolo, puoi vedere una donna accanto al tempio. Questa è Emma, ​​la dottoressa che si occupa del misterioso padrone. Può aiutarti ad aggiornare la tua fiaschetta della medicina in seguito se trovi i materiali giusti. Per ora, veglierà su di te e sulla tua misteriosa eredità del drago. Più avanti lungo la strada, incontrerai una persona conosciuta come Hanbei l'Immortale. Ti sfiderà a duello e poi mostrerà il suo vero stato. Dal momento che questa persona non può morire, si offrirà di essere il tuo avversario di allenamento e ti aiuterà a insegnarti le basi. Vale soprattutto la pena seguire il suo suggerimento e lavorare sulle tue basi, e tornare da lui man mano che impari altre tecniche. Accanto c'è una scatola delle offerte che può aiutarti a ottenere gli oggetti di cui hai bisogno in cambio di un'offerta, ma al momento è vuota.

Dopo aver fatto tutto il resto, continua il percorso principale fino al ponte rotto. Il tuo eroe è ora dotato di un rampino che ti consente di muoverti su piattaforme come rami di alberi e decorazioni sul tetto: cerca i cerchi sul tuo radar che diventano verdi quando sei nel raggio d'azione. Ora puoi raggiungere i rami degli alberi per vedere la vera portata di Ashina Outskirts, e in lontananza c'è il castello di Ashina. Continua fino a raggiungere la piattaforma principale dove troverai l'idolo dello scultore della periferia di Ashina.

Ora puoi riposare per curare e riempire la tua fiaschetta, ma tutti i nemici uccisi nell'area riappariranno (tranne i mini-boss). Puoi anche usare qualsiasi Sculptor's Idol che trovi per viaggiare tra di loro e tornare al Vecchio Tempio.

Ci sono molti livelli di verticalità in quest'area, quindi sentiti libero di esplorare e fare escursioni su qualsiasi sentiero adatto a te. Direttamente sopra l'idolo dello scultore c'è una sporgenza più alta e un muro rotto che nasconde un oggetto: la caramella di Ungo. Tratta queste caramelle come potenziamenti temporanei, da utilizzare al meglio quando sai che stai per entrare in un'area difficile

Sotto di te, alla fine del ponte rotto, puoi individuare un soldato di guardia che può essere ucciso con uno Stealth Deathstrike e afferrare un Dragee accanto a lui. C'è un Clay Shard ancora più lontano, ma un altro Soldato sta aspettando dietro l'angolo, e un altro è in cima al sentiero al cancello chiuso. Nota che puoi far venire questi nemici ad esplorare la tua posizione bloccandoli e usando un Clay Shard (lanciandolo vicino a loro senza fare nulla). 

Nota: In quest'area c'è la possibilità che cadrai in mano ai tuoi nemici. Quando ciò accadrà, la voce di Lord Kuro ti raggiungerà, trasferendoti l'eredità del drago e permettendoti di risorgere in battaglia. Hai pochi istanti per farlo dopo la morte e puoi persino alzarti quando i tuoi nemici si voltano per andarsene e li pugnali alle spalle. Nota che avrai due icone rosa sopra la tua salute, ognuna delle quali rappresenta una diversa resurrezione. Uno può essere rifornito solo riposando nell'idolo dello scultore, mentre l'altro si riempirà lentamente mentre sconfiggi i nemici e infliggi loro colpi mortali. Entrambe le icone saranno temporaneamente non disponibili immediatamente dopo la resurrezione e dovrai sconfiggere i nemici per abilitare la seconda resurrezione, quindi non potrai ascendere due volte nello stesso combattimento.

Dopo aver affrontato il nemico, trova una manciata di cenere e un confetto vicino al fuoco. Quando ti avvicini al prossimo cancello aperto lungo il sentiero principale, verrai attaccato da diversi cani. Fortunatamente, sono uccisioni con un colpo solo, non lasciare che ti attacchino. Prendi il frammento di argilla e usalo, oppure se vuoi aggirarlo, puoi seguire il sentiero alto dietro la seconda casa dove troverai... un gallo gigante. Queste creature sono sorprendentemente aggressive, ma finché blocchi i loro artigli volanti, puoi correre e ucciderle rapidamente.

Su una sporgenza vicino al prossimo grande corpo di guardia c'è il muro della periferia. Una volta trovato, assicurati di controllare la portineria vicina e controlla anche sull'alta sporgenza a sinistra della portineria per trovare un pellet. Al secondo piano c'è il corpo di Shinobi e sta tenendo Ruota Shuriken. Questo oggetto può essere incorporato nella protesi del Lupo, quindi assicurati di tornare dallo Scultore e sbloccare la protesi caricata. Questo dispositivo ti consente di sparare proiettili che infliggono pochi danni, ma sono efficaci nella distruzione e infliggono molti danni ai nemici in volo. 

Mini-Boss: il signore della guerra Naomori Kawarada

Guardati intorno nella vasta area fuori dal cancello e vedrai il tuo primo mini-boss in quest'area. Il generale samurai Naomori Kawarada. Pensa a lui come a una versione ancora più potente del leader dei samurai. Può infliggere tonnellate di danni e, oltre ai suoi enormi attacchi sorprendenti, utilizzerà "attacchi pericolosi". Questi attacchi prefigurano l'apparizione di un segnale di pericolo rosso, il che significa che questo nemico attaccherà in diversi modi: un potente shock attacco che normalmente non può essere bloccato, ma può essere riflesso se calcolato correttamente. Può togliere di mezzo la sua spada e scatenare un ampio attacco di spinta che non può essere bloccato, ma può essere saltato e puoi premere di nuovo Salto per colpirlo in faccia per un attacco in salto. Se riesce a distogliere la tua concentrazione, potrebbe anche provare a usarti per stordirti nel tentativo di ottenere una presa imbloccabile: schiva velocemente per allontanarti. Come un capo samurai, devi osservare bene le sue mosse e schivare prima di continuare con i tuoi attacchi, ma poi essere pronto a schivare i suoi attacchi pericolosi o provare a interrompere i suoi lanci o i suoi affondi veloci.

Ricorda che ha due segnalini Mortal Strike. Se lo vedi indietreggiare e iniziare a posare con un'aura verde, premi rapidamente attacco o curerà parte del suo danno concentrato. Questo gioco può essere giocato in due: puoi anche utilizzare uno degli oggetti curativi per potenziare la tua offensiva o la tua difesa.

Se ti metti nei guai, sappi che puoi avvicinarti di soppiatto da dietro per iniziare il combattimento con Stealth Deathstrike, dandogli effettivamente solo una barra della salute quando il combattimento inizia effettivamente. 

Sconfiggerlo ti darà un rosario (quattro di questi oggetti aumentano la salute del personaggio principale) e un seme di zucca. Puoi restituire il seme Ogni seme dato a Emma aumenta il numero di flaconi di medicinali che puoi portare con te.

Tornando al punto in cui hai combattuto il generale samurai, salta con attenzione in cima al cancello. La prossima area ha molti soldati in giro: due spadaccini vagano per il sentiero principale - uno di loro sale le scale a destra verso un altro soldato che fa la guardia all'alta torre di guardia. L'uomo che ha sparato sta aspettando a sinistra dietro il muro, mentre l'altro è al secondo piano dell'edificio distrutto al centro dell'area. È meglio provare a ucciderne alcuni usando i colpi mortali furtivi. Assicurati di cercare un frammento di argilla nella stanza in rovina in cui si trova il pistolero, quindi cerca un nido con un piccolo portamonete sul tetto e un palloncino Mibu al piano inferiore. Quando trovi i palloncini Mibu, puoi usarli come bonus temporanei per ottenere più premi del solito. Mentre ti avvicini alla casa centrale, altri tre soldati inizieranno a pattugliare il percorso dall'area sottostante, quindi fai attenzione a non farti circondare da loro.

Allo stesso modo, se ti trovi sopra i due soldati alla torre di guardia, puoi origliare mentre parlano della guerra e, dopo averli uccisi, ci sarà un altro soldato della Confraternita dei Taro che brandisce dei grossi martelli.

Questo ruvido tarocco non è un mini-boss, ma vanta molta vitalità e concentrazione. Ciò significa che devi logorarlo un po' e poi finirlo con contrattacchi. 

Dopo aver attraversato l'altro lato dell'edificio in rovina in cui si trovava il pistolero, trova un piccolo sentiero che passa dove era di stanza l'altro pistolero e seguilo per trovare una gola con una piattaforma inferiore che ti consente di aggirare la strada principale.

Una volta raggiunto il livello più basso di questa grande area aperta, troverai un'altra casa distrutta e il suono di una campana. C'è una vecchia in casa e quando le parla pensa che tu sia suo figlio. Suona (o non suonare) e lei ti darà la campana del signor Kuro e ti chiederà di offrirla al Buddha. Questo è un punto molto importante, ma ne parleremo più avanti. Nelle vicinanze, puoi trovare un uomo ferito che si scopre essere il figlio della donna, Inosuke Nogami, che ti indicherà sua madre se non le hai ancora parlato. Non dimenticare di controllare anche il fondo della casa per i cespugli che nascondono alcuni galli giganti e un passaggio nascosto nel seminterrato in cui puoi entrare e entrare nelle stive. Prima di proseguire, potresti aver sentito i corvi gracchiare. Infatti, dall'alto del primo edificio, se ne vedono molti raccolti su un altopiano poco distante. Fai il giro dell'altopiano e trova una radice da aggrappare sul lato opposto vicino alla casa in rovina con la vecchia e qui troverai un mercante.

Questi possono essere trovati ovunque sia presente la morte e offrono oggetti da presentare ai morti (il che significa oggetti da comprare!). Parla con lui e fai scorta di gelatine se necessario, ma cerca anche un oggetto costoso che vendono: i petardi di Robert. Questo costoso gingillo può essere trasformato in uno strumento per la tua protesi, quindi non dimenticartene. Nota anche che vendono portafogli di monete leggere per 10 sen in più di quanto danno, il che significa che puoi effettivamente incassare se hai paura di perdere denaro a causa della morte.

Il primo piccolo cancello ha un Soldato che lo pattuglia, e altri tre al secondo cancello sigillato. Tuttavia, il tuo problema più grande è l'uomo in cima al cancello. Questo artigliere brandisce un'arma simile a un mortaio che può essere sparata da una lunga distanza per infliggere danni incredibili. A questo si aggiunge il fatto che afferrare la sua posizione gli permette di colpirti con il suo cannone gigante, rendendo il tuo attacco frontale molto imprudente.

Sekiro: Shadows Die Twice

Una volta attraversato il grande corpo di guardia sigillato, assicurati di controllarlo dall'altra parte per trovare il mercante seduto lì. Si chiama Anayama il venditore ambulante e sembra che ti conosca da "quella notte". Una volta ladro, ora sta cercando di diventare un commerciante, ma chiede dei soldi per una startup. Pagalo 50 sen per iniziare e ti darà anche qualche informazione in più su "quella notte" che era ovviamente collegata a Hirata. Se vuoi ascoltare qualche altro succoso pettegolezzo, puoi pagargli 100 sen extra e in cambio riceverai un memo di botte di fuoco che contiene informazioni su dove trovare una potenziale protesi. Lungo la strada, vedrai due figure spettrali: il residuo dei ricordi tra Lord Kuro e Lady Emma. Sulle sporgenze più in alto sulla destra c'è un gallo gigante, e puoi correre e saltare da qui alla periferia del muro - idolo delle scale del gigante intagliatore. Avanti, prendi un punto al piccolo cancello e guarda su per le scale di fronte a te. Due soldati che spettegolano al piano di sotto, e al piano di sopra... un nemico dall'aspetto molto pericoloso. Ascolta di nascosto due soldati per scoprire che questo gigante dagli occhi rossi è molto formidabile, ma a quanto pare non ama il fuoco.

Assicurati di eliminare prima i due soldati pettegoli, quindi guarda la piattaforma sopra di loro per trovare il globo. Quando arrivi alle grandi scale mentre il mostro è incatenato, fai in tempo a colpirlo senza risposta. Presto si libererà dai suoi legami e un guerriero che brandisce una lancia si unirà a lui. Cerca di attirare fuori il soldato e uccidilo per primo in modo da non avere alcuna interferenza - fai solo attenzione, ha alcuni colpi duri - quindi assicurati di parare al momento giusto o schivare di lato, quindi uccidilo e prendi Il pallone di Mibu, che ha custodito. Il combattimento con il gigante è estremamente difficile: la maggior parte dei suoi attacchi richiederà circa la metà della tua salute, oppure attacchi di grandi dimensioni, come le sue prese, di solito possono ucciderti se non sei in piena salute. Per questo motivo, ti consigliamo di andare a Hirata Manor per trovare l'aggiornamento Flame Vent per la tua protesi se hai problemi con questo combattimento. Non garantisce la vittoria, ma colpirlo con attacchi di fuoco lo farà prendere dal panico, permettendovi di ottenere molti attacchi gratuiti per un breve periodo. Aspettati che la Bestia combatta come un vero drago. Fai particolare attenzione ai suoi attacchi laterali combinati, che terminano con un attacco di gomito ma lo lasciano aperto a contrattacchi in seguito. Puoi deviare queste mosse se stai attento, ma anche così, colpirai la tua concentrazione e verrai mandato barcollando all'indietro. La più grande minaccia di tutte è, ovviamente, i suoi attacchi di presa. Ha una breve presa, che è veloce ma può essere evitata se sei sempre pronto per questo. L'altro rampino è anche peggiore in quanto otterrà una carica e poi si tufferà in te per un'uccisione e schivare non ti salverà qui. L'unica via d'uscita da questo attacco è saltarci sopra e, per fortuna, premendo due volte il salto ti permetterà di colpirlo, infliggendogli danni significativi e riducendone la salute. Vale anche la pena notare che se muori e resusciti nel bel mezzo di una battaglia, non potrai farlo di nuovo.

Sekiro: Shadows Die Twice

Se una delle impugnature si collega, ti sbatterà a terra e questo di solito è un colpo fatale. Se in qualche modo sopravvivi, finirà per lasciarti indietro. Questo può essere particolarmente mortale se decide di buttarti giù per le scale e hai solo un momento per usare il tuo rampino su un ramo vicino per prendere fiato. 

Una volta che la sua salute inizia a diminuire, il tuo consiglio è iniziare ad aumentare i danni concentrati saltando sopra i suoi attacchi in presa o cercando di parare alcuni dei suoi colpi, altrimenti dovrai ripristinare completamente la sua salute per un colpo mortale.

Le cose saranno più facili – ma non troppo facili – con l'aiuto di Pitard, poiché l'esplosione lo farà impazzire per qualche secondo – permettendovi di ottenere qualche colpo gratuitamente senza timore di ritorsioni. Per un effetto aggiuntivo, puoi prima lanciargli dell'olio per assicurarti che bruci. 

Ora, quando il Gigante viene sconfitto, riceverai l'abilità passiva "Shinobi Medicine XNUMXst level". Ti verrà anche dato un altro rosario. La barriera che bloccava il buco nella torre sopra la porta si dissolse. Entra nell'edificio. Qui è dove troverai il monoculare Nightjar, che ti consente di usarlo per ingrandire bersagli distanti per aiutarti a pianificare il tuo attacco da un buon punto di osservazione. Il percorso sulla destra termina con una porta chiusa, quindi vai a sinistra per trovare una stanza con un seme di zucca e un frammento di argilla. Da qui, guarda attentamente fuori dalla porta per vedere il cortile successivo. Questo cortile ospita un altro mini-boss, e questa volta ha molto supporto. Un soldato è in piedi accanto a lui, ma anche un tiratore è posizionato sopra di lui, e un altro si nasconde dietro le barricate sul sentiero a sinistra, con un guerriero che pattuglia tra di loro. Un'altra pattuglia nel cortile esterno - ma soprattutto - il Guardiano, situato sulla parete destra. Ha una vista eccellente e suonerà l'allarme non appena ti vedrà, facendo correre tutti gli altri nella zona. Per prima cosa zittiscilo tornando alla sala del corpo di guardia e cercando il muro rotto che si affaccia sul cortile e afferra rapidamente il ramo dell'albero e salta tra i cespugli in cima al muro. Il Far Gunner può individuarti, ma se salti dall'altra parte, alla fine perderà interesse, permettendoti di avvicinarti di soppiatto e uccidere l'Osservatore. Da qui puoi eliminare tutti i soldati sopra il cortile e assicurarti che il generale samurai non interferisca finché non sarà l'ultimo uomo in piedi. Generale Tenzen Yamauchi molto simile all'ultimo boss che hai combattuto. Ha diverse combo larghe, userà anche colpi pericolosi e, se salta in aria, schiva di lato per evitare che scivoli e contrattacchi. Sconfiggerlo ti ricompenserà con un'altra perla che verrà aggiunta alla tua collezione. Non dimenticare di controllare anche dove si è seduto nel cortile per alcuni rottami metallici, che possono essere utilizzati in seguito per gli aggiornamenti.

Sulla destra c'è un'area aggiuntiva. C'è un passaggio per una caverna oscura dove devi combattere senza testa. Non sarai in grado di sconfiggerlo in questo momento, quindi non perdere tempo a combattere.

Il vero obiettivo ora non è a Headless, ma stare sulla sporgenza dietro di lui: conduce a un piccolo passaggio segreto che termina all'ingresso di Shinobi. Ciò si traduce in un'area completamente nuova, il Tempio Senpu, Mt. Kongo, ma solo una piccola parte di questa nuova regione. Entra in un'altra stanza per trovare uno strano assassino di millepiedi con un'arma ad artiglio che sporge dal muro e lancia uno shuriken per abbatterlo e finirlo prima che inizi a lanciare fuoco nella stanza. Prendi la polvere nera qui e nota la porta chiusa su un lato prima di salire le scale verso l'idolo del Demon Bell Temple. Nelle vicinanze c'è una gigantesca campana con lo stesso nome e la nota ti prega di non suonarla.

Se suoni davvero la campana, otterrai il sinistro fardello manifestato dal demone campana nel tuo inventario. Questo oggetto renderà il gioco molto più difficile facendo in modo che i nemici ti infliggano più danni, oltre ad aumentare la quantità di oggetti e sen che ottieni uccidendoli. Se sembra un pessimo compromesso, puoi semplicemente "usare" l'oggetto Bell Demon per sbarazzartene, e puoi anche suonare di nuovo il campanello in qualsiasi momento per recuperare l'oggetto e aumentare la difficoltà.

Torna nel luogo in cui hai combattuto Tenzen Yamauchi. Alla fine del sentiero c'è un ponte distrutto e un abisso. Scendi dalle sporgenze a sinistra per trovare l'Idolo dello Scultore. Salta lì usando il ramo sottostante. Salta dall'altra parte per trovare un enorme serpente. Salta giù quando si gira e nasconditi nell'erba. Quando il serpente si gira di nuovo, salta dall'altra parte e nasconditi nella grotta. Dentro di esso, nasconditi in un'altra erba, cammina lungo la scogliera lungo il bordo sottile e nasconditi nel carro. Quando il serpente le si avvicina, attaccalo nell'occhio. Cogli l'occasione e lascia questo posto trovando un altro idolo dello scultore alle porte del castello di Ashina.

Non commettere errori: non è morto, è solo molto arrabbiato e disorientato. Il suo corpo si attaccherà e può causare seri danni se ti colpisce, quindi corri velocemente oltre il palanchino e corri in avanti alla ricerca di alcuni rami degli alberi a cui aggrapparti. Il prossimo ramo ti manderà in aria non appena il Grande Serpente inizierà a inseguirti: afferra rapidamente l'ultimo ramo all'ingresso della caverna e corri molto, molto all'interno. Ancora una volta, il serpente attaccherà la testa il più lontano possibile e ti ucciderà comunque se non ti allontani abbastanza. Dopo un po' di rabbia, finalmente si ritirerà e non ti darà più fastidio in questa parte della valle. Assicurati di tornare alla radura vuota del palanchino per guardare la cresta sopra, dove una grande pianta sta trasportando un oggetto - Snap Seeds, quindi torna alla caverna e continua.


cancello del castello

Mentre ti fai strada attraverso il burrone e sali sugli edifici sopra, vai a destra per trovare l'idolo dell'intagliatore. Nelle vicinanze c'è Gachiina Candy, ma se guardi intorno alle rocce, puoi anche trovare uno dei piccoli e brutti Assassini Senpu che rovistano intorno. Questi nemici sono molto fastidiosi se non li capisci. I loro ampi cappelli possono camuffare i loro attacchi effettivi, rendendoli difficili da bloccare, e possono anche lanciare proiettili o schizzare il terreno con veleno - e possono anche eseguire attacchi in salto e afferrarti. Uccidi questa creatura e otterrai la nota del catalogo delle erbe, un'interessante informazione sul seme che hai trovato. Ora scendete e tornate indietro lungo il lato sinistro sotto il muro per trovare Ako's Candy.

Nel frattempo, un folto gruppo di soldati pattuglia il vicolo. Altri due soldati stanno nel mezzo del cortile e puoi origliare per sentirli parlare di Lord Gyoubu, il Demone.

Se vai a destra della torre di guardia, puoi anche trovare un altro soldato che piange il suo cavallo morto e puoi ascoltare di nascosto come è stato colpito dalla rumorosa polvere da sparo che ha provocato la sua morte: un'informazione chiave.

Assicurati di tenere d'occhio il tiratore più vicino che lo sta seguendo. Per rivendicare quest'area, vai dal pistolero vicino all'uomo che piange il suo cavallo e occupati prima di lui. Ora salta giù per guardare fuori dal muro rotto nel cortile sottostante, dove il ricordo rimanente è a destra di Lord Kuro e Lord Genichiro. Da qui, puoi aggrapparti all'edificio distrutto e uccidere il tiratore. Da qui devi anche uccidere i soldati. Una volta che tutti sono morti, guarda intorno all'edificio in rovina sul retro per i lecca-lecca di Ungo, e al piano di sotto per un frammento di argilla, un portamonete pesante e un palloncino Mibu. Ora non resta che tornare al livello superiore e afferrare le mura che si aprono su un ampio campo davanti alla Porta del Castello. Preparati per il tuo primo vero capo


Capo: Gyoubu Oniwa

Mentre cadi nel grande campo di battaglia deserto, puoi raccogliere una manciata di ceneri, ma presto una grande figura imponente su un possente cavallo volerà fuori dal cancello più vicino. Questo è Gyoubu Masataka Oniwa e non ti lascerà passare. Gyoubu è un formidabile avversario e l'ampio campo di battaglia aperto gli offre molto spazio per manovrare e abbattere le barricate. Attaccherà con grandi lance ben mirate o colpirà da cavallo, e saranno difficili da leggere, specialmente quando ti avvicini. Ci sono due cose incredibilmente importanti da notare su questo combattimento con il boss: il cavallo di Gyobu, Onikage, è una bestia e, come tutte le bestie, non ama le esplosioni delle pitarde Shinobi. Se non l'hai già fatto, assicurati di acquistare i petardi di Robert dal Crow Memorial Mob sul piccolo altopiano all'inizio di Ashina Outskirts e installa la protesi.

Durante una battaglia, quando Gyoubu è vicino e sta attaccando, attendi un'apertura tra un attacco e l'altro o quando si ferma per sparare una pitarda, che farà indietreggiare il suo cavallo allarmato. Gyoubu sarà costretto a trascorrere qualche minuto senza poter attaccare e questo vi permetterà di aggiudicarvi qualche colpo gratuito. Tieni presente che questo non può essere spam: c'è un breve periodo prima che tu possa spaventare di nuovo il cavallo e questo funziona solo a distanza ravvicinata. Inoltre, c'è una buona possibilità che quando Gyoubu riacquisterà il controllo del suo cavallo, taglierà la sua lancia, il che è difficile da vedere quando è vicino, quindi non essere troppo avido.

Seconda nota importante: in alcuni casi, l'elmetto di Gyobu può fungere da punto di presa per ridurre la distanza. Questo di solito accade quando il capo si allontana abbastanza da te: guarda l'indicatore sopra la sua testa. Ha anche questo indicatore quando attacca la sua lancia alla corda: te la lancia contro o inizia a farla oscillare intorno a sé più volte in un grande arco. In entrambi i casi, combatterlo può interromperlo o metterlo sotto, ma soprattutto, se hai già trovato arti protesici aggiuntivi a Hirata Manor, dovresti aver ricevuto il testo esoterico protesico e un albero delle abilità che include il grappling. Attacco con uncino. Ciò significa che in questi casi non solo puoi affrontarlo, ma anche infliggere danni nel processo, che di solito è impossibile da bloccare.

Gyobu ha molti più attacchi che può usare, ma fortunatamente quasi tutti possono essere bloccati se sei pronto. Può attaccarti facendo oscillare la sua lancia da un lato all'altro, o anche accovacciandosi in un duello che può colpirti più volte se non blocchi.

Si fermerà anche per colpire la sua lancia più volte con vari colpi prima di terminare con un potente colpo dall'alto, o afferrerà la sua lancia con entrambe le mani per un potente colpo frontale. Bloccare tutto questo può funzionare, e poi c'è l'opportunità di schivare il colpo per colpirlo dai lati o da dietro, ma fai attenzione. Se vedi il suo cavallo rimbalzare, fai attenzione a una pugnalata di coltello di Gyobu seguita da un gigantesco cavallo che salta con un calcio ancora più grande.

Gyoubu ha anche una "presa" devastante e non bloccabile in cui lancia la sua lancia nel terreno prima di trascinarla in avanti mentre è su di te, cercando di trascinarti con essa. Quando lo fa, assicurati di saltare di mezzo.

Come boss, Gyobu ha molta salute, quindi concentrati invece sull'aumento graduale del tuo misuratore di concentrazione perché non si esaurirà così rapidamente rispetto ad altri nemici. Non aver paura dell'oscillazione della sua lancia e deviarla ogni volta che è possibile per cercare di spezzare la sua concentrazione.

Non cambierà molto dopo il primo colpo mortale, quindi non ci sono nuove sorprese fino al secondo colpo finale.

Quando finalmente lo danneggi una seconda volta, sarai in grado di eseguire l'esecuzione Shinobi e uccidere il demone Gyobu. Ti concederà Memoria: Gyoubu Oniwa, che ti permetterà di usarlo nell'idolo dello scultore, che può aumentare il tuo potere di attacco complessivo. Lascia cadere anche un barile meccanico: non dimenticare di darlo allo Scultore in modo che la tua protesi possa essere dotata di nuovi aggiornamenti per i tuoi strumenti.

Quando Gyoubu è morto, il cancello del Castello di Ashina si apre davanti a te, permettendoti di attraversarlo. Se non l'hai già fatto, dovresti anche tornare dall'Intagliatore e offrire la Campana del Giovane Signore alla statua del Buddha: questo aprirà una nuova area, la Tenuta Hirata, che ha la sua parte di nemici e tesori.


 

Maniero Hirata.

Come accedere alla tenuta di Hirata?

Per accedere alla tenuta, è necessario posizionare la campana, ricevuta in precedenza dalla vecchia, sull'altare del Tempio dilapidato.

In questo modo, verrai trasportato in una notte da tempo dimenticata tre anni fa, nel momento in cui la tenuta Hirata di Lord Kuro fu attaccata da un gruppo di ladri.

Quando ti svegli nel Pozzo dei Draghi sopra Hirata Manor, assicurati di aprire l'idolo vicino e poi raccogli il Dragee. Successivamente, devi saltare giù sulla strada sottostante e aggrapparti ai rami. In fondo troverai una manciata di cenere accanto a un ninja morente: puoi fargli alcune domande su cosa ti è successo. Giù sul ponte c'è un bandito con una torcia, pattuglia questa parte e cercherà di bruciarti con la sua torcia (e anche questi nemici chiederanno aiuto se ti rilevano). Alla fine del ponte puoi trovare la Polvere Dousing, che ti aiuterà se ti bruci, e giù lungo le rocce nascoste dietro una grande montagna, c'è una bilancia. Questi oggetti rari possono essere trovati solo cercando e uccidendo una grande carpa rossa con un tesoro, ad esempio sul lato destro del ponte. Tuttavia, fai attenzione: cercheranno di nuotare via velocemente quando vengono avvistati, ma puoi inseguirli prima che si tuffi.

Prima di attraversare il ponte, risali il lato destro del fiume per trovare una striscia di piccole isole dove un'altra carpa sta nuotando vicino allo strano vaso. Questo piatto è in realtà un commerciante - Potted Noble Harunaga, e vuole Carp Scales e scambierà oggetti rari per loro, tra cui Withered Red Fire Gourd, che funziona proprio come la tua fiaschetta, tranne per il fatto che può essere ricaricata per essere curata.

Se dai un'occhiata più da vicino alle acque, potresti trovare altre due carpe che nuotano sott'acqua, ma potresti dover tornare più tardi quando puoi attaccare il pesce in profondità. Non dimenticare di dare un'occhiata anche al portamonete leggero sulle rocce. Nuotando di nuovo a riva, troverai molti cani insieme a un bandito nascosto tra gli alberi e sulla barca c'è un pallone Mibu. Sopra la riva, un altro bandito fa la guardia al cancello d'ingresso della tenuta con un altro branco di cani.

Sekiro: Shadows Die Twice

Per raggiungere il maniero, sali sopra il cancello principale e guardati intorno lungo il sentiero principale. Conduce lungo un corridoio lungo e stretto pattugliato da diversi banditi. Salta giù e interagisci con l'idolo. Sulla strada per il maniero, raccogli il frammento di argilla nelle vicinanze. Quindi inizia dal lato sinistro del muro lungo il percorso principale dove troverai l'emblema dello spirito e la caramella di Ungo. Assicurati di scalare il muro vicino alle caramelle e vedrai un bandito arciere che aspetta dietro una piccola alcova, sperando di tenderti un'imboscata. Come hai già capito, questi banditi combattono sporco. Gli arcieri usano frecce infuocate insieme ai porta-torcia, che possono avere uno stato in fiamme anche se stai bloccando. I banditi possono anche stordirti o provare a sferrare un colpo pericoloso.

Il cancello più avanti è davvero chiuso a chiave, ma puoi prendere una manciata di cenere vicino al buco rotto nel muro che conduce alla casa saccheggiata. Ci sono quattro banditi di pattuglia in questa casa (uno dentro), tra cui un arciere e un'ascia. Chi impugna l'ascia tende ad essere un po' più resistente degli altri e può infliggere gravi danni, ma è più vulnerabile alla rottura della sua concentrazione. Cerca di tendere loro un'imboscata dall'alto o di distrarli per separarli, quindi entra per uccidere l'ultimo bandito che sta saccheggiando una delle stanze sul retro. Prendi un Dragee nelle vicinanze, quindi guarda intorno alle piccole baracche per trovare la caramella di Ako.

Quando raggiungi il cortile con una lunga strada, dove i banditi si sono radunati attorno al fuoco, uccidi tutti ed esamina il fuoco per trovare nuovo strumento per la protesi - "Fire Barrel". Vai alla strada successiva, nel vicolo, parla con il ferito per conoscere l'ascia. 

Il sentiero dietro il fuoco conduce a uno stretto sentiero con molti banditi e moribondi che ti implorano di prendere un'ascia speciale da un tempio vicino prima di andare avanti. Gira prima a sinistra per trovare e aprire il cancello del percorso principale per trovare le caramelle di Gokan. Nelle vicinanze ci sono due piccoli cortili. Ci sono dei malvagi Giant Roosters in casa e il Lollipop di Ungo in casa, e c'è un pozzo di fagioli di gelatina con un altro Gallo. Non dimenticare di saltare anche sul tetto della casa per trovare un nido con un portamonete leggero. Il cortile di fronte ha due Banditi in piedi accanto a un tempietto contenente ascia di scimmiache puoi ascoltare. Un altro ladro sta pattugliando la casa, che contiene un portamonete leggero che puoi ottenere. Lungo il percorso principale ci sono altri due banditi che stanno cercando di forzare la porta, e anche loro possono essere ascoltati di nascosto e poi portati fuori da dietro in modalità invisibile. Controlla il gruppo di case che stavano cercando di raggiungere per trovare alcune persone nelle case con cui parlare. Una persona che puoi sentire parla di un potente cacciatore Shinobi in agguato, mentre un'altra persona ti chiede di salvare il giovane lord e ti dà Antidote Powder. C'è un uomo nell'ultima casa che ti chiamerà traditore per non essere stato qui quando eri necessario.

Non dimenticare di controllare anche l'area opposta sul percorso principale, dove l'uomo sta tentando di accedere all'edificio. Questa persona potrebbe esserti familiare se ti sei imbattuto in personaggi interessanti nella periferia di Asinskaya. Continua a parlargli e ti parlerà della pagoda a tre piani sulla roccia. Prima di partire, assicurati di cercare un piccolo sentiero ai margini del boschetto di bambù dove puoi trovare la statua completa di Jizo. Prosegui lungo il percorso principale dove il bandito sta aspettando altre due persone con gli scudi. La Shinobi Monkey Axe che hai trovato può essere inserita in un braccio protesico per dividere a metà i loro scudi e farli perdere immediatamente l'equilibrio. Anche se il fiume sembra allettante e può essere usato come scorciatoia, c'è qualcosa di cui abbiamo bisogno in anticipo. Sfortunatamente, l'area è sorvegliata da diversi banditi - un arciere vicino ai cespugli sulla sinistra - e un cacciatore di shinobi.

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Come sconfiggere il cacciatore di shinobi Enshin dal Santuario di Misen

Questo mini-boss può essere un avversario molto difficile, principalmente perché la sua natura gli consente di sentire il tuo avvicinamento, rendendo impossibili gli attacchi furtivi. Può essere attirato sul ponte con schegge di argilla, dopo aver eliminato gli arcieri dai cespugli prima di provare a muoversi immediatamente contro di lui. I cacciatori Shinobi portano una grande lancia e la useranno per ogni tipo di attacco. A peggiorare le cose, lo Shinobi Hunter ha un attacco molto lungo che lo fa correre in avanti, e se vieni catturato, ti lancerà in aria e ti colpirà. Tuttavia, come gli altri suoi attacchi, può essere anticipato all'ultimo momento per infliggere danni ingenti alla sua concentrazione, che è la chiave per vincere questo combattimento. Tuttavia, usa più delle semplici spinte (che possono includere colpi rapidi) e può anche far oscillare l'altra estremità della sua lancia e può persino provare a legarla in un pericoloso attacco di lancio che dovrai saltare. Per averlo sconfitto, riceverai anche un rosario.

Prima di passare all'area successiva, assicurati di cercare le gelatine vicino alla capanna sulla cresta superiore, così come il pallone di Mibu vicino al cancello ora aperto.


Pendio di bambù.

Vicino al cacciatore di Shinobi c'è l'idolo dello scultore. Quindi devi fare molta strada attraverso i boschetti di bambù. C'è un bandito con una torcia che pattuglia nelle vicinanze e puoi metterlo fuori combattimento furtivamente o semplicemente nasconderti tra i cespugli. Sul sentiero davanti, l'Arciere sta osservando la strada, quindi sali invece sul crinale che si apre sul fiume e guarda a destra per trovare un'altra radura su cui saltare, permettendoti di aggirarla. Da qui puoi saltare in alto e uccidere i due banditi seduti, ma fai attenzione se cerchi di tendere un'imboscata all'arciere solitario che guarda la strada, dato che altri tizi stanno aspettando sulla cresta in alto. Per affrontarli, puoi provare ad aggrapparti direttamente sotto di loro sulla sporgenza con un rampino. Una volta che i banditi sono morti, salta indietro per uccidere il resto degli arcieri. 

Prima di dirigervi verso il ponte per ammirare per un momento il fiume sottostante, potete nuotare controcorrente fino alla cascata per trovare una carpa da uccidere per le squame e poi saltare sulla piattaforma in alto per essere curati. Guarda a destra della cura e vedrai una porta di bambù nascosta che copre l'ingresso della grotta. La grotta conduce a uno stretto pozzo che puoi usare per saltare oltre il muro per arrampicarti su un'alta cresta che domina la cascata e il ponte. Ancora più importante, questo è un altro percorso che porta alla pagoda a tre livelli di cui parlava il loquace delinquente. Un ninja nemico con un mantello viola ti sta aspettando sul tetto. Questo nemico è incredibilmente veloce e pericoloso, forse troppo pericoloso per te in questa fase del gioco. Con così tanti pugni diversi come lui, è difficile tracciare con precisione i suoi movimenti, quindi preparati per alcuni attacchi combo davvero deprimenti. Fai molta attenzione se salta in aria, mentre calcia, rilasciando una potente onda d'urto che può colpirti anche se schivi. Fortunatamente, ha solo una barra della salute, ma richiederà comunque molta più attenzione del solito.

Se i suoi pugni diventano confusi, salva e combatti con attenzione e non farti prendere dalle sue combo rotanti che ama così tanto.

Infatti, se è troppo duro per te, puoi correre intorno alla pagoda per perderlo di vista e aprire la porta prima che ti raggiunga. Il tesoro all'interno è la Mist Raven Feather, un oggetto prezioso che può essere utilizzato nella Prosthetic. Con esso, puoi assorbire un attacco in arrivo e teletrasportarti nella direzione in cui ti trovi per ottenere un vantaggio sul tuo avversario, quindi assicurati di provarlo! Più avanti davanti alle scale ci saranno altri banditi. Uccidili!

Tutto è in fiamme all'ingresso della tenuta, e in mezzo alla roccia giace il tuo mentore e padre, Gufo. Parla con lui e presta attenzione al suo desiderio morente di prendere la Chiave Nascosta del Tempio dove si nasconde il giovane Lord Kuro. Il sentiero dietro si illuminerà, quindi dovrai aggrapparti all'unico albero ancora in piedi e poi spostarti in cima alla torre che non è ancora in fiamme.

L'altro lato di questo edificio conduce ad un piccolo cimitero e ad un boschetto di bambù, dove una coppia di banditi pattuglia e guarda nella grotta. Puoi origliarli per scoprire che questo è l'unico modo per raggiungere la tenuta principale. Fai attenzione, poiché questa coppia è sorvegliata da altri due banditi - uno con uno scudo lungo il sentiero a sinistra e un arciere in piedi di fronte al boschetto - premi prima contro il muro sinistro per sbarazzarti dell'arciere, quindi attira il nemico. altri. Prima di entrare nella grotta, cerca un percorso alternativo tra i bambù che conduce lungo il pendio a due normali cacciatori shinobi. Uno andrà a metà del pendio e potrai pugnalarlo alle spalle, ma l'altro dovrà trovarsi faccia a faccia.

Non sono durevoli come il mini-boss e hanno solo una barra della salute, ma possono comunque usare molti attacchi pericolosi, quindi fai molta attenzione. Se uccidi il secondo, otterrai un portamonete e sul retro della radura troverai un palloncino. Risalendo il pendio, trova un piccolo buco sul muro di destra in cui saltare e raccogliere del bottino utile. Questo sarà un modo alternativo per tornare al fiume. Ritorna al cimitero, entra nella grotta e fai attenzione ai banditi nascosti sul lato destro. Il sentiero conduce a un pozzo, che puoi saltare oltre le pareti con salti successivi, e conduce a una tenuta in fiamme.


Sala principale.

In cima al pozzo, guarda indietro per trovare dell'olio vicino all'edificio e accanto c'è l'idolo della sala principale. Molti degli edifici e dei muri qui sono in fiamme, limitando il tuo percorso in avanti, quindi aggira il muro di sinistra finché non puoi girare l'angolo dirigendoti verso il punto in cui l'arciere bandito sta aspettando. Gli edifici in fiamme lasciano il posto a più banditi che pattugliano l'area e puoi aggrapparti al tetto per avanzare ulteriormente. Un grande stagno separa la sala principale, ma il fuoco ne impedisce l'attraversamento così presto. Invece, dovrai combattere con attenzione contro due arcieri, due banditi della torcia e un'ascia. A peggiorare le cose, altri due banditi possono sentire il rumore all'interno del lungo edificio ed uscire per combattere. 

Dopo aver ripulito quest'area, vai allo stagno e trova il Clay Shard sulla piccola isola

Come sconfiggere Juzo l'ubriacone?

Sekiro: Shadows Die Twice

Questo nemico è piuttosto intimidatorio, per non parlare della forza di banditi che lo protegge. Per questo motivo, un assalto frontale è piuttosto imprudente, ma puoi usare alcune tattiche mordi e fuggi sui suoi amici, anche se devi stare attento per assicurarti che quando finalmente affronterai Juzo uno contro uno, avrai abbastanza salute.

Se prendi il percorso nascosto, dirigiti verso il lato opposto dello stagno ed entra nell'edificio più vicino, notando che puoi intrufolarti sotto il portico se necessario. C'è anche un portamonete leggero nella stanza, e un altro bandito, e un altro è nel corridoio esterno, ma ricorda che puoi lanciare un frammento di argilla da dietro il muro per attirare il nemico verso di te. Con i due nemici nell'ala spariti, puoi intrufolarti lungo il corridoio dove stanno aspettando Drunkard e i suoi servi, ma da qui dovrai usare attacchi mordi e fuggi per uccidere rapidamente uno o due nemici, quindi scappare mentre loro portarti giù studierò Puoi anche provare ad attirare Juzo lontano dai suoi uomini in un'area appartata, ma fai attenzione a non trascinarlo accidentalmente in battaglia con i suoi amici. Quando lo affronterai, scoprirai che ha la tendenza a prendere grandi sorsi di ondata di veleno e sputare tutto, quindi ti consigliamo di avere una polvere di antidoto a portata di mano per questo. Tuttavia, diventa vulnerabile nel momento in cui beve un sorso o spruzza il suo veleno, quindi approfittane per infliggergli dei danni. Ama anche combattere usando mosse in stile sumo, inclusi potenti colpi di palma e un attacco con le gambe a caduta, se riesce a colpirti, non farà male. Oscilla anche potentemente la sua spada incredibilmente lunga e può usare due mani per un potente colpo verso il basso.

Altrimenti, gli piace sferrare colpi lunghi e larghi, anche sul fondo, su cui dovrai saltare. Se tira indietro la mano, fai attenzione a due attacchi rapidi o uno gigante, e se tira indietro entrambe le mani, proverà a fare una presa molto potente. Dal momento che quasi tutti i suoi attacchi infliggono un danno elevato a causa delle sue dimensioni, dovrai fare attenzione quando scambi i colpi: potrebbe essere meglio ottenere alcuni colpi tra le sue combo o sorseggiare veleno, quindi indietreggiare. Quando è sceso a una barra della salute, potrebbe anche essere un buon momento per chiamare il tuo amico nelle vicinanze se non l'hai già fatto. In questo modo, dovresti avere un solo nemico contro cui Insuk combatterà, mentre l'ubriacone concentra la sua attenzione su di lui e puoi colpirlo costantemente alla schiena, assicurando così la sopravvivenza del tuo compagno. Quando il nemico viene sconfitto, lascerà cadere Sake non raffinato e una perlina. Sfortunatamente, non riceverai una ricompensa per aver salvato Insouke. Ora che Juzo è morto, l'ingresso all'edificio principale è a tua disposizione.

Entra con attenzione, ci sono ancora dei banditi nascosti in queste sale buie: l'arciere e gli altri banditi sono alla fine del corridoio e inizieranno a ruotare le pattuglie man mano che ti avvicini. Assicurati di controllare la fine del corridoio a sinistra. Guarda il muro alla fine del passaggio con il dipinto e gira intorno al muro per aprire la porta girevole segreta dello Shinobi, che conduce ad una stanza segreta! All'interno ci sono molti trofei intatti. Cammina lungo il corridoio a sinistra per trovare un'altra stanza che contiene uno scrigno che puoi aprire per ottenere un elemento rosario! Dato che questo percorso è un vicolo cieco, attraversa le grandi stanze a destra dietro i corpi e i forzieri saccheggiati per trovare un Idolo della meditazione, così come un Palloncino nella stanza successiva e una donna che piange: la Timida Domestica. Questo alla fine ti darà un campanello. Ti racconta una visione misteriosa che ha visto e ti chiede di aiutare suo figlio e di trovare Lord Kuro nelle profondità della villa. Mentre ti muovi lungo il lungo corridoio esterno, un arciere apparirà dall'altra parte e cercherà di immobilizzarti. Puoi provare a schivare le frecce in arrivo o semplicemente nasconderti dietro un muro e lasciarlo esplorare prima di sorprenderlo.

Direttamente dietro l'Arciere c'è un Inosuke Nogami ferito, che ti avverte che il boss davanti sta usando illusioni difficili da superare. Nell'auditorium, esamina il grande tatami al centro della stanza e spostalo di lato per rivelare un passaggio per il tunnel che conduce al Tempio Nascosto: devi usare la chiave del Tempio Nascosto per entrare, quindi se non la prendi , torna sul pendio dei boschetti di bambù e trova il Gufo all'ingresso della sala principale per prenderlo.

Come sconfiggere Lady Butterfly?

Questa lotta sarà interessante, come scoprirai presto. Butterfly ha solo una barra della salute, ma un enorme tasso di recupero della concentrazione. Per questo motivo, vorrai dare la priorità all'abbassamento della sua salute fino a quando non vedrai la sua postura diventare rossa, permettendoti di infliggere danni che non si rigenera.

In combattimento, Lady Butterfly è un avversario sfuggente, può lanciarti una salva di kunai da lontano in molti modi. Se carica, scatena diverse raffiche, sfrecciando avanti e indietro attraverso la stanza prima di avvicinarsi estremamente per un attacco in mischia.

Userà anche fili invisibili come piattaforme per saltare tra di loro, spesso prima di lanciare un kunai o saltare giù per attaccare, incluso un pericoloso calcio in alto che infliggerà molti danni. Quando è a distanza ravvicinata, alternerà tagli di coltello e tagli multipli, che possono terminare con un potente colpo d'ascia verso il basso che può infliggere molti danni focalizzati (può farlo anche dall'alto). Fai anche attenzione a un attacco pericoloso in esecuzione, ma può essere saltato.

Data la sua agilità nei salti a mezz'aria, puoi annullare il suo volo con attacchi shuriken tempestivi che infliggono danni e, se non riesce a bloccarli (specialmente quando salta o prepara un attacco pericoloso), si schianterà immediatamente al suolo. e diventare vulnerabili. Una volta che la sua salute è scesa almeno alla metà, è il momento di aumentare il danno usando gli shuriken ogni volta che prende il volo. Assicurati di bloccare con precisione i suoi colpi a distanza ravvicinata, quindi sferrane alcuni anche tu e presto sferrerà un colpo mortale. Tuttavia, questa non è la fine. Come ti avevano avvertito prima, sta usando tecniche di illusione e il suo corpo scomparirà quando diverse piccole creature oscure appariranno da tutte le direzioni con varie armi, comprese lance che possono infliggere danni. Non vale la pena portarli qui a questo punto, quindi hai due opzioni: scappare ed evitarli a tutti i costi (guardando anche i suoi proiettili kunai) o usare un seme speciale per dissipare immediatamente le illusioni. Sfortunatamente, potresti non avere molti di questi semi oltre a quello che ti è stato dato in precedenza. Se hai esplorato la periferia di Ashina, puoi trovarne altri cinque nella valle con il Grande Serpente.

Dopo un po', la Padrona schioccherà le dita e disperderà gli spiriti in farfalle, che si raccoglieranno tutti in un mucchio e voleranno verso di te, quindi inizia a correre per la stanza per evitarli. Dopodiché, puoi iniziare a reclutarla per il secondo round. Questa volta, evocherà piccoli gruppi di farfalle infuocate prima di molti dei suoi attacchi, che ti spareranno come proiettili, il che significa che hai una nuova minaccia da evitare a tutti i costi mentre trovi ancora un modo per colpire. Assicurati di schivare le raffiche prima di provare a contrattaccare. Gli attacchi shuriken funzionano ancora mentre salta, ma fai attenzione perché riporterà regolarmente illusioni che ti perseguiteranno di tanto in tanto. Creerà anche una combo di slam molto più lunga che può essere difficile da bloccare in modo efficace, ma può danneggiare la tua posizione se non riesci a cronometrare la maggior parte delle deviazioni. Questo attacco termina sempre con un attacco rapido, quindi preparati a saltare in avanti e in basso per infliggere ancora più danni. Prenditi il ​​tuo tempo con questo combattimento, usa molto shuriken quando cerca di saltare in aria.

Quando finalmente perde tutta la concentrazione per l'ultima volta, scegli Deathstrike ed esegui Shinobi Execution per sconfiggere la Mistress. Questo ti farà guadagnare una goccia di Sakura per aumentare i punti di resurrezione, ma sembra che solo un giovane lord possa usarlo. Dopo la battaglia, il ricordo di quella notte dimenticata a Hirata Manor finisce in drammatici colpi di scena e un'altra chiave per il potere del Lupo viene sbloccata. Il lupo si sveglierà di nuovo nell'Antico Tempio e potrai parlare con l'Intagliatore per parlare di ciò a cui hai appena assistito. Anche se la memoria è esaurita, puoi comunque tornare a Hirata Manor in qualsiasi momento per continuare a cercare oggetti o acquistare oggetti dal venditore Noble Pot. Ricorda che hai anche il sake di Juzo e puoi condividerlo con il Carver per ottenere una buona storia. Se non hai ancora completato Periferia di Ashina, ora è il momento di continuare questa missione, altrimenti il ​​Castello di Ashina ci sta aspettando!


Castello Ashina

Dopo aver sconfitto il demone Gyobu, il percorso attraverso il cancello del castello è ora a portata di mano. Tuttavia, prima di aprire la porta del castello accanto all'idolo, cerca una lunga scalinata all'altra estremità del campo di battaglia. Questo porta a diversi shinobi morti e una grande torre. Gira intorno alla torre per trovare altre scale dietro l'angolo dove puoi raccogliere il Clay Shard. Il venditore di Memorial Mob ha merce diversa dalla sua controparte, tra cui gocce di sangue di drago e semi di zucca! All'interno della torre ti imbatterai in un personaggio molto letale, ma non ti attaccherà. È un Ashina tengu e, dopo essere rimasto impressionato dal tuo stoicismo, ti chiederà di cacciare i "topi" con lui. Assicurati di accettare la sua richiesta e riceverai una descrizione del Topo, che ti dirà i nemici che starai cercando. In effetti, questi nemici sono assassini Senpu in miniatura che hai visto un paio di volte prima, ragazzi con grandi cappelli che sembrano gremlin, e sono in giro da qualche parte. Ci sono ancora alcune cose da fare prima di partire. Guarda sul retro dell'edificio per trovare un confetto, una porta dell'ex cortile pieno di nemici e un'anziana donna con una candela, sorpresa che tu abbia ucciso Gyouba.

Puoi anche andare di sopra per trovare un portamonete leggero, ma continua a guardare in alto tra le travi per trovare un altro livello da affrontare dove si trova il muretto. Guardando il soffitto, puoi vedere che è un po' sfondato, quindi continua a muoverti finché non riesci a saltare sul muro fino alla soffitta. C'è una cassa qui che puoi aprire per ottenere una perla! Ora torna alla porta del castello: apri la grande porta e continua il tuo viaggio lungo il sentiero principale. Il tiratore ti sta aspettando sulla strada per il prossimo cancello, ma tieni presente che c'è un percorso alternativo sulla sinistra.

In cima al cancello chiuso, guarda in basso per vedere due soldati che pattugliano il sentiero, ma fai attenzione alla piccola alcova sulla destra dove tre cani attaccanti e il loro servitore ti stanno aspettando per tendere un'imboscata: Pitard Shinobi può stordirli tutti.

Ancora più importante, se guardi indietro dalla cima del cancello, ci sarà un piccolo campo sopra il sentiero che hai percorso, dove si sono radunati alcuni assassini Senpu. Puoi origliarli per sentirli parlare delle condizioni di Isshin Ashina e della missione Black Badger. In realtà sono "ratti" che il tengu Ashina vuole uccidere. Tuttavia, ritarda l'attacco, perché dove sono seduti vicino all'albero c'è un altro assassino senpu che li osserva da dietro un grande albero a sinistra. Rimuovilo prima e poi concentrati sugli altri due. Sono un po' diversi dagli altri che hai combattuto: i loro cappelli sono potenziati e bloccheranno tutti i tuoi attacchi, proprio come uno scudo, rendendoli difficili da aggirare. È meglio usare l'ascia Shinobi acquisita dalla tenuta Hirata per svolgere il lavoro. Uccidi la squadra di Assassini e recupera la pallina ai piedi dell'albero prima di tornare da Tengu Ashina. Ti ricompenserà per i tuoi sforzi con un oggetto che ti permetterà di investire punti abilità nel nuovo albero delle abilità di Ashina.

Sekiro: Shadows Die Twice

Tornando al sentiero verso i cancelli del castello, elimina i soldati ei cani mentre sali le scale e raccogli il frammento di argilla in fondo alle scale. Il tiratore uscirà dalla porta per sostenere i suoi amici, e dall'altra parte c'è un grande campo dove un soldato guarda il combattente Taro colpire il suolo con un martello. Potrebbe essere allettante tentare di tendere loro un'imboscata, ma aspetta un attimo. Scendi le scale e guardati intorno per trovare un sentiero che gira intorno al cancello fino a una sporgenza su cui puoi arrampicarti. Da qui si può raggiungere un'alta torre che ospita un leggero portamonete. Guarda dietro di te e puoi trovare una piattaforma di salto e da questa roccia puoi aggrapparti a un albero su una sporgenza sotto il muro del castello. Assicurati di guardare attentamente gli oggetti dall'albero: ci sono diversi gechi striscianti sul muro sopra di esso, quindi fai attenzione e usa gli shuriken per rimuoverli da lontano. Una volta morti, prendi le caramelle e il piede di porco di Gachiin prima di tornare alla torre.

Il balcone offre una vista impressionante della torre. Raggiungi con attenzione il bordo e guarda dritto in basso. Ci sono molti nemici che devono essere uccisi. Non è possibile trovare nient'altro in quest'area, tranne una piccola sporgenza sotto il muro dove il cancello d'ingresso contiene un lecca-lecca Ako, e puoi anche controllare dietro l'edificio più lontano per una manciata di cenere e rottami metallici. Saltate sul cancello alla fine del sentiero, dove due soldati stanno parlando ai piedi delle scale che portano a un lungo corridoio aperto. Ascoltando, imparerai che tutto ciò che si trova in questo corridoio non è amichevole e incredibilmente pericoloso. Assicurati di essere pronto prima di entrare.

Mini Boss - Toro scatenato

Quando entri nell'area, dovresti prestare attenzione alle alte mura e allo spazio limitato. Ci sono tre soldati qui, e dopo aver ucciso il primo ed essere andato avanti, un toro gigante con un tronco ardente in testa uscirà dal suo recinto e ucciderà le due guardie più vicine. Come puoi immaginare, questa lotta può essere selvaggia e imprevedibile e probabilmente comporterà molte ustioni. Per questo motivo, si consiglia di utilizzare la zucca rossa appassita venduta dal venditore lungo il fiume Hirata Estate in quanto può proteggere e curare l'accumulo di ustioni. Anche bloccare un attacco di fuoco causerà comunque qualche ustione, quindi procedi con cautela: potresti essere tentato di schivare molto di più, ma i suoi attacchi hanno un raggio molto lungo e la tua breve schivata non ti aiuterà. Oltre a tutto il resto, non vuoi rimanere intrappolato nell'angolo, quindi cerca di restare al centro. Assicurati di usare spesso le palle di fuoco di Shinobi per farlo eccitare e fargli ottenere dei colpi. Il toro di solito alterna tra oscillare la testa in modo irregolare da un lato all'altro o effettuare attacchi a piena carica, e sbattere il corno nel terreno per fare alcuni bruschi giri. Nota che quando sta caricando, abbasserà la testa per un momento e poi si precipiterà in avanti con una testata. È una mossa spaventosa, ma deviarla al momento giusto può fermare la sua carica per un secondo, dandoti la possibilità di colpirlo. Fortunatamente, non è in grado di eseguire attacchi pericolosi, quindi anche le sue mosse più intimidatorie possono essere deviate: ricorda solo di indietreggiare e scappare se hai troppi danni.

La buona notizia è che ha solo una barra della salute e, sebbene all'inizio si rigeneri rapidamente, puoi iniziare a danneggiare in modo affidabile sia il toro che la sua concentrazione usando petardi. Quando è in cattive condizioni di salute, il Bue dovrebbe alla fine alzarsi e ripiegare, dandoti il ​​tempo di finirlo e mettere la bestia fuori dalla sua miseria. Per questo, sarai ricompensato con una perla e l'abilità passiva "Shinobi Healing: Level 2".

Nota che dopo aver sconfitto il toro, la porta davanti a te si aprirà mentre due soldati si guardano intorno per trovare il toro che se ne è andato mentre sei ancora in piedi. Una volta uccisi ed entrati nel castello di Ashina, il cancello si chiuderà dietro di te e non sarai più in grado di entrare nell'arena del boss. È importante notare che da questo punto in poi, diversi percorsi attraversano il castello e alcuni portano persino a nuove aree. Sebbene tu possa esplorare tutto ciò che desideri, soprattutto se hai problemi e vuoi prima ottenere potere altrove, ti consigliamo di completare l'intero castello di Ashina prima di trasferirti in una nuova regione.


prigione abbandonata

Mentre attraversi il grande ponte verso l'idolo, acquisirai familiarità con il percorso laterale. Assicurati di parlare con Old Haga sul ponte quando parla del Santuario Senpou e poi salta giù per afferrare il ramo dell'albero di fronte al ponte. Per prima cosa vai a sinistra per trovare l'ingresso della stanza in cui hai combattuto contro il toro e prendi il portamonete luminoso. Ora vai al ponte esterno per essere sopra il bacino idrico di Ashinsky, attraversando lo stesso ponte sotto il quale una volta hai cercato di scappare. Sembra che le stesse due guardie stiano ancora spettegolando e puoi origliare la coppia sul ponte per scoprire che il grande nemico della Truppa dei Tarocchi è stato armato con una sorta di potente armatura e potrebbe dover essere abbattuto. Puoi saltare nel fossato vuoto sotto dove si trovava l'uscita segreta, troveremo presto una via migliore per scendere. Nel frattempo, salta sul cancello sigillato e cerca un nemico con in mano una campana circondato da diversi cani da guardia. Questo è l'uomo con l'armatura di cui stavano parlando i due soldati. Anche se non ha un bell'aspetto in armatura, potresti trovare difficile sconfiggerlo con mezzi normali. Usa i pitard per stordire i cani o ucciderli rapidamente, perché il Citiman Warrior può infliggere danni pazzeschi. 

Dopo averlo sconfitto, riceverai una lama cerimoniale che trasforma la salute in emblemi delle anime.

Ora puoi entrare nel grande edificio e trovare una borsa pesante dietro un carrello sulla destra. Il prossimo è l'idolo della meditazione, così come la moneta commemorativa del dungeon, che può essere utilizzata per acquistare oggetti come un'altra goccia di sangue di drago, un misterioso frammento di maschera e una perlina! Certo, puoi andare al Dungeon abbandonato, che conduce all'ancor più misterioso Tempio di Senpu, ma la nostra ricerca alla fine ci porterà lì, quindi per ora torniamo all'idolo dello scultore del castello di Ashina.


Profondità Ashina

Dopo aver oltrepassato l'ultima porta del castello, una lunga scalinata conduce al castello stesso, ma anche in questo caso abbiamo una piccola deviazione. Prima delle scale, c'è un sentiero sulla sinistra che potete seguire per trovare una piccola area con una porta che potete aprire. Apri la porta dall'altra parte per trovare un'altra area con un albero che contiene rottami metallici e il palloncino di Mibu. Tornati nell'edificio, cerca un buco nel quale puoi cadere e troverai un dragee e una porta che conduce all'esterno. La porta si apre sul bacino idrico di Ashina dove hai combattuto contro il capo dei samurai nel prologo - e qui qualcosa è cambiato. Ora troverai l'idolo qui e ci sono molte altre opzioni da ignorare. Proprio in fondo alle scale ci sono due soldati che puoi sentire parlare dei resoconti delle tue ultime imprese, ma fai attenzione quando tendi loro un'imboscata perché qui ci sono anche cani guida. Se vuoi tornare al fossato vuoto, scoprirai che la porta di uscita segreta ora è chiusa, ma puoi aggirare i lati del fossato per trovare due assassini Senpou che guardano intorno alla porta bloccata, che contiene una moneta pesante borsa e rottami metallici, e sotto, nel fossato stesso, c'è un altro assassino senpu a guardia della Sfera dello Spirito Mibu. Tornati all'Idolo dello Scultore, saltate attraverso il cancello ed uscite nel cortile sottostante. Ci sono soldati armati di lancia e tre fucilieri ai livelli superiori che vagano in giro, e l'Osservatore sta guardando il Tiratore a sinistra della casa. Ricordi quella casa sotto la quale sei passato all'inizio del gioco? Questa è la portineria dove tengono il Corno Spezzato di Gebu. Aggrappatevi ai rami esterni per arrampicarvi lassù, oppure fatevi strada combattendo, ma è consigliabile uccidere prima i tiratori. Puoi anche trovare Dragee su un carrello. Apri la porta con la chiave del corpo di guardia e prendi un portamonete pesante nell'angolo, così come il contenuto del baule: Corno di Gyobu rotto, che puoi usare per creare uno strumento Lancia carica per perforare i nemici a distanza. e strappargli l'armatura (o semplicemente trascinarli verso di te)

Mini Boss – Sette Ashina Spears

Puoi anche tornare indietro per vedere la Moon Tower dove si trovava Lord Kuro e ci sono alcuni soldati che portano alla torre, ma fai attenzione. Sebbene non sia più tenuto prigioniero qui, un potente mini-boss è di guardia: Shikibu Toshikatsu Yamauchi, ed è letale come il suo lungo nome. Fintanto che sorveglia la porta e non hanno ancora riparato quel muro, puoi effettivamente aggirarlo usando il metodo originale che hai usato per infiltrarti nella torre, e troverai la memoria di Lord Kuro in te. Esci con attenzione e troverai un rottame di metallo accanto a un albero, e puoi anche salire sul balcone sul tetto per trovare la statua di Jizo. Se decidi di affrontare il boss, assicurati di avere l'abilità Shinobi Eyes per aumentare il danno del focus. 

Alcuni dei suoi attacchi più grandi possono essere deviati per respingerlo. Ha anche alcuni spaventosi attacchi dall'alto, ma ancora una volta aspetta che sterza per reagire e colpirlo mentre è vulnerabile. Se ti sta dando troppi problemi, puoi anche intrufolarti nella torre come hai fatto la prima volta ed eliminare rapidamente una delle sue barre della salute con Stealth Deathstrike. Sconfiggerlo ti fa guadagnare una perla.

Mini Boss - Spadaccino ombra solitario

Sekiro: Shadows Die Twice

Un'altra attrazione del serbatoio è il pozzo da cui hai iniziato il gioco. Se ti dirigi lungo la scogliera verso di essa, troverai un uomo che guarda dentro. Puoi parlare con lui. Si chiama Jinzaemon Kumano e, sebbene sia di pattuglia, non sembra interessato a ucciderti. Ti chiederà se hai mai sentito qualcuno suonare lo shamisen qui - il suono sembra provenire da un pozzo... sembra inquietante. Se hai il coraggio di andare più all'interno, troverai un'altra persona in piedi lì. Questa ombra solitaria sta apparentemente cercando il "lupo codardo" qui, ma non si rende immediatamente conto che sei tu, ma lo farà se gli parli di nuovo. Come il ninja in cima alla pagoda di Hirata Manor, è incredibilmente letale, insieme a due barre della salute, e potrebbe essere troppo grande da gestire se non riesci a far cadere la sua tattica di pugni e calci e il salto con i tornado. Tuttavia, non c'è molto spazio per combattere in quest'arena e i suoi attacchi aggressivi vengono facilmente respinti. Puoi anche provare a pareggiare le probabilità saltandogli addosso dal pozzo più in basso lungo il percorso ed eliminando una delle sue barre della salute con Stealth Deathstrike. Ma se decidi di non essere adatto a lui, non preoccuparti, non sarà in grado di seguirti dal pozzo. Se sei riuscito a monitorare da vicino le sue mosse, sarai in grado di contrastarlo in modo uniforme. Uccidendolo guadagnerai Magnetite e una perlina. 


Castello Ashina

Ora è finalmente il momento di fare qualche progresso. Torna alla grande scalinata usando l'idolo dello scultore e verrai immediatamente accolto da alcuni soldati arcieri e da un generale samurai, Kuranosuke Matsumoto. Avvicinandosi, può infliggere immediatamente un Colpo mortale, quindi rimuovere rapidamente i Tiratori che lo circondano mentre il Generale samurai si riprende da un colpo fatale. Dopo averlo ucciso, riceverai una perlina e potrai ottenere la cassa più vicina dietro la porta d'ingresso chiusa. Dato che la porta d'ingresso è chiusa a chiave, dovrai trovare la strada per entrare nel castello e le cose potrebbero diventare un po'... confuse. Il resto del territorio nella tua zona è diviso in vicoli molto stretti pieni di soldati, e qualcosa di più sinistro ti aspetta sui tetti. Puoi vederlo di persona uscendo direttamente dalla porta chiusa: la figura sul tetto salterà giù al livello inferiore e ti noterà. Questo è il Nightjar Ninjas, un tipo di shinobi che usa shuriken mortali che spareranno a raffiche da grandi distanze per molestarti, e il tuo shuriken non può competere in quest'area. Dato che questo percorso termina comunque in una discesa (ma c'è un pallone dietro l'angolo), lascialo e salta sul tetto un po' più lontano dagli occhi di questo ninja. Non passare attraverso il passaggio a destra in fondo alle scale, c'è un altro ninja.

Circa a metà delle scale c'è un buon punto di ingresso, e sotto puoi vedere due soldati che pattugliano con un cane, e poi altri quattro soldati in un piccolo cortile. Un gruppo deve essere eliminato prima che l'altro possa venire in soccorso. Una volta che saranno tutti morti, cerca un Clay Shard nel cortile e poi continua su per le scale finché non sei quasi sotto il punto in cui il primo ninja ti ha notato. Dato che non può vederti così in basso, cerca una piccola scala che porta ad una piccola alcova dove è seduto un uomo. Digli che sei uno shinobi e ti ringrazierà per aver aperto il percorso sottostante (o se non lo fai, ti chiederà di uccidere tutti i soldati ancora in giro). Come ricompensa, ti darà il promemoria del faro Nightjar, una nota molto interessante che può dirti dove dovrebbe essere lo shinobi nemico e il percorso nascosto verso il castello attraverso il tetto.

Più avanti nel cortile, non arrampicarti sui tetti a destra del nido, invece dirigiti con cautela a sinistra e dietro l'angolo dell'edificio e svolta ancora a destra - e troverai un altro ninja in agguato . Dovresti essere in grado di ucciderlo furtivamente senza allertare nessun altro, ma se ti vede, ti attaccherà con le sue lame shuriken rotanti. Possono sembrare e sembrare spaventosi, specialmente quando li fa girare durante un attacco per più colpi, ma ciò significa anche che puoi parare il suo attacco più volte, infliggendo molti danni alla sua concentrazione, che è molto debole su di loro. Uccidilo ed esci sul tetto che stava guardando e puoi trovare il prossimo compagno che è uscito dalla porta in fondo alle scale del castello. Afferralo e uccidilo da dietro e ora nessuno può impedirti di ispezionare il terreno sottostante. Supponendo che tu abbia ucciso le persone che pattugliano con il cane, dovrebbero essere rimasti solo i fucilieri e altri due soldati, che dovrebbero essere facilmente eliminati con attacchi furtivi.

Quindi vai oltre il punto in cui i due soldati sono piegati per trovare l'albero che l'assassino di Senpu sta scavando, rimuovilo di nascosto da dietro prima che possa iniziare ad avvelenarti, quindi torna sui tetti.

Ormai avrai notato il fumo viola proveniente da alcuni dei tetti degli edifici - questa è la guida attraverso la quale viaggiano i ninja Nightjar - non sono su tutti i tetti contrassegnati, e quelli che si nascondono sono solo su quei tetti.

Nota il grande aquilone che vola dall'altra parte del tetto. Man mano che ti avvicini, capirai perché questi "serpenti ninja" si chiamano così. Procedi lentamente mentre questo aquilone ninja notturno ti individuerà da una lunga distanza - urla ad alta voce - e salterà giù dall'aquilone per schiantarsi a terra e cercare di colpirti.

Ancora una volta, questo può sembrare estremamente pericoloso, ma mentre ti stai preparando a parare i suoi molteplici pugni rotanti, puoi rapidamente rompere la sua guardia e finirlo, ma puoi sempre usare Flask se hai problemi a bloccare.

Quando arrivi alla fine del tetto basso, se guardi attentamente, puoi avvistare una pattuglia dietro l'angolo, con un altro Ninja che osserva dal tetto di un edificio vicino. Peggio ancora, ce n'è un altro sul tetto direttamente sopra di te, quindi non ucciderlo ancora. Per prima cosa, trova un punto di presa sicuro sopra di te dietro la vedetta a guardia degli altri due, ed eliminalo di nascosto. Quindi salta giù e attraversa il tetto opposto dell'edificio e dietro di esso dall'altra parte. C'è un altro ninja di Nightjar qui, ma è difficile sorprenderlo, altrimenti lancialo rapidamente e zittilo, quindi trova un nido sul tetto con le caramelle di Ungo. 

Non correre verso l'oggetto all'angolo del tetto basso del castello, c'è un altro aquilone qui, il che significa che presto un altro bombardiere in picchiata farà conoscere la sua presenza. Non solo, c'è un altro ninja - e apparirà da dietro l'ultima curva - fai molta attenzione a scappare da lui! La buona notizia è che, se hai il tempo giusto, il bombardiere può esplodere proprio all'arrivo del ninja aquilone e potrebbe ucciderli entrambi. Ora puoi prendere il frammento di argilla qui. Dai un'occhiata al grande cortile sottostante: è pieno di gechi striscianti e nient'altro, e se cadi in acqua non potrai tornare subito. Invece, cerca la finestra aperta dove si trovava il ninja kamikaze e lotta per entrare finalmente nel castello.

Torre del castello, sala

Una volta dentro, prendi un pugno di cenere e apri il baule vicino per ottenere un seme di zucca. Per favore, dona questo seme. Mentre lo fai, puoi anche parlare con il ragazzo che hai salvato fuori dal castello: Fujioka, l'intermediario di informazioni. Vende ancora più informazioni del ragazzo di Ashina Outskirts, oltre a una fornitura illimitata di molte polveri, caramelle dure e un altro seme di zucca.

Il memoriale della pagoda a tre piani menziona un tesoro in Hirata Manor, che vale la pena raccogliere se te lo sei perso, e il promemoria di Sabimaru menziona un'altra protesi nel castello. Ritorna al castello, sali le scale. Lì puoi vedere Ashina Ashina. Questi samurai in tunica non hanno l'armatura dei generali, ma possono infliggere rapidamente molti danni quando colpiscono Ishimonji alla testa. Aspetta che arrivi alla porta a zanzariera e sferri un colpo mortale da dietro l'angolo, quindi apri la porta più lontana. Conduce a una grande stanza piena di sentieri pattugliati da altre due élite Aesin, oltre a una vecchia guardia che chiamerà aiuto se ti vede. Un'élite lascerà la stanza attraverso la porta all'angolo più lontano, mentre l'altra pattuglierà la piazza. Se non sai come avvicinarti, puoi passare di soppiatto o rimanere fuori dalla porta e lanciare un frammento di argilla per costringere il guerriero solitario a tornare indietro e indagare. Dopodiché, puoi uccidere il guerriero e scivolare oltre la vecchia nella porta a destra, dove ora un'altra élite sta guardando fuori dalla finestra: sono facili da uccidere e qui c'è anche un Dragee.

Ce ne sono due nascosti dietro un piccolo schermo nella stanza accanto: probabilmente vorrai provare a pugnalare alle spalle, ma finora il combattimento non ha avuto successo, poiché affrontare due di questi avversari esperti diventa un problema.

Aspettati che questi avversari sferrino più attacchi dall'alto contemporaneamente, il che significa che dovrai schivare più volte di seguito prima di contrattaccare con il tuo stesso attacco. Hanno anche alcuni altri colpi rapidi e attacchi combo, quindi tieni d'occhio le loro armi per vedere quando entrano completamente in azione.

Quando l'area è libera, controlla la loro stanza per Scrap Metal e Candy. La porta all'estremità della stanza del corridoio principale è chiusa a chiave, anche se puoi sbirciare attraverso la finestra e vedere almeno tre nemici all'interno. Naturalmente, c'è una fossa gigante nella stanza che porta al livello più basso, ma poiché non c'è un modo semplice per tornare indietro, troviamo prima l'idolo dello scultore. Se sei in vena di un segreto, torna nella War Room e cerca un piccolo ritratto tra due pezzi di armatura. Gira intorno al muro dove è appeso il dipinto e troverai una porta girevole segreta Shinobi che conduce a una piccola armeria. Qui puoi aprire il forziere per trovare una perlina e trovare accanto un portamonete leggero.

Tornate indietro attraverso la porta girevole nella stanza della guerra e guardate il soffitto per trovare un buco che potete usare. C'è Sugar Gachiina nell'angolo e puoi spostarti nel vespaio finché non trovi una nuova stanza dietro una porta chiusa, occupata da una donna osservatrice, un soldato e un'élite di Ashina. 

 Altri due Elite sono dietro l'angolo e saranno senza dubbio incuriositi dal rumore. Se le cose si fanno troppo rischiose, puoi sempre tornare allo spazio di scansione e aspettare che tornino. Altrimenti, cerca di tenere in fila i nemici d'élite in modo da poterli combattere uno alla volta, o usa le ceneri per distruggerne alcuni e concentrarti su altri. Dopo aver ucciso tutti, vai nella stanza da cui è venuta la coppia per trovare le scale con il palloncino e il corridoio che conduce al Clay Shard e alla porta a zanzariera.

Questo porta ad una stanza segreta con un piccolo passaggio che conduce ad una stanza con tre ninja - e non c'è modo di avvicinarsi di soppiatto a loro. In verità, l'unica cosa che custodiscono è qualcosa che incontrerai abbastanza presto, non affrontarli inutilmente. Sali le scale fino al livello successivo e qui troverai un altro residuo di memoria tra Emma e Lord Kuro sull'arma segreta di Ashina. Girati e trova le piccole scale per Candy e l'idolo di Carver. Prima di proseguire, torniamo giù.


Tempio del Grande Serpente (Tempio di Sempo)

Di nuovo nell'atrio principale, scendi verso la trave sottostante dove puoi individuare un grosso oggetto al centro della stanza e tre soldati di fronte all'Elite Ashina. Chiaramente, tre soldati sono più desiderabili dell'élite. Inizia con lui e poi passa ai soldati. Un'estremità della stanza conduce a una porta che ti riporterà alle scale del Castello di Ashina. Poiché le scale nella sala sono bloccate, attraversa la porta opposta per trovare molti tesori: 2 Eel Liver - che possono ridurre i danni da shock, le caramelle di Gokan e una cassa contenente Sabimaru, che può essere trasformata in un nuovo strumento protesico da scatenare un'ondata di colpi velenosi.

La stanza dietro la porta conduce a una porta in un'altra parte del luogo - sopra, dove sei entrato per la prima volta nel castello attraverso le finestre. Dirigiti dritto nel grande corridoio aperto dove un normale cacciatore di Shinobi sta pattugliando accanto ai soldati. Quando morirà, lascerà cadere un pesante portamonete e ora dovrai scegliere i percorsi che puoi prendere.

Prima una svolta a sinistra conduce al ponte dove il Capo Samurai sta parlando con il Soldato: origlia per sentire esattamente di cosa ha urgente bisogno il Samurai... Sale! Sembra che un determinato venditore potrebbe trovare utili queste informazioni.

Se torni indietro e ne parli al mercante, presto avrà più articoli nel suo negozio, inclusi materiali illimitati per l'aggiornamento protesico Shinobi di base a un prezzo relativamente basso!

Fortunatamente per te, il leader dei Samurai è stato alleggerito rispetto al primo che hai combattuto e ha solo una barra della salute, il che significa che puoi ucciderlo all'istante e poi abbattere i due tiratori accanto a lui. Prendi una mongolfiera mentre ti dirigi verso il cancello di uscita: non preoccuparti, torneremo abbastanza velocemente.

Mentre cammini lungo il sentiero attraverso il deserto, potresti notare che qualcosa è saltato giù dall'arco ed è corso lungo la strada, dopodiché sono apparsi tre aggressori: scimmie. Sì, questi piccoli bastardi aggressivi uccidono con un colpo solo come i cani, ma diventano ancora più fastidiosi quando escono dal raggio d'azione prima di saltarti addosso.

Fortunatamente, i petardi Shinobi li stordiscono proprio come le altre bestie. Alla fine del percorso, raggiungerai il Tempio del Grande Serpente, che comprende una stanza con un Idolo dello Scultore e un Pallone. La valle sottostante conduce alla regione della Sunken Valley, ma non abbiamo ancora bisogno di andarci esattamente, ma dobbiamo saltare attraverso la valle fino a un piccolo tempio per ottenere 3 fegati di anguilla. Credimi, ne valgono la pena


vecchia tomba

Risali il sentiero fino al grande serbatoio e assicurati di usare il cancello per salire sul tetto per trovare un pezzo di terra dall'altra parte del piccolo edificio, dove puoi trovare il metallo. Nell'acqua stessa, tutto ciò che puoi raggiungere sono due pesci mangiatori di uomini, ma potresti accidentalmente prendere di mira qualcosa sotto la superficie che non puoi raggiungere... almeno non ancora. C'è un oggetto che può essere trovato: sotto il ponte dove si trova il Samurai Leader, puoi prendere una mongolfiera. Di nuovo nel cortile dove si trovava il cacciatore di Shinobi, esci dalla porta principale per trovare l'idolo.

La tomba in questione è appena fuori dalla porta a sinistra, e c'è una goccia di sangue di drago rimasta davanti alla tomba. Guardando in basso, puoi vedere il ponte rotto dalla periferia di Ashina. Da qui puoi esplorare l'altro lato. Andate a destra oltre lo Sculptor's Idol nell'area sottostante e cercate un Gachiin Candy Nest sul muro. Cerca di non cadere dal muro e scendi le scale. Questo perché la prima delle due torri di guardia presidiate dall'artigliere della Sunken Valley è dietro l'angolo e, se vieni da quella direzione, il nemico non ti vedrà. Sotto la torre, due soldati parleranno di un assassino nero visto nella zona, che vale la pena notare. Superarli fino alla torre di guardia e pugnalare il cannoniere alla schiena, quindi saltare giù per eliminare i soldati.

Mentre ti muovi e continui a scendere le scale, un'altra torre di guardia con un cannone ti individuerà. È un po' sfavorevole andare contro, quindi torna nell'area sotto l'idolo e scendi verso l'edificio sottostante. Guarda il soffitto e incontrerai l'assassino canaglia Senpou e un ragazzo incredibilmente amichevole di nome Black Hat Badger. Dal momento che non è un amico degli Ashina Boys, si offrirà di venderti della merce, tra cui un grande ventaglio che può essere integrato nella tua protesi Shinobi come ombrello caricato per deviare il fuoco a lungo raggio e gli attacchi leggeri, e può anche essere utilizzato per deviazioni leggermente più basilari. . 

Dopo essere uscito dall'edificio, guarda a sinistra lungo il balcone per vedere una torre di guardia e un nido contenente le caramelle di Ungo, e scendi a sinistra per fare un passo indietro e lottare con l'artigliere per distruggerlo, quindi uccidi i cannonieri sottostanti. Torna alle scale che non ti era permesso scendere per trovare l'Osservatore e atterra con alcuni oggetti, tra cui un frammento di argilla, caramelle di Gachiin, un portamonete leggero e una manciata di ceneri. Infine, scendi lungo la strada per uccidere l'ultimo tiratore qui e guarda il ponte rotto per ottenere polvere nera.


Torre superiore

Ora è il momento di tornare in cima al castello. Torna dalla Vecchia Tomba all'Idolo e usalo per dirigerti al tempio fatiscente se hai bisogno di fare scorta di oggetti, perché d'ora in poi sarà sempre più difficile per te.

Ashina Elite Fighter - Jinsuke Saze

Quando apri la porta del dojo, ottieni l'unica esina di Ashina, che ha due barre della salute e il suo stile di combattimento. Jinsuke usa uno stile iaido che ritrae rapidamente la sua lama per colpire velocemente prima di rinfoderarla e lo utilizzerà per infliggere danni incredibili alla velocità della luce. In questo combattimento non provare nemmeno ad attaccare: i suoi attacchi sono troppo veloci e hai pochissime opzioni. Concentrati invece interamente sulla parata del suo doppio colpo dilagante. Ciò che devi cercare è un piccolo lampo della sua lama, che si sguaina lentamente prima che la estragga per una combo su e giù. Finché sei pronto a toccare due volte il blocco, devierai entrambi i colpi e gli infliggerai danni ingenti. Potrebbe provare a mettere a segno un colpo veloce: non preoccuparti nemmeno di loro, poiché infliggono pochi danni e sta solo cercando di attirarti ad attaccare, al quale si vendicherà con un rovescio o caricherà rapidamente i suoi inarrestabili due combinazione di colpi.

Dato che è in una posizione così brutta, devi solo deviare la sua sequenza di attacco due o tre volte di seguito per rompere la sua posizione, quindi puoi ripetere il processo un'altra volta per finirlo. Sconfiggendolo si ottiene la Perla, e dietro di essa puoi vedere la Pergamena Sospesa della Vecchia Battaglia, raffigurante una battaglia con fantasmi che hanno il terribile potere del fulmine. Quello, più il fegato di tre anguille più in basso, e un'importante storia di cautela: evita il terreno, colpisci con un fulmine.

Le scale in fondo alla stanza sono bloccate, quindi concentrati invece sulla seconda stanza, che contiene una Magnetite di scarto e una gelatina vicino alla finestra aperta, che puoi prendere per raggiungere il tetto del castello dove Lord Kuro sta aspettando.

Big Boss - Geniteru Ashina

Se sei riuscito a combattere Geniteru nel tuo primo incontro, sarai felice di sapere che usa molte delle stesse mosse. In caso contrario, preparati a esaminare attentamente i suoi set di mosse e preparati a cercare le migliori opportunità per contrattaccare ogni volta che puoi, perché non è un nemico che può essere superato facilmente. Oltre ai suoi potenti attacchi con la katana, Ganiteru si toglierà regolarmente l'arco per darti problemi da lontano. Questo può variare da uno o due colpi rapidi prima che rotoli in avanti per colpire con la sua lama, oppure può ritrarre la corda dell'arco per una potente esplosione che ti farà scivolare indietro anche con una deviazione. Può anche saltare in aria e scatenare una raffica di tre rapidi colpi di fuoco seguiti da un altro colpo prima di colpire il suolo, e può infliggere molti danni se non bloccato. Forse il suo attacco più formidabile arriva quando prepara la sua lama alla tua sinistra prima di farla oscillare con due colpi (o potrebbe provare ad attaccarti per primo) e poi eseguire una rotazione lenta che scatenerà una raffica di attacchi combo - 7 in totale - termina con un montante che fa indietreggiare entrambi. Questa è ovviamente una mossa estremamente pericolosa.

Altri attacchi intensi a cui prestare attenzione includono un colpo in salto in cui affonda la spada nel terreno e sferra immediatamente un pericoloso colpo nella tua direzione. Cerca di non aver paura del secondo colpo e aspetta che si ricarichi.

A volte può semplicemente accovacciarsi in preparazione alla spinta, ma questo non è così ovvio, poiché il riscaldamento non è visibile. Tuttavia, se lo vedi saltare alla tua sinistra quando il simbolo di pericolo lampeggia, assicurati di saltare e schivare poiché ha uno schianto a corto raggio molto potente che termina con un danno enorme. Questa lotta è una battaglia di logoramento: non puoi dominare qui, quindi preparati ad alternare attacchi individuali e deviazioni con lui e cerca spazi vuoti dopo i suoi attacchi combinati per darti l'opportunità di contrattaccare. Shuriken combinato con Chasing Slice ti consente di ridurre rapidamente la distanza da lui, il che è utile quando sta cercando di caricare il suo arco o sta per saltare in aria, cosa che puoi interrompere se reagisci rapidamente.

Assicurati quando scambi colpi con lui, specialmente con i suoi grandi attacchi, di avere una certa distanza quando possibile per mantenere alta la tua difesa e rigenerare rapidamente la tua concentrazione - se rompe la tua posizione, non sarai in grado di recuperare in tempo per evitare alcuni dei suoi attacchi. 

Quando togli una delle tue barre della salute, cambierà solo leggermente le cose per cercare di ingannarti. Dopo i suoi calci in salto, ora eseguirà un fuoco basso in cui devi saltargli addosso per evitare danni, invece di spingere (anche se può ancora farlo a caso, ma non dopo aver saltato con i pugni). Ora correrà anche a destra prima di alzarsi in un attacco schierato basso, che a volte può essere difficile da distinguere dalla sua presa (che lo fa correre alla tua sinistra) - in caso di dubbio, indietreggia per evitare il pericolo.

La seconda tappa: il percorso di Tomoe

Con entrambe le barre della salute rimosse, il Boss scarterà l'armatura malconcia e adotterà un approccio più eretico, brandendo la sua lama ora infusa di fulmini. Se ti stai chiedendo quali sono questi punti neri, ecco da dove vengono. Potrebbe avere solo una barra della salute per questa versione del combattimento, ma oltre a tutti i suoi attacchi esistenti, ora ha ancora più assi nella manica. Probabilmente sarai tentato di guarire o usare il fegato dell'anguilla all'inizio del combattimento, ma Ganiteru tende a iniziare con un impressionante attacco di spinta in salto in cui può attraversare una stanza molto velocemente - ed è difficile reagire. Potrebbe anche iniziare a correre verso di te mentre urla e il suo braccio libero è teso, che è il tuo segnale che si sta preparando per un attacco in fuga che dovrai correre e schivare per evitare.

Tuttavia, il peggior attacco di tutti viene dalla sua nuova lama infusa di fulmini, che accade quando salta in aria. Il fulmine colpirà la sua lama, che usa per tagliare o tagliare in basso, e colpirti con essa. Se si connette mentre sei a terra, subirai danni ingenti e probabilmente morirai se non hai un fegato di anguilla attivo. Se ti colpisce in aria, hai solo un secondo per reagire rapidamente premendo il pulsante di attacco per caricare un'esplosione con la tua stessa lama e pugnalarlo dritto contro.

Può anche saltare in aria ed elettrizzare invece il suo arco, che ha un tiro molto più preciso e può colpire molto di più, ma si applicano comunque le stesse regole. Se riesci a contrattaccare caricandolo di elettricità, gli toglierai molta salute E MOLTO stordirlo per alcuni minuti, permettendoti di infliggere molti danni senza temere ritorsioni e possibilmente interrompere la sua concentrazione.

Finché puoi continuare a mantenere la pressione e deviare le sue catene combo curandoti, puoi sconfiggerlo molto prima che la sua salute si esaurisca, poiché la sua concentrazione si rigenera piuttosto lentamente, anche dopo che solo il 25% della sua salute è stato tolto. Usa gli shuriken per fare pressione su di lui mentre si ritira con il suo arco e alla fine il signore cadrà. Sconfiggerlo ti garantirà la visione di Genitiru, oltre a una nuovissima tecnica del fumo di sangue che ti consente di usare Spirit Emblem durante una pugnalata alle spalle (indipendentemente dal fatto che tu sia stato individuato o meno) per creare una grande cortina di fumo per continuare a uccidere i nemici.


Torre superiore - Stanza di Kuro

Dopo che la battaglia si è conclusa in circostanze sinistre, puoi parlare con Lady Emma, ​​​​che rivelerà le sue vere motivazioni e la persona che serve. Anche se adempie al suo ruolo, rimarrà comunque lì e ti aiuterà con i problemi. Nel frattempo, scendi le scale per attivare l'idolo dell'intagliatore di Kuro e parla con il giovane lord.

Si scopre che non è pronto a scappare da Ashina. Vuole invece spezzare i vincoli dell'immortalità, anche i tuoi, e ti chiede di aiutarlo. Sebbene il pensiero di violare il Codice di Ferro di Shinobi per rendere vulnerabile Lord Kuro impedisca a Lupo di dire inizialmente di sì, Kuro riesce a convincere Lupo che deve aiutarlo.

Parla di nuovo con Lord Kuro e ti darà il primo indizio su come rompere i legami vincolanti. Il testo sulla fuga dalla schiavitù dell'immortalità che ti dà è stato scritto da un altro Divino Erede che ha cercato lo stesso processo per molto tempo e trovando le Lacrime del Sacro Drago dal Regno Divino, questa maledizione può essere sollevato. Esamina il bruciaincenso che sposta nella stanza e imparerai che il Divino Erede ha usato un profumo speciale molto tempo fa per trovare un passaggio al Regno Divino.

Dopo aver parlato di nuovo con Lord Kuro, andrà alla ricerca di nuovi testi che possano aiutarti nella tua nuova missione. Nel frattempo, ti chiederà di trovare Isshin Ashina, il nonno ancora in vita di Ganiteru, che potrebbe sapere qualcosa sulla rottura dei legami immortali.

Segui Lord Kuro fino all'angolo e ti indicherà la direzione della torre di guardia in cui si trova Isshin, per la quale puoi combattere usando l'uscita dalla finestra vicina. C'è anche un leggero portamonete nella fessura sotto la finestra sul tetto inferiore. La torre in questione si trova sulla destra: seguite il fumo viola e troverete una porta aperta sul balcone. Nonostante il suo lignaggio, Isshin è un ragazzo normale e ti tratterà anche con sakè non raffinato, che potrai condividere con lui, Lady Emma o l'Intagliatore, se lo desideri. Parlare con Isshin ti dirà qualcosa in più sulle motivazioni di Ganiteru e quando chiederai come spezzare l'immortalità, imparerai a conoscere la Lama Mortale e come può uccidere coloro che non possono essere uccisi, come alcuni "infetti" . Ha anche la premonizione che la lama possa essere trovata da qualche parte nel Tempio Senpu, ma tutte le strade che conducono lì sono state chiuse.

Mentre sei qui, puoi offrire del sakè a Isshin e lui parlerà un po' di Genichiru e delle sue tattiche insolite, nonché di dove ha ottenuto questa speciale abilità elettrica. Mentre esci, nota che se scendi le scale, troverai il Pellet, così come tre ninja a guardia della sala che conduce a questa torre di guardia - gli stessi che hai visto prima nella stanza nascosta. Dato che guardano tutti dall'altra parte, ne uccidi furtivamente uno e poi ne uccidi due sulla porta e lì trovi il fegato dell'anguilla. Ritorna nella stanza di Lord Kuro e parla con Lady Emma e lei prenderà una nota interessante sulle condizioni del signore e su come il suo tutore ha cercato di studiare gli effetti dell'acqua ringiovanente, ma è stata tutta distrutta - ma un altro apprendista potrebbe avere alcune delle note . Nel frattempo scoprirai che Lord Kuro si è trasferito nella biblioteca e, dopo avergli parlato della Lama Mortale, condividerà anche alcune informazioni.

Sembra che Lord Takeru abbia usato un certo fiore come parte della fragranza necessaria per raggiungere il Regno Divino e ti darà la nota di fioritura del fiore. Ovviamente, questo fiore sono solo le pozze dove convergono le acque - e questo posto dovrebbe essere nella Sunken Valley.

La valle in questione si trova proprio sotto il palazzo e abbiamo già trovato la strada per raggiungerla, il che ci offre la nostra prima vera sfida. Ora puoi anche dare a Lord Kuro una goccia di Sakura che aveva Butterfly e ottenere un nodo di resurrezione aggiuntivo, anch'esso correlato all'uccisione dei nemici, per riempirlo (o con la statua di Jizo). Lord Kuro potrebbe anche chiederti di ispezionare l'incensiere e riferire come ti senti. Dopo avergli detto che ti ricorda i fiori di ciliegio, penserà al mistero del ciliegio che si trovava sul retro del castello. Lady Emma ti informerà che una volta c'era un Eternal Blossom, un albero di sakura del Regno Divino - tuttavia, non esiste più, poiché qualcuno ha rubato il ramo con i fiori necessari per far prosperare l'albero. Quanto a chi l'ha rubato, non lo sappiamo ancora. Puoi segnalarlo a Lord Kuro e recarti nella valle sommersa. Certo, puoi ancora trovare la strada per il Tempio Senpu, ma in questo playthrough ti occuperai prima della valle sommersa prima di passare al Tempio Senpu. Assicurati di raccogliere l'oggetto vicino a Lord Kuro poiché avrai bisogno della chiave del santuario del forte per addentrarti in questa regione successiva.


valle sommersa

Puoi trovare l'ingresso alla Sunken Valley attraverso il retro del castello di Ashina. Quando raggiungi i tetti della torre principale del castello, trova un piccolo ponte e un serbatoio custodito da un capo samurai, e un sentiero che conduce dal castello lungo un sentiero nel bosco. Questo porta al Tempio del Grande Serpente e all'Idolo dello Scultore, che si trova appena sopra l'ingresso della valle stessa.

Tornando all'idolo, scoprirai che Tengu Ashina è passato dall'uccidere i ninja nemici nel castello all'ucciderli nel tempio, come evidenziato da molti corpi. Parla con Tengu per conoscere la sua guerra contro i ninja del Ministero dell'Interno giapponese e ti chiederà se hai imparato qualche tecnica segreta. Se hai raccolto abilità dall'Ashina Skill Tree che ha sbloccato per te, ottenere la tecnica definitiva lo impressionerà abbastanza da darti un nuovo Skill Tree. Se non l'hai ancora ottenuto, assicurati di provare a sbloccare alcune delle abilità di questo albero nelle prossime aree.

Lasciando il tempio alle spalle, guarda giù nella valle dalla piccola casa per un fegato di anguilla. Ci sono piccole creste e piattaforme su entrambi i lati del canyon, ma puoi vedere il nemico che pattuglia sotto. Prima vai a destra e scendi sul ramo inferiore, quindi scendi per sbloccare l'Idolo dello Scultore della Valle Sotterranea. Quindi girati e torna indietro lungo il sentiero lontano dall'idolo. Quando vai sulla piattaforma, incontrerai un nemico. Questi sono i Sunken Vale Riflemen e usano i loro fucili a pietra focaia in modo molto efficace per aprire il fuoco con più danni e avere una cadenza di fuoco più alta rispetto al tuo soldato normale. È qui che Loaded Umbrella può aiutarti: se è attivo, non può farti del male (ma infliggerà danni da focus). Assorbi le loro salve iniziali e attendi una pausa per accorciare la distanza e attaccare. Potrebbero anche provare a buttarti via o fare un colpo pericoloso con le loro baionette, che puoi contrastare rapidamente e punirli sul posto. Dopo aver ucciso la coppia, guarda in alto a sinistra per arrampicarti sulla sporgenza e arrivare alla fine del burrone per ritrovare la strada per la periferia di Ashina mentre guardi il ponte rotto a una certa distanza.

Sotto c'è una fila di piccole piramidi di pietra, ma fai attenzione allo shooter della valle sommersa lungo il muro di pietra sulla destra, che uscirà dalla neve per attaccarti. Uccidilo e poi saccheggia l'area per trovare una perla di preghiera e alcuni altri oggetti.

Ritorna all'idolo e scendi lungo la gola. Fai attenzione quando raggiungi il pugno di cenere sul bordo della scogliera, poiché un altro tiratore della valle ti sta guardando dall'altra parte per spararti. Usa rapidamente il rampino e dirigiti verso di lui prima che possa spararti un altro colpo: l'abilità Grab Attack può aiutarti molto. Dopo averlo ucciso, attraversa il breve tunnel fino alla prossima area. Quando ti aggrappi al primo ramo, c'è una sporgenza sulla sinistra per saltare al successivo, ma aspetta che il pistolero entri nell'area per pattugliare l'altro lato prima di passare all'attacco da dietro.

Prima di scendere ulteriormente in questo canyon, girati e cerca una sporgenza sopra dove hai combattuto e troverai un breve tunnel verso un'altra gola dove c'è un altro guerriero sulla sporgenza più lontana e un altro a sinistra dell'uscita della caverna.

Aspetta che quello più lontano giri le spalle prima di lanciarti contro il nemico più vicino, quindi passa rapidamente al secondo. Dopo averlo ucciso, guardati intorno per trovare una sporgenza su cui puoi saltare due volte e troverai una piccola capanna. Dato che probabilmente hai appena ucciso gli abitanti del villaggio, vai qui per Yellow Powder e Pumpkin Seed prima di tornare al canyon precedente.

Saltando giù alla sporgenza inferiore nel canyon precedente, puoi trovare un frammento di argilla prima di passare alla sporgenza successiva. Gira l'angolo e prendi la polvere antidoto qui. Quindi segui la piccola sporgenza per raggiungere una vasta area. Guardando in basso, puoi individuare un ramo a cui aggrapparti mentre un pistolero pattuglia avanti e indietro. Fai attenzione quando decidi di saltare giù e tendergli un'imboscata, poiché un altro tiratore sta aspettando sulla destra. Non solo, ma l'attacco avviserà un altro nemico intorno al fuoco. Questo nemico porta una grande arma a due mani che ti spara un proiettile e può infliggere molti danni a breve distanza. Ha anche la cattiva abitudine di usare la sua arma gigante per bloccarti o rotolare di lato per lanciare un'altra raffica. L'uso del ventaglio in questo caso è la chiave per la sopravvivenza: respingere l'attacco e poi scagliarsi contro gli avversari prima che possano reagire.

Fortunatamente, dopo aver eliminato questo trio di avversari, puoi trovare l'Idolo dello Scultore appena sopra una piccola collina e, accanto ad esso, un Senpou Killer ferito con alcune sagge parole: un'arma enorme davanti a te, e probabilmente piena di armi pronte a farti a pezzi. a parte.

Riposati e poi prendi la Magnetite vicino alla sporgenza mentre guardi in basso alcune piccole isole rocciose. Non appena salti giù, i cecchini incredibilmente vigili della Sunken Valley ti individueranno dalla loro roccaforte e inizieranno ad attaccarti anche da questa distanza. Corri rapidamente su e a sinistra per saltare alla roccia successiva e poi alla statua della testa di Buddha gigante.


Occhio di serpente Shirafuji

Sekiro: Shadows Die Twice

Non commettere errori: anche a distanza ravvicinata, questo nemico d'élite armato non è niente di cui scherzare. Può usare le sue armi altrettanto bene a distanza ravvicinata e le farà oscillare con incredibile furia a distanza ravvicinata per confonderti.

La sua mossa peggiore è il suo rampino, che cerca di ingannarti facendo oscillare la sua arma dietro di te, solo per tirarti più vicino, infliggendo un sacco di danni. Se provi a scappare per curarti, lei colpirà solo per infliggerti molti danni, anche quando blocchi. Avrai voglia di abituarti alla differenza tra i suoi movimenti veloci a distanza ravvicinata e la rapida rotazione che fa prima di afferrare. Se la vedi girarsi e puntare la pistola, schiva rapidamente di lato o tira fuori il ventaglio per deviare un colpo, quindi riprendi il tuo attacco.

Attieniti a questa tattica: colpiscila una volta, aspetta la sua risposta, abbassati, contrattacca con il tuo stesso pugno e ripeti finché non va frontalmente. Cercare di ottenere alcuni colpi finirà solo per farti sentire peggio, quindi concentrati sul tempismo di quelle deviazioni e cadrà da una perdita di concentrazione molto prima che la sua salute diminuisca.

Quando muore, farà cadere una perlina e puoi trovare una manciata di cenere nelle vicinanze e un rottame di magnetite all'estremità opposta della piattaforma.

Prima che tu sia pronto ad attaccare il Forte, potresti aver notato che c'era un pistolero sulla sporgenza appena sotto dove hai combattuto Snake Eyes, e a volte può farsi male quando cerca di avanzare. È anche nel campo visivo del cecchino, quindi aggira attentamente il muro quando sei vicino alla sporgenza per individuarlo sotto, quindi esegui un Death Strike e prendi rapidamente la polvere antidoto più vicina prima che ti sparino. Una volta che smettono di sparare e di cercarti, è ora di attaccare. Cerca una sporgenza sul lato sinistro della testa del Buddha e segui lo stretto sentiero fino a vedere il Forte dell'Armeria. Se guardi dietro l'angolo, un piccolo ponte di corda conduce ad esso, ma questa è anche una trappola mortale piuttosto ordinata. Scatta a metà del ponte, quindi estrai il ventaglio e fermati di fronte a un varco nel ponte. Dopo una raffica di fuoco, salta velocemente giù e aggrappati ai rami finché non raggiungi la sporgenza più bassa sotto il forte delle armi e abbraccia il muro. Fortunatamente, i cecchini della Sunken Valley non sono molto interessati a indagare sulla tua presenza: se non possono vederti dai loro nidi di cecchini, perderanno rapidamente interesse.

Una volta fatto, scivola lungo il sentiero fino a una sporgenza su cui puoi saltare. Da lì, ci sono altre due sporgenze: appenditi sulla sporgenza destra per individuare il cecchino direttamente sopra di te ed eseguire un Death Strike senza che il suo amico se ne accorga. SU.

Usa lo stesso metodo per uccidere il prossimo cecchino e arrampicati per trovare lo Spirit Emblem e il Magnetite Scrap. Da qui puoi anche vedere un ramo di un albero a cui agganciarti, ma fallo con attenzione. Dietro l'angolo c'è un altro cecchino su una sporgenza in alto. Afferra il ramo sotto di esso e dirigiti con attenzione verso un'altra uccisione. Invece di arrampicarti, salta di nuovo sul ramo, poiché c'è un altro cecchino più in basso nel forte che tiene d'occhio quest'area. Guarda il piccolo punto di presa sulla destra e fermati. C'è un altro cecchino alla tua destra, ma cosa più importante, nota gli strani cumuli di paglia lungo il terreno. Queste sono trappole esplosive che contengono petardi: anche se non ti faranno del male, allerteranno gli altri cecchini su dove ti trovi. Cammina intorno a loro con attenzione per pugnalare il cecchino più vicino e afferrare la polvere nera che sta proteggendo. C'è un altro cecchino direttamente sopra di te, quindi non avvicinarti alla sporgenza, invece fai un doppio giro attorno al grappolo di trappole esplosive per entrare. Invece di spostarti all'interno, trova una grande statua di Buddha lungo la parte posteriore, accanto alla quale puoi aggrapparti posizionandoti proprio dietro il cecchino e afferrare la magnetite che stava guardando. Guardando indietro, c'è un altro ramo che ti fa volare sopra le piastre a pressione fino all'ultimo cecchino nel profondo del forte: non preoccuparti, non può vederti così vicino. Saltate due volte sulla sporgenza sottostante e abbattetela. Assicurati di scendere le scale per prendere della polvere nera e puoi anche vedere la strada che porta alla scogliera.

C'è una porta qui e la sporgenza è sorvegliata dai soldati, quindi non abbiamo provato ad attraversare il lato opposto mentre copriva il posto, ma non ti vedrà pugnalarlo alla schiena. Assicurati di scendere al piano di sotto per prendere il lecca-lecca di Gokan e quindi esplorare il passaggio. C'è una donna di pattuglia qui, e più avanti, dove è stato ucciso l'ultimo cecchino, ci sono altri due tiratori. Uno con un fucile pattuglia anche la lunghezza della caverna e puoi caricarlo quando ha le spalle al tunnel e poi spegnere un ventilatore per bloccare il fucile rimanente e tirarlo fuori - lascerà cadere la polvere da sparo gialla quando muore. Assicurati di raccogliere delle gelatine, della polvere da sparo gialla e un pesante portamonete dal resto della stanza.

Spostandoti nel tunnel oscuro, ti ritroverai sopra la fessura senza fondo, dove troverai l'idolo dello Scultore. A sinistra del ponte, c'è una piccola sporgenza che contiene alcuni Emblemi Spirituali, ma qui non troverai nient'altro, quindi dirigiti verso il santuario.

giraffa millepiedi dalle lunghe braccia

Sekiro: Shadows Die Twice

Alla fine del tempio c'è una statua con un grande ventaglio, che è un oggetto molto interessante che lo Scultore può inserire nella protesi. C'è anche del rottame di magnetite nell'angolo della stanza.

Prima di proseguire, esamina il pavimento per una sezione rotta che può cadere nel vespaio sottostante. Spostandosi a sinistra si accede a Yellow Powder, mentre spostandosi a destra si scende in uno stretto tunnel che scende a un livello inferiore. Da qui, la destra conduce a un'apertura bloccata quando alcuni nemici emettono rumori, mentre spostandosi a sinistra si accede a un'uscita in uno stretto varco. Ci sono due sporgenze di pietra sulla destra: una a sinistra conduce a una stanza letteralmente brulicante di gechi striscianti velenosi su tutte le pareti e il soffitto. Non correre e ingaggiare un combattimento, ma usa invece il tuo shuriken carico per sparare a tutti da lontano.

Tornati nel crepaccio, prendi il sentiero a destra per trovare una sporgenza sotto la quale corrono tre assassini di millepiedi minori e alcuni gechi striscianti. La buona notizia è che queste piccole mummie con gli artigli non sono aggressive come il ragazzo grosso, ma invece amano indietreggiare e lanciare fuoco a terra. Questo, combinato con il veleno dall'alto, può rendere dolorosa questa stanza. Prepara la polvere e gli antidoti ed elimina rapidamente i gechi con gli shuriken e corri ai millepiedi. Quindi puoi aiutarti con la medicina di contatto e un cordone di preghiera. 

Quando entri nel passaggio nella Sunken Valley, assicurati di guardare nel grande lago sottostante: qualcosa di grosso sta scivolando nel cielo e probabilmente non ti ha dimenticato. Non appena inizierai ad attraversare il ponte, un simbolo di avvertimento ti avvertirà che è ora di scappare perché il Grande Serpente ti ha trovato. Se non sei abbastanza veloce per riattraversare il ponte, il Grande Serpente spezzerà il ponte in due e ti farà cadere nel lago sottostante. In ogni caso, dovrai scendere, ma una volta fatto, proverà a morderti. Continua a correre in avanti e premi il pulsante Schiva per sfondare l'acqua e fai una brusca svolta ogni volta che vedi un simbolo pericoloso. Continua a nuotare e prova a superare il piccolo buco nella roccia più avanti per perdere l'aquilone per un po' prima di precipitarti nella grotta alla fine. Non fermarti finché non raggiungi l'Idolo mentre si schianta contro il muro della caverna prima di ritirarsi proprio come nell'altra valle. Sulla superficie del lago si trova poco, ad eccezione di due gruppi di pesci mangiatori di pesce.


Grotta Riven

Dietro il nuovo Idolo dello Scultore, potete afferrare i rami ed entrare in un piccolo tunnel che contiene un rottame di Adamantite. Salendo sulla cresta successiva, vedrai che la gola qui è fiancheggiata da grandi statue imponenti, ma presto la Scimmia apparirà davanti a te. Aspetta, questa scimmia impugna una spada? Ah! Tieni presente che questo è ancora solo un animale selvatico - e morirà abbastanza rapidamente, e anche uno shuriken lo ucciderà quasi sicuramente - ma armato di spada, può infliggere alcuni danni prima di essere ucciso, quindi combatti con attenzione. Da qui ci sono diversi modi per avanzare: verso il basso, dritto o usando le braccia della statua per arrampicarsi più in alto. Se sali sulla strada maestra, un'altra scimmia ti attaccherà e inizierà a saltare lungo le altre braccia della statua prima di girarsi verso di te. Aspetta un attimo: la Scimmia ha una pistola! È anche sorprendentemente preciso e forte. Il macaco cercherà di attirarvi all'inseguimento in modo che non vi accorgiate di altre due scimmie posizionate lungo la parete destra, pronte ad aprirvi il fuoco. Usa invece gli shuriken per eliminarli da lontano e poi tendi un'imboscata alle scimmie rimanenti lungo il muro destro. Assicurati di tornare dove si trovava la prima scimmia per trovare l'agente pacificante, quindi trova la piattaforma sotto la prima statua dove un'altra scimmia sta proteggendo il seme scoppiettante. Per quanto riguarda le tre statue giganti sulla parete sinistra, guarda dietro di loro per trovare altre 4 scimmie in attesa con fucili e spade in mezzo a loro ed eliminale prima di prendere la medicina di contatto che stavano proteggendo.

Più avanti tra le statue ci sono alcuni emblemi spirituali e le caramelle di Ako ai suoi piedi, mentre l'ultima statua ha una sporgenza che scende verso la Medicina di Contatto, ma attenzione! Qui subirai un'imboscata da parte di un massimo di tre ninja (due di loro si nascondono sopra) - e le cose possono diventare molto caotiche molto rapidamente, poiché uno di loro accenderà la sua arma. Ricordati di attendere che i loro attacchi con il coltello rotante vengano deviati rapidamente, quindi rispondi e usa mosse come Insegui trappola con Shuriken per inseguirli mentre saltano. Dopo averli uccisi, salta indietro sulla sporgenza con la statua caduta per trovare un rottame di magnetite dietro la sua testa.

A questo punto, potresti aver notato che la gola è davvero molto profonda e la caduta ti porterà nella palude velenosa, ma per ora non esploreremo questo luogo poiché alla fine condurrà nelle profondità di Ashina. 

Nel frattempo, guarda dalla statua caduta al boschetto vicino, dove è seduto un gruppo di scimmie - 22 in totale, e tra loro ci sono diversi fucili e spade. Ovviamente, non ti accoglieranno gentilmente.

Per questo motivo hai bisogno di un piano e il Petardo caricato ha la risposta, in particolare il Petardo Springload, che spara in cerchio. Con esso, puoi saltare con la testa in un gruppo e scatenare una serie di esplosioni per stordire la maggior parte del gruppo in una volta ed eseguire Chasing Slice o Whirlwind Slash per cercare di catturare quanti più macachi possibile nel minor numero di colpi possibile. 

Quando il gruppo inizia a rigenerarsi, continua a stordirlo con petardi finché i loro ranghi non si esauriscono, quindi cambia posto con gli shuriken e continua a usare Chasing Slice per dar loro la caccia finché non elimini il resto del gruppo. Sconfiggerli tutti ti ricompenserà con Monkey Drink, che puoi condividere con Carver, Emma o Isshin Ashina, e puoi anche trovare un agente pacificante su una sporgenza inferiore e metallo contro il muro di fondo. 

Da qui, cerca un'altra grande statua alla fine del muro del burrone e aggrappati alle sue braccia per vedere una grande piscina in lontananza con qualcosa seduto all'estremità opposta. Salta con la mano sulla grande corda bianca attorno all'albero e usala per avvicinarti alla piattaforma più lontana dove troverai l'idolo. Direttamente sotto questa piattaforma, assicurati di guardare in basso e troverai l'Orb.

Guardiano delle scimmie

Questa lotta è sicuramente una delle lotte più strane che dovrai affrontare in Sekiro. E non è solo perché stai combattendo una scimmia gigante o perché la scimmia gigante ha una spada gigante conficcata nel collo. Questa è solo la metà. No, la scimmia guardiana può essere tanto strana quanto odiosa perché, come animale, è molto difficile da leggere e prevedere, e si scaglierà rapidamente e senza preavviso quando meno te lo aspetti, e ha diversi trucchi. Di solito questa scimmia gigante inizia il combattimento battendo la mano verso il basso e trascinandola lungo l'acqua per sferrare un potente calcio verso l'alto con tale forza che cade sulla schiena. Sarebbe divertente se non fosse per il fatto che non perderà tempo a rotolarsi sulla schiena, ma si scaglierà in tutte le direzioni per farti del male se provi ad avvicinarti - non farlo! Può anche correre verso di te e alzarsi sulle zampe posteriori prima di agitare gli artigli. Ancora una volta, la forza sarà così grande da abbatterlo

A proposito di azioni, c'è la possibilità che non si ribalti e attacchi, permettendoti di ottenere dei buoni colpi sul suo fondoschiena. Il problema è che di solito risponde rilasciando un'enorme nuvola di... gas tossico. Sì. Corri immediatamente di lato per allontanarti da questa nuvola e assicurati di avere una polvere antidoto a portata di mano. Ogni volta che lo fa, scappa velocemente, afferrandosi il sedere e poi girandosi, cercando di trovare qualcosa. Produrrà quindi un'enorme quantità di feci per provare a prendere a pugni in faccia. Ancora una volta, questo sarebbe divertente se non fosse per la grave quantità di danni che può infliggere, per non parlare della tossicità che porta con sé. Per questo motivo, continua a correre per evitare l'impatto della cacca: correre in avanti o all'indietro di solito non è abbastanza lontano. È anche una buona idea correre rapidamente verso di lui dopo aver schivato la merda, poiché sarà vulnerabile per alcuni minuti dopo che l'azione è stata compiuta.

Un'altra mossa con cui devi stare attento sono i suoi massicci attacchi di presa ampia - uno dei quali sarà per lui provare a far scorrere la mano nell'acqua per prenderti prima di trascinarti sul terreno e gettarti di lato - ma puoi usare il alberi per fare una rapida ritirata. Un altro attacco ancora più pericoloso comporta un enorme salto di pancia fallito che termina con una presa rotante inaspettata che è difficile da evitare a meno che tu non stia saltando su entrambi i lati della scimmia invece di saltare o correre all'indietro. Per quanto riguarda il grappling, il Guardian Ape a volte ruggirà e, così facendo, rende l'elsa della sua spada incorporata un bersaglio privilegiato per il grappling, e quando esegui un Grappling Attack, puoi ottenere alcuni colpi gratuiti. Vale anche la pena notare che, poiché è ancora una bestia, i petardi di Shinobi possono fare miracoli per stordirlo. Tuttavia, non è privo di pericoli: spesso reagisce alle esplosioni sollevandosi sulle zampe posteriori e poi rovesciandosi sulla pancia, il che può farti male. 

La buona notizia è che ha solo una barra della salute, quindi cerca di farti un'idea dei suoi schemi di attacco: usalo quando è stordito e non diventare avido quando pensi che sia a terra. Puoi ancora schivare la maggior parte dei suoi colpi, possono essere duri fino a quando non rallenti il ​​ritmo dei suoi attacchi, ma aumentare il danno da fuoco man mano che la sua salute si abbassa è la strada da percorrere. Continua così e sarai in grado di completare il finisher Shinobi e completare la ricerca iniziata dalla spada al collo...

La seconda fase

Sì. Sta succedendo e ora sai quanto sia strana questa lotta.

Insoddisfatta della decapitazione, la Scimmia Guardiana si alzerà per tenere la testa in una mano e la spada del decapitatore nell'altra, e volerà fuori per il secondo cerchio. Come potresti aspettarti, non gli importa più dei petardi Shinobi, quindi non preoccuparti. Se pensavi che la prima fase fosse imprevedibile, prova a combattere quando tutto ciò che vedi è la tua testa tra le mani. Per questo motivo, la Scimmia Guardiana vacillerà e i suoi movimenti appariranno quasi casuali e persino simili a quelli di un serpente mentre inciampa a destra e a sinistra. L'inizio di questa fase inizia quasi sempre allo stesso modo, alza la testa sulle spalle e lancia un urlo gigantesco che scatenerà una quantità folle di danni terroristici sbloccabili che possono ucciderti se la barra del terrore si riempie. Per questo motivo, non appena lo vedi alzare la testa, scappa immediatamente da lui finché non sei a portata dell'urlo e aspetta che si fermi prima di attaccare nuovamente. Lo farà costantemente durante il combattimento. - questo significa che devi essere pronto in qualsiasi momento a mollare tutto e scappare.

La scimmia usa anche molti folli attacchi con la spada, alcuni dei quali sono più difficili da prevedere rispetto ad altri. Una combo viene fornita con due serie di attacchi curvi che sono sfalsati per confondere i tempi di deviazione: aspetta che si ritiri prima di bloccare le spinte per deviarle tutte. L'altro include molti attacchi taglienti dall'aspetto pericoloso, sebbene possano essere tutti deviati una volta ucciso lo schema, ma l'attacco finale lo fa aspettare, tenendo alta la spada, prima di abbatterlo. Può sembrare devastante - e lo è - ma se lo devii, verrai rimandato indietro e la forza della deviazione farà inciampare e cadere la Scimmia, offrendoti un'ottima apertura per colpi multipli.

Fai solo attenzione perché ama urlare, quindi indietreggia per ogni evenienza. 

Finirlo ti darà i ricordi della scimmia, così come un dito sottile, che può essere trasformato in una protesi. Ora la piccola grotta all'esterno è finalmente accessibile e all'interno troverai il Loto del Palazzo, il fiore di cui hai bisogno come parte di uno dei profumi necessari per raggiungere il Regno Divino. Torna dall'intagliatore per fornire la tua protesi.

Insieme a Divine Abduction, ora dovresti avere tutti i possibili strumenti protesici, ad eccezione degli aggiornamenti e delle modifiche agli strumenti esistenti.

Quindi torna da Lord Kuro, mostragli il fiore e raccontagli le tue imprese. A sua volta, Lord Kuro ha scoperto un nuovo problema: è necessario il sangue dell'Eredità del Drago per completare la fragranza, ma l'Erede Divino non può sanguinare. Tuttavia, ha trovato il diario di Page del precedente Lord Takeru, che menziona qualcosa che potrebbe attirare il sangue. Lady Emma conosce uno di questi oggetti che può svolgere il lavoro trovato nel Tempio Senpou: Mortal Blade, e ti fornirà il Crowbar of Immortal Rupture come prova. Ma come arrivare al Tempio Senpou? Ci è già stato detto che Isshin ha bloccato le strade, quindi dobbiamo trovare un altro modo: attraverso il Dungeon abbandonato, situato dall'altra parte del ponte sul bacino idrico di Ashina. Se hai già trovato l'ingresso, puoi teletrasportarti all'Idolo dello scultore dell'ingresso del dungeon abbandonato per sfidare le profondità oscure.


prigione abbandonata

SCELTA DI KURO (BATTAGLIA CON IL GUFO) 

Questa scelta ti permetterà di vedere uno dei tre finali, ognuno dei quali conduce al Fountainhead Palace. Per prima cosa devi sconfiggere Gufo. Shinobi usa un insieme molto diversificato di tecniche e agisce abbastanza rapidamente. Ha bisogno di demolire due vite e dopo la prima il nemico si muoverà più velocemente e periodicamente lancerà fumogeni.

Cerca di schivare i suoi shuriken, petardi e dama, che disabilitano la capacità di usare una pozione curativa. Puoi scappare dal nemico per molto tempo, attaccando solo quando lancia due shuriken, quindi effettua un ampio attacco di salto: in questo momento si aprirà una "finestra" per un paio di secondi. Puoi anche interrompere gli attacchi nemici attaccandoli in anticipo (non sempre funziona). Un'opzione più semplice è memorizzare le tecniche e le parate tempestive.

Quando Owl cade, scendi da Kuro. Quindi, chiedi a Emma come puoi dissanguare l'erede. Affinché il guaritore appaia, devi salvare sull'idolo.

Successivamente, imparerai a conoscere la Lama degli Immortali, che il Lupo possiede già. Alla fine, dovrai attivare il bruciaincenso ed eseguire un rituale sanguinando Kuro.

Dopodiché, il maestro ti dirà che ora hai la fragranza desiderata e puoi visitare il Palazzo dell'Origine. Vai alla grotta, il cui ingresso era custodito dalla suora corrotta spettrale. È ora di usare la tenda al centro della grotta: di conseguenza, verrai trasportato in una nuova posizione.

È importante notare che prima di visitare il Fountainhead Palace, è necessario raccogliere gli oggetti necessari per determinati finali. Ad esempio, la presenza di Dragon Tears, che cadrà dal boss, aprirà un buon finale. Everbloom di Owl (completo) aprirà un finale migliore. L'ultima opzione è Ice Tears, che ti dà accesso a un finale migliore.

Per ottenere Everbloom da Owl, non andartene dopo aver attivato il bruciaincenso. Intercetta la conversazione di Kuro ed Emma stando dietro uno schermo contro il muro della stanza. Quindi parla con Emma stessa.

Rilassati, spostati all'idolo vicino all'arena con Owl e parlale di nuovo. Accetta, salva di nuovo e fai una seconda conversazione.

Scendi dal tetto, quindi attraverso la finestra fino alla torre sopra e dalla stanza al centro fino in fondo. Ti imbatterai in un orco: uccidilo ed esci. Trova l'idolo Old Grave e salva. Emma apparirà nelle vicinanze: parlale.

Quindi visita il tempio in rovina. Dall'esterno dell'edificio, devi origliare la conversazione tra l'Intagliatore ed Emma. Quindi, parla con il medico stesso. Di' di sapere tutto. Di conseguenza, la ragazza ti darà una campana, che ti permetterà di tornare alla tenuta Hirata aggiornata e sconfiggere Gufo lì.


 

Maniero Hirata (segreto)

Una volta al centro del fuoco, combatti contro il nuovo mini-boss: Lone Shadow Spearman Masanaga. Il nemico farà cadere una perlina. Avanza verso l'arena in cui la Lady Butterfly è stata sconfitta in precedenza. Juzo the Drunkard ti incontrerà all'ingresso: dovrai sconfiggere di nuovo il nemico, che ti darà un nuovo tallone.

A proposito, prima della battaglia, puoi origliare la conversazione del mini-boss con un normale nemico: si scopre che il clan Ashina è stato in grado di catturare Hirat con l'aiuto di Owl.

Nel seminterrato, che sarà avvolto dalle fiamme, ti imbatterai in Gufo stesso. La seconda battaglia con questo boss sarà molto più difficile della prima.

Il nemico utilizzerà non solo le tecniche precedenti, ma anche quelle nuove. Allo stesso tempo, la sua velocità, forza e capacità di sopravvivenza aumenteranno. Quando vinci, ottieni un nuovo ricordo e un Everbloom. Alla fine del gioco, l'ultimo oggetto può essere dato a Kuro per ottenere un finale diverso.


Palazzo della Fonte

Una volta nella nuova area, segui le corde del gigante fino al primo idolo. Sul ponte più avanti, verrai immediatamente attaccato dal boss: la suora corrotta.

Il nemico è una versione a tutti gli effetti della sua copia spettrale che hai ucciso in passato. Le differenze sono le seguenti: questo boss ha già tre vite e diversi nuovi trucchi.


Suora caduta (reale)

Durante la battaglia, cerca di bloccare gli attacchi della suora corrotta. Uno dei suoi trucchi sono alcuni giri rotanti, che, se blocchi in modo errato, sono garantiti per distogliere tutta la tua concentrazione.

All'inizio, il boss si muoverà abbastanza lentamente. Quando togli una delle sue vite, la dinamica della battaglia aumenterà. Alla fine, tutto diventerà ancora più veloce. Tra queste fasi, la suora a volte scompare: a questo punto è necessario correre continuamente dall'inizio del ponte fino alla fine e anche aggrapparsi ai rami degli alberi.

Osserva attentamente dove appare il prossimo spirito nero. Se salti senza pensare sugli alberi, il nemico ti bloccherà sicuramente e prenderà molta salute.

Dopo la battaglia, riceverai una memoria e un tabellone per il conteggio, che aumenterà la quantità di merci vendute dai mercanti. Salva al nuovo idolo. Nella valle, spostati nella parte bassa. Troverete un lago e diversi edifici. Tra gli edifici stessi, vagano umanoidi, che non sono particolarmente complessi.

Uccidi i normali nemici con le armi e, soprattutto, elimina rapidamente umanoidi deboli che usano la magia. Non saltare ancora in acqua, poiché c'è un pericoloso nemico dall'altra parte dell'area che spara fulmini. In ogni caso, ti noterà ovunque nell'acqua e ti ucciderà.

Puoi provare a nuotare fino alla struttura semiallagata alla fine del lago. Ci sarà una nonna che ti parlerà di un percorso sottomarino segreto. Dal tetto devi tuffarti e nuotare a sinistra.

All'interno ti ritroverai in una grotta con un'enorme carpa, che non puoi semplicemente sconfiggere. Nuota ulteriormente verso il nuovo idolo e salva. È anche possibile non seguire questo percorso e scegliere subito la strada per la città. In un modo o nell'altro, entrerai comunque in città, da uno dei due lati.

Se hai scelto il percorso sottomarino, a terra, vai all'edificio più vicino e sconfiggi gli avversari lì. La porta a sinistra vi condurrà in un'altra parte dell'area. Affronta un gruppo di nemici di seguito. Salva all'idolo.

Dall'albero, raggiungi la piattaforma dove si trova il capo del clan Okami Shizu, lo stesso umanoide che ti ha sparato un fulmine. Quando lo sconfiggi, puoi tuffarti in acqua e arrivare in fondo. C'è un forziere con uno chiaro, così come il quinto senza testa.

Percorso proprio attraverso la città. In questo caso, oltrepassate le case sul lato sinistro. Sconfiggi gli avversari e salva sull'idolo più vicino. Una nonna in uno dei corridoi ti informerà che la gente del posto è maledetta. Puoi entrare nella casa e affrontare i nemici per raccogliere l'erba dal forziere. Lascia il maniero e salva al nuovo idolo.

Nella tenuta stessa, puoi anche scegliere la strada giusta. Tuffati in un laghetto e nuota fino alla stanza di fronte, che contiene una cassa e una bilancia. Parla con la nonna per scoprire il suo maledetto padre.

Inoltre, puoi passeggiare per la tenuta sul lato sinistro. Dietro il muro troverai un toro in fiamme, un forte avversario che hai affrontato all'inizio del gioco. La differenza è che ora il toro infliggerà un diverso tipo di danno. Per infliggergli danni significativi, dovrai attivare i coriandoli. Le tattiche non sono diverse dalla battaglia originale. A proposito, prima è meglio occuparsi degli arcieri sui tetti e solo allora procedere al toro stesso.

Torna all'idolo, passa il ponte, che spezzerà la Grande Carpa. Sul lato opposto, affronta un gruppo di nemici. Passo a destra.

Passando vicino alle cascate, supera un branco di lupi. Vicino alla prossima cascata, verrai attaccato dal Guerriero Shichimen, il già familiare mini-boss, che non è diverso dall'originale. Rilascerà un materiale chiamato lapislazzuli, necessario per aggiornamenti di alta qualità.

Alla fine, devi ancora saltare in acqua, nuotare fino al tetto con la paletta e poi raggiungere la grotta con la carpa. Dopo averlo fatto, visita il sakura. Alla sua destra troverai il padre della nonna. Dopo aver parlato con lui, teletrasportati a palazzo. All'interno dell'edificio che hai già superato, verrà trovata una vecchia che ucciderà tutti gli avversari. A destra, prendi il seme di zucca dal petto.

Dietro la porta dovrai seguire i rami in alto. Prima di ciò, gira intorno alla casa sul lato destro e agganciati al tetto. Da lì raggiungere la montagna sulla sinistra saltando in diagonale. Dal ramo giù al molo dove si trova il padre della nonna. Salva all'altare. Chatta con la persona. Quindi, attiva la campana e dai a Karp cibo prezioso: potresti trovarlo sia in questa posizione che nell'arena con la Guardian Monkey.

Ritorna all'idolo Dragon Spring. Da qui si scende, poi lungo l'acqua ea destra. In un piccolo nascondiglio, ti imbatterai in una piattaforma che ha anche un mercante di botti, lo stesso che si trova a Hirata. Vende oggetti per bilance e parti di una maschera. Se fai un acquisto, il mercante ti darà del cibo: devi darlo a Karp suonando il campanello vicino al padre della nonna.

Dopo che devi teletrasportarti nell'abbeveratoio della Guardian Monkey. Prendi i baffi bianchi dal corpo del defunto Karp. L'oggetto risultante deve essere consegnato al padre della nonna, dopodiché la maledizione si placherà. Come ricompensa, riceverai erba.

Visita di nuovo il mercante dalla botte: si scopre che lui stesso è diventato una carpa. Prendi il lapislazzuli che si trova nelle vicinanze. Successivamente, potrai anche acquistare la parte sinistra della maschera del drago. Di conseguenza, verranno raccolte tutte e tre le parti: l'oggetto risultante ti consentirà di spendere punti abilità per aumentare l'attacco dell'idolo.

Teletrasportarsi all'idolo del palazzo. Nella casa, oltrepassa la porta a destra, dove c'è una cassa. Sali sulla montagna lungo i rami. Salva all'idolo. Più in alto nella grotta troverai una ragazza che prega. Prega accanto a lei per teletrasportarsi nell'arena con il nuovo boss: il Drago Divino.


drago divino

La prima fase della battaglia è la battaglia con gli Antichi Draghi dell'Albero. Passarlo è incredibilmente semplice: devi uccidere gli antichi bianchi. Ognuno di loro muore per uno o due colpi. Dopo aver sferrato un ultimo colpo, afferrerai un Treant e poi infliggerai danni in un'area: può agganciare i Treant rimanenti.

La seconda fase è la battaglia con il Drago Divino. Inoltre non è particolarmente difficile. Devi solo schivare gli attacchi ondulatori del nemico, il cui approccio è facile da vedere. In questo caso, devi muoverti verso il capo stesso.

Accanto ad esso troverai diversi alberi: saltaci sopra. Guarda attentamente gli alberi, poiché su uno di essi apparirà un fulmine: devi saltare su questo albero.

Dopo aver ricevuto un fulmine, ti ritroverai nel cielo: punta la telecamera verso il drago e premi il pulsante di attacco. Dopo aver eseguito questa operazione più volte, non potrai più utilizzare gli alberi. Successivamente, dovrai schivare gli attacchi nemici.

Ad un certo punto colpirà il terreno con la sua spada: gli alberi riappariranno, quindi puoi usare il fulmine. Di conseguenza, il capo sarà sbalordito: non perdere tempo e corri rapidamente verso di lui. Sali sulla spada e finisci l'occhio del drago. Come ricompensa per la vittoria, riceverai un ricordo e lacrime di drago.


Finale

Una volta nel castello di Ashina, parla con Emma. Si scopre che Isshin è morto. Kuro se n'è andato in modo segreto, cosa che hai fatto proprio all'inizio del gioco. Scendi sul tetto e scendi in strada. Salva all'Ashina Castle Idol.

Quindi, vai a destra, poi nella casa e da lì nella fessura. Fuori, salva all'idolo Ashina Reservoir. Vai ancora più in basso. Lì verrai attaccato da Shume Masaji Oniwa, un altro mini-boss. La ricompensa per la vittoria è il rosario.

Sulla sinistra, se percorrete il sentiero iniziale, troverete lo stesso passaggio. Passa la porta ed esci in campo, dove durante il prologo Genichiro Ashina ti ha mozzato la mano. Stai già aspettando il terzo incontro con lui.

Genichiro combatterà immediatamente nella sua nuova forma usando la scuola di fulmini di Tomoe. Dovrai ucciderlo solo una volta, dopodiché inizierà la seconda fase con tre vite: Genichiro sostituirà Isshin, il maestro della spada.

Questa fase della battaglia sarà incredibilmente difficile. Dopo aver perso due vite, Isshin inizierà a usare la lancia. Durante la battaglia, dovrai bloccare i colpi: correre indietro e attaccare in quel modo non funzionerà. Quando un nemico salta in aria per un attacco fulmineo, semplicemente "spostati" direttamente su di esso senza correre indietro.

Non aver paura di perdere la concentrazione: molto spesso i nemici ti risparmiano e non eseguono trucchi in questo momento. La cosa più importante è non lasciare riposare Isshin, bloccando i suoi attacchi in modo tempestivo e infliggendo contrattacchi. Come ricompensa per la vittoria, riceverai un ricordo e una nuova abilità.

Dopo la battaglia, parla con Kuro. Puoi dargli lacrime di drago che hai ricevuto dal boss precedente. Inizierà uno dei filmati finali.


Video di Sekiro Shadows Die Twice

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