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Poppy Playtime Capitolo 3: Deep Sleep - Completamento al 100%.

Capitolo 3: Sonno profondo - un nuovo, terzo capitolo del gioco horror indie Poppy Playtime. Il gioco avrà un'altra serie di enigmi complicati e incontrerà un nuovo nemico artigliato. Questa guida ti guiderà attraverso l'intera storia e fornirà suggerimenti su come battere il boss difficile!

Finora abbiamo affrontato alcuni spaventosi amici animatronici, ma ora dovremo combatterne uno nuovo chiamato Catnap. Catnap ha la capacità di far addormentare le persone, quindi ciò avverrà in futuro.

Inizio

Dopo essere uscito dal filmato iniziale, dovrai salire la rampa a sinistra. Cadi tra le sbarre di fronte a te, poi cammina avanti finché non puoi. Il gioco ti chiederà quindi di guardare in alto e afferrare la barra sopra di te. La stanza successiva contiene un semplice puzzle saltante; Salta sulla cima di questi pistoni giganti quando sono in linea retta, quindi salta nel buco a sinistra. Tenere traccia di per non restare sui pistoni che salgono, in attesa di un ciclo di movimento; Verrai premuto contro il soffitto.

Tuffatevi nel buco nel muro direttamente di fronte a voi, poi girate a sinistra e cercate una porta lungo il muro a sinistra. Premi E per interagire con lui. Successivamente ti ritroverai in una stanza con un puzzle di salto leggermente più difficile; Non stare sui pistoni mentre scendono, altrimenti ti trasporteranno nel gas da incubo che riempie la stanza sottostante. Quindi dovrai saltarli tutti e tre fino alla piattaforma centrale e poi saltare sopra quelli rimanenti per raggiungere la rampa sul lato opposto della stanza.

Guarda a destra e trova una piattaforma che puoi afferrare; Afferratelo e saltateci sopra tenendolo in mano. Rilasciare in modo che scivoli nuovamente sull'acceleratore.

Attraversa i pozzi di ventilazione fino a raggiungere una stanza con un divano e una TV; Sul pavimento c'è una cassetta VHS che puoi prendere e guardare sulla TV nell'angolo vicino al divano. Dall'altro lato della stanza c'è un semplice puzzle a batteria; Con entrambe le mani, prendere due batterie (1, 2) e inserirle negli slot vuoti (A, B). Quindi premere la mano contro il bracciolo per aprire la porta.

Attraversate la porta, poi fino alla fine del corridoio. Gira a sinistra, cerca un esagono elettrificato. Fai clic con il pulsante destro del mouse per afferrare l'elettricità verde con la mano verde (non funzionerà con la mano blu) e guidala attraverso il corridoio fino al pulsante triangolare dell'elettricità verde sull'altro lato. La porta non rimarrà aperta a lungo, quindi assicurati di attraversarla non appena si apre.

Rispondi al telefono in questa stanza e l'altoparlante ti darà una batteria per aiutarti ad aprire la porta. Esci dalla porta e segui le rotaie lontano dal fuoco. Verso la fine dei binari del treno troverai una maniglia sul soffitto che ti aiuterà a salire sulla piattaforma del treno. La porta con l'etichetta "Sicurezza" sul lato sinistro della piattaforma è l'unica aperta, quindi attraversatela. In fondo alla stanza c'è un'altra porta che conduce ad una porta di "Manutenzione" chiusa a chiave. Ecco la soluzione del puzzle all'interno.

  • Prendi le strisce gialle nella parte superiore della cosa.
  • Ruotalo usando i tasti Q o E finché il laser non punta verso il retro della stanza, di fronte alla porta da cui sei entrato.
  • Una volta ruotato, usa una mano per toccare l'esagono per rafforzare le tue braccia.
  • Con l'altra mano, premere il pulsante manuale sull'apparecchiatura.
  • Ciò ti consentirà di uscire attraverso la porta di manutenzione, quindi attraverso i tornelli della piattaforma e salire le scale.

A Playcare

In cima alle scale c'è un tram; Ti porterà alla prossima area. Devi solo premere i due interruttori su entrambi i lati della porta del tram. Quindi le porte si apriranno, si siederanno e lo percorreranno fino alla fine. Questo ti porterà a Playcare; Ollie verrà di nuovo al telefono per chiederti di scendere al centro dove si trovano le statue. Scendi le scale fino al centro di potere. All'interno, Ollie avrà una chiave nascosta in una piccola gabbia. La chiave va alla porta rossa luminosa a sinistra del tram con cui sei arrivato nell'area.

Zona di produzione del gas

Vai all'area di produzione del gas, quindi attraversa la porta a sinistra. All'interno troverai una batteria verde. Può essere utilizzato nel porto verde a destra della sala principale di produzione del gas. Assicurati che il colore della batteria corrisponda al colore della porta. Questo aprirà la porta vicino al porto; Puoi entrare per trovare un VHS (1) e una nuova mano viola chiamata Grabpack 2.0 (2).

Dato che abbiamo il Grabpack, possiamo uscire nella stanza principale e guardare il pavimento a sinistra della porta, sbloccato dal radiatore verde. C'è un'impronta viola sul pavimento che puoi usare per volare in aria e sul balcone sopra di te. All'interno puoi guardare in basso e vedere un piccolo puzzle Grabpack in basso. Andate lì, usando il braccio Grabpack per spingerlo attraverso. Dovrai correre fino all'impronta della mano e usare la mano viola per saltare sopra i buchi sul tuo percorso.

Successivamente, i giocatori dovranno risolvere un puzzle di salto veloce con la mano viola. Se guardi il lago di gas rosso, vedrai che c'è una piattaforma nella stanza a cui puoi aggrapparti. Devi aggrapparti alla piattaforma, avvicinarla, quindi usarla per saltare sui tubi che sporgono dalla parete sinistra. Giratevi e afferrate nuovamente la piattaforma, trascinandola il più a sinistra possibile; Potrai quindi saltare dall'altra parte. Afferra la piattaforma e tirala verso di te, quindi usala per saltare oltre il muro. Ancora bloccato? Aspetto questo è un video di youtubeper aiutare a superare il buco. Questo ti porterà in una stanza con un'altra mano che si unisce al puzzle. Per risolvere questo problema avrai bisogno di:

  • Salta sulla gabbia contenente la fonte di energia. Usa l'impronta viola sul pavimento per salirci sopra.
  • Quindi, con una mano, afferra il dispositivo di collegamento più vicino, girandolo verso il dispositivo dall'altra parte della stanza.
  • Ruota la cosa più lontana in modo che punti verso il pulsante sul muro.
  • Afferra la fonte di energia con una mano, guardando nel foro nella parte superiore della gabbia che la contiene.
  • Con l'altra mano, premi il pulsante sulla cosa più vicina.
  • Questo aprirà la porta alla tua sinistra, rivelando un nuovo pulsante.
  • Ruota la cosa più vicina in modo che punti al nuovo pulsante.
  • Gira la cosa più lontana per affrontare la cosa più vicina.
  • Con una mano sulla fonte di alimentazione, usa l'altra mano per premere il pulsante sull'oggetto più lontano.
  • Si aprirà una porta con l'etichetta "Esci".
  • Usa l'impronta della mano sul pavimento per saltare sopra il liquido Red Smoke e attraversare la porta aperta.

L'uscita ti ricondurrà alla prima stanza di estrazione del gas e l'energia tornerà finalmente al pulsante gigante proprio al centro della stanza. Fare clic su di esso e l'alimentazione si spegnerà. Torna indietro da dove sei venuto da Playcare, torna al centro sotto la statua e trova la nuova chiave nella piccola gabbia per le consegne dove è stata trovata la chiave precedente. Questa chiave è per Casa dolce casa, che si trova dall'altra parte della zona principale rispetto alla zona di produzione del gas.

Casa dolce casa

La prima cosa che incontri all'interno di Home Sweet Home è una porta piena fino all'orlo di "Red Smoke" di Catnap. Sfortunatamente l'unica uscita è attraverso di esso, quindi dovrai correre il più velocemente possibile attraverso il fumo. Tuttavia, è molto facile superare tutto questo; Devi solo correre dritto attraverso la porta e scendere le scale. Questo ti porterà nel labirinto che si trova all'interno di Home Sweet Home. Vai alla fine del corridoio, poi gira in una delle due direzioni (entrambe le direzioni ritornano allo stesso posto). Mentre ti sposti verso il retro dell'edificio sentirai telefonata; Devi trovare questo telefono e rispondere, perché Ollie ha qualcosa di molto importante da dirti:

Poi è il momento di correre. Ritorna all'ingresso e le luci inizieranno a tremolare. Non importa da che parte andrai, ti ritroverai accanto a una porta dove busseranno molto forte. Quando girerai l'angolo da qui, ti troverai faccia a faccia con Catnap per la prima volta. Avvicinati a lui e se ne andrà. Questo ti bloccherà in una piccola area circolare; Cammina avanti e indietro finché non si apre l'uscita. Una volta che la sala si riaprirà, ci sarà una stanza alla fine di questo corridoio, ma non potrai entrare o interagire con essa. Invece, gira a sinistra nel corridoio di colore rossastro. Non importa in che direzione andrai dopo questo punto, tutti i percorsi ti porteranno in un luogo con cassetta (1) e televisore (2).

Riproduci la registrazione e inizierà la caccia. Non sarai in grado di superarlo, ma una volta che ti avrà catturato, ti sveglierai in una stanza piena di fumo rosso. Attraversa le porte aperte, poi guarda nel buco nel pavimento. Una mano alza la maschera antigas. Puoi equipaggiarlo premendo F. Salta nel buco nel pavimento, quindi usa la mano per interagire con il retro della macchinina. Romperà le scatole che bloccano il percorso verso l'uscita. Indossa la maschera antigas e muoviti lungo questo corridoio finché non trovi una rampa di lancio con l'impronta di un palmo alla fine.

Ora ti ritroverai nella lavanderia. Il percorso verso la stanza successiva sarà bloccato da una cassettiera; Dovrai usare entrambe le mani contemporaneamente per spostarlo. Punta entrambe le mani verso l'impronta sul mobile, quindi premi entrambi i pulsanti per tirarlo indietro. Saltate oltre l'ostacolo e andate nella stanza successiva. Una volta dentro, dovrai tuffarti sotto il tavolo che blocca la porta per raggiungere l'area successiva.

Usa la mano blu sulla piattaforma vicino alla porta per aprirla. Immediatamente a destra all'interno della porta ce ne sarà una nuova cassetta, e la TV per riprodurla sarà di fronte a te quando aprirai la porta. Dopo aver visto il video, torna indietro da dove sei venuto, abbassati di nuovo sotto il tavolo, bloccando la porta, quindi attraversa il buco nel muro. Di fronte al buco nel muro in questa stanza ci sarà una porta; Aprilo ed attraversalo per vedere Catnap che passa. Tuffatevi sotto le assi per attraversare la porta di fronte a voi, attraversate il buco nel muro a destra e attraversate la porta di fronte a voi. Ho modificato le impostazioni del mio gioco per rendere gli screenshot un po' più chiari anche in questa sezione.

Successivamente devi prendere due batterie per alimentare la porta della sezione successiva. Uno di questi è sul pavimento accanto alle due porte della batteria, mentre il secondo è al piano superiore. Vai nel punto in cui il filo elettrico sotto tensione pende dal foro nel soffitto e guarda in alto; C'è una barra sul soffitto che ti porterà nella zona notte sopra. Attraversa la stanza dei bambini nella stanza successiva; Ci sarà un orso gigante sdraiato sul pavimento con una batteria nella schiena. Ciò ti consentirà di premere il pulsante rosso a destra delle porte della batteria per aprire la porta delle scale. Sali le scale e interagisci con l'auto da corsa lì. Aprirà la strada al balcone della stanza principale di Home Sweet Home. Sul lato destro del balcone c'è una porta aperta sul soggiorno. Dietro il divano c'è una libreria la cui porta può essere aperta per trovarla Cassetta VHS (1) per visualizzare tv (2).

Successivamente dobbiamo passare a mano verdeusare Alimentazione elettrica (UN). La presa di corrente è situata nel soffitto; aprirà la porta sotto il rosone; Dovrai agire rapidamente poiché la porta non rimane aperta a lungo. C'è una fonte di energia nascosta nella stanza accanto e un'altra presa nel soffitto. La porta sul lato opposto della stanza rispetto a quella da cui sei entrato si aprirà. La stanza successiva alla tua sinistra ha la stessa porta chiusa a chiave; Lo sbloccherai allo stesso modo. Salta sui blocchi giganti vicino al buco nel muro e potrai vedere la fonte di energia. Usatelo sulla porta nel soffitto per aprire la porta e andare avanti.

Nella prossima sessione troverai una statua gigante con una batteria nella parte posteriore. Si girerà verso di te, non importa quanto velocemente corri, quindi dovrai attraversare le stanze successive e avvicinarti di soppiatto di lato per ottenere la sua fonte di energia. Attraversate la presa d'aria in questa stanza per raggiungere la sezione successiva.

Lo sfiato ti porterà nell'altra metà dell'ufficio in cui ti trovavi prima; Avrai bisogno della batteria che porti con te, più un'altra. Ad un'estremità del corridoio c'è questo ufficio, e all'altra estremità c'è una porta che richiede due cariche verdi. Dovrai muoverti rapidamente attraverso questa sezione; Dovrai aprire la porta delle scale, caricare la tua mano verde, inserire energia nella presa su un lato della porta chiusa, quindi caricare nuovamente la tua mano verde in ufficio, tornare indietro e caricare l'altro lato.

All'interno di questa porta c'è una stanza con un'altra macchina da corsa; Tira la corda per rompere le scatole dall'altra parte del corridoio e vai lì. Ci sono tre stanze in cui puoi entrare; cerca quello con la porta chiusa piena di fumo rosso. conterrà condotto dell'ariacui puoi entrare. Vai nella stanza successiva e ci sarà sulla sinistra batteria. Prendilo mano verde, quindi proseguire in avanti; Qualche passo avanti e dovresti vedere una porta con un'impronta blu brillante. Questo ti riporterà in ufficio, dove potrai inserire un'altra batteria e premere il pulsante di riattivazione sul muro vicino. Questo aprirà la porta all'area principale; La porta è finalmente aperta e puoi entrare. Usa la tua mano blu per aprire la porta e spostati nella successiva grande stanza puzzle.

Questa stanza ti introdurrà alle torrette manuali; Punta l'oggetto verso il pulsante sul muro, poi vai alla torretta e premi E. Punta la torretta verso l'impronta del palmo sul dispositivo, quindi torna indietro. A destra della torre c'è una leva per accenderla; Ciò farà sì che venga premuto il pulsante, rivelando il muro a destra.

Accovacciatevi per raggiungere l'altro lato, poi salite le scale per raggiungere la piattaforma sopra. Usa le mani per far girare l'oggetto alto in modo che sia rivolto verso il pulsante sopra il primo puzzle della torretta. Poi puntate l'oggetto piccolo verso quello grande, poi usate la torretta accanto all'oggetto alto per mirare a quello piccolo. Salite le scale ed uscite sulla piattaforma. Disattiva il primo puzzle della torretta, quindi attiva il secondo. Trascina la piattaforma sul muro mobile, quindi attiva il primo puzzle. Qui breve video su YouTubeche ho creato per aiutarti se sei ancora bloccato. Entra in questa stanza, poi vai alla fine del corridoio e premi il pulsante rosso per prendere l'ascensore.

Dopo che Poppy ti avrà lasciato, torna a Home Sweet Home, prendi la corda vicino all'ingresso e portala al mozzo centrale sotto le statue. Collega l'alimentazione vicino al tubo di scarico, quindi Ollie ti consegnerà una nuova chiave. Usa questa nuova chiave per entrare nella scuola.

scuola

Il prossimo luogo è la scuola. Quando entri per la prima volta, c'è un breve puzzle di potere che ti aspetta (se rimani bloccato, continua ad aprire le porte finché non vedi una fonte e una porta nel soffitto). Successivamente, puoi trovare la batteria nell'area lounge e poi portarla in ufficio. Ci sarà una seconda porta per la batteria scarica, quindi dovrai andare più in profondità nella scuola per trovarla. Dopo aver lasciato l'ufficio con le porte della batteria, gira a destra e accovacciati sotto la scrivania per raggiungere l'area successiva. Alla tua destra ci sarà una porta aperta con un mucchio di computer all'interno; Ci sarà uno sfiato aperto nel soffitto che ti porterà all'area successiva.

Salire nella presa d'aria; Ti trasferirà su un'altra batteria in modo da poterla riportare in ufficio e accendere la fonte di alimentazione. Questo ti permetterà di afferrare l'energia con la tua mano verde, tornare nel corridoio, sotto il tavolo, e posizionare l'energia nella porta triangolare vicino al cancello dove è scomparsa Miss Delight. A destra di questo cancello sul pavimento vicino agli armadietti (1). videocassetta VHS; TV (2) è nella stanza accanto.

Nella stanza successiva, dovrai afferrare ciascuno dei pulsanti di accensione con ciascuna mano e toccare il pilastro vicino. Una volta fatto questo, verrà avviato il generatore e apparirà Delight. Non può muoversi mentre la guardi, quindi dovrai camminare attraverso tutte le stanze all'indietro. Prendi la batteria dal pavimento prima di lasciare questa stanza.

Un piccolo consiglio: la batteria che raccogli all'inizio serve per aprire il primo cancello, ma puoi portarla fuori dal porto e portarla con te per velocizzare la parte successiva. Per la maggior parte, si tratta solo di risolvere enigmi mentre Miss Delight ti segue.

Ora che Miss Delight è morta, troverai un'altra nuova mano; Questo ti permette di attaccare. Quando attraversi il ponte nella stanza successiva, guarda alla tua destra. C'è una batteria che devi prendere per aprire la porta. Dall'altro lato TV e un altro Nastro VHS. Usando la mano viola, inizia il percorso verso il puzzle successivo. Questo puzzle è molto più semplice di quanto sembri; devi solo mirare alla torretta, puntare costantemente gli accessori in avanti e assicurarti di esserlo su una piattaforma con ascensore, quando accendi la torretta; Ecco il video se ti serve. Scendi le scale, poi prendi la porta riservata per la Playhouse sottostante.

Tutti i posti dove prendere appunti a scuola

Mentre sei dentro, potresti aver visto una o due note. Ce ne sono sei in totale, situati sulla panca del pianoforte, appesi alla presa d'aria aperta nel soffitto, sul pouf, accanto al primo termosifone e accanto alla porta da cui si entra per il filmato di Miss Delight.

L'ultima pagina può essere trovata immediatamente dopo l'uccisione di Miss Delight. Cerca una stanza nel corridoio. Se non vuoi cercare tra tutte queste note, ho incluso anche il contenuto di ciascuna di esse.

casa da gioco

All'interno della Playhouse incontrerai tanti piccoli personaggi simili ad animali. Sparagli con la tua mano arancione quindi non attaccano. Questa prima stanza avrà un'altra TV; La VHS sarà nella stanza accanto sotto la tenda. Continua attraverso il labirinto della Playhouse su entrambi i lati finché non trovi due pulsanti giganti; Ci sarà un blocco sopra di loro che puoi tirare sopra per tenerlo premuto.

Una volta attivati ​​entrambi i pulsanti, puoi spostarti al centro per premere il pulsante centrale. Il pulsante centrale fa ruotare la piattaforma circolare, quindi resta su quella piattaforma, quindi premi il pulsante che ti porterà alla porta. Entrate, poi scendete le scale.

Una volta che avrai sentito l'ultima delle Bestie Sorridenti raccontare la sua storia, inizierà l'inseguimento. Potrebbe essere necessario farlo un paio di volte perché c'è un'enorme creatura che ti insegue e c'è solo un modo per attraversare l'intero labirinto di Playplace. Se non riesci a trovare l'uscita, è un buco nel pavimento sullo stesso percorso che hai seguito per entrare nel sotterraneo (vedi screenshot sotto).

Alla fine avrai bisogno di una mano viola per saltare oltre il buco e portarti nell'area successiva. Prendi l'ascensore fino in cima, poi scendi lungo il tubo in alto a sinistra. La fine di questo tubo ti riporterà a Playcare Central e Ollie potrà finalmente contattarti di nuovo. Ti manderà di nuovo all'edificio della statua per prenderla ключ dall'ufficio.

Ufficio del Consigliere

Nell'ufficio del consulente puoi trovare la prima batteria nella presa d'aria sopra la porta della batteria. Prendi questa batteria, mettila nella porta, attraversa la porta, poi portala attraverso la porta in modo da avere di nuovo la batteria. Usa questa batteria sulla porta nella stanza accanto. Accanto al porto in questo ufficio ce n'è un altro sul tavolo Nastro VHS. Apri la porta con la batteria visibile dall'altra parte della stanza piena di fumo rosso. Successivamente, supera l'ufficio di Eduardo Gal e cerca un buco nel soffitto con un corrimano in alto sopra la fine del corridoio. Questo ti porterà a un nuovo puzzle.

  • Guarda in alto sopra il puzzle e prendi la mazza per tirarti su.
  • Usa la mano blu per afferrare la fonte di energia, quindi afferra il palo della luce con la mano blu.
  • Questo farà apparire una piattaforma con un'impronta viola su di essa.
  • Usa la mano viola per saltare dall'altra parte.
  • Rilascio con la mano blu.
  • Usa la mano blu per connetterti alla fonte di energia, quindi avvolgila attorno al pilastro su questa piattaforma.
  • Salta con la mano viola sull'altra piattaforma.
  • Usa la mano viola per afferrare la barra e issati nuovamente sulla prima piattaforma.
  • Afferra questo palo con la mano blu, quindi premi il pulsante con la mano viola.

Successivamente dobbiamo andare nell'ufficio di Stella. Ci sarà il VHS qui, così come una TV per riprodurlo; Dovrai anche aprire uno sfiato nel soffitto per ottenere la chiave per l'area successiva. Attraversa la porta chiusa, attraversa il corridoio, sali sul soffitto con il corrimano e nelle prese d'aria. C'è solo un modo per attraversare queste prese d'aria, ma non dimenticarlo indossare una maschera antigasprima di aprire la ventola e cadere nella stanza sottostante.

Nella sezione successiva, dovrai entrare in tutti e tre gli armadietti e aprire gli alimentatori. Prendi la batteria dall'altra porta visibile attraverso il foro nel muro, quindi accendi la fonte di alimentazione che si trova dietro l'alimentatore accanto alla porta della batteria. Utilizzare l'alimentatore con tutti e tre gli alimentatori per aprire la porta senza rimuovere la maschera per tutto il tempo. Nella stanza successiva c'è un nuovo enigma complicato. Per completarlo è necessario:

  • Ruota la piccola cosa più vicina all'ingresso in modo che punti verso la seconda piccola, quindi accendi la torretta accanto ad essa. Questo sbloccherà il puzzle del salto. Porta il puzzle saltante in cima.
  • Salta sulla piattaforma in alto, quindi tira la leva (1) per aprire il cancello accanto all'ascensore.
  • Accanto alla griglia c'è una batteria in una scatola (2). Per aprirlo è necessario estrarlo dalla piattaforma e lasciarlo cadere a terra.
  • Una volta aperto il vano batteria, utilizzalo sulla porta d'ingresso. In questa stanza ci sarà un'altra batteria in una scatola.
  • Trascina la batteria nella scatola verso l'ascensore e rimuovi la batteria dalla porta per portarla con te.
  • Sposta il dispositivo più vicino alla porta in modo che sia rivolto verso l'ascensore, quindi riaccendi la torretta.
  • Mettiti in un ascensore con una batteria in una scatola e un'altra batteria in mano e sali sull'ascensore fino in cima.
  • Posiziona una batteria in uno slot, quindi lascia cadere la batteria nella scatola fuori dalla piattaforma per aprirla.
  • Prendi la seconda batteria dal pavimento e inseriscila nella seconda porta.
  • Quindi, spegni la torretta dalla piattaforma.
  • Ruota il dispositivo più vicino all'ingresso in modo che punti verso la seconda piccola cosa.
  • Ruota il grande aggeggio in modo che punti verso le porte della batteria.
  • Accendi la torretta dalla piattaforma.
  • La porta si aprirà.

Nella stanza successiva devi saltare sulle scatole a destra per entrare nelle prese d'aria. Saranno pieni di fumo rosso, quindi indossa una maschera antigas. Attraversa le prese d'aria, prendi la batteria e guarda il filmato. Quindi esci dall'ufficio del consulente, scendi le scale e guarda a destra. Sotto le statue al centro ci sarà un cavo che dovrai collegare, quindi prendi la chiave che ti invia Ollie. Quindi prendi la corda da dove tu, Poppy e Kissy avete preso l'ascensore prima; Su di esso verrà disegnato un fiore. Collegalo alla statua e Ollie ti invierà una batteria blu. Portalo alla zona di produzione del gas.

fine

Collega la batteria blu alla porta blu nella zona di estrazione del gas e Catnap verrà a prenderti. Entra nell'ascensore dall'altra parte della stanza prima che ti raggiunga premendo il pulsante grande (1) per aprire l'ascensore, quindi premi il pulsante (2) all'interno dell'ascensore per salire.

Ultimo ma non meno importante, abbiamo una lotta contro un boss. Per vincere, devi fare diverse cose. Leggi le istruzioni quando appaiono sullo schermo, raccogli tutte le batterie nella posizione centrale e preparati alla battaglia.

Il sogno di un gatto può avvicinarsi a te in diversi modi: dal lato sinistro, dal lato destro e dall'alto. Se viene dall'alto, devi solo afferrare la traversa della porta in alto e chiuderla. Se viene da destra, dovrai aprire la gabbia a destra con una mano sinistra, quindi caricare la mano verde con la porta dietro di te e afferrare la porta triangolare dietro la porta. Se viene da sinistra, devi usare la mano viola per saltare sopra la parte superiore del lato sinistro, quindi caricare la mano verde e collegare l'alimentazione alla porta sull'altro lato.

Mentre il timer esegue il conto alla rovescia, dovrai estrarre le batterie dalla stanza e inserirle nei quattro angoli della macchina di fronte a te quando si accendono. Quando il tempo sull'auto scade, toccalo con la tua mano verde per terminare il combattimento. Riporta l'ascensore all'area di produzione del gas e collega la batteria blu.

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