libreria z libreria progetto

Lost Lands 8: Sandy Captivity - Soluzione 100%

Passaggio del gioco Lost Lands 8: cattività della sabbia del 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto.

contenuto

  1. Pianure.
  2. Accademia di magia.
  3. Isola di Fugo.
  4. Legno scuro.
  5. Villaggio Centauro.
  6. Karemos.
  7. Capitolo bonus.
  8. Gioco bonus.
  9. Realizzazioni.

Lost Lands 8: Sandy Prigionia (Lost Lands 8: Prigionia di sabbia) - Una nuova tornata di avventure inizia nel gioco quando la protagonista Susan, dopo il suo ultimo viaggio, promette a Jim di trascorrere più tempo con la sua famiglia, soprattutto con sua figlia Kiana. E anche se non è del tutto sicura del suo ruolo di nonna, lo fa bene. Tuttavia, un disastro inaspettato si verifica quando Jim trova una scatola misteriosa in un sito di scavo delle Terre Perdute. La scatola aperta contiene un antico manufatto che fa trasformare istantaneamente suo figlio in sabbia.

Ora Susan è costretta a tornare nel misterioso mondo delle Terre Perdute. Il tempo in questo mondo scorre in modo completamente diverso: un giorno qui corrisponde solo a un'ora sulla Terra. Usando questa differenza di fuso orario, intende salvare Jim e la sua famiglia.

Se incontri difficoltà e non riesci a completare nessuna delle posizioni, puoi sempre visitare il nostro sito Web e guardare la soluzione dettagliata del gioco "Lost Lands 8: Captivity of Sand" per aiutare Susan a salvare la sua famiglia.

Procedura dettagliata (guida video)

Capitolo 1

1.1. Corte di Maaron
Terre perdute: prigionia della sabbia. Procedura dettagliata

Dobbiamo salvare nostro figlio Jim, si è trasformato in una statua di sabbia dopo aver toccato la clessidra della Terra Perduta. Attraverso il portale ci sposteremo nella casa del mago Maaron.

Segreto. A sinistra sotto l'albero si trova stivale (1 / 8).

Segreto. A destra, sotto le colonne, siede su una pietra farfalla fantasma (1 / 30).

In basso a sinistra tra i cespugli prendiamo le cesoie da giardino.

Al centro all'angolo della casa esaminiamo i cespugli, li tagliamo con le forbici, prendiamo la chiave.

Nella parte destra della casa esaminiamo le porte, inseriamo la chiave.

1.2. La capanna di Maaron
Lost Lands 8. Dove trovarlo

Segreto. In basso a destra sotto la finestra si trova ferro di cavallo (1 / 7).

Segreto. Sul bordo destro, sotto l'immagine si trova corda fantasma (2 / 30).

All'interno dell'edificio, sul tavolo a sinistra, esamina il tavolo, prendi il coltello.

Nel camino a sinistra prendiamo un attizzatoio, spostiamo i carboni, troveremo una moneta.

Nell'inventario, esamina la moneta, svita il filo, moneta (1/6).

A destra della finestra spostiamo il vaso, sotto c'è una moneta kyoll (2/6).

Al centro sopra il camino leggiamo un volantino con un compito, devi trovare una runa.

L'orologio non è stato ancora impostato. Prendi l'attrezzatura sopra il caminetto.

Sul pavimento al centro spostiamo il tappeto, sotto c'è un portello, a sinistra c'è uno spazio tra le assi, ci usiamo sopra un filo, otteniamo una parte gialla.

A destra della finestra raccogliamo vetri colorati.

Sulla sedia a dondolo spostiamo la coperta, prendiamo la figura di un gufo.

A destra sul muro c'è un'immagine con un pesce, usiamo il vetro su di essa, vedremo le figure.

Per strada, a sinistra del cancello esaminiamo la cassetta delle lettere. Usiamo la parte gialla per aprirlo, all'interno della scatola c'è una lettera, una stella, un ingranaggio 2.

Apri la serratura del cancello con un coltello. Inserire 2 ingranaggi.

Puzzle nel cancello del castello. Devi spostare gli elementi blu su e giù per spostare tutte le valvole gialle sui lati, le numeriamo dall'alto verso il basso: 1 e 3 la valvola deve essere a sinistra, 2 e 4 a destra. Soluzione: 2a valva gialla un po' a destra, 4 a sinistra, 3 a destra, restituiteci l'elemento blu. 3 a destra, 2 a destra, 1 a sinistra, 2 a sinistra, 1 a sinistra, 2 a destra fino in fondo. 3 a sinistra, 4 a sinistra, 3 a sinistra, 4 a destra fino in fondo.

1.3. Villaggio Halfling
Lost Lands 8: Prigionia di sabbia. Procedura dettagliata

Parliamo con l'halfling, ha bisogno di aiuto per riparare il carro.

Segreto. In basso a destra del giardino si trova stivale (2 / 8).

Segreto. In basso a sinistra, su una staccionata in legno piuma fantasma (3 / 30).

Al centro del sacco caduto prendiamo il grano.

Sulla strada da percorrere, a sinistra, togliamo la corda dai pali.

In alto a sinistra c'è un albero con nastri, da esso raccogliamo una perla, una moneta (3/6). La moneta inferiore (4/6) è legata a un nastro, tagliala con un coltello.

A destra esaminiamo la capanna, sulla porta alziamo la valvola. All'interno del pollaio, versiamo il grano lì. Le galline usciranno in cortile. Prendiamo la ruota dal trespolo vuoto. Lì vicino, in basso a sinistra vicino alle uova leggiamo manoscritto (1 / 10).

Esaminiamo il carrello, rimuoviamo la vecchia ruota, ne inseriamo una nuova. Aggiungiamo i dettagli della vecchia ruota: un disco di ferro, un inserto giallo, lo martelliamo con una pietra.

Torniamo a casa, ispezioniamo le scale rotte. Andiamo di nuovo alla fattoria, vicino al pollaio esaminiamo un'altra scala, e da essa possiamo raccogliere i gradini di legno. Inseriamo dei gradini vicino alla casa, li leghiamo con una corda. Saliamo in soffitta.

Oggetto nascosto: soffitta (15 pezzi):

1. Coppa - in alto a sinistra, dipinta sul muro.

2. Mela - a destra del centro, in una scatola di legno.

3. Scoop - a destra, vicino al cestino.

4. Clew - in alto a sinistra, sul ripiano centrale.

5. Orologio - a destra, dipinto sui pannelli superiori.

6. Mattarello - a sinistra, dietro il petto.

7. Castello - in alto a destra, appeso sotto la finestra.

8. Fungo di muschio - in alto a sinistra, sullo scaffale d'angolo.

9. Ago - in basso a sinistra, davanti a una grande scatola prendiamo un uccello, lo mettiamo in una casetta per gli uccelli a destra. All'interno della voliera.

10. Forbici - nella casetta degli uccelli a destra.

11. Albero - a sinistra, decorazione sulla scatola.

12. Piatto - dal basso, giace sul pavimento.

13. Bussola: apri la scatola a sinistra, all'interno a sinistra.

14. Raccogli le spezie: strappa la tenda verde dall'alto, dietro di essa.

15. Lepre: abbassa la tenda verde, esamina il bastone in basso, su di essa.

Dopo aver raccolto tutti gli oggetti, porteremo con noi solo ago e filo.

Davanti alla casa di Maaron esaminiamo il ceppo sottostante, prendiamo i semi di papavero (1/2) in basso a destra, il papavero cresce a sinistra (2/2).

Andiamo alla fattoria, ispezioniamo la borsa al centro, la cuciamo con un ago. Mettiamo la borsa nel carro e l'halfling ci darà una tessera a motivi geometrici.

A sinistra esaminiamo le pietre, proviamo a muoverci. A destra del pollaio prendiamo il bastoncino rimanente. Spostiamo la pietra con la leva dal bastone. Sotto la pietra prendiamo la pelle di un serpente, un barattolo con 2 monete (5, 6/6), un frammento di bottiglia.

Andiamo a casa di Maaron, a destra della foto con il pesce usiamo un frammento di vetro, vedremo un suggerimento sulle uova. Andiamo al pollaio, raccogliamo il guscio d'uovo.

In casa, sul tavolo a sinistra usiamo la conchiglia, il cuoio, la perla, il papavero. Con uno spintore, crea una miscela di luce nascosta.

Davanti alla casa versate il composto nello stagno a sinistra.

Nella fattoria davanti, ispeziona il secchio, prendi un gancio da esso. Colleghiamo il gancio con la corda, li gettiamo nello stagno, tiriamo fuori il baule. Prendiamo la corda.

Inseriamo una stella nel petto, apriamo il pannello con i cerchi, inseriamo le monete.

Puzzle sul petto. È necessario disporre tutte le monete in modo che non si ripetano orizzontalmente e verticalmente, per colori e numeri. Soluzione: in alto creiamo la riga 1, 2, 5, 10, 25. Tutte le righe inferiori vengono spostate di una posizione a sinistra, la seconda riga sarà: 2, 2, 5, 10, 25. E così via. Le monete dello stesso colore si allineeranno in diagonale. Se eseguiamo in meno di 1 mosse, otteniamo Obiettivo "Artigiano".

Prendi dal petto manoscritto (2 / 10), figurina di cinghiale, runa.

A destra, inserisci la runa nelle colonne di pietra, apri il portale.

1.4. Roccaforte dei Cinque Mondi
Terre perdute: prigionia della sabbia. Guida, risposte

Davanti a noi c'è la torre principale delle Forgotten Lands, dove è in corso la costruzione.

Segreto. In alto a sinistra, sotto una gru su un supporto roccioso clessidra (1 / 8).

Segreto. In alto a destra del centro, sul lato di una scogliera gabbia fantasma (4/30).

Scuoti la piattaforma al centro della piattaforma, cadrà una piastrella (2).

A sinistra esaminiamo lo scheletro di un dinosauro, a destra prendiamo il teschio dall'alto.

A destra nella tenda c'è una nota, una tessera (3). Sopra la scatola manoscritto (3 / 10).

Sulla sinistra c'è una porta in pietra, attorno ad essa mettiamo 3 decorazioni in pietra. Inserisci il teschio al centro. Dietro la porta cadremo nel labirinto.

Maze. Andiamo a sinistra, a destra. Prendiamo una lancia dalla colonna di sinistra.

Indietro, sinistra. Nella stanza blu, in alto a sinistra con una lancia otteniamo la maschera.

Indietro, indietro, a destra. Inseriamo la maschera nella porta.

Sinistra. Sulla colonna di destra, fai clic sulla torcia, nella cache prendiamo la spada.

Indietro, indietro, a destra. Inseriamo la spada nelle mani della statua.

Forcella con 3 ante. Sinistra. Prendi il cristallo sulla parete di destra.

Indietro, giusto. Inseriamo il cristallo nel muro a sinistra.

Avanti, a sinistra. Sull'altare sotto le macerie prendiamo la leva.

Indietro, giusto. Inseriamo la leva nel pannello a sinistra, premiamo. Sulle scale.

1.5. Fiume
Lost Lands 8. Guida su come superare

Segreto. Sul bordo sinistro, sotto l'albero si trova ferro di cavallo (2 / 7).

Segreto. Sospeso sotto un ponte di pietra roccia fantasma (5 / 30).

A sinistra, sotto le radici dell'albero, prendi il tabellone (1). Sotto l'albero c'è una tavola (2).

Al centro esaminiamo la pietra, accanto al tabellone (3).

A destra all'interno della barca sul lato sinistro ci sono 2 assi (4, 5). Al centro esaminiamo il cranio.

A sinistra non c'è griglia, c'è una gemma (1), una tavola (6) al suo interno.

Sopra ci sono colonne di pietra per la runa, a destra c'è una tavola (7).

In alto a destra c'è un cartello stradale, sotto c'è una tavola (8).

In alto a sinistra, sotto il ponte di pietra c'è un troll, 2 tavole (9, 10/10).

Torniamo al cantiere, usiamo tutte le assi del sito al centro.

Puzzle con schede. Mettiamo le schede da sinistra a destra:

III-I, II, I-I, I-II, I-I, II, II.

II, I-I, II, I-II, I-I, I-II, I-II.

III, I-I, I-I, II, I, I-I, I-I, III.

Per 3 puzzle senza indizi otteniamo Obiettivo "Ragazza intelligente".

In cima all'impalcatura, apri la scatola, prendi un seghetto.

A destra, in una sciarpa con un seghetto, abbattiamo la serratura del baule, prendiamo la runa.

Torniamo alla fattoria, inseriamo la runa della nave nelle colonne di pietra.


capitolo 2

2.1. Cortile dell'Accademia
Lost Lands 8 Soluzione

Parliamo con il goblin custode. Apprendiamo che Maaron è nel suo ufficio.

Segreto. Al centro, sul lato destro della fontana si trova ferro di cavallo (3 / 7).

Segreto. Sotto la grande palla, in basso a sinistra finestra fantasma (6 / 30).

A destra c'è la bacheca, leggiamo l'annuncio su di essa, manoscritto (4 / 10).

A destra esaminiamo la casa, nella cassetta delle lettere prendiamo una lettera, una gemma (2).

A sinistra c'è la stalla, esaminiamo il cavallo, sulla sua borsa ci sono 3 simboli FRM.

2.2. Sala dell'Accademia
Terre perdute: prigionia della sabbia

Segreto. In alto a sinistra tra archi a tutto sesto clessidra (2 / 8).

Segreto. La bandiera rossa centrale ha diamante fantasma (7 / 30).

Sulla destra c'è una scatola con un meccanismo, aprila con una leva locale, prendi una gemma (3). A destra prendiamo la penna, la inseriamo.

Al centro passiamo nel corridoio, usiamo il coltello sullo scudo del manichino, prendiamo la gemma (4). Apri il casco del manichino, dentro c'è una gemma (5).

Nella hall, in alto a sinistra, stiamo cercando di togliere il tessuto, non funzionerà. Di nuovo andiamo al manichino con armatura cavalleresca, prendiamo l'alabarda. Usalo per sollevare il tessuto dal tabellone, prendi la gemma (6). Guardiamo il tabellone.

Nel corridoio, a sinistra esaminiamo la 3a porta, sotto il numero prendiamo il gesso (1). Bussiamo alla porta, non ce la aprono, dobbiamo cercare la chiave. Nella sala, apri la grande porta a destra.

2.3. Biblioteca
Lost Lands 8 Soluzione

Segreto. Sul tavolo di destra, nel suo angolo destro giace stivale (3 / 8).

Segreto. Sul tavolo di destra, nell'angolo sinistro del tavolo libri fantasma (8 / 30).

Sul tavolo centrale apriamo il teschio, in alto a destra separiamo i libri, sotto di essi prendiamo il gesso (2). In basso a sinistra sotto i libri c'è una gemma (7).

Torniamo al cantiere. Prendi il pastello (3/3) in alto a destra della recinzione.

Prima dell'accademia esaminiamo il cavallo, disegniamo con i pastelli sulla sua borsa. All'interno della borsa c'è una statuetta di un toro, una gemma (8), un disegno di una chiave.

Nella sala dell'accademia, esamina la piccola porta a destra, usa lo schema della chiave. Di seguito è necessario assemblare la stessa chiave in parti: 1) una maniglia con linee, 2) un ispessimento a sinistra, 3) un ispessimento a destra, 4) un elemento di apertura solo dal basso.

Oggetto Nascosto: Stanza del Mastro di Chiavi.

1. Chiavi: a destra nella foto, hai bisogno di un pezzo.

2. Spazzola - sopra il centro, nell'angolo vicino alla pannocchia e alla paletta. Necessario in una cassa.

3. Parte del gufo 1 - a sinistra nella tabella, apri la scatola con un cavatappi.

4. Parte del gufo 2 - sopra il centro, dietro le sbarre, ungila con un oliatore.

5. Figurina 1 - a destra nel petto, inserisci 2 parti al suo interno, all'interno in basso.

6. Figurina 2 - in alto a sinistra, su una tavola con chiavi.

7. Cavatappi: a destra vicino al petto, estrailo dalla bottiglia.

8. Oliatore - a sinistra nella tabella, apri la scatola con un cavatappi.

9. Pezzo dell'immagine - a sinistra, sulla scacchiera, sono necessari 2 pezzi.

10. Stencil: sopra il centro, dietro le sbarre, lubrificalo con una latta d'olio.

Nell'intera immagine selezioniamo: 1) un cappello al centro, 2) una pistola in basso a destra, 3) una bottiglia sul tavolo a sinistra. Ritiriamo le chiavi sotto l'immagine. Applica le chiavi e lo stampino alla tastiera. Mettere le chiavi a posto. Prendiamo la terza chiave. Nel corridoio, apri la terza porta con la chiave.

2.4. L'ufficio di Maaron
Terre perdute: prigionia della sabbia

Segreto. In basso a sinistra sotto la gabbia ci sono clessidra (3 / 8).

Segreto. Sul tavolo a destra, sul bordo a destra calamaio spettrale (9 / 30).

A sinistra nella gabbia per uccelli prendiamo il cristallo (9), la figura del corvo.

A destra sul tavolo c'è una lettera, una statuina di un cervo.

Davanti alla tavola rotonda spostiamo la bottiglia di sinistra, dietro c'è un cristallo (10/10).

Puzzle con i cavalieri. Al centro c'è una cassa con sopra un puzzle rotondo di cerchi blu. Il suggerimento è sulla lettera, accanto ad essa sul tavolo. Soluzione:

1) spada sinistra in alto di una palla, 2) spada destra in alto, 3) cerchio centrale in senso orario di tre, 4) piccolo cerchio in senso orario di due, 5) spada sinistra in basso di tre, 6) piccolo cerchio in senso orario, 7) spada sinistra in alto di due, 8) cerchio piccolo in senso orario, 9) spada sinistra in alto, 10) cerchio piccolo in senso orario, 11) spada sinistra in basso, 12) cerchio piccolo in senso antiorario di due, 13) cerchio centrale in senso antiorario di tre .

All'interno del baule c'è una decorazione, inserisci 10 cristalli al suo interno. Prendi una palla magica all'interno della decorazione dorata. Vediamo dove è andato Maaron, seguiamolo fino al muro di pietra con rientranze.

Torniamo in ufficio, dal tavolo di destra prendiamo la bacchetta magica.

Tra il pubblico esaminiamo il muro di pietra a destra, con un bastoncino disegniamo lo stesso schema che abbiamo visto prima. Numeriamo i punti da sinistra a destra, dall'alto verso il basso, e colleghiamo i punti:

Incontreremo Maaron fuori dalle porte, scopriremo che i centauri hanno già incontrato la maledizione della sabbia, dobbiamo trovarli a Darkwood. La runa di questo mondo è andata perduta, deve essere ripristinata.

In biblioteca, a destra sotto l'arco del cavalletto esaminiamo il rotolo.

Nel corridoio della biblioteca ci spostiamo all'arco “Whirlwind”. C'è una forcina al centro a sinistra, leggiamo il cartiglio. Esaminiamo lo scaffale 12, troveremo una ricetta runica.

Entriamo nel cortile, a sinistra vicino al cavallo apriamo la serratura con una forcina, dentro c'è un busto, un piccone.

In biblioteca, sopra il 1° arco ci sono fotografie di maghi, li ricordiamo. Nella sala, a sinistra, aggiungi un busto, riorganizzali nello stesso ordine:

1) cappello, 2) barba, 3) riccio, 4) donna, 5) verde, 6) occhiali.

Una piramide apparirà in cima, aprirà la sua parete laterale, all'interno della bilancia, una goccia.

Nel cortile, a destra, esaminiamo la serratura con un pannello, vi inseriamo una goccia.

Enigma della farfalla. Devi disporre 4 farfalle colorate in 4 punti colorati. Le farfalle possono solo camminare dritte, girare solo in punti rotondi, muoversi a vicenda. Soluzione:

1) giallo, 2) blu, 3) giallo, 4) blu x2, 5) rosso x2, 6) blu x7, 7) giallo x18, 8) verde x2, 9) giallo x2, 10) rosso, 11) verde, 12) giallo.

2.5. Serra
Terre perdute: prigionia della sabbia. Guida su come arrivarci

Apriamo la serra, a sinistra del centro c'è un fiore rosso, ci parliamo.

Segreto. A destra del centro, sotto l'albero si trova stivale (4 / 8).

Segreto. Vicino al tavolo, a destra si trova vaso fantasma (10 / 30).

C'è un cassetto sotto il tavolo, non ci sono abbastanza fogli. Al di sopra delle bugie manoscritto (5 / 10).

Al centro esaminiamo il cespuglio verde, prendiamo una piccola foglia.

Nel cortile, a destra sulla bacheca, prendiamo carta e matita, guanti.

Nella serra strappiamo il cespuglio centrale con i guanti.

Oggetto nascosto: 15 piante infette. 1) A sinistra sui rami, parte chiara, 2) vicino al petto, 3) sopra il petto, 4,5,6) in alto a sinistra sui rami, 7,8) sotto il tronco dell'albero, 9) sopra il tronco, 10) a destra sopra il tronco, 11,12) a destra sui rami, 13) in alto a destra, 14) dietro un grande albero nella parte posteriore, 15) al centro dello schermo, a destra del tavolo. Alla fine otteniamo un ramo infetto.

In ufficio, mettiamo il ramo infetto sul tavolo più lontano. Puntiamo una lente d'ingrandimento sul ramo 1, 3, 4.

In biblioteca andiamo all'arco “Albero”, guardiamo lo scaffale 4, leggiamo un libro sui parassiti, scopriamo la ricetta per una pozione contro di loro.

Davanti alla casa di Maaron esaminiamo il ceppo, strappiamo tutti i rami, raccogliamo funghi mistici (10). 8 funghi al centro, 9 funghi a sinistra dietro il cespuglio, 10 funghi in alto a destra. Sotto il moncone prendiamo un grande foglio. Aggiungi gli ingredienti raccolti alla ricetta.

Nella casa di Maaron, a destra alla finestra esaminiamo il fiore infuocato, non puoi prenderlo proprio così. In cantiere, prendiamo le pinze dal primo cassetto. Torniamo a casa, con le pinze prendiamo i petali di un fiore vulcanico.

In cantiere, nella tenda a destra del tavolo prendiamo l'alcol.

Esaminiamo il troll di pietra vicino alla riva, gli battiamo il dito con un piccone, otteniamo una pietra di troll.

Sopra le colonne dei troll per la runa, usa carta e matita su di esse, fai un disegno della runa.

In cantiere, in alto a destra, usiamo una pietra su una mola a smeriglio, otteniamo una runa vuota. Usa il disegno su di esso.

Nella serra, a sinistra del baule inseriamo 2 fogli. Ci sono palline blu all'interno.

Quindici con animali. È necessario riorganizzare i cerchi con gli animali sullo sfondo in cui vivono. C'è solo un posto libero, devi spostare i cerchi come tag. Soluzione:

1) mosca, 2) gufo, 3) aquila, 4) squalo, 5) gufo, 6) mosca, 7) airone, 8) camaleonte, 9) polpo, 10) squalo, 11) gufo, 12) mosca, 13) airone, 14) camaleonte, 15) farfalla, 16) mosca, 17) airone, 18) camaleonte, 19) farfalla, 20) mosca, 21) airone, 22) camaleonte, 23) farfalla, 24) airone, 25) camaleonte.

Ci saranno erbe all'interno della cassa, prendi la seconda borsa: semi di belladonna.

Dopo aver raccolto tutti gli ingredienti, andiamo in ufficio, alla tavola rotonda più lontana. Mettiamo gli ingredienti in tavola. Iniziamo a cucinare:

1) Versare un sacchetto di semi in un mortaio dal basso, schiacciare con un pestello.

2-3-4) Aggiungere la legna da ardere al fornello, gonfiarli con il soffietto, mettere una padella, versare i cereali, il sale, l'olio.

5-6-7-8) Mettiamo il calderone sul fuoco, aggiungiamo i petali, i funghi, l'alcool, il contenuto della padella, il composto viola.

9) Mescolate il tutto con un cucchiaio, adagiatevi sopra la fiaschetta.

10) Versiamo la condensa nella bottiglia, otteniamo l'insetticida.

Nella serra, sopra il petto, riempi la fiala nel dispositivo spray. Prendiamo uno spruzzatore, lo usiamo sugli alberi intorno.

I fiori parlanti prenderanno vita, daranno un frutto portale.

Al centro sotto l'albero separiamo i cespugli, prendiamo il pomo (blu).

A destra esaminiamo l'idrante. In alto a destra dell'albero c'è un ramo con le formiche.

C'è un portello al centro della serra, non può essere sollevato proprio così. Andiamo nella sala dell'Accademia, a destra vicino al meccanismo prendiamo una cavalcatura. Nella serra, usa una montatura per sollevare il portello, sotto di esso la parte superiore (rossa).

Nel cortile dell'Accademia, esamina la statua a sinistra, inserisci la parte superiore rossa. Mettiamo un'altra cima sulla statua a destra. Un nascondiglio si aprirà sotto le scale, all'interno c'è una statuetta di un orso, un set da archeologo.

In cantiere, usa il kit dell'archeologo sullo scheletro del dinosauro, sulla sabbia dal basso. Prendi il dente del drago.

Al cantiere, in alto a destra vicino alla ruota smeriglio, usiamo il motivo runico, il dente per il contorno della runa. Usiamo il frutto del portale sulla runa e inizierà a brillare, otteniamo la runa.

Sulla riva incontreremo la ragazza Keanu, sarà portata via da una mano d'acqua.

Spostiamo la nave in acqua, troviamo una bottiglia sulla sabbia, dentro c'è una lettera e una chiave.

Sulla nave, usa la chiave della serratura con un teschio, trova un'ascia da battaglia.

Esaminiamo la fune della barca, la tagliamo con un coltello.

A sinistra ci sono le radici dell'albero, le tagliamo con un'ascia, possiamo arrivare al petto.

A sinistra sotto il tronco dell'albero ferro di cavallo (2 / 7).

A sinistra del tronco dell'albero tiriamo fuori i remi, la barca.

Usiamo la barca sul petto sotto l'albero.

Puzzle della nave. Dobbiamo guidare 4 navi colorate verso 4 punti colorati. Tutti gli oggetti nel mare si muovono nella stessa direzione allo stesso tempo. Soluzione (considereremo l'angolo in alto a sinistra come in alto):

1) su x3, 2) destra, 3) su, 4) destra, 5) giù, 6) destra x2, 7) sinistra x2, 8) giù x6, 9) destra x2, 10) giù, 11) destra x2, 12) sinistra, 13) su x2, 14) sinistra x5, 15) giù x3, 16) destra x3, 17) sinistra x2, 18) destra, 19) su x4, 20) sinistra, 21) giù x2, 22) sinistra x2, 23) destra x2, 24) sinistra, 25) sopra, 26) destra, 27) sotto, 28) destra, 29) sinistra, 30) sinistra, 31) destra, 32) sopra x2, 33) destra, 34) giù, 35) sinistra x2, 36) giù, 37) destra, 38) giù, 39) destra x2, 40) sinistra x4, 41) destra x2.

Se passiamo in meno di 100 mosse, otteniamo Obiettivo "Ragazza intelligente".

Prendi la vela dal petto. Mettiamo la vela in cima alla nave. In basso a destra giriamo il verricello. Ci aggrappiamo ai cavi per gli argani a sinistra ea destra. Aggiunta di remi alla barca. Nuotiamo lungo il fiume.


capitolo 3

3.1. porta dell'isola
Lost Lands 8 Soluzione

Segreto. Sopra la porta, vicino alle pietre sulla destra insetto (1 / 7).

Segreto. In alto a destra della porta, sulle rocce camaleonte fantasma (11 / 30).

Sopra la porta esaminiamo le pietre. Ci sono 3 simboli sulla porta.

A sinistra c'è una statua con il sole, inserisci le squame al suo interno.

In alto a sinistra esaminiamo l'albero giallo, gettiamo la corda attraverso l'abisso.

Cerca oggetti nel fiume. Devi trovare 15 conchiglie: 1) a destra dal bordo, 2-3) al centro sotto la colonna, sopra la colonna, 4) a sinistra sul bordo, 5-6-7-8) al in alto a sinistra a destra della pietra, sotto la pietra, sposta la ninfea, sotto il vaso, 9) in basso a sinistra nel fiore, 10) in alto a sinistra vicino ai fiori, 11) in alto a destra sposta la ninfea a sinistra, 12) in basso proprio sotto la pietra, 13) in alto sotto la testa di pietra, 14) sposta la pietra rotonda al centro, 15) a destra risolvi il puzzle nella scatola, premi i pannelli: 5, 3, 5, 1, 5, 9, 7. Prendi una conchiglia.

3.2. piccola isola galleggiante
Terre perdute: prigionia della sabbia. Procedura dettagliata

Segreto. Vai all'albero in alto a sinistra. In basso a sinistra sulla roccia ferro di cavallo (4 / 7).

Segreto. Sul ramo in alto a sinistra dell'albero decorazione fantasma (12 / 30).

A destra della statua con un'ascia tagliamo un ramo.

Torniamo al cancello. Ora il ramo non interferisce con il sole, ea sinistra attraverso la bilancia vedremo un disegno, ricordalo.

Sopra le porte, usa un ramo per far cadere una piramide di pietre. Prendiamo un guscio di una rapana, una statuetta di un uccello.

Andiamo su un'isola separata, a sinistra tra i cespugli uno zaino, vi inseriamo una statuina di un uccello, dentro prendiamo un guscio di lumaca.

Vicino al fiume c'è una porta con 3 simboli, inserisci 3 conchiglie al loro interno.

Puzzle con i laser. Davanti alle porte, devi disegnare 3 simboli colorati dall'indizio sulla bilancia: 1) un semicerchio blu, 2) un triangolo verde, 3) una X rossa. Segna tutti i cerchi con i numeri da sinistra a destra da 1 a 9, scambiali. Soluzione:

3.3. lago sacro
Lost Lands 8. Come risolvere

Dietro le porte troveremo la nipote Kiyan, seduta su una ninfea. L'uomo dell'acqua ti dirà perché l'ha portata qui. Dobbiamo aiutare gli abitanti dell'isola.

Segreto. Dal cancello d'oro in alto a sinistra sono clessidra (4 / 8).

Segreto. In alto a destra sullo sfondo torre fantasma (13 / 30).

Davanti, sotto l'arco d'oro, c'è un pozzo rotondo, devi attivarlo.

C'è una crepa nel muro in alto a sinistra, usa l'ascia, prendi la piastrella dal pozzo.

Andiamo su un'isola separata, a destra, vicino alla collina, un altro frammento è sepolto nel terreno.

In cantiere, a sinistra prendiamo una pala.

Nella casa di Maaron esaminiamo il portello sul pavimento, inseriamo 6 figurine di animali. Nel sottosuolo, prendi l'emblema.

Sulla riva con la nave usiamo la runa, ma non potremo entrare senza Kiyana.

Andiamo sull'isola, scaviamo la collina giusta con una pala, troviamo un amuleto, una tessera con un motivo (2). La collina sarà una tartaruga viva.

Torniamo al lago. Quello dell'acqua ti dirà che puoi scendere dalla tartaruga, ma prima devi trattarla.

Al centro del lago, taglia con un coltello gli stami del fiore.

Sull'albero nutriamo la tartaruga con gli stami. La tartaruga volante ci abbatterà.

3.4. rovine della città
Terre perdute: prigionia della sabbia. Guida su come arrivarci

Segreto. A destra della piscina, vicino alle pietre e all'erba insetto (2 / 7).

Segreto. Sul bordo sinistro, a sinistra delle scale botte fantasma (14 / 30).

Al centro c'è una pozza magica, sopra di essa prendiamo il teschio di un serpente.

In alto a sinistra c'è un blocco di pietre, a destra, sotto le macerie, giace una tiara.

Andiamo all'albero, mettiamo una tiara sulla testa della statua, possiamo raccogliere il bastone.

Sotto l'isola, in alto a sinistra c'è la porta, aprila con un bastone, dentro il teschio di un lupo, manoscritto (6 / 10), a destra dietro la porta c'è un batacchio.

Alle cascate, un gong è appeso a sinistra, lo colpiamo con un martello. Successivamente, 4 statue appariranno dall'acqua. Una statua ha un libro tra le mani, l'altra ha 2 campanelli.

Andiamo all'albero, le campane pendono dall'alto, aggiungiamo quelle mancanti. Si aprirà una grande conchiglia, all'interno del cranio di un'aquila.

Sotto l'isola, in alto a sinistra, esaminiamo il blocco. Tra i rottami, devi trovare coppie di oggetti identici, quindi possiamo rimuoverli. Mettiamo in posizione i frammenti del muro. Alla fine vedremo un accenno su come posizionare le mani delle statue vicino alle cascate. Passare di mano premendo il pulsante sul petto delle statue:

1) giù su, 2) entrambe le mani su, 3) entrambe giù, 4) su, giù.

Oggetti nascosti nella grotta. Lo sguardo delle statue indicherà il verde sulla destra. Tagliamo le foglie con un coltello, troveremo l'ingresso della grotta. All'interno stiamo cercando 10 elementi:

1. Straccio - sul pavimento a sinistra. Lo usiamo sul muro vicino al fuoco.

2. Stella: nell'acquario giusto, inserisci un triangolo, metti i simboli dal muro sopra il fuoco: ZHOE.

3. Il sole è sul cranio, sposta il guscio, dietro di esso. Sul muro a destra.

4. Piastrella e palla: a destra spostiamo il ramo, lo troveremo in una conca. Inserisci.

5. Luna - sul triangolo sinistro. Inseriamo nel muro a destra.

6. Chiave 1: inserisci la palla nel labirinto dall'alto, apri l'armadietto.

7. Tasto 2: triangolo rettangolo, inserisci un bastoncino al suo interno, muovi il libro.

8. Stick - sotto l'ingresso. Versiamo un bicchiere sulle formiche, si disperderanno.

9. Vetro - acquario giusto. Raccogliamo acqua con un bicchiere.

10. Triangolo: a destra inseriamo la luna e il sole, sotto di loro a destra.

Inseriamo 2 chiavi e una stella nell'acquario sinistro, all'interno c'è una parte del pozzo (3).

Sotto l'isola, in alto a sinistra dietro la porta, mettiamo un libro sull'altare. Si aprirà una cache, prendi una serie di cifre.

Sul lago davanti, esamina il pozzo, aggiungi 3 frammenti. Ci sarà una scala giù, scendiamo.

3.5. Tempio (pozzo)
Terre perdute: prigionia della sabbia

Segreto. A destra sotto le scale e la colonna si trova stivale (5 / 8).

Segreto. In alto a destra, sotto il supporto dell'arco si trova vaso fantasma (15 / 30).

In alto a sinistra c'è la statua di un'aquila, togliere la testa, inserire il teschio. Inseriamo anche i teschi di un serpente e di un lupo. Quarta statua sull'isolotto sottostante.

Andiamo all'albero, in basso a destra c'è un ponte caduto, tagliamo le corde con un coltello, otteniamo un ponte di corda. Nell'inventario, usa il coltello sul ponte, ottieni una scala.

Nel pozzo, in basso a sinistra, usa le scale, scendi alla 4a statua del cavallo.

Rompicapo della fontana. Nel cortile dell'Accademia parliamo con un goblin. A sinistra, sulla fontana con la palla, applica una serie di figure. È necessario disporre le figure in modo che la forma e i disegni non si ripetano con i disegni sottostanti. Soluzione:

1) quadrato-quadrato, 2) triangolo-triangolo, 3) triangolo e cerchio al centro, 4) cerchio-cerchio.

Cerca oggetti sulla palla. La sfera magica sopra la fontana si accenderà, molte cose sono disegnate su di essa, devi trovarne 15 dall'elenco ruotando la sfera:

1. Granchio: accanto a un uccello, una mano, un pesce, una grande pozione rotonda.

2. Mano con il fuoco - accanto a un grosso uccello, un gufo, una balena, il sole.

3. Tintura di trifoglio - accanto a un cappello, un castello, 2 soli, un uccello su un ramo.

4. Rosa: su un lungo bouquet, accanto a un gatto, un uccello, una grande palla.

5. Coniglio - in un grande cappello, accanto a un mortaio e un pestello, un rospo.

6. Leone - grande, accanto a un rospo, un arco e una freccia, un libro, un cappello.

7. Telescopio: vicino a una grande balena, una candela, una pergamena.

8. Unicorno - vicino a grandi squame, grande pozione, cappello.

9. Uva - su un grande mortaio con pestello, accanto a un uccello su un ramo.

10. Cavalluccio marino - vicino al sole, toro, gufo.

11. Funghi - vicino al grande sole, castello, rospo, pozione per il cuore.

12. Il serpente è piccolo, accanto c'è un calderone, un grande sole, una scopa.

13. Foglia d'acero - su un grande libro, accanto a uno scorpione, una grande bottiglia.

14. Forchetta - accanto a una grande scopa, 2 soli, un toro, un calamaio.

15. Maschera: su un grande gufo, accanto a un piccolo rospo, un cappello, un castello.

Nel pozzo, in basso a sinistra scendiamo alla statua, inseriamo il teschio.

Il campo blu si spegnerà, al centro guardiamo nel buco, prendiamo parte del cristallo.

Sotto l'isola, davanti all'acqua esaminiamo il traghetto, parleremo con il castoro. Riceveremo da lui la ricetta per una pozione subacquea. Devi trovare 4 frutti.

Sotto l'isola, a destra vicino all'acqua, prendiamo le alghe, una scatola con i numeri.

Al fiume esaminiamo l'albero a sinistra davanti al ponte, prendiamo la bacca di murmuri.

Nella casa di Maaron, a destra sulla finestra prendiamo il succo di un fiore di lava.

Qui in casa, sopra il camino, esaminiamo l'orologio, usiamo una scatola di lettere su di loro. Disponiamo le lettere, come numeri romani, in un cerchio:

I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII.

Una cache si aprirà nelle vicinanze, prendi la nave del drago.

Nella serra, in alto a sinistra, cresce un albero, ne strappiamo un limone.

Apri la ricetta, aggiungi un vaso e tutti i frutti. Tagliamo il limone con un coltello.

Sotto l'isola, nella piscina, raccogli l'acqua con un vaso. Verseremo la pozione su noi stessi e potremo respirare sott'acqua. Torneremo più tardi per scoprire cosa fare dopo.

In biblioteca andiamo all'arco “Cristallo”, scaffale 6, leggiamo il libro.

Nel cortile dell'Accademia parliamo con un goblin. Prendi un moschettone.

Nella sala, sul lato destro della catena del meccanismo, indossiamo una carabina. Giriamo la leva, si aprirà una finestra con una vetrata colorata.

trova 10 differenze. Sul pavimento della sala esaminiamo il disegno. Usiamo l'emblema su di esso per confrontare. Stiamo cercando 10 differenze tra i disegni sul pavimento e sullo stemma:

1) ala gialla a sinistra, 2) cima della criniera a sinistra, 3) zoccolo superiore a sinistra, 4) disegno superiore al centro, 5) scudo centrale, 7) testa a destra, 8) ali su destra, 9) punta della coda a destra, 10) inferiori a destra chele.

3.6. sala rituale
Terre perdute: prigionia della sabbia

A sinistra sul cavalletto più lontano ci sono clessidra (5 / 8).

In alto a sinistra tra le colonne piede fantasma (16 / 30).

Attraverso la sala scenderemo nelle segrete dell'Accademia. Al centro del cristallo c'è la chiave.

Nella biblioteca, a sinistra, usa la chiave per sbloccare la vetrina di vetro.

castello giocattolo. Devi mettere in atto 11 elementi:

1. In alto a sinistra c'è una torretta scura: la mettiamo al centro, a sinistra del cancello.

2. Tetto blu in alto a destra - mettilo giù.

3. Sulla destra c'è la parte superiore scura della torre: la mettiamo al centro, a destra del cancello.

4. Albero in alto a destra: spostati a sinistra verso gli altri alberi.

5. Sul muro a sinistra c'è una colonna gialla: la mettiamo sulla cupola centrale.

6. Sulla sinistra c'è una torretta quadrata: la mettiamo al centro, a destra della cupola.

7. In basso a destra, vicino agli archi, prendiamo un cubo - lo mettiamo sotto la cupola.

8. A destra in basso c'è una torretta rosso-bianca: la mettiamo a destra della cupola.

9. Parete marrone in alto a destra - trasferisci sulla parete sinistra.

10. A sinistra dietro il muretto c'è una cupola gialla: la mettiamo a destra dalla parte inferiore del centro.

11. Nella torre in alto a destra c'è un triangolo: lo inseriamo nel cancello.

Due cerchi con animali. Nell'ufficio di Maaron, a sinistra, apriamo l'armadietto con un sigillo. All'interno, su due cerchi, bisogna posizionare correttamente i simboli degli animali sugli sfondi dove vivono. Soluzione:

1) freccia in basso, 2) centro, 3) sinistra, 4) destra.

All'interno c'è un cerchio con i simboli sulla cassaforte, accanto c'è un lecca-lecca, una scatola di palline.

Nell'ufficio di Maaron, a destra sul muro c'è un quadro con dei buchi, vi inseriamo le palline dalla scatola. Devi trovare un'altra palla.

Nella serra, in alto a destra, usa le caramelle sulle formiche, le formiche si attaccheranno ad esso.

In ufficio, a sinistra, mettiamo una caramella con le formiche in una gabbia per uccelli e una gazza volerà nella gabbia. Rimuoviamo la palla rossa dall'uccello. A destra, aggiungiamo l'ultima palla all'immagine.

immagine a colori. È necessario riorganizzare le palline colorate in elementi adatti in modo che il colore sia logico.

1-2. Bianco - in una nuvola in alto a destra, in alto al centro.

3-6. Blu - 2 nel cielo in alto, 2 nel fiume al centro in basso.

7-10. Giallo: ai campi a destra intorno all'albero, a sinistra sotto l'albero a destra.

11-15. Verde - 2 alberi a destra, 3 a sinistra dietro il grande albero in cima.

16-17. Rosso - su un grande albero a sinistra.

18-19. Viola - per i fiori in basso a sinistra, in basso a destra.

20. Grigio - sui funghi a sinistra sotto l'albero.

21. Rosso vivo - al centro al sole.

3 simboli appariranno sull'immagine. Sul lato sinistro della cassaforte, inserisci questi simboli:

1) scoiattolo rosso, 2) nave viola, 3) uccello verde.

C'è un cartello con un bastone nella cassaforte.

Nella sala rituale, inseriamo una piastrella nella pietra in basso a sinistra.

Al cantiere, al centro a sinistra, guardiamo i blocchi di pietra, ci mettiamo sopra un cristallo. Taglia la corda in alto a sinistra con un coltello. Il carico della gru cadrà sul cristallo e lo romperà. Selezioniamo la polvere di cristallo.

Nella sala rituale gettiamo polvere nel pozzo. Un portale si accenderà sulla riva.


capitolo 4

4.1. Foresta
Lost Lands 8 Soluzione

Segreto. A destra del torrente, sotto le pietre giace ferro di cavallo (5 / 7).

Segreto. Nell'angolo in alto a sinistra, su un tronco d'albero cavo spettrale (17 / 30).

A sinistra nel registro prendiamo lo zaffiro (1). Uno scheletro pende dall'alto.

In alto a destra c'è un altro scheletro, ha tra le mani il disegno di una manticora. Dallo scheletro in alto a sinistra ispezioniamo la fossa oscura, in alto a destra c'è uno zaffiro (2).

C'è una grotta al centro dietro i cespugli.

4.2. grotta della manticora
Terre perdute: prigionia della sabbia

Segreto. Nella grotta, a destra del centro si trova stivale (6 / 8).

Segreto. Nella grotta, a destra accanto alla grossa pietra maschera fantasma (18 / 30).

In alto a sinistra c'è una montagna d'oro, sotto le cose troveremo tabacco profumato.

Sopra c'è una cassa di pietra, in cima alla quale non ci sono abbastanza zaffiri.

4.3. Palude
Terre perdute 8

Segreto. A sinistra del centro, davanti al blocco nascosto insetto (3 / 7).

Segreto. In alto a sinistra, sullo sfondo spaventapasseri spettrale (19 / 30).

Al centro della palude prendiamo un rastrello. Dallo spigolo saliamo a sinistra.

4.4. accampamento di cacciatori
Terre perdute: prigionia della sabbia

Segreto. In basso a destra tra le bugie di legna da ardere ferro di cavallo (6 / 7).

Segreto. In basso a sinistra, su pelle tesa impronta fantasma (20 / 30).

A destra è appesa una gabbia con un prigioniero. In alto a destra c'è una cassetta degli attrezzi. Legno al centro. A sinistra in una grande tenda, in alto a destra su un palo a ferro di cavallo, a sinistra una rastrelliera con bottiglie.

A destra tra gli alberi c'è un'amaca, tagliala con un coltello.

Andiamo avanti sul sentiero nel bosco, mettiamo l'amaca a terra.

Rompicapo di Bush. Con un rastrello, devi spostare tutti i cespugli nell'amaca dal basso. I cespugli si muovono dal rastrello in tutte le direzioni. Altri cespugli non dovrebbero spostarsi sul muro, altrimenti non saranno disponibili in seguito. Soluzione:

1) abbassare 2 volte il cespuglio centrale superiore, 2) il cespuglio superiore sinistro a sinistra, 3) il cespuglio centrale in basso, 4) il cespuglio a destra in alto, 5) il cespuglio centrale all'amaca, 6) il cespuglio destro cespuglio all'amaca, 7) cespuglio sinistro all'amaca, 8) in alto a destra all'amaca, 9) estremo destro in alto, a sinistra, in alto, all'amaca, 10) cespuglio in basso a sinistra a destra 2 volte, 11) in alto boccola a destra, 12) boccola inferiore all'amaca, 13) boccola centrale all'amaca, 14) boccola superiore sinistra all'amaca.

Di conseguenza, otteniamo un mucchio di foglie. Disponiamo una pila sotto una gabbia sospesa.

A destra con un coltello tagliamo la corda dalla pietra, la gabbia cadrà. Il centauro scapperà.

Prendi lo zaffiro nella parte inferiore della gabbia rotta (3).

A sinistra nella tenda, sul tavolo leggiamo un libro, contiene una ricetta per una bomba addormentata. Nelle vicinanze si trova uno zaffiro (4).

Nella palude, a destra al ponte rotto prendiamo il tabellone. Davanti c'è una casa allagata, mettici un'asse e possiamo avvicinarci. Apriamo il tetto della casa, dentro ci sono bottiglie di rum rotte. Nelle vicinanze sul tetto ci sono funghi di pesci palla, tra cui zaffiro (5/5).

Nella grotta sulla cassa di pietra usiamo zaffiri. Esaminiamo il disegno della manticora, indica quali pietre devono essere incluse.

Nel sarcofago di pietra ci sarà lo scheletro di un mago con una clessidra. Una manticora vivente ci attaccherà e ci scaccerà dalla caverna.

Sul bordo esaminiamo lo scheletro dall'alto, tagliamo la resina con un coltello dal ramo. Prendiamo la chiave nella tasca dello scheletro.

In alto a destra c'è un altro scheletro, sotto c'è un cono tra i fiori (1). C'è una fossa in alto a sinistra dello scheletro, una protuberanza in alto a sinistra vicino ad essa (2).

A sinistra c'è una cavità con le formiche, a destra sotto c'è una protuberanza (3).

Nella palude, a sinistra esaminiamo i tronchi, sotto di essi c'è una protuberanza (4).

A sinistra saliamo sui tabelloni davanti all'acqua, inizierà un minigioco.

Puzzle nella palude. Lanciamo pietre nell'acqua, da esse le ninfee più vicine si sposteranno di lato di 3 celle o verso il muro. Devi tenere una bottiglia galleggiante nelle celle luminose inferiori. Soluzione:

1) all'angolo tra 2 ninfee a sinistra, 2) sotto la ninfea a destra, 3) a sinistra della ninfea in basso a destra 2 volte. Quindi spostiamo solo la bottiglia: 4) sopra la bottiglia, 5) a destra, 6) dal basso, 7) a destra della bottiglia 3 volte, 8) dall'alto, 9) a sinistra, 10) dall'alto , 11) a sinistra. Prenderemo una bottiglia di rum.

Nella palude, in alto davanti alla casa allagata, una protuberanza in basso a sinistra (5).

Al centro vicino al fiore blu, a sinistra sui rami c'è un cono (6).

Nell'accampamento, a destra esaminiamo la pietra, sul lato di essa ci sono 2 dossi (7, 8).

Al centro del campo mettiamo i tronchi su un supporto, tagliamo con un'ascia. In basso, sotto il cavalletto, è presente una protuberanza (9). Raccogliamo legna da ardere.

A sinistra esaminiamo il petto, a sinistra c'è una protuberanza (10). Apriamo la cassa con la chiave, dentro c'è una rete manuale, una fiaschetta.

Davanti alla tenda centrale prendiamo la caldaia. Urto sinistro (11), manoscritto (7 / 10). A destra sul pavimento c'è una bobina di corda.

Esaminiamo la gabbia caduta, sopra la protuberanza (12), all'interno della protuberanza (13).

A destra esaminiamo gli alberi, sotto la protuberanza destra (14), al centro c'è una protuberanza (15).

Davanti a noi esaminiamo il sentiero, in basso a sinistra c'è un dosso (16/16).

Nella palude, sulla casa allagata, esaminiamo i funghi, usiamo un otre vuoto su di loro, otteniamo un otre con gas di funghi.

Sul bordo, a sinistra nell'incavo, usiamo la griglia sulle lucciole Magenta.

Nel campo, nella tenda sinistra sul fuoco usiamo legna da ardere, una caldaia. Disponiamo tutti gli ingredienti sul tavolo.

Oggetti nascosti nella tenda:

1. Secchio d'acqua: usa un secchio vuoto sul barile a sinistra. Nel calderone.

2. Banca - sul tavolo, rimarrà dalle lucciole. Sulla caldaia finita.

3. Chiodi - sul palo in alto a destra, estrai con una forchetta. Sulla pelliccia.

4. Tazza: sul tavolo, aggiungi una lama al tritacarne, raccoglila, scorri i coni, resina, aggiungi lucciole, gas.

5. Secchio - si trova sotto il tavolo, in basso a destra.

6. Forchetta: giace sul tavolo, in alto a sinistra.

7. Soffietto - nel petto a destra. Devi aggiungere chiodi a loro.

8. Croce lama - nel petto a destra, si apre con un dettaglio. Al macinino.

9. Particolare del castello - a sinistra sulla rastrelliera, sul ripiano centrale. Sul petto a destra.

10. Partite - a destra sul petto, si apre con un dettaglio. All'interno a sinistra.

Diamo fuoco al calderone con i fiammiferi, accendiamo le pellicce. Versare una tazza di ingredienti in esso. Mettiamo il barattolo sul tronco a sinistra, a destra raccogliamo la pozione con uno scoop, la versiamo nel barattolo. Prendi un sonnifero.

Sul bordo, in alto a destra, esaminiamo lo scheletro, ne prendiamo la cintura. Nell'inventario combina pozione, rum, cintura. Prendi una bomba del sonno.

Lanciamo una bomba nel buco vicino allo scheletro. L'animale sotto si calmerà. Usiamo la corda e scendiamo nella fossa.

Nella grotta a destra esaminiamo lo scheletro, prendiamo i capelli di un centauro dalla coda.

Dall'alto apriamo il sarcofago, dentro prendiamo una lampada, inseriamo i capelli. La lampada inizierà a brillare, otterremo una lanterna di ricerca.

Nel campo, usiamo una lanterna su una gabbia caduta, vedremo le tracce di un centauro fuggito. Li percorriamo, clicchiamo sulle tende.

Nella palude, i binari conducono attraverso il ponte a destra in alto, andiamo lì.


Capitolo 5

5.1. porta del villaggio
Terre perdute (2022). Procedura dettagliata

Segreto. In alto a sinistra, sulle scale più lontane ci sono clessidra (6 / 8).

Segreto. In alto a destra, in cima alla recinzione pietra fantasma (21 / 30).

A destra del cancello ispezioniamo lo scudo, con un coltello apriamo il centro dello scudo. Il coltello si romperà. Vicino al cancello prendiamo un biglietto, un pugnale. Apriamo lo scudo con un pugnale, all'interno c'è un accenno con figure.

A destra sotto il recinto c'è un'apertura. Con un'ascia tagliamo le radici lungo la strada. Kiyana striscia dentro. Nella torre, deve risolvere un problema con i punti sull'arciere. A sinistra della finestra prendiamo manoscrittot (8/10).

Rompicapo di frecce. Usiamo un foglio con figure, ha una sagoma rossa, blu, gialla. Costruiamo le stesse figure sul muro con l'arciere. Cambia i colori dei punti. Dove un punto non è necessario, rendilo bianco.

1) in alto a sinistra sull'arco lasciamo solo un punto giallo, 2) in alto a destra - blu, 3) al centro vicino al petto - blu, 4) in basso a sinistra all'inizio della coda - blu .

5.2. Villaggio
Lost Lands 8. Guida

Al centro della piazza parliamo con un piccolo centauro fuggiasco.

Segreto. A sinistra sotto le frecce tra i cespugli si trova insetto (4 / 7).

Segreto. In alto al centro, su un balcone ad albero casa dei fantasmi (22 / 30).

In alto a destra ispezioniamo il balcone, un ramo sopra la staccionata, togliamo il gancio.

Avanti a destra passiamo sotto l'arco, vedremo una casa in fiamme.

5.3. Cortile di Ziruk
Terre perdute: prigionia della sabbia. Procedura dettagliata

Segreto. In alto a destra, sopra il tetto sulla roccia si trova ferro di cavallo (4 / 7).

Segreto. Apriamo le porte della casa, a sinistra delle porte finestra fantasma (23 / 30).

A sinistra dell'albero prendiamo un bastone. Sosteniamo il tetto della tettoia a destra con un bastone.

A destra sotto il baldacchino c'è un banco da lavoro, ne prendiamo delle pinze.

A sinistra esaminiamo il muro di pietra, a destra dal basso prendiamo la runa.

5.4. Forgia
Terre perdute (2022). Procedura dettagliata

Segreto. A sinistra sul ripiano inferiore del tavolo nascosto insetto (5 / 7).

Segreto. Sul bordo sinistro, vicino allo scudo e al muro tazza fantasma (24 / 30).

Puzzle di chip d'oro. Nella fucina, inserisci la runa nella statuetta sul pilastro dall'alto. Sotto la figura si aprirà un minigioco. Devi tenere il chip d'oro attraverso il labirinto da sinistra a destra. Lo spostamento delle tessere blu fa ruotare le recinzioni sul loro percorso. Se passiamo in meno di 3:00 minuti, otteniamo conseguimento "Conoscitore"... Soluzione:

  • 1) nell'ottava colonna 8 gettoni in alto,
  • 2) nella nona colonna, la fiche è alzata,
  • 3) nella decima colonna, la ricarica,
  • 4) nella nona colonna - a destra,
  • 5) nella settima colonna, quella centrale è in alto,
  • 6) nella settima colonna, dal basso verso il basso,
  • 7) nell'ottava colonna, quella centrale è in basso,
  • 8) nella quinta colonna, una scheggia in cima,
  • 9) nella 4a colonna, quella centrale in alto,
  • 10) nella 4a colonna, in basso a sinistra,
  • 11) nella 2a colonna, in basso a sinistra,
  • 12) nella 2a colonna, dal basso verso il basso,
  • 13) nella 2a colonna, quella centrale - in basso, a destra,
  • 14) d'oro a destra,
  • 15) nella settima colonna, dal basso verso il basso,
  • 16) nella 3a colonna, in alto a destra,
  • 17) dorato,
  • 18) nella 4a colonna, in basso a destra,
  • 19) nella decima colonna, la ricarica,
  • 20) nella 3a colonna, in alto, in basso, a sinistra,
  • 21) d'oro giù, destra, su, su,
  • 22) nella 4a colonna, in basso a sinistra, a sinistra,
  • 23) piuma d'oro, destra, destra,
  • 24) nell'ottava colonna, quella centrale è in basso,
  • 25) d'oro a destra,
  • 26) nell'ottava colonna, quella centrale è in basso,
  • 27) d'oro a destra,
  • 28) nella settima colonna, quella centrale è in alto,
  • 29) nell'ottava colonna, quella centrale è in basso,
  • 30) nell'ottava colonna, quella centrale - in alto, a sinistra,
  • 31) d'oro a destra,
  • 32) nella settima colonna, quella centrale è in alto,
  • 33) oro in basso, a destra, a destra.

Dopo il puzzle otteniamo il centro dell'amuleto. Vedremo l'incavo per la spada.

Nella fucina, a sinistra sul tavolo prendiamo la zanna.

Sulla piazza, a sinistra nell'albero, tiriamo fuori il tubo rotto. Di fronte al cancello, a sinistra nella foresta, usa l'ascia sul bambù. Sul quadrato a sinistra inseriamo un nuovo tubo di bambù.

Nella casa in fiamme, in cima alla testa del lupo, inseriscici una zanna.

Puzzle sotto il lupo. Sotto la figura del lupo, devi muovere le palle in modo che le linee tra loro coincidano con le linee al centro. Soluzione:

  • 1) in basso a destra - in basso,
  • 2) in alto - a destra in basso,
  • 3) verso l'alto,
  • 4) in alto a destra - a destra in basso,
  • 5) in basso a sinistra - in alto a sinistra tra gli altri,
  • 6) in alto a sinistra a sinistra - a destra in alto,
  • 7) in basso - a sinistra in basso,
  • 8) in basso a destra - sinistra.

Otteniamo parte dell'amuleto.

Nella serra a destra c'è la pompa, usa le pinze su di essa, raccogli il tubo.

Sulla piazza del paese, a sinistra, collega il tubo al tubo. Sveliamo il tubo della casa, giriamo la valvola sul tubo. Spegniamo la casa.

5.5. Casa di Zaruka
Terre perdute: prigionia della sabbia

Segreto. A destra su una scatola bassa si trova stivale (7 / 8).

Segreto. A sinistra, a media altezza, la traversa, piatto fantasma (25 / 30).

Nell'angolo in basso a sinistra giace un centauro adulto Zaruk, per il suo trattamento devi trovare un fiore. Il piccolo centauro resterà con lui.

Nella palude al centro raccogliamo un fiore blu ammoniaca. Ci riferiamo al centauro. Zaruk tornerà in sé, chiedendo la sua freccia rituale indietro.

Al centro della casa ci sono delle assi, vi inseriamo un gancio, agganciamo un cappio. Gira la ruota a sinistra, le assi si solleveranno e otterrai un ponte per la soffitta.

Cerca oggetti in soffitta. Devi trovare 15 ferri di cavallo:

1. In alto a destra è disegnata la bottiglia.

2. A destra dietro la colonna, ferro di cavallo con figura di cavallo.

3. A sinistra esaminiamo gli scaffali, sullo scaffale in alto al centro.

4. A sinistra sullo scaffale in basso, sposta i cerchi, trova la ricompensa.

5. Nella finestra spostiamo gli oggetti sospesi 2 volte, sotto apparirà l'ombra di un ferro di cavallo.

6. Raccogliamo zampe di legno, in basso a sinistra, in alto, in alto a sinistra nell'oscurità dietro la tenda. Inseriamo nella statua sdraiata al centro. Apri il becco della statua.

7. In alto a sinistra, appeso a una tenda rossa.

8. A sinistra davanti c'è un tavolo con un vaso, lo ruotiamo, sul collo di una persona disegnata.

9. Su un vaso rotante, 2 colonne di uccelli rossi, in basso a sinistra.

10. Su un vaso rotante, a sinistra omino, in alto a sinistra nella mano.

11. A sinistra sul pavimento, sopra la maschera si trova un ferro di cavallo.

12. Proprio sul pavimento, solleva lo stivale, sotto di esso.

13. Sposta la tenda blu a destra davanti, a sinistra della tenda.

14. Dietro la tenda blu, apri il cestino.

15. Dietro la tenda blu, a sinistra in basso della statua caduta.

Prenderemo un ferro di cavallo. In basso a destra sul petto, inserisci un ferro di cavallo al suo interno. Nel petto c'è una ricetta per una freccia rituale, uno stampo da fusione. Parliamo con il centauro, otteniamo la chiave.

Sulla piazza, in alto a destra dal ramo dell'albero, prendiamo coni flash.

Nella fucina, a destra, apri la cassa con la chiave. Dentro c'è una scorta di carbone, uno schema di una pistola, una pala con carbone.

A sinistra sul tavolo prendiamo la capacità del crogiolo. Mettiamo lo stampo sul tavolo.

Avanti, gettiamo una pala di carbone nella fornace, mettiamo il crogiolo.

A destra della fornace, gonfiamo il soffietto, la fornace si accenderà.

Nel campo forestale ci sono i dettagli della pistola, accanto ad essa mettiamo lo schema della pistola. Iniziamo il montaggio: 1) inseriamo due ruote sotto la cremagliera, 2) fissiamo le ruote con dei cunei, 3) mettiamo la bobina sopra la cremagliera, 4) aggiungiamo l'ingranaggio alla bobina, 5) inseriamo la leva nella bobina, 6) mettere il gancio per il ferma bobina, 7) mettere la bobina alla destra del cannone, 8) inserire la parte tonda all'interno della volata del cannone, 9) mettere il percussore sulla sommità del cannone, 10 ), versare la polvere da sparo nel cannone, 11) chiudere il cannone dall'alto, 12) posizionare il cannone, inserire il gancio nella volata del cannone. Prendi un gatto cannone.

Davanti alla casa di Ziruk, saliamo a destra sulle rocce, spariamo da un cannone.

In cima alla roccia vedremo una lucertola, scapperà in una grotta. Accanto all'artiglio.

In alto a sinistra con un'ascia abbattiamo un ramo di sequoia.

Usiamo i coni flash per entrare nella caverna.

Puzzle di lucertola. Devi sistemare costantemente 3 gemme per mettere all'angolo la lucertola. Dopo aver inserito un nuovo germoglio, rimuoveremo il precedente più vecchio. Conduciamo la linea in qualsiasi angolo e lì circondiamo la gabbia con la lucertola da tutti i lati. Ci saranno 3 turni in totale. Se riusciamo a vincere in 3:00 minuti, otterremo risultato "Erudito". Prendiamo piume di lucertola.

Davanti alla casa bruciata, a destra, mettiamo un ramo sulla segheria. Con la maniglia a destra avviamo la segheria. Il meccanismo è rotto, dobbiamo trovare la parte.

Nella grotta sotto il bordo, al centro sul green prendiamo la cintura.

Torniamo alla segheria, inseriamo la cinghia dal basso, avviamo il meccanismo. Faremo una freccia vuota da un bastone.

Sulla piazza del paese, a destra c'è la figura di un orso, sotto di essa inserire una zanna.

Puzzle sotto l'orso. Devi guidare lo scarafaggio attraverso il labirinto, ma il controllo non è diretto, devi pre-registrare il suo percorso con i comandi. Le squadre non controllano lo scarabeo, ma la rotazione del labirinto. Soluzione:

1) destra, 2) sinistra x3, 3) destra x2, 4) sinistra x2, 5) destra.

Prendi parte dell'amuleto. Nell'inventario inseriamo 2 parti nella base dell'amuleto, poi il cristallo centrale. Prendi un intero amuleto.

Davanti alla casa bruciata, a sinistra, inseriamo l'amuleto nelle rocce. Si aprirà un disegno di un centauro, puoi fare clic sulle sue parti. In precedenza nelle cache sotto i simboli di legno, abbiamo visto dei disegni: una testa rossa, un teschio blu su un bastone, una spada verde. Ci sono cerchi davanti al villaggio sulla bandiera: 4 blu, 3 verdi, 2 rossi. Introduciamo questa combinazione nella roccia:

1) bastone x4, 2) spada x3, 3) testa x2.

Prendiamo lo scudo del valore dalla roccia.

Sulla riva del fiume, sotto il ponte con il troll, prendiamo un piccone.

Nel pozzo magico, a destra, abbiamo battuto il metallo indaco con un piccone.

Nella fucina, metti il ​​metallo nel crogiolo. Raccogliamo il metallo fuso con le pinze.

Sul tavolo a sinistra versiamo il metallo nello stampo, lo apriamo, lo riempiamo d'acqua, otteniamo la punta. Nell'inventario, combina con una freccia, aggiungi piume. Ottieni una freccia rituale.

Al centro del villaggio mettiamo uno scudo sul fuoco, sopra del tabacco, una freccia. Ottieni una sorta di freccia. Diamo la freccia al centauro, tornerà in sé. Successivamente, il centauro ci condurrà attraverso il portale nel deserto, dove apparirà una città dall'inquadratura.


Capitolo 6

6.1. piazza della città di sabbia
Terre perdute (2022). Procedura dettagliata

Segreto. A sinistra del centro, in fondo alle scale piramidali, c'è guardare (7 / 8).

Segreto. Al centro sotto l'edificio rosso cresce cespuglio fantasma (26 / 30).

A sinistra esaminiamo le porte inferiori della piramide, vicino al frammento prendiamo la chiave.

Sulla destra c'è la porta dell'edificio, aprila con una chiave a serpentina.

Oggetti nascosti nell'antica casa. Alla ricerca di 16 cose:

1-4. Peso dalla bilancia - a destra sulla finestra, al centro sulla scatola, a destra sulla borsa aperta, a sinistra del centro apriamo il secchio, dentro l'ultimo peso.

5. Scorpione - in alto a sinistra, su una colonna vicino alla finestra.

6. Scudo - in basso a sinistra vicino al petto.

7. Arpione - sotto la finestra di sinistra.

8. Arco - sul petto sinistro, sulla sua parete laterale.

9. Tamburello - in alto al centro, appeso tra le finestre.

10. Falce - in alto a sinistra, appeso al soffitto.

11. Coda di cavallo: apri la finestra di destra, trascina la chiave verso il basso fino al petto, all'interno manoscritto (9 / 10), sotto c'è una figura di una coda.

12. Boomerang - in alto a sinistra, appeso in cima alla colonna di sinistra.

13. Lampada - sulla parete sinistra togliamo la tenda, sul ripiano superiore.

14. Fiaschetta: rimuovi la tenda sulla parete sinistra, sul ripiano inferiore.

15. Anello - dopo aver raccolto tutti i pesi, nella finestra di sinistra li impostiamo in modo tale da bilanciare: 5 + 6 + 4 + 3 \u1d 2 + 7 + 8 + XNUMX. Al centro raccogliamo l'anello, un accenno.

16. Pettine - a destra sullo scaffale ci sono 6 simboli, premili come indicato sul suggerimento di carta: testa, pesce, croce, cerchio, gatto, uccello. Alla fine, prendi la coda del cavallo.

6.2. Grotta
Terre perdute: prigionia della sabbia

Dal tempio andiamo in strada a destra, usciremo in una radura con un tornado.

Segreto. In alto a sinistra del centro, sulle rocce sono clessidra (8 / 8).

Segreto. Nell'angolo in basso a destra cactus fantasma (27 / 30).

In basso a sinistra scaviamo il portello, troveremo un semicerchio.

A sinistra tagliamo i cespugli secchi con un'ascia, dietro i cespugli troveremo un pacco. Nell'inventario, usa un coltello per aprire il fagotto, all'interno del coltello rituale (1), un bavaglino.

A sinistra guardiamo lo scheletro del dinosauro, tiriamo fuori il coltello rituale (2).

A destra guardiamo nella tenda, sul tavolo manoscritto (10/10). In basso sul tavolo sotto la tovaglia c'è una statuetta di una roccaforte di cinque mondi, un copricapo, una mappa.

Davanti al tempio, a sinistra sotto la piramide c'è l'immagine di un centauro, vi aggiungiamo 4 dettagli in pietra: testa, pettorale, arco, coda. Una colonna con un'attività salirà a sinistra.

Rompicapo della piramide. Devi muovere 4 file di dadi in modo che le teste colorate cadano sui corpi dello stesso colore. Ci sono pulsanti a sinistra ea destra. Soluzione:

sinistra 3, destra 2, sinistra 4, sinistra 4,

sinistra 2, sinistra 3, destra 4, destra 4,

destra 2, destra 1, destra 1, sinistra 4, sinistra 4.

Quindici alla piramide. Apparirà la seconda colonna, su di essa c'è un labirinto per la palla. I pezzi del labirinto devono essere spostati come tag. è necessario eseguire un tubo solo nella parte superiore.

  • 1) colonna 5 entrambe le celle - in alto,
  • 2) colonna 4 cella - in basso, a destra,
  • 3) cella d'angolo della colonna 3 - a destra, in basso,
  • 3) colonna 3 in basso dritto - in alto, a destra,
  • 4) colonna 3 dall'alto verso il basso,
  • 5) colonna 2 in alto - a destra,
  • 6) colonna 3 dal basso verso l'alto,
  • 7) spostiamo tutti quelli inferiori dietro di esso in un cerchio,
  • 8) è necessario spostare il tubo “da sinistra verso l’alto” verso l’uscita di sinistra,
  • 9) metti due tubi dritti verso l'alto.

Rompicapo della piramide 2. La colonna di sinistra salirà ancora più in alto, ora ha un nuovo compito con le teste. Soluzione:

sinistra 3, destra 2, destra 4, destra 3, sinistra 3, destra 4.

Quindici alla piramide 2. Sulla colonna di destra c'è il secondo labirinto. È necessario disegnare un tubo lungo il fondo, da sinistra a destra. Giù devi abbassare due tubi diritti, il resto sarà angolare. Soluzione:

1) colonna 5 entrambe le celle in alto, 2) colonna 4 cella vuota - su due volte, 3) colonna 3 in basso - a destra, in alto, 4) abbassa il tubo dritto superiore verso il basso, 5) sposta il tubo “in basso a destra” dal basso a sinistra a il lato destro, 6) spostiamo due tubi dritti in basso a sinistra, 7) a destra, dai tubi d'angolo costruiamo un percorso a destra fino all'uscita.

Rompicapo della piramide 3... Soluzione:

destra 3, sinistra 2, destra 4, destra 2, destra 3, sinistra 4,

sinistra 1, sinistra 2, destra 4, sinistra 3, sinistra 3, destra 4.

Quindici alla piramide 3. In fondo al labirinto, devi costruire un serpente dai tubi d'angolo. Soluzione:

  • 1) colonna 1 - giù,
  • 2) colonna 2 centrale - sinistra, su, su,
  • 3) colonna 2 in basso - in alto, a sinistra, in alto,
  • 4) colonna 3 centrale - sinistra, sinistra,
  • 5) colonna 3 dal basso verso l'alto,
  • 6) dall'alto a destra, sposta tutti i blocchi d'angolo verso il basso, costruisci un serpente con loro "su, giù, su, giù".

6.3. Piramide
Terre perdute: prigionia della sabbia

Apparirà una scala. Ad un'altezza media, un cerchio per i pugnali, sopra un tempio oscuro. Alla parete destra c'è un pendolo di pietra, sotto di esso rompiamo le assi con un'ascia. Apparirà la luce.

Segreto. Nascosto sotto la rete a sinistra insetto (6 / 7).

Segreto. Alla parete destra sotto la colonna sul pavimento monete fantasma (28 / 30).

C'è una griglia vicino alla parete sinistra, la tagliamo con un coltello, prendiamo una statuina di cavallo.

Al centro sull'altare c'è un coltello rituale (3/3), un supporto per qualcosa.

A sinistra sul pavimento spostiamo le pietre, sotto di esse c'è un pennello.

Davanti al tempio, ad un'altezza media, inserisci 3 pugnali nell'altare, prendi il flauto.

Puzzle di flauto. Nel tempio, a sinistra davanti al muro con motivi, ci mettiamo davanti un flauto. Ogni suono di flauto attiverà uno dei modelli. Devi evidenziare tutti i modelli da sinistra a destra. Soluzione:

Per la soluzione otteniamo una statuetta di tarsas, un sigillo.

Posiziona il sigillo sull'altare al centro del tempio. Il libro si aprirà, all'interno del testo sul centauro. Un centauro di sabbia apparirà nelle vicinanze, ti parlerà della maledizione della sabbia. A destra del fondo dell'altare, sulla sabbia è apparso un accenno con celle, ricorda.

Vicino al tornado, liberiamo una piattaforma nella sabbia. Premiamo gli stessi quadrati che erano nel suggerimento:

riga 1 cella 1, riga 2 cella 1 e 3, riga 3 cella 4, riga 4 cella 1 e 2.

Il tornado scomparirà, entriamo nella grotta dietro di esso.

6.4. Tesoro
Lost Lands 8. Come superare

Segreto. A sinistra vicino all'ampia colonna di pietra dietro insetto (7 / 7).

Segreto. In alto a sinistra, ripiano in alto bottiglie fantasma (29 / 30).

C'è dello sporco a sinistra vicino all'edificio, lo cancelliamo con un pennello. Leggiamo il testo.

Inseriamo una figura di cavallo nella colonna centrale, la giriamo 1 volta.

Gira la colonna di destra 2 volte. Lasciato 2 volte. Lontano 2 volte.

A destra, un altare uscirà dal muro, su di esso c'è un teschio, una sfera di ricordi.

Nella biblioteca dell'accademia, sul tavolo di sinistra c'è lo stesso teschio, inseriscici la palla, girala. Attraverso il proiettore vedremo immagini del passato sulla razza delle persone con un occhio solo. Maaron ti dirà che lo spirito del deserto li ha aiutati.

Nella biblioteca andiamo all'arco della “testa”, sul decimo scaffale c'è un suggerimento con le frecce.

Prima del tornado, a sinistra andiamo nel deserto, a sinistra della cima del dinosauro usiamo il suggerimento sulla colonna in lontananza.

Puzzle nel deserto. In basso a destra c'è un suggerimento con un percorso. Devi muoverti lungo i punti nelle stesse direzioni. Di conseguenza, si otterrà un disegno di serpente sulla sabbia. Maaron eseguirà il rituale, prenderà la chiave.

Nella sala sotterranea, inserisci la chiave nel cancello con il polpo.

6.5. tomba
Terre perdute: prigionia della sabbia

Uno sconosciuto è appeso al centro, sotto di lui ci sono 4 dispositivi colorati con raggi.

Segreto. Sulla destra, tra i due dispositivi si trova stivale (8 / 8).

Segreto. In alto a sinistra, 3a colonna dall'alto volto spettrale (30 / 30).

Esaminiamo il dispositivo giallo, prendiamo il grande metronomo in basso a sinistra.

Puzzle sulla mappa del mondo. Nella sala sotterranea, al centro sul pavimento c'è una mappa, su di essa inseriamo 3 delle nostre figure. Capovolgi il resto delle figure. Tutti devono essere posizionati nei posti giusti sulla mappa. Indicano dove si sono svolte le 7 parti precedenti del gioco. Soluzione:

  • 1) sull'arena sinistra con colonne,
  • 2) metronomo in alto a sinistra,
  • 3) nave superiore,
  • 4) al centro del demone,
  • 5) torre a destra dal fondo del centro,
  • 6) nell'angolo in basso a destra del castello,
  • 7) a destra c'è un uomo forte.

Puzzle con i laser. Otterremo un teschio. Lo inseriamo nel dispositivo giallo, si aprirà un pannello con celle e laser. Devi disporre i cubi rossi in modo che il laser attraversi tutti i cubi blu lungo il percorso. Soluzione (disposizione dei cubi in file e linee, una trave al loro interno):

1-1 raggio a destra e in basso, 1-4 raggio triplo, 1-11 a sinistra e in basso,

4-1 a destra e in basso, 6-5 in alto e a destra, 6-10 a sinistra e in alto.

Rompicapo del cranio. Sul dispositivo verde, devi cliccare sui teschi per evidenziarli tutti. Il punto selezionato e tutto ciò che lo circonda è evidenziato. Soluzione:

  • 1) a destra - il punto centrale,
  • 2) sopra - il punto scuro sinistro,
  • 3) in alto a sinistra - punto in alto al centro,
  • 4) dal basso al centro, clicca sul punto luminoso in basso,
  • 5) al centro - sul punto scuro centrale sinistro.

Puzzle con i cubi. Sul dispositivo blu a sinistra, devi riorganizzare i cubi in modo che siano sullo sfondo dello stesso colore. Il percorso è uguale per tutti, conta solo l'ordine in cui si muovono i colori. Si muovono solo in linea retta, quindi è necessario sostituire temporaneamente altri cubi. Soluzione:

  • 1) viola - a sinistra e in basso,
  • 2) rosso - su, destra, giù, non finire,
  • 3) rosa - in basso, a sinistra, in basso,
  • 4) giallo - in basso, a destra, in alto,
  • 5) arancione - a destra,
  • 6) rosa - su, destra, su, destra,
  • 7) verde - su, a destra,
  • 8) blu - a destra, in basso,
  • 9) arancione - in basso, a sinistra,
  • 10) blu - su,
  • 11) arancione - a destra, in basso,
  • 12) verde - a sinistra, in basso,
  • 13) blu - giù,
  • 14) blu - in basso, a sinistra,
  • 15) blu - in alto, 16) verde - a sinistra.

Puzzle con i serpenti. Sul dispositivo rosso destro, devi spostare 4 serpenti d'oro attorno alle celle in modo che occupino tutte le celle d'oro al centro. Soluzione:

  • 1) sposta la parte superiore sinistra di 4 celle a sinistra in basso,
  • 2) la centrale di 6 celle viene spostata a sinistra in alto, quindi di nuovo a sinistra in basso e in un vicolo cieco a destra,
  • 3) sposta la parte superiore destra di 6 celle a sinistra in alto,
  • 4) la parte inferiore destra delle 5 celle è correttamente impostata a destra in basso.

Tutti e 4 i dispositivi devono essere spenti il ​​prima possibile. Se ritardiamo, alcuni dispositivi dovranno essere nuovamente spenti. Quando spegniamo tutto, il campo di forza scomparirà, il prigioniero cadrà a terra.

Prendiamo l'amuleto di Kiyana, lo mettiamo nelle manette del prigioniero e il corpo dello sconosciuto si sgretolerà. Portiamo le manette magiche a Maaron, le distruggerà e la maledizione della sabbia scomparirà.

Kiyana si sveglia a casa e pensa che sia stato tutto solo un sogno.


Capitolo bonus

B1. foresta
Terre perdute: prigionia della sabbia. Procedura dettagliata

Vediamo la storia di come la nipote di Kiyan è finita nelle Terre Perdute. Di notte, ha sentito una voce ed è entrata nel portale che è apparso. L'uomo dell'acqua le chiese mentalmente di aiutarla.

Segreto. A sinistra del melo, su una roccia inclinata giace spighetta (1 / 12).

A sinistra c'è un melo, sotto a destra c'è un dettaglio.

A destra spostiamo i cespugli, troviamo la porta, ispezioniamo la serratura chiusa.

In alto a destra uccidiamo il cespuglio, dietro c'è il tubo della casa, a destra c'è il dettaglio.

B2. margine della foresta
Terre perdute: cattività sabbiosa. Bonus

Segreto. A sinistra c'è un doppio albero, sotto giace a terra spighetta (2 / 12).

C'è una cassa appesa a un albero a sinistra. A destra è un altare con oggetti.

B3. Forchetta
Terre perdute: prigionia della sabbia. Per nipote

Segreto. A destra dell'albero, vicino alla roccia giace spighetta (3 / 12).

Al centro è appeso un puntatore a freccia, sopra un dettaglio colorato.

A destra tra le pietre c'è un cerchio di pietre, attraverso la fessura è visibile un ponte.

Sulla sinistra c'è una staccionata di legno, ad un'altezza media prendiamo un bastone.

Torniamo al bordo, a sinistra usiamo un bastone sul petto. Inserisci 3 pezzi.

Puzzle sul petto. Devi disporre i quadrati colorati in modo che corrispondano ai disegni a sinistra ea destra e con i colori sopra. Ci sono 6 spazi vuoti, usali per spostare i colori indesiderati. Costruisci gradualmente tutto in 4 angoli, poi a sinistra ea destra, alla fine disponiamo i colori centrali. Se eseguiamo in meno di 175 mosse, otteniamo risultato "Abile".

Nella cassa troveremo le istruzioni per l'altare, un coltello, del pane, un totem incompiuto.

All'incrocio, a destra, usa il coltello sul cerchio di pietre, affila la lama.

Nell'inventario, usa il coltello sul totem, tagliato all'estremità del totem del lupo.

All'uscita, a destra, esaminiamo l'altare, ci mettiamo sopra un totem, del pane.

puzzle sull'altare. Sull'altare di pietra al centro è necessario posizionare quegli oggetti che sono legati all'immagine rotonda. Non sono gli animali stessi, ma quello che potrebbero avere. Per prima cosa sistemiamo tutto sui lati, poi aggiungiamo gli oggetti al centro:

1) lupo, 2) candela, 3) rotolo, 4) ferro di cavallo, 5) chiodo, 6) pane, 7) noce, 8) foglia, 9) ciotola, 10) piuma.

Nella casa di pietra troveremo un accenno, una procellaria, un segno del puntatore.

All'incrocio, soppesiamo il secondo puntatore all'albero centrale. Andiamo a sinistra.

B4. Ingresso alla grotta
Terre perdute 8. Procedura dettagliata bonus

Segreto. In alto a destra del centro, su una roccia giace spighetta (4 / 12).

Al centro esaminiamo l'argano, sotto di esso c'è un dettaglio quadrato.

B5. tana dei troll
Terre perdute: prigionia della sabbia. Procedura dettagliata

Segreto. Sul bordo destro, vicino a una grande botte si trova spighetta (5 / 12).

Sulla destra c'è un mucchio di fieno, spostalo, trova un portello, tira la corda, apri il buco.

A sinistra sotto il tessuto c'è una cassa, inserisci un pezzo quadrato al suo interno.

Rompicapo quadrato che gira. Girando la parte, devi lanciare tutti i cubi colorati nell'ordine corretto. Soluzione:

sinistra, destra, sinistra, destra, sinistra, destra, destra, sinistra.

Nel petto prendiamo una pala, un frammento di uno specchio.

Usiamo uno specchio sul buco sotto il fieno ed evidenziamo cosa c'è in fondo.

Al centro della caldaia, a destra sotto di essa prendiamo una paletta.

C'è una fessura in alto a sinistra, puoi vedere il fiume attraverso di essa. Tiriamo fuori il gancio con uno scoop.

Nella fossa leghiamo un gancio alla corda, lo gettiamo via, solleviamo il secchio, dentro la chiave che guida il disco. Prendiamo un secchio vuoto.

Usiamo un secchio sulla caldaia al centro, raccogliamo acqua.

Il troll Toto ci attaccherà. Più tardi ci chiuderà in una gabbia.

B6. Cellula
Lost Lands 8 Soluzione

Oggetto in gabbia nascosto. Rinchiuso alla ricerca di 10 cose:

1. La chiave è una scatola di vetro a destra, a sinistra di essa.

2. Bivio: a destra, sotto il muro reticolare, c'è un puntatore, sotto di esso.

3. Corda: al centro esaminiamo il castello, a sinistra di esso.

4. Magnete: a sinistra ci sono delle figurine di scoiattolo, dietro di loro c'è una scatola, aprila con una forchetta.

5. Pietra 2 - scoiattoli a sinistra, usa la chiave.

6. Pietra 3: attacca un magnete alla parete destra, lega una corda ad esso, lancia il magnete sulla scatola in lontananza. Raccogliamo il bruciatore nella scatola, aggiungiamo lo stoppino, mettiamo sopra il piatto, lo accendiamo con una pietra focaia. Mettiamo la cera sopra, si scioglierà, otterremo uno smeraldo.

7. Pozione: sulla destra c'è una scatola di vetro, inserisci 2 pietre nella testa del serpente.

8. Pietra focaia e acciaio - a sinistra, legata a una casetta per gli uccelli.

9. Stoppino: a sinistra delle figure degli scoiattoli, a destra di esse c'è un puntatore, sotto di esso.

10. Candela: a destra c'è una scatola di vetro, sotto di essa.

Alla fine, versa dell'acido sulla serratura davanti e la gabbia si aprirà.

Torniamo alla grotta, portiamo con noi 2 compresse corrette.

A sinistra sul pavimento prendiamo un secchio. Raccogliamo l'acqua dalla caldaia, otteniamo un secchio d'acqua.

Di fronte alla grotta, sulla destra, versa dell'acqua bollente sull'argano. La catena si srotolerà, una gabbia con uno scheletro cadrà a sinistra. Apriamo la gabbia con la chiave, prendiamo il foglio, dove è indicato il tesoro vicino al ceppo. Prendiamo una scelta dallo scheletro.

All'incrocio, su un albero, inchiodiamo segni reali: un teschio, una zucca. Sotto si aprirà una cavità, prendi una banderuola.

Nella radura iniziale, a destra c'è un moncone, a sinistra usiamo una cazzuola. Scaviamo un tesoro, dentro un accendino magico.

All'incrocio, a destra usiamo un piccone sulle pietre, apriremo il sentiero per il ponte.

B7. Ingresso del villaggio
Terre perdute: prigionia della sabbia. guida

Segreto. A destra del cancello, sotto la colonna di destra si trova spighetta (6 / 12).

A sinistra è appeso un cartello della città di Pumpkinton, a sinistra della parte zucca della vetrata (1).

Sotto la colonna di sinistra c'è una scala, a sinistra c'è una vetrata (2).

Abbiamo tagliato tutte le viti vicino alle scale con un coltello. Mettiamo la scala contro il muro.

Nella parte superiore della colonna di sinistra prendiamo un disco guida, mettiamo una banderuola.

A sinistra esaminiamo l'erba dove si trovavano le scale, a sinistra troveremo un indizio.

Lanciamo la cima per provocare una tempesta. Le banderuole inizieranno a brillare.

Puzzle della banderuola. Inseriamo 2 dischi nelle colonne sinistra e destra. Li trasformiamo come su un suggerimento di carta:

Sulla colonna di sinistra: sinistra, destra, sinistra, sinistra, sinistra, destra.

Sulla colonna di destra, premi i pulsanti: destra, sinistra, destra, destra.

Un pannello si accenderà al centro del cancello. Qui devi disegnare segnali a sinistra ea destra in modo che tutti i punti del percorso si illuminino.

B8. Piazza
Lost Lands 8 Soluzione

Incontra l'halfling Joko. Promette di trovare il fiume.

Segreto. In alto a sinistra del pozzo, vicino alla bancarella del pesce spighetta (7 / 12).

Al centro esaminiamo il pozzo, prendiamo parte della vetrata (3).

Sul bordo sinistro, vicino alla ruota c'è una parte di una vetrata (4).

Davanti c'è un carro bardato con borse, sotto c'è una parte di una vetrata (5).

In alto a destra c'è un cancello chiuso, apriamo il chiavistello, passiamo.

B9. cortile
Terre perdute otto

Segreto. A sinistra, sul muro semicircolare della casa si trova spighetta (8 / 12).

Una nota è inserita nelle porte chiuse. A sinistra nella legna da ardere c'è una parte di una vetrata (6).

In alto a destra c'è una finestra rotonda in cui è necessario inserire 10 frammenti.

Dopo aver esaminato la finestra, otteniamo una parte della vetrata da Joko (7).

A sinistra c'è una carriola da giardino con fiori, tra di loro c'è una parte di una vetrata (8).

Sul bordo destro della sedia sono parte della vetrata (9).

A destra, un po' più in alto, esaminiamo le zucche, tra queste c'è parte del disegno. Spostiamo tutte le zucche, apriamo la parte centrale interna della vetrata (10/10).

Disporre tutti i frammenti nel disegno sulla finestra. Porta la chiave fuori dalla finestra.

Apriamo la porta di casa con la chiave, entriamo.

B10. Nora Joko
Terre perso 8

Segreto. Sul bordo sinistro, vicino ai supporti del camino spighetta (9 / 12).

Ci sono scaffali a destra davanti, a destra apriamo lo scaffale, prendiamo un girasole.

Sul pavimento di fronte spostiamo il tappeto, sotto c'è un portello rotondo, accanto c'è una tana del topo.

A sinistra c'è un gancio nel camino, accanto c'è una tana di topo.

In città, sul carro apriamo la borsa, prendiamo il grano.

Esaminiamo il pozzo, ci sono 2 fiori sulla sua decorazione, aggiungiamo il 3 ° girasole. Un puzzle si aprirà sotto la decorazione.

Bene puzzle. Devi ruotare 10 cerchi in modo che tutti i loro lati coincidano con i motivi tra i cerchi. Numeriamo i cerchi da sinistra a destra, dall'alto verso il basso. Clicca su di loro:

6, 6, 6, 2, 2, 2, 1, 1, 8, 8, 8, 3, 3, 3, 1, 2, 2, 1, 1, 1, XNUMX, XNUMX, XNUMX

3, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 5, 5, 5.

Il pozzo si aprirà, l'acqua non è ancora disponibile. A destra sotto la fascia c'è parte del motivo.

All'interno della casa, a sinistra vicino al camino, versa il grano davanti al visone. Mentre il topo è distratto a sinistra, esaminiamo il portello a destra, dall'alto nel foro prendiamo parte del disegno.

Sul lato destro del comò c'è un motivo rotondo, aggiungi 3 parti. All'interno prendiamo il pezzo. A sinistra mettiamo un foglio, prendiamo pezzi di carta, una chiave.

Usa la chiave per aprire il portello nel pavimento, scendi in cantina.

Scena di oggetti nascosti in cantina. Stiamo cercando 15 cose dalla lista:

1. Pala - in alto a destra, appesa davanti agli scaffali.

2. Boccale di birra - c'è un boccale vuoto sul tavolo al centro, mettilo sotto il fusto.

3. Pollo - sul bordo sinistro, appeso a una catena.

4. Palmo - a destra della canna, un'impronta sul pavimento.

5. Trifoglio - davanti sul tavolo lontano, a sinistra vicino alle carote.

6. Stivale - sulla parete destra, apri il ripiano inferiore, all'interno.

7. Casco - sulla parete destra, sullo scaffale centrale.

8. Vola: sul bordo destro, si trova sul muro della canna.

9. Mais - nell'angolo in alto a destra, appeso al soffitto.

10. Pinzette - davanti sul tavolo lontano, sotto tra verdure e cavoli.

11. Farina: apri la busta legata a destra.

C'è uno scudo sul tavolo, devi inserire 4 pietre al suo interno: la prima è sotto il palmo sul pavimento. 1° da sinistra dello scudo. 2° da destra in un sacchetto di farina. 3° da destra sugli scaffali quadrati. Inseriamo lo scudo assemblato nell'armadietto a sinistra, si aprirà.

12. Lente d'ingrandimento - nell'armadietto di sinistra, a sinistra.

13. Scudo: nell'armadietto di sinistra, sposta la carta, sotto di essa.

14. Ascia - in alto a sinistra sul pavimento prendiamo un bastone, lo inseriamo nella canna al centro.

15. Trappola - nell'angolo in alto a sinistra, su una parte rotonda.

Dopo aver raccolto tutto, porteremo con noi solo l'ascia.

Davanti alla casa, a sinistra, tagliamo la legna con un'ascia, prendiamo legna da ardere.

A casa gettiamo legna da ardere nel camino, aggiungiamo carta, la diamo fuoco con le pinze. Mettiamo il pezzo in lavorazione nel fuoco, otteniamo un carbone da disegno.

A destra sul tavolo, usiamo il carbone su un foglio bianco, disegniamo una riva del fiume con un portale dalla nostra visione, mostriamo Joko. Gli prenderemo la chiave.

Andiamo alla radura iniziale, sblocchiamo la panchina a destra con la chiave.

B11. Panchina
Lost Lands 8 Soluzione

Segreto. In alto a sinistra, sotto il soffitto vicino alla scopa pende spighetta (10 / 12).

A destra esaminiamo il letto, sotto la coperta c'è un gioco da tavolo.

Puzzle in panchina. A sinistra davanti c'è un pannello con fiori. È necessario disegnare un raggio rosso dal fiore in alto a sinistra attraverso tutti gli altri. Soluzione:

giù, giù, destra, destra, su, destra, giù,

destra, su, su, sinistra, sinistra, sinistra, giù.

Oggetti nascosti in panchina. Stiamo cercando 15 gettoni nel petto:

4. Apri la lanterna in basso a sinistra.

5. A destra nella scarpa spostiamo il lenzuolo, sotto di esso.

6. Proprio dalla parte inferiore del centro, apri il guanto.

7. In alto a destra, su una lunga maschera sulla fronte.

8. A sinistra prendiamo l'ingranaggio, lo inseriamo a destra nella griglia, dentro dall'alto.

9. All'interno della griglia, a destra nell'occhio del teschio.

10. All'interno della griglia, sotto la fionda.

11. All'interno della griglia, apri la mascella del cranio, all'interno.

12. A sinistra apriamo lo zaino, in basso tra le monete.

13. In uno zaino, a sinistra sotto la piuma.

14. Nello zaino, all'interno apriamo la scatola a sinistra.

15. In alto a destra, apri un portafoglio grande, all'interno in alto.

Otterremo patatine. Sul letto usiamo le patatine, prendiamo un gioco da tavolo.

In alto a destra c'è un comodino con sopra un ricettario.

Apriamo il comodino, dentro c'è una pipa, una fiaschetta vuota sugli scaffali.

A destra sotto il letto prendiamo un seghetto. Nell'inventario, usa sul tubo.

Nella radura iniziale, a sinistra scuotiamo l'albero, raccogliamo i frutti degli occhi del folletto.

Prima della grotta prendiamo un secchio vuoto. A destra, taglia i funghi piramidali con un coltello.

In città, a sinistra, raccogliamo pesce essiccato.

Di fronte alla casa, a sinistra nel carro prendiamo campane di fiori blu.

In città usiamo un secchio sul pozzo, prendiamo un secchio d'acqua.

All'incrocio, a sinistra dell'albero, usiamo una pipa affilata, un'ascia, sostituiamo una fiaschetta, otteniamo succo di conifere.

All'uscita dal bosco, a destra sull'altare prendiamo una conchiglia.

Nell'inventario, aggiungi tutti e 7 gli ingredienti alla ricetta.

Nella panchina esaminiamo il tavolo a sinistra, nella fornace prendiamo un cavatappi.

Prendiamo la legna da ardere dal basso, la mettiamo nel forno, la diamo fuoco con le pinze.

La panchina si riempirà di fumo. Usciamo nella radura, ispezioniamo il tubo, svitiamo la sua parte superiore con un cacciavite con un cavatappi. C'è della spazzatura all'interno del tubo. Dentro, vicino alla stufa, prendiamo un attizzatoio. Fuori, usalo sul tubo. Il fumo uscirà.

Disponiamo una serie di ingredienti sul tavolo vicino alla stufa. Cottura secondo la ricetta:

1. Versare un secchio d'acqua nel calderone sul fornello.

2. Macinare il guscio in un mortaio, aggiungere alla caldaia.

3. Tagliare le squame dal pesce con un coltello, aggiungere.

4-7. Gettiamo frutta, fiori, funghi, succo di conifere nel calderone.

8. Mescolare il contenuto della caldaia con un mestolo.

9. Mettiamo un pallone, un imbuto, uno straccio. Con un mestolo trasferiamo il composto finito in un fiasco, chiudiamo il tappo. Prenderemo una pozione.

Gioco con Totò. Andiamo alla grotta del troll Toto. Devi fare un gioco da tavolo con lui. Devi spostare tutti i gettoni colorati nelle celle con lo stesso sfondo. Ma dopo molte delle nostre mosse, Toto farà la sua mossa e interferirà con noi. Dopo la vittoria, il troll ci lascerà passare al fiume.

B12. Funicolare
Lost Lands 8 Soluzione

Segreto. In alto a sinistra, nascosto su rocce con erba spighetta (11 / 12).

Sulla destra c'è una scatola, aprila con un'ascia, dentro le ruote (1).

Apriamo la porta della cabina. Usa un coltello per aprire la borsa a sinistra, all'interno del diagramma, catena, ruote (2). In basso, sotto i pedali, ci sono altre ruote (3). Coperchio a destra.

In basso a sinistra, sulle rocce, prendi le ruote (4).

Sopra la cabina ispezioniamo il pannello, all'interno delle ruote (5).

Sotto la cabina esaminiamo l'erba, usiamo il piromane. A destra, sotto l'erba bruciata, prendiamo le ruote (6, 7). Sposta le assi sotto la cabina, trova le ruote (8/8).

Rompicapo della funicolare. Ispezioniamo il pannello sopra la cabina, inseriamo tutte le ruote, lo schema all'interno. Mettiamo 2 ruote grandi al centro, a sinistra dovrebbero esserci i chiodi di garofano. Mettiamo 6 piccole ruote sugli alberi rimanenti. Passiamo la corda attraverso tutti i rulli:

sinistra, su, destra fino all'angolo, nell'angolo in alto a sinistra, destra al centro, tra le grandi ruote, proprio giù nell'angolo, nell'angolo in basso a sinistra, su, a destra, a sinistra, fino a un'altra corda.

Mettiamo una catena sulla ruota centrale. Chiudere il pannello con un coperchio. Nella cabina mettiamo la catena sull'albero con i pedali. A destra premiamo la leva e la cabina scenderà.

B13. Fiume
Lost Lands 8. Come superare

Segreto. Sotto il ponte di pietra, a sinistra ai piedi si trova spighetta (12 / 12).

Scendiamo sulla riva del fiume. Usa la pozione dell'acqua. Dopodiché, apparirà un uomo dell'acqua. Ci sediamo sul suo braccio e lui ci prenderà. In quel momento nonna Susan ci vedrà.


Gioco bonus

  • Passaggio (A): 14, 3, 17, 32.
  • Passaggio (B): 45, 15, 17, 5, 7, 20, 33.
  • Passaggio (C): 62, 76, 75, 74, 9, 24, 50, 77, 75.
  • Passaggio (D): 8, 33, 17, 54, 31, 68.
  • Passaggio (Mi): 64, 75, 12, 25, 39, 51, 76.
  • Passaggio (FA): 32, 14, 16, 6, 32.
  • Passaggio (sol): 61, 49, 7, 21, 37, 49.
  • Passaggio (H): 66, 54, 33, 29, 17, 31, 33.
  • Passaggio (I): 26, 12, 37, 35, 19, 31, 33.
  • Passaggio (J): 15, 55, 29, 43.
  • Passaggio (K): 47, 75, 1, 28, 16, 42, 43, 44, 45, 34, 63, 50, 75.
  • Passaggio (L): 36, 66, 17, 72, 54, 29, 31, 32, 21, 37, 49.
  • Passaggio (M): 72, 58, 77, 52, 50, 48, 34, 44.
  • Passaggio (N): 16, 44, 46, 41, 43, 45, 21, 19, 17, 2, 27, 54, 69, 41, 43, 20, 45.
  • Passaggio (O): 77, 65, 51, 48, 76, 74, 47, 20, 46, 45, 44, 24, 22, 20, 6, 16, 43, 45, 22, 48, 76.
  • Passaggio (P): 31, 43, 47, 33, 17, 1, 15, 55, 17, 31, 45.
  • Passaggio (R): 46, 7, 20, 18, 17, 53, 41, 16, 44, 68, 70, 17, 6, 22, 47, 18, 44, 68.
  • Passaggio (S): 69, 7, 47, 37, 44, 46, 29, 31, 7, 33, 48, 12, 35, 26, 64, 8, 38, 44, 46, 48, 9, 49, 72 , 35, 6, 33, 5, 32, 43, 68.
  • Passaggio (T): 17, 30, 47, 10, 21, 37, 48, 49, 27, 67, 55, 43, 17, 18, 19, 8, 10, 50, 48, 20, 46.
  • Passaggio (U): 60, 51, 64, 62, 25, 23, 32, 33, 22, 67, 30, 53, 40, 2, 27, 67, 55, 30, 32, 60, 20, 21, 10 , 26, 38, 78, 64, 62, 26, 38, 64, 58, 34.

Risultati (22)

1. Gioco principale (4 pezzi)
Terre perdute 6. Obiettivi

Storia

Lo storico (Storico)
Hai raccolto tutti i manoscritti delle Terre Perdute.
10 pezzi. Si trovano vicino ai punti della trama.
Suono più veloce (Supersonico)
Hai completato la scena di oggetti nascosti in meno di 2 minuti.
Più facile da fare durante la riproduzione.
Fulminante (Fulmine)
Hai completato il minigioco in meno di un minuto.
Il modo più semplice per farlo è sul 1° indovinello.
cervello (Intelligente)
Hai completato 3 minigiochi di fila senza usare il pulsante "Salta".
Giochiamo senza intoppi.

2. Luoghi specifici (5 pezzi)
Terre perdute 8. Obiettivi

Se non è stato possibile completare rapidamente gli enigmi durante la storia, più avanti nel menu principale, nella riga "Bonus", "Mini-giochi", puoi attivare uno qualsiasi degli enigmi e seguirlo per raggiungerlo .

tuttofare (Tuttofare)
Il minigioco sul petto nel cortile di Maaron è stato completato in meno di 40 turni.
Capitolo 1.3
cervello (Brillante)
Il minigioco nel nascondiglio dei contrabbandieri vicino al fiume è stato completato in meno di 100 turni.
Capitolo 2.5
esperto (Specialista)
Hai completato il minigioco della scorta nella fucina in meno di 3 minuti.
Capitolo 5.4
intellettuale (erudito)
Hai completato il minigioco della lucertola nel cortile di Ziruk in 3 minuti.
Capitolo 5.5
Artoso (Abile)
Completato il minigioco della scatola in meno di 175 mosse.
Capitolo bonus.

3. Oggetti segreti (6 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 8

collettore (Collettore)
Una collezione di ferri di cavallo.
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
custode del tempo (cronometrista)
Collezione raccolta di clessidre.
7 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
zoologo (Zoologo)
Collezione raccolta di tartarughe.
7 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
ricercatore (Ricercatore)
Una collezione di scarpe.
8 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Maestro del dettaglio (Maestro dei dettagli)
Hai raccolto tutti gli oggetti spettrali.
30 pezzi. Evidenziato in testo arancione.
Botanico (Botanico)
Raccolta raccolta di spighette.
12 pezzi. Capitolo bonus. Evidenziato in testo arancione.

4. Passaggio di stile (5 pezzi)
Terre perdute 5. Obiettivi

Amante delle storie (Appassionato di storia)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare dialoghi o filmati.
Guardiamo tutte le conversazioni e gli screensaver.
Persistente (Forte volontà)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento nelle scene di oggetti nascosti.
Stiamo cercando articoli per conto nostro.
Amante del mistero (Amante dei puzzle)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza saltare i minigiochi.
Non saltare i minigiochi.
Messia di luce (Messia di luce)
Hai completato i capitoli principale e bonus senza usare il suggerimento.
Non fare clic nell'angolo inferiore destro dello schermo.
Esperto (Esperto)
Hai completato il capitolo principale a difficoltà difficile.
La difficoltà influisce solo sull'evidenziazione degli oggetti e sulla velocità di recupero dei suggerimenti.

5. Bonus (2 pezzi)
Obiettivi di Lost Lands 5

Amante dei puzzle (fan del puzzle)
Hai raccolto tutti i puzzle aggiuntivi nella finestra "Bonus".
6 puzzle 8x5, devi raccogliere sfondi dal gioco principale.
Inarrestabile (Inarrestabile)
Hai completato tutti i livelli del minigioco aggiuntivo nella finestra "Bonus".
20 livelli, puzzle bottiglia nella palude.
L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
0 commenti

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Terre Perdute 9: I Racconti della Prima Confraternita – Completamento al 100%.
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Terre Perdute 9: I Racconti della Prima Confraternita – Completamento al 100%.
Passaggio del gioco Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Tutti i segreti, gli enigmi, i minigiochi, gli oggetti da collezione e gli obiettivi in ​​un unico posto...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Soluzione 100%
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Soluzione 100%
Passaggio del gioco Lost Lands 8: cattività della sabbia del 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto. Contenuto perso...
Lost Lands 7: Redemption - Procedura dettagliata 100%
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Lost Lands 7: Redemption - Procedura dettagliata 100%
Passaggio del gioco Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Tutti i segreti, enigmi, minigiochi, collezionabili e obiettivi in ​​un unico posto. Giochi di serie:...
Lost Lands 6: Errori passati 100% Walkthrough
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Lost Lands 6: Errori passati 100% Walkthrough
Passaggio del gioco Lost Lands 6: Errori del passato al 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto. Giochi di serie:...
Lost Lands 5: Ice Spell - Procedura dettagliata 100%
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - Procedura dettagliata 100%
Passaggio del gioco Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Tutti i segreti, enigmi, minigiochi, collezionabili e obiettivi in ​​un unico posto. Giochi di serie:...
Lost Lands 4: Drifter - Procedura dettagliata 100%
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Lost Lands 4: Drifter - Procedura dettagliata 100%
Passaggio del gioco Lost Lands 4: Drifter 100%. Tutti i segreti, enigmi, minigiochi, collezionabili e obiettivi in ​​un unico posto. Giochi della serie: Lost...