Soluzione di New York Mysteries 5
Se condividi la mia passione per i puzzle e trovi interessanti le storie del crimine noir con un tocco lovecraftiano, allora New York Mysteries 5: Power of Art si adatterà perfettamente al tuo hobby. Questo avvincente gioco di ruolo punta e clicca presenta una storia ricca di azione in cui troverai oggetti nascosti e risolvi una varietà di enigmi. Scegli tu stesso la difficoltà del gioco, ma se sorgono difficoltà, sono pronto ad aiutarti con il passaggio completo di "New York Mysteries 5".
Contenuto:
Guida dettagliata di New York Mysteries 5 Power of Art
New York Mysteries 5: Il potere dell'arte (New York Mysteries 5: Power of Art) - La procedura dettagliata inizia con Bishop che riceve una telefonata nel cuore della notte da un direttore di galleria molto ansioso. Ha detto che un mostro era scomparso da uno dei dipinti della sua mostra. C'è un pogrom nella galleria, ma non ci sono segni di effrazione. Bishop lo mandò a guardarsi intorno, raccogliere prove e vedere quale poteva essere il problema. Doveva essere accolto dallo stesso regista, Michael. Ma la galleria è buia e le porte sono chiuse, sembra che nessuno lo stesse aspettando. Laura viene inviata in una nuova missione e non ha idea di quale piano mostruoso ci sia dietro gli eventi mistici di questa sera. Devi scoprire la storia di dipinti misteriosi su un mondo fantastico. Se sei bloccato e non sai come superare uno dei luoghi, sul nostro sito web puoi guardare la procedura dettagliata del gioco New York Mysteries 5: The Power of Art e indagare su questo crimine mistico.
- New York Mysteries 5 Soluzione Capitolo 1 Parte 2: dal labirinto fognario alla fine del capitolo 1.
- New York Mysteries 5 Soluzione Capitolo 2 Parte 1: Da Noah che cerca di entrare nella casa di suo nonno ad aprire le porte del faro.
- New York Mysteries 5 Soluzione Capitolo 2 Parte 2: dall'ingresso del faro alla fine del capitolo 2.
- New York Mysteries 5 Soluzione Capitolo 3 Parte 1: dall'ingresso alla base all'accesso all'ascensore.
- New York Mysteries 5 Soluzione Capitolo 3 Parte 2: dall'ingresso dell'ascensore al seminterrato fino alla fine del gioco.
contenuto
Capitolo 1: Trova Michael, il direttore della galleria
Clicca sulle porte della galleria (a1) per scoprire che sono chiuse e l'area è deserta. Fai un primo piano dell'auto (a2) e prendi tornante dal pavimento lato passeggero. Inoltre, guarda nel vano portaoggetti per vedere che hai bisogno di una maniglia e di una borsa sotto il sedile per capire che devi spostare in avanti il seggiolino arrugginito.
Sull'immagine principale, prendi da collezione. (a3) e poi clicca sulla cabina telefonica (a4) per aprire la porta e prendere Parte del mosaico.dalla fessura per le monete restituite all'interno. Tieni presente che è necessario un token speciale affinché il telefono funzioni e guarda l'annuncio della galleria per la mostra appuntato accanto al telefono. Inoltre, in fondo alle scale, c'è un ingresso per il personale (a5) che sembra richiedere una chiave magnetica per l'uso.
Usa la forcina per aprire l'armadietto verde (a6), iniziando il primo puzzle. Ho mostrato la soluzione sopra. Una volta completata, si accenderà una luce all'ingresso della galleria e si potrà entrare all'interno (a1). L'armadietto verde ha anche seconda parte del puzzle proprio sotto il puzzle.
Capitolo 1: Galleria Foyer
Raccogliere oggetto di metamorfosi (b1), torcia elettrica (b2), oggetto da collezione (b3) e fiore dall'ottenere un primo piano del pavimento danneggiato (b4). Fare clic sull'area danneggiata del muro (b5) per ottenere la terza parte del mosaico, quindi seleziona la porta a destra (b6) e usa la torcia nel primo piano. Quando si accende, apri la scatola e prendi coltello multiuso.
Clicca sulla tenda rossa alla fine della sala (b7) per un primo piano e usa il taglierino per tagliare le tende, prendendo il tuo il quarto tassello del mosaico.dal davanzale che si vede. Ora fai clic dietro il bancone (b8) e seleziona l'ingranaggio colorato nell'angolo in basso a destra del primo piano. Aggiungi i pezzi del puzzle per iniziare il puzzle. Gli angoli in cui ogni colore dovrebbe trovarsi sono indicati appena fuori dal quadrato.
Basta ruotare le aree fino a quando non sono tutte posizionate correttamente (non puoi sbagliare con questo). Ho scoperto che è meglio farlo in gruppi di tre dello stesso colore, lavorando da sinistra a destra, poiché una volta completata un'intera riga, non è necessario toccarla di nuovo. Dopo il completamento, si apre il sorteggio. Prendere Chiave dall'interno e usalo sulla porta nello stesso primo piano per accedere alla stanza della sicurezza.
Capitolo 1: Stanza di sicurezza
passaggio oggetto da collezione (c1) e oggetto trasformabile (c2), sposta la sedia facendo clic su di essa e prendi scale (c3) e Estintore (c4). Fai un primo piano della giacca (c5) e tirala fuori dalle tasche una stella.
Ottieni un primo piano dell'armadio. (c6) e usa il taglierino per aprire la cassetta delle chiavi estraendola chiave magnetica. Tornate fuori e usate la chiave magnetica per accedere all'ingresso del personale all'esterno (a5). Usa la mappa sulla porta e vai alla Recovery Room.
Capitolo 1: Stanza di recupero
Dopo aver parlato con Michael (clicca sull'area di sfondo ovunque vicino a lui), prendi oggetti trasformabili (d1 e d2) e carrello (d3). Seleziona il banco da lavoro (d4) e prendi dal tavolo Codice (3681), rilevando anche i dati sulla scheda dell'art director (Michael Metaxas 37 00 23).
Successivamente, seleziona gli armadietti (d5) e inserisci il codice (3681) per aprire la serratura. Ho trovato questo meccanismo un po' imbarazzante. Devi trascinare il codice sul lucchetto in primo piano, quindi trascinare la rotella attorno a ciascun numero in modo che sia in alto (nella posizione delle 2) e sentirai un clic ogni volta che lasci il numero . componi il numero. Dopo averlo trascinato su tutti e quattro i numeri, dovrebbe aprirsi. Eventuali problemi, basta premere reset e riprovare. Prendere chiave inglese, il petalo и una stella dall'interno.
Ritorna alla stanza della guardia e usa le due stelle sull'armadietto (c7) per aprirlo e prendere fiore и immagine dall'interno. Torna alla Galleria e usa il Dipinto sulla porta in fondo ai gradini (b6) per iniziare un rompicapo in movimento. Ancora una volta, non puoi fallire, ci vuole solo un po' di pazienza.
Sposta ogni colore in modo che tre parti interne erano a posto, assicurandosi che le ultime quattro parti sono nell'ordine corretto in modo che in seguito possano essere semplicemente ruotati nei punti giusti (in senso orario, cioè viola, verde, rosso, giallo). Una volta completato, avrai accesso al primo piano, quindi entra.
Capitolo 1: Primo piano
Fare clic sul portello (e1) per aprirlo e prendere oggetto da collezione (e2) dallo scaffale e oggetto di metamorfosi dal dipinto (e3). Utilizzare la chiave inglese per aprire la cassetta degli attrezzi (e4) e prenderla dall'interno nastro elettrico и spray lubrificante.
Seleziona la vasca (e5) e sposta gli oggetti all'interno per aprirli e raccoglierli penna.. Usa la scala sul portello aperto, quindi fai clic di nuovo su di essa per un primo piano e avvia un puzzle di oggetti nascosti. Basta fare clic sugli oggetti per raccoglierli, nota che alcuni oggetti possono essere spostati e attivati e gli oggetti evidenziati in rosso non sono collezionabili fino a quando non fai qualcosa per sbloccarli. Al termine, riceverai Lampada UV.
Torna alla galleria e posiziona il gatto accanto all'immagine del mostro (b9), quindi fai di nuovo clic sull'immagine per spostarla nel carrello. Infine, fai clic sul carrello un'ultima volta per ottenere La foto.
Torna fuori dalla galleria, seleziona la tua auto (a2) e usa il lubrificante aerosol sul sedile, che ti permetterà di far scorrere il sedile in avanti e prendere la tua borsa. ora fai clic su di esso nel tuo inventario, apri il libro all'interno e prendi biglietto da visita del vescovo. Dopodiché, prendi maniglia del vano portaoggetti.che si trova sotto la borsa e anche sotto il sedile. Usalo sul vano portaoggetti nello stesso primo piano per ottenere tronchesino.
Capitolo 1: Autenticazione della pittura
Dirigetevi verso la Recovery Room e usate la maniglia sul frigo (d6) per ottenere Sviluppatore.liquido dall'interno. Posiziona il dipinto sul tavolo (d4) e aggiungi la lampada UV alla lampada nera nello stesso primo piano. Inoltre, aggiungi il liquido al tavolo, quindi usa il pennello vicino a dove si trova per far risaltare la firma. Dopo che Michael ti darà secondo petalo.
Giù al piano terra, usa i tronchesi sul filo che tiene in posizione la ruota (e6), quindi usa l'estintore sulla maniglia prima di fare clic di nuovo per spegnerlo. Questo ti darà accesso alla porta in fondo alla stanza (e7). Cliccaci sopra per ingrandire e prendere terzo petalo proprio sopra il puzzle con il fiore sulla porta.
Ritorna alla stanza di recupero e aggiungi tre petali alla scatola di legno decorata (d7), rivelando un puzzle a triangolo. Basta trascinare i triangoli finché non si trovano nei posti giusti (non puoi fallire o rimanere bloccato). Una volta completato, puoi prendere bobina.
Vai alla Security Room e apri la scatola di giunzione in primo piano dell'area sopra l'equipaggiamento di sicurezza (c8) e sposta l'interruttore in posizione off. (un cavo rotto smetterà di scintillare). Usa del nastro isolante sui fili qui. riaccendi l'interruttore, aggiungere la bobina all'attrezzatura video (c9), premi il pulsante verde di riproduzione e guarda il filmato.
Scendi al Resotarion Torna nella stanza e parla con Michael, che ti darà gettone telefonico.. Esci e usa il gettone nella cabina telefonica per chiamare Bishop. Usa prima il gettone sul telefono, poi usa il biglietto da visita di Bishop prima di comporre il suo numero (372134). Dopo aver parlato con Bishop, prendi il gettone di Floer dalla moneta nella cabina telefonica. Torna al primo piano e posiziona i tre fiori sulla porta (e7) per iniziare un puzzle con la palla.
- Puzzle per la mano sinistra: 1 in basso, 2 a destra, 3 a destra, 4 in basso.
- Rompicapo giusto: 1 a destra, 2 in basso, 3 in basso, 1 a sinistra, 4 a destra, 1 a destra, 2 in alto, 4 a sinistra, 1 a sinistra, 3 in alto, 1 a destra, 3 in basso, 4 a destra, 1 a sinistra, 2 in basso, 1 a destra, 4 Sinistra
La porta si aprirà e potrai entrare nell'area del parco.
Capitolo 1, Zona 2: Cortile e Strada
Raccogliere elemento di raccolta(f1), quindi usa il taglierino sul sacco della spazzatura (f2) in primo piano e scatta Шланг и Filo dalla borsa. Prendere oggetto di metamorfosi (f3), quindi seleziona la macchina da scrivere (f4) per un primo piano e scatta рычаг. Usa i tronchesi sul cancello sul retro (f5) per aprirlo e accedere alla strada.
Vai fuori, prendi oggetto da collezione (g1) e oggetto in trasformazione (g2), quindi fare clic sul tratteggio (g3) e prendere la pipa a sinistra del buco nel primo piano. Seleziona l'albero (g4) per un primo piano e continua a fare clic sulle foglie per eliminarle prendendo fiondache è mostrato di seguito.
Ritorna nel cortile e usa la fionda sul vaso (f6) per ottenerlo medaglione. Clicca sulla moto (f7) e usa il medaglione per aprire la borsa su di essa, ottenendo Suggerimento dall'interno. Aggiungi un suggerimento per la macchina da scrivere (f4) e inserisci il codice (BY4AE15). Si aprirà un ramo segreto con magnete.
Di nuovo fuori, usa il filo per accedere al veicolo da costruzione (g5) usandolo sulla finestra. Prendere Fiammiferidall'interno, aggiungi una leva al foro sul volante, quindi premi la leva per far muovere l'auto il tubo che blocca il tetto apribile. Una volta che ha finito, fai clic sul punto in cui si trovava lo scoop (g6) per ingrandirlo e prendere skateboard.
Torna in cortile e usa lo skateboard per collezionare Boardsappoggiato ai bidoni della spazzatura (f2). Ritorna in strada e usa le assi sull'acqua (g7). Fai clic sul punto in cui hai appena posizionato le tavole per avviare un puzzle di oggetti nascosti.
- Fare clic sul cancello (h1) per ottenere coltello.
- Fare clic sulle gomme (h2) per ottenere Clipe chiave divisa. > dopo aver cliccato su legno e mattoni.
- Nello stesso primo piano (h2), usa il coltello sulle gomme per ottenere Gomma e trova un secondo chiave della presa.
- Utilizzare le due chiavi a bussola per aprire la scatola di metallo (h3). Sposta i dadi e i bulloni all'interno per ottenere Chiave, e anche prendere filo и Cacciavite.
- Usa la chiave per aprire il cancello (h1) e prendi Насос.
- Utilizzare l'elastico per fissare il tubo (h4) e utilizzare la fascetta (con cacciavite) per fissarlo. Dopo aver risolto, fai di nuovo clic sulla stessa area e prendi Шланг.
- Aggiungere il generatore alla pompa (h5), collegare il tubo alla pompa, quindi utilizzare i fili per collegare i due.
Ora puoi fare clic all'interno del foro per ottenere scala (h6). Usa la scala sul tombino (g3) e scendi nelle fogne.
Capitolo 1, Area 2: Fogne
scaricare elemento di raccolta (i1) e oggetto trasformabile (i2). Fare clic sulla griglia a sinistra (i3) e utilizzare il tubo per trascinare рычаг più vicino a te, quindi raccoglilo. Attacca la leva al meccanismo della porta qui, quindi usala per aprire la grata. Ora puoi prenderlo da qui il bordo e usalo (i4) per costruire un ponte e poi usa la torcia per ottenere un primo piano dall'altra parte.
Devi spostare la torcia sull'immagine per trovare l'uscita successiva (a destra) e fare clic, quindi fare di nuovo lo stesso (uscita di nuovo a destra). Nella prossima scena più oscura, rispondi Chiave. La tua torcia si spegnerà al suo punto, quindi tocca semplicemente tre volte la parte inferiore dello schermo per tornare alle fogne e poi di nuovo fuori. p>
Usa la chiave per aprire il capannone (g8), sposta la scatola sullo scaffale centrale e prendi lampada a cherosene. Ora puoi tornare alle fogne, posizionare la lampada vicino al barile di carburante (i5), fare clic sulla parte superiore del barile per rimuovere il coperchio, quindi utilizzare il tubo per ottenere Lampada con combustibile. Fai clic sulla lampada nel tuo inventario, fai clic di nuovo per rimuovere la parte superiore, quindi usa i fiammiferi per accenderla e ottenere lampada accesa. Ora puoi usare la lampada sul lato oscuro del tunnel (i4) ed entrare di nuovo nel labirinto dei tunnel oscuri.
Capitolo 2
- Prendete il cesto di legna da ardere (K).
- Prendi i NUMERI 1/4 (L).
- Prendi i NUMERI 2/4 (M).
- Prendete il CACCIAVITE (N).
- Utilizzare i pezzi (O) e (P) per assemblare l'ALIMENTATORE.
- Torna indietro.
- Usa FEEDER su (R).
- Usa il CACCIAVITE su (S) e prendi i NUMERI 3/4 e la CHIAVE.
- Camminare avanti.
- Utilizzare la chiave su (T).
- Risolvi il puzzle per ottenere la STEPLADDER.
- Torna indietro.
- Usa STEPLADDER su (U).
- Prendi GAMBE e PEZZO (V).
- Camminare avanti.
- Usa PIECE su (X) e prendi PLUG e GARDEN SHEARS.
- Usa GARDEN SHEARS su (Y) e prendi FIORE.
- Usa FIORE su (Z) e prendi i NUMERI 4/4.
- Camminare avanti.
- Usa i NUMERI 4/4 su (A) per un puzzle.
- Passaggio: 2, 5, 11, 23, 24, 26, 28, 22, 21, 18, 12, 7, 13, 14, 8, 9, 15, 16, 10, 3.
- Vai a destra.
- Prendere la CARNE (G).
- Usa le CORRISPONDENZE su (H).
- Prendi il BOLLITORE CON ACQUA BOLLENTE (H).
- Usa il TAPPO su (I) e prendi il PEZZO 1/3.
- Utilizzare BOLLITORE CON ACQUA BOLLENTE su (J).
- Trascina (K) su (L).
- Prendi il TEA (L).
- Torna indietro.
- Usa TEA su (M).
- Torna due volte.
- Usa CARNE su (N).
- Prendere il RECORD (O).
- Cammina avanti, poi vai a destra.
- Usa REGISTRA su (P).
- Usa il MODELLO su (R) e prendi la CLIP e la TESTA.
- Utilizzare il CLIP su (S) e prendere il SET DI FUSIBILI.
- Torna indietro.
- Utilizzare il FUSE SET su (T) e sostituire il fusibile.
- Vai a destra.
- Premere (U).
- Andate a sinistra.
- Prendi il LIBRO (X).
- Esporre il pezzo in posizione (Y) e prendere il LAVORO 2/3.
- Prendi la PALETTE (A).
- Utilizzare il cesto di legna da ardere e fiammiferi su (A).
- Torna indietro.
- Premi (B) e ottieni PEZZO 3/3.
- Usa il LIBRO su (C) e prendi i PENNELLI.
- Usa PEZZO 3/3 su (D), gioca il puzzle per ottenere la CHIAVE.
- Procedura dettagliata: (E).
- Vai a destra.
- Prendi OLIO (G).
- Usa PALETTE e PENNELLI su (G).
- Usate l'OLIO su (H) e prendete il CORNO.
- Torna indietro due volte, poi vai a sinistra.
- Usa il CLACSON su (I) e prendi la CHIAVE.
- Torna indietro, poi vai a destra, poi scendi.
- Utilizzare la chiave su (J).
- Completa il puzzle e ottieni i COLORI.
- Usa VERNICI su (K).
- Sali le scale, poi torna indietro.
- Premere (L).
- Torna indietro.
- Trascina (M) su (N).
- Vai a destra.
- Prendete il BASTONE (O).
- Premere (P).
- Prendi PANNO (R) e PIETRA 1/3.
- Prendi PIETRA 2/3 (S).
- Usa STICK su (T) e ottieni SOLVENTE.
- Utilizzare SOLVENTE e PANNO su (U) per PIETRA 3/3.
- Premi (X).
- Usa le PIETRE su (Y) per un puzzle.
- Sali, poi vai a sinistra.
- Passaggio: 9-11, 5-17, 11-9, 21-19, 15-3, 20-8, 14-2, 9-7, 13-1.
- 2-4, 4-16, 16-18, 22-24, 23-11, 10-12, 18-6.
- Prendete il COPERCHIO (Z).
- Usa il LID su (A) e prendi il SOLE.
- Vai su.
- Usa il SOLE su (B) per un puzzle.
- Completa il puzzle.
- Passaggio: 9-11, 5-17, 11-9, 21-19, 15-3, 20-8, 14-2, 9-7, 13-1.
- 2-4, 4-16, 16-18, 22-24, 23-11, 10-12, 18-6.
- Premere (C).
- Prendere la MANIGLIA (D).
- Torna indietro.
- Usa la MANIGLIA su (E) e prendi l'ARPIONE e la CORDA.
- Usate l'ARPIONE su (G) e prendete il SECCHIO.
- Andate a sinistra.
- Usa il SECCHIO su (H) e prendi un PEZZO.
- Prendi il FIORE (I).
- Usa il PEZZO su (J) per un puzzle.
- Procedura dettagliata: (K).
- Prendi il CRISTALLO.
- Torna indietro.
- Usa FIORE su (L) e prendi PEZZO.
- Camminare avanti.
- Usa il PEZZO su (M) per un puzzle.
- Passaggio: 1R, 2D, 3R, 4D, 5D, 6L, 7D, 8R, 9U.
- 10R, 11D, 12U, 13L, 14R, 15D, 16R, 17U, 18D.
- 19L, 20R, 21U, 22L, 23U, 24L, 25R, 26U.
- Prendere i PESCI (O).
- Prendi il CRISTALLO (P).
- Posiziona il CRISTALLO su (P) e ricevi il MACHETE.
- Usa MACHETE su (R).
- Torna indietro.
- Usa MACHETE su (S).
- Usa il PESCE su (T), gioca il puzzle per ricevere gli ESAGONI, la CHIAVE e la TORCIA.
- Procedura dettagliata: 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1.
- Usa i fiammiferi su (U) e prendi una TORCIA.
- Andate a sinistra.
- Usa MACHETE su (X).
- Usa CORDA su (X).
- Scendere.
- Usate la TORCIA su (Y) Risolvete il puzzle per ricevere la PALA.
- Usa la SPADE su (Z).
- Trascina (A) su (B).
- Premere (C) quindi premere (D).
- Torna indietro due volte, poi sali.
- Usa la CHIAVE su (E) e prendi la STATUETTA e il DISCO INCISO.
- Usate il DISCO INCISO su (F); prendete il BATTENTE e i BULLONI.
- Torna indietro, poi vai a sinistra 2 volte.
- Utilizzare BATTENTE PORTA e BULLONI su (H).
- Scatta la FOTO 1/8 (I).
- Vai a destra.
- Scatta la FOTO 2/8 (J).
- Scendere.
- Scatta la FOTO 3/8 (K).
- Usa gli ESAGONI su (L), gioca il puzzle per ottenere il MARTELLO e CONTENUTO SICURO.
- Usa MACHETE su (N) per PLANET.
- Sali, poi torna indietro, poi vai a sinistra.
- Usa il MARTELLO su (O) e ottieni IMMAGINI 4/8, PARALUME.
- Scatta la FOTO 5/8 (P).
- Scatta la FOTO 6/8 (R).
- Torna indietro.
- Usa il paralume su (T) e ricorda l'indizio.
- Risolvi il puzzle e prendi l'ALA.
- Passaggio: 6-9, 10-7, 17-14, 17-16, 19-5, 16-17, 17-19, 19-16, 16-17, 19-1, 17-16, 16-10.
- Usa LEGS, WING, HEAD su (G) e ottieni STATUETTE.
- Vai a destra, poi vai a sinistra.
- Usa STATUETTA su (U).
- Vai su.
- Usa MACHETE su (X) e prendi DIPINTI 7/8.
- Usa il PIANETA su (Y), gioca il puzzle e ottieni il SUGGERIMENTO.
- Passaggio: 3U, 4U, 2D, 1U, 4U.
- Usa l'INDICE su (Z), gioca il puzzle e ricevi la CHIAVE.
- Procedura dettagliata: componi 2, 9, 7, 4.
- Usate la CHIAVE su (A) e prendete i CHIODI.
- Usa i CHIODI e il MARTELLO su (B) e ottieni l'IMMAGINE 8/8.
Capitolo 3
- Prendete la CHIAVE (C).
- Vai a destra.
- Prendete il BELL BELL (D).
- Prendete il tagliavetro (E).
- Usa la CHIAVE su (F), gioca il puzzle per ricevere la CHIAVE.
- Puzzle (G): 6, 2, 8, 14.
- Rompicapo (H): 1, 4, 3, 2.
- Soluzione del puzzle (I): posizionare correttamente le lancette dell'orologio.
- Usa la CHIAVE su (J) e prendi la SCALA.
- Usa SCALETTA su (K).
- Usa la LINGUA BELL su (L).
- Prendi PEZZO (M).
- Torna indietro.
- Usa PEZZO su (N) e prendi BENDAGGIO.
- Usate il tagliavetro su (O) Giocate il puzzle per ricevere i fiammiferi.
- Vai a destra.
- Usa BENDAGGIO su (P).
- Usa CORRISPONDENZE (R).
- Prendete la CHIAVE (S).
- Utilizzare la chiave su (T).
- Utilizzare la chiave su (S).
- Premere (U).
- Prendi l'indizio (X).
- Usa l'INDICE su (Y) e completa il puzzle.
- Passaggio: (Z).
- Andate a sinistra.
- Prendere la MANIGLIA (A).
- Premere (B).
- Torna indietro.
- Usa la MANIGLIA su (C) e prendi il CACCIAVITE e il FILO.
- Usa il FILO su (D) e prendi la CHIAVE.
- Torna indietro.
- Utilizzare la chiave su (E).
- Prendete la CHIAVE MAGNETICA (F).
- Prendi PALLA 1/3 (G).
- Andate a sinistra.
- Utilizzare CHIAVE MAGNETICA su (H).
- Prendi il MAGNETE (I).
- Premi (J) e prendi la CRANK.
- Premi (K) e gioca il puzzle.
- Passaggio: 3L, 3D, 4L, 4U, 1R, 1D, 1R, 3U, 4R, 3R.
- 3D, 2R, 2D, 2L, 2U, 4L, 3U, 3L, 2D, 2R.
- 1L, 1U, 1R, 1D, 1R, 4D, 1L, 1U, 2L, 2U.
- Usa MANIGLIA su (L).
- Usa CACCIAVITE su (M).
- Vai a destra.
- Usa il MAGNETE su (N) e ottieni un PEZZO INCISO.
- Usa PEZZO INCISO su (O).
- Vai a destra.
- Prendete il coltello (P).
- Premi (R) e prendi il PEZZO INCISO.
- Premere (S).
- Prendi FIORE 1/3 (T).
- Premere (U).
- Premi (X).
- Torna due volte.
- Usa PEZZO INCISO su (Y) e prendi DIAPOSITIVE e FIORE 2/3.
- Usa KNIFE su (Z) e ottieni WOODEN PIECE.
- Usa il PEZZO DI LEGNO su (A) e prendi la TESSERA ESAGONALE e il MOTIVO D'ORO.
- Vai a destra.
- Usa il MODELLO D'ORO su (B), gioca il puzzle per ricevere la CHIAVE e la PALLA 2/3.
- Procedura dettagliata: (C).
- Utilizzare la chiave su (D).
- Camminare avanti.
- Prendete la FIGURINA SCUDO (E).
- Premere (F).
- Torna indietro, poi vai a sinistra.
- Usa diapositive su (G).
- Usa la TESSERA ESAGONALE su (H); gioca a puzzle per LENS e BALL 3/3.
- Passaggio: L, L, 2, K, 1, O, 1, M, 2, O.
- 2, K, 2, 2, O, 2, 2, O, O, 2.
- 2, M, M, 2, 2, K, 2, 2, O, O.
- 2,O, 2, N, N, 2, K, 1, O.
- 1, Re, 2, O, 1, O, 2, N, 1, O, 2, O.
- Usa LENTE su (P).
- Nota l'indizio (R).
- Disporre i quadrati secondo l'indizio (R).
- Torna indietro, poi vai avanti.
- Usa lo SCREWDRIVER su (S) e prendi la SHIELD FIGURINE 2/2.
- Usa BALLBONS 3/3 su (T).
- Torna indietro, poi vai a sinistra.
- Usa SHIELD FIGURES 2/2 su (U) e prendi FIGURINE.
- Torna indietro, poi vai avanti.
- Usa la FIGURINA su (X); gioca il puzzle per ricevere la LENTE.
- Usa la LENTE su (Y) e ricorda l'INDICE.
- Completa il puzzle di parole NIAGARA per ricevere la FIGURINA DELLA CLESSIDRA e la MATITA DI GRAFITE.
- Usa MATITA DI GRAFITE su (Z).
- Torna indietro, poi vai a sinistra.
- Usa FIGURINE CLESSIDRA su (A) per FIORE 3/3.
- Torna indietro.
- Usa FIORI 3/3 su (B), gioca il puzzle per ricevere la SPATOLA.
- Torna indietro.
- Usa la SPATOLA su (C) e prendi l'AMULET.
- Vai a destra, poi vai a sinistra.
- usa AMULET su (D).
- Andate a sinistra.
- Usate KNIFE su (E) e prendete BATTERY.
- Usate il CACCIAVITE su (F) e prendete la MANIGLIA.
- Premi (G) e vai a sinistra.
- Utilizzare la BATTERIA su (H) e premere (I).
- Prendete il BOLT CUTTER (J).
- Premere (K).
- Torna indietro.
- Usate il BOLT CUTTER su (L) e prendete le PARTI.
- Andate a sinistra.
- Usa PEZZO su (M).
- Andate a sinistra.
- Prendi il POKER (N).
- Prendi il MODELLO 1/3 (O).
- Usa POKER su (P).
- Andate a sinistra.
- Usa POKER su (R).
- Prendi la CERA (S).
- Prendi le PARTITE (T).
- Premi (U) e prendi l'OLIO.
- Torna indietro.
- Usate il SECCHIO su (X) e prendete l'ACQUA.
- Usa i FIAMMIFERI e la CERA su (Y) per IL MODELLO 2/3.
- Usate l'ACQUA su (Z) e prendete una PIASTRELLA DI PIETRA.
- Usa la TESSERA DI PIETRA su (A), gioca il puzzle e prendi la MANIGLIA DEL RICEVITORE e il SUGGERIMENTO.
- Procedura dettagliata: 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 3, 1, 1.
- 3, 1, 1, 3, 2, 2, 3, 1, 1, 3.
- 1, 1, 3, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1, 1, 3.
- Andate a sinistra.
- Usa la MANIGLIA DEL RICEVITORE su (B) e prendi il MODELLO 3/3 e la CHIAVE.
- Usa le PARTI DEL MODELLO 3/3 su (C), gioca il puzzle per ricevere la MANIGLIA e le PINZETTE.
- Procedura dettagliata: 1, 5, 1, 1, 5, 1, 5, 2, 5, 5, 5, 2.
- Aprire la porta con la chiave (D).
- Scendere.
- Premere (E).
- Usa la MANIGLIA e l'OLIO su (F) e prendi il CAVATAPPI.
- Usa CAVATAPPI su (G).
- Usa SUGGERIMENTO su (G).
- Usa i SUGGERIMENTI su (H), gioca il puzzle per ricevere le FORTUNE.
- Procedura dettagliata: (I).
- Prendi il PULSANTE 1/2 (J).
- Usa la MANIGLIA su (K) e prendi il TUBO.
- Torna indietro, poi vai a destra.
- Prendete il CANISTRO (L).
- Prendi il PULSANTE 2/2 (M).
- Prendi il CRISTALLO (N).
- Usa il COLTELLO su (O) e scatta la FOTO.
- Prendete la CHIAVE (P).
- Usate i PULSANTI su (R) e prendete il FUSIBILE.
- Torna indietro.
- Usa CANISTER e HOSE su (S) e prendi BENZINA.
- Usa FUSE su (X).
- Premi (Y).
- Riempire con BENZINA (T).
- Torna indietro e poi vai a sinistra.
- Utilizzare la chiave (Z).
- Usa IMMAGINE e LACCA su (A).
Congratulazioni! Hai completato completamente il gioco New York Mysteries 5: Power of Art.