One Piece Odyssey
One Piece Odyssey è un gioco di avventura e ruolo d'azione in terza persona. Durante il loro viaggio, i Pirati di Cappello di Paglia, guidati da Monkey D. Rufy, vengono sorpresi da una violenta tempesta marina. Si ritrovano su un'isola misteriosa piena di boschetti, nel bel mezzo di una tempesta, e sono separati l'uno dall'altro. L'equipaggio intraprende un nuovo viaggio avventuroso pieno di meraviglie di natura furiosa, potenti nemici e strani incontri con la gente del posto dell'isola.
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Soluzione One Piece Odissea 100%

Benvenuti nella nostra guida dettagliata One Piece Odyssey (2023). Con questa guida potrai giocare dall'inizio alla fine, conoscendo le strategie per ogni dungeon, ogni missione, ogni boss fight e molto altro!

One Piece Odyssey, il gioco che ha avuto molto seguito quando è stato annunciato grazie alla promessa dello sviluppatore di rimanere fedele all'essenza Un pezzo infatti, e dopo aver mostrato alcuni video di gameplay e screenshot, sembra che i fan della serie siano davvero felici ed entusiasti. Quindi, approfondiamo il passaggio dell'affascinante trama del gioco!

Personaggi giocabili

CarattereTipo di attaccodisponibilità

Rufy
Già giocabile.

Roronoa Zoro
Già giocabile.

Da noi
Già giocabile.

Usopp
Già giocabile.

Sanji
Già giocabile.

Tony Tony Chopper
Già giocabile.

Nico Robin
Già giocabile.

Frankie
Non giocabile.

ruscello
? Tipo apkNon giocabile.

Altri personaggi

CarattereTipo di attaccodisponibilità

Limite
N / ASupporta solo il personaggio.

Addio
Solo personaggio ospite.

Elenco delle missioni di One Piece Odyssey: missioni principali e obiettivi

Ci sono un totale di nove capitoli nella storia principale di One Piece Odyssey, ognuno con diversi obiettivi da completare. Ogni capitolo e passaggio è dettagliato di seguito in Elenco delle missioni di One Piece Odyssey.

Capitolo 1: L'isola delle tempeste

  • Esplorazione delle isole misteriose
  • Ripristino del potere perduto
  • Esplora le rovine di Thunderhead
  • Ripristina la tua forza

Capitolo 2: Ricordi del regno del deserto, Alabasta

  • Vittoria su Coccodrillo
  • Dirigiti alla base della pioggia
  • Trova un coccodrillo
  • Viaggio verso la capitale Alubarna
  • Ferma i piani di Crocodile
  • Ritorna Vivi
  • Fermiamo i bombardamenti
  • Vittoria su Coccodrillo
  • Incontra i tuoi amici
  • Consiglio Allegro
  • Ritorna in un posto strano

Capitolo 3: Colosso del vento e rovine di polvere

  • Sfida le rovine polverose
  • Attraversa le sabbie mobili
  • Sfida le corse di polvere
  • Sconfiggi il Colosso
  • Alla prossima avventura

Capitolo 4: Indagine sull'acqua sette, una città sul mare

  • Esplora Acqua Sette
  • Hai sconfitto Rob Lucci
  • Salva Rufy e Robin
  • Salva l'Usopp rapito
  • Riporta Franky e Usopp
  • Enies Lobby Fuga
  • Ritorna all'Acqua Sette
  • Unisciti alla festa
  • Dirigetevi verso la spiaggia

Capitolo 5: Il colosso d'acqua e le rovine del blocco di ghiaccio

  • Vai al Mare Interno
  • Ritorna a casa di Adio
  • Trova la sfera di cristallo di Lim
  • Ritorna a casa di Adio
  • Esplora le rovine
  • Parti per una nuova avventura
  • Alla prossima avventura

Capitolo 6: Prima Guerra: Battaglia di Marineford

  • Sopravvivi a Paramount War 1
  • Sopravvivi a Paramount War 2
  • Sopravvivi a Paramount War 3
  • Sopravvivi a Paramount War 4
  • Sopravvivi a Paramount War 5
  • Alla prossima avventura

Capitolo 7: Colleziona! Pirati dal Cappello di Paglia

  • Trova Sanji
  • Prepara della cola
  • Riporta il corpo di Brook
  • Alla prossima avventura

Capitolo 8: Regno in conflitto: Battaglia di Dressros

  • Sconfiggi Do Flamingo
  • Dirigetevi verso il New Royal Plateau
  • Sconfiggi Do Flamingo
  • Cerca nella città devastata dalla guerra

Capitolo finale: cosa possono afferrare queste mani

  • Ritorno a Woford
  • Valuta la situazione
  • Vai per Adio
  • Sfida la Sky Tower
  • Decifrare la strana lettera
  • Vai a Memoria
  • Trova la chiave per scrivere
  • Vai a Memoria
  • Trova la chiave delle note
  • Vai ad Adio
  • Ferma Addio
  • Prepararsi per il viaggio

Soluzione - Capitolo 1: L'isola delle tempeste

Dopo i filmati di apertura in cui finiamo su un'isola misteriosa e la nostra nave Sunny affonda, otteniamo il controllo di Rufy per la prima volta!


Una volta ottenuto il nostro primo obiettivo, ci vengono comunicate le icone sullo schermo. "!"  è la posizione del bersaglio, mentre il fumetto rosso è l'informazione del bersaglio.

Dopo aver letto l'introduzione, vai avanti e parla con Franky. Dopo una breve conversazione con lui, si unirà alla squadra. Da qui possiamo andare a sud verso un piccolo pezzo di terra, ma qui non c'è niente per noi.

Durante il gioco troverai tantissimi punti di interesse, che sono le icone della "lente d'ingrandimento" che vedi in giro per il mondo. Se non sono rossi, servono solo a mostrarti di più sul mondo. Proprio all'inizio del gioco, ne avremo un sacco ovunque, mostrandoti animali, mostri, prospettive, ecc. Dai un'occhiata, dato che sono per lo più davvero buoni.

Invece, dirigiti a nord da dove Franky dovrebbe trovare Usopp. Mi chiedo dove siano Nami, Zoro e Brook. Poco dopo, anche lui si unirà alla festa.

Dirigetevi verso est (nessun oggetto qui) per trovare Sanji. Ovviamente è davvero preoccupato per Nami (ovviamente lo è ahah). Più a est c'è Robin, che era SCIOCCATO. Dopo un'altra piccola scena, anche lei si unirà alla festa.

Accanto a Robin c'è Chopper, la nostra piccola renna. Ci dice che può effettivamente sentire l'odore di Nami attraverso la caverna. Che bel naso! Grazie a Chopper, sembra che ora abbiamo un indizio su dove trovare Nami (e, si spera, Zoro e Brook). Attraversa la grotta e saremo in una nuova area.

Quando entriamo in quest'area, andiamo avanti ed esaminiamo il manufatto a sinistra. Questi sono i nostri punti di salvataggio! Ripristina completamente i nostri HP, motivo per cui sono importanti. Sfortunatamente, non ripristinano i TP (almeno per ora), quindi usa i tuoi TP con attenzione in futuro. Nota che se finisci per morire, ricomincerai con ultimo punto di salvataggio, non dal punto di salvataggio più vicino, quindi tienilo a mente.

Viaggia a nord dalla grottaper attivare una scena in cui entriamo nell'area stessa, ci viene mostrata parte della flora e della fauna del luogo e, cosa più importante, ci mostrano la povera Nami! Lei è con un enorme gorilla. Eee!

 


È ora di salvarla! Da dove riprendiamo il controllo, ignora il piccolo sentiero a sinistra poiché è un vicolo cieco e dirigiti a nord-est. Mentre andiamo, vedremo punti luminosi sui rami degli alberi e otterremo informazioni in merito razzo di gomma. È una specie di rampino. Usiamo le braccia elastiche di Rufy per aggrapparci a tali punti per attraversare buchi e scalare alcuni muri.

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Attraversa qui l'abisso e continua lungo il sentiero abbastanza facile, saltando sui tronchi degli alberi che bloccano il tuo cammino. C'è un punto interessante che mostra diverse capsule di metallo che sono cresciute nelle radici di un albero. Forse lo scopriremo dopo? Forse?

Continua a salire, salta sopra un altro buco e davanti a noi ci sarà un'area piena di tesori. Ci sono alcune scintille e un paio di pentole/barili da rompere.

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NOTA: Tutti gli oggetti che trovi in ​​questo modo sono casuali. Ho attraversato questa zona 3 volte e quasi sempre ho avuto cose diverse. Potrebbero esserci oggetti che verranno sempre generati, ma assicurati di raccoglierli ogni volta che li vedi e di rompere pentole e barili quando li incontri.

Vai avanti e raccogli gli oggetti qui e poi scala il muro a nord-nordovest per innescare il nostro primo combattimento. Combattiamo questi ragazzini scimmia per nome Come un. Ci è stato anche dato il nostro primo un piccolo tutorial sul combattimento.

Il combattimento in questo gioco è abbastanza semplice. Abbiamo un gioco sasso-carta-forbici in cui un tipo di attacco ne batte un altro ma è debole rispetto all'altro. Questi tipi sono: Potenza (

Continua ad andare avanti dopo il combattimento, attraversa la fossa e avvicinati a un altro combattimento con Asa. Questo è un altro scenario di combattimento in cui ora possiamo usare le abilità. Tieni presente che abbiamo un sacco di abilità, quindi provale tutte ogni volta che puoi. In questo momento, tuttavia, vogliono che usiamo razzo di gomma. Vai avanti e usalo... l'animazione qui è DAVVERO fantastica! Anche questo finirà la lotta ahah.

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Continua a nord, prendi lo scintillio a sinistra quando lo vedi e continua a nord. Passerai sotto il tunnel e vedremo il relitto alla nostra destra. C'è un bivio più avanti. Lo spostamento a destra ci porta a questo naufragio, ma non possiamo ancora esplorare perché Nami è in pericolo.

Dirigiti a ovest, per attivare una scena mentre ci avviciniamo a nemici simili a pinguini.

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Mentre iniziamo il combattimento con Usopp, paralizzato e incapace di muoversi. Qui ci viene insegnato battaglie drammatiche. Queste battaglie sono in realtà molto frequenti e possono anche verificarsi in battaglie casuali. Fondamentalmente, ti danno un bersaglio in combattimento in modo da poter guadagnare EXP extra. A volte i nemici sono un po' più forti, ma non sempre.

In combattimento, vedrai Usopp da solo in un gruppo con 3 nemici, mentre gli altri 3 membri del gruppo contro 1 nemico. Qui vorrai uccidere un singolo nemico e poi gli altri nemici molto probabilmente attaccheranno Usopp. Colpiscono abbastanza duramente e in realtà andrà giù in 3 colpi. Nelle 3 volte in cui sono stato in questo combattimento, viene sempre colpito due volte prima che tu abbia un turno con Chopper. Piccolo Chopper, se il nostro guaritore lo costringe a usare la sua abilità Guarigione per curare Usopp in modo che possa resistere all'attacco del terzo uccello. Una volta preso il terzo colpo, gli uccelli saranno quasi morti.

Una volta che questo scontro sarà finito, proseguite verso ovest lungo il sentiero e ci verrà detto di arrampicarci sui rampicanti. In realtà possiamo usare solo il nostro razzo gomma-gommaper salire in cima. Continua a sud, afferrando tutti gli oggetti che trovi lungo la strada, e all'estremo sud c'è un bivio. Non possiamo andare a sud qui, quindi andate a nord usando il sentiero a sinistra. Alla fine, creeremo una scena quando la raggiungeremo  luoghi in cui ci avvicineremo a loro, ma altri Ace ci attaccheranno.

In questa lotta, ci vengono insegnati i tipi di attacchi che ho menzionato sopra: Potenza (

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Abbiamo alcuni mob deboli in questa lotta. Questi sono praticamente gli stessi Eisa, ma con un "elemento" diverso.

Le scene continuano dopo il combattimento dove Zoro appare e salva Nami dal gorilla... poi inizia il combattimento con Sanji. Dopodiché, tuttavia, vai avanti e ora è il momento di iniziare davvero a combatterlo.

Potrebbe sembrare una lotta contro un boss, ma in realtà non lo è. Dobbiamo iniziare la lotta usando Energia potente Apple su Nami per curarla. Dopodiché, dobbiamo affrontare i piccoli nemici scimmia, come al solito, poi il boss Del Kong. Come avrai già notato, siamo un po' sopraffatti dal livello 40+. Del Kong si occuperà di circa 120 dmg. i nostri personaggi, che sono pochissimi. Puoi anche abbatterlo in un paio di mosse mentre gli infliggi un sacco di danni, quindi divertiti.

Guarda le scene dopo il combattimento in cui troviamo alcuni materiali che possono essere utilizzati per riparare il Sunny e alla fine torneremo sulla spiaggia. Troveremo anche Brooke qui... è stato qui tutto questo tempo?

In ogni caso, dopo queste scene, avremo l'apertura vera e propria del gioco dove vedremo come siamo finiti qui (prendendo il volo con "Knock Up Stream". Questa scena viene riprodotta anche se non tocchi il controller quando iniziare il gioco Questo è davvero bello, quindi divertiti!


È ora di trovare il nostro Cappello di Paglia. Sfortunatamente, non possiamo fare molto qui. Non possiamo esplorare l'area che abbiamo appena attraversato cercando Nami, quindi immagino che dovremo esplorarla una volta trovato il cappello di paglia di Rufy.

Per ora, dirigiti a nord da dove hai ripreso il controllo fino a dove hai originariamente trovato Usopp. Ecco dov'è l'ancora della nostra nave. Guarda la scena che si svolge mentre la togliamo di mezzo e ora possiamo farcela!

Vai alla ricerca di una nuova area, foresta meridionale. Non staremo qui a lungo. Guarda la scena che si sta svolgendo e ci troveremo in uno scontro con un boss chiamato punta infuocata. Ancora una volta, proprio come contro Del Kong, questa non è una sfida di cui dobbiamo preoccuparci perché al momento siamo molto forti. Dovrebbe venire giù in un paio di colpi.

Dopo questo combattimento, avremo molte altre scene in cui una ragazza vestita di bianco apparirà di fronte a noi e le toglierà le forze. Come può essere?

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Avendo perso i suoi poteri, è ora di combattere di nuovo contro il Colosso di fuoco. Questa volta, però, combattere sarà impossibile. Siamo così deboli che difficilmente possiamo farle del male. Dopo un paio di colpi, verranno riprodotte altre scene in cui appare una persona misteriosa e inizia ad attaccarci. Non so se sia originale per questa storia, ma mi piace!

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Terminate le scene, è ora di seguirlo. Sembra un bravo ragazzo? Non posso dire. Attraverseremo il tunnel e arriveremo a casa sua. È davvero un bel posto! Mentre arriviamo qui le scene continueranno e lui si presenterà come Addioe raccontaci Lima, la ragazza vestita di bianco che ci ha rubato i poteri.

Una volta ripreso il controllo, sali le scale ed entra in casa per continuare le scene. Adio parlerà della grotta e che dovrebbe essere saggio per noi andarci, e chi lo sa? Forse troveremo uno di quei cubi con il nostro potere lì.


Prima di parlare con Adio, ci sono alcune cose che possiamo fare. Inizia uscendo dal balcone a nord per trovare una cassa all'esterno con Sazae Kancho Pescatore.

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Salite le scale al centro della stanza per trovare quella che sembra essere la sua camera da letto. C'è un'altra cassa qui sul balcone, questa volta con zuppa di bronzo per pipistrelli.

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Parla con Lim nelle vicinanze, se lo desideri, quindi scendi le scale e parla con Adio. Digli che sei pronto per partire (non puoi assolutamente esplorare qui) e si unirà alla festa come ospite.


Ora che abbiamo Adio con noi, dirigiti a nord su per il pendio e attraverso il tunnel per arrivare alla prossima area, Mare interno circolare.

Una volta arrivato qui, scendi lungo il pendio e mentre procedi vedrai un sentiero sulla tua minimappa in direzione nord-est. Non possiamo andarci adesso perché non riusciamo a ricordare come allungare le braccia ahah. Oh beh, dovremo tornare non appena ci ricordiamo. Andate avanti ancora un po' per ottenere alcune informazioni sui nemici. Ti verrà detto di "ostilità" e che i nemici ti attaccheranno non appena l'icona diventa rossa. Otterrai anche un vantaggio se tocchi i nemici da dietro. Attacco segreto!

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Vai avanti e combatti questo nemico di Eisa e poi continua oltre il ponte per raggiungere un nuovo nemico, Sazae Kancho. Questo nemico lumaca granchio in realtà mi ha dato il livello 3 grazie al fatto che è stata una battaglia drammatica, ma sfortunatamente non è una garanzia. Afferra l'oggetto ai piedi dell'albero morto e ci sarà una forchetta davanti. Non possiamo seguire il percorso a sinistra in questo momento, quindi segui invece il percorso superiore per attivare una scena in cui troviamo una grotta. Cammina in avanti ed entra una volta ripreso il controllo.

Grotta della riva del lago



Una volta all'interno della caverna, dopo le scene, vai avanti per trovare un punto di salvataggio. Vai avanti, guarisci e salva il tuo gioco, quindi vai a nord sul muro per attivare un'altra scena in cui troviamo una cassa. Nami è molto felice di trovarlo! Quando lo aprirà troverà un accessorio distintivo DIF +48. Non sembrano avere un nome e invece ti dicono solo quello che fanno.

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Da qui, dirigiti a est su per il muro per una piccola scena e poi giù per i gradini di pietra sulla destra. Afferra lo scintillio sottostante e attraversa il ponte in direzione est per vedere un'altra scena... il ponte è rotto. Ahia. Vieni a  per un'altra scena in cui veniamo attaccati da un enorme cane scoiattolo di nome Scoiattolo della morte. Bene, è una lotta con diversi nemici, inclusi alcuni pipistrelli di bronzo (nemici super facili) e alcuni assi. Potresti pensare che lo Scoiattolo della Morte sia un nemico più duro degli altri, ma non è così. Cadrà anche in uno o due colpi.

Dopo il combattimento, avremo una scena in cui troveremo Adio che ascolta la conversazione. Chi potrebbe essere? Ad ogni modo, tornando con Rufy, avvicinati al cristallo qui per attivare altre scene in cui riavremo alcuni dei nostri poteri.

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Qui ognuno avrà un po' del suo Forze perdute. Le abilità stellari sono quelle che usi sulla mappa del mondo, mentre le spade della croce rossa sono abilità di combattimento. Vedrai anche che alcuni di loro hanno 3 cerchi accanto a loro. Dobbiamo trovare più dadi in modo da poterli inserire in quelle abilità e renderle più forti. Una volta ripreso il controllo, ci verrà detto di aver rotto muri e rocce e di aver visto Haki.

Penso che ciò che è più importante sia quello che ci viene detto Frammenti di cubo, che sono i cubi di cui ti ho parlato per potenziare le tue abilità.

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E mentre lo fai, vedrai che c'è un'icona a forma di stella sul muro a nord di te. Puoi romperli. Rompili tutti e troverai alcuni oggetti scintillanti dietro di loro, ma soprattutto tu Trova il frammento del cubo di Rufy x3 accanto alle viti che scendono. Usali per potenziare la Gum-Gum Pistol o la Gum-Gum Gatling. Personalmente sono andato con il Gatling.

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Avvicinati alle viti, attraversa il buco e apri la cassa per un accessorio GUTS+42 Distintivo. Attraversa un altro buco, uccidi il nemico e raccogli l'oggetto. Ora guarda indietro dove si trova il forziere e guarda sopra di esso per trovare un punto di presa. Usalo per arrampicarti lassù e su per le viti per trovare un altro forziere, questa volta con Icona HP +130, e avanti frammento del cubo di Nami.

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Avvicinati alle viti e cerca un punto a cui puoi aggrapparti attraverso il buco. Fatto questo, scendi dalle viti e prendi l'oggetto. Ora sali in cima e guarda a ovest per un punto di cattura in lontananza. Afferralo per raggiungere un'area con una cassa e 3 mazze di bronzo che la circondano... perché lo fanno?

Bene, li combatteremo... 6 di loro per l'esattezza. Non c'è nulla di difficile in loro e il Gatling di Rufy può ucciderli in gruppo abbastanza facilmente. Dopo il combattimento, il gruppo cerca di aprire la cassa per trovare una di quelle scimmie nemiche che ci ringraziano per aver ucciso quei pipistrelli. Ci ringrazierà e scomparirà. Apri il forziere ora per trovarlo Distintivo ATK +87 dentro. Dopodiché, vai avanti e rompi i muri a nord per trovare una cassa dietro di loro Mela energetica.

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Sali le scale vicine per trovarlo Frammento Cubo Zoro, e poi dirigiti a ovest su per le viti. Qui vedremo un grande cancello di metallo. Avvicinati a lui per giocare ci ha parlato dello scambio di squadra. Questo in pratica ci permette di muoverci con uno qualsiasi dei pirati. Puoi vedere nella loro lista delle abilità in cosa sono bravi tutti. Zoro può tagliare tali cancelli e barili, Rufy può allungarsi e usare la sua visione di Haki, ecc.

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Clicca ora  o  cambia in Zoro e apri il cancello. Oltre c'è un sentiero che va a sud e alcuni muri che si rompono di fronte a te. Prima rompi i muri per trovare una cassa con Mela energetica, ma è custodito dal nemico.

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Andate a sud, saltando giù per le sporgenze e sotto dovrete combattere un pipistrello. Uccidilo, raccogli un oggetto vicino e dirigiti a sud. Rompi il muro e quando vedi il punto di presa assicurati di mirare e afferrare Frammento di Cubo Usop, prima di essere catturato. Puoi anche afferrarlo mirando e sparando, proprio come il grappling.

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Una volta afferrato, prendi l'oggetto e vai a  dove dovremo combattere 3 Death Squirrels. Qui ci vengono insegnati i bulli, versioni più forti dei normali nemici. Hanno il mondo Selvaggio accanto al loro nome e ti dà anche più EXP e bacche. Ci viene anche parlato di debolezze e resistenze. Oltre alle somiglianze in abilità come , le abilità hanno anche elementi che hanno anche nemici che dovrebbero infliggere più o meno danni. Dovremo usarli entrambi in tandem per massimizzare i danni.

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Dopo il combattimento, vai avanti e lascia la caverna.

Il sequel arriverà molto presto!

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