Evil West
Evil West è un sanguinoso gioco d'azione cooperativo in terza persona in cui l'ambientazione del selvaggio West è stata integrata con creature mistiche, inclusi i vampiri. Ti aspetta un gioco d'azione ricco di azione, che può essere giocato sia da solo che in compagnia di un amico. Il mondo di gioco combina miti e leggende raccontate nell'ambientazione del selvaggio West. C'erano anche mistici e mostri assetati di sangue. Il protagonista è uno degli ultimi agenti di un'organizzazione top secret a catturare i vampiri, che deve salvare l'umanità dalle forze del male.
Об Игре Data di rilascio Requisiti notizie Sito ufficiale passaggio file
libreria z libreria progetto

Soluzione Evil West 100%

Una procedura dettagliata di Evil West contenente guide a tutti i capitoli del gioco, oggetti da collezione e soluzioni a tutte le missioni in questo sparatutto d'azione di vampiri cowboy di Flying Wild Hog.

Contenuto:

Carico dubbio

Carico dubbio - il primo livello in Evil West. Fondamentalmente funge da prologo, insegnandoti molti dei concetti di combattimento fondamentali del gioco.

Soluzione di Evil West

Questo livello inizia su una scogliera che sovrasta la locomotiva schiantata dal filmato di apertura. Vai dritto dove vedrai un palo di legno con una catena luminosa. Queste catene luminose indicano che c'è un percorso o un segreto davanti. Può essere una roccia che puoi scalare lateralmente, una fessura attraverso la quale devi strisciare, una catena che puoi scalare, ecc. In questo caso, è una roccia. Attraversa la scogliera per raggiungere l'altro lato. Da qui andrai avanti, gira l'angolo verso un'altra catena luminosa. Questo ti permette di scendere a terra sotto di te.

Soluzione di Evil West

Una volta ripreso il controllo, girati e prendi la piccola borsa di dollari che giace a terra dietro di te.

I dollari sono una valuta di aggiornamento che ti consente di aggiornare le tue armi. C'è una quantità limitata di dollari da trovare nel gioco e puoi vedere quanti ce ne sono in ogni livello nel menu Conoscenza.

Torna indietro e continua ad avanzare verso l'area successiva. Dietro l'angolo vedrai un breve filmato, dopo il quale combatterai il nemico per la prima volta!

Questo tutorial ti insegnerà come usare il Guanto di Rentier, che viene utilizzato per gli attacchi in mischia. Puoi toccare più volte il pulsante di attacco in mischia per eseguire una combo e sconfiggere facilmente questo nemico infetto.

Salta oltre l'ostacolo luminoso dietro il nemico e segui in avanti per andare in un'altra area. Questa volta imparerai a conoscere l'evasione. Schiva una volta per scattare e schiva due volte per scattare e rotolare. Ciò ti consente di evitare gli attacchi nemici, ma non ti dà invulnerabilità, quindi subirai comunque danni dagli attacchi AoE se provi a schivare troppo tardi. Usa gli attacchi in mischia per ripulire l'area e poi esplora l'area.

A sinistra dei binari del treno, vedrai un altro ostacolo che porta a una cassa rossa. Questo è un altro modo per guadagnare soldi che ti porteranno un po 'più di soldi delle borse.

Ritorna ai modi. Seguili fino alla fine per vedere un ostacolo che conduce al vagone, ma non dimenticare di controllare la caverna a destra del vagone per trovare un'altra borsa piena di dollari.

Salta sul carro nell'angolo per andare avanti. Cerca la borsa luminosa sulle bare all'interno del vagone.

Questa nota è un oggetto da collezione in Evil West. Ogni nota contiene un po' di conoscenza che si aggiunge alla storia generale e puoi rileggerla (e vedere quanta ne hai) nel menu Conoscenza. Questa nota è chiamata frammento di inventario.

Esci dall'altra parte del treno e segui il percorso per trovare un'altra borsa di dollari vicino alla scogliera.

Entra nella caverna davanti a te e salta oltre l'ostacolo successivo per affrontare un altro gruppo di nemici. Qui imparerai una combinazione di attacchi in mischia e schivata che esegue uno scatto. Penetrate sotto le volte della caverna, poi uscite usando l'apertura sul retro.

Salta giù dalla sporgenza a sinistra per raggiungere un altro nemico. Qui imparerai a conoscere il montante, che può essere eseguito tenendo premuto il pulsante corpo a corpo. Questo fa cadere il nemico in aria, a quel punto puoi rapidamente mischiarlo di nuovo per schiacciarlo o ritardare il tuo prossimo attacco per manipolarlo. Distruggi un piccolo gruppo di nemici qui, quindi usa il lazo sul bordo della scogliera per raggiungere i sentieri più vicini.

Immediatamente a destra c'è un altro sacco di dollari, poi vai a sinistra per scendere dai binari e sul terreno sottostante.

Evil West come battere il gioco

Qui imparerai a conoscere la palla di cannone (nota anche come il pugno che segue il montante) e come puoi usarla per lanciare i nemici contro oggetti pericolosi per l'ambiente come punte e barili che esplodono. Usa la palla di cannone per lanciare i nemici nelle punte, quindi usa il punto lazo sul bordo della scogliera per attraversarlo.

Segui il percorso davanti a te, quindi salta giù dalla sporgenza per incontrare un nuovo tipo di nemico, Giant Jenu. Qui imparerai a conoscere gli attacchi speciali che devono essere interrotti. Puoi capire quando un nemico sta usando un attacco speciale perché inizia a brillare. Usa il tuo nuovo colpo per interrompere gli attacchi speciali e uccidere facilmente il gigante.

Imparerai anche le mosse finali speciali che puoi usare sui nemici indeboliti, facendo sì che ti forniscano kit sanitari (questo fa anche brillare i nemici, confondendoli un po'). Salta oltre l'ostacolo sul retro per andare avanti.

Prendi immediatamente la borsa con i dollari a destra dall'altra parte dell'ostacolo sdraiato su questa scatola di legno.

Cammina in avanti e salta giù per raggiungere un altro nemico. Questa è la prima battaglia veramente difficile e l'opportunità di usare tutte le abilità che hai imparato. Presta attenzione ai barili con punte sparse in giro. Usa la combinazione montante-palla di cannone per lanciare i nemici contro di loro per un'uccisione istantanea. Fai solo attenzione agli attacchi con l'ascia gigante che fanno molti danni.

Gravenor ti supporterà con il fuoco del fucile, ma il suo danno è piuttosto basso, quindi questo combattimento dipende principalmente da te. La seconda ondata di nemici apparirà dopo aver ucciso la prima, incluso un altro gigante. Assicurati di usare le mosse finali sui nemici indeboliti per ripristinare la salute. Una volta eliminati i nemici, puoi salire sul vagone rotto nell'angolo per andare avanti.

Usa l'asse di legno a sinistra per saltare su un altro carro rovesciato con una porta aperta. Salta nel vagone del treno per trovare un sacco di dollari, quindi scendi e torna al percorso principale.

Usa il punto lazo all'altra estremità del treno per andare avanti. Segui il sentiero davanti a te, oltre i furibondi fuochi.

Quando il percorso gira a sinistra, assicurati di andare avanti fino a un vicolo cieco dove troverai una nota, la lettera di Chester Morgan, sulla bara.

Ritorna al sentiero principale che scende verso l'acqua, quindi attraversa la piccola tavola di legno di fronte a te per raggiungere un altro nemico.

Qui troverai il Rentier Revolver, la tua prima e più veloce arma da fuoco. Puoi sparare dall'anca fino a sei volte prima di dover ricaricare. Puoi anche tenere premuto il pulsante di fuoco per sparare rapidamente con meno precisione. Puoi usare attacchi in mischia per riempire i tempi di recupero e puoi usare una pistola per destreggiarti tra i nemici dopo un montante.

Usa la pistola per eliminare i nemici nell'area e poi preparati ad affrontare due giganti contemporaneamente. Alterna attacchi corpo a corpo e colpi di pistola, schivando i loro attacchi. Puoi combinarli per contrastare i loro attacchi. Una volta ripulita l'area, salta sul vagone più vicino per andare avanti.

Qui incontrerai una barriera che puoi sfondare con la forza bruta.

Soluzione di Evil West 100%

Dall'altro lato, incontrerai la tua prima azione "Apri la strada", il che significa che dovrai puntare la telecamera verso il punto dell'azione (in questo caso, le bare nel vagone del treno sulla destra) e quindi premere il tasto pulsante di interazione per attivare l'azione (in questo caso, lazo le bare, per creare un ponte). Attraversa il ponte per andare avanti.

Salite il sentiero davanti a voi, poi affrontate i due nemici lungo la strada, poi salite alla fine del sentiero per arrivare in cima alla scogliera.

Direttamente davanti c'è una scatola luminosa che puoi sparare o distruggere per rivelare un sacco di dollari all'interno.

A destra c'è un'altra grotta in cui puoi strisciare per andare oltre. Segui il percorso davanti a te e non dimenticare di prendere il sacco di dollari nell'alcova sulla destra prima di andare avanti.

Quando arrivi alla scogliera, guarda in alto per vedere un altro punto di azione. Usa il lazo per far cadere la catena che puoi usare per scalare il muro. Questo percorso conduce a un'altra carrozza. Cammina in avanti e salta oltre l'ostacolo dall'altra parte per raggiungere un nuovo incontro.

Gravenor lancerà la dinamite nell'arena per aiutarti, quindi cerca di attirare i nemici in cerchi rossi luminosi per affrontarli. Se ti senti circondato, una combinazione di colpi da eroe, montanti e palle di cannone è un ottimo modo per spezzare i gruppi nemici senza lasciarti vulnerabile. Puoi anche semplicemente rotolare mentre spari con il tuo revolver, la maggior parte di loro è troppo lenta per prenderti.

Soluzione di Evil West

Dopo aver sconfitto tutti i nemici principali, apparirà il boss: Karrion Husk. Questo nemico ha un attacco a distanza che infligge danni ad area, oltre a diversi attacchi ad alto impatto ad area che utilizzerà in mischia.

Alcuni dei suoi attacchi speciali possono essere interrotti con i tuoi colpi speciali, quindi tieni d'occhio il bagliore. Se gli stai sempre vicino e mescoli la combinazione montante-palla di cannone con l'interruzione iniziale, puoi trattenerlo praticamente per tutto il combattimento (per non parlare del danno della dinamite).

Una volta che Husk è morto, segui l'indicatore di ricerca fino al vagone del treno nell'angolo dell'arena per attivare un filmato che concluderà il livello.


incursione

Dopo il filmato introduttivo del livello, verrai immediatamente ricompensato con il Rentier Rifle, la tua seconda arma principale. Rispetto a un revolver, un fucile ha una portata maggiore e un danno migliore, ma è molto più lento.

Una volta ottenuto il controllo, segui il percorso fino a raggiungere un ponte di legno. Vai e rompi la scatola luminosa dall'altra parte per prendere una borsadollari.

Salta oltre la scatola per raggiungere il primo incontro. Ecco la tua occasione per testare il tuo nuovo fucile contro alcuni dei principali nemici, i Servant Switchmen. Invece di usare attacchi in mischia, si vendicheranno con le loro stesse armi, ma con un fucile in mano, li batterai facilmente.

Dopo aver eliminato i primi nemici, imparerai a conoscere i punti deboli. Pensali come una versione a distanza di attacchi speciali. Quando senti quell'effetto sonoro urlante e vedi il cerchio luminoso, punta il tuo fucile e spara al cerchio (noto anche come punto debole) per infliggere danni ingenti e interrompere l'attacco del tuo avversario. Dai un'occhiata alla prossima serie di frecce che appaiono per liberare l'area.

Vai all'edificio a cui stavano sparando ed entra,per trovare un sacco di dollarisullo scaffale nell'angolo in fondo a destra.

Entrate quindi nella piccola stanza dalla parte opposta della casa dove troverete la primapetto unico. Questi forzieri giganti possono contenere cosmetici, potenziamenti e denaro. Di solito ce ne sono solo pochi per livello e puoi vedere quanti ne hai trovati nel menu Lore.

Questa cassa contiene la Ghost Scarf, un oggetto cosmetico che cambia il colore della sciarpa di Jessie. Esci dalla casa, quindi salta oltre l'ostacolo luminoso per entrare nel fienile della porta accanto. Dirigiti verso il retro del capannone dove c'è una scala che porta al secondo livello.

Prima di salire le scale, assicurati di prendere la nota dal barile in fondo ai gradini, "Familiar Tattoo Project".

Salta fuori dalla finestra al secondo piano per raggiungere l'altro lato del capannone. Gira subito a destra e gira intorno all'edificio dove troverai una piccola cassabaksadietro il carro rotto.

Ritorna al percorso e seguilo in avanti finché non vedi scatole di TNT e un pop-up che spiega come funzionano gli oggetti esplosivi.

Prima di rimuovere il tritolo, guarda a sinistra dove dovresti vedere un varco che puoi attraversare con il tuo lazo. Dall'altro lato c'è una scatola luminosa con una piccola borsadollaridentro.

Con i Bucks in mano, il lazo torna sul percorso principale e spara del tritolo per aprirsi un passaggio. Scendi dalla collina e salta oltre l'ostacolo fino alla prossima area di incontro. Questo incontro è composto da più tiratori scelti, oltre a un paio di servitori cecchini.

Fondamentalmente, questa è un'altra prova della tua capacità di colpire i punti deboli, quindi tieni d'occhio quei cerchi luminosi e reagisci con colpi di fucile per inviare facilmente vari artiglieri nell'area. Se sei a corto di salute, ricorda che un paio di attacchi in mischia possono portare a un finale che si traduce in un calo della salute.

Salta all'interno del piccolo edificio a sinistra dell'ingresso della zona per trovare una piccola borsadollari.

Fatti strada attraverso la porta d'ingresso del grande edificio al centro di quest'area, quindi attraversa la porta alla tua sinistra per trovare una piccola borsadollarisul tavolo all'interno.

ATTENZIONE ARACNAFOBIA: L'area successiva contiene MOLTI ragni che corrono in giro. Se sei una persona a cui non piacciono i ragni, puoi impostare l'impostazione Aracnafobia su ON per rimuoverne la maggior parte (anche se alcuni di essi saranno nelle immagini di questa guida!)

Ritorna nella stanza principale e avvicinati alla catena luminosa per scendere nella caverna sottostante. Se non hai attivato il filtro per l'aracnofobia, vedrai piccoli ragni luminosi che corrono dappertutto. Sono solo decorazioni, quindi non preoccuparti di cercare di uccidere o interagire con loro. Segui i percorsi in avanti e vedrai il percorso dividersi immediatamente. Spara al TNT sulla destra per aprire un percorso e andare avanti.

Segui il sentiero, poi guarda dietro il carrello da miniera rovesciato per trovare una scatola luminosadollaridentro.

C'è un vicolo cieco sul retro, quindi spara all'altro TNT in questa stanza e segui quel percorso. Vedrai una fessura con la scritta "!" alla tua destra, ma ignoralo per ora e continua ad andare avanti.

Segui questo percorso fino all'estremità opposta del pozzo, dove troverai un altro sacco.dollarisopra la canna.

Ritorna alla fessura e avvicinati per passare alla prossima area. Scendi dalla scogliera e sul ponte sottostante per attivare un altro filmato. Chester romperà Glamour, nascondendo l'ingresso alla tana dei vampiri, permettendoti di entrare. Entra nella tana e usa il lazo per entrare nel prossimo incontro.

Questo incontro consiste in un gigante e una manciata di navi. C'è del tritolo in fondo alla stanza, quindi suggerisco di condurre il gigante verso di esso e poi sparargli mentre si avvicina per infliggere molti danni (oppure puoi colpirlo con una palla di cannone). Quando il gigante è fuori mano, puoi semplicemente flettere il pulsante corpo a corpo per affrontare le navi. Hero Punch e Uppercut sono sempre una combinazione vincente! Saltate oltre l'ostacolo nell'angolo per uscire e poi scendete lungo il sentiero della scogliera.

Quando il sentiero si apre, guarda a sinistra e vedraiuna notasu un palo spezzato Note di Pietro D'Abano 1/3.

Quindi spara alla dinamite a sinistra di Nota per aprire un nuovo percorso che porta a una piccola cassa.baksa.

Ritorna alla catena luminosa sul lato della scogliera dove puoi scendere sulla piattaforma sottostante.

Questo incontro rappresenta solo un grande gruppo di navi e rischi ambientali. Niente di troppo minaccioso qui, lanciali con la solita combinazione di montanti e palle di cannone (usa punte ed esplosivi per accelerare le cose).

Dopo averli sconfitti, probabilmente salirai di livello per la prima volta, guadagnando il tuo primo punto vantaggio e 2000 dollari. Apri il menu e sarai costretto ad acquistare il vantaggio Pump Jack, che fa sì che i tuoi attacchi in mischia riducano il tempo di recupero del distributore di cure. Questo è un bel vantaggio, ma non preoccuparti, puoi ripristinare i tuoi aggiornamenti in un secondo momento se vuoi qualcos'altro.

Dopo essere uscito dal menu, appariranno ancora più navi. Scendi con loro, quindi dirigiti verso il retro della piattaforma, dove vedrai una catena luminosa accanto a una sporgenza.

Scivola lungo il bordo per raggiungere una piattaforma nascosta con una piccola cassa di Bucks.

Usa le scale accanto al baule per arrivare al prossimo incontro. Qui incontrerai nuovi nemici, i Diavoli Strillanti. I diavoli si precipiteranno in aria, sparandoti proiettili, quindi la tua unica scelta sarà rispondere al fuoco con un fucile o una rivoltella. Tuttavia, hanno anche un attacco Punto debole che preferiscono usare dopo essere stati colpiti. Per affrontare facilmente questi nemici, aspetta di sentire l'effetto sonoro "Punto debole" e poi sparagli con il tuo fucile per un'uccisione istantanea.

Usa la scala luminosa sulla parete di fondo per continuare. Qui devi far girare due ruote per aprire il cancello che blocca il tuo percorso. Passa la prima ruota (contrassegnata da un "!") e invece segui il sentiero a sinistra fino alla fine dove puoi scendere. Salite le scale di fronte a voi fino a dove troverete una ruota nascosta. Gira questo, quindi spara al punto di interazione sopra di te per creare un percorso lazo fino alla prima ruota. Gira la prima ruota per aprire il cancello.

Dall'altro lato del cancello c'è Nota, Appunti di Pietro D'Abano 2/3.

Segui il percorso lungo la scogliera dietro la curva, quindi scendi al prossimo incontro. Questo incontro è composto da navi e diavoli. Proprio come prima, tieni d'occhio i punti deboli e neutralizza un colpo di fucile per uccidere all'istante i diavoli. Le navi non sono diventate più intelligenti, quindi basta inserire combo corpo a corpo per uccisioni facili.

Una volta che i nemici sono morti, usa la punta del lazo in fondo alla stanza per continuare e poi striscia attraverso il varco dietro l'angolo per raggiungere un altro incontro. A questo incontro partecipano tre giganti e una coppia di diavoli. Ci sono anche tre barili chiodati, quindi qui è meglio condurre i giganti ai barili e poi lanciarli in pericolo per ucciderli all'istante. Fallo per tutti e tre i giganti e poi abusa dei punti deboli del diavolo per una facile vittoria.

Guarda in alto e vedrai quattro punti di interazione, uno in ogni angolo della stanza. Spara a tutti e quattro con il tuo fucile per aprire il cancello nell'angolo. Attraversa il cancello e segui questo sentiero roccioso fino alla fine.

Ignora l'ostacolo sulla destra e guarda invece a sinistra dove lo troveraiNota di Pietro D'Abano 3/3.

Ritorna all'ostacolo e saltaci sopra per raggiungere il ponte dall'altra parte. Quando inizi ad attraversare il ponte, si genererà un gruppo di diavoli, ma puoi facilmente ucciderli all'istante abusando dei punti deboli.

Raggiungi l'altra estremità del ponte, quindi usa il punto lazo per abbattere il pilastro dall'altra parte. Usa il contatore per attraversare il divario e poi avvicinati alla porta rossa luminosa per attivare un filmato. Dopo un lungo filmato, entrerai nell'incontro finale del livello con un nuovo tipo di nemico: il vampiro Highborne.

Questo incontro sarà un grande salto di difficoltà rispetto a tutto ciò che è accaduto prima, ma con un po' di pratica possiamo gestire questo pipistrello troppo cresciuto. La prima cosa da sapere è che il vampiro infligge ingenti danni corpo a corpo e la maggior parte dei suoi attacchi non può essere interrotta facilmente. Se sei nel raggio di mischia, farà oscillare i suoi artigli o li sbatterà a terra.

Generalmente, vuoi rimanere fuori dal raggio di mischia la maggior parte del tempo per evitare questi attacchi e aspettare invece che riveli il suo punto debole. Ogni minuto circa, il vampiro si alzerà in aria e lancerà un attacco, provocando un punto debole del suo corpo. Spara a questo punto debole un paio di volte e il pipistrello cadrà a terra, lasciando cadere una raccolta di salute e diventando temporaneamente vulnerabile. Questa è la tua occasione per entrare in lui con una combo corpo a corpo prima che si rialzi e ricominci ad attaccare.

Il vampiro a volte farà anche un attacco speciale in cui si illuminerà per un momento prima di saltare verso di te e colpire il suolo. Il tempismo del calcio d'inizio per questo è un po' complicato, quindi consiglio di rotolare sotto il salto e poi contrastare i colpi di fucile o revolver.

Da qui questo semplice risciacquo e ripetizione. Evita gli attacchi in mischia, attendi il punto debole, abusa degli attacchi in mischia. A metà del combattimento, alcune navi si uniranno. Puoi praticamente ignorarli o ucciderli con i finisher per alcuni pickup sanitari gratuiti, se necessario. Indebolisci il vampiro abbastanza da farlo cadere nel suo stato finale. Avvicinati e attacca per terminare il combattimento con il botto.


prima scintilla

Quando prendi il controllo dopo il filmato, ti troverai di fronte alla villa di Rantier. La prima metà di questo livello è per lo più solo esplorazione libera interrotta da filmati.

Inizia afferrando una piccola borsadollaria causa della pila di bagagli alla tua sinistra.

Quindi attraversare dall'altra parte della strada di accesso dove sono parcheggiati i carri. Controlla il retro del carro più vicino alla casa dove ti troverainota, Daily Mail News 1/4.

Vai alla villa. Ignora il contrassegno "!" porta alla tua destra e trascorri invece un po' di tempo esplorando il primo piano.

Guarda il tavolo a sinistra delle scale anteriori dove vedraiNota, il presidente Lincoln e William Rentier.

Con questa nota in mano, sali le scale e vai a sinistra. Ne vedrai un altrouna notasulla libreria in cima alle scale, foto della guerra civile.

Scendi lungo il sentiero e ne troverai un altrouna notasu un piedistallo contro il muro di fronte alle scale, primo prototipo di guanto.

Questo è tutto per il secondo piano, quindi scendi le scale ed entra nella stanza di fronte alla porta contrassegnata con "!".

Entra nella stanza, quindi guarda subito il tavolo a sinistra, dove ne vedrai un altronota, Daily Mail News 2/4.

Girati e inizia a camminare verso il retro della stanza e ne vedrai un altrouna notasulla libreria alla tua destra,File RI.

Non finisce qui, vai fino in fondo alla stanza e ne vedrai un altrouna notanell'angolo in fondo a destra Jesse tra i cadetti del RI.

Ora puoi salire le scale fino al secondo piano in questa stanza dove troverai una piccola borsadollarisulla libreria.

Questo è tutto il bottino per ora, quindi torna nella stanza sul davanti e avvicinati alla porta con l'indicatore di ricerca per attivare un filmato.

1065310 20221111194628 1.png

Quando la scena finisce, riprenderai il controllo nella stanza principale con il nuovo obiettivo di parlare con l'agente nella stanza accanto. Abbiamo già esplorato la villa in modo che tu possa contattare e interagire con l'agente per conoscere gli aggiornamenti delle tue varie armi.

A questo punto dovresti aver risparmiato circa 6000 dollari, quindi sentiti libero di acquistare qualsiasi aggiornamento ti si addica meglio al momento. A questo punto, "Free Bullet" o "Do Not Disturb" sono probabilmente le migliori opzioni.

Dopo aver scelto i potenziamenti, esci dal menu per riprendere il controllo con un nuovo segnalino missione per partecipare alla presentazione del guanto di sfida di tuo padre. Dirigiti verso il retro di questa stanza dove si è aperta una nuova porta.

Attraversa la porta e guarda a destra per trovarne un altro.una notaseduto su una sedia, ritratto di Guglielmo Rentier. Dirigiti verso la porta contrassegnata con la missione per continuare.

Spero che tu abbia guardato il filmato, altrimenti rimarrai molto confuso quando ti ritroverai all'interno di una villa in fiamme. Potresti anche essere confuso dal nuovo oggetto che hai appena ricevuto, lo Zapper. Ciò ti consente di eseguire Zapper Block, una meccanica simile a una parata che ferma gli attacchi nemici (L1/LB) e li fulmina, aprendoli per l'attacco speciale in mischia E-Combo. Pratica questa tecnica sui vasi nella stanza, o respingili semplicemente con le tue combo corpo a corpo come al solito.

Una volta ripulita l'area, puoi uscire dal buco nel muro per uscire. Qui inizierai un altro tutorial, questa volta sullo Zapper Pull. Premendo il pulsante Blocco e premendo contemporaneamente indietro/giù, puoi colpire un nemico e tirarlo direttamente verso di te, ma solo se è contrassegnato dal simbolo Zapper. Questo si applica principalmente solo ai nemici di base come i Vessels, ed è particolarmente utile per afferrare i nemici che ti attaccano dall'alto. Esercitati a tirare lo Zapper contro i nemici in quest'area, quindi striscia sotto il raggio caduto dietro di loro per continuare.

Non c'è nulla in queste due aree successive, quindi continua ad andare avanti e superare gli ostacoli lungo la strada fino a raggiungere un sentiero di metallo con un punto lazo. Lazo attraverso il divario e sulla sezione successiva della passerella, che ti porterà direttamente a un altro incontro.

Qui incontrerai un nuovo nemico, il Proteus infetto. Questi ragazzi possono rilasciare vermi tossici dai loro corpi che ti seguono lentamente, infliggendo una piccola quantità di danni se si connettono. Le protea vengono solitamente posizionate su piattaforme che le mettono fuori dalla portata del corpo a corpo, quindi questo è il momento perfetto per usare lo Zapper Pull come contrattacco. Proteus ha anche un punto debole di attacco che puoi contrastare con un fucile per infliggere molti danni, quindi assicurati di tenere gli occhi aperti per uno qualsiasi di quegli anelli luminosi. Affronta la manciata di Proteas in quest'area usando lo Zapper o il fucile e molto presto anche alcune navi e diavoli si uniranno alla mischia. Ricorda che colpire il punto debole del diavolo si traduce in un'uccisione istantanea, quindi assicurati di colpirlo quando possibile.

Una volta ripulita l'area, usa i detriti per arrampicarti sul sentiero dove si è generato il primo Proteus e poi attraversa il sentiero per raggiungere il punto lazo all'altra estremità. Lazo in un'altra sezione del percorso, quindi scendi per attivare un filmato.

Dopo il filmato, verrai trasportato in una nuova area, all'interno di un edificio dove alcuni cadetti del RI si stanno riprendendo.

Ignora la loro sofferenza e invece vai avanti e poi guarda a sinistra dove vedrai una piccola cassabaksa.

Continua in avanti nel corridoio dove vedrai una scatola luminosa con una piccola borsabaksadentro.

Dirigiti verso la fine del corridoio e raggiungerai una porta chiusa. Il gioco ti chiederà di seguire la linea elettrica sul soffitto fino all'interruttore nella prima stanza. Attiva l'interruttore, quindi torna alla porta, che ora si è aperta abbastanza da permetterti di passare.

Entrando nella stanza successiva, riceverai un altro tutorial, questa volta per lo Zapper Dash. Questa tecnica è in realtà l'altra faccia dello Zapper Pull: scagli verso un nemico lontano, stordendolo all'impatto. È fatto premendo Blocca e avanti/su. Pratica questa tecnica sui principali nemici in questa stanza.

Una volta che la stanza è stata ripulita, assicurati di prendere una piccola borsaBucksdalla libreria nell'angolo prima di uscire attraverso le scale rotte.

Ora sei in una stanza con un inquietante bagliore verde. Raggiungi la fine del sentiero e scendi le scale.

Gira subito a sinistra e vedrai una piccola borsabaksasulla scatola davanti a te.

Quindi vai a sinistra di Bucks dove puoi trovarenotasul tavolo medico Il bisnonno Jesse.

Raggiungi l'altro lato della stanza dove si trova la porta di uscita, ma non dimenticare di rompere la cassa luminosa oltre la porta e di infilare la piccola borsa all'internobaksa.

Attraversa la porta, attraverso il sentiero, quindi attraverso il divario per raggiungere il prossimo obiettivo. Interagisci con la ruota a destra, poi guarda a sinistra e vedrai alcuni punti di interazione in lontananza. Sparagli con il tuo fucile, quindi preparati ad affrontare alcuni diavoli volanti.

Abusa del loro debole punto di attacco per un'uccisione istantanea come al solito. Inoltre, alcune navi si uniranno al combattimento. La nostra solita combinazione di pugno da eroe, montante e palla di cannone li gestisce ancora facilmente, ma puoi mescolare alcuni zapper se lo desideri. Quando l'ultimo nemico muore, la porta di fronte alla ruota si aprirà, rivelando una nuova stanza.

Entra nella stanza e rompi i detriti sulla destra per rivelare una piccola borsabaksa.

Avvicinati al punto del lazo contrassegnato dalla ricerca e interagisci per superare il divario. Usa questo percorso per arrampicarti sulle rovine e finirai fuori.

Rompi i detriti segnati sul sentiero davanti a te per aprire un altro piccolo sacco.baksa, poi andate sotto la trave alla fine del sentiero per raggiungere un altro incontro.

Qui incontriamo un altro nuovo tipo di nemico, il Boo-Hag. Questi ragazzi sono un po' come delle navi, ma più forti. Sono più potenti, si muovono in modo più irregolare, hanno diversi attacchi speciali e possono colmare le lacune con un attacco in salto.

Fortunatamente, sono anche vulnerabili a Zapper Pull e Dash, quindi consiglio di abusare di questa tecnica il più possibile in modo che non possano reagire. Proprio qui devi raggiungere il livello 3 e, proprio come l'ultima volta, sarai costretto ad acquistare un certo vantaggio, Quake Punch.

Verrà avviato un tutorial sull'Energia, una risorsa secondaria che consente di utilizzare attacchi speciali. Invece di essere una barra, l'energia è suddivisa in quattro piccole barre che puoi riempire usando attacchi in mischia e completando le mosse finali. A questo punto, puoi usare 1 energia per eseguire 1 Quake Punch (premi L1/LB + R1/RB) per creare un'area con effetto di attacco con pugno in salto. Questo infligge danni moderati e interrompe la maggior parte degli attacchi nemici. Pratica questo sul tuo prossimo set di Boo-Hags.

Una volta eliminati i nemici, salta oltre l'ostacolo luminoso per continuare. Vedrai un nuovo oggetto, l'Energy Pickup, lungo il percorso davanti a te. Questo gadget blu brillante ti dà una carica completa di energia.

Attraversa il cancello davanti a te, quindi gira a destra dove vedrai alcuni detriti in frantumi. Dietro c'è una scatola luminosa con una piccola borsabaksadentro.

Voltati e continua lungo il sentiero per raggiungere il prossimo incontro. Questa lotta ha tutto! Alcuni vasi, alcune protee, alcune streghe e alcuni diavoli. Come al solito, ascolta e cerca i segnali di un punto debole. Altrimenti, impazzirai solo con montanti, palle di cannone e Zapper. Ricorda che puoi Quake Punch se sei sopraffatto.

Una volta eliminati i nemici, salta l'ostacolo dall'altra parte del cortile per avanzare. Salite le scale ed entrate nella casa in rovina sulla destra.

Guarda dietro il tavolo rovesciato in casa per trovare una piccola cassabaksa.

Infine, vai nella stanza successiva per raggiungere l'indicatore di ricerca e finire il livello.


Dal tramonto all'alba

Questo livello è principalmente di combattimento, quasi senza collezionabili. Al termine del suzzen introduttivo, verrai ricompensato con una nuova arma, il Rantier Boomstick. Questo fucile infligge enormi danni ai nemici vicini e li interrompe, ma ha un lungo tempo di ricarica (20 secondi) per rimediare.

Quando prendi il controllo, guarderai direttamente un gruppo di navi rannicchiate attorno a una scatola di TNT. Fai esplodere il TNT con una delle tue armi per distruggerli tutti in una volta e iniziare una lunga battaglia che coinvolge quasi tutti i principali nemici che abbiamo incontrato fino a questo punto. Nessuno di loro è particolarmente pericoloso, ma ce ne sono molti, quindi continua a muoverti e schivare, non lasciarti circondare! Fai attenzione al Proteus che ti spara dai tetti vicini e ai pericoli ambientali sparsi in giro. Assicurati di abusare dei punti deboli per uccidere istantaneamente i cecchini sul tetto e quindi la palla di cannone di Boo-Hags è in pericolo quando possibile poiché rappresentano la minaccia più grande.

Dopo aver eliminato i nemici, un altro gruppo uscirà dal cancello sul lato opposto della zona, ma correranno oltre la scatola TNT, puoi sparare per vaporizzarli tutti all'istante e porre fine alla battaglia.


Salta sopra l'ostacolo luminoso sul lato vicino della zona e poi spara alla vicina scatola TNT per aprire una piccola cassabaksa. Torna alla prima area e dirigiti verso l'indicatore della ricerca.

Questo indicatore ti porterà al camioncino Overhealth. Si tratta di un aggiornamento una tantum simile a Raccogli energia che massimizzerà la tua salute e ti darà una seconda barra della salute che dura fino all'esaurimento. Questo di solito significa che sta arrivando una grande battaglia.


Guarda dietro le scatole appena oltre Overhealth per trovare una scatola luminosa contenentedollaridentro.

Salta il prossimo ostacolo per raggiungere, hai indovinato, il grande incontro. Questo incontro è fondamentalmente lo stesso del precedente, tranne per il fatto che questa volta ci sono anche dei giganti in battaglia. Ecco il tuo rapido promemoria che tutti questi nemici sono suscettibili agli attacchi di Zapper, quindi abusa di loro il più possibile per alcune combo corpo a corpo gratuite. Inoltre, non dimenticare di usare il tuo fucile per ricaricare! Cerca di non sparare a nessuno dei TNT nell'area, ne vorrai più che puoi per il prossimo incontro. Usa il solito mix di montanti, palle di cannone e zapper per eliminare i nemici.

Una volta che saranno tutti morti, si attiverà un breve filmato per introdurre un nuovo nemico, il massiccio Leecher. Questo nemico impugna un grande scudo chiodato che può essere distrutto solo da colpi di fucile e attacchi corpo a corpo. L'idea principale qui è rompere il suo scudo con attacchi in mischia (usa Calcio d'inizio per contrastare l'attacco luminoso!), E poi infliggere quanti più danni possibile prima che rigeneri il suo scudo dopo 10-15 secondi.

Una volta rotto lo scudo, il Leecher dovrebbe essere stordito abbastanza a lungo da consentirti di eseguire una combo corpo a corpo completa, quindi utilizzare il fucile e poi eseguire un'altra combo corpo a corpo completa. Quando Leecher riacquista la calma, è meglio indietreggiare e usare il fucile o il revolver per aggiungere danni extra da una distanza di sicurezza grazie ai potenti attacchi in mischia di Leecher. Assicurati di essere sempre delirante, poiché Leecher ha anche alcuni colpi a lungo raggio che puoi evitare schivando di lato.

Quando lo scudo del Leecher è alzato, spesso effettua un attacco in avanti. Questa è una grande opportunità per condurlo direttamente nelle suddette scatole TNT e poi sparare nella scatola per una rottura istantanea dello scudo e molti danni.

Verso la metà della battaglia, alcune Boo-Hags si uniranno al combattimento, il che renderà le cose molto più disordinate. Questa è una grande opportunità per usare tutte le tue cariche di Quake Slam se riesci a raggruppare tutti i nemici. Puoi anche provare ad arruolarli per far esplodere un fucile o una palla di cannone in una delle trappole a punta intorno all'arena. Assicurati solo di usare un finisher ogni volta che finalmente li uccidi per ottenere quel ritiro gratuito della salute. Una volta che le Boo-Hag se ne sono andate, puoi tornare alla strategia discussa in precedenza fino a quando il Leecher non viene sconfitto.

A questo punto probabilmente raggiungerai il livello 4. Questo sblocca l'utilissimo aggiornamento At The Ready che riduce il tempo di recupero del fucile di 4 secondi e l'aggiornamento Fists of Steel che aumenta la tua potenza in mischia dopo aver usato Zapper Pull o Dash.

Ignora l'indicatore di missione per un momento e invece dirigiti verso l'ostacolo luminoso nell'angolo in fondo a destra dell'arena. Saltaci sopra, poi guarda in alto per vedere un corpo appeso con un punto di interazione su di esso. Spara al pennarello e fai cadere una piccola borsa dal corpo baksa.

Ritorna all'arena e segui l'indicatore di missione fino alla piattaforma Gravenor and Co. ci sono sopra. Salite e prendete l'Energy Pickup, poi andate a sinistra verso l'NPC.

Dopo il filmato, spara alla scatola luminosa alla tua sinistra per prenderne un po'dollari.

Quindi spara al corpo appeso di fronte a te per prendere un'altra borsa.dollari.

POI guarda a destra dove dovresti vedere un pezzo di spazzatura che puoi rompere con un attacco corpo a corpo, aprendo un percorso verso una piccola cassa baksa.

Con tutti quei soldi in mano, puoi arrampicarti sulla tavola di legno sopra il tuo petto per raggiungere un nuovo incontro. Questo è un incontro temporaneo che richiede di sopravvivere per 90 secondi contro un gruppo di nemici di base. Sfortunatamente, sembra che tu non abbia alcuna esperienza per queste uccisioni, quindi non ha davvero senso uccidere qualcosa se non divertirti! Ho trascorso i miei 90 secondi senza sosta attaccando quanti più nemici potevo e poi usando un fucile o Quake Punch ogni volta che venivo circondato.

Allo scadere del tempo, verrà riprodotto un filmato che mostra il fallimento del guanto, quindi verrai ributtato nel combattimento con un potenziamento che ti consentirà di eseguire alcuni potenti calci elettrici. Scopriremo di più su questo aggiornamento più avanti, ma per ora continuate a colpire finché non viene attivato il filmato di fine livello.


Passo del Diavolo

Obiettivo: Vai all'officina di Virgil

1065310 20221111203246 1.png

Questo livello inizia con il nostro primo viaggio a Calico Town, la base temporanea di Jesse e dei suoi compagni. Calico City è una sorta di livello hub che serve principalmente ad aggiungere frammenti di storia, ma ci sono anche alcuni elementi e attività che possiamo completare qui.

1065310 20221111204215 1.png


Una volta ottenuto il controllo, guarda sul tavolo accanto alla barella per trovarlo Nota, Emilia e Virgilio in Calico, 1884.

Segui l'indicatore di ricerca per uscire dalla stanza e scendi le scale, ma invece di seguirla lungo il corridoio, scendi le scale a destra. Nel seminterrato, entra nella prima porta a destra, dove vedrai un Boo-Hag aperto.

1065310 20221111204300 1.png


Ignora il corpo e attraversa invece la porta nell'angolo in fondo a sinistra di questa stanza, dove troverai una piccola borsa baksa.

Tornate al piano di sopra e percorrete parte del corridoio, quindi entrate nel grande laboratorio sulla destra.

1065310 20221111204454 1.png


Vai dritto dove dovresti vedere un NPC sbattere giù per le scale. Guarda a sinistra per una piccola borsa baksa.

1065310 20221111204539 1.png

Infine, segui l'indicatore di ricerca sul retro dell'officina dove troverai una macchina di ripristino che ti consente di ripristinare tutti i tuoi aggiornamenti e vantaggi fino a questo punto. Puoi usare l'auto per tutto il tempo che vuoi quando sei a Calico Town. Usalo se hai il rimpianto di un acquirente per uno qualsiasi dei tuoi aggiornamenti fino a questo punto.

1065310 20221111204545 1.png


Inoltre, non dimenticare di afferrare Nota dal tavolo a sinistra della macchina, Corso Virgilio.

Obiettivo: incontro con James Harrow nella sala riunioni

Segui l'indicatore di ricerca lungo il corridoio e nella grande sala conferenze di fronte al laboratorio. Parla con il gruppo di NPC attorno al tavolo per passare al livello successivo.

Obiettivo: Trova l'agente Scott Bloom

1065310 20221111205039 1.png

Ora siamo ai massimi livelli. Segui il sentiero dritto fino ai carri rotti in fondo alla collina.

1065310 20221111205127 1.pngGuarda la scatola di legno accanto al vagone centrale per trovare una piccola borsa baksa.

1065310 20221111205145 1.pngQuindi guarda a destra dietro l'ultima macchina rotta e vedrai un sentiero nascosto nell'ombra. Gira l'angolo per trovare una piccola caverna con una piccola cassa baksa in lei.

1065310 20221111205203 1.pngRitorna al percorso principale. Seguilo su e dietro l'angolo e vedrai una scatola luminosa con una piccola borsa. baksa all'interno sul lato destro del sentiero.

1065310 20221111205205 1.png

Dopo aver raccolto tutti i dollari, sali fino alla fine del percorso e salta oltre l'ostacolo fino al primo incontro. Una manciata di servitori arcieri sorvegliano il sentiero davanti a te. Proprio come prima, puoi sconfiggere questi nemici con un solo colpo colpendo il loro punto debole, quindi spostati di lato e attendi che appaia il punto debole, quindi fai fuoco rapidamente con il tuo fucile. Non dimenticare di prendere anche quelli sulle rocce!

1065310 20221111205322 1.pngDa qui il sentiero si divide a destra ea sinistra. Inizia girando a sinistra verso la scatola TNT. Spara alla scatola mentre ti avvicini per rivelare una piccola borsa baksa.

Ritorna alla spaccatura ed entra nella caverna sul lato destro.

1065310 20221111205349 1.pngAttraversa le secche e troverai notaseduto dall'altra parte Bestiario dell'agente Bloom 1/3.

1065310 20221111205400 1.png

Supera Nota e gira l'angolo dove raggiungerai un evidente vicolo cieco. Guarda in alto e vedrai un punto di interazione. Sparategli per far cadere la catena, quindi arrampicatevi sulla catena per arrivare al prossimo incontro.

1065310 20221111205413 1.png

Ecco un altro nuovo tipo di nemico, i nagual, che sembrano più lupi mannari che vampiri. Vengono in gruppi (di solito tre), si muovono velocemente, infliggono molti danni e possono potenziarsi a vicenda con le loro urla. Espongono il loro punto debole quando iniziano a ululare, quindi assicurati di rispondere con un colpo di fucile prima che possano sollevarsi a vicenda. Tieni d'occhio anche i loro brillanti attacchi speciali, che possono sempre essere contrastati con un calcio d'inizio.

1065310 20221111205512 1.png

L'idea principale qui è NON essere circondati o sovraccaricati. Se ti metti in mezzo a loro, possono condurti in una piccola combo stordente. Fortunatamente, puoi stordirli subito con lo Zapper. Cantare e usare una E-Combo su uno dei Nagal sembra far indietreggiare gli altri per un momento. Un altro modo semplice per dividere il gruppo è usare un fucile o un Quake Punch, entrambi i quali possono facilmente catturare l'intero gruppo in una sola raffica. Cerca anche il TNT sparso in giro, perfetto per una zona di esplosione o una combo montante e palla di cannone.

1065310 20221111205609 1.pngUna volta sconfitti i nemici, controlla l'albero morto sul retro dell'arena da cui pendono due corpi. Spara al corpo sulla destra per prendere una piccola borsa baksa.

1065310 20221111205650 1.png

Quindi guarda a destra dell'albero, dove vedrai una catena luminosa che puoi usare per cadere sulla roccia sottostante.

1065310 20221111205704 1.pngSvolta a sinistra e segui il percorso finché non ricevi una notificacasse uniche. Lo sappiamo già, quindi hackeralo, per guadagnare qualche soldoи Affari in forte espansione Perk (nota che devi comunque spendere un punto Perk per attivare l'aggiornamento, questo lo sbloccherà).

1065310 20221111205824 1.png

Continua lungo il sentiero oltre l'Unique Chest fino a raggiungere un altro post. Guarda di nuovo in alto per vedere un punto di interazione simile al precedente. Sparategli per liberare la catena, poi salite in cima alla scogliera. Gira a destra e scendi lungo il sentiero finché non raggiungi un'altra catena che puoi usare per farti strada fino alla scogliera vicina.

1065310 20221111205900 1.png

Direttamente davanti c'è un ponte rotto. Ignoralo e scendi lungo il sentiero a sinistra, che porterà direttamente a un altro incontro con nuovi nemici, i Servant Beasts. Questi ragazzi sono molto simili ai giganti di Jenu, fino alle loro armi a due mani (e alla suscettibilità allo Zapper).

1065310 20221111205912 1.png

Alle bestie si uniscono altri tiratori e alcuni nemici fuori dallo schermo che ti lanciano massi dall'alto. Inizia concentrandoti sulle frecce sulle rocce. Aspetta che espongano il loro punto debole e poi reagisci con un fucile a uccisione istantanea. Assicurati di continuare a muoverti tra un colpo e l'altro o verrai preso da bestie e massi che cadono.

1065310 20221111205922 1.png

Una volta che tutte le frecce irrequiete sono sparite, rivolgi la tua attenzione alle bestie. Falli saltare in aria con il tuo fucile e il tuo fucile se vuoi giocare sul sicuro, altrimenti colpiscili con lo Zapper e colpisci. I loro pool di salute sono relativamente bassi, quindi dovrebbero essere necessarie solo 2-3 combo elettroniche per raggiungerli. Assicurati di utilizzare il finisher di completamento per la caduta di salute gratuita se ne hai bisogno!

1065310 20221111210018 1.pngUna volta che i nemici sono spariti, puoi salire la scala rotta sulla parete laterale sinistra per raggiungere un piccolo dollari di petto.

1065310 20221111210036 1.png

Saccheggia il forziere, quindi torna nell'arena nemica. Dirigetevi verso il pozzo sul retro dell'arena, entrate e infilatevi nel varco alla fine per avanzare.

1065310 20221111210055 1.pngD'altra parte, spara immediatamente al TNT di fronte a te per rivelare un'altra piccola cassa baksa.

1065310 20221111210114 1.pngGiratevi e salite il sentiero a sinistra. Quando arrivi alla catena luminosa, guarda a destra per vedere una scatola luminosa con una piccola borsa. baksa dentro.

Avvicinati alla catena luminosa e scendi nell'area sottostante. Il puzzle qui richiede di spostare in avanti il ​​carrello gigante e quindi utilizzarlo come piattaforma per attraversare il divario.

1065310 20221111210146 1.pngAssicurati di prendere una piccola borsa prima di spostare il carrello. baksa dal tronco dietro di lei.

1065310 20221111210153 1.png

Con i dollari in mano, avvicinati al retro del carrello e interagisci con esso per spingerlo. Spingetela tutta in avanti, poi risalite la catena da cui siamo caduti e saltate sul carro per attraversare.

1065310 20221111210213 1.pngImmediatamente dall'altra parte vedrai una piccola borsa baksa su un barile alla tua sinistra.

1065310 20221111210223 1.pngAndate avanti e scendete sul sentiero sottostante. Guarda immediatamente a destra e vedrai un'altra piccola borsa baksa su una pietra nascosta tra i cespugli.

1065310 20221111210236 1.pngVai al flusso avanti. Seguilo a valle fino a un vicolo cieco dove troverai una piccola borsa baksa su una scatola di legno.

Inizia a risalire la corrente. Seguilo fino alla fine dove l'acqua finisce su una collina in salita.

1065310 20221111210303 1.pngIn cima alla collina vedrai una scatola luminosa con una piccola borsa baksa dentro.

1065310 20221111210332 1.pngScendi dalla scogliera nell'acqua bassa sottostante. Guarda immediatamente alla tua sinistra per vedere un'altra scatola luminosa con una piccola borsa. baksa in lei.

1065310 20221111210352 1.pngSegui il muro laterale sinistro e alla fine arriverai a un pezzo di detriti che puoi perforare per rivelare una piccola cassa. baksa.

1065310 20221111210419 1.png

Guarda alla tua destra dove vedrai un ostacolo che porta a un nuovo incontro. Questa volta ci sono più tiratori, alcuni dei quali si trasformano in nagual dopo essere stati uccisi. A peggiorare le cose, alcuni diavoli si uniranno alla mischia nel bel mezzo del combattimento. La strategia degli incontri precedenti vale ancora qui. Abusa dei punti deboli dei tiratori per ucciderli prima che possano sparare, e lo stesso vale per i diavoli.

1065310 20221111210514 1.png

Assicurati di muoverti e schivare sempre tra un colpo e l'altro per stare lontano dai nagual finché non sei pronto ad affrontarli. Raccoglili e falli esplodere con un fucile o semplicemente abusa delle combo Zapper finché non sono tutti morti. Non dimenticare di interrompere il loro debole ululato!

1065310 20221111210619 1.png

Una volta eliminati i nemici, segui le tracce fino al bordo della scogliera. Guarda in alto e vedrai un punto di interazione che puoi sparare per creare un ponte. Attraversa l'altro lato, quindi segui i binari fino alla fine.

1065310 20221111210633 1.pngDietro l'angolo vedrai diversi cadaveri con Nota accanto a loro, Bestiario dell'agente Bloom 2/3.

1065310 20221111210719 1.png

Alla fine del binario c'è una porta chiusa a chiave. Guarda alla tua destra e vedrai una piccola alcova con un camioncino Overhealth e una scatola dei fusibili. Afferra Overhealth, quindi interagisci con la scatola dei fusibili, che aprirà parzialmente la porta, rivelando un punto di interazione dall'altra parte. Spara al bersaglio con un fucile in modo che la porta non si chiuda. Avvicinati alla porta e striscia dentro.

1065310 20221111210742 1.png

Dall'altro lato c'è un altro incontro con un vampiro degli Alti Nobili. Apparirà un tutorial che ti insegnerà come fulminare (aka Zapper) grandi nemici. Per fare ciò, devi mettere a segno un certo numero di attacchi in mischia e riempire il loro indicatore di pila, dopodiché possono essere segnati.

1065310 20221111211118 1.png

Secondo me non ne vale la pena. Invece, ricorri alla stessa strategia che abbiamo usato nel precedente: stai lontano dal corpo a corpo, evita gli attacchi con onde d'urto e aspetta che esponga il suo punto debole. Sparare al suo punto debole fa sì che l'Alto Nobile abbandoni una raccolta di salute e lo renda suscettibile a una combo corpo a corpo completa. Una volta che riacquista la calma, puoi appoggiarti al fucile o al Quake Punch per barcollarlo di nuovo, ma una volta esaurite le risorse, tornerai e aspetterai che il punto debole appaia di nuovo.

1065310 20221111211056 1.png

A metà del combattimento, alcuni diavoli si uniranno, quindi vorrai affrontarli nel modo normale (colpo di fucile nel punto debole). Fai solo attenzione a non usare tutti i tuoi proiettili di fucile nel caso ti servissero per il punto debole di un Highborn! Risciacqua e ripeti questa strategia per una vittoria relativamente sicura e facile.

1065310 20221111211234 1.pngUna volta che l'Highborne è morto, controlla l'estrema destra della caverna dove troverai una piccola borsa baksa.

1065310 20221111211409 1.pngEsci dalla caverna saltando l'ostacolo luminoso nell'angolo posteriore sinistro. Cattura subito nota accanto al cadavere insanguinato dall'altra parte, Bestiario dell'agente Bloom 3/3.

1065310 20221111211439 1.png

Continua a seguire le tracce e ti aspetta un breve filmato con un nemico in arrivo. Attraversa le impronte insanguinate, quindi guarda a destra dove vedrai una scala che puoi scendere.

1065310 20221111211453 1.pngSegui questo percorso fino alla fine dove sei trovare una cassa unicacontenente pochi dollari e cosmetici fucile fantasma.

Ritorna al percorso principale. Segui il sentiero fino in cima alla collina e raggiungerai un'altra sporgenza da cui puoi cadere. Avanza oltre il mucchio di cadaveri, quindi infilati nel varco nel muro per raggiungere l'incontro finale.

Obiettivo: Sconfiggi un amico

1065310 20221111211623 1.png

Qui affronteremo il nemico simile a un roditore del filmato precedente, Gowrow. Questo nemico si nasconde sottoterra, emergendo solo per attaccare. I suoi due attacchi principali sono un attacco in mischia che può essere contrastato con Kick-Off e un attacco a distanza con lancio di pietre con un punto debole che può essere contrastato con il fucile. La strategia principale qui sarà determinare quale attacco sta usando e poi reagire di conseguenza.

1065310 20221111211733 1.png

Gorou inizia quasi sempre con un attacco in mischia, seguito da un lancio di pietre. Dopo essere stato contrastato, hai un'opportunità per colpire Gowrou con la nostra solita combinazione di attacchi corpo a corpo, fucile a pompa e Quake Punch. Dopodiché, molto probabilmente Gowrow scapperà di nuovo, a quel punto torneremo in modalità inattiva. A volte salterà in alcuni vari attacchi in mischia. Consiglio solo di fare marcia indietro e di aspettare che torni sottoterra.

1065310 20221111211715 1.png

Sarebbe stato un combattimento abbastanza facile se non fosse stato per il fatto che una manciata di diavoli e nagual si unirono a metà. Diavoli che puoi affrontare all'istante sparando ai loro punti deboli, ma non lasciarti distrarre dallo sfruttare il punto debole di Gowrou poiché i suoi attacchi sono più pericolosi. I nagual sono un problema più grande, ma possiamo anche usarli a nostro vantaggio grazie allo Zapper e all'e-combo che ci permette di farli crescere per ottenere delle gocce di salute se ne hai bisogno.

1065310 20221111211801 1.png

Come sempre, continua a muoverti e a schivare tra un attacco e l'altro, usa il fucile per ricaricare e cerca eventuali punti deboli. Una volta terminata la battaglia, segui l'indicatore di ricerca fino al bordo della scogliera sul retro dell'arena per terminare il livello.


Avamposto RI remoto

Obiettivo: Parla con Edgar Gravenor

1065310 20221111212053 1.png

Questo viaggio a Calico Town inizia al bar che funge da parte anteriore del nascondiglio. Edgar è dritto, ma prima dobbiamo esplorare la zona.

1065310 20221115183218 1.png

Salite le scale e girate a sinistra. Puoi trovare questouna notaWilliam Rentier Scritti 1/3, sul bagagliaio accanto a una delle porte aperte.

Torna al primo piano e parla con Edgar per progredire.

Obiettivo: Incontra Emilia Blackwell nel suo laboratorio

1065310 20221115183611 1.png

Attraversa la porta dietro Edgar, quindi scendi le scale contrassegnate da una ricerca. Avvicinati alla ruota luminosa sul barilotto gigante e interagisci per aprire la porta nascosta del nascondiglio.

1065310 20221115183647 1.png

Entra nel nascondiglio e gira a destra verso il veicolo di lancio. Vedrai con una scatola luminosa con una piccola borsa Bucks dentro.

1065310 20221115183740 1.png

Usa il dispositivo di ripristino se necessario, quindi vai nella sala conferenze. Prendi questa piccola borsa baksa da un tavolo in fondo alla stanza.

1065310 20221115183811 1.png


Sali le scale nell'angolo fino a una piccola sala conferenze dove troverai nota, lettera di promozione per l'Emilia.

1065310 20221115183918 1.png

Dirigiti verso il laboratorio, ma scendi le scale verso le gabbie, non su. Entra nella stanza con la sedia elettrica dove troverai una piccola borsa baksa.

1065310 20221115183956 1.png

Infine, salite entrambe le scale ed entrate nel laboratorio di Emilia. Parla con lei per attivare un filmato che porta al livello successivo.

Obiettivo: Trova la cella abbandonata RI

1065310 20221115184320 1.png

Una volta ottenuto il controllo, gira a sinistra e inizia a seguire il sentiero roccioso che curva attorno a una grande struttura in legno. Sali la breve scala fino alla piattaforma di legno rialzata.

1065310 20221115184351 1.png

Quando giri l'angolo vedrai una scatola luminosa davanti a te con una piccola borsa baksa dentro.

1065310 20221115184404 1.png


Guarda a destra e vedrai una nota su un barile di metallo rosso a breve distanza, Lettera del minatore Baxter 1/2.

Attraversa la porta aperta accanto ai barili e prosegui lungo la passerella.

1065310 20221125214436 1.png

Assicurati di guardare in alto e sparare al corpo appeso sopra la passerella che lascia cadere la piccola borsa baksa.

1065310 20221115184429 1.png

Raggiungi la fine del percorso e attiva la scatola dei fusibili, quindi scendi con la catena luminosa accanto alla scatola.

1065310 20221115184527 1.png

Qui incontrerai alcune Boo-streghe e navi. Colpisci immediatamente la prima persona che vedi e sparagli contro il TNT da dietro per danneggiare tutti i nemici vicini. In fondo all'arena ci sono alcune protee. Consiglio di concentrarsi prima su di loro in modo da non dover affrontare i loro fastidiosi proiettili. Usa Zapper Dash per chiudere rapidamente la distanza e allontanarti dal resto dei nemici.

Da qui, continua a schernire Zapper sui principali nemici. Non c'è motivo di sprecare cariche di Quake Punch, ma assicurati di usare il tuo fucile per ricaricare quando qualcosa si avvicina troppo.

1065310 20221115184546 1.png

Una volta eliminati i nemici, cerca una piccola capanna con un ostacolo luminoso sul lato sinistro dell'arena. Salta dentroper trovare il piccolo baule di Bucks.

1065310 20221115184622 1.png

Quindi vai al grande magazzino ben illuminato sul retro dell'arena. Guarda sul lato sinistro dei carrelli della miniera all'interno per trovare un piccolo sacco. baksa su alcuni barili. C'è anche un raccoglitore di Energia nel retro di questa stanza.

1065310 20221115184701 1.png

Dopo aver catturato tutti i collezionabili, torna nell'arena e cerca una catena luminosa nell'angolo posteriore. Avvicinati a questo punto per scendere sulla piattaforma sottostante. Dove Virgilio attende.

1065310 20221115184726 1.png

Si innescherà un filmato in cui ti darà la bacchetta paralizzante. Quest'arma ti permette di scatenare un'esplosione di energia che fulmina tutti i nemici vicini (simile allo Zapper). Il tempo di recupero è di 60 secondi.

1065310 20221115184743 1.png

Supera l'ostacolo dietro di lui per unirti alla battaglia dove puoi testare il tuo nuovo strumento. Corri nel gruppo di navi di fronte a te e attiva la Crippling Rod per vedere l'effetto. Devi essere in grado di combinare un paio di nemici prima che la scossa elettrica finisca. Da qui abbiamo la battaglia principale contro i tribunali, i diavoli, le megere e le protee.

1065310 20221115184814 1.png

C'è un Proteus in cima all'edificio nell'angolo in fondo a destra, quindi Zapper lo tirerà fuori per ucciderlo o taglierà il suo punto debole. Lo stesso vale per una coppia di diavoli che volano in giro. Una volta che i nemici a distanza sono morti, prendi semplicemente il tuo Zapper e montanti sui nemici principali rimanenti per ripulire l'area.

1065310 20221115184934 1.png

Guarda dentro l'edificio buio sul lato sinistro dell'arena per trovarlo notaLa squadra di William e Baxter.

Esci dall'edificio e vai nell'angolo in fondo a destra dell'arena dove puoi superare l'ostacolo per progredire. Vai dritto ai vagoni del treno davanti a te.

1065310 20221115185003 1.png

Mentre ti avvicini, guarda alla tua sinistra per vedere una notaseduto su un legno botte, medaglione.

Obiettivo: Trova un'altra via per scendere

1065310 20221115185013 1.png

Qui dovrai risolvere un rapido enigma per creare un nuovo percorso in avanti. Inizia camminando fino al più piccolo dei due carrelli minerari. Afferra la parte anteriore e tirala indietro per toglierla di mezzo a un altro carrello.

1065310 20221115185304 1.png

Quindi, passa al più grande dei due carrelli da miniera. Prendilo dalla parte anteriore e tiralo indietro. Una volta che è all'altra estremità della passerella, sali in cima per raggiungere la piattaforma di legno sopra.

1065310 20221115185330 1.png

Davanti a te vedrai una scatola luminosa con una piccola borsa Bucks dentro.

1065310 20221115185343 1.png

Guarda a sinistra e vedrai una scatola dei fusibili. Attivalo nella metà inferiore del ponte vicino. Tornate al livello del suolo e afferrate di nuovo il grande carrello da miniera e poi spingetelo nella sua posizione originale.

1065310 20221125214755 1.png

Prima di salire le scale, guarda l'edificio alla tua sinistra. Dovresti vedere un corpo sospeso con un punto di interazione su di esso appeso al bordo del tetto. Spara al corpo e lascerà cadere una piccola borsa baksa.

Una volta che è a posto, sali in cima e sali le scale per arrivare alla piattaforma sopra.

1065310 20221115185039 1.png

Guarda a destra delle scale e vedrai questa scatola luminosa seduta tra alcune colonne di metallo. Scomponilo per prendere una piccola borsa Bucks dentro.

1065310 20221115185100 1.png

Esci da questa scatola e vedrai un ostacolo luminoso. Saltateci sopra, poi rompete le macerie che bloccano l'ingresso alla capanna alla vostra destra. Dentro c'è un camioncino Overhealth.

1065310 20221115185129 1.png

Ritorna al punto in cima alle scale dove hai trovato la scatola luminosa. Questa volta, gira l'angolo a sinistra, dove vedrai un punto lazo. Lazo attraverso e segui fino alla fine per trovare una piccola borsa baksa.

1065310 20221115185232 1.png

Torna di nuovo al punto in cima alle scale e guarda a destra. Dovresti vedere un'altra scatola dei fusibili con un indicatore di ricerca su di essa. Avvicinati e attiva la scatola dei fusibili per abbassare l'altra metà del ponte.

1065310 20221115185235 1.png

Prima di attraversare il confine, assicurati di afferrare Note:dalle scatole a destra del fusibile, Lettera del minatore di Baxter 2/2.

1065310 20221115185536 1.png

Attraversa il ponte ed entra nel magazzino dall'altra parte. Prendete il raccoglitore di Energia sulla destra ed uscite usando la porta nell'angolo. Qui incontrerai di nuovo Virgilio. Parla con lui per farlo scendere dall'ascensore.

Obiettivo: Segui i binari verso il basso

1065310 20221115185724 1.png

In fondo all'ascensore, ti impegnerai immediatamente in battaglia con il solito mix di vampiri principali. Niente di nuovo qui, assicurati solo di occuparti del Proteus sulla piattaforma rialzata a destra in modo che smettano di lanciarti proiettili. Una volta che muoiono, si torna ad abusare dei punti deboli e dello Zapper. Stiamo iniziando a disporre di una buona quantità di equipaggiamento a questo punto, quindi non dimenticare di usare la Crippling Rod e il Shotgun durante il cooldown!

1065310 20221115185830 1.png

Una volta che i nemici sono morti, cerca l'ostacolo luminoso a destra dell'ascensore. Saltateci sopra per trovare una piccola borsa baksa in un mucchio di cadaveri.

1065310 20221115185859 1.png

Torna nell'arena e vai alla scatola dei fusibili contrassegnata dalla ricerca nell'angolo opposto. Ignoratelo e dirigetevi verso la catena luminosa a sinistra. Spremere attraverso il divario per trovare una piccola borsabaksaDall'altro lato.

1065310 20221115185931 1.png

Torna alla scatola dei fusibili e attivala per il progresso. Questo è 1/3 delle scatole dei fusibili che devi capovolgere per usare i binari. Girati e guarda l'edificio appena illuminato dietro di te.

1065310 20221115185949 1.png

Dovresti vedere un punto di interazione circa a metà. Sparagli con il tuo fucile per far cadere la catena, poi sali e sali su di lui per entrare nella struttura. Salite immediatamente le scale di fronte a voi.

1065310 20221115190016 1.png

Guarda a destra in cima alle scale e vedrai una piccola borsa baksaseduto su una scatola di legno.

1065310 20221115190109 1.png

Prendi i dollari e poi sali le scale vicine contrassegnate da una catena luminosa. Usa il punto lazo a sinistra per attraversare il divario, quindi segui l'indicatore di missione fino alla seconda scatola dei fusibili. Attivalo per accendere l'ascensore che ti dà accesso alla struttura successiva.

1065310 20221115190055 1.png

Prima di attraversare, sali le scale accanto alla scatola dei fusibili e prendi una piccola borsa Bucks di sopra.

Aspetta che arrivi l'ascensore, quindi sali ulteriormente. Noterai immediatamente una piccola borsa baksaseduto su una scatola nell'angolo dell'ascensore.

1065310 20221115190140 1.png

Guarda la struttura adiacente a cui è connesso il lato sinistro e vedrai un punto di interazione. Sparagli con il tuo fucile per far muovere di nuovo l'ascensore. Scendi dall'ascensore quando raggiunge l'altro lato.

1065310 20221115190209 1.png

Esci dall'ascensore e vedrai alcuni detriti in frantumi alla tua sinistra. Rompilo con un attacco in mischia per aprire una piccola cassa baksa.

1065310 20221115190231 1.png

Girati e vai alla terza scatola dei fusibili, contrassegnata da un "!". Attivalo per completare l'obiettivo di quest'area. Usa il punto lazo accanto alla scatola dei fusibili per tornare al livello del suolo. Avvicinati ai carrelli della miniera e interagisci per entrare.

Obiettivo: Sali su un carro

1065310 20221115190412 1.png

Quella che segue è una sezione di giro in tram abbastanza semplice. Il carrello correrà lungo la pista e tutto ciò che devi fare è sparare a tutti gli ostacoli che si frappongono. Questi ostacoli sono costituiti da TNT e punti di interazione che capovolgono il binario. Tieni il fucile alzato e tieni d'occhio gli oggetti davanti a te. Finché non ti perdi, sarà un viaggio tranquillo!

Obiettivo: Trova l'ingresso della camera

1065310 20221115190441 1.png

Una volta terminato il giro in tram, ti ritroverai su una varietà di passerelle sopraelevate. Cammina dritto e scendi al livello del suolo.

1065310 20221115190516 1.png

Segui i binari rotti della ferrovia davanti a te verso destra, dove conducono a un mucchio di neve e detriti. Qui vedrai una piccola borsa baksa su una scatola di legno.

1065310 20221115190535 1.png

Quindi segui i binari nella direzione opposta, che ti condurranno direttamente all'ostacolo. Cammina in avanti verso Vergil, quindi usa la catena per salire sulla piattaforma dove sta aspettando.

1065310 20221115190604 1.png

Ti indicherà una postazione di lavoro in cui puoi sbloccare un nuovo aggiornamento, un revolver blaster. Questo aggiornamento costa 5000 e dà ai tuoi colpi di revolver un'esplosione elettrica, facendoli rimbalzare tra i nemici. In realtà è piuttosto utile per trattenere i nemici principali e infliggere danni ad area (in più, è anche abbastanza divertente).

1065310 20221115190716 1.png

Scendi di nuovo nell'arena per generare un altro Leecher nemico. Se non ricordi questo nemico del passato, ecco un rapido aggiornamento: lo scudo deve essere rotto con un fucile o attacchi corpo a corpo, gli piace attaccarti e sparare attacchi con onde d'urto lungo il terreno, più suscettibile subito dopo che il suo scudo è stato rotto. La bacchetta paralizzante è anche incredibilmente utile, frantumando istantaneamente lo scudo del Leecher e mettendolo in uno stato di scossa elettrica.

1065310 20221115190735 1.png

Consiglio di iniziare il combattimento usando immediatamente la Crippling Rod per metterla in ricarica. E-combo il Leecher, seguito da alcuni attacchi in mischia e un'esplosione di fucile o Quake Punch. Una volta che il Leecher riacquista la calma, vogliamo uscire dal combattimento ravvicinato e iniziare a ravvivarlo con colpi di fucile o esplosioni dal nostro revolver appena elettrificato. Aspetta finché non recupera il suo scudo e poi ricomincia il processo.

1065310 20221115190801 1.png

A metà del combattimento, si uniranno un gruppo di Proteas e Vessels. Come al solito, sono più fastidiosi di qualsiasi altra cosa, ma possono fornire alcune buone gocce di salute se ne hai bisogno. Zapper si precipitò verso di loro per allontanarsi da Leecher e poi li uccise rapidamente per ottenere quel calo di salute prima che Leecher potesse interromperli. Se necessario, puoi semplicemente girovagare per il combattimento fino a quando la bacchetta paralizzante non si spegne di nuovo, quindi colpire di nuovo Leecher con una combo elettronica e un fucile.

1065310 20221115190914 1.png

Una volta che i nemici sono morti, puoi andare alla miniera da cui è uscito il Leecher.

1065310 20221115190928 1.pngSegui le tracce un po' in avanti, poi spara alle scatole di TNT sulla destra per rivelare una piccola borsa. baksa.

1065310 20221115191117 1.png

Torna sui binari e continua a seguirli. Salta oltre l'ostacolo e ti imbatterai immediatamente in alcune navi dall'altra parte. Falli saltare in aria con il tuo revolver o fucile per neutralizzarli e poi continua ad andare avanti. I bruchi porteranno a un piccolo foro nel muro del pozzo della miniera. Cammina sotto per accedere alla collisione opzionale.

1065310 20221115191157 1.png

Dentro c'è un piccolo guanto nemico. Innanzitutto, sono boo-hagi e vasi. È meglio non sprecare risorse o ricaricare questi deboli nemici, quindi girovaga e fai esplodere con il tuo revolver elettrificato o abusa dello Zapper per alcune combo gratuite. Alcuni Proteas si uniranno al combattimento dopo poco tempo, quindi rivolgi la tua attenzione a loro con molti colpi di Zapper per fermare i loro fastidiosi attacchi di proiettili.

1065310 20221115191313 1.png

Quindi un altro Leecher sfonderà il muro. Abbiamo appena avuto a che fare con uno di questi ragazzi e lo affronteremo allo stesso modo. Spero che per ora tu abbia salvato la tua asta paralizzante e il fucile. Pizzicalo per rompere il suo scudo e poi infliggi più danni che puoi con una combo corpo a corpo, fucile a pompa e Quake Punch. Proprio come prima, vai sul sicuro ogni volta che Leecher è all'attacco. È meglio fare marcia indietro e usare attacchi a distanza piuttosto che rischiare di andare in punta di piedi con i suoi potenti attacchi in mischia.

1065310 20221115191405 1.pngUna volta che tutti i nemici sono morti, cerca un ostacolo luminoso nell'angolo in fondo alla stanza. Saltaci sopra per trovare la tua ricompensa petto unico с dollari и Vantaggio Altezze letali dentro.

Striscia indietro attraverso il varco nel muro e segui il percorso a sinistra per raggiungere una nuova stanza.

1065310 20221115191003 1.pngPrendi subito una piccola borsa Dollari sulle caselle a destra.

1065310 20221115191019 1.pngQuindi spara alla scatola TNT più vicina per rivelare un percorso che conduce a un altro petto unico, questa volta con dollari e cosmetici costume da fantasma.

Quindi, presta attenzione al cancello che blocca la strada da percorrere. Attraversalo con un colpo in mischia, quindi prosegui più in profondità nella miniera.

1065310 20221115191054 1.pngувидите una notaseduto su alcune scatole dall'altra parte, foglio di carta strappato.

1065310 20221115191708 1.png

Dietro l'angolo vedrai un carrello da miniera che blocca il tuo percorso. Afferralo e spingilo in avanti per uscire dalla miniera. Usa la scala luminosa sulla destra per salire la passerella sopraelevata.

1065310 20221115191742 1.pngPrendi una piccola cassa dollari su questa cassa di legno lungo il sentiero.

1065310 20221115191755 1.png

Usa il punto lazo alla fine del percorso per attraversare il divario. Sarai immediatamente teso un'imboscata da alcuni diavoli dall'altra parte, ma grazie ai loro punti deboli offensivi, hanno a malapena una possibilità. Segui le tracce fino alla fine per attivare un filmato in cui Vergil muove alcuni ingranaggi per te. Con esso, puoi scavalcare l'abisso e arrivare all'incontro finale, un'altra battaglia con un vampiro degli Alti Nobili.

1065310 20221115191839 1.png

Questa volta, l'Alto Nobile ha portato con sé i suoi amici fin dall'inizio, quindi forse considera di trattare prima con i tribunali. Tuttavia, non perdere di vista gli Alti Nobili! Ruota sempre la videocamera per tenerlo d'occhio in modo da poter vedere i suoi attacchi e sapere quando è necessario sparare al suo punto debole per quel calo di salute gratuito.

1065310 20221115191931 1.png

La buona notizia è che il tuo nuovo revolver elettrico ti consentirà di infliggere danni a più nemici contemporaneamente, incluso l'Alto Nobile. Consiglio anche di usare la Crippling Rod all'inizio del combattimento per metterla in ricarica e ottenere una facile combo elettronica sull'Highborne.

1065310 20221115191957 1.png

Man mano che il combattimento procede, alcuni Proteas appariranno sui carrelli da miniera lungo il bordo dell'arena e alcuni Boo-hag salteranno mentre gli Alti Nobili si avvicinano alla morte. Questi ragazzi hanno molti più problemi delle navi, quindi ancora una volta ti consiglio di prestare attenzione a loro, tenendo d'occhio gli Highborne. Continua ad abusare dei punti deboli e continua ad abusare di Zapper. Questi nemici deboli forniranno molte gocce di salute, quindi assicurati di ucciderli sempre con una mossa finale e non con un proiettile vagante.

1065310 20221115192026 1.png

Una volta che tutti i principali nemici saranno morti, potremo finalmente concentrarci sugli Alti Nobili. Come sempre, stai alla larga dal corpo a corpo, evita le onde d'urto e gli attacchi in salto e aspetta il punto debole! Sparare in un punto debole rende gli Highborne suscettibili ad alcuni attacchi in mischia e ti danno una perdita di salute. Lancia un fucile e Quake Punch in questo buco per un sacco di danni. Continua a sparargli con il tuo revolver ogni volta che hai del tempo libero e non dimenticare di tenere d'occhio la ricarica del tuo Crippling Rod.

1065310 20221115192126 1.pngUna volta che l'Highborne è morto, rivolgi la tua attenzione alla piccola baracca vicino al rubinetto. Salta oltre l'ostacolo per entrare e trovare una piccola borsa con dollari.

Esci dalla baracca e vai dall'altra parte dell'arena dove vedrai un altro ostacolo luminoso.

Scopo: inserire una cella

1065310 20221115192200 1.png

Vedrai Virgilio che ti aspetta sulla sinistra. Avvicinati a lui per attivare un filmato che chiude il livello.

L'articolo è stato utile?
La ringrazio molto!
[AddToAny]
Evil West
0 commenti

Aggiungi un commento

Р'Р ° С € Р ° дрес email РЅРµ Р ± СѓРґРµС ‚РѕРїСѓР ± Р» РёРєРѕРІР ° РЅ. Обязательные поля помечены *

guida dettagliata
Terre Perdute 9: I Racconti della Prima Confraternita – Completamento al 100%.
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Terre Perdute 9: I Racconti della Prima Confraternita – Completamento al 100%.
Passaggio del gioco Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Tutti i segreti, gli enigmi, i minigiochi, gli oggetti da collezione e gli obiettivi in ​​un unico posto...
Soluzione Atlas Fallen
guida dettagliata
Soluzione Atlas Fallen
La soluzione dettagliata Atlas Fallen è una guida dettagliata che guiderà i giocatori attraverso la campagna principale e tutte le missioni disponibili,...
Soluzione Atomic Heart: Annihilation Instinct
guida dettagliata
Soluzione Atomic Heart: Annihilation Instinct
Una guida dettagliata alle missioni della storia con soluzioni agli enigmi e suggerimenti per sconfiggere i boss Contenuto della guida Trial of the Wasteland: Quanto bene sai...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Soluzione 100%
Lost Lands Procedura dettagliata 100% (parte 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - Soluzione 100%
Passaggio del gioco Lost Lands 8: cattività della sabbia del 100%. Tutti i segreti, i puzzle, i minigiochi, i collezionabili e gli obiettivi in ​​un unico posto. Contenuto perso...
Soluzione di New York Mysteries 5
guida dettagliata
Soluzione di New York Mysteries 5
Se condividi la mia passione per i puzzle e trovi interessanti le storie del crimine noir con un tocco lovecraftiano, allora New York Mysteries...
Poppy Playtime Capitolo 3: Deep Sleep - Completamento al 100%.
guida dettagliata
Poppy Playtime Capitolo 3: Deep Sleep - Completamento al 100%.
Capitolo 3: Deep Sleep è il nuovo terzo capitolo del gioco horror indipendente Poppy Playtime. Il gioco avrà un'altra serie di enigmi complicati e incontrerà...