Amnesia: The Bunker
Amnesia: The Bunker è un gioco horror in prima persona ambientato in un bunker abbandonato della Prima Guerra Mondiale. Affronta faccia a faccia gli orrori opprimenti che infestano i corridoi bui. Trova e usa gli strumenti e le armi a tua disposizione mantenendo le luci accese a tutti i costi. Supera la tua paura, persevera e esci vivo da qui.
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Amnesia: The Bunker walkthrough - tutti i segreti e gli enigmi

La nostra guida al passaggio del gioco Amnesia: The Bunker, ti parleremo di tutte le disavventure di Anri, come superare tutti gli ostacoli, ottenere tutti i risultati e completare il gioco al 100%.

Nota: In Amnesia: The Bunker, tutte le munizioni valgono oro, quindi prenditene cura e non sprecarle!

Contenuto:


Guida video Amnesia: The Bunker

Inizio del gioco: trincee

Iniziamo con la trincea in cui Henri salta nel bel mezzo di un combattimento. Il nostro compito è avanzare lungo la trincea fino a trovarci davanti al cadavere decapitato di un soldato e all'ingresso della panchina. Spingiamo la porta ed entriamo.

Qui devi raccogliere tre cartucce e caricarle in un revolver. Saranno necessari molto presto!

Uscendo dal bunker, prendiamo una pietra e la lanciamo contro la porta di legno che blocca l'ulteriore passaggio.

Ora puoi andare avanti! Spostati lungo il percorso lineare, rimuovi 2 assi per strisciare sotto le macerie e svolta a destra al bivio in un vicolo cieco. Raccogli dietro le scatole cartuccia e ritorno al percorso principale.

All'improvviso, 3 soldati nemici apriranno il fuoco su di noi dall'alto, quindi nasconditi rapidamente dietro i sacchi di sabbia e affronta il nemico. Ricorda, ce ne sono 3 e hai 4 cartucce! Non sono sicuro che fosse necessario sparare al nemico, ma dopo 3 colpi sparati contro il nemico, l'aiuto è arrivato sotto forma di Lambert dall'alto e l'alleato ha promesso di coprire la nostra avanzata.

Tira indietro la canna e vai alla prossima panchina dove puoi raccogliere panno, bende e granate.

Le granate sono necessarie per aprire la prossima porta di legno chiusa a chiave.

Nota: Quasi tutti gli ostacoli in legno (porte, ecc.) possono essere rotti in diversi modi:

  • Lanciale un pesante mattone due volte.
  • Lanciale una granata.
  • Fai in modo che un barile esplosivo esploda accanto ad esso.
  • Lascia che il mostro lo rompa.

Dopo che la porta è stata fatta saltare in aria, puoi tornare di nuovo alle trincee. Nella rientranza con il letto a sinistra alziamo cartuccia. Eliminiamo il blocco con un colpo in una polveriera e cadiamo sotto un attacco di gas, in cui Lambert verrà ancora una volta in soccorso e salverà la vita di Henri.

Sfortunatamente, nella prossima mini-parte del gioco, Lambert morirà e non potrai salvarlo! Di conseguenza, dopo il bombardamento, Henri finirà in ospedale.

Ospedale

Prima di tutto, dopo esserti svegliato in ospedale, guardati intorno. Presta attenzione al tavolo nella seconda metà del reparto, dove c'è una nota "Amnesia Cause" (Dr. Yosinski). Premere il tasto TAB per aprire il menu e leggere la nuova nota. Si noti inoltre che se l'oggetto può essere raccolto nell'inventario, il cursore assumerà la forma di una mano con due dita.

Quando sei pronto, vai alla porta. Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse (LMB) per aprire la porta ed uscire nel corridoio. Spostati a destra lungo il corridoio e gira l'angolo. Entra nella prima stanza a sinistra, dove la porta sarà aperta.

All'interno della stanza vedrai due armadietti. Non puoi tagliare la catena al momento, ma puoi aprire l'armadietto a destra. Apri le porte e prendi la lanterna e la prima nota del protagonista - "Clement's Diary - Agony" (Henri Clement). Non dimenticare che l'eroe esprimerà solo le sue note.

Usando la torcia: Per usare la lanterna, tieni premuto il tasto F. L'eroe estrarrà la lanterna e inizierà a caricarla. Ricorda che la carica non dura a lungo, quindi dovrai ripetere la procedura. Fai attenzione e cerca di non fare troppo rumore per garantire la sicurezza di Henri.

Tornate nel corridoio e aprite la prossima stanza a sinistra. Scatta una foto dal muro vicino al tavolo. Presta attenzione al tavolo: all'interno di tali tavoli, i cassetti possono essere estratti per trovare materiali di consumo e appunti. In questo caso, quando apri il tavolo, troverai "Reynar's Autopsy Protocol" (Dr. Yosinski). Dopodiché, apri la porta più vicina e vedrai i cadaveri. Raccogli la tanica di carburante.

Percorso alla porta sbloccata: Continua a muoverti lungo il corridoio. Sulla destra vedrai una porta con un lucchetto. Per abbattere la serratura, avrai bisogno di una pistola. Quindi gira a sinistra. Se non entri nella stanza a destra, alla fine del corridoio vedrai una porta chiusa dall'altra parte. Per aggirare questo, vai nella sala da pranzo, guardati intorno e apri la porta accanto. Quindi ti ritroverai in cucina e incontrerai un soldato ferito. Trova un pezzo di carne sul tavolo della cucina che può essere usato per attirare i topi.

Ottenere una pistola: Ascolta il soldato ferito e prendi la pistola. Per fare questo, apri la porta dell'armadio di fronte al ferito, vai al pensile, solleva il gancio, apri la porta e prendi due cartucce di pistola. Per ricaricare l'arma, tieni premuto il tasto R. Quando vedi il tamburo aperto del revolver, fai clic su LMB per inserire una cartuccia. Ripeti l'operazione due volte poiché hai due munizioni.

Lucchetto sbloccato: torna dal soldato ferito che è stato trascinato via dal mostro. Non preoccuparti, nei prossimi 10-15 minuti sarai completamente al sicuro. Corri indietro e spara al lucchetto come ho descritto sopra. Poi scendi.

Sala amministrazione: Il sentiero a sinistra conduce a una porta chiusa, quindi gira nella stanza "Amministrazione". In questa stanza troverai una serie di oggetti e informazioni interessanti per aiutarti a progredire nel gioco.

Amministrazione e generatore

Usa oggetti importanti nella stanza:

Lampada: Quando interagisci con la lampada, puoi salvare i tuoi progressi di gioco. Non dimenticartene.

Mappa: C'è una mappa appesa al muro, su cui compaiono segni sotto forma di anelli rossi. Questi segni indicano aree importanti in cui è possibile trovare oggetti utili. Presta loro attenzione.

Petto: Sotto la mappa c'è una cassa dove puoi conservare gli oggetti che non ti servono al momento. Ricorda che lo spazio di inventario è limitato, quindi alloca le tue risorse in modo razionale.

Ottieni una "B. Baptiste" e una nota dell'impiegato:

Prendi il gettone "V. Baptiste" dal tavolo al centro della stanza. Si riferisce agli oggetti collezionabili che puoi collezionare nel gioco.

Trova anche un biglietto dell'impiegato capo, K. Freel. Leggilo e ricorda i dettagli importanti.

Guardati intorno nella stanza e trova le risorse:

Trova un'altra tanica di carburante sul pavimento. Risorse come il carburante sono sparse casualmente in questo gioco e la loro quantità dipende dalla difficoltà scelta. Raccogli tutto quello che puoi.

Trova il tessuto su uno degli scaffali. Se trovi un altro pezzo di stoffa, puoi combinarli per ottenere una benda. Basta trascinare un tessuto su un altro.

Su un altro tavolo, trova la nota "Ratti e cadaveri bruciati" del Dr. Yosinski.

Cadi nel seminterrato, seguendo le scale. C'è un generatore nel seminterrato, che svolge un ruolo importante nel bunker.

Prendi una K. Frilu" e scopri il codice della seconda porta:

Prendi la "K. Frilu" e spiegalo. Vedrai il codice per la seconda porta nella stanza dell'amministrazione. Ricorda questo codice perché ti servirà in seguito. È importante notare che tutti i codici nel gioco sono generati casualmente, quindi ogni volta saranno diversi.

Raccogli altri contenitori e alimenta il generatore:

Trova altri contenitori e avvicinati al generatore. L'eroe prenderà automaticamente il contenitore. Se necessario, puoi aprire l'inventario (premi TAB), spostare il cursore sul contenitore e impostare il tasto di scelta rapida da "1" a "4". Questo ti aiuterà a estrarre rapidamente il contenitore dal tuo inventario.

Versare il carburante da tutte le taniche disponibili nel generatore. Tieni premuto RMB e LMB per fare rifornimento.

Esplora l'ambiente del generatore:

C'è un orologio da tasca su uno sgabello vicino al generatore. Mostrano il tempo di funzionamento rimanente del generatore. Se non ti allontani dal generatore, puoi lasciare l'orologio nella cassa per risparmiare spazio nell'inventario.

Apri il cassetto nel tavolo vicino al generatore e trova la nota "Non spegnere le luci!" di autore ignoto. Assicurati di leggerlo per ulteriori informazioni.

Appeso a un palo vicino c'è un'altra nota "Carburante e fuoco" del soldato Boiron. Leggilo attentamente per suggerimenti utili.

Avvia il generatore e vai all'amministrazione:

Gira la maniglia del generatore per avviarlo. Ricorda che questo generatore alimenta l'intero bunker, quindi il suo corretto funzionamento è estremamente importante.

Vai all'amministrazione e salva l'avanzamento del gioco:

Quando raggiungi la stanza dell'amministrazione, trova un posto dove salvare i tuoi progressi. Forse sarà un tavolo con un computer o un dispositivo speciale per salvare.

Usa la funzione di salvataggio del gioco per registrare i tuoi progressi e assicurarti che i tuoi obiettivi vengano salvati.

Ok, inserisci il codice sulla serratura dal gettone di Frilu: 7432.

Apri la serratura ed esci nel corridoio. Il sentiero a destra conduce all'uscita. Continua a muoverti in quella direzione.

Raggiungi le macerie e ti diventa chiaro che avrai bisogno di dinamite e un detonatore. Tuttavia, prima di ciò, devi voltarti e andare avanti fino in fondo.

Lungo la strada, noti una porta dell'armeria chiusa a chiave. Al momento, la serratura di emergenza ha funzionato in questa parte del bunker. Lascialo per un po 'e continua per la tua strada.

Si consiglia inoltre di rimuovere la scatola che si trova a sinistra della porta dell'armeria per creare un altro percorso verso l'amministrazione. Presta attenzione a tutte le nicchie lungo il percorso e raccogli tutti i materiali di consumo che trovi.

Sbloccare

Ottimo, ora devi rimuovere il blocco di emergenza. Ritorna al bivio dove hai girato a sinistra. Ora gira a destra. Vedrai una valvola rossa sulla tua mano sinistra. Prova a ruotarlo e si romperà.

Ora, di fronte al luogo con la valvola rotta, vedrai un magazzino strategico. Entrambe le porte sono chiuse. Ma a destra della porta di destra c'è un buco coperto di sbarre. La grata è solo inclinata, quindi spostala e arrampicati all'interno.

Una volta che sei nel magazzino, apri entrambe le porte. Al centro del magazzino potrebbero esserci delle granate sugli scaffali. Inoltre, proprio in fondo al magazzino, ci sono diversi armadietti. Sotto gli armadietti di sinistra c'è una nota chiamata "Clement's Diary - No News" (Henri Clement).

Uno degli armadietti è aperto e puoi cercarlo (sarà all'estrema sinistra). Il resto degli armadietti è chiuso con combinazioni di codici. Nell'angolo del magazzino, noterai un cadavere con una "F. Auclair. Espandilo per rivelare il codice e usalo per aprire l'armadietto di Auclair. All'interno troverai oggetti utili.

Se presti attenzione all'armadietto di Delisle, all'interno troverai una valvola e le informazioni verranno aggiornate. Avrai bisogno del codice per il suo armadietto. A destra dell'armadietto ci sarà una fotografia che indica un buco segreto nell'angolo di una delle stanze.

Se necessario, torna al generatore e riforniscilo. Quindi torna al corridoio che conduce all'armeria. Invece di un'armeria (porta bloccata davanti), gira a sinistra. Lì troverai un corridoio a forma di T con stanze per gli abitanti del bunker.

La prima stanza a sinistra appartiene a Joubert. All'interno c'è una fotografia su uno scaffale, che devi anche raccogliere, oltre a raccogliere altre risorse.

Sul tavolo nella stanza c'è una nota "L'ultimo diario di Joubert" (sergente Stéphane Joubert). Questa è un'importante nota della trama che dice che il codice dell'arsenale può essere ottenuto tramite comunicazione radio nel centro di comunicazione. Sulla mappa apparirà un indicatore che punta al nodo di comunicazione.

Devi tornare nel corridoio e continuare a muoverti. Sul lato sinistro vedrai la porta con trappole esplosive di Blanchet. Puoi aprirlo subito, ma preparati a scappare immediatamente per evitare di subire danni (potresti dover usare una benda). All'interno dei locali ci sarà una quantità minima di risorse, niente note o fotografie.

Di fronte alla stanza di Blanchet c'è la sala operativa strategica. Entra ed esamina il tavolo. Lì troverai una nota "Nuove informazioni sul tunnel romano" (sergente Stéphane Joubert) e la foto n. 4 con l'immagine di una miniera e un minatore con un carrello.

Cerca nella stanza e raccogli altre risorse. Nel cassetto di un tavolino in fondo alla stanza c'è una nota "Prigioniero di guerra in custodia" (Brig. Gen. Delpy). Apri un'altra porta per tornare nello stesso corridoio, ma dall'altra parte.

Sulla destra vedrai la porta della stanza di Raynar. È bloccato dall'interno e per entrare devi usare una granata (puoi ottenerla dal magazzino in cui si trovava la valvola), oppure spostare un barile esplosivo nelle vicinanze e sparargli con un revolver. Nel cassetto del tavolo nella stanza di Reynar troverai una nota "Ipotesi sul movente" (M. Fournier).

La stanza accanto appartiene a Fournier. Entra e prendi la nota "Caccia alla bestia" (M. Fournier) dal tavolo. Nel cassetto sul tavolo troverai anche una benda e un'altra nota "Rafforzamento della difesa dell'Arsenal" (M. Fournier).

Sull'armadietto accanto al letto nella stanza c'è una nota "Responsabile della sicurezza" (Maggiore Blanchet). Questa è anche una nota della storia che dice che il rubinetto di riserva è nell'armadietto di Delisle.

Al bivio della parte residenziale, noterai la porta semiaperta della sala ricreativa. Entra e nell'angolo a destra troverai diversi barili. Spostali di lato per rivelare una grata. Rimuovi le sbarre, rompi le assi ed entra negli alloggi di Delil.

È importante raccogliere il gettone di Delil, che si trova vicino al cadavere. Aprilo e memorizza il codice per il suo armadietto nel magazzino. Anche appeso al muro c'è una borsa che aumenterà il tuo inventario di una cella. Sul tavolo c'è il "Rapporto a Lyarue" (Private Lyarue).

Puoi continuare attraverso gli appartamenti residenziali. Le scale che scendono ti condurranno a una porta che apre una scorciatoia per l'ospedale. Sulla destra ci sarà un passaggio con un tratto. Attraversalo e scappa per evitare danni dall'esplosione. La porta davanti sarà bloccata, ma a sinistra potrai scendere in cantina. Sul pavimento prima di scendere in cantina troverai un gettone di Chopin. All'interno della cantina troverai risorse e una nota "Dov'è il nostro vino?" (M.Fournier). Entrare nella gabbia non funzionerà, poiché è bloccato da una catena e la grata è imbullonata.

Torna al magazzino delle scorte strategiche, apri l'armadietto di Delil, prendi la valvola rossa e installala al posto di quella rotta. Ruotare la valvola per rilasciare il blocco di emergenza. Ora saranno disponibili il percorso per la prigione e il nodo di comunicazione.

Ottenere una chiave inglese

Come ottenere una chiave inglese nel gioco: una guida utile

Per completare con successo il gioco e raggiungere l'obiettivo, avrai bisogno di una chiave inglese, che si trova in uno degli armadietti nel deposito della missione. È importante sapere che questo armadietto appartiene a Foreman Stafford, quindi avrai bisogno di un codice per aprirlo. Ecco una guida passo passo su come ottenere la chiave inglese:

Vai al sottolivello "Manutenzione".. Per fare ciò, esplora il mondo di gioco e trova un ingresso adatto a questo sottolivello.

All'interno del sottolivello, trova l'officina e attraversa il cosiddetto "tunnel dei topi". Può essere un passaggio stretto o un passaggio segreto.

Andando oltre, presta attenzione alla porta chiusa che conduce al punto. Hai due alternative che puoi usare:

alternativa 1: Usa la chiave per aprire questa porta. Vai alla cappella situata, trova il prete nel confessionale e accanto a lui troverai la chiave della porta Dot. Torna al fortino e usa la chiave trovata.

alternativa 2: Se non hai la chiave, puoi entrare nel negozio di munizioni accanto al Dot. Rompi la porta del magazzino e rompi il muro di legno che separa il magazzino dal fortino. In questo modo sarai in grado di entrare nel magazzino.

Quando sei all'interno del Dot, presta attenzione al gettone vicino al cadavere. Esaminalo e trova il codice su di esso. Questo codice è la chiave dell'armadietto delle chiavi inglesi.

Torna al caveau della missione e usa il codice che hai ricevuto per aprire l'armadietto di F. Stafford.

Infine, prendi la chiave inglese dall'armadietto.

Seguendo queste istruzioni, otterrai con successo una chiave inglese che diventerà uno strumento utile nella tua avventura. Non dimenticare di usarlo

    Ottenere tagliacatena: passaggi importanti per raggiungere l'obiettivo

    Nella tua avventura, ti trovi di fronte alla necessità di ottenere tagliacatene che si trovano in una cella con un prigioniero tedesco. Per ottenere con successo questi strumenti, segui questi passaggi:

    1. Usa la chiave inglese per aprire la grata che conduce all'ufficio del soprintendente. Hai ricevuto questa chiave seguendo le istruzioni precedenti.
    2. Assicurati che il generatore sia in funzione per fornire energia alle porte della cella. Se il generatore non funziona, trovalo e attivalo per accedere alla telecamera.
    3. Guardati intorno per trovare una cella con un prigioniero tedesco. Potrebbe essere necessario superare ostacoli o affrontare un mostro che potrebbe trovarsi sulla tua strada. Preparati a combattere o usa altre abilità per superare questo pericolo.
    4. Avvicinati alla cella con il tedesco catturato e liberalo. Ciò potrebbe richiedere l'uso di una chiave speciale o di altri strumenti per aprire la porta o sbloccare il meccanismo.
    5. Subito dopo la liberazione del prigioniero tedesco, affrettatevi a prendere i tagliacatene che si trovano nella cella. Devi avere il tempo di afferrarli mentre l'elettricità tiene aperte le porte della cella. Cerca di agire in modo rapido e deciso per non perdere l'occasione.

    Ottenere una maniglia del detonatore: passaggi e suggerimenti di base

    Quando avrai già i tronchesi (vedi sopra), potrai accedere all'impugnatura del detonatore, che si trova nella volta piena d'acqua che conduce ai "tunnel romani". Ecco una guida passo passo per aiutarti a raggiungere questo obiettivo:

    1. Scaricare l'acqua dal deposito. Attiva l'interruttore di alimentazione ulteriormente all'interno del caveau pieno d'acqua. Accendi la pompa situata accanto al cancello dove intendi tagliare la catena. Per il funzionamento della pompa è necessario un generatore funzionante (assicurarsi che sia anch'esso attivato).
    2. Dopo che l'acqua è stata scaricata, spostati all'estremità opposta del magazzino, dove troverai una scatola di metallo e un'asse di legno che bloccano il percorso verso i tunnel. Rimuovere la scheda. Sposta la scatola di metallo. Andate avanti nei tunnel.
    3. Nei tunnel, raggiungerai prima un piccolo accampamento. Qui potrai salvare il gioco utilizzando la lampada di salvataggio, simile a quella che hai nell'ufficio amministrativo.
    4. Continua ad avanzare attraverso i tunnel romani e fai attenzione al soldato cieco e pazzo che si nasconde lì. Puoi combatterlo e ottenere il suo fucile, oppure usare le tue abilità furtive e superarlo senza causare conflitti.
    5. Devi raggiungere la stanza dove si trova la maniglia del detonatore e afferrarla. Potrebbe essere necessario rompere almeno una porta per entrare in questa stanza.

    Indizio extra: c'è un passaggio nascosto nella stanza con l'impugnatura del detonatore che conduce al cratere. In questo passaggio puoi trovare un gettone con un codice e una bambola coniglio, che ti potrà essere utile in seguito nella lotta contro il mostro.

    1. Una volta che hai la maniglia del detonatore, torna al bunker. Dovrai spostare diverse scatole, una più piccola e una più grande, vicino alla sporgenza dove sei caduto prima. Usali come oggetti di scena per saltare su e tornare al bunker.
    2. Sulla via del ritorno al bunker, fai attenzione e fai attenzione a eventuali ostacoli o pericoli che potrebbero sorgere.
    3. Dopo essere arrivato al bunker, usa la maniglia del detonatore per distruggere la porta o l'ostacolo desiderato per continuare la tua avventura.

    Ottenere il codice dalla porta dell'Arsenale.

    Per ottenere il codice della porta dell'Armeria e accedere all'area principale, segui questi passaggi:

    Vai al sottolivello "Alloggio del soldato".

    Alla fine del primo corridoio, trova la porta della stanza delle comunicazioni, che è chiusa a chiave. Ci sarà un cartello accanto alla porta con la scritta "Sicurezza" che indica la direzione a destra.

    Trova ed entra nella stanza della sicurezza seguendo il cartello "Sicurezza". Rompi la porta e apri la cassetta delle chiavi all'interno. Leggi la nota che si trova all'interno della scatola. La nota sarà firmata con il nome della persona.

    Perquisisci il letto della persona il cui nome corrisponde al nome sul biglietto trovato nella stanza della sicurezza. Cerca una chiave nel letto nelle due baracche. Se hai bisogno di aiuto, fai riferimento allo schizzo che si trova nell'ufficio dell'impiegato (la prima stanza del sottolivello), mostrerà quale letto è assegnato a ciascun soldato.

    Una volta trovata la chiave sul letto o nella "cassetta della posta", usala per aprire la porta della stanza di comunicazione.

    Entrando nella sala di comunicazione, scoprirai che la radio non funziona a causa della mancanza di corrente. Ora devi seguire il flusso di corrente che porta alla radio poiché gli interruttori di alimentazione sono collegati in serie.

    Trova la strada per il ripostiglio, attraversa la caserma B ed entra nel corridoio che conduce alla sala da pranzo. Vai al bagno e rompi il lucchetto sul cancello del ripostiglio adiacente (puoi usare un'arma o un mattone).

    Quando entri nel ripostiglio, accendi l'interruttore situato sul muro.

    Torna nella sala comunicazioni e accendi la radio. Assicurarsi che il generatore sia in funzione e che l'interruttore sulla parete della sala di comunicazione sia acceso. Premere il pulsante sulla radio per ascoltare il codice trasmesso.

    Ora dovresti avere accesso al codice per la porta dell'Armeria, che viene trasmesso via radio nella sala di comunicazione.

    Ottenere dinamite nell'arsenale

    Dopo aver ricevuto il codice dalla porta dell'Armeria, puoi aprire la porta che conduce all'area principale dell'Armeria. Attraversa il "labirinto" e spostati verso l'Explosive Vault.

    1. Attraversa la porta aperta dell'Arsenale usando il codice che hai ricevuto.
    2. Naviga nell'area principale dell'Arsenale, seguendo la segnaletica o le mappe se disponibili. Fai attenzione perché potrebbero esserci guardie o trappole all'interno dell'arsenale.
    3. Concentrati sullo schema o sulla mappa dell'Arsenale per trovare la strada per il Vault of Explosives. Di solito il Vault si trova nella parte posteriore dell'Arsenale.
    4. Dopo aver raggiunto l'Explosive Vault, trova e raccogli la dinamite. Forse la dinamite verrà conservata in scatole, casseforti o altri contenitori. Se necessario, utilizzare strumenti o chiavi per accedervi.
    5. Controlla i tuoi articoli di inventario e assicurati di avere la dinamite.

    Fai saltare in aria l'uscita

    Devi usare la dinamite per far saltare in aria l'uscita e creare un buco nel terreno, segui questi passaggi:

    • Metti la dinamite nella cassa di legno accanto all'uscita.
    • Inserire la maniglia del detonatore nel detonatore.
    • Avvicinati al detonatore e interagisci con esso per attivare l'esplosione.
    • Dopo aver attivato il detonatore, la dinamite esploderà, creando un buco nel terreno vicino all'uscita.
    • Salta nel buco creato per scendere e continuare il tuo viaggio.

    Riunione finale

    Per terminare il gioco e affrontare il mostro nella grande area dell'incontro finale, hai due opzioni:

    1. Evita il mostro e guadagna tempo: Devi muoverti velocemente, schivare il mostro e usare le casse vicine per creare barriere temporanee tra te e il mostro. Spingi le casse verso il "muro" o altri ostacoli per creare un percorso e muoverti verso l'uscita. Raggiungi l'uscita senza lasciare che il mostro ti raggiunga.
    2. Fai cadere il mostro nella spaccatura: usa il tuo fucile o gli esplosivi per distruggere i ponti di legno che il mostro può usare per inseguirti. Guarda i movimenti del mostro e spara ai ponti quando il mostro è su di loro in modo che cada nella spaccatura sottostante. Al momento giusto, distruggi i ponti e fai cadere il mostro, dopodiché puoi tranquillamente proseguire verso l'uscita.

    Entrambe le opzioni richiedono un buon coordinamento e pensiero strategico. Scegli l'approccio che meglio si adatta al tuo stile di gioco e alle risorse a tua disposizione. Buona fortuna a finire il gioco!

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