Aliens: Dark Descent
In Aliens: Dark Descent ti ritroverai a capo dei marines coloniali, il cui compito è resistere all'invasione degli xenomorfi. Dovrai monitorare attentamente la salute, le risorse e lo stato mentale dei tuoi soldati per evitare perdite irreparabili. Ogni soldato della tua squadra può essere personalizzato con un vasto arsenale di armi, armature e abilità speciali. Il nemico si adatterà costantemente alle tue azioni, quindi è importante migliorare saggiamente le abilità dei tuoi combattenti. Inoltre, potrai sviluppare la tua base, ricercare nuove tecnologie e scoprire ancora più opportunità per migliorare i tuoi marines. Riuscirai tu e la tua squadra a fermare l'epidemia prima che sia troppo tardi? Mostra le tue capacità di leadership e guida la tua squadra alla vittoria!
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Soluzione Aliens: Dark Descent 100%

La storia di Aliens: Dark Descent si svolge mentre invii i tuoi Marines in vari luoghi sulla superficie di Lethe. Combattendo le orde aliene e liberando i civili, completi le seguenti missioni.

prologo

Il prologo di Aliens: Dark Descent è fondamentalmente una missione tutorial. Non ci sono oggetti da collezione o punti della storia mancanti. C'è solo un risultato che può essere ottenuto, "Questo è Hayes, Pioneer Station, Signing Of", che otterrai completando il Prologo. Durante il Prologo ti verranno presentate le varie abilità che acquisirai durante il gioco. Incontrerai anche il personaggio principale, il vicedirettore Hayes.

Licenziamento

Inizi il gioco con il controllo del vice amministratore Hayes, un ufficiale brillante e capace con un debole per seguire le regole, indipendentemente dal costo. È appena arrivata all'ufficio della receptionist per segnalare una discrepanza di peso nei registri. L'addetto alla reception McDonald non è impressionato...

Ad Hayes viene ordinato di finire il suo turno e di smetterla di scherzare, ma ha altre idee. Decide di andare nel suo ufficio dove può guardare le telecamere. Per prima cosa devi imparare a controllare la tua fotocamera. Ti verrà chiesto di spostare, ruotare e ingrandire la telecamera per abituarti al sistema di controllo.

Ti verrà quindi presentato un messaggio educativo sugli obiettivi e sui compiti secondari. Saranno tracciati nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.

Sarai quindi indirizzato alla porta dove leggerai un altro manuale sul lavoro con le porte. Le porte con luce verde sono sbloccate e le porte con luce rossa non sono disponibili. Attraversa la porta nel corridoio finché non raggiungi Daniel, un operaio sintetico che fa la manutenzione nel corridoio che conduce al tuo ufficio. Ti informa che dovrai fare una soluzione alternativa.

Puoi attraversare la porta vicino alla fine del corridoio per raggiungere la sala da pranzo. Segui il segnale obiettivo per raggiungere l'ufficio di Haze. Lungo la strada, incontrerai dipendenti Weyland-Yutani scontenti che svolgono le loro tristi attività quotidiane. Uno di loro, Manning, ti fermerà in sala da pranzo, cercando di intimidirti.

Quando raggiungi l'ufficio di Haze, puoi interagire con il suo terminale per controllare le telecamere di sicurezza. È necessario selezionare "Utilizza il tuo computer" dal menu.

Raggiungi l'ascensore

Le telecamere hanno mostrato a Hayes che stava accadendo qualcosa di terribile nella stiva 4. La gente urla e due pozze di sangue sono visibili su uno degli angoli della camera. Decide di scoprire cosa sta succedendo e si dirige verso l'ascensore.

A questo punto, puoi andare direttamente all'ascensore. Al momento non puoi interagire con nient'altro. Devi tornare indietro attraverso la sala da pranzo e uscire nel corridoio. La porta dell'ascensore si trova sul lato opposto del corridoio rispetto alla porta dell'ufficio dell'amministratore.

La sicurezza si trova in una stanza con ascensore. Hayes cerca di attirare la loro attenzione, ma l'amministratore McDonald li ha già avvertiti di ignorarla. Ruvido. Entra nell'ascensore, interagisci con il pannello di controllo e seleziona "Dock" per continuare.

Baia di carico

Una volta che Hayes entra nella stiva, inizia a pensare al suo percorso. Ti verrà quindi mostrato come utilizzare l'Automap. Segui le istruzioni per aprire la mappa e vedrai che devi andare a sud-est per arrivare a Cargo Bay 4.

Avvicinati alla porta indicata dall'indicatore dell'obiettivo e incontrerai un lavoratore ferito che usa il suo ultimo respiro per avvertire Hayes come meglio può. Ora che è completamente terrorizzata, Hayes decide di entrare nella stiva e trovare chi ha ucciso il lavoratore.

Attraversa la porta successiva per entrare nella stiva di carico, dove imparerai come usare la torcia. Usalo per trovare la pistola sul corpo più vicino. Per cercarlo, interagisci con il corpo e seleziona "Cerca armi" sul menu.

Ora che è armata, Hayes si sente un po' più sicura nel procedere verso la stiva. Attraversa la rampa e interagisci con le Camere dell'Ipersonno. Si aprirà una scena in cui Hayes vive un momento classico del film "Aliens": scopre le uova di xenomorfi schiuse. Si allontana dalle uova e sente un rumore dall'altra parte della stanza.

Ora è il momento di uscire da lì, ma lungo la strada Hayes vede un lavoratore morto con un autogeno. Interagisci con il corpo e seleziona "Cerca tecnico“ per cercare l'autogen.

Continuando la storia, dopo che Hayes usa il saldatore per sigillare la porta del vano di carico, lo xenomorfo sferra un duro colpo alla porta, respingendola. Hayes torna rapidamente nell'ufficio dell'amministratore, dove si scatena l'inferno.

Inizio

In ufficio, Hayes si infiltra nella sala di controllo dell'amministratore MacDonald e tenta di avvertirlo di ciò che ha visto. Ma quasi immediatamente, uno sciame di facehugger entra nella stanza dalla presa d'aria e inizia ad attaccare le persone. Hayes riesce a malapena a scappare (grazie all'armatura del protagonista!) e decide di recarsi al dipartimento di sicurezza.

Segui il cartello dell'obiettivo lungo il corridoio verso il dipartimento di sicurezza. Non appena la porta si apre, sentirai un urlo acuto mentre una delle guardie di sicurezza viene trascinata fuori attraverso la vicina ventilazione. Verrà riprodotto un filmato in cui Hayes sta guardando il filmato della telecamera di sicurezza.

Su una delle telecamere, Hayes nota che una nave chiamata Otago ha appena lasciato la stazione. Molto probabilmente a bordo ci sono degli xenomorfi o le loro uova, quindi Hayes decide di fermarli. Si dirige nella sala comunicazioni per provare a contattarli, ma la connessione viene interrotta. Avrebbe dovuto raggiungere la sala comunicazioni per provare a contattare la nave da lì.

La sala comunicazioni si trova a sud-ovest della tua posizione attuale. Torna indietro lungo il corridoio da cui sei venuto e incontrerai un altro personaggio di nome Lewis con cui Hayes cercherà di parlare. Ma questo non durerà a lungo, poiché Lewis sarà presto fatto a pezzi dagli xenomorfi.

Dopo che Lewis ha affrontato un terribile destino, devi continuare lungo il corridoio verso la sala comunicazioni, ma verrai fermato da un getto di fiamme che esplode dal muro. Simili getti di fiamma si troveranno in altri luoghi. Devi attraversare la stazione, aggirandola completamente. Lungo la strada incontrerai Manning (il bullo che ha cercato di umiliarti in precedenza) che sta lottando per mantenere la sua sanità mentale. Ecco il percorso che devi seguire per raggiungere la sala di comunicazione:

Protocollo Cerbero

Quando raggiungi la sala comunicazioni, Hayes vede l'Otago allontanarsi dalla stazione. Decide di adempiere ai suoi doveri amministrativi e di lanciare il Protocollo Kerberos per distruggere la nave. Daniel sostiene la sua decisione e sottolinea che sta seguendo correttamente il protocollo. Weyland-Yutani.

Lascia la stanza delle comunicazioni e dirigiti a nord per raggiungere la porta che conduce alla stanza di Cerberus. Attraversa la stanza di Cerberus finché non raggiungi una grande camera aperta con una piattaforma galleggiante che contiene un terminale. Dovrai interagire con il terminale e selezionare "Attiva protocollo Cerberus" dal menu.

Quando Hayes attiva il protocollo Kerberos, il computer punta alla distruzione della USS Otago, Bentonville e Baldrin, quindi apre il fuoco. Le navi sono gravemente danneggiate e Hayes è sopraffatto dal rimorso, ma non ha tempo per i rimpianti. Lo xenomorfo scende dalla piattaforma sopra il terminale e si avvicina ad esso. Spara più volte e si ritira attraverso la porta.

Corri se dai valore alla tua vita

Dopo essere stata attaccata da uno xenomorfo, Haze fugge in una grande sala di controllo con molte scrivanie e terminali di computer. Ti verranno mostrati alcuni messaggi tutorial su come usare la copertura e ti verrà chiesto di nasconderti dietro una pila di casse opportunamente posizionata.

Lo xenomorfo appare quindi nella stanza. Urla in modo penetrante e inizia a pattugliare la stanza.

Devi passare dall'altra parte della stanza senza permettere allo xenomorfo di rilevarti. Se ti individua, apparirà una linea tra te e lui che si riempirà rapidamente nella tua direzione. Se la linea è completamente rossa, verrai rilevato e lo xenomorfo inizierà a inseguirti.

Lo xenomorfo prende la strada più lunga attraverso la sala di controllo. La soluzione migliore è seguirlo lungo il lato nord della stanza. Usa la copertura e resta fuori dalla sua visuale per raggiungere i tavoli rettangolari più vicini alla porta. Quando lo xenomorfo attraversa il lato sud della stanza (indicato da un asterisco sulla mappa in basso), muoviti velocemente verso la porta. Ti noterà, ma raggiungerai la porta prima che ti raggiunga.

Quando raggiungi la porta, Hayes verrà fermato da un getto di fiamme che esplode dal muro vicino. Sta diventando piuttosto fastidioso...

Il fuoco si spegne e la porta si apre per rivelare tre marines, Jonas Harper, Aveline Latimer ed Esteban Ruiz. Ti viene anche presentato Hunslet, che fornisce supporto radio tattico.

Ora i tuoi ordini saranno eseguiti da questa squadra. Se ordini loro di muoversi, si muoveranno tutti contemporaneamente. Se attivi la torcia, il membro del team selezionato più vicino al puntatore del mouse utilizzerà la sua torcia.

Devi guidare la tua squadra attraverso il posto di comando per raggiungere l'ascensore. Lungo la strada, Jonas sperimenta occasionalmente mal di testa criptici che occasionalmente interrompono i tuoi progressi. Vedrai anche Manning che viene divorato da uno xenomorfo e imparerai qualcosa su come i Marines aprono automaticamente il fuoco sui bersagli. Ecco il percorso che devi intraprendere:

Quando raggiungi il corridoio davanti all'ascensore, la tua squadra verrà attaccata dai facehugger. Riceverai un messaggio tutorial su come utilizzare il lanciagranate. Apri il menu delle abilità, seleziona il lanciagranate, quindi seleziona l'area tra tutti i facehugger.

Dopo aver distrutto i facehugger, riceverai un altro messaggio con un tutorial sui punti di comando. La tua scorta massima attuale è 3 e ne hai appena speso uno usando il lanciagranate.

Adesso è il momento di lasciare la stazione. Raggiungi l'ascensore, interagisci con esso e seleziona "Chiama ascensore". Il localizzatore in movimento rileverà quindi piccoli cambiamenti nella densità dell'aria nelle vicinanze. Ti verrà fornito un breve tutorial sulla soppressione del fuoco, un'altra abilità di squadra che ora possiedi. Selezionalo nel menu delle abilità e puntalo verso il corridoio.

Invece di un'ondata di facehugger, Daniel appare attraverso la porta. Menziona il Protocollo di Cerberus e dice che non ti lascerà andare.

Fortunatamente, Daniel non è all'altezza dei tre Marines e cade rapidamente. Poi arriva l'ascensore e sei libero di usarlo per raggiungere la baia di attracco. Interagisci con il terminale nell'ascensore e seleziona "baia di attracco" sul menu.

Scendi dalla stazione

Dopo aver ottenuto l'accesso a Dock Bay, è ora di trovare una nave e volare via. I Marines sono determinati a salire sulla Otago, e Hayes va con loro, ma lei tace riguardo al suo coinvolgimento nel Protocollo Cerberus.

Non appena esci dall'ascensore, appare uno xenomorfo ei marines entrano nella mischia. Lo xenomorfo è stato distrutto, ma il suo sangue acido finisce su Latimer.

Imparerai qualcosa sull'abilità Acid Splash dello xenomorfo, che può essere attivata quando muore. Se un marine si trova in una zona con schizzi di acido, subirà danni, come è successo con Latimer.

Dopo una breve passeggiata lungo il corridoio, riceverai un altro messaggio con un tutorial su come utilizzare le forniture mediche. Seleziona Latimer e poi seleziona "Pronto Soccorso" dal menu che appare. Ruiz applica una rapida benda e sei pronto per continuare.

Continua lungo il corridoio fino a un'altra stanza, quindi segui l'indicatore di ricerca alla fine del corridoio e attraverso un'altra stanza fino a raggiungere Dock Bay. Harper prova di nuovo un'emicrania che gli fa pensare che tu sia in pericolo.

Una volta arrivato a Dock Bay, la squadra chiede l'evacuazione e Hunslet risponde. Come prova finale di ciò che hai imparato, dovrai affrontare ondate di nemici mentre aspetti di evacuare. Il modo più semplice per eseguire questa sequenza è rimanere esattamente dove ti trovi. Attiva la soppressione del fuoco e puntalo verso la porta. Quindi, quando gli xenomorfi si avvicinano, usa il colpo di fucile per eliminarli. Dopo due ondate, arriva Hunslet e l'equipaggio lascia la stazione.

A bordo della nave, l'equipaggio osserva mentre la USS Otago prende molti colpi dai cannoni di difesa planetaria. Rinunciando a tentare di salire sulla nave, decidono di atterrare sul pianeta ovunque si sia schiantato. Hayes tace sul suo coinvolgimento nel Protocollo di Cerberus.

Dopo un duro atterraggio, la USS Otago viene installata sul pianeta quasi intatta. La tua squadra lo segue, entra nei resti dell'Otago e incontra il sergente Martinez. Harper è riluttante a prendere il comando della nave a causa della morte del suo precedente capitano, e lui e Hayes discutono sulla migliore linea d'azione.

Hayes e Harper decidono di mettere da parte le loro divergenze e unirsi in un unico obiettivo: proteggere i civili del pianeta. Con questa decisione si conclude il prologo.


colline morte

Aliens: Dark Descent mette i giocatori al comando di una squadra di Marines in terrificanti missioni contro l'invasione degli xenomorfi. La prima missione a tutti gli effetti che ti verrà inviata si chiama Dead Hills, ed è giustamente chiamata.

The Dead Hills è una delle tante colonie che sono state invase dagli alieni e tocca ai tuoi marines salvare quanti più civili possibile. Lungo la strada, imparerai qualcosa in più sulla tua squadra giusto in tempo per combattere l'iconico boss alla fine della missione.

Poiché questa è la prima vera missione del gioco, non avrai molto da portare con te. Tuttavia, non dimenticare di portare con te tutti gli strumenti e le scorte mediche che hai raccolto durante il prologo.

Entra in Dead Hills

Quando la missione inizia, la tua squadra atterrerà davanti all'ingresso delle Dead Hills. Il tuo primo compito è interagire con il terminale vicino al cancello. Seleziona "Controllo cancello perimetrale" dall'elenco e il cancello si aprirà. 

Fatti strada all'interno della colonia e il prossimo bersaglio si attiverà.

Riattiva le comunicazioni satellitari della colonia

Ora che la porta è aperta, guida la tua squadra all'interno e vai dritto all'edificio alla tua destra. Quando sarai alla porta, riceverai un tutorial su come utilizzare i terminali per sbloccare le porte. Usa il terminale per aprire la porta e poi entra nell'edificio.

Attraversa l'edificio per raggiungere la stanza satellite. Riceverai un altro messaggio tutorial che ti ricorderà l'utilità di una torcia. Usalo perché ci sono molte casse lungo la strada con strumenti, forniture mediche, munizioni e altro. 

Quando arrivi alla stanza del satellite, interagisci con il terminale lì. Hayes avrà accesso ai sistemi della stazione e informerà il team che tutto è bloccato. Dovrai raggiungere il quartier generale della nave principale per disabilitare lo stato di emergenza.

Disattivare il blocco di emergenza

Per raggiungere il quartier generale, devi abbattere alcune porte. Dirigiti verso la porta sul lato nord della stanza e apri la saldatura interagendo con essa e selezionando Rompi saldatura. 
Continua lungo i corridoi fino a raggiungere una barricata che blocca il tuo percorso. Interagisci con esso e quindi seleziona Demolisci. Il marine posizionerà un C4 su di esso e, dopo un breve conto alla rovescia, la carica esplosiva esploderà. 

Continua a camminare lungo il corridoio finché la squadra non incontra un mucchio di pelle per terra. Ora arrabbiati, continuano ad andare avanti, ma un'altra barricata blocca il loro cammino. Fai saltare in aria questo ostacolo per raggiungere il punto in cui c'è un ascensore ed entra.

Dopo che la squadra sarà salita al secondo piano, verrai portato al quartier generale del campus. Ci sono diversi corpi qui, una cassetta degli attrezzi e un datapad nell'angolo nord-ovest della stanza. Quando sei pronto per continuare, interagisci con il terminale e seleziona Disattiva protocollo di emergenza.

Quindi devi collegare Hayes alla mappa del settore. Vai sul lato est della stanza e interagisci con la mappa del settore per selezionare PDT Recovery. Alcuni messaggi tutorial ti aiuteranno a sbloccare le mappe del piano terra e del Pozzo 1. Fatto ciò, vedrai un altro momento della storia relativo all'alieno. Il blocco finirà quindi e la porta a sud si aprirà.

Ingegnere di soccorso Macallan

Ora che il blocco è finito, puoi aprire liberamente le porte invece di farle saltare in aria o spalancarle. Hayes ha anche accesso ai segnali PDT dei sopravvissuti della stazione e ha lasciato alcuni indicatori sulla tua mappa da rintracciare.

Dirigiti verso la porta a sud e attraversa un piccolo corridoio fino a quando il tuo gruppo non incontra un punto di spawn di xenomorfo. Ti verrà richiesto di installare un sensore di movimento qui e andare avanti. Ora devi andare dall'ingegnere Macallan. Prendi il percorso successivo per raccogliere xenotech lungo la strada.

Lungo la strada, incontrerai diversi xenomorfi che pattugliano l'area. Per ora vedrai solo droni e imboscate. Stai il più lontano possibile da loro e arriverai a Macallan senza troppi problemi. Se vieni coinvolto in un combattimento, il fuoco di soppressione e il fucile a pompa sono le tue migliori opzioni per abbattere rapidamente gli avversari.

Quando arrivi all'Ingegnere Macallan, lo troverai sigillato in una piccola stanza. Devi aprire la saldatura e calmarla. Successivamente, potrai interagire con lui e selezionare "Seguici". Rimarrà con te mentre cerchi altri sopravvissuti per tornare all'ARC.

Ingegnere di salvataggio O'Neill

Fermati dall'Ingegnere O'Neill prima di tornare all'ARC con Macallan. Lo troverai in una stanza sul lato nord del pavimento. Segui il seguente percorso per raggiungerlo:

Quando arrivi da O'Neal, lo vedrai sdraiato sul letto con un facehugger sulla faccia. Devi interagire con lui e selezionare "Aiuta l'ingegnere". Sfortunatamente, dopo un rapido esame, diventa chiaro che non c'è niente che tu possa fare per O'Neal, se non metterlo fuori dalla sua miseria.

Ora sarebbe bello riposare. Entra nella stanza accanto a dove hai trovato l'ingegnere O'Neill e salda la porta. Ordina alla tua squadra di riposare in modo che il loro livello di stress diminuisca. Non avranno un'altra possibilità di riposare per un po'.

Ora puoi tornare ad ARC. Di seguito il percorso più diretto:

Prendi l'ascensore fino al primo piano ed esci. Ti verrà presentata una guida alle chiamate ARC. Evocalo nella posizione più vicina e interagisci con lui per selezionare Evacua sopravvissuti. Macallan salirà a bordo dell'ARC e potrai passare al prossimo obiettivo.

Salva la guardia Torrance

Torrance si trova in un edificio vicino al centro del complesso. Se hai appena salvato Macallan come descritto sopra, dovresti essere in giro.

Vai in ufficio e guardati intorno. Qui puoi trovare tre datapad: uno nella stanza principale e uno in ciascuna delle due stanze sul lato est dell'edificio. Sul retro dell'edificio troverai Torrance in una cella di prigione.

Per liberare Torrance, devi andare all'ufficio dello sceriffo, una stanza nell'angolo sud-est dell'edificio. Vai lì e prendi la chiave dal corpo dello sceriffo Souza. Torna alla telecamera di Torrance, interagisci con il terminale e seleziona "Apri telecamera". Terrence uscirà dalla cella e potrai scortarlo all'ARC. Interagisci di nuovo con l'ARC e seleziona Evacuate Survivors per salvarlo.

Salva il veterinario McNeil

McNeil si trova in un edificio nella parte sud-occidentale del complesso. Vicino al punto di schieramento dell'ARC. Raduna la tua squadra nell'ARC e inviala nel punto più a sud-ovest della mappa. Da lì, entra nell'edificio a nord-est di te.

Attraversa l'edificio finché non incontri una porta chiusa a chiave. Usa il terminale accanto e seleziona "Apri gateway". Il processo di decontaminazione inizierà, ma verrà interrotto. Parlerà con la squadra attraverso la porta e, dopo essersi calmata, aprirà loro la porta. Dopo un breve dialogo, accetta felicemente di venire con te. 

La stanza con McNeil ha una torretta e un datapad. Vai avanti e raccoglili, chatta con McNeil e poi torna alla stanza precedente. Qui imparerai qualcosa sulle torrette. Posizionalo puntando verso la porta che conduce fuori dalla stanza, quindi interagisci nuovamente con il terminale per selezionare "Seleziona gateway". Arriveranno un paio di ondate di xenomorfi per testare la torretta per te. Funzionerà. Rimani dietro la torretta e farà la maggior parte del lavoro per te.

Sfortunatamente, la torretta non aiuta a chiudere le prese d'aria nella stanza. McNeil ha improvvisamente afferrato lo xenomorfo e l'ha trascinato nel sistema di ventilazione. Non tutto è perduto, tuttavia, poiché Hayes scopre che c'è una possibilità che sia ancora viva. Questo obiettivo sarà completato per ora. Prendi la torretta e torna all'ARC.

Salva il tecnico di Carmichael

Il tecnico Carmichael è tornato nella parte nord-orientale del complesso. Invia un ARC al punto di ridistribuzione più vicino e dirigiti verso il grande edificio immediatamente a est. Dopo una breve passeggiata attraverso l'edificio, troverai Carmichael avvolto nel bozzolo sul muro dietro alcune uova facehugger.

I facehugger emergeranno dalle loro uova e attaccheranno la tua squadra. Puoi eliminarli con un solo colpo di fucile o lasciare che la squadra se ne occupi da sola. Ad ogni modo, potresti voler andare da Carmichael giusto in tempo per vedere uno xenomorfo esplodere dal suo petto. Tutto sarà finito per Carmichael, ma Hayes scopre come distruggere la fonte dell'infezione.

Trova la fonte dell'infezione

Dopo aver trovato Carmichael, Hayes segnerà la posizione più vicina sulla tua mappa dove puoi connetterti al feed di sicurezza. Vai lì ora e interagisci con il terminale nella stanza per selezionare "Attiva telecamere".

Ora che le telecamere sono abilitate, hai molti nuovi nodi sulla tua mappa che rappresentano i sistemi di telecamere a cui puoi accedere da qualsiasi luogo. Sfogliali tutti per casse di rifornimenti e altre risorse che puoi raccogliere se hai tempo. Le telecamere che stai cercando sono nel mattatoio nell'angolo sud-ovest del complesso. Aprili per vedere di persona la fonte dell'infezione. Il tuo obiettivo sarà completato e ne riceverai uno nuovo chiamato Investigate Suspicious Container.

Prima di lasciare questa stanza, prenditi un momento per chiudere entrambe le porte e riposare. I tuoi marines sono probabilmente sotto stress in questo momento.

Salva il biologo Everly

Prima di dirigerti al mattatoio, fermati al grande edificio sul lato nord del complesso per controllare il biologo di Everly. C'è un punto di ridistribuzione ARC sul lato ovest dell'edificio, che ne facilita l'accesso.

Attraversa l'edificio finché la squadra non sente un grido. Andate in direzione del rumore per trovare Everly nell'angolo più lontano della stanza. Nonostante quanto sia pazza, non vuole andare con la tua squadra. Esprime il suo desiderio di essere infettata e lo esaudisce subito dopo.

Indaga su un contenitore sospetto

A questo punto, hai trovato tutti i sopravvissuti che puoi e hai esplorato una parte piuttosto ampia del complesso. Prima di andare al massacro, ora è un buon momento per passeggiare e raccogliere provviste e oggetti da collezione nelle Dead Hills. Avrai bisogno di tutti i rifornimenti che puoi ottenere per il combattimento imminente. 

Se dopo tutto questo la tua squadra è ancora in buona forma, dirigiti verso l'ingresso nord del Mattatoio. In caso contrario, vai all'ARC ed evacua la tua squadra. Sarai in grado di riportare una nuova squadra per completare il resto della missione.

Entra nel mattatoio e il tuo segnalino obiettivo si sposterà al terminale nella stanza successiva. Interagisci con lui e seleziona "Interagisci" per aprire le porte del macello. Il tuo segnalino obiettivo tornerà alla stanza di creazione principale. Per arrivarci senza attirare l'attenzione su di te, devi seguire il percorso successivo attraverso l'edificio.

Una volta che sei nella Main Processing Room, è il momento di prepararti per il combattimento. Posiziona la torretta rivolta verso il lato est della stanza e indietro a una certa distanza dalla porta est. Il Crusher sta per sfondare la porta.

frantoio

Il Crusher è un feroce xenomorfo con potenti attacchi. È molto più grande dei normali xenomorfi e vanta una barra della salute significativamente più grande.

Il Crusher inizia il suo attacco con un colpo ad ampia area che infligge danni significativi e aumenta lo stress della tua squadra. Quindi attaccherà la tua squadra e la farà a pezzi se non viene controllata.

Fucile a pompa e lanciagranate sono i tuoi modi migliori per affrontare il Crusher. Infliggono danni significativi e stordiranno abbastanza il Crusher da darti la possibilità di spostarti di una certa distanza. Anche la torretta può essere utile, ma poiché il Crusher si muove così velocemente, passerà rapidamente accanto ad essa. Tienilo sulla linea di fuoco di tutta la tua squadra e delle torrette per distruggerlo.

Con la Crusher distrutta, Hayes indirizzerà la squadra all'ufficio del direttore della colonia, dove si spera possano saperne di più sull'infestazione. Se non l'hai già fatto, ora è il momento di ritirare la tua squadra e tornare con una squadra di Marine riposati. 

Trova materiali per Otago

Prima di andare all'ufficio del direttore della colonia, controlla il deposito di rifornimenti. Il magazzino si trova vicino al centro del complesso. Interagisci con il terminale per controllare i registri e scoprire che il contrabbandiere ha accumulato molte risorse nel complesso energetico.

Il complesso energetico è un edificio leggermente a nord-ovest della tua posizione attuale. Cammina lì ed entra attraverso la porta a sud.

Non appena entri nell'edificio, appariranno tre marcatori obiettivo che ti indicheranno i luoghi in cui puoi trovare il contrabbandiere. Entra nella stanza al centro e troverai il cadavere del contrabbandiere insieme a sei casse di rifornimenti. Non è tutto, poiché scoprirai presto che c'è ancora più stock alla Transformer North Station. Vai lì e apri il contenitore che trovi per completare l'attività.

Raggiungi l'ufficio del direttore della colonia

L'ufficio del direttore della colonia si trova al secondo piano del complesso. Per arrivarci, dirigetevi verso l'edificio con ascensore vicino al centro di Dead Hills e prendetelo fino al secondo piano.

Quando entri nella passerella al secondo piano, è una buona idea installare un sensore di movimento in modo da poter tenere d'occhio l'area vicino all'ascensore. Può anche aiutarti a distrarre alcuni xenomorfi se ce ne sono troppi in giro. Dopo averlo installato, vai in ufficio seguendo il seguente percorso:

Nell'ufficio troverai un terminale da ispezionare vicino al lato sud della stanza. Interagisci con esso e seleziona "Controlla terminale del direttore". I Marines trasmettono i dati a Hayes, che scopre rapidamente che sono crittografati. Dovrai trovare i codici di accesso che aveva il regista. Hayes non riesce a trovare il suo segnale, quindi ha bisogno di tempo. Ti verrà chiesto di completare qualsiasi altro obiettivo che potresti aver perso prima di continuare.

Trova i coloni nella vecchia miniera

Hayes sarà pronto a darti questo obiettivo dopo aver completato tutte le altre attività. Se hai seguito questa procedura dettagliata, hai già completato tutti gli altri obiettivi, quindi Hayes ti dirà che ha trovato un potenziale posto in cui i sopravvissuti possono nascondersi nella vecchia miniera. 

Prendi uno qualsiasi degli ascensori fino al primo piano e porta la tua squadra alla posizione successiva.

Interagisci con il terminale e seleziona Controllo cancello perimetrale per aprire il cancello davanti alla tua squadra. Quindi portali all'interno, dove troverai le prove di una sparatoria tra civili e xenomorfi. C'è un datapad nelle vicinanze sul terreno e puoi prelevare un campione genetico dal corpo dello xenomorfo.

Entra nell'edificio accanto ai corpi ed entra nella prima stanza a destra dietro il datapad. Quindi dirigiti a est per raggiungere l'ascensore. Prima di scendere alla vecchia miniera, assicurati che la tua squadra sia pronta. Prenditi un momento per fare scorta di provviste e riposati per ridurre lo stress. Quando sei pronto, entra nell'ascensore e seleziona Mine-1 dal menu.

vecchia miniera

La miniera è una caverna labirintica che attraversa una vasta area sotterranea. L'area è pattugliata da molti xenomorfi e non ci sono posti dove riposare qui. Assicurati che la tua squadra sia in buona forma prima di andare avanti. 

Segui il percorso in alto attraverso la vecchia miniera. Lungo la strada, tieni d'occhio le casse di rifornimenti e le risorse di cui sei a corto. Cerca di non farti vedere quando possibile, ma quando uno scontro è inevitabile, mantieni la posizione e usa il fuoco soppressivo per rallentare gli alieni. Devi assicurarti che la tua squadra sia completamente guarita e con un basso livello di stress prima che raggiunga la fine.

Quando arrivi al terminale alla fine del percorso, interagisci con esso e seleziona "Apri". Riceverai un avviso di pericolo in anticipo. Se sei pronto, accetta l'invito e vai avanti.

Королева 

La regina esce dal suo bozzolo e attacca immediatamente il tuo gruppo. Sceglierà uno dei tuoi marines per abbatterlo. Nel frattempo, droni e facehugger accorreranno in suo aiuto.

La tua arma migliore contro la regina è il lanciagranate. Spendi i tuoi punti comando in due colpi con esso non appena inizia il combattimento. Se sei fortunato, puoi anche uccidere alcuni mostri normali durante le esplosioni. Quindi fai un passo indietro e cerca di mantenere una certa distanza da lei. Ricorda che i tuoi marine possono sparare e correre allo stesso tempo. Chiedile di inseguirti per la stanza mentre i tuoi punti di comando si ricaricano, quindi usali per altri colpi di lanciagranate.

Quando la regina è morta, puoi controllare l'area per i sopravvissuti. Trova tre corpi nei bozzoli e interagisci con ciascuno di essi. Quello al centro sarà con il corpo del regista. Non è sopravvissuto, ma ha i codici che ti servono. Hayes li utilizzerà per decifrare rapidamente i dati che hai ricevuto in precedenza. Mentre lo fa, ti dice di prelevare un campione dalla Regina. Il campione sblocca anche il dispositivo xenotech.

Salva il veterinario T. McNeil

Dopo aver prelevato un campione dalla regina, la squadra troverà il veterinario che è stato rapito in precedenza. È priva di sensi, ma viva. Interagisci con lei e seleziona Trasporta per farla trasportare in spalla da uno dei tuoi Marines. Ora devi tornare all'ascensore con uno dei tuoi marine che si muove a passo di lumaca.

Fortunatamente, la via del ritorno è molto più semplice della via per la regina. Torna al percorso sopra e interagisci con il terminale lungo la strada per sollevare il ponte, che aprirà una scorciatoia.

Quando arrivi all'ascensore, seleziona il primo piano per tornare in superficie. Invia la tua squadra all'ARC per salvare il veterinario ed evacuare. Questo completerà la missione.


Berkeley Docks

Nella missione Berkeley Docks, ti infiltrerai in una colonia occupata da cultisti fanatici, libererai gli ostaggi e troverai un relè di comunicazione per Project Hayes. La missione ti introduce a nuovi nemici e alla fine ti mette di nuovo contro la regina. Questa missione ha sei obiettivi principali e diversi obiettivi secondari che puoi completare per ottenere ricompense aggiuntive.

I tuoi Marines non hanno ancora molto tempo per salire di livello o seguire corsi, ma affrontano unità che non sono stanche o ferite. Se possibile, porta con te un ladro, poiché in questa missione ci sono diverse porte chiuse che richiedono l'abilità Scassinamento.

Se hai degli xenotech sbloccati nelle missioni precedenti, portali con te. Costeranno alcuni campioni genetici che spenderai per loro. Non dimenticare anche le torrette. Una o due torrette saranno preziose al Berkeley Dock.

Apri le porte principali dei Berkeley Docks

La prima cosa che noterai quando arrivi al Berkeley Docks è il malfunzionamento del cancello principale. Sono abbastanza aperti perché la tua squadra possa entrare. Il tuo primo compito è aprirli completamente in modo che l'ARC possa entrare.

Entra nel complesso ed entra nell'edificio più vicino al cancello. Lungo la strada incontrerai alcuni cani che non sono così fortunati. La tua squadra prometterà di eliminare rapidamente i colpevoli.

Nella prima stanza dell'edificio troverai un datapad che deve essere riparato. Quindi vai nella stanza successiva per interagire con il terminale che deve essere attivato. C'è un altro datapad nell'armeria vuota. Dopo aver attivato il terminale, il cancello principale si aprirà, l'ARC entrerà nella colonia e l'attività sarà completata. 

Fatti strada nel complesso e presto ti imbatterai in un grande container che blocca il tuo percorso. Gira a destra e vai tra i container per trovare una deviazione.

Obiettivo secondario: spianare la strada ad ARC

L'ARC sarà molto utile se lo porti con te nel resto del complesso, ma dovrai spostare questo gigantesco container per aprirgli la strada. Prendi il percorso successivo attraverso la stiva per raggiungere la sala di controllo della gru.

Lungo la strada incontrerai un nuovo tipo di nemico: i cultisti. Questi lavoratori umani hanno accolto gli xenomorfi a braccia aperte e non esiteranno a puntare le loro armi contro i tuoi marines. È un brutto lavoro, ma devi sbarazzartene come faresti con qualsiasi altro nemico.

Una volta che sei nella sala di controllo del rubinetto, interagisci con il terminale che trovi lì e seleziona "Usa rubinetto". Il container che blocca il percorso dell'ARC verrà spostato di lato e l'ARC potrà passare. 

Ottenere l'accesso alla porta di controllo

Vai avanti, usa il tuo ARC e seleziona un punto di schieramento sul lato nord della mappa. Quando atterrerai, sarai proprio di fronte al prossimo obiettivo. Tuttavia, c'è una barricata sulla strada, quindi ordina al marine di toglierla di mezzo con una carica di C4.

L'area di fronte alla tua destinazione è sorvegliata da cultisti armati. Questi hanno armi da fuoco, quindi usa la copertura per tenere al sicuro i tuoi marines. Dopo averli affrontati, entra nell'edificio per completare questo compito.

Raggiungi Control Harbor

Il tuo obiettivo nell'edificio di controllo del porto è la sala di comando, che si trova al secondo piano. C'è una striscia bianca sul terreno che ti condurrà dritto lì se la segui attraverso i corridoi e prendi l'ascensore.

Al secondo piano incontrerai cultisti che hanno preso ostaggi e si sono barricati nella sala di comando. Qui otterrai un altro obiettivo secondario che ti chiede di salvare gli ostaggi. Che tu voglia farlo o meno, dovrai trovare una soluzione alternativa. Segui il percorso successivo per entrare nella stanza dietro la sala di controllo. 

Lungo la strada, un nuovo tipo di xenomorfo si genererà e tenderà un'imboscata al tuo gruppo. Questi xeno sono chiamati Runner. Si muovono molto più velocemente dei normali mostri. Usa il fuoco soppressivo per rallentare il loro avvicinamento.

Quando arrivi nella stanza dietro la sala di controllo, troverai una mappa del settore e un terminale rotto. Prenditi un momento per utilizzare la mappa del settore per sbloccare le mappe per entrambi i piani. Quindi prova a utilizzare il terminale indicato dall'indicatore di destinazione. Ma non funzionerà. Hayes rilascerà un nuovo obiettivo sulla tua mappa e questo sarà completato.

Trova un modo per raggiungere la sala di comando

Devi fare molta strada per arrivare alla sala di comando da qui. C'è una barricata lungo la strada e una stanza con quattro uova facehugger. Questa è una grande opportunità per ottenere un risultato. Quando arrivi nella stanza contrassegnata da una stella verde in basso, fai esplodere tutte e quattro le uova con il lanciagranate per ottenere l'obiettivo.

Quando arrivi alla grande stanza rotonda, il tuo segnalino obiettivo ti indicherà un terminale nella stanza. Interagisci con lui e seleziona "Bypass Bulkhead Door" per connettere Hayes al sistema. Aprirà la porta con il terminale rotto che hai incontrato in precedenza. C'è anche un datapad sul lato sud della stanza che puoi esplorare mentre sei qui.

Quando sei pronto, usa il terminale accanto alla porta a sud-est e seleziona "Sblocca". Attraversa un breve corridoio e arriverai in una grande stanza occupata da sei cultisti. Si spaventeranno immediatamente e inizieranno a spararti. 

Non c'è molta copertura vicino alla porta, quindi devi rispondere al fuoco e correre verso il grande tavolo sul lato est della stanza. Usa il colpo di fucile per sfondare i cultisti che sono raggruppati alla porta. Quando arrivi al riparo, ordina a uno dei tuoi marines di usare il fuoco di soppressione e tieni gli altri sul bersaglio finché tutti i cultisti non saranno stati uccisi. 

A questo punto potrai andare avanti, ma se sei pronto per qualche azione, potrai tendere un'imboscata ai cultisti che tengono gli ostaggi nella stanza a sud. Lungo la strada ci sarà una barricata e un'altra battaglia con i cultisti.

Obiettivo secondario: salvataggio di ostaggi

Se hai una fantasia eroica che vorresti realizzare, questa è la tua occasione. Nella stanza accanto, un gruppo di cultisti assetati di sangue tiene prigionieri quattro ostaggi. Sei in inferiorità numerica, loro si sono trincerati e tu controlli il loro fianco. Devi entrare, distruggere i vili cattivi e salvare i civili indifesi.

Quando sei pronto, fai saltare in aria la barricata ed irrompi nella stanza. Gira subito a sinistra verso la porta per spostarti al livello superiore dove c'è un riparo. Quindi chiedi a un marine di usare il fuoco soppressivo per rallentare i cultisti e attraversare la stanza con gli altri. Questi cultisti sono seri, quindi non prenderli alla leggera.

Dopo che tutti i cultisti sono stati eliminati, libera entrambi gli ostaggi e vai sul lato sud della stanza per raccogliere il datapad. Prima di riportare questi due ostaggi all'ARC, puoi prenderne un altro più a nord.

Compito secondario: salvare un civile in un bozzolo ed evacuare gli ostaggi.

Torna alla stanza della mappa del settore e interagisci con il terminale accanto alla porta a nord-est per selezionare "Sblocca". Invece di andare direttamente alla sala di comando, gira a destra e vai nella stanza a sinistra, dove troverai un civile avvolto nel bozzolo.

Dovrai portarlo con te, quindi è una lunga camminata per tornare all'ARC, ma è meglio salvare questi civili mentre ne hai ancora la possibilità. Avrai combattimenti duri davanti a te e non dovrebbero essere in pericolo.

Lungo la strada, prenditi del tempo per esplorare ancora un po' il complesso per trovare eventuali collezionabili che potresti aver perso, rifornire le scorte e dare riposo alla tua squadra. 

Controlla il registro delle spedizioni nella sala di comando

Quando sei pronto, torna nel corridoio di fronte alla sala di comando e interagisci con il terminale vicino alla porta per selezionare Sblocca. La tua squadra entrerà automaticamente per ispezionare l'area. Vedrai sei cultisti pattugliare la stanza.

Il modo migliore per ripulire la stanza è dirigersi verso il lato ovest e mettersi al riparo dietro una fila di barili proprio di fronte a te. I cultisti prendono le alture, ma sparano come stormtrooper, quindi puoi eliminarli prima che ti raggiungano se sei al riparo. 

Una volta che tutti e sei i nemici sono morti, sali sulla piattaforma rialzata nella parte occidentale della stanza, ma non interagire ancora con il terminale. Devi prepararti. Gli xenomorfi stanno per uscire dalle mura e attaccare la tua squadra da tutti i lati. Durante l'attacco, dovrai controllare altri terminali per i dati di cui Hayes ha bisogno.

Vai avanti e posiziona le tue torrette in alcune aree chiave per coprire il più possibile la stanza. Quando sei pronto, attiva il terminale e attendi. Questo non avrà ciò di cui hai bisogno. Devi provarne un altro sul lato est della stanza e poi a nord, trattenendo per tutto il tempo ondate di alieni. Usa il fuoco soppressivo per rallentare i corridori e affidati alle tue torrette per affrontare i mostri.

Una volta attivato il terzo terminale, Hayes otterrà i dati di cui ha bisogno. Le onde aliene si fermeranno. Hayes ti indirizza ai magazzini per completare il tuo prossimo obiettivo. Prima di andare avanti, prendi il datapad nella parte sud-est della stanza, cura i tuoi marines e raccogli i campioni genetici di tutti gli xenomorfi che hai appena ucciso.

Esplora i magazzini

Ritorna al primo piano. Fortunatamente, ora è disponibile un nuovo ascensore. Prendi il sentiero successivo per aggirarlo e scendi al primo piano.

Non appena esci dall'ascensore, noterai diversi indicatori sulla minimappa. Cultisti e xenomorfi si stanno lentamente infiltrando nell'area. Cogli l'occasione per allestire una torretta e nasconderti al riparo. La torretta aprirà il fuoco su di loro ei tuoi marines si occuperanno del resto dei nemici.

Quindi dirigiti a sud per raggiungere i magazzini. Incontrerai poca resistenza lungo la strada, ma è meglio se chiami il tuo ARC al punto di schieramento vicino alle porte del magazzino.

Entra nei magazzini per trovare il container che stavi cercando. Sembra che qualcuno abbia mandato qui le uova apposta. Hayes ti manda a trovare un ripetitore di collegamento che possono utilizzare per trasmettere informazioni.

Cammina lungo il corridoio e apri la porta per entrare nella stanza successiva. Lo xenomorfo è in stasi qui, quindi muoviti lentamente per non allertarlo. Stai fuori dal suo campo visivo e lui rimarrà dov'è. Continuerai a incontrare alieni in stasi nel resto dei magazzini, quindi fai attenzione. Non compaiono sulla minimappa perché non si muovono finché non vengono avvertiti.

Di seguito è riportato un percorso rapido che ti porterà attraverso i magazzini. Le croci rosse indicano alieni in stasi. Potrebbe essere necessario ucciderne uno o due, a seconda di quanto puoi essere furtivo.

Una volta arrivato all'ultima parte del magazzino, noterai la regina appesa al centro della stanza. 

A questo punto, hai già avuto a che fare con la regina, e questa lotta non è diversa. È ancora sorvegliato da alcuni mostri normali e il lanciagranate è ancora il tuo migliore amico. Mantieni una certa distanza da lei e stai lontano dai suoi cari. Il fuoco soppressivo la rallenterà un po' per rendere il compito più facile.

Quando la regina sarà morta, riceverai un dispositivo xenotech e sarai in grado di perquisire la stanza. Tuttavia, fai attenzione, perché ci sono diversi alieni in stasi attorno ai bordi della stanza. Assicurati di prendere il campione genetico dalla regina e prendi il datapad al centro della stanza. Il contenitore che stai cercando si trova nella parte nord-est della stanza. Cerca un relè di comunicazione.

Ora devi riportare i tuoi marines all'ARC e saranno pronti per l'evacuazione. Questo completa la missione Berkeley Docks.


Harper's Hell (raffineria)

Cosa portare con te

In questa missione, la tua squadra affronterà nuovi tipi di nemici su mappe contorte piene di corridoi stretti. Porta con te i tuoi migliori marines e equipaggiali con le tue armi più potenti. È ancora all'inizio del gioco, quindi non avrai molto a tua disposizione, ma se hai un sergente e un medico, portali. I loro bonus di classe renderanno la missione molto più semplice.

Trova contenitori

Non appena arrivi alla raffineria di petrolio, i tuoi Marines si sposteranno immediatamente verso la pila di casse e si metteranno al riparo. Mentre lo fanno, discutono su come trovare un "mainframe" dove rintracciare alcuni container che potrebbero essere stati inviati qui per avviare l'infezione.

Attraversa la porta sbloccata di fronte alla posizione della tua squadra e muoviti intorno all'edificio. Lungo la strada, sblocca le porte delle paratie che bloccano l'ingresso dell'ARC. La seguente mappa mostra il percorso che farete. Le stelle verdi rappresentano i terminali che aprono le porte richieste, mentre un diamante verde indica una stanza con alcuni materiali di consumo e datapad.

Quando arrivi all'ascensore indicato dall'indicatore di destinazione, chiama ARC al punto di schieramento più vicino. Prenditi un momento per afferrare Blocco dati a terra a nord dell'ascensore. Quindi prendi l'ascensore e sali al secondo piano.

Quando arrivi al secondo piano, la tua squadra ascolterà una conversazione tra due cultisti. Menzionano qualcosa sugli indizi che danno indizi alla tua squadra. Quando sei pronto, tirali fuori e vai avanti.

Ci sono altri cultisti nella stanza accanto, mappa del settore e terminale. Usa la spaziosa copertura fornita dai tavoli per ripulire la stanza dai cultisti e quindi attivare il terminale. Quindi usa la mappa del settore per aprire la mappa del primo piano.

Una volta terminata la mappa del settore, un'ondata di cultisti emergerà dalla stanza successiva e caricherà la stanza. Nasconditi dietro i tavoli e usa fuoco di soppressione и launcherper distruggerli.

Probabilmente la tua squadra ha già svolto un bel po' di lavoro, quindi chiudi le porte e lasciale riposare prima di continuare.

Accesso al seminterrato

Scendi al secondo piano e vai nella stanza di sicurezza più vicina per attivare le telecamere. La stanza ha anche datapadche può essere prelevato.

Ora che le telecamere sono attivate, devi trovare il Guardian con la chiave del seminterrato. Usa la mappa automatica per aprire le due camere successive e questo obiettivo sarà completato.

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Salva i civili

Il tuo prossimo compito è dare la caccia al Guardiano che hai visto sulla telecamera. Prendi il percorso successivo attraverso il complesso per rintracciarlo. Dovrai sbarazzarti dei cultisti sulle passerelle prima di poter aprire la porta indicata dall'indicatore dell'obiettivo.

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Mentre oltrepassi la porta, vedrai un filmato che mostra il Guardian. Gli xenomorfi lo ignorano e vanno dritti verso la tua squadra.

Custode della raffineria.jpg

Trattienili fuoco soppressivo e uso fucile da cacciauccidere chiunque si avvicini troppo. Quindi elimina il Guardian e saccheggia la sua chiave. La squadra si radunerà alla porta ed entrerà per trovare due civili.

Obiettivo secondario: salvataggio dei prigionieri

Ora che hai trovato i due prigionieri, puoi riportarli all'ARC per tenerli al sicuro. La stanza a nord ha anche un sintetizzatore rotto che puoi anche raccogliere. Non è necessario per completare l'obiettivo, ma tornerà utile su Otago. In ogni caso, riporta i sopravvissuti all'ARC prima di proseguire.

Raggiungi il seminterrato

Esistono diversi modi per raggiungere la Cantina dall'ARC, ma il percorso più diretto ti porterà direttamente a ovest e poi a nord seguendo il seguente percorso:

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Lungo la strada incontrerai una leggera resistenza e un altro guardiano. Ci sono anche alcune casse di rifornimenti lungo la strada, quindi fai scorta finché puoi e lascia riposare la tua squadra se ne ha bisogno. Questa missione sta per diventare difficile. Quando sei pronto, entra nell'ascensore e scendi nel seminterrato.

Raggiungi i container

Non appena esci dall'ascensore, entrerai in una stanza che deve essere perquisita. Non ci vuole molto perché i Marines si rendano conto che il container che stanno cercando non è qui. Conosceranno anche un nuovo tipo di xenomorfo: i pretoriani. Questo xeno è un mostro grande e lento che infligge danni enormi e cerca di rapire i tuoi marines. Gestiscilo con estrema cautela.

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Per raggiungere i container che la tua squadra sta cercando, devi fare una lunga deviazione attraverso il seminterrato. Ecco il percorso che farai. I diamanti verdi indicano datapad, che puoi trovare lungo il percorso, e la stella verde è una stanza in cui è sicuro riposare.

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Fai attenzione durante questo percorso. Ci sono molti xenomorfi, guardiani e facehugger in quest'area. Dovrai usare tutto ciò che hai a disposizione per arrivare alla fine di questo percorso con tutta la tua squadra viva.

Posiziona un paio di rilevatori di movimento in luoghi difficili da raggiungere in modo da poter distrarre i nemici dalla tua squadra quando necessario. Quando le cose vanno male, organizza pistole sentinella, utilizzo launcher e mantieni la tua squadra sotto copertura quando possibile. Se il Praetorian ti mette all'angolo, usa fucile da cacciaper stordirlo momentaneamente. Spesso se ne va dopo un colpo diretto.

Quando finalmente arrivi alla grande stanza alla fine del percorso, dovrai interagire con blocco dati sul lato ovest della stanza per avanzare verso l'obiettivo. Prima di farlo, gira per la stanza e saccheggia tutti i contenitori. Carica la tua squadra e preparati a un lungo combattimento. Il posto migliore per l'installazione è sul lato nord della stanza vicino al terminal. Installa più pistole sentinella e mettiti al riparo.

Mappa della raffineria di petrolio 6.jpg

Porta l'ARC nel seminterrato

Una volta che avrai finito con il Datapad, inizieranno a generarsi ondate di xenomorfi, ma non usciranno dai tunnel fino a quando non interagirai con il terminale sul lato nord della stanza. Se sei pronto, attivalo e accetta l'invito. Questo obiettivo sarà completato e il prossimo inizierà automaticamente.

SQUADRA - SOPRAVVIVI

L'ARC arriverà proprio dietro la tua squadra per fornire ulteriore potenza di fuoco. Se hai installato più pistole sentinella, faranno la maggior parte del lavoro e ARC farà il resto. Non dimenticare di aggiungerne un po' fuoco soppressivoper aiutarli.

Dopo alcune ondate, Hayes riutilizzerà il suo progetto preferito in un missile guidato e lo invierà sul tetto della tua squadra per aprire la porta a Hunslet. L'Hunslet atterrerà quindi all'interno ed estrarrà la tua squadra. Congratulazioni! Sei sopravvissuto all'inferno di Harper.


L'ultima resistenza di Otago

Uno sciame di xenomorfi sta attaccando Otago e tocca alla tua squadra tenerli a bada. Questa è una missione breve, ma comunque mortale. Questa guida ti guiderà attraverso gli eventi di Otago's Last Stand passo dopo passo.

Cosa portare con te

Se hai un mitragliere con l'aggiornamento di classe M56 ACT, portalo con te. Starai fermo molto qui, quindi torneranno utili. Se hai delle mine sbloccate, portale con te in modo da poterle lanciare in aree chiave per assottigliare le folle di xenomorfi prima che ti raggiungano.

È anche una buona missione insegnare ai neofiti. Poiché è così breve, è meglio se non porti con te nessuno che vuoi portare con te nella prossima missione molto più difficile. In breve, non è necessario portare la tua squadra A.

Schiera la prima torre pesante

Questa missione inizia con il rilascio della squadra dall'ARC davanti a un grande deposito di rifornimenti. Accanto all'ARC si trova anche il leggendario caricatore P-5000. Uno dei tuoi Marines sarà in grado di pilotarlo trasportando pesanti torrette. Potrebbero non piacergli tanto quanto Ripley, ma è comunque bello vederlo.

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Inizia caricando tutti i rifornimenti che ti mancano e prendi Blocco dati, che si trova su una cassa lì vicino. Quindi invia il marine al Power Loader interagendo con esso e selezionando Invio Caricatore di potenza. Inizierà la fase di difesa e sulla tua strada appariranno diverse ondate luminose di xenomorfi. I tuoi marines e ARC possono occuparsene rapidamente mentre invii un Power Loader per raccogliere la prima torretta pesante.

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Il marine in Power Loader sa esattamente dove deve andare, quindi devi solo seguirlo insieme al resto dei marines. Dirigiti a nord verso il punto di caduta e proteggi il Power Loader mentre si fa strada lì.

Quando il Power Loader abbassa la torretta pesante, invia un marine per interagire con esso e seleziona "Attiva la torretta pesante". Una volta attivato, farà a pezzi tutti gli xenomorfi che incontri lungo la strada.

Come se non bastasse, riceverai anche un messaggio tutorial in merito Fuoco di sbarramento della nave da sbarco, un'abilità davvero esplosiva che ridurrà in carne di hamburger tutti i nemici nell'area bersaglio. Mira al piccolo cerchio giallo più a nord e guarda i missili volare.

Schiera una seconda torre pesante

Ora dobbiamo posizionare la seconda torre pesante. Fai saltare uno dei tuoi marines nel Power Loader e lo riporteranno alla scorta per recuperare la torretta. Continua a seguire altri marines in modo che possano fornire copertura.

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Una volta raccolta, la seconda torre pesante deve essere portata sul lato est dell'area per essere schierata. Segui i tuoi Marines per tenere al sicuro il Power Loader e non dimenticare di spegnere l'incendio sbarramentoquando ne hai bisogno.

Dopo aver posizionato la seconda torretta pesante, dovrai attivarla allo stesso modo della prima. Probabilmente i tuoi marines sono già abbastanza stressati e non hanno un posto dove riposare, quindi bevine un po' Naprolevaper alleviare la tensione.

Metti in sicurezza il perimetro

Ora che hai un paio di capisaldi, è tempo di tornare al campo di schieramento e raccogliere gli speciali indicatori di movimento. Dovranno essere posizionati in aree chiave della mappa per tenere traccia degli xenomorfi mentre si avvicinano a te.

Ecco il percorso che farai:

Mappa dell'ultima battaglia di Otago 1.jpg

Gli xenomorfi ti attaccheranno mentre ti muovi sulla mappa. Attesa. Se corri, i tuoi marine possono essere facilmente circondati. Invece, tienili a passo d'uomo in modo che possano sparare agli alieni non appena vengono in vista.

se li hai, sentiti libero di lanciare mine e rilevatori di movimento lungo la strada. Rimuoveranno alcuni xenomorfi quando verranno da te più tardi.

Bombarda le caverne

Una volta impostati i rilevatori di movimento, Hayes noterà altri segnali provenienti dal sottosuolo. Il tuo prossimo compito sarà segnare gli ingressi alle due grottedove appariranno gli xenomorfi. Questa volta prendere il ritmo. Più velocemente ci arrivi, meno xenomorfi usciranno per infastidirti. Ricorda solo di rallentare per fare una passeggiata mentre si avvicinano.

Ecco il percorso che vi porterà alla prima grotta:

Mappa dell'ultima battaglia di Otago 2.jpg

Quando arrivi lì, usa lo sbarramento della nave da sbarco per lanciare un attacco aereo nell'area indicata vicino all'ingresso della caverna. Quindi vai alla seconda grotta a sud-ovest. Ecco il percorso che farete per arrivarci:

Mappa dell'ultima battaglia di Otago 3.jpg

Una volta che la seconda caverna sarà stata bombardata, sarai libero di estrarre. Torna all'ARC per riportare la tua squadra a Otago. Congratulazioni! Otago è al sicuro per un altro giorno.


Protocollo nucleare (stazione Pioneer)

L'azione si svolge alla Pioneer Station, dove i giocatori hanno incontrato per la prima volta l'amministratore Hayes. I Marines sono appena stati informati che il protocollo di Cerberus è entrato nella sua seconda fase: la completa distruzione della superficie del pianeta dall'orbita. I missili nucleari vengono armati, le quarantene vengono applicate e i Marines sono completamente condannati se non riescono a fermarlo.

Cosa portare con te

Per questa missione, hai bisogno di potenza di fuoco e ce n'è molta. Porta con te almeno un artigliere ben equipaggiato. Assicurati di avere almeno un marine con lanciatore di granate e un altro con impianto di incenerimento dei rifiuti. Ne avrai bisogno alla fine della missione.

Raggiungere la cima

All'arrivo alla Pioneer Station, i Marines noteranno che l'alimentazione è in funzione presso la stazione ausiliaria. Il primo obiettivo è restituire l'energia primaria alla rete in modo che sia possibile accedere e disattivare il protocollo di Cerberus. Per fare questo, devi raggiungere l'ascensore nella baia di attracco e salire al livello superiore.

La Pioneer Station non può essere sbloccata.jpg

Dopo una breve passeggiata e cercando di aprire la prima porta, si rendono conto che non possono arrivare a quell'ascensore, quindi cambiano piano e si dirigono verso un altro nell'area di stoccaggio. La porta ha datapad, che può essere raccolto, ma nient'altro è visibile.

Ripristina la nutrizione

Dirigiti a ovest attraverso l'unica porta aperta e prosegui dritto lungo il corridoio per rompere la saldatura sulla porta successiva. Una volta che hai finito, la tua squadra rileverà il movimento sul localizzatore.

Continua lungo i corridoi per raggiungere una grande stanza con datapad e diverse scatole di materiali. Quindi entra nella stanza con l'ascensore di servizio, dove la squadra troverà un topo e un altro datapad. Ecco il percorso che farai fino a questo punto, con i data pad contrassegnati da rombi verdi.

Mappa della stazione dei pionieri 1.jpg

Quando sei pronto, prendi l'ascensore di servizio fino al livello Sede centrale.

Dopo essere salito al livello del quartier generale, dirigiti a est lungo le passerelle fino alla sala del generatore principale. Una volta che sei lì, interagisci con il terminale e seleziona "Riattiva il generatore." Il generatore entrerà in azione e l'energia della stazione tornerà in servizio, sollevando nuovi ponti per addentrarsi nella stazione.

Sfortunatamente, hai anche appena annunciato la tua presenza a ogni xenomorfo sulla stazione. Cominciano a strisciare sulla ringhiera per attaccare. Dovrai tenerne a bada un paio di ondate prima di passare all'obiettivo successivo.

Trova il decifratore di codici

Il tuo prossimo obiettivo è trovare un code cracker in grado di hackerare il server AI e disabilitare il protocollo di Cerberus. Dovrai arrivare a camere di sicurezzaper controllare alcune telecamere che ti aiuteranno a rintracciare i commando che trasportano il Codebreaker.

Incontrerai una leggera resistenza lungo la strada, ma a questo punto hai gestito peggio, quindi sentiti libero di muoverti rapidamente. Ecco il percorso che farai:

Mappa della stazione dei pionieri 2.jpg

Ora devi cercare tra i feed della telecamera per rintracciare i commando. Mangiare tre telecamere di interesse: Quello più a nord attiva l'obiettivo secondario Acquisizione doganale e quello sotto mostra il corpo di uno dei commando che stai cercando. Il prossimo in basso attiverà l'obiettivo secondario "Ex collega".

Puoi far avanzare questi tre obiettivi in ​​qualsiasi ordine, ma il seguente percorso ti costringerà a toccarli tutti e tre nel modo più diretto:

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  1. Dirigetevi verso l'ufficio di Keller e usate il terminale per aprire la porta. Quindi entra nella stanza e perquisisci il corpo di Keller per scoprire il suo destino. Prendi il Datapad che ha lasciato sul tavolo vicino.
  2. Spostati a nord lungo i corridoi finché non vedi il corpo dei commando a terra. Perquisiscilo.
  3. Guida verso nord e fermati a Medbay sulla sinistra per un altro datapad. Quindi, continua a nord verso la dogana e interagisci con il terminal. Prendere Blocco dati sul tavolo accanto al terminale.
  4. Dirigiti a sud-est per trovare la stanza in cui sono stati uccisi i commando che stai cercando. Cerca i corpi per trovare il decifratore di codici.

"Find the Codebreaker" sarà completato, ma avrai obiettivi aggiuntivi per "Customs Confisca" e "Ex Employee", che troverai in seguito. Nel frattempo, passiamo al prossimo obiettivo principale.

Entra nella stanza dell'intelligenza artificiale

Spostati a ovest in una grande stanza piena di scrivanie. Sarai istruito a prepararti per il combattimento e indirizzato a armeria, prendere pistole sentinella. Anche se hai molte sentinelle, vai all'armeria per aprire alcune casse con munizioni e prendine un altro datapad.

Quindi torna nella stanza dell'IA e posizionare pistole sentinella esattamente dove ti viene detto. Già che ci sei, prendi Blocco dati, che si trova sulla mappa del settore e, se vuoi, usa la mappa del settore per sbloccare le mappe di tutti i piani. Quando sei pronto, usa il Codebreaker sulla porta a nord.

Onde di xenomorfi irromperanno nella stanza per incontrare le tue sentinelle. Tieni i tuoi marines al centro, usa fuoco soppressivoper coprire le armi, e sarà una conversazione per lo più unilaterale. Un paio di xenomorfi usciranno dal condotto dietro i tuoi marines, ma lo sparo fucile Prenditi cura di loro.

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Al termine, interagisci di nuovo con il terminale vicino alla porta nord e seleziona "Sbloccare' per entrare nella stanza dell'IA. Quindi interagisci con il terminale e seleziona "Recupera i codici di accesso' per completare l'attività.

Obiettivo secondario: confisca doganale

Invece di dirigersi verso il prossimo obiettivo principale, dirigetevi a sud verso la sala meccanica per trovare una cassa di rifornimenti. Ecco un percorso diretto che dovrebbe essere per lo più privo di nemici.

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Dopo aver trovato una cassa, l'obiettivo cambierà per trovarne altre due altrove in quel livello. Scegli il seguente percorso per ritirare entrambe le casse:

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Target Secondario: Ex Collega

Ora devi tornare a est per raggiungere un ascensore che può portarti al prossimo obiettivo principale. Nella stanza dell'ascensore vedrai il cadavere di Anand, uno degli ex colleghi di Hayes. I marine menzionano un datapad nelle vicinanze, ma non è qui. Si trova al secondo piano.

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Prendi l'ascensore fino al secondo piano e vai a ovest per trovarlo Blocco dati Ananda. Ora il tuo obiettivo è trovare Cooper. Prosegui verso est e gira a sud per dirigerti verso la stanza di Cerberus. Ecco il percorso che intraprenderai datapad, contrassegnato da un diamante verde, e sintetizzatore rotto, che puoi riparare, contrassegnato da una stella verde:

Nota: Potresti voler aspettare un po' con la riparazione del sintetizzatore. Avrai un'opportunità più facile per farlo in seguito.

Mappa della stazione dei pionieri 7.jpg

datapad, che troverete nella stanza alla fine del percorso, completerà l'obiettivo secondario "Ex collega".

Disattiva Cerbero

Ora che i tuoi obiettivi secondari sono stati completati, è il momento di completare la missione.

Dirigiti a nord-ovest attraverso i corridoi fino alla stanza di Cerberus. Sulla strada per l'atrio lì datapad. Mentre ti avvicini alle porte, riceverai un messaggio per prepararti al combattimento. Prenditi questo tempo per far riposare i tuoi marines e curarli. Quindi apri la porta ed entra.

Questa grande stanza è il Synth Service Center, e i Queen sono proprio al centro. I sintetizzatori entreranno in azione, allertando immediatamente la Regina. Fortunatamente, ci sono parecchi barili esplosivi e fuoriuscite di petrolio che puoi sfruttare a tuo vantaggio.

Inizia il combattimento sparando immediatamente da lanciatore di granate: uno nei sintetizzatori alla tua destra e l'altro nella regina proprio di fronte a te. Il petrolio in entrambi i punti si accenderà per creare un firewall. Non devi prendere di mira le stesse fuoriuscite di petrolio; Il danno esplosivo inflitto ovunque nelle vicinanze li incendierà.

Usa il fuoco soppressivoper rallentare i synth che arrivano da nord. La regina cercherà di evitare fuoriuscite di petrolio passando attraverso un piccolo varco sul lato nord. Usa il tuo inceneritoreper colmare quel divario e non avrebbe avuto altra scelta che camminare attraverso il fuoco.

Concentrati sull'abbattimento dei sintetizzatori e poi risali il lato nord della stanza. Stai lontano dalla regina e il danno da fuoco si prenderà cura di tutto il resto.

Quando la regina muore, saccheggia il suo corpo per ottenerlo Dispositivo Xenotech e otto campioni genetici. Quindi continua a camminare per la stanza per cancellare tutti i sintetizzatori. Quando saranno tutti morti, potrai entrare nella stanza di Cerberus sul lato occidentale della stanza.

Quando arrivi alla stanza di Cerberus, interagisci con il terminale e seleziona Disattiva il protocollo di Cerberus.

Il computer ti dà un grande "No!" quando l'IA decide che il tasso di infezione è troppo alto. Quindi determina che il pianeta è sacrificabile e lo condanna a un'apocalisse nucleare. Congratulazioni!

La tua squadra ora ha molta strada da fare per tornare all'ARC per il bottino. Se ti sei astenuto dal riparare il tuo sintetizzatore prima, fallo ora quando esci. Quando torni all'ARC, interagisci con esso e seleziona "Estrai squadra" per completare la missione.


Incubo atmosferico (Processore atmosferico 27)

Atmospheric Nightmare è la sesta missione in Alieni: Discesa Oscura. Si svolge nell'Atmospheric Processor 27. Non essendo riusciti a chiudere il protocollo di Cerberus durante la missione finale, Hayes e Harper sono determinati a fuggire dal pianeta prima che venga distrutto. Per fare questo, hanno bisogno di alcuni dettagli.

Cosa portare con te

Avrai bisogno di due squadre pronte per questa missione poiché verrai estratto prima che sia finita e dovrai tornare. Assicurati di avere Thacker nella prima squadra ed entrambe le squadre hanno bisogno di pistole sentinella e molta potenza di fuoco. Tieni pronto un sergente per entrambe le squadre; il loro bonus di coraggio sarà utile.

Esplora l'edificio amministrativo

Quando i Marines sbarcano dall'APC all'inizio di questa missione, vengono accolti dal cadavere di un altro Marine. Se avevano domande sugli xenomorfi, ricevevano risposte.

Il tuo primo obiettivo è edificio amministrativo proprio al nord. Prima di entrare, prendi Blocco dati a sinistra della porta. Poi entrate nell'edificio. I tuoi marine andranno da soli all'ufficio più vicino, dove potrai trovarne un altro datapad.

Hayes menziona la possibilità di una talpa in Wayland Yutani e annuncia che potrebbero essere vivi. In questa missione affronterai tre sopravvissuti, uno dei quali è una talpa. Sarai in grado di determinare chi è leggendo i datapad che troverai lungo la strada.

Devi quindi trovare un collegamento a SatCom in modo che Hayes possa saperne di più sulla struttura. Dirigiti a nord per entrare nella stanza satellitare e interagire con il terminale. Tuttavia, indaga attentamente; Ci sono xenomorfi in stasi intorno a te. Ecco il percorso che farai: gli xeno sono contrassegnati da una croce rossa, e datapad contrassegnato da un diamante verde.

Mappa degli incubi atmosferici 1.jpg

I giocatori con gli occhi acuti potrebbero notare che c'è una stanza isolata sul lato est dell'edificio. È possibile accedervi solo decifrando la porta all'esterno dell'edificio. Se hai portato Tekker con te e ne hai bisogno medicinali, rifornire.

Entra nel processore atmosferico

Ora dovrai entrare in un edificio più grande che occupa la maggior parte del complesso. Dirigiti a sud-est per entrare nell'edificio dal lato sud. Attraversa l'ingresso est. Se inizi dall'ingresso ovest, non andrai molto lontano prima di doverti voltare.

Atmospheric Nightmare Lab Ingresso Est.jpg

Dirigiti a nord attraverso l'edificio per seguire l'indicatore dell'obiettivo principale. Aumentare Blocco dati alle porte di sicurezza e interagisci con il terminale per aprire la porta.

Ora hai una scelta: puoi passare agli obiettivi principali, oppure puoi voltarti e completare tutti gli obiettivi secondari che sono dietro di te. Se desideri completare gli obiettivi secondari, procedi alle seguenti sezioni:

  • Entra nell'armeria e nella sala di comando
  • Raccolta di campioni dal laboratorio
  • Mantieni i sopravvissuti al sicuro
  • Esplora l'hangar

Se sei pronto per continuare con i compiti di base, cammina lungo il lungo corridoio che porta alla stanza per deposito di elio, apri la porta e accetta il suggerimento per l'arrivo del pericolo. Spingerai forte la tua squadra. Devono attraversare una lunga passerella e interagire con il terminale mentre gli alieni sciamano intorno a loro. È ora di mostrare le tue cose!

Gli xenomorfi non inizieranno a deporre le uova finché non giri l'angolo sulla passerella. Prima di farlo posizionare la pistola sentinella e il tracker di movimento rivolti a nord-ovest lungo il podio. Ti aiuteranno distogliendo l'attenzione.

Quando sei pronto, attivare il rilevatore di movimento e dirigiti a ovest sulla passerella per iniziare il combattimento. Poco più avanti vedrai una porta che può essere decifrata. Metti al lavoro il tuo Thacker e proteggili insieme ad altri marines. Il rilevatore di movimento dovrebbe attirare alcuni nemici verso la sentinella, ma il resto dovrai affrontarlo.

Ecco il percorso che farai attraverso la struttura per raggiungere il terminal. Nel posto contrassegnato da un diamante verde, c'è datapad.

Mappa degli incubi atmosferici 2.jpg

Prima di continuare, attraversa i corridoi sul lato ovest dell'edificio e apri le porte anteriori. Torneranno utili in seguito. Se la tua squadra ha bisogno di riposare, puoi usare la stanza centrale come copertura.

Quando sei pronto, vai a est sala cpu. Gli alieni abbondano qui, ma il prossimo percorso è il più sicuro. corridoio contrassegnato attraversare, pieno di uova facehugger.

Mappa degli incubi atmosferici 3.jpg

Prendi l'ascensore fino a seminterrato di 1° livello, e questo obiettivo sarà raggiunto.

Obiettivo secondario: ripristinare l'energia

Quando esci dall'ascensore, ti ritroverai in una stanza di manutenzione con spazzatura sparsa dappertutto. Sul lato nord della stanza c'è datapad, e nella parte più lontana della stanza - mappa del settorese vuoi sbloccare la mappa per questo o altri livelli.

La tua squadra si renderà presto conto che la corrente è assente, ma a sud-est c'è locale generatoredove è possibile attivare l'alimentazione. Attraversa la porta e segui i corridoi per trovare la stanza del generatore.

È una lunga passeggiata e ci sono molti xenomorfi in giro, ma se puoi risparmiare инструмент per decifrare la porta, ti risparmierai un sacco di tempo e fatica. Mangiare sintetizzatore che puoi anche riparare lungo la strada. Vai avanti e raccoglili lungo la strada; Non c'è bisogno di aspettare.

Mappa degli incubi atmosferici 4.jpg

Quando arrivi nella stanza del generatore, interagisci con il grande terminale verde e seleziona "Riattiva il generatore". Questo obiettivo sarà completato e sarai in grado di viaggiare processore atmosferico.

Trova un modo per entrare nel generatore del processore atmosferico

Devi fare una lunga passeggiata processore atmosfericoma una piacevole sorpresa ti aspetta lungo la strada. Ci sono anche xenomorfi che pattugliano i corridoi, ma se stai attento puoi sgattaiolare. Ecco il percorso più diretto dalla Generator Room; C'è un sopravvissuto contrassegnato da una stella verde nel bozzolo che puoi salvare. Raccoglili e portali con te.

Nota: Stai per essere ritirato dalla missione. Sarai in grado di tornare, ma se c'è qualcosa che vuoi fare prima che accada, fallo ora.

Mappa degli incubi atmosferici 5.jpg

Quando raggiungi la fine di questo percorso, la tua squadra troverà un nuovo giocattolo con cui giocare. Auto BTR trasporta più marines, aumentando di uno la capacità della tua squadra. La tua squadra recupererà immediatamente l'APC e tornerai a Otago.

Dopo esserti riposato e aver selezionato una nuova unità a cui tornare, seleziona il punto più vicino al laboratorio perdita su una superficie. Se hai sbloccato le porte esterne in anticipo, puoi tornare all'ascensore quando sei pronto per proseguire.

Atmospheric Nightmare Drop Point.jpg

Se non l'hai già fatto, ora è il momento di completare tutti gli obiettivi secondari che non hai ancora completato. Se desideri farlo ora, vai a una delle seguenti sezioni:

  • Entra nell'armeria e nella sala di comando
  • Raccolta di campioni dal laboratorio
  • Mantieni i sopravvissuti al sicuro
  • Esplora l'hangar

Spostati lungo i corridoi ancora e ancora per tornare al garage in cui hai trovato l'APC. Proseguite poi lungo i corridoi sul lato est dell'edificio e poi le passerelle per raggiungere il centro processore atmosferico.

Mappa degli incubi atmosferici 6.jpg

Troverai il terminal al centro processore atmosferico. Prima di interagire con lui, posiziona quattro pistole sentinellaper coprire almeno tre direzioni attorno alla piattaforma su cui ti trovi. Quindi interagisci con il terminale e seleziona "Apri il ponte principale'.

Gli xenomorfi arriveranno da ogni parte per attaccare la tua squadra. Resisti fino a quando i terminali sui lati est e ovest della piattaforma non si attivano, quindi interagisci con loro per aprire i ponti laterali. Successivamente, dovrai attivare altri due terminali più lontani.

Lascia le tue pistole di sentinella dove si trovano e attraversano le passerelle verso i terminal a nord-est e nord-ovest. Le tue sentinelle assottiglieranno la folla mentre procedi. Quando tutti i terminali saranno attivi, il ponte si solleverà e gli xenomorfi fermeranno il loro attacco. Vai avanti, prendi il tuo pistole sentinella e prosegui attraverso il ponte verso nord.

Prendi l'ascensore fino a piano terra 2.

Estrai il nucleo dell'energia nucleare

Non appena esci dall'ascensore, la squadra avanzerà per trovare la regina xenomorfa annidata al centro dell'enorme camera.

Percorri il corridoio a sinistra e apri la prima porta a destra per uscire sulla passerella. Vedrai come lo xenomorfo va al posto di scarico e arrostisce. Devi superare tutti questi pilastri per arrivare al terminale in fondo alla stanza, che schiererà un ponte che puoi usare per raggiungere la regina. Gli xenomorfi si genereranno intorno a te man mano che avanzi.

Mappa degli incubi atmosferici 7.jpg

Dopo che il ponte è stato schierato, gira intorno al lato est della stanza e sistemane un paio pistole sentinellaper creare una kill zone. Quindi corri sul ponte, segna la regina con alcuni colpi e fatti seguire nella tua zona di uccisione. Se sei fortunato, supererà un paio di pali in tempo per essere colpita anche un paio di volte.

Quando la regina muore, cercane otto nel corpo campioni genetici e disegno xenotech. Quindi vai dove è stata investita per raccogliere nucleo nucleare. Interagisci con il terminale sulla piattaforma per creare un ponte verso l'ingresso.

Ora puoi andare all'APC per il mining. Ti sta aspettando al livello Seminterrato 1 qui:

Estrazione di Atmospheric Nightmares.jpg

Congratulazioni! Hai completato la missione "Incubo atmosferico". Se non l'hai già fatto, dai un'occhiata ai seguenti sotto-obiettivi che puoi completare per ottenere il completamento al 100%.

Obiettivo secondario: Raggiungi l'armeria e la sala di comando

La sala di comando e l'armeria si trovano nell'edificio a sud del laboratorio. Eccoli sulla mappa:

Atmospheric Nightmare Team e Armory.jpg

Quando arrivi a sala comandi, ti renderai presto conto che non ne hai davvero bisogno. Lo xenomorfo ha vomitato sangue dappertutto mappa del settore, quindi ora è distrutto. Tuttavia, la stanza ha datapadche può essere prelevato.

L'armeria è un po' più fruttuosa. È pieno di munizioni cvelocità. Tutte queste munizioni torneranno sicuramente utili mentre avanzi in questa lunga missione.

Obiettivo secondario: raccolta di campioni dal laboratorio

Per iniziare questo compito, vai all'ufficio sul lato sud-est laboratorio. Interagisci con il terminale che trovi lì e la squadra imparerà a conoscere i preziosi campioni conservati nel laboratorio.

Esamina l'edificio per recuperare dei campioni, uno dei quali è un progetto Xenotech. Ecco una mappa dell'edificio. I diamanti verdi indicano datapad, che puoi trovare lungo la strada.

Mappa dell'incubo atmosferico Samples.jpg

Obiettivo secondario: mantenere i sopravvissuti al sicuro

Il primo sopravvissuto che potresti incontrare è Liza, nella stanza contrassegnata dalla stella verde nell'immagine in alto. Ci sono altri due sopravvissuti, uno dei quali ha un segreto: sono spie dell'era Darwin. Per scoprire chi è la spia, dovrai trovare Datapadche forniscono alcuni dettagli su di essi.

spoiler: Se vuoi risparmiarti la fatica di cercare o leggere tutti i data pad, la talpa per la missione Age of Darwin in Atmospheric Nightmare è Drake. Fu scoperto dai suoi colleghi che raccoglievano tributi all'era darwiniana.

Ecco una mappa che mostra dove puoi trovare tutti i sopravvissuti. Le stelle gialle rappresentano i sopravvissuti, mentre i diamanti verdi indicano sui datapad:

Survivor Nightmare Atmospheric Map.jpg

Obiettivo secondario: Esplora l'hangar

Questo obiettivo ti vede perlustrare il grande hangar all'estremità sud del complesso alla ricerca di rifornimenti che potrebbero essere consegnati a Otago. Tutto quello che devi raccogliere 11 casse di materialima non sarà facile. Tutte e tre le stanze sono abitate da uova facehugger e xenomorfi in stasi.

Ecco una mappa che mostra dove sono tutti i nemici. Usa i segnalini obiettivo per trovare le casse:

Hangar atmosferico con Nightmare Map.png
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Aliens: Dark Descent
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