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Ci vogliono due - Procedura dettagliata al 100%. Tutti i puzzle, i boss, ecc.

Hyde

In It Takes Two, tutti gli enigmi, i segmenti platform, le procedure dettagliate dei boss e altro ancora devono essere risolti insieme. Questa avventura porterà Max e Cody in una varietà di luoghi della loro casa, da un capanno con una cassetta degli attrezzi malvagia a un albero che funge da sfondo per una guerra tra scoiattoli e vespe e altro ancora. Questa è solo la punta dell'iceberg.

Man mano che avanzi nel gioco, le sfide che Max e Cody devono affrontare diventeranno ancora più difficili e sarà facile perdersi durante il tuo viaggio. Ti starai chiedendo dove andare dopo o come risolvere un enigma. Fortunatamente, abbiamo le risposte. Questa procedura dettagliata mostra come andare dal punto A al punto B con istruzioni dettagliate e schermate per aiutarti lungo il percorso. Indica anche ogni minigioco in ogni livello, che è essenzialmente il sistema da collezione Ce ne vogliono due.

Introduzione. Fienile

Dopo il filmato introduttivo, avvicinati al generatore e interagisci con la leva. Due micce si spegneranno e il terzo scapperà via da te. Raccogliete i fusibili che si trovano nelle vicinanze e reinseriteli nel generatore, quindi seguite il terzo fusibile.

Sali sulle scatole e rompi il barattolo di vetro. Per fare ciò, saltaci sopra e premi il tasto appropriato per eseguire calcio d'inizio. Ad un certo punto dovete interagire tra di voi. Dopo aver raggiunto i due pulsanti rossi, attivateli contemporaneamente, agganciate il disco rotante e salite. Per rimanere in aria più a lungo mentre salti, usa doppio salto и strattone. Sposta il barattolo di vernice sul lato destro e scavalca la griglia.

 

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Usa il calcio di salto sulla rosetta di fronte a te, quindi interagisci con la sega circolare. Sollevare il fusibile e tornare al generatore. Dopo il filmato con l'aspirapolvere, incontrerai per la prima volta dei tubi che aspirano aria. Usali per continuare a muoverti. Se incontri un tubo con un'estremità rivolta verso il basso, uno dei giocatori deve raccoglierlo e tenerlo fino a quando il partner non si sposta dall'altra parte.

 

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Dopo aver raggiunto il dispositivo successivo con due tubi, aiuta il tuo partner a salire prima da un lato per attivare il pulsante, quindi sul secondo. Quando entrambi i pulsanti sono attivati, il soffiatore di fronte a te inizierà ad aspirare aria e potrai salire più in alto.

 

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Sposta la piastra a molla a destra della ventola in modo che il tuo partner possa passare e spostare il tubo che fa girare le pale. Mentre il fan non è attivo, unisciti a un amico. Nella stanza vedrai tre fili rotti e un pulsante per avviare l'alimentazione. Ecco la procedura:

  1. Il primo giocatore afferra la scogliera subito dopo il bottone.
  2. Il secondo giocatore preme il pulsante e va al secondo posto della scogliera.
  3. Quando la corrente passa attraverso il primo giocatore, deve avere il tempo di correre al terzo posto della scogliera e afferrarlo.
 

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Dopo aver raggiunto la posizione con grandi fan, qualsiasi giocatore interagisce con il volante e sposta le pale della ventola in modo che il secondo giocatore possa arrivare dall'altra parte. Una volta dalla parte opposta, il secondo giocatore attiva il pulsante per ruotare automaticamente le ventole.

 

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Nella stanza successiva vedrai un passaggio di vetro con tre ventilatori. C'è una leva nelle vicinanze. Le ventole verdi espellono l'aria e le ventole rosse la aspirano. Un giocatore deve usare la leva per cambiare la posizione dei tifosi, mentre il secondo giocatore deve attraversare il passaggio con i tifosi.

 

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Dopo un po' ti ritroverai davanti a una leva accanto a due ventole. Il primo espelle l'aria e il secondo fa schifo. Un giocatore rimane alla leva e la attiva in modo che il secondo giocatore possa passare dal lato opposto. Ora il secondo giocatore afferra il tubo e usa l'aria per spostare la piattaforma per un amico.

 

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Qui vedrai un pulsante rosso. Se ci clicchi sopra, per alcuni secondi apparirà una piattaforma a destra del tubo. Fai quanto segue:

  1. Uno dei giocatori si trova sulla piattaforma e il secondo preme il pulsante.
  2. Il primo giocatore salta nel tubo.
  3. Il secondo giocatore si sposta rapidamente all'altra estremità del tubo e lo solleva in modo che il partner possa guadagnare altezza.
 

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Sul lato opposto, il secondo giocatore preme il pulsante. Il dispositivo inverte l'alimentazione dell'aria, quindi il primo giocatore può arrampicarsi nel tubo ed uscire dal lato opposto. Usa l'aspirapolvere per aspirare i palloncini rossi mentre il secondo giocatore deve guidare il tubo verso la piattaforma e renderlo più pesante. Usa la piattaforma per raggiungere l'altro lato e saltare giù. Il boss del livello ti sta aspettando - "Vacuum Cleaner Tower".

Capitolo 1

Questo nemico usa un singolo attacco. Spara agli eroi con bombolette spray incendiarie. All'altra estremità della posizione, vedrai una piattaforma che, dopo gli attacchi del boss, si alzerà. Ecco la corretta linea di condotta:

Il primo giocatore afferra il tubo dal basso e inizia ad aspirare bombolette spray incendiarie sparse per il luogo.
Il secondo giocatore sale sulla piattaforma e dirige il tubo verso il boss.

Ripeti i passaggi finché non distruggi la torre dell'aspirapolvere. Quando il suo livello di salute raggiunge uno stato critico, avvicinati ai suoi tubi e premi il tasto indicato sullo schermo. Se non esiti ed esegui tutte le azioni in modo coordinato, puoi affrontare il capo in soli due o tre approcci.

 

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Capitolo 1. Sottoterra

Dopo la battaglia con il boss, prosegui e guarda il video, dopodiché i tuoi eroi avranno le loro prime abilità uniche:

  • Cody può lanciare chiodi su superfici in legno e per fissare piattaforme;
  • maggio usa un martello per aggrapparsi ai chiodi e superare vari ostacoli, oltre a uno strumento a percussione.

Dopo aver raggiunto il primo puzzle, Mei deve premere il pulsante giallo con un martello, e mentre la piattaforma è nella posizione superiore, Cody si sposta dall'altra parte. Quando Mei colpisce di nuovo la piattaforma, Cody deve lanciare un chiodo in un foro speciale e mantenere la piattaforma in quella posizione per un po'. Meccaniche simili si trovano frequentemente in questo livello.

 

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Successivamente, Cody lancia chiodi sui pezzi di legno gialli in modo che Mei possa arrivare dall'altra parte con un martello. May usa il martello sul meccanismo per sollevare un'altra piattaforma per Cody.

Ci sono due piattaforme di fronte a te. May li colpisce con un martello e Cody lancia chiodi. La piattaforma sinistra dovrebbe essere leggermente più alta della destra in modo che entrambi possiate arrampicarvi.

 

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Nella posizione successiva, Cody deve aiutare May a passare dall'altra parte e stare su una piattaforma sospesa. Quando la piattaforma viene abbassata, si aprirà la porta ad essa associata. Devi solo aggiustarlo con un chiodo. Usa di nuovo il chiodo per fermare la piattaforma e vai alla posizione successiva.

 

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Ora Mei deve superare tutti gli ostacoli con l'aiuto di Cody. Quest'ultimo lancia chiodi e ripara le piattaforme giuste in modo che Mei possa superare la prova. Dopo averlo superato, Cody si trova su una piattaforma gialla e May lo colpisce con un martello.

 

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Nella scena successiva, Cody deve superare un test. Di fronte a te c'è una sega circolare che si muove avanti e indietro. Circa a metà del sentiero c'è una piattaforma con la quale si può salire. Aspetta che la sega circolare si allontani da te e corri verso la piattaforma. Devi cronometrare correttamente, poiché Mei dal lato opposto deve usare un martello e colpire la piattaforma.

 

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Dopo esserti arrampicato, cambia piattaforma per Mei con l'aiuto dei chiodi. È qui che molti giocatori potrebbero incontrare il problema della restituzione delle unghie.

Consiglio: Affinché Cody restituisca il chiodo di cui hai bisogno nel suo inventario, sposta lo schermo su di esso. Altrimenti, premendo il pulsante Restituisci unghia, l'ultimo chiodo installato verrà restituito al tuo inventario!

Quando Mei raggiunge le due piattaforme verticali, Cody attiverà prima la piattaforma di sinistra. Mei deve agganciarlo, e poi Cody attiva quello giusto. Quindi Mei sarà in grado di elevarsi al di sopra.

 

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Questo ti porterà alla cassetta degli attrezzi. Corri lungo l'unico sentiero e schiva i chiodi che cadono. Alla fine ti ritroverai su una piccola piattaforma di legno, dove dovrai combattere il secondo boss: Toolbox

Boss 1. Underground: come sconfiggere la cassetta degli attrezzi

Presta attenzione alle mani del capo. Sulla mano sinistra vedrai due inserti in legno in cui puoi lanciare un chiodo. Quando il boss colpisce con questa mano, Cody deve aggiustarlo in una posizione. In questo momento, Mei si sposta verso il boss con l'aiuto dei chiodi precedentemente installati e fa cadere le serrature dalla scatola.

 

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Quando riuscirai ad abbattere il primo lucchetto, la scatola inizierà a fare dei buchi nella tua piattaforma e utilizzerà anche una sega. Ripeti i passaggi e sbarazzati del secondo castello in modo che il nemico passi alla fase successiva.

Schiva picche e chiodi che cadono. Quando la scatola ti abbassa la mano con una pala sulla piattaforma, Cody deve avere il tempo di arrampicarsi su di essa e May deve premere il pulsante giallo. Durante il volo, Cody lancia diversi chiodi nella bomboletta spray sopra la scatola e la distrugge.

 

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Capitolo 1

Questo capitolo non sarà troppo difficile. Usa i cavi per spostarti rapidamente nei luoghi. Per disattivare le ventole, dovrai premere contemporaneamente gli appositi pulsanti.

 

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capitolo 2

Sei su un grande albero. Afferra i ganci per arrampicarti sull'albero e raggiungere la base dello scoiattolo. Guarda il filmato esteso.

capitolo 2

Dal video imparerai le nuove abilità degli eroi. Cody può spruzzare catrame e Mei può sparare fiammiferi e darle fuoco. Ad alcuni punti, dovrai usare questa meccanica per aprire passaggi e combattere i nemici. Di tanto in tanto, il giocatore che interpreta Cody dovrà spruzzare resina su oggetti di legno per renderli più pesanti. Per superare le barriere di legno, dovresti spruzzare la resina direttamente sulla barriera, quindi accenderla con un fiammifero.

 

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Nella prima stanza, avrai accesso a diversi obiettivi per allenare nuove abilità. Corri in avanti, Mei aprirà la grata con dei colpi e Cody spruzzerà la resina sulla piattaforma rialzata. Dopo aver attraversato l'altro lato della piattaforma, Mei deve sparare alla resina. La piattaforma verrà rialzata di nuovo e potrai salire ancora più in alto.

 

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Qui vedrai una pianta che regge una piattaforma di legno. Cody la spruzza di catrame e May le dà fuoco. Nella posizione successiva raggiungerai la cella. Usa la resina per abbassarlo e arrampicarti all'interno. Esci dall'altro lato e spruzza di nuovo la resina sulla gabbia. Una volta che sei sul tetto della gabbia, Mei deve sbarazzarsi del catrame.

Al centro della stanza è sospesa una grande scatola rossa con un bersaglio. Cody spruzza resina su una struttura di legno con un gancio a destra di questa scatola e arriva ad essa. Quando Cody viene catturato su uno dei lati della scatola rossa, May spara ai bersagli e lo gira nella giusta direzione.

 

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Nella posizione successiva troverai tre barili con piattaforme che possono essere ruotate con la resina. Mei si trova sul tombino sul lato destro della posizione e Cody spruzza resina sulla canna legata ad esso per sollevare il coperchio più in alto. May si arrampica quindi sulle piattaforme mentre Cody spruzza il catrame nella giusta direzione in modo che May possa andare avanti.

 

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Apri il passaggio e scendi al coperchio chiuso a chiave, che è trattenuto da parentesi rosse. Se si spruzza della resina su di loro e si spara, le graffette si apriranno per alcuni secondi. È necessario spruzzare la resina in modo tale da avviare una reazione a catena e aprire tutte le graffette. Per questo stock di resina dovrebbe essere sufficiente.

 

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Raggiungerai una piattaforma mobile. Spruzza della resina sulla leva più vicina per far rotolare la piattaforma verso di te, quindi liberatene con l'arma di Mei.

Nella posizione successiva, le vespe ti attaccheranno per la prima volta. Possono essere uccisi con il normale colpo dell'arma di Mei e temporaneamente indeboliti spruzzando resina con l'arma di Cody. Dal momento che Mei non può "inviare spam" e ogni ricarica richiede molto tempo, Cody dovrà aiutare il suo amico e trattenere gli insetti per un po'.

 

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Raggiunte due piattaforme elevatrici, Cody deve riempirle di resina e posizionarsi prima su una, poi sulla seconda. May spara al catrame e Cody arriva dall'altra parte. Qui vedrai piante gialle che bloccano il passaggio. Per sbarazzarsene, Cody ha bisogno di spruzzare resina dalla pianta in un punto in cui Mei possa accendere la resina.

Presto ti ritroverai davanti a una grande porta con tre leve che devono essere spruzzate di resina. Quando la porta inizia ad aprirsi, verrai attaccato dalle vespe. Per la seconda volta, le vespe regolari saranno affiancate da Wasp Shield, un forte avversario che usa uno scudo per proteggersi dai colpi diretti.

Schiva gli attacchi nemici e, quando si ferma, Cody deve spruzzare resina sul punto debole del nemico. Allo stesso tempo, Mei può sparare un colpo e infliggere danni. Ripeti i passaggi fino a quando lo scudo della vespa non muore.

 

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capitolo 2

All'inizio di questo livello, le larve attaccheranno gli eroi. Esploderanno quando si avvicineranno agli eroi. Per fermare il loro aspetto, distruggi i favi speciali.

 

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Corri alla posizione successiva. Dopo aver abbassato la prima bottiglia, le vespe inizieranno a volare fuori dai loro nidi. Cerca di far cadere le restanti due bottiglie il più rapidamente possibile per bloccare l'accesso ai nidi e affrontare tutti i nemici.

Raggiunta l'area aperta, gli eroi verranno attaccati da numerosi sciami di vespe, quindi bisognerà superare una lunga discesa alle radici dell'albero.

Dopo una lunga discesa, ti ritroverai su una grande copertura in legno che utilizzerai come zattera. Cody deve gestirlo e Mei - per distruggere vari pericoli. Raggiungi la posizione con le meduse, accendi le lanterne con la resina e attraversa la grotta.

Una volta su una grande scogliera, vedrai piccole nuvole blu. Usali per decollare e coprire lunghe distanze.

 

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Dopo un po', tu e il tuo partner vi troverete sul dorso di un gigantesco pesce gatto volante. Di tanto in tanto cadrà o rotolerà bruscamente, quindi è necessario cercare di non cadere.

Quando raggiungi la piattaforma di legno, schiva gli insetti e usa le tue armi per tenere a bada le vespe. Alla fine, ti ritroverai di fronte a un altro boss: lo scarabeo gigante.

Svegliarsi una mattina dopo un sogno irrequieto, Gregor Zamza scoprì di essersi trasformato in un terribile insetto nel suo letto.

capitolo 2

Su una piccola piattaforma vedrai quattro fori che possono essere riempiti di resina. Fallo e attira lo scarabeo in quell'area per sparare un colpo e infliggere danni.

 

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Capitolo 2. Liquidazione

Dopo aver combattuto l'insetto, sali a cavallo e corri lungo l'unico sentiero con ostacoli. Cody deve controllare l'insetto e Mei deve sbarazzarsi di vespe e altri ostacoli in tempo. Alla fine, raggiungerai la Regina delle vespe, che deve anche essere combattuta.

capitolo 2

La regina è un robot meccanico protetto da insetti viventi. Le tattiche per combattere con lei sono abbastanza semplici:

  • Davanti alla regina compare uno scudo vivente di insetti, così come un altro sciame che attaccherà gli eroi;
  • Due sciami dovrebbero essere distrutti per indebolire la regina ed esporre i suoi punti deboli (tali luoghi sono contrassegnati da croci rosse);
  • Cody spruzza catrame sulle vulnerabilità della regina e May dà fuoco al catrame;
  • Per fare lo stesso nella parte posteriore del robot, dovrai utilizzare una guida.
 

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Quando la regina è al di sotto della metà della sua salute, entrerà nella seconda fase. In questo momento, gli eroi verranno attaccati contemporaneamente da diversi sciami di vespe sotto forma di bombardieri militari. La telecamera si solleverà sopra gli eroi e dovrai schivare questi attacchi con tutti i mezzi. Se in questa fase muoiono entrambi gli eroi, dovrai iniziare il passaggio quasi dall'inizio.

 

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Dopo un po', quando la regina è quasi distrutta, la piattaforma di battaglia crollerà e Cody e May rimarranno sulla ringhiera e cavalcheranno intorno al robot. Ora la regina ha solo un punto debole: questa è la catena che tiene il meccanismo. Sbarazzati di lei per porre fine alla lotta.

Capitolo 2. Fuga

Dopo aver visto il filmato, gli eroi dovranno nuovamente svolgere diverse funzioni. Cody deve pilotare un aereo improvvisato mentre May deve sparare agli ostacoli, dando loro fuoco.

Quando esci dal tronco d'albero, verrai attaccato da un capo scoiattolo di nome Chef. Cody continua anche a pilotare l'aereo mentre May combatte uno contro uno lo scoiattolo. A questo punto, il gioco si trasforma in un vero picchiaduro. Devi assolutamente sconfiggere il capo per continuare il passaggio. È un avversario piuttosto lento, ma occasionalmente usa colpi magici e attacchi veloci che sono difficili da schivare. È meglio non parlarne!

 

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Dopo la battaglia, devi planare a casa tua ed entrare nella stanza di Rose.

capitolo 3

Cerca nella stanza di Rose alcuni minigiochi, dopodiché incontrerai una scimmia astronauta. D'ora in poi, i tuoi eroi avranno nuove abilità:

Kodi può crescere o ridursi di dimensioni;
Mei può muoversi su speciali superfici bianche, indipendentemente dalle leggi di gravità.

Per lasciare la stanza, Cody deve rimpicciolirsi e passare sotto la porta. Dall'altro lato, Cody cresce di dimensioni e preme un grosso bottone rosso. Raggiungendo la macchina sotto forma di robot, Cody si rimpicciolisce nuovamente, entra nella macchina attraverso un piccolo foro e interagisce con la batteria. In quel momento, Mei cambia la leva. Tieni a mente questa meccanica poiché accadrà nel corso del capitolo.

 

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capitolo 3

Salendo, vedrai diversi portali. Ognuno di loro è un piccolo test.

Processo. Piano terra (portale rosso)

Raggiungi il pianeta centrale improvvisato. Questo può essere fatto con l'aiuto di binari e pianeti che volano nelle vicinanze. All'interno vedrai due palline rosse appese a una corda. Mei ha bisogno di salire sulla prima palla e Cody ha bisogno di crescere di dimensioni e spingerlo verso la seconda palla. Mei salta alla seconda palla e da essa a una piattaforma speciale.

 

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Il giocatore che controlla Mei vedrà i pulsanti rossi in alto. Ogni pulsante è responsabile di un cassetto separato che può essere estratto. Premi i pulsanti in una sequenza tale che Cody possa arrampicarsi.

 

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Fatto ciò, troverai un robot già a te familiare, che devi attivare con una batteria e una leva.

Processo. Piano terra (portale verde)

Questa sfida è un platform 2D in cui devi seguire lo stesso percorso ma in modi diversi. Mei si arrampica sul soffitto e continua a muoversi così fino quasi alla fine. In alcuni punti, Cody dovrà diminuire di dimensioni o, viceversa, aumentare.

 

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Processo. Primo piano (portale viola)

Ti ritrovi su una grande piattaforma con una palla insolita su di essa. Mei salta sulla palla e Cody cresce di dimensioni e la spinge contro il muro in modo che Mei possa arrampicarsi e afferrare il cubo di vetro. May quindi sposta il cubo verso il basso per Cody, Cody salta sul cubo e si rimpicciolisce.

Processo. Secondo piano (portale arancione)

Sposta i cuscini sulla piattaforma centrale. C'è un'altalena qui, con la quale Cody può lanciare Mei più in alto. Mae salta sulla piattaforma con le molle, quindi salta sull'altalena in modo da lanciare Cody su.

 

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Dopo essere salito sulla piattaforma, Cody cresce di dimensioni e la abbassa in modo che anche May possa arrampicarsi. Quindi Cody si rimpicciolisce ed entrambi gli eroi raggiungono la piattaforma con il robot.

Processo. Secondo piano (portale blu)

In questa sfida, Cody ha bisogno di rimpicciolirsi ed entrare nella slot machine. Mei lancia la palla con Cody sulla macchina e apre/chiude le serrande al momento giusto. È meglio lanciare la palla dal lato destro, poiché ci sono meno ostacoli.

 

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Cody arriva al traguardo e apre il varco di May. Nella stanza successiva, Cody aziona una macchina a forma di ombrello e sposta May per la stanza in modo che possa aprire il passaggio successivo.

 

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Processo. Secondo piano (portale viola)

Qui devi trovare e portare alcune figurine di fulmini sulla piattaforma centrale per alimentare il robot che già conosci.

  1. La prima statuetta è a destra della piattaforma. Cody deve rimpicciolirsi, passare attraverso il tubo e raccoglierlo.
  2. Anche la seconda statuetta si trova a destra del robot e può essere presa da qualsiasi giocatore. Cavalca i binari fino alla piattaforma sospesa nello spazio per raggiungerla.
  3. La terza statuetta è a sinistra del robot. Qualsiasi eroe può raggiungerla. Basta arrivare alla piattaforma su cubi in movimento.
  4. La quarta statuetta può essere presa solo da Mei. A sinistra del robot, raggiungi una piattaforma speciale su cui può stare in piedi questo eroe, ignorando la gravità. Raggiungi la cupola sotto la quale si trova la statuetta e chiedi a Cody di aumentare le dimensioni per premere il grande pulsante rosso davanti al robot. Quando ciò accade, la cupola si alzerà e potrai raccogliere la statuetta.
 

capitolo 3

La scimmia usa un laser per attaccare. Un giocatore deve distrarre il boss e il secondo trova e si trova su una delle numerose piattaforme luminose. Il giocatore che distrae la scimmia corre dietro la piattaforma rialzata in modo che il boss rompa la piattaforma di vetro e subisca danni.

 

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Ripeti questi passaggi finché gli eroi non si liberano del laser sul disco volante della scimmia. Dopodiché, le tattiche cambieranno un po'. Il boss lancerà un razzo contro ogni eroe. Devi usare boost e dash per stare lontano dai missili il più a lungo possibile. Ad un certo punto, i razzi finiranno il carburante, cadranno a terra e sarai in grado di prendere il controllo. Punta i razzi al disco volante del boss finché non entra nella terza fase.

 

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L'ultima fase è un test importante, principalmente per il giocatore che controlla Mei. Mentre Cody cerca di raggiungere la cabina di pilotaggio del boss all'interno del disco volante, Mei ha bisogno di rimanere in vita il più a lungo possibile mentre schiva i molteplici attacchi della scimmia.

 

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Dopodiché, la scimmia lascerà il disco volante e sarai in grado di controllarlo. Sullo schermo di Cody, puoi vedere la direzione approssimativa del boss sul radar e devi anche puntare la pistola e sparare quando la scimmia è nelle vicinanze. Nel frattempo, Mei sta volando su un disco volante. Dopo alcuni colpi, la scimmia si arrenderà e potrai passare al livello successivo.

capitolo 3

Dopo il filmato con Rose, tornerai nella sua stanza. Usa i dadi per aprire percorsi e seguire la storia. Quando arrivi in ​​un luogo con cubi raffiguranti animali, fermati. Un giocatore deve rimanere vicino ai cubi e stare su di essi in una certa sequenza. In questo momento, il tuo partner segue i binari e ti dice le immagini su cui devi stare in piedi.

Sequenza corretta:

  1. Pig.
  2. Mouse.
  3. Un cavallo.
  4. Mouse.
  5. Maiale o cavallo.
  6. L'orso
 

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Una volta sulla piattaforma successiva, il primo giocatore percorre i binari e il secondo fa clic sui cubi:

  1. Rana.
  2. Il cane
  3. Il leone
  4. Sheep.
  5. Rana.
  6. Il leone

Quindi, ti ritroverai in una stanza, da dove dovrai salire nell'auditorium della scuola. Qui affronterai diversi semplici test.

Test (esempi di matematica)

Di fronte a te sul tavolo ci sono nove numeri da 1 a 9. Sulla sinistra c'è un timer e sulla destra apparirà un certo numero. È necessario creare un'uguaglianza che si adatti al numero specificato. È semplice, non è vero?

 

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Prova (trova una coppia)

Sul tavolo successivo ci sono 12 carte con due frutti e bacche identici. Devi trovare una coppia di ogni carta e usare meno di 7 errori. Se non raggiungi questo numero, dovrai ricominciare il test.

 

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Test (motivo tratteggiato)

Questa è la prova più difficile presentata a questo livello. Devi usare una matita per disegnare un motivo a punti in un certo lasso di tempo. Due persone devono usare una matita:

  • Cody può muovere la matita su e giù;
  • Mei muove la matita a destra e a sinistra.
 

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Quando esci dall'auditorium della scuola, atterrerai su un tavolo con due piattaforme. Devi far rotolare la pallina gialla tra i fori e metterla in una speciale scatola verde. Per fare ciò, muoviti lungo la piattaforma nella giusta direzione.

 

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Ora troverai un piccolo corridoio con ostacoli. Una volta in una stanza con pochi cuscini e gocce d'aria, procedere come segue:

  1. Un giocatore (ad esempio Mei) si trova su un cuscino, a cui va un tubo rosso.
  2. Cody salta sulla pompa, Mei viene lanciata in aria e afferra un gancio sopra il soffitto (questo gancio attiva per un po' il giradischi, che può anche essere agganciato).
  3. Prima che la piattaforma torni alla sua posizione originale, Mei si alza sul cuscino a sinistra e Cody usa la pompa appropriata.

Ripeti questi passaggi nella stessa sequenza, solo per Kodi. Per il resto del livello, devi usare lo spinner per rimanere in aria a lungo e cercare anche le leve per bloccare la fornitura di palline.

 

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Dopo un po', raggiungerai il caleidoscopio di Rose. L'unico enigma non ovvio qui è la ricolorazione delle tessere per aprire il passaggio. Sulle pareti vedrai piastrelle luminose su entrambi i lati, che devi collegare con lo stesso colore. Basta calpestare le piastrelle per farle cambiare colore.

 

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capitolo 3

Una volta alla stazione dei treni, guardati intorno nella città dei giocattoli e trova delle figurine.

  • Figurina di lavoratore;
  • Figurina di una ragazza;
  • Figurina di un ragazzo;
  • Figurina dell'autista: nell'edificio più lontano sul lato destro della posizione.

Usa il vagone per passare al livello successivo.

capitolo 3

A questo livello, devi separare i ruoli:

  • Un giocatore prende il controllo di un grande dinosauro al centro del luogo;
  • Il compagno sale sulla piattaforma accanto al carrello e controlla il piccolo dinosauro.

Il primo giocatore, che controlla il grande dinosauro, deve muovere le piattaforme corrette per il secondo giocatore, che cavalca il piccolo dinosauro. Alcune piattaforme saranno capovolte e il primo giocatore non sarà in grado di agganciarle fino a quando il suo partner non utilizzerà i pulsanti speciali.

All'inizio tutto sarà semplice, ma con le ultime due piattaforme può diventare difficile. Chiedi al tuo partner, che controlla un grande dinosauro, di aggrapparsi alla piattaforma a sua disposizione e premere tu stesso il pulsante in modo che il secondo si giri con un osso verso di lui. In questo modo, un amico potrà portarti oltre la scogliera.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Un tale trucco dovrà essere eseguito più volte, ma hai già capito il principio e puoi continuare il passaggio senza problemi.

capitolo 3

Ora prendi il controllo della nave giocattolo. Ogni giocatore controlla una lama, quindi i tuoi movimenti devono essere sincronizzati. Se un giocatore gira a destra e l'altro a sinistra, la nave non girerà in nessuna delle due direzioni. Nuota in avanti, affrontando le navi nemiche, fino ad arrivare al polpo.

capitolo 3

Questo è uno dei boss più semplici del gioco. È molto lento, quindi puoi fargli un lavoro breve. Di tanto in tanto il boss alzerà i suoi tentacoli e proverà a colpirti. Gira la nave e spara al tentacolo con i cannoni alcune volte, quindi continua ad attaccare di nuovo il boss.

 

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Capitolo 3. Vista principale

Al livello successivo, devi abbassare il ponte che conduce al castello dell'Elefante. Per fare ciò, sposta la palla di ferro da un giocattolo da clown all'altro in modi diversi. Quando arrivi al cannone, con il quale devi abbattere diverse palle bersaglio, un giocatore deve arrampicarsi all'interno e calcolare la traiettoria di volo e un partner deve sparare.

La palla lontana è la più difficile, poiché non solo devi mirare bene, ma anche sparare con il cannone in tempo per colpire il tempismo delle tende di chiusura.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Porta la palla di ferro alla fionda e spara all'enorme palla che tiene il ponte.

capitolo 3

Una volta nel castello, non affrettarti a seguire la storia. Qui troverai tanti interessanti oggetti interattivi e diversi minigiochi per diversificare il passaggio.

In ogni caso, devi raggiungere la piattaforma superiore con una gru, prendere una palla da bowling, girare la piattaforma ed eliminare il cancello principale del castello.

 

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capitolo 3

Dopo il filmato, i tuoi personaggi acquisiscono abilità speciali e il gameplay stesso sarà più simile a un gioco di ruolo isometrico.

Le abilità di Cody:

  • In grado di teletrasportarsi a breve distanza attraverso i muri;
  • Spara un lungo raggio di congelamento;
  • A distanza ravvicinata attacca con un getto di freddo, che gela anche la lava (in futuro dovrà essere utilizzata per scavalcare scogliere);
  • Abilità definitiva: Cody spara un raggio di gelo che infligge gravi danni ai nemici nell'area d'effetto.

Le abilità di Mei:

  • Può spostarsi rapidamente su lunghe distanze (superare grandi scogliere);
  • Attacchi con la spada in corpo a corpo;
  • Colpisce il suolo e fa bruciare i nemici;
  • Abilità definitiva: Mei crea una nuvola di fuoco attorno a sé, che provoca gravi danni a tutti i nemici nel raggio d'azione.
 

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A questo livello, devi andare avanti e distruggere tutti i nemici sul tuo cammino. Usa le abilità degli eroi al massimo per ridurre il tempo necessario per completare il livello. Una volta raggiunta l'ultima stanza, un'enorme bambola attaccherà gli amici. Distruggi i muri per nasconderti da lei e, all'ultimo momento, affronta tutte le catene sul lato sinistro della stanza.

 

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capitolo 3

Una volta nell'arena, devi combattere il toro giocattolo. Qui vedrai diverse catene che reggono la griglia al centro dell'arena. Attira il toro al muro con la catena per sbarazzartene. Ripeti i passaggi quattro volte, quindi colpisci le mani del boss.

 

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capitolo 3

Per sconfiggere questo boss, devi solo usare tutte le tue abilità. Dopo la vittoria, guarda il video con l'Elefante.

capitolo 3

L'elefante si nasconderà da te nella macchina giocattolo. Per ottenerlo, controlla il meccanismo di sollevamento usando le frecce. Il tuo obiettivo percorre all'incirca un percorso, quindi tutto ciò che devi fare è premere il pulsante in anticipo e afferrarlo.

 

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capitolo 4

Quando gli eroi si rendono conto che il loro metodo non ha funzionato, il Libro offrirà loro di sottoporsi a una "terapia familiare" e li manderà alle Porte del Tempo, dotandoli di nuove abilità.

  • Cody può controllare il tempo, riavvolgendolo nei momenti giusti;
  • maggio può lasciare un clone ovunque e, se necessario, teletrasportarsi su di esso.

Per imparare a usare le abilità, Cody deve avvicinarsi alla statua dell'uccello distrutta e riavvolgere il tempo. Lo stesso trucco va fatto con il muro distrutto che blocca il passaggio.

Mei, a sua volta, deve andare alla porta chiusa a chiave e lasciare qui il clone. Quando i partner azionano due leve, la porta si aprirà per un po'. Mei si sposta rapidamente verso il suo clone e riesce a varcare la porta.

 

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Cody arriva alla leva del gancio rotta, riavvolge il tempo e la tiene per maggio. Il partner si sposta dall'altra parte e preme il pulsante. A questo punto si aprirà un passaggio dove vedrai un'altra statua di uccello rotta. Cody riavvolge il tempo e May pianta un clone sotto la statua. Quando l'uccello viene distrutto, Mei si teletrasporta nell'area e Cody solleva il suo partner, riavvolgendo il tempo.

 

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Nella stanza aperta, Cody restaura un'altra statua e Mei si trova su una piattaforma nera. Se Cody rimetterà tutto a posto, la piattaforma si alzerà e spingerà Mei in avanti. Con lo stesso principio, Cody alza il suo partner più in alto.

 

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Ci sono tre pulsanti nella prossima stanza. Ognuno di loro apre una certa leva. Cody deve stare su un pulsante e può usare un clone per premere gli altri due.

Un altro mistero in questo livello sarà il meccanismo della porta che deve essere aperta. Con la sua abilità, Cody alza il campanello sopra il pulsante destro e Vera usa un clone e interagisce con due pulsanti contemporaneamente.

 

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In questo modo entrerai in una parte enorme della città dei giocattoli. Come nella posizione del castello, prenditi il ​​tuo tempo per seguire la storia: qui troverai diversi minigiochi, molti oggetti interattivi e persino una sfida a sé stante.

Quando sei pronto, segui i binari fino alla barriera di fronte all'edificio. Vedrai un incendio improvvisato che deve essere spento. Cody usa i suoi poteri per alzare e abbassare la pioggia dipinta mentre Mei muove la nuvola nella giusta direzione.

 

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Una volta raggiunto il ponte aperto, Vera usa un clone per attivare due pulsanti e abbassare entrambi i lati del ponte per alcuni secondi, con Cody che riavvolge il tempo per tenerli premuti.

 

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Una volta al grande cancello con un orologio, devi posizionare le frecce nello stesso modo mostrato sulla torre dietro il cancello.

 

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capitolo 4

Usa nuovi amici per volare sopra la terra. Ora devi distruggere la cupola, che ti impedisce di entrare nella torre principale. Per fare ciò, dirigiti verso una delle due piccole torri e risolvi alcuni enigmi.

capitolo 4

Nella prima torre troverai una piattaforma rotonda con animali, luna e sole. Cody solleva un ponte rotto per maggio. Il partner piazza un clone vicino all'ingresso e torna indietro. Quando la porta si apre, Mei usa la sua capacità di teletrasportarsi e intrufolarsi nella stanza.

 

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In questa stanza vedrai diversi orologi, sopra i quali ci sono le stesse immagini della piattaforma rotonda. Il giocatore che controlla Kodi deve attivarli nella sequenza corretta:

  1. Ape.
  2. L'uccello
  3. Cat.
  4. La luna
  5. Il cane
  6. Il sole

Quando la cima della prima torre viene distrutta, puoi trovare dei ciuffi nel cielo e lanciarli contro il dispositivo che sostiene la cupola centrale.

capitolo 4

Nella seconda torre vedrai un orologio tricolore. Quando la freccia punta su un determinato colore, la piattaforma corrispondente sarà attiva. Nella stanza successiva, il compito diventa un po' più complicato. Cody deve riparare il ponte per maggio. Il partner passa lungo il ponte e trova due pulsanti: verde e blu. Con questi pulsanti, Mei può cambiare il colore di alcune piattaforme in modo che Cody arrivi dall'altra parte e attivi il pulsante.

 

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Dopo essere uscito dalla torre, distruggi entrambi i dispositivi di difesa della cupola e apri il cancello della torre centrale.

capitolo 4

Una volta dentro, il gioco vorrà uccidere gli eroi. Il muro nella stanza inizierà a muoversi verso di te. Mei dovrebbe salire al muro proprio accanto a lei e creare un clone. Quando il muro si avvicina un po', Mei si teletrasporta dietro di esso e attiva la leva.

 

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Segui la sala principale con la statua. Trova le rotaie che ti porteranno al prossimo puzzle. Per prima cosa, Cody attiva l'abilità di far salire Mei più in alto. Cody deve quindi ripristinare entrambe le piattaforme. A questo punto il gioco invita ad agire in sincronia, perché con il cambio di tempo una piattaforma verrà distrutta e la seconda verrà ripristinata. Ma puoi impostare il cursore in modo che sia approssimativamente centrato (forse un po' a destra del centro) in modo che Mei cammini lungo le piattaforme.

 

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Mei abbassa a terra la gabbia contenente la chiave, dopodiché si rompe e cade. Cody riavvolge il tempo quando la gabbia è in alto e May lascia un clone sotto la gabbia. In questo modo può entrare nella gabbia quando cade. Per uscire, ripeti questi passaggi, solo in ordine inverso.

 

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Ritorna nella sala principale e trova il passaggio alla seconda chiave. Qui, Cody ha bisogno di gestire il tempo spostando varie piattaforme per Mei. Una volta che hai entrambe le chiavi, inseriscile nelle piattaforme nella sala principale e ruota. Ora stai aspettando un incontro con il capo.

capitolo 4

Cody attiva la piattaforma sul lato opposto della stanza e May usa il clone ovunque, lontano dalla piattaforma, e si trova su di essa. In questo momento, la lastra di legno scende e attira l'attenzione del toro. Quando il boss inizia a correre, Mei si teletrasporta sul suo clone, il boss si schianta contro il piedistallo e il busto cade su di lui. Ripeti questi passaggi tre volte, dopodiché il toro sarà sconfitto.

 

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Corri sempre avanti, aprendo nuove strade con l'aiuto delle tue capacità. Quando ti ritrovi in ​​un loop temporale, dovrai rompere tutti gli orologi sulla piattaforma. Dopo averlo fatto, raggiungi l'orologio principale e guarda il filmato.

 

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Capitolo 5

In questo capitolo, gli eroi avranno nuove abilità:

  • Kodi può attrarre magneti blu e respingere magneti rossi;
  • Mei, al contrario, attira i magneti rossi e respinge i magneti blu.

Questa meccanica è molto semplice, quindi non ha senso descrivere ogni attività durante il passaggio. Quando devi abbassare un ponte o un ostacolo, fai attenzione al colore del magnete che si trova su di esso.

 

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Quando arrivi alla torre dell'ingranaggio, Cody viene attirato verso l'ingranaggio blu e lo gira per Mei. E per ripristinare il ponte e raggiungere la piccola capanna, Cody spinge la prima parte del ponte dal lato sinistro, e Mei lo tira dal lato destro. Cody sale sul ponte e tira la seconda parte del ponte.

 

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Dopo aver raggiunto l'insediamento ghiacciato, devi salire sulla torre centrale e suonare il campanello. Per fare questo, Cody tira la piattaforma con il magnete blu, sollevando la pietra, e Mei va al piano di sopra e interagisce con la campana.

 

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Capitolo 5

Quindi ti ritroverai nell'insediamento principale, che devi sbloccare con l'aiuto di tre torri. Oltre al compito principale, qui puoi trovare anche molte attività secondarie e minigiochi. Per alcune attività puoi ottenere risultati!

Torre di sinistra

May usa il meccanismo dell'oscillazione per raggiungere questa torre, mentre Cody si aggrappa alla sua parte principale.

 

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Torre centrale

Qualsiasi giocatore utilizza una piccola piattaforma con un magnete blu per ruotare una grande piattaforma con magneti blu e rossi su di essa. Quando l'eroe si aggancia a un magnete del colore opposto, il suo compagno di squadra ruota la piattaforma principale in modo che un magnete del suo colore sia sotto il primo giocatore. In questo modo può saltare in piedi e arrivare al campanello.

 

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Torre di destra

Per raggiungere questa torre, Cody usa una catapulta con magneti rossi e li spara alle pareti. I magneti inizieranno immediatamente a scivolare verso il basso, quindi Mei deve attraversarli il più rapidamente possibile. Sembra qualcosa come lo screenshot qui sotto.

 

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Una volta attivate le campane di tutte e tre le torri, sarà disponibile una piattaforma al centro del villaggio e si potrà procedere al livello successivo.

Capitolo 5

Dopo aver raggiunto la fabbrica di caramelle, devi riparare tre generatori. Tre tubi di diversi colori lasciano la piattaforma principale: rosso, blu e verde.

tromba rossa

Seguendo il tubo rosso ti ritroverai in una grande capsula. Mae deve aprire un passaggio per Cody, quindi girare la piattaforma all'interno della capsula in modo che Cody esca e prema il pulsante.

 

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tubo blu

Questo tubo porta al fondo del serbatoio. Qui vedrai diverse valvole con bulloni svitati e pesci ostili. Al centro della posizione, trova una chiave inglese con la quale devi serrare i bulloni allentati.

 

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tubo verde

Segui il tubo verde fino a raggiungere la superficie. Qui devi attraversare un piccolo "percorso ad ostacoli" per raggiungere la leva principale e farla girare con i tuoi magneti.

Capitolo 5

Questo livello inizierà quando tornerai alla fabbrica e interagirai con l'unica leva. Scendi lungo il pendio fino a raggiungere una crepa nel ghiaccio. Usa il magnete per spostare il blocco di ghiaccio e aiuta Cody a salire in cima. Il giocatore che controlla Cody si arrampica e distrugge il blocco di ghiaccio, aprendo così un passaggio per Mei.

 

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Procedi, interagendo tra loro, fino all'inizio del filmato con il libro magico. Successivamente, gli eroi avranno una nuova abilità: possono essere attratti l'uno dall'altro con l'aiuto dei loro magneti. Usa questa abilità e raggiungi il pendio dove si trovano i segnali magnetici. Si prega di notare che i segni sono disponibili in due colori: rosso e blu. Un giocatore con una calamita rossa può essere attratto dai segni blu e viceversa. Allo stesso tempo, il secondo giocatore deve essere attratto dal primo in modo da non essere portato via da un forte vento.

 

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Dopo aver raggiunto i rifugi di legno, Cody deve aiutare May a passare dal lato opposto, quindi tornare indietro. Quando siete uno di fronte all'altro, premete contemporaneamente il tasto di attivazione della capacità di essere attratti l'uno dall'altro. In questo modo completerete questo capitolo.

 

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Capitolo 6

In questo capitolo, i tuoi personaggi avranno nuove abilità:

  • Cody in grado di catturare le piante con l'aiuto di un fiore in testa. Inoltre, questo eroe può usare posti speciali nel terreno e trasformarsi in varie piante.
  • maggio attacca i nemici con una falce e, se necessario, annaffia il terreno con acqua in modo che Cody possa trasformarsi in una o nell'altra pianta.

Dopo aver affrontato il primo nemico, vai nella pentola con terra asciutta e versaci sopra dell'acqua. Cody deve usare la pentola per trasformarsi in un dente di leone e passare dall'altra parte. Fatto ciò, prendi il ramo con il fiore in testa e tieni premuto finché Mei non è accanto a te.

 

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Nella prossima posizione troverai un vaso simile con terra secca che deve essere annaffiata. Con il suo aiuto, Cody deve trasformarsi in un cactus e sbarazzarsi delle piante che bloccano la strada.

Dopo aver fatto questo, troverai un altro vaso, che consente a Cody di trasformarsi in un fiore e rilasciare foglie. Le foglie possono essere rilasciate un numero illimitato di volte, e questo è necessario affinché Mei possa arrivare dall'altra parte.

 

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Il giocatore che controlla Mei deve trovare una pianta blu che assomigli più a una brocca e riempirla d'acqua. Si aprirà un passaggio, attraverso il quale Cody, sotto le spoglie di un fiore, aiuterà May a raggiungere l'erba e distruggerla.

 

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Nella prossima posizione, affronterai il boss Shrew. Le tattiche per combatterlo sono abbastanza semplici:

  • Schiva i colpi del boss e aspetta che appaia da terra;
  • Quando il boss lo fa, Cody dovrebbe afferrarlo con la sua appendice e tenerlo per qualche secondo mentre Mei pugnala il boss con la falce.

Ripeti i passaggi finché non sconfiggi il toporagno. Fai attenzione, perché di tanto in tanto potrebbero apparire altri avversari sulla mappa, il che interferirà sicuramente con la tua battaglia.

 

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Capitolo 6

Quando arrivi alla serra, incontrerai meno enigmi ma più spesso combatterai contro varie creature. Vinci il primo combattimento per domare due ragni e arrivare alla ruota di legno rotta. Mei deve usare un getto d'acqua per sbarazzarsi della melma sulla corteccia dell'albero e aprire il percorso di Cody. Il secondo giocatore, raggiunta la ruota, usa l'appendice sulla testa e sposta la ruota verso di lui in modo che Mei possa passare.

 

Alla fine di questo livello, dovrai affrontare una lunga battaglia con due grandi erbacce, che di tanto in tanto attaccheranno gli eroi e rilasceranno piccole piante. Le tattiche per combattere con loro sono più o meno le stesse del bisbetico:

  • Quando l'erba libera uno sciame di piccoli nemici, sbarazzati di loro;
  • Cody deve afferrare uno dei nemici con la sua appendice e tenerlo fermo mentre Mei pugnala il nemico con la falce.

Dopo aver affrontato due erbacce, Cody si trasforma in un cactus e spara ai nemici in arrivo. A questo punto, Mei deve riempire d'acqua il fiore per passare dal lato opposto e completare il livello.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Capitolo 6

Dopo un breve filmato, ti ritroverai in una grotta umida. Cerca di non fare rumore. Per fare questo, spostati solo su erba verde e altre piante. Ad un certo punto, una barra del volume per i suoni che emetti apparirà al centro dello schermo. Ti consigliamo di saltare a turno, poiché il salto produce i suoni più forti.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Dopo aver raggiunto la brocca rotta, versaci sopra dell'acqua in modo che Cody possa essere sottoterra. D'ora in poi, il giocatore che controlla Cody può creare un manto erboso sotto il suo partner in modo che non emetta suoni inutili. Segui in profondità nella grotta fino a quando le talpe non si svegliano e inizia il vero inseguimento. Quando riesci a nasconderti, il livello finirà.

Capitolo 6

Dopo aver visto il video, incontrerai due rane, che controllerai quasi fino alla fine del livello. Corri in avanti fino a raggiungere una grande piscina con fornelli. Devi muoverti su questi piatti in sequenza. Per prima cosa, un giocatore sta sul piatto in modo che appaia il successivo, quindi il secondo giocatore si sposta sul piatto che appare. Continua a saltare su nuove lastre finché non attraversi la piscina.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Quando scendi dalle rane, apri il portello della fogna con l'appendice sulla testa di Cody in modo che un amico possa passare. Ora il giocatore che controlla Mei deve riempire d'acqua i gusci e il secondo giocatore deve scalarli sulla collina.

 

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Fatto ciò, Cody deve usare la leva per aiutare May a arrampicarsi e distruggere l'erba.

Capitolo 6

All'inizio del livello, puoi trovare il mini-gioco "Corsa di lumache". Una volta raggiunta la serra, il giocatore Cody si trasforma in un fungo e aiuta un amico a saltare più in alto. Davanti a tre brocche, May versa l'acqua nelle piante in una sequenza tale che Cody può arrampicarsi sui petali.

 

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Dopo aver raggiunto la serra, troverai diverse semplici battaglie con le erbacce. Sono tutti abbastanza simili, quindi non ci saranno problemi. Dopo aver affrontato le erbacce al primo e al secondo piano, preparati ad affrontare il boss.

D'ora in poi, Cody di tanto in tanto si trasformerà in varie verdure e dovrà distruggere le erbacce emergenti. Mei, a sua volta, deve sbarazzarsi della melma sul terreno, che impedisce a Cody di prendere velocità e di speronare le piante.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

La battaglia si compone di quattro fasi:

  1. Nel primo passaggio, devi combattere le erbacce;
  2. Nella seconda fase, schiva in tempo i colpi delle erbacce;
  3. Combatti di nuovo le erbacce;
  4. Spostati su piattaforme di ceramica ed evita le erbacce (le piattaforme crolleranno nel tempo).

Capitolo 7

In questo capitolo, i tuoi eroi acquisiscono nuove abilità:

  • Cody può lanciare un piatto da una batteria e usarlo anche come scudo;
  • maggio deve usare la sua voce per interagire con determinati oggetti.

Sali le scatole fino all'altura e usa la leva per attivare un filmato. Quindi ti ritroverai in uno studio di registrazione, dove puoi trovare tanti oggetti interattivi. Per prima cosa, Cody deve lanciare più volte la lastra contro la videocassetta, che viene riavvolta con del nastro magnetico, dopodiché May sarà in grado di spingere il nastro con la sua abilità. Durante il passaggio di questo livello, alcune porte possono essere aperte solo in modo simile, con l'aiuto della voce di Mei.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Nella stanza accanto, Mei usa la sua voce per sollevare i CD e passare dal lato opposto. Tieni presente che non puoi usare l'abilità di Mei indefinitamente, quindi ti consigliamo di non esitare e di passare i dischi dall'altra parte il più rapidamente possibile.

Mei ora deve usare la sua abilità sul microfono per attivare l'altoparlante. Ripeti questi passaggi di nuovo nella colonna successiva e, quando scendi dalla piattaforma dagli altoparlanti, usa di nuovo l'abilità. Durante il volo, il tempo rallenterà e Cody sarà in grado di lanciare un piatto sul pulsante del jukebox per aprire il coperchio. Inserisci due monete nella macchinetta e sali dentro.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Vai sul retro del carillon in modo che Cody possa raggiungere le schede elettroniche. Il giocatore che controlla Mei può usare la voce dell'eroina per inviare slancio all'altoparlante che Cody sta tenendo. Pertanto, aiuterai un amico a sbarazzarsi di vari elementi sulla scheda elettronica che interferiscono con il passaggio.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Posiziona l'altoparlante davanti al microfono dietro la scheda elettronica, quindi sposta il controllo del volume e usa la voce di Mei. Così, ti ritroverai in una nuova posizione.

In questa parte della procedura dettagliata, utilizzerai la piastra di Cody come scudo. Per protezione, premere l'apposito pulsante e ruotare lo scudo nella direzione desiderata. Quando arrivi alla scogliera, vedrai una piattaforma multicolore e quattro microfoni, collegati a fili di diversi colori. Con questi microfoni, Mei deve spostare la piattaforma insieme a Cody sul lato sinistro. In questo modo, Cody sarà in grado di sbarazzarsi del filo e aprire un passaggio per te.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Passa attraverso gli strumenti fino al lettore di cassette e chiudi i due coperchi delle cassette. Ora Cody deve controllare due dischi per spostare le piattaforme e Mei deve scalare le piattaforme fino in cima.

 

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Quando lo fai, incontrerai fili sotto forma di serpenti. Per distruggerli, Mei deve puntare il cursore sul serpente e usare la sua voce. Quando la parte vulnerabile del serpente si apre, Cody deve lanciargli un piatto.

 

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Continua a seguire, distruggendo i serpenti o semplicemente calmandoli con la tua voce, se necessario. Quando incontri il nemico principale, corri in avanti, evitando l'ostacolo.

Capitolo 7. Prove

All'inizio di questo livello vedrai tre tastiere midi. Devi attivare almeno la metà dei pulsanti su ciascuna tastiera, dopodiché puoi aprire il passaggio. Dopo aver raggiunto la stanza buia, devi nuovamente completare un piccolo test. Cody deve navigare tra le piattaforme rimanendo all'interno della portata dei riflettori. Se rimani all'oscuro per alcuni secondi, l'eroe subirà danni e potrebbe morire.

 

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Il giocatore che controlla i riflettori deve anche illuminare le luci, che a loro volta attivano i passaggi per Cody. Ad un certo punto, sarai in grado di controllare due faretti contemporaneamente. Uno deve essere sempre sopra Cody, e il secondo deve illuminare le luci per aprire i passaggi.

 

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Dopo aver raggiunto l'interruttore, interagisci con esso e guarda il filmato che completerà il livello.

Capitolo 7. Sinfonia

All'inizio del livello, vi consigliamo di esplorare la stanza e trovare il mini-gioco degli scacchi, oltre ad altri oggetti interattivi. Quando sei pronto, vai al cancello e aprilo. Trova il flauto tra vari strumenti musicali e usalo in modo che Cody possa arrivare dal lato opposto. Questo ti porterà nella stanza con la fisarmonica.

 

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Lo strumento rilascia periodicamente un flusso di vento forte, dal quale puoi nasconderti dietro lo scudo di Cody. Quando sei dietro la fisarmonica, raggiungi la leva, attivala e guarda il filmato.

 

Procedura dettagliata Ci vogliono due: boss ed enigmi in tutti i livelli

Quindi ti ritroverai in una nuova location in cui dovrai superare due piccole prove per salvare un'orchestra estemporanea. Raccogli le note sparse per il luogo per aprire le porte chiuse e iniziare il test.

Come attraversare la stanza con le nuvole

In questa stanza vedrai delle nuvole e una gabbia chiusa a chiave. Cody può usare il piatto sulle nuvole per far piovere. May, a sua volta, deve muovere le nuvole con la sua voce. La pioggia aiuterà a dissipare la nebbia nella parte inferiore della location e a trovare due leve con cui devi interagire. Quando lo fai, appariranno diversi demoni. Sconfiggili e prendi due chiavi della gabbia.

 

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Come attraversare la stanza con i demoni

Qui devi solo sconfiggere tutti i demoni e portare via loro due chiavi. Solo così i demoni non ti daranno le chiavi. Cercheranno in tutti i modi di trasferirli l'uno all'altro, quindi dovrai lavorare insieme.

Capitolo 7

Non ci saranno enigmi o test difficili a questo livello. Basta seguire in avanti e cercare di schivare vari ostacoli. Quando ti trovi in ​​una discoteca al posto dei DJ, interagisci con gli strumenti uno per uno per riscaldare il pubblico e completare il livello. Guarda il filmato finale.

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