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Demon's Souls Soluzione, guida, guida

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Quindi, oggi iniziamo un viaggio attraverso uno dei giochi di ruolo più interessanti, intriganti, misteriosi e complessi di tutti i tempi: il remake di Demon's Souls 2020. Ti diremo come giocare correttamente e in quale sequenza in modo da non farlo vedere la scritta "You are Dead" sullo schermo.

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Una fitta nebbia magica scende sul regno un tempo fiorente di Boletaria e sui possedimenti vicini, e le terre sono sotto il dominio di demoni che distruggono la razza umana, assorbendo le anime degli sfortunati e nutrendosi della loro forza.

È lì che inserisci l'equazione. Come un coraggioso eroe, viaggerai attraverso numerose regioni, sconfiggendo potenti demoni e contribuendo alla continua esistenza dell'umanità.

Selezione del personaggio

Dopo un video introduttivo di meravigliosa bellezza, a te, come in ogni gioco di ruolo che si rispetti, viene offerto di scegliere un personaggio con determinate caratteristiche. Puoi scegliere il percorso di un mago, puoi scegliere il percorso di un guerriero, puoi anche scegliere una via di mezzo.

Dico subito che inizialmente il cavaliere è la scelta ottimale.

In primo luogo, inizialmente ha armature e armi molto buone e, in secondo luogo, caratteristiche iniziali relativamente uguali, che possono essere viste nell'angolo destro dello schermo. Elenchiamoli.

Vitalità (forza vitale) - il parametro è responsabile della massima salute e di quanto il personaggio può mettere in uno zaino.

Intelligence (intelligenza) - aumenta il numero di slot per la magia e aumenta il mana massimo.

Resistenza (resistenza) - aumenta la resistenza, il peso massimo delle munizioni, la resistenza al fuoco, al veleno e al sanguinamento.

Forza (forza) - aumenta il danno fisico inflitto da varie armi.

Destrezza (Agilità) - Aumenta i danni fisici e riduce i danni da caduta.

magia (magia) - migliora gli incantesimi e la difesa fisica. Senza almeno il livello 10, gli insegnanti di magia non ti insegneranno.

Fede (fede) - aumenta il potere dei miracoli, il numero di slot per miracoli e aumenta la resistenza alla magia. Senza uno spazio per i miracoli, gli insegnanti di miracoli non ti insegneranno nulla.

Fortuna (Fortuna) – Aumenta la possibilità che i nemici lascino cadere qualcosa di utile e raro. Aumenta anche la resistenza alla peste.

Si prega di notare che ogni caratteristica ha il suo simbolo.

Per i combattenti corpo a corpo (che agiremo come), ti consiglio di pompare, prima di tutto, resistenza, forza e destrezza, poiché sono questi parametri che influiscono sulla capacità di utilizzo e sul danno fatto da piercing-taglio -armi da tiro.

Livello tutorial

Nota che mentre questo è considerato un tutorial, non aspettarti di essere in grado di attraversarlo senza difficoltà. I nemici possono infliggere molti danni se non presti attenzione o blocchi di tempo in modo errato, ma la tua vita non raggiungerà mai lo zero finché non raggiungerai il boss in quell'area. Se muori al boss, il tuo tempo in quella zona terminerà immediatamente e verrai trasportato nel Nexus. Puoi anche saltare direttamente nel Nexus se lo desideri, ma ti perderai l'opportunità di ottenere alcuni oggetti extra. La scelta è tua.

Esercitazione DS 1.jpg

Dopo aver scelto un personaggio, si accede al livello tutorial. Qui tutto è semplice: le iscrizioni sul terreno spiegano le basi del controllo e i nemici deboli sono ansiosi di essere uccisi.

Tutto è perfetto fino a quando non arrivi al primo demone, che ti ucciderà immediatamente e verrai trasportato nel Nexus. Ma forse lo ucciderai se non sei troppo pigro per imparare alcune semplici regole?

  • 1. Il boss ha due tipi di attacco: colpire con una mannaia e saltare con il culo a terra. Quando viene colpito con una mannaia, fai una capriola sotto il braccio destro, quando salti con il culo, rimbalza di lato. Il resto del tempo, trita senza sosta.
  • 2. Stai sempre vicino al capo, così è più difficile per lui notarti e per te è più facile correre dietro la schiena.
  • 3. Prima di combattere con lui, togliti tutta l'armatura per rendere più facile fare capriole e schivate.
  • 4. Se decidi di sopraffare ad ogni costo il demone addestratore, scegli un barbaro come personaggio (come ho fatto io), perché all'inizio ha più vitalità e il nemico, nella maggior parte dei casi, non sarà in grado di ucciderti con un colpo, lasciando un po' di vita per te sei riuscito a guarire con l'erba.
  • 5. Se sei ancora ucciso, premi immediatamente il pulsante di spegnimento della console finché non entri nel Nexus e riaccendilo. Scegli "Carica partita". Si inizia immediatamente all'inizio del livello di formazione con la classe già selezionata. È questione di tre minuti per correre dal capo.

Dopo aver ucciso il primo demone, riceverai circa 600 anime, l'anima del demone stesso e un portale per una nuova posizione.

Qui il nemico è più serio.

Esercitazione DS 16.jpg

Prima di entrare nell'arena del drago, raccogli le anime dai corpi dei guerrieri caduti: ce ne sono molte qui, di cui 2 erbe di luna piena , 3 anime di un famoso guerriero , 3 frammento di pietra dura e 3 frammento tagliente камня. Dopodiché, il demone ti uccide con un colpo e finalmente ti ritrovi nel Nexus.

connessione

Questo è l'ultimo rifugio delle anime perdute sulla terra. La ragazza cieca ti resusciterà sotto forma di un fantasma (anima). In questa materia, la tua forza vitale si riduce esattamente della metà. Per restituire la forma di un corpo vivente, devi sconfiggere qualsiasi demone di livello o usare una pietra magica speciale: la Pietra degli occhi effimeri, che sono piuttosto rari nel gioco.

D'ora in poi, il Nexus sarà la tua base, l'impenetrabile Fort Knox.

Qui puoi ordinare le tue cose con l'aiuto del magazziniere (al centro), riparare o migliorare le armi con l'aiuto di un fabbro (a destra), aumentare il tuo livello con l'aiuto di una ragazza cieca con un bastone (a sinistra), e vai in uno qualsiasi dei cinque mondi con l'aiuto di pietre magiche,



Gli abitanti del Nexus sono una folla vivace.


Il fabbro può fabbricare armi per te o migliorare ciò che già possiedi.

ma finora solo il primo è disponibile per noi. Ci avviciniamo e ci spostiamo nel mondo 1-1.

Castello di Boletaria 

Il castello di Boletar è un luogo minaccioso abitato da feroci draghi. Il filmato dimostra questo fatto mentre entri. Una volta che è finita, puoi andare avanti attraverso l'area.

Quindi, siamo nel primo livello del primo mondo. Abbiamo poca vita, ma i nemici sono piuttosto deboli. La cosa più importante è non morire. Dal momento che non ci sono record e nemmeno una pausa nel gioco, dopo la morte inizieremo sempre dall'inizio del livello.

Lo smistamento dell'inventario viene eseguito in tempo reale ed è meglio trovare un posto tranquillo prima di fare qualsiasi arrocco con il personaggio.

All'inizio abbiamo uno scudo di legno e una mazza (se giochi come barbaro). La strategia è semplice - mettono lo scudo sotto il colpo del nemico - rispondono con una mazza e prendono l'anima dell'ucciso.

La prima trappola ti sta aspettando sotto forma di un fallimento magico. Evita questa pericolosa trappola o otterrai la morte istantanea e salirai dove l'arciere sta aspettando, quindi affrontalo e prendi Erba a mezzaluna dal corpo accanto a lui...

Quindi, su un grattacielo, il cavaliere ti farà rotolare una palla di pietra, avrà il tempo di saltare dalle scale al momento giusto.

Un altro soldato ti sta aspettando fuori.

Questo è probabilmente il tizio che ha spinto l'enorme palla giù per le scale...

Il masso distruggerà la partizione e aprirà il passaggio al cadavere, dal quale prenderai Spada bastarda (spada corrotta). Questo enorme spadone non è ancora la tua forza da tenere in una mano, quindi metti via lo scudo, premi il triangolo e il personaggio prenderà la lama con entrambe le mani. Questo strumento è molto più bello di una mazza di legno.

Un bivio ti aspetta sul muro della fortezza: un cavaliere blu a sinistra, balestrieri a destra. Corriamo a destra.

Dopo aver ucciso i soldati, ci troviamo all'inizio di un lungo corridoio che conduce a Mausoleo del vecchio re Doran. Qui è meglio ridurre l'ardore. In primo luogo, non abbiamo ancora la chiave del mausoleo e, in secondo luogo, l'ingresso del santuario è custodito da un cavaliere rosso, che finora è troppo duro per noi.

Non cercare ancora di combattere questo ragazzo.

Invece, trova un cavaliere più debole vicino alla catapulta.

Pertanto, andiamo a bagnare il blu!

Di fronte a lui (mentre ti immergi) salta attraverso il varco nel muro fino al livello inferiore.

Adesso hai balestra e bulloni!

Tornate al livello superiore e correte verso la torre di sinistra. Sul balcone, non dimenticare di tagliare le catene su cui pendono i cavalieri giustiziati.

In fondo, tira la leva e le barre della torre si apriranno.

Raccogli dal cadavere anello di attrazione e mettilo al dito. La tua salute in modalità fantasma è aumentata del 25%. Non male!

Qui troverai anche pettine di giada, che può essere scambiato in seguito con il magazziniere nel Nexus per anello del potere erculeo (ti permette di trasportare più oggetti).

Sali ed entra nel passaggio attraverso la fitta nebbia, dove hai ucciso il cavaliere blu.

Vai di lato vicino al telaio di legno e appoggiati su di esso. Il personaggio scavalcherà la recinzione di pietra e salterà giù, trovandosi faccia a faccia cavaliere di Ostrava - il figlio del Re di Boletaria. Il ragazzo ha bisogno di aiuto, è stato assediato dai kreglin. Ritira prima anello del ladro e mettilo sul secondo dito.



Dove prima c'erano i nemici, ora ci sono chicche.


Sedotto da una via mortale a sinistra...

Ora i nemici ti vedranno peggio. È un peccato, ma sulla mano si possono portare solo due anelli contemporaneamente.

Uccidi i kreglin e non dimenticare i soldati e i cavalieri al livello inferiore: Ostrava si precipiterà in battaglia, ma possono abbatterlo. Come ricompensa riceverai dal figlio del re cannocchiale.

Il cavaliere blu in piedi con le spalle è il bersaglio perfetto: se hai l'anello di un ladro, avvicinati di soppiatto a lui e premi il pulsante di attacco principale. Il personaggio trafiggerà il silenzioso pezzo di ferro.

Al secondo livello troverai alcuni soldati e un venditore di zombi. In nessun caso non ucciderlo, ma piuttosto compra un set di armatura, perché il corpo nudo del barbaro è così vulnerabile agli attacchi nemici. Inizia con la cotta di maglia. Se non ci sono abbastanza anime per un elmo o stivali, non dimenticare di usare le anime dei guerrieri caduti: danno un aumento delle unità da 200 a 10000 (ai livelli successivi).

Dopo aver adeguatamente equipaggiato, sali al terzo livello. Se sei già in armatura, il cavaliere blu non ti fermerà.

In uno stretto istmo, in piedi di lato, rompi un tramezzo con massi di pietra con una spada e cinque soldati si trasformeranno in focacce.

Presto arriverai a una radura di draghi, dove sono sparpagliati molti guerrieri caduti e ogni tipo di bene. Il drago blu sta dormendo, quello rosso è all'erta, finché il "festone" non può essere raccolto.

Corri all'inizio del ponte con un distaccamento di cavalieri e mettiti dietro la colonna.

In quindici secondi, il drago rosso brucerà metà dei guerrieri che cercano di raggiungerti. Non appena vola, corri a capofitto oltre i sopravvissuti fino all'altro lato del ponte. Con un po' di fortuna, nella seconda corsa, il drago ne friggerà altri due o tre.

Accendi immediatamente il meccanismo del cancello principale del castello, dietro il quale si nasconde il primo boss.

Non appena il cancello si apre, il drago non ti disturberà più. Puoi tornare al ponte, uccidere i soldati sopravvissuti e raccogliere un ricco raccolto di erbe medicinali.

Ora scendi dalla torre con il meccanismo del cancello principale. Incontrerai un paio di Creglins e tre Sarissaphor. Questo è un tale mucchio di melma con uno scudo e una lancia. Sembrano formidabili, ma in battaglia sono una stronzata completa. Avvicinati a loro in un blocco, vai dietro la schiena e colpisci.

Di solito bastano uno o due colpi per mandare questa lumaca nell'altro mondo. A volte lasciano cadere prezioso minerale necessario per potenziare le armi.

In fondo alla torre, attiva un'altra leva e ti ritroverai all'inizio del livello, proprio di fronte alla lancia lanciata dal demone Phalanx.



Fai attenzione alle lance volanti mentre danzi intorno al tuo bersaglio.


Bagna la tua arma con trementina per portare il fuoco in battaglia.

Questo capo è estremamente debole. È un enorme grumo di muco, coperto da una nuvola di sarissaphors. Il demone stesso non attacca, quindi le tattiche per combatterlo sono primitive - poiché le lumache hanno una terribile paura del fuoco, lanciano diverse bombe incendiarie contro il loro grappolo o usano trementina (nella trementina della gente comune), che rende la tua lama infuocata per 60 secondi.

Dopo aver ucciso tutte le lumache, avvicinati stupidamente e bagna il boss con uno spadone finché non muore. Restituirai immediatamente la tua forma corporea (l'anello di attrazione può essere rimosso), aumenterai la scala della vita e otterrai molte unità di anime, oltre all'anima del demone stesso.

Avvicinati al portale formato e fatti trasportare nel Nexus.

Di nuovo nel Nexus

Quindi, sei irrealisticamente cool. Dalla prima volta che abbiamo superato il livello iniziale, salvato Ostrava, ottenuto due anelli, non abbiamo ucciso il venditore di armature, distrutto il demone, restituito la nostra forma corporea e non siamo mai morti!

Apri la mappa delle tendenze del mondo.

La prima pietra arde più luminosa delle altre. Ciò significa che la prima tendenza mondiale si è illuminata. Cosa influisce? Prima di tutto, sulla difficoltà del passaggio: più luminoso è il mondo, più deboli sono i nemici e viceversa.

Come rendere il mondo oscuro? Elementare! Muori su uno dei suoi livelli più volte in forma corporea, diventerà oscuro e il gioco si trasformerà in un vero hardcore: invece dei nemici, i loro fantasmi si arrampicheranno (due o tre volte più forti) e diventerai debole e infermo .

Quindi ricorda: non morire mai in forma corporea e salva sempre tutti i personaggi. Poiché il gioco è un salvataggio automatico continuo, è meglio spegnere la console al momento della morte e ricominciare il livello.

Ti svelo un piccolo segreto. Il salvataggio automatico funziona nel livello stesso. A volte vedrai una palla blu lampeggiante nell'angolo in alto a destra dello schermo. Questo è un record in un posto chiave. Ora, se vieni ucciso e hai il tempo di spegnere la console prima di passare alla forma fantasma, quando la riaccendi, inizierai dall'ultimo salvataggio del livello, a vita piena e in forma umana. Puoi spegnere rapidamente la console tenendo premuto il pulsante "on". sullo scafo.

Ma torniamo al Nexus. La ragazza cieca ti dice di andare di sopra al Monumentale - un monaco con una candela accesa.

Il monumento non sembra particolarmente degno di nota.

Stai assolutamente cercando il potere dell'anima!

Monumental ti incoraggerà a continuare a distruggere i demoni in cambio del loro potere. Accetta questa missione scegliendo l'opzione di risposta "sì", e il Monumentale ti aprirà gli altri quattro mondi e la ragazza cieca aumenterà il tuo livello per le anime raccolte.

Per arrivare al primo livello di qualsiasi mondo, devi avvicinarti alla pietra corrispondente. Ci sono già due livelli aperti in Boletaria. Ti consiglio di eseguire nuovamente il primo per consolidare le tue abilità (il boss non ci sarà più) e risparmiare una doccia. Inoltre, vedrai in prima persona come illuminare il mondo indebolisca i nemici: la seconda volta sarà una passeggiata facile, soprattutto perché hai una vita completa.

Ritorna al Nexus attraverso uno dei due portali. Ora è il momento di pompare.

Un pezzo di ferro per pompare

Per comprendere l'essenza e la magia del livellamento, devi conoscere solo due cose: le basi elementari della lingua inglese e la struttura della schermata di visualizzazione delle armi, di cui voglio parlare ora.

Spada bastarda +1 - Il nome dell'arma. Più uno significa che la lama viene aggiornata al primo livello.

Sotto il nome dell'arma sono visibili quattro geroglifici. Questi sono i tipi di danno che l'arma fa, da sinistra a destra: puro fisico (danno fisico) Blunt (lesione da corpo contundente) Ridurre (danno da taglio) Penetrante (danno da pugnalata).

attacco fisico - due cifre, la prima è l'attacco fisico per quest'arma, la seconda è un attacco bonus aggiuntivo (dipende dal livello di pompaggio di determinati parametri).

Attacco magico - attacco magico, allo stesso modo.

Attacco di fuoco - attacco a fuoco, simile ai primi due.

Bonus statistiche - danno bonus aggiuntivo, calcolato dal pompaggio dei parametri del giocatore, da sinistra a destra: Forza, Destrezza, Magia, Fede. La lettera (S, A, B, C, D, E) - indica il grado di impatto di questo parametro sul danno, S - l'impatto più grande, E - il più piccolo.

Effetti speciali - danni aggiuntivi, da sinistra a destra: Sanguinamento, Veleno, Peste, Colpo critico. Maggiore è il numero, maggiore è il danno aggiuntivo corrispondente che l'arma è in grado di infliggere.

Riduzione del danno % — la percentuale di danno fisico/magico che viene estinto da un'arma (scudo) al momento del blocco.

Riduzione della rottura della guardia - resistenza agli urti in fase di bloccaggio. Più alto è il numero, più potente è il colpo che puoi subire senza rompere il blocco.

Statistiche necessarie - i parametri richiesti al personaggio per padroneggiare l'arma, da sinistra a destra - Forza, Destrezza, Magia, Volontà.

durabilità - resistenza all'usura delle armi. Più alto è il numero, meno spesso l'arma si rompe.

Peso - il peso dell'arma.

Il danno totale causato da un'arma è la somma di tutti i tipi di attacchi di entrambe le scale.

In questo modo, eseguiamo il pompaggio. Ovviamente puoi rivolgerti a un fabbro e aggiornare la lama stessa, ma non dovresti lasciarti trasportare da questo: cambierai armi abbastanza spesso, qualcosa di meglio appare costantemente nel gioco e le abilità rimangono per sempre.

Inoltre, non dimenticare di pompare vitalità e resistenza, ma solo in secondo luogo. Se la forza e la destrezza sono basse, semplicemente non puoi raccogliere la maggior parte delle armi di alto livello.

Acchiappa anime

Quindi, dopo aver speso correttamente tutte le anime accumulate per far salire di livello il personaggio, andiamo avanti ... no, non al livello 1-2, ma al livello 4-1.

Ci avviciniamo alla quarta pietra e veniamo trasportati al Santuario delle Tempeste.

Santuario della Tempesta

Qui, i nostri principali nemici saranno gli scheletri. Sono forti, ma anche la tua spada è abbastanza affilata! La cosa principale è mantenere il blocco e, dopo averne colpiti due in arrivo, il nemico sarà sconfitto.

Ora non passeremo questo livello fino alla fine: siamo ancora troppo deboli. L'obiettivo della sortita è raccogliere molte anime, trovare un grande arco e frecce economiche, che sono vitali nel livello 1-2.

Ogni spadaccino scheletro sconfitto dà 200-300 anime! Sebbene sia pericoloso combattere con loro, cosa che non si può dire degli arcieri scheletrici: muoiono come mosche.

Perebeyte scheletri alla periferia della fortezza e avvicinati all'arco. Oh! Una vecchia conoscenza è il capo del livello di formazione.

Ora non è pericoloso per noi, attenzione alle razze volanti che lanciano lance di pietra.

Corri nel passaggio a sinistra della fortezza (attenzione, è una trappola!) e sali al livello superiore. Gli scheletri di Perebeyte e all'altra estremità del muro scendono. Raccogliete la chiave del dungeon dal cadavere.

Tornate al piano di sopra e correte verso il prossimo muro della fortezza, su cui si trova l'arciere scheletro. Vicino ad esso si trova un grande arco a lungo raggio.

Ricordi, ti ho consigliato di pompare forza e agilità? Se lo hai fatto, puoi già prendere l'arco. Resta da ottenere le frecce.

Scendi nei sotterranei della stessa fortezza e usa la chiave per liberare il mercante dalla cella.

Compra da lui frecce per tutte le anime, poiché costano la metà del prezzo del fabbro nel Nexus. Dovresti ottenere circa 400-500 frecce.

Un altro punto: alcune pareti del dungeon brillano e galleggiano come gelatina. Colpiscili con la tua spada e si apriranno. Attenzione agli scheletri!

Non appena avrai fatto scorta di frecce, arrampicati sul primo muro della fortezza e spara metodicamente al boss con un arco.

Non capirà nemmeno chi gli sta sparando: morirà in piedi. Scendi, prendi la sua anima e un generoso raccolto dai corpi dei soldati uccisi. Puoi scendere di nuovo nel dungeon e corrompere le frecce dal mercante: non appena esci dal livello, questo scomparirà e l'omaggio terminerà temporaneamente.

In questa posizione ne troverai molti Katana giapponese, dio talismano e un sacco di anime di eroi. È meglio non andare oltre il demone ucciso, sei ancora troppo debole per combattere con due scheletri contemporaneamente.

Sali la collina fino all'albero con la coffa e getta a terra il talismano del dio.



Puoi aprire il cancello con la chiave di rame.


Puoi lasciare oggetti sull'albero come ricompensa.

Quando torneremo di nuovo qui, un'anima demoniaca incolore giacerà sotto il nido, necessario per pompare potenti armi.

Lascia il livello. All'uscita, puoi sparare da una posizione lontana a uno scheletro nero con katane, che si trova ai piedi della sinistra.

La sua morte ti porterà circa 1200 anime. Non consiglio di avvicinarlo con una spada: ti strapperà con un colpo.

Tornerai al Nexus con un ottimo arco, molte frecce, un'enorme scorta di anime e solide prospettive. Inizia a pompare il tuo personaggio. Se questo processo ti ha risucchiato, puoi visitare il Santuario della Tempesta un altro paio di volte, battere gli scheletri e prendere l'anima del demone incolore dal nido del corvo (lo scambio è avvenuto). Non usarlo in alcun modo, ma consegnalo al negoziante nel Nexus.

Inoltre, non dimenticare di sparare alle lucertole luminose dalla prua finché non scompaiono sottoterra. I loro cadaveri ti daranno molto minerale prezioso.

Castello Boletaria 1-2

Il livello inizia con un hangar con cinque lumache che strisciano in giro. Ora sono come formiche per noi.

Ed ecco un vecchio amico - Ostrava!

E di nuovo nei guai: è stato bloccato dai balestrieri e la grata di fronte era chiusa.

Esci dall'hangar e corri verso una manciata di corpi carbonizzati. In un secondo, un drago rosso travolgerà la tua testa, riversando fuoco sulle mura della fortezza.

Corri subito dietro di lui: entra in picchiata ed entra nel secondo cerchio. Raggiunta la prima torre, salire e prendere posizione presso la feritoia.

Da qui, spara metodicamente al drago con un arco. Non sarà in grado di prenderti con una fiamma. Dopo mezz'ora di riprese, la bestia morirà e ti ricompenserà con una quantità smisurata di anime. Ora scendi nella prigione e vai a sinistra per aiutare Ostrava.

Dopo aver ucciso un drago sputafuoco, uccidere gli arcieri è più facile che scoreggiare in una strada tranquilla in una giornata gelida. Ostrava è contenta e ti presenta di nuovo un regalo.

Se ti imbatti nel dungeon a destra, incontrerai cani da guardia (facili prede) e un mercante familiare che si è trasferito qui dal livello precedente.

"Scusa, ragazzo, siamo pieni di frecce..."

Ora dobbiamo tornare indietro e passare al livello 1-1. Siamo interessati a una radura con un drago blu addormentato. Lui, come un vero gatto, agita la coda, il cui colpo può uccidere. Abbiamo già deciso per il drago rosso...

Raccogli con cura anime e manufatti dai cadaveri dei guerrieri, c'è qualcosa da trarre profitto da lì! E non farti colpire per la coda. Ad essere onesti, è meglio non rischiare e pompare forza vitale sulle anime del drago rosso ucciso nel Nexus in modo che il drago blu non ti mandi in un altro mondo con un colpo di coda casuale.

Dopo aver liberato la radura e aver pompato a fondo il Nexus, torniamo al livello 1-2 e andiamo di proposito a battere il primo boss serio del gioco

Per essere continuato ....

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