Балдур'с Гате КСНУМКС
Наставак култне серије игара улога. У вама се буди мистериозна, онострана моћ, док ваш мозак постаје контејнер за ларву илитида. Нове способности које вам она даје стварају чудовиште изнутра и губите све што сте имали раније - дом, пријатеље, будућност. Међутим, снага расте са тамом, и то ће бити ваш спас у окрутном свету где богови, ђаволи и злокобне силе са другог света ратују за Заборављена царства. У овом огромном, разноликом свету, сваки квадратни метар испуњен је тајнама, а скоро све је отворено за истраживање - од дубина Подземља до блиставих кровова Високог града. Мораћете да искористите своје нове способности и знање да превазиђете препреке и истражите овај свет. Али поред тајни и опасности, чека вас још један тест – да одржите контакт са братством, јер само заједно можете да се суочите са претњама и одредите будућност Заборављених царстава. Какав ћете траг оставити на овом свету и да ли ћете моћи да преживите, на вама је да одлучите.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт
з-библиотека злибрари пројекат

Балдур'с Гате 3. 100% завршена игра [сви задаци]

Детаљан водич за пролаз Балдур'с Гате КСНУМКС и испуњавање свих задатака и задатака у игри. Све БГ3 тајне на једном месту.

Балдур'с Гате 3, након три године развоја у режиму раног приступа, коначно је достигао своје пуно издање. Ова узбудљива авантура пружа играчима прилику да се уроне у узбудљиву причу и упусте у паметне битке. У овом водичу ћемо детаљно погледати како победити Балдур'с Гате 3.


Корисни водичи:


НАПОМЕНА: Водич за Балдур'с Гате 3 (БГ3) ће се углавном фокусирати на главну линију задатака и неке друге важне задатке који се јављају препорученим редоследом по локацији. За комплетан водич кроз различите догађаје, дијалоге и сусрете на локацији, посетите одељак Корисни водичи да бисте пронашли водич за одређену мисију.

ДА ЛИ ЈЕ БГ3 НАСТАВАК БАЛДУРОВЕ КАПИЈЕ 1 И 2?

Да. Радња се одвија 100 година након догађаја из Балдурове капије 2 и убрзо након догађаја Десцент инто Авернус (кампања 5. издања).

КАКО ЈЕ БГ3 ПРИЧА ПОВЕЗАНА СА Д&Д-ом?

Балдурова капија 3 се одвија непосредно након догађаја Десцент инто Авернус. Свети град Елтурел је нестао из Заборављених Царстава и потонуо у Авернус, први ниво Девет Пекела. У нашем канону спасила га је група јунака. Игра је заснована на правилима 5. издања Д&Д-а и креирана је у блиској сарадњи са Визардс оф тхе Цоаст.

РАЗУМЕВАЊЕ УВОДНЕ КАМЕРЕ

Када први пут покренете Балдур'с Гате 3, бићете почашћени интензивном кинематографијом која приказује Жгача ума и његов брод и њихов напад на град. Тада ћете видети групу јахача змајева како се телепортују у овај простор да нападну брод, изазивајући потеру по разним световима. Они који нису упознати са знањем о Д&Д-у биће збуњени оним што се дешава, тако да је ово „извршни сажетак“ кључних тачака које треба да разумете:

  1. Илитиди се "размножавају" заразом других раса "главоношцима" - након неког времена створење преузима контролу над домаћином и претвара га у илитида. Такође су познати по својим моћним псионским моћима, што им омогућава да контролишу и поробе друга бића – чији мозак конзумирају.
  2. „Јахачи змајева“ који се појављују су Гитхианки, племе расе коју су некада поробили Илитиди. Након што су се успешно ослободили њихове контроле, основали су своје седиште у „Астралном плану” и склопили договор са богињом Тиамат, према којем је мала група Црвених змајева постала њихови јахачи. Гитхианки презиру и настоје да униште све Илитиде.

КАКО СЕ ОБРАЧУНАВА ШТЕТА У ИГРИ

Правила за израчунавање штете у Балдур'с Гате 3 су заснована на коцкицама са различитим бројем страна. Ознаке које сте дали, као што су 2д6 или 1д8, су формат који се користи за описивање штете у смислу „броја коцкица“ и „броја лица на коцки“. У овом контексту, "д" значи "коцка".

Погледајмо примере:

  1. 1д6: То значи да бацате једну шестострану коцку, а штета може бити од 1 до 6.
  2. 1д8: Баците једну осмоугаону коцкицу, резултат може бити од 1 до 8.
  3. 2д6: Овде бацате две шестостране коцке и сабирате резултате, што доводи до оштећења у распону од 2 до 12.
  4. 2д8: Слично, две осмоугаоне коцке ће дати штету у распону од 2 до 16.

Дакле, у борби се коцкице аутоматски бацају и резултат одређује штету коју наносите. Важно је запамтити да штета у Балдур'с Гате 3 може варирати у зависности од оружја, чаролије или вештине лика.


Балдур'с Гате 3 Валктхроугх

Садржај водича:


Прологуе

Моћна створења са пипцима, илитиди, ухватили су наше хероје и заразили их својим ларвама, пробудивши у њима мистериозне и застрашујуће способности.

Избор главног лика је важан корак. Игра садржи 7 ликова прича, као и могућност да креирате сопствену. Да бисте добили сва достигнућа у једном игрању, препоручује се да почнете са ликом "Дарк Седуцтион" на нивоу тежине "Тактика". Очекује вас 10 трка, 6 главних карактеристика, неколико почетних вештина и фокуса (почетне чаролије). Касније ћете морати да изаберете објекат својих снова: своју вољену даму или младића.

узвик

Илитид је кренуо да регрутује нове регруте за свој злокобни утицај, лебдећи изнад града. Међутим, његов дирижабл су напали јахачи змајева, што је изазвало пожар. Као резултат тога, успели смо да избегнемо хватање.

На месту пожара прегледамо тела и сакупљамо мале предмете (притисните Алт да бисте истакли). У центру можете истражити резервоар [интелигенција 10], али будите опрезни - веома је крхка. На истоку постоји могућност да се попнете на 2. спрат, где ћете пронаћи 2 хрскавичне сандуке.

У следећој просторији у центру налази се неуронски уређај који лифтом води до 2. спрата. На врху ћете срести зараженог по имену Мирнат. Користите [Интелигенцију/Снагу/Спретност] да извучете мозак, који ће се трансформисати у створење које вас може пратити као кућни љубимац и помоћи вам у борби.

Док се крећете на ваздушни брод, скочите преко провалије и упознајте се са Гитхианки ратником по имену Лаезел. Борите се заједно са 3 летећа импа у борби заснованој на потезу. Након победе, попните се на површину, прегледајте тела на поду и попните се уз степенице.

Балдурова капија 3. Пролог У горњем холу видећете контролну таблу са три округла дугмета и три печата на врху. Ако имате [Магичне вештине], моћи ћете да прочитате називе дугмади. Лево дугме је за подизање и ослобађање робова, средње дугме је агресија, десно дугме је за убијање робова. Ако изаберете средње дугме, битка са 2 култиста ће почети. Једна капсула садржи девојчицу, а сандук са десне стране садржи злато и драгуљ. Да бисте откључали сандук, кликните десним тастером миша и изаберите "отвори".

На рачвању, идите на исток у собу. Претражите тела 2 жене и пронађите предмете: златни кључ и руну са другог света. У близини је на столу робовски ум, понесите га са собом - добро ће вам доћи касније. Користите кључ да откључате сандук у претходној соби. Да бисте ослободили девојку из капсуле, користите пронађену руну на даљинском управљачу у близини, пролазећи проверу [магије 10], [мудрости 2]. Ако успете, добићете 5 искуства и бесплатно Схадовхеарт.

узвик

Капетанова кабина.

Идите у јужну дворану, где се илитиди боре против демона. Чудовиште ће вам наредити да повежете своје живце да водите брод ван опасности. Имате 15 потеза. Борите се са 2 импа и 1 вепром. Можете покушати да убијете вођу демона - командант Жалк.

Ако успеш, добићеш сечиво"вечни пламен", оклоп и достигнуће"Пески Девил„. Смрт илитида неће учинити ништа. Поразите остале демоне, активирајте живце и моћи ћете да изведете брод из опасне зоне.

Наутилоид Мап

Чин 1. Емералд Грове

1-1. Опустошена обала Балдурове капије 3.
Представљамо Балдурову капију 3. Сломљена обала

После чудног преласка у алтернативну стварност и катастрофалног пада са ваздушног брода на обалу, мистериозне силе као да успоравају наш судар са земљом, обезбеђујући опстанак. Несрећа, међутим, није прошла - живи мозак је у том процесу умро, а Лаезел је остала закључана унутар посуде.

Прегледаћемо околину, где су тела разбацана дуж обале, а на пристаништу се виде ранац и књига. На капији ће нас дочекати заражена девојка, а ми ћемо осетити чудну телепатску везу. На наш захтев, ова девојка, ратник по имену Схадовхеарт, може да се придружи нашој групи. Заједно са њом крећемо на север, шетамо обалом, скупљамо биље и испитујемо тела мртвих рибара.

узвик

Крећемо се према зараслим рушевинама, где се пред нама изненада појављују три чудна бића - мозак „прождирача интелигенције“. Ако још нисмо стигли до другог нивоа, онда је боље да останемо на безбедној удаљености, нападајући их магијом или стрелама. После успешне победе учимо вештине одмарања и изједначавања. Такође током ноћења имамо прилику да комуницирамо са нашим пратиоцима.

Мапа Брокен Схоре

Занимљиво је место: на западној обали, јужно од брода, можете скочити на камену стазу, где се налази скровиште чувано шареним сандуком. Да бисмо га отворили, биће нам потребна добра вештина [природа 10]. Померањем камена снажног карактера, у њему ћемо пронаћи свеску, карту харфиста, злато и рубин од 1600 злата. Мапа такође садржи опис локације кеша у близини Месечеве куле у шуми.

На југозападу ће нас дочекати вилењачки ловац заражен утицајем илитида, који нуди да убије вепра. Пошто прихватимо изазов, можемо или убити звер или је укротити.

Мало северније наћи ћемо преживелог илитида, зараженог након пада. Да бисмо се ослободили његових хипнотичких ефеката, требаће нам [Интелигенција 10 / Мудрост]. Покушај успостављања везе помоћу [интелекта] може довести до трагичних последица. На крају, мораћете да изаберете да ли ћете убити илитида или га пустити да живи. Када будемо убијени, добићемо предмете, укључујући 2 Воид Тубера.

Затим скрећемо пажњу на литице поред пута на северозападу, где налазимо друге „рунске кругове“, истакнуте на мапи жутим ковитлацима. Ови портали вам омогућавају брзо кретање између различитих тачака. Из једног од ових телепортера појавиће се маг по имену Гејл, и да бисте га ослободили, морате показати [снагу/харизму 7]. Гејл ће понудити помоћ у проналажењу исцелитеља да се реши паразита илитида.

узвик

Балдурова капија 3. Улаз у капелу

Када погледамо рушевине унутра, наћи ћемо четири разбојника. Можемо користити [Убеђивање, Обмана 12, Застрашивање 10] да бисмо избегли сукоб или се борили против њих. Два разбојника су на брду, а двојица на плочи са које се може бацити камен за вешање. Ово се може урадити одабиром стреличарства и циљањем на конопац изнад стене. Иза зида, на источној падини, налази се гомила земље [опстанак 15], која се може ископати лопатом.

Врата иза којих Гимблибок говори представљају другу опцију. Можемо [глумити улогу, преварити 5] да покушамо да уђемо. Ако не можете да уђете кроз врата, можете сићи ​​у рупу насталу од палог терета. Такође се можете вратити на југ до Древних врата, где постоји шанса да ће Астарион, наш скитнички пратилац, моћи да их разбије.

узвик

Трпезарија, спаваћа соба

Након скока, наћи ћемо се у споредној просторији, где ће одред од пет људи напасти иза врата. Препоручљиво је бранити иза врата, користити флаше уља и запалити их. Сакријмо се у углове да бисмо избегли стреле стрелаца.

После успешне победе, прегледамо полице са књигама и сандуцима. На југу, иза статуе на зиду, налази се полуга [пажња 1 / мудрост 9], која отвара улазна врата са бакљама на супротној страни. Ту су и закључана врата која захтевају да упалите две бакље са стране да бисте их отворили. Затим на северу откључавамо врата, где налазимо једног непријатеља са разбојничким кључем. Сакупљамо храну са столова и прелазимо на западна врата.

Балдур'с Гате 3. Дарк Црипт

Отварањем ове скривене локације добијамо 10 искуства. Унутра налазимо замке у облику јама за гас, које се могу затворити превлачењем кутије на њихове округле рупе. У мрачним условима користимо ноћни вид или бакљу за осветљење.

Прво прегледамо бочне крипте, обраћајући пажњу на саркофаг у центру, у којем се налази оружје и кључ. Када се замка активира, ватрене лопте се ослобађају са бочних зидова, што се мора избегавати. На десној централној колони налази се дугме за онемогућавање замки.

На северу видимо закључану капију, која захтева лоповски алат [спретност 10] да би се отворила. Иза капије у ходнику налазимо закопане писаре, а један од њих има тежак кључ.

У центру сале стоји огромна статуа [религија 15]. У углу можете пронаћи књигу мртвих богова, која се може отворити [магијом, снагом, харизмом]. Отварајући књигу, добијамо страницу која садржи опис преминулих и препорођених божанстава.

У северозападном ћорсокаку ходника, на зиду са стубом, налазимо дугме [пажња 7], које отвара гробницу, али нас истовремено нападају побуњени писари. После победе отварамо главни саркофаг из којег се појављује Усахли. Он поставља питање: „Шта смртницима вреди један живот?» Затим упозорава да ћемо се поново срести и одлази, остављајући за собом злато, напитке и мистериозни новчић. У близини у сандуку налазимо амајлију „Разговор са мртвима“. У десној пећини налази се полуга и мердевине на површину, које воде назад до „Улаза у капелу“.

Комшилук Смарагдног гаја.

Крећемо се на север кроз шуму, где видимо да је Лаезел затворена у решетку са два тиефлинг демона. Можемо користити [обману, убеђивање] или се упустити у борбу. Такође можете обавити [Проверу убеђивања] у разговору да бисте сазнали о исцелитељки Нети на северозападу. Остављени сами са Лезелом, покупимо лук, пуцамо у дно кавеза, а заробљеник испадне. Њени људи знају лек за паразите, а Лезел нуди да је прати. Сапутник Лаезел, Гитхианки ратник, почиње сукоб са Сенчним Срцем. Боље је да их не водите у исти тим.

узвик

Мало западније налазимо гомилу земље и лопату. Узимамо лопату и копамо рупу у коју ископавамо сандук злата. Са лопатом можемо да се вратимо у капелу да ископамо још једну гомилу. На североистоку налазимо три руна камена.

На северу видимо одред гоблина који напада људе који су били заробљени крај капије. Учествујемо у бици. Непријатељи на бојном пољу: 5 ратника на чистини и 4 стрелца на брдима. Подржава нас 5 савезника. Ефикасније је почети тако што ћете очистити брда, заузети узвишење и пуцати на противнике. После победе претражујемо тела, избегавајући додиривање мртвих савезника. Скидамо рукавице моћи са главног непријатеља и улазимо у насеље.

1-2. Смарагдни гај Балдурова капија 3.

По доласку у гај, тиефлинг ће почети да укорава одред људи што нису заштитили друида. Можемо спречити конфликт интервенисањем [напад/сила/убеђивање 15]. Ако све оставимо како јесте, тифлинг ће погодити неког од људи. Након овога комуницирамо са тиефлингом Зевлором, који тражи да се „спаси избеглице“ - људи који ће бити исељени и које су друиди склонили.

Идемо на југоисток до логора, пењемо се на брдо са телескопом. Овде је једна од девојака нападнута од стране преостале бубе убице. После успешне победе, испоставља се да девојка Надира има посебан новчић. Можемо користити [превару/застрашивање] да добијемо „мистериозни новчић“ (2). Ако имате [магичну] вештину, можете видети да се унутар новчића налази душа.

Камена сала (шупљина)

Аррон - трговац половицом, спреман да откупи све непотребне ствари.

Пар тиелинга се спрема да напусти гај и може се убедити да остане [убеђење 10]. У близини је и тиефлинг – сељак са два вола.

На западу, испод надстрешнице, можете отворити сандук [сретност 10] у коме се налази ситниш и књига, део 4. Постоји још неколико тиелинга на другом спрату које можете рећи о Балдуровој капији [Балдуриан].

Маттис - дечак нуди да купи срећни прстен. Ако имате вештину [пажња / чаробњак / интелигенција / спретност 15], открићемо његову превару. Од њега можете купити приручник за лопове, лопату за лов на благо, али сви прстенови се испостављају бескорисним. У близини је и џепарош (Ацумен 5/Атхлетицс/Детецт Тхоугхтс) који ће се сакрити у тајном отвору у близини. Доле је степениште, близу њега је рупа [пажња 5]. Оба ова улаза су нажалост премала за одрасле.

У центру, тиефлинг обучава децу да се боре. Адулт Хек тренира на лутки и можемо га обучити да [атлетика/увид/откривање мисли 10/лопов]. За награду даје бојну секиру. Такође овде је и мачевалац Вил, са којим можете да се придружите одреду.

Даммон - тиефлинг ковач у шатору са пећи. Можемо га продати или украсти ствари.

Оцта — тиефлинг бака је за лонац, нуди да једе бесплатно.

Етел - Лековити напитак може да обезбеди тетка која продаје мелеме и одваре.

Зорру - тиефлинг ратник који стоји поред дрвене платформе са децом испод степеница. Можемо да комуницирамо са њим у име Гитхианки Лаезел-а, као и сами. Зорру ће вам рећи да је видео друге Гитхианки на превоју и показује локацију на мапи. Када разговарамо са Лаетел, можемо користити [увид, мудрост].

Тиефлинг Хидеоут

Дони, дечак из Камене сале, покушава да оде током разговора. Можемо покушати да га пронађемо помоћу [пажња/интелигенције]. Ако не успемо, одлазимо и враћамо се, а затим покушавамо да ступимо у интеракцију са [увидом, убеђивањем/откривањем мисли]. У другом покушају показаће нам полугу и открићемо тајни улаз у стенама. Идемо доле кроз њега.

Унутар склоништа дочекује нас велики понор, који се може прескочити само помоћу чаролије за повећање скокова (ово је чаролија коју је Лаесел првобитно користио). Након што скочимо на другу страну, наћи ћемо сандук са 20 злата и ватреним ћилибаром.

У центру собе је девојка по имену Мол. Похвалила нас је што помажемо другој деци на површини. Она такође има понуду да уложи 20 новчића у развој свог цеха лопова. Ако уложимо новац, она ће дати задатак за украдену фигурицу друида у центру рибњака, активирајући потрагу „Сумњиве везе“.

На југу се налази стеновити процеп, који служи као излаз у гај, као и избочина са водопадом.

Складиште.

Ако развалимо врата на северу логора, ући ћемо у оставу. До тамо можете доћи и обилазећи стену око затвора. Унутра ће нас дочекати девојка која седи по имену Пандирна, која ће нас замолити да одемо. Можемо је убедити [увид / убеђивање 10 / обмана / застрашивање]. Пандирна не може да устане због напитка који је попила. Можемо да уклонимо парализу са ње помоћу чаролије „Не-опоравак“ и узмемо нешто из складишта као награду.

Осамљене одаје.

Поред шатора, иза камених врата, налази се силазак у подрум, где живе вођа избеглица Зевлор и породица тифлинга. Једном од њихове деце суђено је за крађу. Зевлор ће нам понудити да помогнемо избеглицама тако што ћемо се ушуњати у јазбину гоблина и убити њихове вође како би избеглице напустиле гај (задатак „Помози избеглицама“). Алтернативно, може предложити да се убије вођа друида Кага.

Пењемо се степеницама из одаја и налазимо се на последњем спрату Смарагдног гаја. Овде нас састаје дров Лакрисса, нудећи да се кладимо да ћемо побити све гоблине.

Привремени затвор.

У затвору, девојка из тифлинга Арка жели да убије гоблина Саззу, затвореног у кавезу. Она, међутим, нема дозволу за то. Ако не интервенишемо, Сазза ће умрети. Можемо заштитити заробљеницу [убеђивање/застрашивање] да бисмо је касније ослободили из шумарка и стекли достигнуће. После овога можемо разговарати са заробљеним Сазом, која ће нам причати о свештеници њеног племена. Иза отрцаних врата нема ништа занимљиво, али на литици можемо скочити на литицу са десне стране и наћи камена врата испод земље [пажња 5].

узвик

Подземни пролаз

У подземном пролазу наилазимо на ватрену замку, која је статуа стражара. Постоје два начина да га заобиђете: уништите статуу или активирате „руну медведа“ и брзо прођете. После овога срећемо одред од четири гоблина и улазимо у битку. После битке налазимо Финдала како умире од задобијених рана. Можемо га излечити чаролијом. Ако умре, добијамо мистични круг из његовог тела.

На стени десно је још једно тело. Хајде да поделимо групу, скочимо на стену и сиђемо доле, избегавајући две ватрене статуе. Искључујемо „руну вука“ и проналазимо изгорели кључ на телу. По повратку на врх, обраћамо пажњу на тежак сандук на истоку, али на њему је замка [пажња 10]. Чувамо се замке и добијамо приступ сандуку, унутар којег злато и особље Силе природе.

Затим идемо до треће руне, обилазимо ватрене статуе и пролазимо кроз врата која воде назад у шуму. У Библиотеку воде још једна врата, али се препоручује да се вратите назад.

свети рибњак

На улазу у рибњак дочекују нас два друида и медвед. Сви Друиди изводе ритуале на језеру. Поред нас је човек по имену Воло, кога занимају детаљи битке на капији. Он одлази у логор гоблина да забележи њихову историју.

Следећу капију чува уснули медвед Горка. Можемо га пробудити помоћу [тренинга], а онда ће отићи, отварајући лифт до врха. Десно од улаза је птица, поред које можете украсти златне предмете и сјајни кључ. Ако имамо вештину да разговарамо са животињама, можемо убедити птицу Топаз [превара/застрашивање/бард].

У центру језера стоји Силванов идол, којег лопов може украсти без привлачења пажње друида (потрага „Крађа идола“). Међутим, након овога ће почети сукоб између друида и тиелинга.

Емералд Грове (подрум)

Улазећи кроз камена врата са стране друидског прстена, налазимо се у подруму, где друид Кага води суђење малој тиефлинг девојчици Арабели због крађе идола. Почнимо можда посматрањем пре него што интервенишемо [природа/убеђивање/бард 15/откривање мисли]. Убедити Кагу ће бити тешко, али ако то урадимо успешно, Арабелини родитељи ће нам касније дати вредан медаљон у знак захвалности. Ово ће завршити задатак „Сачувај Арабелу“.

Кага, која је постала главни друид након нестанка Халсировог ментора, тера тифлинге из гаја, а не подржавају сви друиди њену одлуку. Она саветује да се окрене Зевлору да заштити људе током њиховог путовања из шумарка. Ратх и Зевлор траже од нас да пронађемо вилењака Хелсина. На зидовима око нас такође постоје плоче и слике које захтевају познавање [религије].

Пролазећи кроз одаје за слуге, можемо провалити у Кагин ковчег да узмемо поруку, књигу и хелиотропни камен.

У одајама друида срећемо Нети, исцелитељку. Након што сачекамо да излечи птицу, можемо јој се обратити за помоћ. Ако је преваримо, она ће нанети посекотину трновитом граном и захтевати смрт као лек. Захтевајући противотров три пута [убеђивање, застрашивање, обмана], можемо избећи смрт. Ако кажемо истину о ларви илитида, Нети ће такође обезбедити противотров.

У библиотеци енклаве видимо статуу у средини собе, а око ње су четири знака: лос, медвед, орао и празан. На бочном столу стоји књига о паразитима, а поред тела можемо да га оживимо чаролијом и постављамо питања.

Ако одлучимо да хакујемо Рата у Смарагдном гају, наћи ћемо Вукову руну у његовим џеповима. По завршетку потраге за проналажењем друида, такође ћемо добити ову руну као награду.

Убацивањем руне која недостаје у празан олтар у библиотеци, активираћемо сва четири олтара, почевши од Вука и крећући се у смеру казаљке на сату. Статуа у центру ће се спустити, откривајући степениште до Тајног трезора. Доле скупљамо предмете као што су свици, напитци, жад, Хаљина лета (оклоп 10, +1 агилност) и копље Туга (1д10+1, заплитајући ударац).

У библиотеци, у углу између ходника, стоји „камена плоча“ [пажња]. Хаковањем ћемо отворити пут ка „Подземном пролазу“, где смо већ били. На улазу се налази облак отрова који се може онемогућити стајањем или постављањем било ког предмета на расцепљени камен у центру.

Сецлудед Цове

Напуштајући друидски прстен у Смарагдном гају, крећемо према источним литицама. Ту се појављује Рафаел, који нас води у свој замак и претвара се у ђавола. Рафаел нуди своју помоћ да се ослободимо паразита када се суочимо са разочарањем у друге методе. Након повратка, Схадовхеарт ће са нама разговарати о појави ђавола.

Југоисточно од шумице спуштамо се до пешчане обале, где срећемо још једног медведа. Крећући се даље, скачемо у воду до посебног острва, где налазимо сандук са 120 злата и свитак од облака.

Јужно од гаја, на стенама, седи тиефлинг девојка и пева песму. Можемо јој помоћи да компонује песму, након чега ћемо чути пуну верзију. Причаће нам о свом преминулом ментору. Такође имамо прилику да комуницирамо са веверицама које седе у близини. У сандуку на литици је капа за подизање духа.

Задатак „Прегледај обалу“ почиње код певача, након чега се спуштамо низ стене. На северу скачемо дуж стубова преко воде, у северном ћорсокаку налазимо благо, укључујући злато и алхемичарску ватру.

На источној обали налазимо дечака Миркона како слуша други певачки глас. Можемо слушати или користити [мудрост/изведбу]. Ако пратимо глас, један од наших ликова ће бити успаван и напашће нас 4 харпије. У борби се трудимо да брзо дохватимо и погодимо оне харпије које почну да певају. Након победе, дечак ће нам причати о девојчици Мол, а ми морамо да разговарамо са њом у склоништу да завршимо овај задатак.

Крећући се уз стене на исток, налазимо сандук иза велике стене са 55 злата. Прескачемо стене на југу да бисмо дошли до великог гнезда харпије, које садржи слово, оникс, кост и прстен шарених прскања (илузија 1). Касније ћемо дечака срести у подземном склоништу испод Шупљине, а он ће нам се захвалити текстом „Историја Миркона“.

1-3. Изумрло село Балдурова капија 3.

Форест

По изласку из шумице кроз улазну капију крећемо на запад. У шуми примећујемо двоје људи који покушавају да подигну рањеног човека. Можемо му помоћи помоћу [медицинске вештине/мудрости]. Рањеник Ед каже да су тражили бегунце по наређењу Апсолута и ранио га је Медвесић. Упркос помоћи, Ед умире, паразит пузи из њега, а ми можемо одлучити шта да радимо са његовим остацима [увид / снага / издржљивост]. Двојица преживелих који су прошли први тест су нам подређени и можемо их послати у логор или им наредити да убију медвеђу сову у пећини.

На јужној страни су пешчана брда. Пењемо се вертикалним степеницама до празног кампа на врху планине. Поред ватре претражујемо скелет на коме се налази сребрни привезак [прича 12]. Такође обраћамо пажњу на стеновиту пукотину из које се може нешто добити [природа 10, спретност]. Унутра нас чекају новчићи и чаура са јајима паука. На дрвеној платформи поред ватре, у сандуку нас чекају новчићи и сребрне полуге.

Сада идемо назад доле.

Медведје гнездо

Крећемо се на север, пролазимо испод моста и улазимо у пећину. На путу прегледамо тела и узимамо пијук. Упознајемо медведа и његово младунче. Можемо избећи борбу користећи [тренинг/преживљавање/извршење 15]. Ако приђемо други пут, почећемо битку. После победе бирамо шта ћемо са младунчетом - напад или резерву. Препоручује се да га поштедите да бисте добили достигнуће.

Из гнезда узимамо медведје јаје и поред костију оклоп Силванов загрљај (13, +1 агилност).

У јужном ходнику пећине налази се златни сандук закључан магијом [магија 15]. У близини скачемо иза статуе и узимамо књигу, читајући је преко сандука. Схадовхеарт изражава незадовољство због отварања сандука Месечеве вештице, али можемо га убедити [увид / мудрост / убеђење / застрашивање]. Унутра ћемо наћи идола Селуне, сребрну огрлицу и хелиотроп.

Прелазимо камени мост у шуми. На мосту су колица, само посуђе у фиокама. Иза моста постоје трагови масакра и двоје преживелих. Плаћеници кажу да траже реликвију „Песма ноћи” и обећавају да ће за њу платити 10 злата. Са њима је био и друид, али је погинуо у борби са гоблинима. Преживјели одбијају наредбу, а од њих можемо узети текст наредбе „Штампани летак“.

узвик

Нешто северније налазимо бескрвно тело дивље свиње. Неваљали Астарион предлаже да не губите време на ово. Можемо користити вештину [медицине] да видимо две убоде на врату животиње. Затим користимо [убеђивање/застрашивање] на лопова. Сазнајемо да је Астарион вампир, али он то неће признати.

На северу шуме лута пас, у близини је његов покојни власник Гомвик. Можемо разговарати са псом Шкрјабом и убедити га [обука / пажња / застрашивање]. Пас ће вам рећи како су их напали гнолови. Ако покушамо да докажемо псу да је његов власник мртав, он ће нас напасти. Боље је да га позовете да се придружи касније како бисте касније добили достигнуће. На Гомвиковом телу можемо узети 3 слова, од којих једно означава локацију блага у гробу.

Мапа Гримфорге
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Балдур'с Гате КСНУМКС
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...