Балдурова капија 3 – Бекство од Наутилоида: водич, савети, трикови
Водич за потрагу 'Есцапе тхе Наутилоид' у Балдур'с Гате 3, која говори како ослободити прождире интелекта, спасити Схадовхеарт и побећи из пакла повезивањем нерава предајника.
Садржај:
Циљеви мисије
- Пронађите начин да побегнете од наутилоида
- Иди до кормиларнице
- Повежите нерве предајника
- Опције за завршетак задатка
Након свих акционих сцена, можете креирати свој лик. Ваш избор расе неће много утицати на ваше карактеристике, али избор класе, ово је већ важно! Испланирајте мало слободног времена да проучите своје способности и чаролије и изаберите шта вам се свиђа.
Немојте се одмах трудити да оптимизујете свој карактер за максималну ефикасност. На крају крајева, у почетку је важно само уронити у игру и забавити се. А онда, када постанете прави виртуоз, увек има времена за „подешавање“ свог лика. И запамтите да у свету фантастичних игара чак и зечеви могу бити опасни шефови!
Када коначно будете у могућности да преузмете контролу над својим ликом, важно је да схватите навигацију. Упутства у овом водичу ће се односити на мапу када притиснете тастер М. Ако се изгубите, отворите мапу и пратите упутства у овом водичу.
Пронађите начин да побегнете од наутилоида
Илитиди су нас киднаповали и усадили их у наш мозак као паразите. Морамо да побегнемо са овог брода.
Када имате контролу над својим ликом, померите се уз рампу која води на југоисток. Прелазећи на горњу платформу, обратите пажњу на хрскавични грудни кош и оникс који се налази на столу. Ако нису видљиви, притисните леви тастер Алт да бисте изабрали ове објекте.
Повратак на почетну тачку где капсула за бебе у центру собе. Са њом ћете ступити у интеракцију тако што ћете извршити истражну проверу, чији исход зависи од ваших обавештајних вештина. Овде морате успешно проћи проверу вештине у вези са радњама као што је ломљење лобање или вађење мозга из ње. Овај тест ће користити коцка Д20, а ако добијени резултат премашује циљну вредност, онда ви успешно завршите ову акцију. Постоје различити приступи који су вам доступни, као што је употреба Снаге, Спретности или Медицине (са одговарајућим вештинама и истрагом) да бисте ослободили прождирача интелекта.
Врста провере | Потешкоће у чишћењу | Срећно | Неуспех |
---|---|---|---|
Студија | 10 | Откључава проверу дроге | Не може се утврдити стање |
Снага | 10 | Откључава проверу агилности | Не могу да уклоним мозак |
Окретност | 10 | Откључава проверу агилности | Не могу да уклоним мозак |
Ако сте успешно завршили проверу истраге:
Врста провере | Потешкоће у чишћењу | Срећно | Неуспех |
---|---|---|---|
медицина | 10 | Откључава проверу агилности | Не могу да уклоним мозак |
Све екстракције мозга ће резултирати провером агилности:
Врста провере | Потешкоће у чишћењу | Срећно | Неуспех |
---|---|---|---|
Окретност | 15 | Пронађите нас као савезника | Бежимо |
Ако успете да успешно прођете проверу спретности, моћи ћете да извадите мозак жртви. Новорођени Интеллигенце Еатер ће вам дати неке информације о ситуацији: заробљени сте у Авернусу, првом нивоу Баатора. Дозволите му да вас прати, јер ће ово створење бити користан савезник у наредним биткама.
Иди до кормиларнице
- Упознајемо жену Гитхианки по имену Лаезел. Рекла је да можемо да побегнемо ако уђемо у контролну собу брода.
- Упознали смо Гитхианкија по имену Лосирр. Рекао је да можемо да побегнемо ако продремо у контролну собу брода.
- Срели смо се са ждерачем интелекта - слугом илитида. Жели да уђемо у контролну собу брода.
Наставите да се крећете напред и користите акцију скока да прескочите празнину. На путу до контролне собе, срешћете Лаезел, жену Гитхианки ратницу која може да се придружи вашој групи као пратилац.
Следеће морате да се борите са три демона. Покушајте да их намамите и нападните прво једног, а затим и друге. Покушајте да спречите да ваш лик буде окружен овим демонима. Ако имате магичне способности, користите фамилијар да вам помогне у борби. За разлику од игара БГ1 и БГ2, смрт вашег фамилијара неће трајно умањити ваше здравље.
Пазите да се импсови брзо крећу и да имају далекосежне нападе. Ако треба да повратите своје здравље, можете користити капсуле у облику џиновских шкољки.
Затим пређите на следећи ниво наутилоида, прикупљајући предмете успут. Имајте на уму да се верзија наутилоида у Балдур'с Гате 3 мало разликује од верзије у Планесцапе: Тормент. Спољне палубе су уклоњене.
Спасите заробљеног Илитида
Након што завршите битку са демонима, ући ћете у подручје са капсулом Схадовхеарт. У овој области ћете наћи контролну таблу у средини (Кс:-11 И:-354). Текст на знаковима изнад дугмади је сакривен иза провере магичне вештине - с лева на десно: "Ослободи - Агресија - Уништи".
У једној од капсула наћи ћете Схадовхеарт, свештеницу Шара, још једног могућег пратиоца у вашој авантури. Ваш лик ће моћи да води различите опције дијалога у зависности од његове класе и расе. На пример, ако играте као маг, тада имате на располагању проверу вештине, ако сте успешно прошли, моћи ћете да отворите капсулу Схадовхеарт.
Затим пређите на следећу област где ћете пронаћи кључ на лешу (Кс:28 И:-354). Када га пронађете, употребите га да отворите тежак сандук. У центру собе видећете другу жену заробљену у базену жваца ума (Кс:46 И:-354). У северном делу собе наћи ћете тело друге жене (Кс: 63 И: -356) са „Оностраном Руном“.
Ако не успете у провери вештине када сте у почетку истраживали конзолу у соби са Схадовхеарт-ом, можете користити Елдритцх Руне коју сте покупили са тела (Кс:63 И:-356) у источној соби. Након што примите руну, ступите у интеракцију са уређајем поред капсуле Схадовхеарт.
Следеће опције дијалога када користите руну:
- Уметните руну у отвор -> Додирните конзолу, што ће вам омогућити да отворите капсулу ако прођете једноставну проверу мудрости.
Повежите нерве предајника
Илитид нам је рекао да повежемо нерве предајника да побегнемо из пакла.
Затим идите у кормиларницу (Кс:-20 И:-389). Када стигнете на ово место, бићете сведоци битке. Затим, након кратке сцене, одмах ћете ући у битку. У ствари, не морате да се борите - ваш циљ је доћи ће до предајника и ступити у интеракцију са њим.
Користите могућност цртице да повећате раздаљину коју пређете у једном окрету. Имате само око 10 окрета пре него што не успете и морате поново да покренете претходно чување. Када се предајник активира, задатак ће бити завршен.
Опције за завршетак задатка
Из пакла смо побегли наутилоидом.