Балдур'с Гате КСНУМКС
Наставак култне серије игара улога. У вама се буди мистериозна, онострана моћ, док ваш мозак постаје контејнер за ларву илитида. Нове способности које вам она даје стварају чудовиште изнутра и губите све што сте имали раније - дом, пријатеље, будућност. Међутим, снага расте са тамом, и то ће бити ваш спас у окрутном свету где богови, ђаволи и злокобне силе са другог света ратују за Заборављена царства. У овом огромном, разноликом свету, сваки квадратни метар испуњен је тајнама, а скоро све је отворено за истраживање - од дубина Подземља до блиставих кровова Високог града. Мораћете да искористите своје нове способности и знање да превазиђете препреке и истражите овај свет. Али поред тајни и опасности, чека вас још један тест – да одржите контакт са братством, јер само заједно можете да се суочите са претњама и одредите будућност Заборављених царстава. Какав ћете траг оставити на овом свету и да ли ћете моћи да преживите, на вама је да одлучите.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт
з-библиотека злибрари пројекат

Балдурова капија 3 – Пронађите лек: водич кроз мисију

“Найти лекарство” – это задание в игре Балдур'с Гате КСНУМКС. Его можно получить после завершения пролога: “Побег из Наутилоида”. Задачей “Найти лекарство” является поиск способа избавиться от паразита, обитающего в вашем мозгу. Завершение “Поиска лекарства” продвинет сюжет вперед.

Садржај:


Како завршити задатак Финд а Цуре у Балдур'с Гате 3

Када повратите контролу након што се Наутилоид сруши, идите на североисток да бисте пронашли леш који можете опљачкати. Близу леша је Схадовхеарт, који је без свести и лежи на земљи (Кс:271 И:217). У интеракцији са њом имаћете три избора:

  1. Одгурни је.
  2. Покушајте да добијете артефакт.
  3. Остави.

Ако изаберете прву опцију, она ће се пробудити и онда ће питати како је могуће да сте обоје живи. Тада ћете имати две опције одговора:

  1. Надао сам се да можда знаш ово.
  2. Не имеет значения – мы выжили.

Одабиром прве опције она ће рећи да се сећа само брода и пада са њега, а онда ништа. Затим ћете морати да изаберете једну од три опције одговора:

  1. Шта је следеће?
  2. Имаш ли појма где смо?
  3. Шта се десило са нашим Гитхиан пријатељем?

Ако изаберете другу опцију, она ће рећи да не препознаје место. Затим ће додати да прво морате пронаћи залихе, склониште, и што је најважније, исцелитеља за она чудовишта која живе у вашим главама. Ово ће приказати још 3 опције дијалога:

  1. “Мы”? Ты хочешь оставаться вместе?
  2. Шта се десило са нашим Гитхианки пријатељем?
  3. Заиста, боље да идем даље. Збогом.

Ако изаберете прву опцију, она ће рећи да сте обоје потребни једно другом и да јој је тешко да замисли прикладније друштво. Тада ћете имати опцију да идете заједно или раскинете, са опцијама дијалога:

  1. У реду, идемо.
  2. Не. Овде се разилазимо.

Опција Ок, идемо – присоединит ее к Вашей группе независимо от того, спасли ли вы ее на борту наутилоида. Если вы все-таки спасли ее, она вспомнит об этом в разговоре. Это действие так же запускает задание Кћи таме, што је пратећа потрага Схадовхеарт.

Продолжайте двигаться по главной тропе и обыскивайте предметы, которые вы можете найти на земле, такие как бочки, мешок и рюкзак, в котором могут находиться косметические или полезные предметы. Сразу впереди вы найдете книгу с названием “Сханти за кучку принцезу“, находящуюся на разрушенном мосту справа (X:304 Y:265). Слева, рядом с разрушенным мостом, вы сможете подобрать “Надушенное письмо” с трупа Рыбака, лежащего на земле (X:294 Y:268).

Настављамо да идемо напред да постигнемо Древна врата, који отвара путну тачку 'Прерасле рушевине' (круг древних знакова), назначено љубичастим рунама на оближњем каменом зиду. Међутим, да бисмо ушли, морамо прво да отворимо браву. Не брините, увек се можете вратити овде касније.

Ако нисте сачували Схадовхеарт из капсуле у потрази Бекство од наутилоида, онда је морате пронаћи на улазу у рушевине.


Идемо на запад, где срећемо ждере интелигенције попут 'Ми'. Морамо се борити против њих три. Најбоље је започети напад из даљине и фокусирати се на једног по једног непријатеља. Ако ваш тим има Схадовхеарт, обавезно користите водећи вијак или рану да нанесете штету са даљине.

Пождерачи интелигенције су тешко повређени и ако вас нападну, можда ћете добити упутство о томе како да оживите пале јединице. Схадовхеарт такође може користити Исцељујућа реч за лечење ако је потребно. Не заборавите да се пријавите Штит вере на оне који нису умрли поред Интелигенција Прождера.

Могуће је користити потајно и прошуњати се, али то је прилично тешко. Потребан вам је лик способан за прикривеност да бисте испробали овај трик.

После того как вы уничтожите всех Пожирателей Интеллекта, на экране появятся несколько подсказок. Использование Короткого Отдыха – это лучший способ восстановить HP и другие ресурсы, и его можно использовать только вне боя. Заработав достаточно очков опыта, вы сможете прокачать своего персонажа. Использование Долгого Отдыха завершит текущий день и полностью восстановит HP, заклинания и действия, использованные вами. Также он восстановит доступ к Короткому Отдыху, так как вы можете использовать его всего два раза перед Долгим Отдыхом. Когда персонаж находится в состоянии обморока или без сознания, он может проснуться, когда его HP восстановятся. Вы можете провести Короткий Отдых, восстановить их с помощью лечения или использовать Действие Помощи.


Истражите подручје и претражите све што можете пронаћи, а затим идите на запад. Наставите да пратите главну стазу и наићи ћете на уништену олупину Наутилоид. Мало више на брду, наћи ћете Астариона, високог вампирског вилењака и потенцијалног пратиоца, како виче у помоћ (Кс:176 И:284). Каже да је јурио једног од ждерача интелигенције који се крио у трави. Затим вас пита да ли можете да га убијете, као и остале. Од сада ћете имати три опције одговора:

  1. Лако. Склонити се у страну.
  2. Сам убивай – судя по виду, тебе это вполне по силам
  3. Остави.

Ако изаберете прву опцију, испоставило се да је то замка, а одједном вепар искочи из траве, а Астарион заузме став бодежом. Имаћете три опције одговора:

  1. Однеси то. Не треба да се боримо.
  2. Ако је ово пљачка, онда лоше радиш посао, вилењаче.
  3. Још један корак и натераћу те да поједеш овај нож.

Ако изаберете прву опцију, Астарион ће почети да постаје сумњичав према вама, говорећи да вас је видео како излазите са брода Умова пре него што су га прекинули црви у вашем мозгу. Он пита шта се десило, а ви имате неколико одговора:

  1. Это червь пожирателя интеллекта – он связал нас.
  2. Да будем искрен, немам појма.
  3. Склони нож и све ћу ти рећи.

Ако изаберете прву опцију, Астарион ће се смирити и стати на место. Затим се извињава и имаћете још три опције за дијалог:

  1. Извињење прихваћено. Можда бих урадио исту ствар да су улоге биле замењене.
  2. Драго ми је да видимо да смо сада сви на истој страни.
  3. Тебе лучше иметь больше, чем “извинения”.

Ако изаберете другу опцију, Астарион ће се представити и рећи да је био на Балдуровој капији када су га Интеллигенце Еатерс киднаповали. Затим имате три опције дијалога:

  1. [БАЛДУРСКИЙ] Представьтесь – вы тоже из Балдура?
  2. Реци му своје име и своју причу.
  3. Остави.

Можете одабрати било коју од горе наведених опција и онда ће вас питати да ли знате нешто о црвима. Имате три опције одговора:

  1. Да, нажалост. Претвориће нас у илитиде.
  2. Знам да нам такво смеће у главама не треба.
  3. Не знам више од тебе.

Можете изабрати било коју од горе наведених опција и онда ће вам то сугерисати да можда ако нађете некога ко може да контролише ове ствари, још има времена. Затим имате четири опције одговора:

  1. Контрола? Морамо их се отарасити.
  2. Мораш поћи са мном. Заједно имамо више шанси.
  3. Морам да се преселим, али ти се можеш склонити у мој камп.
  4. Већ сам изгубио довољно времена овде. Збогом.

Ако одаберете прву опцију, добићете исте три опције одговора као горе:

  1. Мораш поћи са мном. Заједно имамо више шанси.
  2. Морам да се преселим, али ти се можеш склонити у мој камп.
  3. Већ сам изгубио довољно времена овде. Збогом.

Ako izaberete Требао би поћи са мном, он ће вас пратити и пратити даље. Врати се тамо одакле си дошао и видећеш вепра како искаче из траве. Ако комуницирате са уплашеним вепром, имаћете четири опције одговора:

  1. Гледајте вепра да видите шта ради.
  2. [ТРЕНИНГ] Подигните дланове да смирите вепра.
  3. Напад.
  4. Остави.

Ако одаберете другу опцију, мораћете да прођете верификацију коцкице за мудрост, а ако не проверите вештину, вепра ће уплашити и он ће побећи из тог подручја.

Сада идите на североисток до места несреће. Приметићете отиске стопала на тлу где леже мртви гоблини, а можете претражити њихова тела да бисте пронашли предмете и залихе. Наставите стазом, а затим идите на југозапад, где ћете наићи на рањеног Ждера интелигенције (Кс:180 И:325). У интеракцији са њим имаћете три опције одговора:

  1. Препустите се својим емоцијама.
  2. То није у реду. Повлачење.
  3. Не. Требало би да будеш бесан... зар не?

Одабиром прве опције добићете још две опције одговора:

  1. [ОБАВЕШТАЈНА] Усредсредите се на његове мисли.
  2. Воспользуйтесь паузой – вырвитесь на свободу.

Одабиром прве опције и проласком провере вештина, можете се понудити прождиру интелекта као извор моћи. Ово ће вам дати још две опције одговора:

  1. Поддайтесь чувствам – приблизьтесь
  2. [МУДРОСТ] Одуприте се инвазији свом снагом.

Одабиром друге опције и проласком провере вештине, можете спречити да будете понуђени. Сада примећујете да је прождирац интелекта исцрпљен и да његове очи зраче злобом. Имате две опције одговора:

  1. Пошаљи ово створење на следећи свет.
  2. Оставите га да умире полако.

Одабиром прве опције ваш лик ће смрскати главу интелектуалца и убити га. Затим можете претражити његов леш у потрази за предметима.

Сада идите на север, затим се попните на платформу и наставите путем. Ваш лик ће приметити да чује вриске испред себе. Онда Схадовхеарт ће додати коментар да ово треба да проверимо. Успут ћете наићи на хумку из које вири лопата.

Можете почети да копате и наћи ћете сандук из којег можете пљачкати предмете.


Крећући се напред, наћи ћете Лаесел, закључан у дрвеном кавезу, и два тифлинга који расправљају да ли да је убију или да је препусте гоблинима (Кс:242 И:357). Можете комуницирати са Лаезел, а да не разговарате једни с другима, захваљујући паразитима у вашој глави. Лаезел вам каже да се решите тифлинга и имате неколико опција да одговорите:

  1. Зар не тражиш превише, седећи у кавезу?
  2. Не волнуйся – я разберусь с ними, так или иначе.
  3. [Превара] Ова ствар је опасна. Бежимо одавде! Препусти је мени!
  4. [УБЕЂИВАЊЕ] Спустите замку. Ова ствар мора бити убијена пре него што може било коме да науди.
  5. Нападните тифлинге.
  6. Остави.

Избор прве опције ће омогућити Лаесел контактирати вас телепатски и рећи вам да она зна начин да се реши створења која живе у нашим главама. Онда Схадовхеарт подсећа на то Лаесел био одлучан да је остави да умре када сте сви били у Наутилоиду и да јој не можете веровати. Мораћете да изаберете између следеће четири опције:

  1. [Превара] Ова ствар је опасна. Бежимо одавде! Препусти је мени!
  2. [УБЕЂИВАЊЕ] Спустите замку. Ова ствар мора бити убијена пре него што може било коме да науди.
  3. Нападните тифлинге.
  4. Остави.

Одабир прве опције ће захтевати успешну проверу вештине, а пролазак ове провере ће довести до тога да се тифлинги слажу са вама. Дамаис ће затим поменути нешто о провери експлозије. Можете питати о томе или оставити:

  1. Експлозија? Требају ми детаљи.
  2. Остави.

Ако тражите детаље, Дамаис ће вам рећи да је експлозија потресла њихов камп, па су изашли да гледају. Сада можете користити Убеђивање да питате где је камп или да одете:

  1. [ВЕРОВАЊЕ] Хитно ми треба излечење. Где се налази овај камп?
  2. Остави.

Одабир прве опције ће захтевати успешну проверу вештине, а пролазак ове провере ће довести до тога да вам Дамаис каже локацију кампа. Каже да је камп на северозападу и када стигнете, потражите Нети. Нимеса се затим придружује разговору, говорећи вам да будете опрезни јер постоје замке за гоблине свуда. Када тиефлинги нестану, Лаезел захтева да је ослободите, а ваше следеће опције ће изгледати овако:

  1. Сада када су далеко, наравно.
  2. Скажи “пожалуйста”.
  3. Остави.

Избор друге опције неће довести до тога да Лаезел изговори реч. Астарион и Схадовхеарт одобриће вашу одлуку. Онда можете покушати да је ослободите након дијалога.


узвик

Након што ослободите Лаезел, ступите у интеракцију са њом да бисте започели разговор. Она каже да што дуже чекамо, паразит више изједа мозак. Она такође каже да њени људи имају лек за ову инфекцију и жели да јој се придружите у проналажењу Јасла. Схадовхеарт улази у разговор и говори ти да будеш опрезан, упозорава те да јој не дозволиш да те искоришћава, пошто твоју доброту види као слабост. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  1. А шта је расадник...?
  2. Может хотя бы “спасибо” скажешь.
  3. Ок, идемо заједно. Хајде да нађемо ове јасле.
  4. Мислим да ћемо отићи својим путем.

Выбор, который будет иметь значение – это выборы 3 и 4. Первые два варианта только продлят разговор. Спросив о Яслях, Лаэзель объясняет, что это многое, включая инкубатор, тренировочную площадку и убежище.

Сада треба да одлучите да ли ћете с њом на пут или својим путем. Ако одлучиш да јој се придружиш, Схадовхеарт неће одобрити овај избор. Она изражава своје поверење у вашу одлуку, али не верује Лаесел. Лаезел предлаже да питате Зорру, тиефлинг који је видео Гитхианки, локацију других Гитхианки.

НАПОМЕНА: Следећи део водича се одвија након уласка Емералд Грове и бори се са гоблинима. Поразите их и прођите кроз капију која се диже!

Затим идите на координате (Кс:206 И:477) и ступите у интеракцију са Зевлор . Захваљује вам на помоћи током напада гоблина и представља се. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  1. Я – [Имя игрока].
  2. Какво је то место?
  3. Примићу захвалност у новчићима.

Одабиром прве опције он ће вас упозорити да посетиоци више нису добродошли у Емералд Грове. Објашњава да без обзира шта нас је довело на ово место, треба брзо да решимо своје послове и да одемо, јер су Друиди дивљачи, а последњи напад је само ојачао њихову одлучност. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  1. Немам замерке на Друиде.
  2. Зашто хоће да те избаце?
  3. Да ли је било много напада сличних овом нападу?
  4. Я не задержусь долго – мне просто нужен лекарь.

Выбор третьего варианта покажет вам, что было несколько атак, и друиды винят “Чужеземцев”, которые их привлекли, поэтому больше никому не рады. Он говорит, что они не могут оставаться, но уходить тоже не вариант, потому что их убьют. Ваши следующие варианты будут выглядеть так:

  1. Этот ритуал – нет ли способа убедить друидов остановить его?
  2. Треба ми доктор.
  3. Шта те је довело овде?
  4. Остави.

Одабиром прве опције показаће се да је он већ покушао да убеди Друиде, али нови вођа Друида, Кага, не жели ни да га види. Пита да ли можеш да убедиш Кагу чак и ако те се то не тиче. Он верује да је можете убедити пошто сте спасили ово место. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  1. Покушаћу да урадим шта могу.
  2. Жао ми је. Ја имам своје проблеме.
  3. Можда ако ми помогнеш да нађем исцелитеља.
  4. Шта нудите за моју помоћ?

Избор треће опције ће вам показати да можете пронаћи исцелитељку Неттие у унутрашњем гају са другим друидима. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  1. Наћи ћу је. И разговараћу са Кагом
  2. Доста о ритуалу. Ја имам своје проблеме.
  3. Остави.

Избор прве опције ће изазвати незадовољство Астарион, ако изаберете другу опцију, Зевлор ће онда рећи да вам је дужан и замолити вас да убедите Друиде пре него што изгуби још живота. Разговор ће се завршити овде и можете наставити.


узвик

После разговора са Кагои идите у собу друида (Кс:-443 И:-6) и наћи ћете Неттиекоји покушава да излечи рањену птицу. Чим ступите у контакт са њом, она ће вас замолити да сачекате тренутак.

Ваш следећи скуп опција ће изгледати овако:

  1. Могу ли нешто да учиним да помогнем?
  2. сачекаћу стрпљиво.
  3. Извини, али ја сам важнији од неке птице.
  4. Остави.

Ако одлучите да стрпљиво чекате, видећете је како баца чини која тренутно лечи птицу. Затим ће питати како вам може помоћи. Ваш следећи скуп опција ће изгледати овако:

  1. Тражим Неттие.
  2. Требам помоћ. Сада.
  3. Хеалинг. Изгледа да сам дошао на право место.

Ако кажете да вам треба излечење, она ће вас погледати и рећи да изгледате довољно здраво. Ваш следећи скуп опција ће изгледати овако:

  1. Било би неправедно не рећи. Имам... ух... црв у глави
  2. Није само умор. Нешто ми се увукло у око.
  3. Јел тако. Да, ја сам... веома уморан.

Ако јој кажете о паразиту, биће вам представљене следеће опције:

  1. Да ли знате за њих? Да ли ми можеш помоћи?
  2. Има ли других? .
  3. Међутим, заборавите. Наћи ћу помоћ на другом месту!

Ако изаберете прву опцију, она ће рећи да ће покушати да помогне. Сада морате да је пратите до лабораторије. Видећете искасапљену дрову на столу. Она ће рећи да је он имао исти проблем као и ти, и да ју је овај дров напао у шуми са гоблинима, а убрзо након тога му је нешто испузало из главе. Ваш следећи скуп опција ће изгледати овако:

  1. Да ли дров и ја имамо истог паразита?
  2. Желео бих неки мање радикалан лек
  3. Значи убио си га и положио на сто?
  4. Шта, сада ждерачи ума хватају сваку другу особу?

Ако одаберете прву опцију, она ће вам рећи да заправо имате истог паразита. Напоменуће и да Халсин зна више о томе, пошто их је проучавао, па је зато и отишао на експедицију. Тада ће рећи да ће видети шта може да уради. Ваш следећи скуп опција ће изгледати овако:

  1. Хвала, спреман сам на све.
  2. Каква је ово биљка? Хоће ли помоћи?
  3. Хајде, лечи ме већ. Немам времена за разговор.

Ако изаберете прву опцију, она ће вас замолити да разговарате о томе шта се већ догодило и да ли имате било какве симптоме. Ваш следећи скуп опција ће изгледати овако:

  1. Могу повезати свој ум са другим зараженим.
  2. Пао сам са брода на небу, али ме нешто ухвати. Спасио ми је живот.
  3. Прождерач интелекта је комуницирао са мном као да сам му један од рођака.
  4. Не

Ако изаберете прву опцију, питаће вас како сте се заразили овим паразитом. Ваш следећи скуп опција ће изгледати овако:

  1. На корабле свежевателя разума – меня похитили и заразили.
  2. Не знам. Управо сам се пробудио са овим у глави.
  3. Постављате много питања.
  4. У реду, хоћеш ли ме излечити или не?

Ако изаберете прву опцију, она ће рећи да сте опасни, али имате љубазну душу. Затим ће вас замолити да се закунете да ћете, чим покажете симптоме, прогутати отров виверне који вам она даје.

Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Мислио сам да можеш да ме излечиш? Није ли томе ова твоја шиљка?
  • Кунем се.
  • У реду. Додај ми то.
  • Не. Нећу узети отров од жене којој не верујем.

Ако је питате за трн, она ће вам рећи да је обложен смртоносним отровом и да је то било последње решење ако вам не може веровати. Каже да нема лек, само начин да ублажи патњу. Затим ће се извинити што вас је обманула.

Добићете исте опције одговора као и раније, осим оне коју сте управо изабрали. Ако се закунете да ћете узети отров ако развијете симптоме, биће вам одобрено Лаеселали неодобравање Схадовхеарт и Астарион. Неттие се нада да неће доћи до тога, али хвала ти, а онда ти даје Виверн Поисон. Она потом каже да је читав живот лечила људе и да се никада није сусрела са паразитском инфекцијом, а одједном има на десетине људи попут тебе. И она се чуди што је заражени одавно требало да се претвори у илитиде, али заражени делују сасвим нормално.

Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Что вы имеете в виду “должны” превращаться?
  • Вероватно сте нешто научили проучавајући их.
  • Само ми реци да ли постоји лек или не.

Ако одаберете прву опцију, она ће вам објаснити да се илитиди размножавају тако што некога заразе својим паразитом, а након седам дана жртва се трансформише и рађа се нови илитид. Онај који се налази у вашем мозгу разликује се од њихових записа, јер вам даје телепатске способности и не претвара вас у једног од њих.

Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Дакле, мислите ли да је то само питање времена?
  • Да ли је ово... добра вест?
  • Рекли сте да пратите друге жртве. Да ли су се претворили у једаче мозга?

Ако изаберете прву опцију, она ће вам рећи да су се људи заражени попут вас окупили у старом храму Селуне, и то је приморало Халсина да се придружи трагачима, али шта год је тамо нашао, није се вратио.

Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Шта хоћеш да урадим?
  • Тако? Да одем да га спасем?
  • Мислите ли да је још жив?

Ако одаберете прву опцију, она ће рећи да је већ послала птице да пронађу Халсина, али место су преплавили гоблини и нико се не може приближити. Али можда бисте могли да одете тамо јер она каже да не би убили некога ко носи њихов паразит. Она каже да ако можете пронаћи и спасити Халсина и сазнати шта је научио, постоји шанса да вам то спаси живот. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Ок, наћи ћу Халсина.
  • Изгледа да тражите од мене да ризикујем свој живот због суморне перспективе.
  • Јеси ли сигуран да може да ме излечи?
  • Ово звучи као самоубиство. Нећу ово да урадим.

Ако изаберете прву опцију, она ће вам се захвалити. Желела би да вам каже више, али само они ловци на благо који су отишли ​​са Халсином знају шта се догодило. Затим ће вас подсетити на завет који сте дали и рећи збогом.


Вратите се у област где сте ослободили Лаесел (Кс:242 И:357), наставите на југ па скрените на запад. Видећете круг древних знакова на зиду (Кс:224 И:324). У интеракцији са њим, можете га додирнути или игнорисати:

  • Додирните симбол.
  • Остави.

Одабиром прве опције ваш лик ће покушати да додирне симбол, али ће вас онда лагани шок спречити у томе. Тада ће се из симбола појавити рука. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Замислите како би било лепо откинути ову руку
  • Ко си ти?
  • Удари руку.
  • [ПОВЕР] Ухватите руку и повуците.
  • [МАЗЕР] [КАРИЗАМ] Резонирајте са магијом сигила, а затим му наредите да се смири.
  • Превише је опасно. Остави га сам себи.

Прве две опције се могу изабрати без икаквих последица. Опције од 3 до 5 могу утицати на развој заплета. Одабир треће или четврте опције ће захтевати успешну проверу вештине да бисте га извукли са овог портала.

Након што га успешно извуче са портала, он ће се представити. Ово је Гејл, људски чаробњак и потенцијални сапутник. После увода каже да те се сећа из Наутилоида. Одавде ћете имати три опције:

  • Да, ово је тачно.
  • Игноришите Наутилоид. Како си ушао у овај камен?
  • Не верујете овој особи. Узми своје оружје.

Одабиром прве опције он ће рећи да претпоставља да сте и ви били заражени паразитом у вашем мозгу. Можете изабрати да наставите разговор или да му кажете да је то његова ствар.

  • Настави…
  • Нисам могао да то изразим одбојније.
  • Ово те се не тиче.

Одабиром прве опције открићете шта се дешава вама и вашим садашњим сапутницима, под називом Цереморпхосис, у којој ће нас, после одређеног времена, паразит који је ушао у наш мозак претворити у илитиде. Затим вас пита да ли сте исцелитељ. Имате следеће опције:

  • Хтео сам да вам поставим исто питање.
  • Не могу рећи да јесам.
  • [ЧАРОБЊАК] Мој покровитељ ми даје многе поклоне, али вађење ларве није један од њих. Не могу да излечим наше паразите.

Одабиром треће опције он ће рећи да бисте требали заједно потражити исцјелитеља. Имате две опције:

  • Одличан план. Можеш ми се придружити.
  • Не хвала. Не тражим другог сапутника.

Чак и ако изаберете прву опцију, Гејл вам се неће одмах придружити и рећи ће вам да већ имате довољно друштва. Каже да ти се може придружити касније и наћи се у твом кампу.


узвик

Унутар гаја ћете наћи тиефлинг по имену Зорру на овој локацији (Кс:205 И:568). Интеракција са њим ће вам донети одобравање Лаесел. Почиње са страхом и прелази на Лаесел: “Крови моего друга недостаточно? Пришла разорвать меня тоже?”

Лаэзель парирует, что в Яслях К’лиир формальное приветствие начинается с поклона. Зорру спрашивает вас, с нами ли эта “тварь”? Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Да. И предлажем да урадите како она каже.
  • [ЗМАЈНОРОЂЕНИ] Гледајте претеће у тифлинг.
  • Чекај, Лае'зел. Ја ћу се позабавити овим.

Одабиром друге опције добићете одобрење Астариона, Лаезел и Схадовхеарт-а. Зору полако спушта главу, али Лезел жели да је спусти још ниже. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Сачекајте док се тиефлинг не покори.
  • [ДРАГОНБОРН] На коленима. Неће то поновити.
  • Доста је, Лаезел. Могу то да издржим.

Избор друге опције ће вам донети још једну Лаесел-ову подршку. Зорру се клања и клечи. Лезел пита где је Зору видео друге Гитјанкије. Зору одговара да га је видео у близини планинског превоја на путу за Балдурова капија. Он такође каже да су их Гитхианки видели пре него што су га његови пријатељи приметили, и уболи Иуловог пријатеља својим сечивом.

Лаезел га затим замоли да то покаже на мапи. Када Лезел добије оно што је тражила, Астарион интервенише и каже да се надао да ће га она убити. Лезел му каже да се смири и обећава да ће му касније испунити жељу. Ваша интеракција са Зорруом се завршава.

Затем над Лаэзель появляется восклицательный знак, взаимодействуйте с ней, чтобы начать разговор. Она говорит: “Местные податливы. Полезное качество.”

Онда јој се придружује Схадовхеарт и каже да те је упозорила да је држање Лаезел у близини опасно и да би ускоро могло довести до правих проблема. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Планираш ли да будеш тако груб према свима које сретнемо?
  • Ты опытна в допросах – нам может понадобиться это умение снова.
  • Шта је следеће?

Одабиром прве опције добићете одобрење Схадовхеарт, али ће изазвати неодобравање Лаесел и Астарион. Лаэзель отвечает: “Когда у тебя изо рта вырастут щупальца, ты всё равно будешь жаловаться, что я была грубой?”. Ваши следующие варианты будут выглядеть следующим образом:

  • Довољно. Само ми реци шта је наш следећи корак.
  • У реду. Доказао си своју тачку.
  • Остави.

Након што је одабрала прву опцију, она каже да ако је тачно оно што је Зору рекао, а западно одавде се налазе Гитхианки, онда то мора бити наше тренутно одредиште. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Хе-хе, ты что сказала “чихлинг”?
  • Что это такое – “очищение”?
  • Остави.

Лезел каже да јасле садрже Заитиск, који ће нас очистити од паразита ако изаберемо другу опцију. Затим вам се поново приказује прва опција дијалога и можете изабрати да наставите разговор или да одете.


узвик

Унутар шумице, на овој локацији (Кс:193 И:548), наћи ћете старицу по имену тетка Етел. Комуницирајте са њом и она ће почети тако што ће вас натерати да причате о кампу. Како се разговор наставља, она примећује нешто необично на вама. Она те пита у чему ти треба помоћ пошто има доста напитака на располагању. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Није потребно. Добро сам, стварно.
  • Овде сам само да тргујем.
  • Нека се она брине о теби.
  • Јеси ли алхемичар?
  • Остави.

Ако изаберете другу опцију, видећете њене предлоге:

Након размене робе, можете поново започети разговор тако што ћете комуницирати са њом. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Требам помоћ. Био сам заражен паразитом илитида.
  • Неће бити горе. Покажи ми своје производе.
  • Још увек ништа.

Избор прве опције ће донети одобравање Астарион, али ће изазвати и незадовољство Схадовхеарт. Док причате своју причу, она клима главом. Она тада каже да јој је жао и да још не види знаке пипака, али то се може променити у трен ока и хитно вам је потребна озбиљна помоћ. Затим се сети да можда код куће има нешто што би могло да помогне. Ваше следеће опције ће изгледати овако:

  • Као такав?
  • Моје време можда истиче. Не могу га потрошити на посету вашој радњи.
  • [ЧАРОБЊАК] Нешто је чудно у вези тебе.

Одабиром прве опције она ће одбацити ту идеју и рећи да је само стара дама која воли чај и напитке. Затим каже да ће ускоро кренути кући и означи своју кућу на вашој мапи, ако икада одлучите да је посетите, тамо има лек. Ово ће завршити ваш разговор.

узвик

Ако одлучите да убијете Кагу, тетка Етел ће нестати без трага. Да бисте избегли ову ситуацију, прво би требало да одложите завршетак мисије у вези са Кагом и упутите се право до тетке Етел да бисте избегли ову могућу конфронтацију.

У случају да се овај сценарио већ догодио, можете се упутити у мочваре окупане сунцем да покушате да пронађете тетку Етел. Тамо је нападају два мушкарца, оптужујући је да је на неки начин повредила њихову сестру. Маирине. Можете се придружити овом разговору и покушати да га прекинете. Важно је напоменути да током дијалога неће бити потребне провере вештина, а ваши избори ће утицати на исход догађаја:

  1. Разоткријте тетку Етел: Ако тетку Етел изложиш Мирининој браћи, она ће се вратити својој кући. Међутим, два брата ће је на крају пратити, а ви ћете видети њихова мртва тела када стигнете до бакине куће.
  2. Реци им да то није твоја брига: У овом случају, тетка Етел ће се наљутити и убити Миринину браћу на лицу места пре одласка.
  3. Стани на страну тетке Етел / Реците им да је познајете: Ако одаберете ову опцију, два брата ће постати непријатељски расположена и мораћете да се борите против њих.

узвик

Саставили смо посебан водич о томе који можете учи овде!

Квест “Спасти Майрину” является необязательным . В рамках этого квеста Тётушка Этель предложит попытаться избавиться от паразита, находящегося в вашей голове, но взамен потребует повредить один из глаз Схадовхеарт. Међутим, не препоручујемо пристанак на ову размену, јер тетка Етел заправо није у стању да уклони паразита. У овом случају, бићете стално подложни проверама перцепције и бићете у неповољнијем положају против непријатеља вештица.

Если вы расскажете Майрине правду о её братьях или немедленно нападете на Этель, то обновление квеста “Найди лекарство” не будет активировано (если вы не общались с ней в Роще друидов), и начнется битва. Вы можете выбрать сражение или следовать за ней, как только она начнет двигаться.

Препоручује се кратак или дужи одмор ако се одлучите за борбу како бисте били спремни за предстојеће битке у овој потрази.


Локација: Гоблински логор (Кс: 104, И: 413)

Квест “Спасти Воло” – это побочное задание в игре Baldur’s Gate III. Для начала квеста, отправьтесь в Лагерь гоблинов. События начнут развиваться, когда вы подойдете ближе к разрушенному святилищу Селунэ и заметите барда.

Наћи ћете Вола како наступа пред масом на импровизованом постољу. Приђите му и започните разговор. Његов наступ ће се разљутити љубавници и она ће наредити да Воло врате у кавез.

Да бисте пронашли барда, идите у светилиште. Волова ћелија је у трећој просторији десно од велике сале. Приђите јој и започните разговор са Гоблини Гиббо. Постоји неколико начина да ослободите песника:

  1. Користите способности илитида да натерате Гиба да ослободи Волоа.
  2. Покушајте да убедите или преварите Гиба.
  3. Плати откуп (50 или 100 злата).
  4. Нападните гоблина и убијте је.

Након што добијете кључ од кавеза, ослободите Волоа и разговарајте с њим. Бард ће вам се захвалити што сте га спасили и напустити светилиште. У блиској будућности моћи ћете да га упознате у кампу.

С Воло можно будет торговать. Также вы можете рассказать ему о паразите в вашей голове и позволить ему осмотреть вас. После осмотра он подтвердит наличие личинки и попросит немного времени, чтобы придумать способ её извлечения. В следующий раз он попытается избавиться от паразита с помощью лоботомии. Если вы согласитесь на эту процедуру, Воло случайно выбьет ваш глаз. Вы получите постоянный дебафф, или, возможно, Воло предложит вам артефакт “глаз”, но покинет лагерь.

Воло се такође може придружити вашој забави током ваших авантура.


Настављајући потрагу за начином да се решите паразита, кренућете у потрагу и спасавање друида по имену Халсин, којег су киднаповали гоблини. Овај задатак почиње инвазијом на камп гоблина и на крају вас води у Брокен Санцтум, чувано подручје унутар кампа. Циљеви укључују ослобађање Халсина, који је последњи пут виђен како се претвара у медведа, а затим убијање сва три вође гоблина: Дрора Рагслина, Труе Соул Гута и Минтаруа.

В Пенях Воргов (X:393 Y:-60) вы найдете медведя, заключенного в клетке, которого мучает Бравлер Бирка. Медведь просит вашей помощи, и вы можете решить вмешаться и предложить свою помощь медведю. Соглашение здесь заставит медведя напасть на ворота, и начнется бой. Ваша цель здесь – не дать уцелеть ни одному из свидетелей, пока вы помогаете медведю. После победы в бою медведь превращается в Хальсина, друида, которого вы искали.

Обратите му се за помоћ у уклањању паразита и он ће препознати да сте другачији од других и да нисте подложни моћима Истинског Апсолута. Он вас обавештава да зна за паразите и да зна да неко користи моћну магију да модификује ларве. Објашњава да вас не може излечити, али ипак нуди помоћ. Он вам каже да ове моћи долазе из Месечевих торњева и да се тамо може наћи лек.

Тврди да ће се убијањем тројице лидера успоставити ред. Он тражи вашу помоћ и нуди вам помоћ након што обезбеди свој гај. У следећем избору можете изабрати како да приступите овоме:

  • Ако имате друидског медведа који мења облик на вашој страни, то може олакшати ствари.
  • Ја ћу се позабавити овим. Останите сигурни.
  • Шум није мој проблем. Морам да се концентришем на спасавање себе.
  • Превише тражиш. Не могу вам помоћи.

Одабиром друге опције, која омогућава Кхалсину да оде, даће одобрење од Астарион, али осуда од Схадовхеарт. Након овог разговора, наћи ћете закључана врата од гвожђа (Кс:410 И:-32) и замолити Астариона да вам их откључа. Тамо ћете видети леш вилењака на зиду. Покушај тестирања истраживања овде захтева процену ДЦ КСНУМКС. Извлачење тела отвориће тунел који може да води у другу област.

Вратите се на престо Дрора Рагслина, где сте га први пут срели. Овог пута нема ритуала, али он седи на свом трону. За најбоље шансе да преживите ову битку, пожелећете да елиминишете Нарваса, почетник Апсолута, који је једини изнад трона иза Дрора Рагслина.

Међутим, непријатељ ће то приметити, али ћете сада имати предност када сте успели да елиминишете једног од њих. Пазите да нико у вашој групи не умре, али ако један од ваших савезника умре, можете то искористити Свитак Васкрсења на њега. Када се битка заврши, идите до тела Дрора Рагзлина и узмите његов кључ и узорак паразита Стонога. Ваше мисли се прекидају када вам посетилац из снова разговара у мислима. Он вам наређује да апсорбујете његов потенцијал, што вас може ојачати. Ако то одбијете, нећете добити никакво одобрење или неодобравање од ваше тренутне групе.

Међутим, ако одбијете, Астарион охрабрите бар једног од чланова ваше групе да га испроба, а не да га пустите да седи у вашем ранцу. Ово ће ажурирати ваш дневник у личној потрази ако желите Прихватите свој потенцијал прикупљањем меморије паразита. Са кључем који сте повратили од Дрор Рагзлина, моћи ћете да отворите Гвоздена капија право на балкону иза његовог трона да добије вредне предмете као што су Амулет Селуне'с Цхосен, Паклено гвожђе, Спрингстриде чизме и други предмети.

Наставите до закључаних врата од тешких храстова на координатама (Кс:310 И:-25). Пазите, јер отварање ових врата доводи до тога да непријатељи нападну вас и вашу групу. Ово ће бити дуга битка и за њу морате бити добро припремљени. Након што сте је победили, вероватно сте већ убили све вође гоблина. Овај догађај ће инспирисати Лаезел.

Далее вернитесь к Халсину, который попросил вас помочь в победе над гоблинами, чтобы восстановить порядок и защитить свою рощу. Вы найдете его по координатам (X394 Y:-31). Сообщите ему, что вы убили всех троих лидеров. Теперь вы можете пригласить Хальсина присоединиться к вашей группе и помочь вам в вашем квесте, чтобы добраться до Башен. После этой области вернитесь в Друидскую Рощу, используя разблокированные вами Точки Путешествия. Самая близкая из них будет “Насеље Емералд Грове“, и вы начнете свое путешествие оттуда, чтобы продолжить свой квест вместе с Хальсином.


У овом тренутку, играчи би требало да крену западно од Руинед Виллагеа да би стигли до кампа гоблина. Док се приближавате улазу у камп, имаћете неколико опција:

  1. Преварити чуваре: Можете покушати да преварите чуваре да вас пусте унутра. У овом случају, мораћете да покажете убедљив говор или да користите вештине преваре да бисте их убедили да сте пријатељи или савезници.
  2. Незапажен продор: Ако више волите тајнији приступ, можете покушати да се ушуњате у главну зграду кампа а да не будете примећени. Ово ће захтевати вештине скривања и може потрајати дуже, али ће помоћи да се избегне сукоб са безбедношћу.
  3. Спасавање Гоблин Саззе: Ако сте претходно спасили гоблина по имену Сазу у Смарагдном гају, он вам може помоћи да уђете у камп гоблина тако што ће вам пружити приступ или информације како би вам олакшао инвазију. (можете прочитати водич о томе како то учинити пратите овај линк!)

Избор између ових опција зависи од ваших преференција и вештина вашег лика.

Након што уђете у зграду, мораћете да прођете поред другог чувара, а то можете да урадите на два главна начина:

  1. Превари чувара: Можете покушати да убедите чувара да вам дозволи сусрет са Фаитхфул Гутом. Користите своје вештине убеђивања или обмане да га убедите да имате дозволу или разлог да упознате свештеницу.
  2. Прођите тајно: Ако ваш лик има високу агилност или стеалтх вештине, можете покушати да се провучете поред чувара а да не будете примећени. Ово захтева опрез и способност да се избегне откривање.

Важно је напоменути да се препоручује да добијете Апсолутну ознаку док разговарате са Верном Гутом, јер ће вам то олакшати приступ другим Апсолутним територијама.

Ако играчи одлуче да прихвате Марк оф тхе Ултимате, научиће да то не воли Схадовхеарт, што може утицати на њихов однос са њом. Неки НПЦ-ови такође могу негативно реаговати на овај избор. Међутим, са позитивне стране, Ознака Апсолута отвара нове опције дијалога касније у причи и омогућава играчима да користе предмете намењене следбеницима Апсолута који би иначе штетили непријатељима. Ако играч нема овај знак, онда може бити подложан нападима ових предмета.

Дакле, након што прођете кроз обезбеђење, крените према великој сали. Тамо ћете видети престо и Верну цреву како стоји поред њега.

Заштитите свој ум од продора Верног црева Даље, постоје два могућа сценарија:

  1. Ако одлучите да се одупрете уласку Фаитхфул Гут у ваш ум и прођете проверу увида, она неће моћи да научи о пуноглавцу и изгубиће интересовање за вас. Ова опција је најбржи и најлакши начин да завршите споредну мисију, јер нећете бити заробљени и моћи ћете да наставите главну причу.
  2. Међутим, ако нисте били у стању да се одупрете продирању или чак намерно пустили свештеницу Гут у своја сећања, она ће вас натерати да попијете напитак или баците чини на вас и изгубићете свест. У овом случају, Цоррилла ће доћи да вас спаси и потрага ће се завршити.

Ако се, из неког разлога, Корила не појави, можете замолити своју групу да се инфилтрира у затвор и помогне вам да изађете. Ово може захтевати додатни напор и борбу, али ће вам на крају омогућити да завршите потрагу.


Пред крај другог чина бићете послани у планине или Подземље. Идите у подземни свет и пронађите насеље миконида на северу мапе.

Тамо ћете се срести Блога: Разговарајте са њим и сазнајте више о заједници која побољшава живот у Ундердарку.

Один из участников этого сообщества – иллитид по имени Омелум. Именно его раса заразила героев, поэтому Омелум разбирается в этом вопросе. Так начнется квест “Помочь Омелуму исследовать паразита”. Для его выполнения вам понадобятся особые грибы.

Где пронаћи печурке?

Идите до торња који се налази на југу Ундердарка.

Будите опрезни: на путу ће вам бити магичне куполе, које можете препознати по њиховом плавом сјају. Покушајте да их избегнете.

Уђите у кулу кроз прозор или покушајте да провалите на главна врата. Али чувајте се сандука на улазу, чувају га куле.

Затим ћете наћи неисправан лифт. Да то поправите, узмите цвет Суссур у близини...

...и убаците га у генератор. Запамтите да цвет привремено лишава хероја и пратиоце магије у близини.

Идите доле на доњи спрат и пронађите печурке на полици.

Повратак на Имелу. Он ће припремити напитак од ових печурака, али то неће помоћи вашем јунаку. Поред тога, мораћете да прођете кроз неколико провера да бисте то учинили уверите се да вам напитак неће нашкодити.


Дакле, све указује на једно место: Куле Моонрисе, које се налазе у Сенкама-Проклетим земљама, одакле потичу заражене Истинске душе Култа Апсолута.

Друид Халсин вам саветује да идете дужом, али релативно безбеднијом рутом кроз Подземље, док ће вам савез са Минтаром омогућити да прођете кроз планински пролаз и уђете директно у Проклет Сенком Земље.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Балдур'с Гате КСНУМКС
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Тајне
Колико Примогема можете да зарадите у Генсхин Импацт Упдате 4.7? 🌠
Тајне
Колико Примогема можете да зарадите у Генсхин Импацт Упдате 4.7? 🌠
Лето почиње узбудљивим новим функцијама у Генсхин Импацт-у! Верзија 4.7, која ће трајати од 5. јуна до 17. јула, обећава увођење новог...
Корак кроз Ненси Дру: Тајна седам кључева
Тајне
Корак кроз Ненси Дру: Тајна седам кључева
Добродошли у фасцинантан свет тајни и мистерија са Ненси Дру! У овом водичу ћете пронаћи детаљан водич кроз игру „Ненси...
Датум и време објављивања Диабло 4 Лоот Реборн: Одбројавање
Тајне
Датум и време објављивања Диабло 4 Лоот Реборн: Одбројавање
Ако се радујете издавању ажурирања за Диабло 4 Лоот Реборн, онда је дефинитивно важно знати када ће бити доступно! Ми…
Све лутке у хотелу Скер у Скер Ритуал
Тајне
Све лутке у хотелу Скер у Скер Ритуал
Петнаест лутака је скривено у хотелу Скер у Скер Ритуалу. Ако их све сакупите, добићете достигнуће „Скерове слушкиње“. Међутим...
Све лутке у тврђави смртоносног љубавника у Скер Ритуал
Тајне
Све лутке у тврђави смртоносног љубавника у Скер Ритуал
Петнаест лутака је скривено у тврђави смртоносног љубавника у Скер Ритуалу. Ако их све сакупите, добићете достигнуће "Слушкиња тврђаве". То...
Све лутке у канализацији мртвих у Скер Ритуал
Тајне
Све лутке у канализацији мртвих у Скер Ритуал
У канализацији мртвих у ритуалу Скер, постоји 15 лутака које морате пронаћи да бисте добили достигнуће „Слушкиње мртвих“. Ипак,…