z-biblioteka zbiblioteki projekt

Lost Lands 3: Cursed Gold – opis przejścia 100%

Przejście gry Lost Lands 3: Cursed Gold 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu.

Seria gier: Lost Lands

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_1_f.jpg
1. Ciemny
panie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_2_f.jpg
2. Cztery
jeździec
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_3_f.jpg
3. Przeklęci
złoto
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_4_f.jpg
4. Wędrowiec

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_5_f.jpg
5. Lodowaty
zaklęcie
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_6_f.jpg
6. Błędy
z przeszłości
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Lost_Lands_7_f.jpg
7. Zadośćuczynienie
nie

Zawartość

Informacje ogólne. Opis przejścia:

  1. Dolina Druidów.
  2. Pływająca wyspa.
  3. Loch.
  4. Zamek szaleństwa.
  5. Ciemne terytorium.
  6. Rozdział bonusowy. Premia.
  7. Osiągnięcia.
  8. Pytania.

Lost Lands 3: Przeklęte złoto (Lost Lands 3) - Gra przygodowa, udaj się na Pływające Wyspy i zejdź w głąb Lochów, aby odkrywać różnorodne i wyjątkowe miejsca. Poznaj nowe postacie, pomóż im, a nie pozostaną Ci dłużnikami. Zanurz się w niezapomnianym fragmencie ciekawej historii, rozwiąż dziesiątki ciekawych łamigłówek i zanurz się w studiowanie historii Zaginionych Ziem, i pomóż Maaronowi pozbyć się klątwy i pokonać wszystkie przebudzone demony. W czasach ucisku cech druidów jest jedyną osadą, która długo nie poddała się oblężeniu zdobywcy. Ale w końcu druidzi zgodzili się oddać hołd krasnoludowi. Zebrali całe złoto, które było w wiosce, włożyli je do skrzyni i przekazali wrogowi. Zadowolony z kolejnego zwycięstwa Gorasar wrócił do swojej kryjówki w Bashar i rozpoczął ucztę. W trakcie tego, On, Harpia, Naga, Minotaur i Solidus wyjęli po jednym złotym przedmiot ze skrzyni i po chwili zostali skamieniali. Reszta gospodarzy zdała sobie sprawę, że druidzi przeklęli złoto i uciekli ze strachu. Wróg zajął ziemie, zebrał daniny od narodów i zniszczył tych, którzy nie byli posłuszni. Wszystko skończyło się, gdy Gorasar został oszukany przez mieszkańców lasu, przyjmując od nich skrzynię złota. Później okazało się, że to przeklęte złoto. Jeśli utkniesz w dowolnym momencie gry, możesz skorzystać z solucji gry Lost Lands 3. Cursed Gold. Opis przejścia jest napisany krok po kroku i ze zdjęciami.

Rozdział 1 Dolina Druidów

1.1. Las

Czarodziejka przeklęła skrzynię ze złotem. Później ta skrzynia została wykopana przez badacza, podniosła monetę i zamieniła się w kamień. Od tego w Lost Lands ożyła harpia, zaczęły się nowe problemy. My w roli dziewczyny Susan spacerowaliśmy po muzeum i nagle przez lustro przenieśliśmy się do innego świata.

  • A. Oczyszczamy gałęzie przed nami, znajdujemy nasz notatnik (1/14).
  • Sekret. Na prawo od schodów, w trawie jest upiorny ślimak (1/35).
  • B. Po usunięciu pozostałych gałęzi wybieramy z ziemi rękojeść młotka.
  • PŁYTA CD. Po lewej stronie badamy dysk, pod nim młot (1/3), część mapy.
  • EF. Po prawej stronie jest zniszczony most, przed nim rękopis (1/28), głowa młota. W ekwipunku połącz rękojeść i uderzenie, aby zdobyć młotek.
  • G. Na prawo od bramy przesuwamy flagę, pod nią jest skrytka.
  • H. Używamy młotka na skrzynce, demontujemy gwoździe, deski.
  • IJ. Wewnątrz skrytki leży nóż, rękojeść kilofa.

1.2. wzgórza
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Opis przejścia

  • K. Na moście po prawej kładziemy deski, wbijamy gwoździe, przybijamy młotkiem.
  • L. Przejdziemy przez most na pole, ze studni usłyszymy płacz dziewczynki.
  • Sekret. Na dole po lewej, na drodze przy kamieniu, stoi figurka (1/24).
  • Sekret. Na dole po prawej, przy kamieniu, znajduje się upiorny korzeń (2/35).
  • MN. Pośrodku z koryta bierzemy rękopis (2/28), młotek (2/3).
  • PO. W centrum badamy konia, nożem odcinamy linę z hakiem od siodła.
  • Q. Natychmiast przywiąż linę do górnej części siodła.
  • R. Zahaczamy haczyk liny o łańcuch studni.
  • S. Klaskamy w znak na koniu, ona wyciągnie dziecko ze studni.
  • T. Dziewczyna Fiora podaruje nam muzyczny schemat bram miasta.
  • UV. Na studni znajdujemy rysunek, połowę przecinaków do drutu, młotek (3/3).
  • W. Wracamy do bramy, używamy młotków i liścia.
  • Y. Na młotku ksylofonu wprowadź kombinację: 7-4-2-5-1-3-6-4.

1.3. Wioska Druidów
Przewodnik po Zagubionych Krainach 3

  • Z.A. Wewnątrz wioski spotkamy Maarona - pradziadka Fiory. Powie ci o ataku harpii, poproś go o uzdrowienie druida.
  • Sekret. W lewym dolnym rogu, wśród trawy pod pniem, ukryta jest statuetka (2/24).
  • Sekret. W lewym górnym rogu w oknie domu jest upiorny wzór (3/35).
  • PNE. W środku usuwamy blokadę, bierzemy rękopis (3/28), nawiasy.
  • D. Zabierz z fontanny drugą część mapy. Na panelu kładziemy wsporniki.

E. Podczas umieszczania wsporników musisz wtoczyć kulki do wszystkich 4 otworów na dole.


  • F. Po lewej stronie kikuta znajduje się połowa nożyc do drutu. Łączymy rzeczy, dostajemy przecinaki do drutu.
  • G. Przed prawym domem znajdziemy włócznię z krwi Harpii.
  • CZEŚĆ. Idziemy na wzgórza do studni, odcinamy łańcuch z wiadra za pomocą nożyc do drutu.
  • J. W wiosce zbieramy wiadro wody z fontanny.
  • K. Na wzgórzach, pośrodku, do koryta wlać wiadro wody. Konie odejdą.

1.4. pole umarłych
Lost Lands 3. Gdzie się dostać

Sekret. W prawym górnym rogu nad rydwanem leży upiorna tarcza (4/35).

Sekret. Po lewej stronie pod namiotem, przy kamieniach, znajdziesz statuetkę (3/24).

  • L. W lewym górnym rogu namiotu znajdziesz 10 przedmiotów:
  • 1. Obcęgi - po lewej na górnej półce, za słoikiem. Na czaszce konia poniżej.
  • 2. Bank - po lewej na środkowej półce. Do kontenera po lewej.
  • 3. Tkanina - po lewej stronie głowy szkieletu. Kładziemy go pod pojemnikiem po lewej stronie na miód.
  • 4. Plastry miodu - w ulu po prawej stronie odpędź pszczoły dymem, pokrój nożem.
  • 5. Nóż - po lewej obok szkieletu. Używamy go na ulu bez pszczół.
  • 6. Głowa - na klatce piersiowej musisz znaleźć pary obrazów.
  • 7. Miska - po prawej stronie stołu ze szkieletem. Stawiamy przed drewnianą beczką.
  • 8. Płonąca miotła - z góry, na latarnię. Zastosuj do ula, wypędź pszczoły.
  • 9. Ząb - w dolnej części czaszki konia potrzebujesz szczypiec. Do kontenera po lewej.
  • 10. Miotła - zwisająca z góry na linie. Do płonącej latarni powyżej.

Przed beczką stawiamy miskę, kładziemy wszystkie składniki. Nakładamy na nią tkaninę, plastry miodu, zawijamy, wciskamy do beczki. Zamykamy pokrywkę, przekręcamy zawór, bierzemy maść.

  • M. Po lewej stronie przy armacie wybieramy rdzeń.
  • N. Poniżej pośrodku leży rękopis (4/28).
  • O. Po prawej stronie pod kołem rydwanu bierzemy kamienne pióra (1/6).
  • P. Od góry pośrodku, z kamienia wyciągamy złamany kilof. Używamy młotka na kilofie, wybijamy jego starą rączkę, wkładamy nową, wbijamy młotkiem. Zdobądź nowy kilof.

1.5. starożytny cmentarz
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Co robić

Sekret. Figurka (4/24) ukryta jest pomiędzy posągiem a nagrobkiem po lewej stronie.

Sekret. Na lewo od posągu w tle znajduje się upiorna urna (5/35).

  • P. Na środku drogi znajduje się manuskrypt (5/28).
  • R. Po lewej stronie przed grobami wyrywamy stare kwiaty, znajdziemy sekator.
  • S. Po prawej stronie czytamy napis, trzeba posadzić nowe kwiaty przy nagrobkach.

1.6. Jaskinia wulkaniczna
Lost Lands 3. Opis przejścia gry krok po kroku

Sekret. W lewym górnym rogu, blisko szczytu kolumny, znajduje się upiorny obiekt (6/35).

Sekret. W lewym górnym rogu na poziomej skale znajduje się działo figurkowe (5/24).

  • T. Chodźmy do jaskini. Po lewej stronie pod kolumnami znajdujemy czubek włóczni.
  • U. Po prawej zbadamy skałę, kilofem zdobędziemy kryształ wulkaniczny.
  • V. W prawym dolnym rogu na ziemi wybieramy łom. Przejdźmy do wyjścia.

1.7. usta wulkanu
Lost Lands 3. Gdzie znaleźć

Sekret. Po prawej stronie na środku drogi stoi upiorny bożek (7/35).

  • W. Po drodze jest urwisko, zbadaj go, znajdź dźwignię.
  • X. Po lewej stronie jest katapulta, opuść ją, weź pasek, włóż dźwignię.
  • YZA. Wkładamy rdzeń do torby, naciskamy dźwignię, strzelamy do skały.
  • B. Na opadłej skale możemy ominąć klif. W pobliżu wieży zbieramy puzzle.
  • C. Zapamiętaj symbole na złożonej układance: BXL.

1.8. Wejście na arenę
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Jak zrobić

Sekret. Na dole, przy lewej drabinie, znajduje się upiorna beczka (8/35).

Sekret Na dole po prawej, pod schodami znajduje się statuetka (6/24).

  • D. Chodźmy do zamku, brama się zamknie. Po lewej stronie na ziemi jest klatka-pułapka.
  • E. W lewym górnym oknie, obok żelaznej dziewicy, znajduje się klips, bandaż.
  • F. Na wzgórzach odetnij zarośla sekatorami, podnieś gałąź, cierniste jagody.

1.9. Skarbiec reliktów
Lost Lands 3. Przejście gry na zdjęciach z opisem

  • G. We wsi, po lewej stronie domu używamy łomu i kryształu wulkanicznego.

Sekret. Powyżej na prawo od półki ze świecami wisi upiorny wzór (9/35).

Sekret. Po lewej stronie pod schodami znajduje się statuetka (7/24).

  • H. Wewnątrz pod schodami bierzemy rękopis (6/28), mysz.
  • I. Bierzemy fiolkę z poniższej tabeli, czytamy przepis na antidotum.
  • J. Wchodzimy do jaskini, kładziemy klatkę po lewej, kładziemy tam mysz, łapiemy węża.
  • K. Wkładamy butelkę, zaciskiem przenosimy węża do butelki, pobieramy jad węża.
  • L. Idziemy do magazynu, kładziemy maść na stole, dodajemy do niej jagody i truciznę.
  • M. Mieszamy maść włócznią z krwią, otrzymujemy antidotum.
  • N. Na ulicy w pobliżu rannego połóż antidotum, nasmaruj ranę.
  • PO. Zabandażujemy ranę, zdejmujemy drugi pas z wierzchu dłoni. Wyjmujemy klucz z ręki.
  • P. Idziemy do magazynu, używamy klucza na walizce przy schodach.
  • R. Wyjmij z walizki kamienne pióra (2/6).
  • S. Idziemy na arenę, po prawej przy schodach zabieramy kamienne pióra (3/6).
  • T. Zepsutą drabinę naprawiamy za pomocą pasów, otrzymujemy drabinę.
  • U. Jeśli brama jest już zamknięta, to po prawej stronie możemy postawić drabinę pod ścianą.
  • V. Nad schodami znajduje się pomieszczenie, w którym przechowywane są wszystkie nasze figurki.
  • W. U góry pośrodku znajdujemy rękopis (7/28), przekręcamy mechanizm.
  • XY. Zakładamy czubek po lewej stronie włóczni, bierzemy dwie włócznie (2/2).
  • Z. Pod uniesioną kratą wkładamy dwie włócznie, aby się nie zamykały.

1.10. Arena
Lost Lands 3. Jak złożyć mozaikę

Sekret. Na prawo, nad minotaurem, na kolumnie stoi upiorny niedźwiedź (10/25).

  • A. W lewym dolnym rogu, obok monety, znajdziemy naszą gumę do żucia (2/14).
  • PNE. W lewej kolumnie od góry bierzemy rękopis (8/28), baterię (3/14).
  • D.E. Na prawo od ogona, wśród klocków, znajduje się trzecia część mapy. Łączymy wszystkie 3 części mapy. Gumę żujemy, w formie przeżutej używamy jej do sklejenia karty.

1.11. Mieszkanie dla trędowatych
Utracone ziemie 3. Przejście farby

  • G. Wchodzimy do jaskini, na kolumnach korzystamy z zebranej mapy. Po przejściu obok niezbędnych kolumn otworzymy portal, wejdziemy do opuszczonego pomieszczenia.

Sekret. W lewym górnym rogu, na szafce, znajduje się figurka (8/24).

Sekret. Na lewo od krawędzi stolika nocnego stoi upiorny kubek (11/35).

  • H. Na prawo od łóżka bierzemy kanister z benzyną.
  • I. Po lewej stronie otwórz pokrywę generatora, wlej benzynę, zamknij.
  • J. Pociągnij trzy razy czerwony uchwyt, uruchom generator, włącz światło.
  • K. Na półkach po lewej stronie do odnalezienia jest 10 przedmiotów:
  • 1. Taśma izolacyjna - pośrodku, przy sejfie. Na drucie na stole izoluj.
  • 2. Widelec z dźwignią - w beczce po prawej potrzebujesz haka na łańcuchu.
  • 3. Miska - na dole po lewej, stoi na pudle. Wlej do otworu pod stołem.
  • 4. Łańcuszek i haczyk - pośrodku na górnej półce. Zastosuj do beczki po prawej.
  • 5. Szczypce - po prawej na 2 półce. Na drucie z góry.
  • 6. Przełącznik dwustabilny - w szufladzie biurka należy odciąć kawałek drewna.
  • 7. Piła do metalu - dodaj płótno, obok odetnij kawałek drewna.
  • 8. Drut - na górnej półce odciąć nożycami do drutu. W tabeli poniżej.
  • 9. Brzeszczot do metalu - w pudełku potrzebny jest klucz. Używamy go na piłce do metalu.
  • 10. Klucz - pod stołem w dole potrzebujesz wody. Na górze pudełka.

Po zebraniu wszystkiego wprowadź kod do sejfu: 279. Zdobędziemy z niego kamienne pióra (4/6).

  • L. Pośrodku na krześle leży kilka gazet pociętych nożem, czytamy o archeologu.
  • M. Znajdź klucz pod gazetą.
  • N. Jeszcze raz oglądamy łóżko, pod kątem materaca znajduje się kamienna figurka.
  • OPQ. Na stole z farbą użyj klucza, zdobądź puzzle.
  • R. Po lewej stronie na ścianie znajduje się okrąg z liter, wprowadź hasło z wulkanu: BXL.
  • S. Otworzy się wnęka, tam połóż puzzle.
  • T. Kładziemy figury, skupiając się na wgnieceniach we wnęce.
  • (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-E) - (6-F) - (7-G) - (8-H) - (9 - I).

1.12. Grobowiec Trędowatego
Utracone Ziemie 3

Wejdźmy do ciemnej jaskini. Demontujemy latarkę, wyjmujemy starą, wkładamy nową baterię (leży na Arenie, na górze lewej kolumny). Zamykamy latarkę, wciskamy jej przycisk, zapali się światło.

Sekret. Na lewo od latarki na skale narysowany jest upiorny jeleń (12/35).

Sekret. W prawym dolnym rogu, przy kamieniu, znajdują się kolumny - statuetka (9/24).

  • U. Z szyi skamieniałego archeologa usuwamy część medalionu.
  • VW. Wewnątrz grobowca znajduje się rękopis (9/28), część medalionu. Łączymy się.
  • X. W wiosce rozmawiamy z Maaronem, dostajemy kamienne pióra (5/6).
  • YZ. Podczas przechowywania obróć klepsydrę 2 razy. W ich górnej części stosujemy medalion kombinowany.
  • A. Rozwiąż zagadkę na klepsydrze. Obracamy małe kulki pośrodku tak, aby na wszystkich kulkach bocznych światło było skierowane do środka. Aby to osiągnąć, musisz to zrobić w co najmniej 7 ruchach. Rozwiązanie: 6-1-5-4-3-6.
  • B. Za rozwiązanie problemu otrzymujemy kamienne pióra (6/6).
  • C. Idziemy na cmentarz, po prawej wkładamy kamienne pióra w skrzydła anioła.
  • D.E. Krypta się otworzy, weź drugą figurkę, włóż obie do wnęk.
  • F. Z krypty zabierz maskę drzewa.
  • G. W schowku, w lewym górnym rogu, włóż maskę do gniazda, szafka się otworzy.
  • H. Wewnątrz szafki znajduje się 10 przedmiotów:
  • 1. Zielony chip - pośrodku na ścianie wyjmij kolbę, włóż 2 medaliony.
  • 2. Lewa strona medalionu - po lewej w zakrzepłej substancji potrzebny jest młotek.
  • 3. Kamień - po prawej stronie amuletu potrzebujesz końcówki amuletu. Za butelkę.
  • 4. Klucz znajduje się po prawej stronie w kuli, potrzebujesz noża do szkła. Zastosuj do pudełka pośrodku.
  • 5. Kolba - wisi na środku, potrzebujesz kamienia z amuletu. W polu poniżej.
  • 6. Czerwony chip - po prawej stronie w kuli potrzebujesz noża do szkła. W polu poniżej.
  • 7. Wskazówka - na wiszącym amulecie oderwij niebieską końcówkę. do środka amuletu.
  • 8. Prawa strona medalionu znajduje się po lewej stronie przy zwojach. W centrum, za kolbą.
  • 9. Młotek - w środkowej szufladzie potrzebny jest klucz. Na zamarzniętej lewej.
  • 10. Nóż do szkła - górny lewy, na półce obok figurki. Na piłce po prawej.

Wkładając do pudełka 2 żetony i butelkę, otrzymujemy rękawiczki antymagiczne.

I. Idziemy na Arenę, wybieramy przeklętą monetę. Wszystkie potwory ożyją. Wróćmy do wioski, tam zaatakuje harpia i zabierze dziewczynę Fiorę.

1.13. Dom Starszego
Lost Lands 3 Opis przejścia na zdjęciach

  • J. W wiosce możesz już wejść do centralnego budynku.
  • K. Rozmawiamy z Maaronem, wyśle ​​nas na Pływające Wyspy.

Sekret. W lewym górnym rogu, na szczycie kolumny, znajduje się upiorna jaszczurka (13/35).

  • L. Po lewej na stole bierzemy nasz zmywacz do paznokci (4/14).
  • M. Pośrodku z tronu druidów zabieramy puszkę.
  • N. Po prawej stronie księgi bierzemy rękopis (10/28), po prawej świeca.
  • O. W skarbcu na stole podpalamy świecę, dostajemy płonącą świecę.
  • P. Stawiamy świeczkę przed modelem wieży, w prochownicy.
  • QR. Wciskamy świecę do środka, na szczycie wieży zobaczymy postać mężczyzny.
  • S. Opuszczamy wioskę, po lewej wstawiamy figurkę w okrąg.
  • T. Rozwiąż zagadkę blokową. Musimy utorować drogę małemu człowieczkowi. Rozwiązanie: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Rozdział 2

Niewielka osada na skraju lasu, zbudowana przez cech leśnych druidów. Mieszkają tu głównie mężczyźni, studiujący i praktykujący magię, alchemię, astronomię, miksturę i wiele innych nauk. Jak w każdym innym społeczeństwie, gildia druidów ma swojego Starszego. Ostatni pojawił się w gildii 20 lat temu. Po śmierci został sprowadzony do tej wioski po walce z siłami ciemności, które zagrażają Zaginionym Ziemiom. Druidzi go usunęli, pozostał w gildii i ostatecznie został przywódcą, którym jest do dziś.

Sekret. W prawym dolnym rogu, nad kamieniem, znajduje się statuetka (10/24).
Sekret. W lewym dolnym rogu pod drzewem rośnie upiorny kwiat (14/35).
U. Przez portal dostajemy się na wyspę. W centrum na ziemi czytamy mapę wysp.
V. Po lewej stronie od drzewa usuwamy rękopis (11/28)

W. Po lewej stronie oglądamy huśtawkę, zawiązujemy upadłą linę.
XY. Huśtamy się, uderzamy siekierą u góry, podnosimy ją od dołu.
Z. Na dole trawy podnosimy figurkę.

AB. Idziemy do wioski, po prawej 3 razy siekamy siekierą do rąbania drewna.
C. Na fontannie kładziemy figurkę, ogrodzenie zostanie usunięte, zdejmujemy wiatrowskaz. W
zawiąż go w ekwipunku, otrzymasz siatkę.

D. Na wyspie, w drewnianej ścianie znajduje się właz, nasmaruj jego zatrzask oliwiarką.
E. Za włazem zobaczymy wiszącą fokę, wyjmujemy ją siatką.
F. Idziemy do wulkanu, po prawej wkładamy pieczęć w kamienną głowę.
G.H. Wewnątrz kamienia znajdujemy rękopis (12/28), rdzeń płomienia.

I. Na dolnej wyspie wkładamy rdzeń do dziury, wypełniamy go ziemią z wózka.
J. Miękki metal stopi się, otwierając most na następną wyspę.

2.2. Widelec
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Opis przejścia

Sekret. Po lewej upiorne winogrono (15/35) wisi na dnie filaru.
KL. W lewym dolnym rogu bierzemy rękopis (13/28), połamane ostrza.
M. Badamy wskaźnik w tle, bierzemy chip, pincetę (5/14).
N. Po prawej wewnątrz poczty czytamy list, bierzemy linę. Wylej na to lekarstwo
usuwając lakier, otrzymujesz linę alkoholizowaną.

O. W skarbcu po lewej stronie skrzyni otwórz zamek pęsetą.
P. Wewnątrz skrzyni weź okrągły fajerwerk.
Q. Na polu bitwy wsyp proch do armaty, włóż przetworzoną linę.
R. Wrzucamy pocisk fajerwerkowy do lufy armaty.

U. Wrzuć drugi koniec liny do lawy pod kamieniem. Pistolet wystrzeli.
T.U. W prawym górnym rogu odganiamy wronę gałęzią, szkielet ma mechaniczne oko.

VW. Na rozwidleniu patrzymy na pocztę, po sygnale w postaci fajerwerków przysłał nas krasnal
część mechanizmu. Wstawiamy go do panelu wahadła po prawej stronie.

X. Na dwóch kołach musisz ułożyć wszystkie symbole tak, aby pasowały do ​​rysunków
poza kręgami. Aby to osiągnąć, musisz to zrobić w mniej niż 70 ruchach. Rozwiązanie (49
ruchy):
ABC, ACCB, ACB, ACCB, ACB, ACCB, CB, AB, CB,
CCAA-AA-AAB, AACCCB, CCCCB, CB

2.3. szczyt kowala
Przewodnik po Zagubionych Krainach 3

Sekret W lewym górnym rogu, nad piecem i na lewo od flagi, znajduje się statuetka (11).
Sekret. Na dole pośrodku, upiorny ślad na śniegu (16/35).
A. Możemy przejść przez metronom, spotkać gnoma o imieniu Breiloff.
B. Badamy piekarnik, bierzemy rękopis poniżej (14/28).
C. Po prawej stronie wewnątrz drewnianego balkonu bierzemy haczyk

D. Wracamy do ciemnej jaskini, wybijamy hakiem ze skały kawałek węgla.
E. Zanosimy złamane ostrza i węgiel do kowala, otrzymujemy ostrza.
F. Na rozwidleniu zainstaluj łopaty na wiatraku po lewej stronie. Będzie droga naprzód.

2.4. wiszące Ogrody

Sekret. Po prawej stronie pod jaskinią znajduje się posążek (12/24).
Sekret. Na górze pośrodku, przy deskach są upiorne kwiaty (17/35).
G. W jaskini po prawej do odnalezienia jest 10 przedmiotów:

  1. Klucz znajduje się w misce, musisz go zdobyć za pomocą liny z gwoździem. Ramka poniżej.
  2. Kamień z obrazkiem - po prawej za gałęziami potrzebujesz siekiery.
  3. Klucz kwadratowy - dźwignia na kostce pośrodku, rozwiązujemy tagi.
  4. Lina i hak - sznur po prawej stronie, ważymy na gwoździu, wyciągamy łomem.
  5. Lina - po prawej, na posągu z dzbanem. Ważymy na gwoździu po lewej stronie.
  6. Łom - pośrodku, przy kamiennej kostce. Na gwoździu z liną po lewej stronie.
  7. Kładziemy kwadratowy klucz i kamień w ścianie po lewej stronie, dostajemy figurkę matki.
  8. H. Wykop młody krzak róży pośrodku.
  9. IJ. Po lewej badamy balistę, ładujemy 4 strzały, strzelamy.

2.5. Wyspa Wygnańców
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Co robić

Sekret. W prawym górnym rogu nad kratą znajduje się upiorna gałąź (18/35).
Sekret. U góry pośrodku, pod drzewem z pajęczynami, leży figurka (13/24).
K. Zobacz dziewczynę w klatce harpii, zdobądź pazur harpii. Zobaczmy to, podziel się tym
na sznurku amulet.
L. Pośrodku oglądamy wyciągarkę, na niej rękopis (15/28). Chodźmy naprzód.
M. U góry pośrodku, na drzewie z pajęczynami, znajdziemy haczyk wędkarski.
N. Po lewej stronie na cierniach wisi symbol. Nakładamy na nią amulet harpii, ciernie
część, weź cytrynę. Badamy to, kroimy nożem, dostajemy pół cytryny.

2.6. Gniazdo Harpii
Lost Lands 3. Opis gry

Sekret. U góry pośrodku, pod drzewem z pajęczynami upiorny obiekt (19/35).
Sekret Na dole pośrodku, z boku wyspy, znajduje się statuetka (14/24).
O. Po prawej demontujemy kolumnę od góry do dołu. Pod częścią 3 rękopisu (16/28).
P. Pod rękopisem we wnęce leży chip „Wieża”.
P. Kowal pomoże wymienić amulet harpii, jeśli znajdziemy jego młot.

2.7. Tawerna
Lost Lands 3. Gdzie się dostać

R. Jedziemy do wsi, odrestaurowali karczmę.
Sekret. Po prawej stronie, na przewróconym krześle, stoi upiorny dzban (20/35).
Sekret. Figurka (15/24) ukryta jest pod stołem z ciężarkami po lewej stronie.
S. Na dole po lewej, w szczelinie znajdujemy rękopis (17/28).
T. Pod rękopisem rozbieramy wszystkie deski, znajdziemy dłuto.
U. Na wprost koło dużej beczki leży wędka. W ekwipunku puść żyłkę,
dodaj do niego haczyk, otrzymasz pełnoprawną wędkę.

V. W lewym górnym rogu rozbijamy beczkę, w środku znajdujemy wentylator. W. Po lewej stronie odwróć mokrą kadź, połóż ją nad ogniem pośrodku.
X. Pod kadzią przeszukujemy skrzynkę, w środku pod sianem znajduje się klucz francuski.

Y. Idziemy na początek, przed wioską, kamera spadnie po prawej stronie na klif.
Z. Podejdź do krawędzi, użyj wędki, by zdobyć aparat (6/14).
A. Zobaczymy jedno ze zdjęć w aparacie.

B. Na cmentarzu dłutem zeskrobujemy figurkę gnoma, bierzemy komplet pigmentów.
C. Udajemy się do schronu Lepros, nakładamy pigmenty na farby.
D. Kluczem odkręć 2 prawe kolby.
E. Weź kolbę na białą farbę, na czarną farbę.

F. Na dolnej wyspie użyj białej kolby na wybielonej ziemi.
G. Po wykopaniu kredy znajdziemy w otworze potrójną dźwignię.
H. Idziemy do domu starszego, używamy dźwigni na podłodze, otwieramy właz.
I. Pod włazem znajduje się metalowa szczotka.

J. W karczmie wrzucamy drewno opałowe do centralnego pieca, nadmuchujemy je wentylatorem.
KL. Kadź stanie się sadzą, usuń ją, zeskrob pędzlem, dostajemy czarną kolbę.
M. Na oczyszczonym miejscu narysowany jest mały człowiek, robimy mu zdjęcie.

N. Na Wyspie Wygnańców po lewej stronie ważymy zdjęcie nad małym człowieczkiem.
PO. Przesuń kolorowe liny w górę. Kończyny manekina układamy tak samo jak na
zdjęcie. Po tym otrzymujemy skrzydło mechaniczne.

QR. Idziemy do magazynu, dodajemy skrzydło wiszącemu ptakowi, klucz wypadnie.
ŚW. Użyj klucza, aby otworzyć gablotę po lewej stronie, weź kamienny blok.


Rozdział 3

3.1. Jaskinia
Lost Lands 3: Złota Klątwa. Opis przejścia

U. Idziemy na wzgórza, wkładamy blok do studni, otworzy się w nim portal.

Sekret. U góry pośrodku, na ścianie jaskini znajduje się upiorny wzór (21/35).

Sekret. Niedaleko prawego posągu, po lewej przy skale znajduje się posążek (16/24).

  • VW. Po lewej stronie pod wodospadem bierzemy rękopis (18/28), popychamy barierę.
  • X. Pośrodku znajduje się blok z wodą, zajrzyj za niego, znajdź stopień (1/4).

3.2. podziemna oaza
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Opis przejścia

Sekret. W lewym górnym rogu na drzewie wisi upiorny kwiat (22/35).

Sekret. W prawym dolnym rogu, przy kamieniach, znajdziesz statuetkę (16/24).

  • Y. Po prawej stronie przyglądamy się kolumnie, na niej rękopis (19/28).
  • Z. U podstawy odkręć nakrętkę kluczem, kolumna spadnie.
  • A. Wdrap się po kolumnie do jaskini, w środku musisz znaleźć 10 przedmiotów:
  • 1. Kij - po lewej pod drewnianymi prętami.
  • 2. Klucz - pośrodku przy kole. U góry po lewej, z nakrętką.
  • 3. Nakrętka - wewnątrz lewego kryształu musisz dodać. Śruba po lewej stronie.
  • 4. Kamień - leży pośrodku od dołu. Zastosuj do kryształu po prawej stronie.
  • 5. Klucz - w panelu na górze otwórz go dźwignią, wyjmij laską.
  • 6. Laska - pośrodku na podłodze. Użyj na górze, aby zdobyć klucz.
  • 7. Kryształ - po prawej odbijamy kamieniem. Do montażu po lewej stronie.
  • 8. Łopata - po prawej stronie w ciemności musisz włączyć światło. Wykopujemy drzwi.
  • 9. Piła - po lewej pod kryształem. Odcinaliśmy kraty po lewej stronie.
  • 10. Dźwignia - po lewej trzeba odpiłować drewno. Wkładamy w koło pośrodku.

Kluczem otwieramy wykopane drzwi po prawej, pobieramy żyzną wodę.


Zaginione Ziemie 3. Podziemna oaza

  • B. Przed nami pod wodospadem rosną słoneczniki, odetnij 3 kawałki nożem.
  • C. Po lewej stronie drzwi znajduje się lalka Fiora. W ekwipunku ją badamy, z kieszeni wyjmiemy klucz-pedał.
  • D. Po lewej stronie odblokuj drzwi kluczem znalezionym na lalce.

3.3. Chata Rybaka
Przewodnik po Zagubionych Krainach 3

Sekret. Na dole po lewej, w korzeniach drzewa znajduje się upiorny rondel (23/35).

  • E. W domu porozmawiaj z kobietą Sandrą. Zdobądź magiczny młotek.
  • FG. Na prawo od stołu bierzemy rękopis (20/28), krok (2/4).
  • H. Na lewo od pieca bierzemy dzbanek na olej.
  • IJ. Chodźmy na szczyt, kowala już nie ma. Czytamy jego wpis, bierzemy szpatułkę.
  • K. W Wiszących Ogrodach po prawej szpatułką dostajemy glinę, chip balisty.
  • L. Idź na górę, daj Fiorze jej lalkę, weź kowalskie szczypce.
  • M. W piecu kowala włóż przeklętą monetę do pojemnika.
  • N. Rozwałkuj glinę w ekwipunku, wbij w nią pazur harpii, aby zrobić z niej formę. Powstałą formę kładziemy na piecu kuźniczym od dołu.
  • O. Bierzemy drut w pobliżu, wkładamy go do gliny, jak uchwyt. Wkładamy do piekarnika.
  • P. Tuż poniżej 3 razy kliknij futra, aby rozpalić ogień w piecu.
  • P. Bierzemy stopione złoto, wlewamy je do glinianej formy.
  • R. Wyjmujemy glinianą formę za pomocą kleszczy kowalskich.
  • S. Umieść gorącą foremkę po prawej stronie zamrożonej skrzyni, stopi się.
  • T. Wyjmij szczypce ze skrzyni.
  • U. Przełamujemy schłodzoną formę młotkiem, bierzemy puste miejsce złotego pazura. W ekwipunku sprawdź obrabiany przedmiot, usuń drut szczypcami.
  • V. Na lewym górnym rogu kowadła kładziemy złoty półfabrykat, uderzamy go młotkiem.
  • W. Weź złoty pazur. Nawlekamy koronkę, dostajemy pazur harpii.
  • A. W tawernie po prawej włóż słoneczniki do młocarni.
  • B. Od dołu zastępujemy dzbanek olejem.
  • C. W pobliżu bierzemy moździerz, wyciskamy nasiona, dostajemy dzbanek oleju.
  • D. Idziemy do domu Lepros, wkładamy pojemniki z farbą, rozcieńczamy je olejem. Na wierzchu ułóż kolorowe pigmenty.

Wszystkie kolby na górze muszą być wypełnione kombinacją kolorów od dołu. Rozwiązanie:

1) Niebieski = niebieski + niebieski. 2) Fioletowy = niebieski + czerwony.

3) Cyjan = niebieski + biały. 4) Zielony = żółty + niebieski.

5) Różowy = czerwony + biały. 6) Pomarańczowy = czerwony + żółty.

7) Burgund \u8d czerwony + czarny. XNUMX) Żółty = żółty + żółty.

9) Czarny = czarny + czarny. 10) Biały = biały + biały.

  • E. Z góry pobieramy kompletny zestaw kolorów.
  • F. Użyj złotego pazura na czarnej farbie, aby uzyskać fałszywy pazur.
  • G. Idziemy do klatki Fiory, przed nią jest harpia. Rzucimy fałszywy pazur, harpia poleci za nim, skamieniała i pękała.
  • H. Porozmawiaj z Fiorą, powie ci, że w pojemniku obok znajduje się laska.
  • I. Po prawej stronie w klatce pod pompą wody znajduje się spinacz do papieru (7/14). W ekwipunku zginamy go kilka razy, otrzymujemy klucz do klipsa.

3.4. Dostajemy personel
Lost Lands 3. Opis przejścia gry krok po kroku

  • J. Idziemy do domu Leprosa, na lewo od farb otwieramy szafkę kluczem głównym.
  • K. Do szafki bierzemy wąż strażacki, krzemień i krzemień.
  • L. Podchodzimy do rusztu Fiora, na dnie pojemnika jest zielony szlam, rozdzielamy go kwaskiem cytrynowym z połowy cytryny, bierzemy sprzęt.
  • MN. Używamy zębatki na mechanizmie, przekręcamy rączkę, opuszczamy pojemnik.
  • O. Podłączyć wąż strażacki do pompy wewnątrz rusztu.
  • PQ Wyciągamy wąż, na pojemnik, do otworu.
  • R. Na pompie wodnej naciśnij kilkakrotnie dźwignię, napełnij pojemnik wodą.
  • S. Wchodzimy na pojemnik, na powierzchnię wody bierzemy pędzel do makijażu (8/14).
  • T. Na cmentarzu koło lewej figury sadzimy nowy krzew róży, podlewamy go żyzną wodą. Statua wysunie się z głowy posągu, weź przycisk. Z krzaka pobieramy płatki róż.
  • U. Na sąsiedni posąg nałóż zestaw farb, pędzel do makijażu.
  • V. Kolorowanie posągu gnoma. Z posągu dostajemy dynamit.
  • W. Podchodzimy do kontenera, wkładamy dynamit do środka.
  • X. Na dole ekranu pojawi się sznur, podpal go krzemieniem i nożem.
  • Y. Pojemnik wybuchnie, wróć do niego, weź laskę Maarona.
  • Z. Idziemy do domu starszego, dajemy laskę Maaronowi, zabieramy figurkę smoka.
  • A. Na początku lochów po prawej stronie wstaw figurkę w okrąg.
  • B. Musisz obrócić wszystkie koła tak, aby 3 figurki smoków uderzyły belką w 3 figurki z muszlami. Po podjęciu decyzji otworzymy nową jaskinię.

3.5. podziemne jezioro
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Co robić

Sekret. U góry po lewej, na kamiennym balkonie, upiorna muszla (24/35).

Sekret. W prawym górnym rogu, na wraku statku, kierownicą jest statuetka (17/24).

C. Po prawej stronie badamy statek, w środku musisz znaleźć 10 przedmiotów:

  • 1. Hak - górny środek, wiszący na żaglu. Na linie po prawej i do wody.
  • 2. Maska - na dole po lewej, na szyi szkieletu. Prosto do pudełka z wodą.
  • 3. Butelka rumu - pośrodku, za deskami, odkręć, uderz.
  • 4. Ściągacz do gwoździ - po prawej stronie pod głową, wbity w deskę. Na planszach w centrum.
  • 5. Klucz jest w skrzyni, szukamy listka, włącznika, wpisujemy kombinację.
  • 6. Przełącznik - prawy górny róg, wewnątrz głowy. Na klatce piersiowej.
  • 7. Liść - na dole po lewej, obok szkieletu. Nałóż na klatkę piersiową. Do klatki piersiowej.
  • 8. Muszkiet - po prawej, na pudełku z wodą, musisz złożyć go z części.
  • 9. Róg - po prawej, na pudełku z wodą. Aż do złotej głowy.
  • 10. Rdzeń znajduje się pośrodku, oglądamy deski pod nimi. Na pudełku za deskami.

W lewym górnym rogu wlej rum na ruszt, wystrzel z muszkietu, otwórz go kluczem ze skrzyni. Z otwartej kraty bierzemy kociołek.

  • D. Idziemy na statek, przecinamy nożem liny od dołu po prawej, pod nimi jest kod.
  • E. Badamy maszt pośrodku, zawiązujemy dwie liny.
  • F. Przekręć kierownicę w lewo, pociągnij linkę, maszt spadnie.

3.6. Zepsuty szkuner
Lost Lands 3. Gdzie się dostać

Sekret. U góry pośrodku, wśród pływających szczątków jest duch (24/35).

Sekret. Na dole po prawej stronie piasku znajduje się statuetka (18/24).

  • G. Po lewej podnosimy upadłą kierownicę.
  • H. Od prawego dolnego rogu włóż kierownicę do wyciągarki, przekręć ją.
  • IJ. Po lewej stronie pod masztem wchodzimy w drzwi, rękopis (21/28).
  • K. Po prawej stronie umieść drzwi między wrakiem statku, aby przejść w prawo.
  • L. Na prawym fragmencie bierzemy długą deskę, otwieramy właz do wody.
  • M. W podziemnej oazie idziemy do wodospadu, zbieramy kociołek z wodą.

3.7. Drzewo życia
Lost Lands 3. Opis przejścia gry na zdjęciach

Sekret. Na dole pośrodku, u korzeni drzewa, znajduje się upiorny łańcuch (25/35).

  • N. Z oazy idziemy w górę do drzewa, zbieramy 3 kamienne płyty dookoła, kładziemy je po prawej stronie pod gniazdem. Nie ma jeszcze czwartej płyty.
  • O. Na górze w jedwabnym szaliku w domku na drzewie (9/14), krok (3/4).
  • P. Idziemy do kowala, po prawej wkładamy klucz do skrzyni, wpisujemy kombinację:

5-3-7-2-4-6-1.

  • Q. Ze skrzyni otrzymujemy chip "Kowadło", rakiety śnieżne.
  • R. Idziemy do wulkanu, na rakietach śnieżnych dostaniemy się do kruchej lawy.
  • S. Na stopniach z zamarzniętej lawy (4/4), rajstopy (10/14).
  • T. W Chatce Rybaka stawiamy 4 stopnie na pochyłej planszy.
  • U. Wejdź po schodach na strych, tam musisz znaleźć 10 przedmiotów:
  • 1. Laska - po lewej stronie przy kole. Na wnęce pośrodku.
  • 2. Rękawica - górna lewa, wisząca na siatce. Aplikować na rynnę od dołu.
  • 3. Figurka ptaka - w labiryncie. Na szafce nocnej pośrodku.
  • 4. Zacisk - w korycie wyjmujemy rękawiczką. Na butelce po prawej.
  • 5. Wędka - po prawej na półce musisz ją wybić młotkiem. Na butelce po prawej.
  • 6. Młotek - pośrodku, pod drabiną. Użyj go na półkach po prawej.
  • 7. Piłka - pośrodku, w pudełku potrzebujesz 2 figurek ryb. Do labiryntu
  • 8. Figurka ryby 1 - w butelce po prawej dostajemy ją za pomocą wędki. W trumnie.
  • 9. Zawór - pośrodku od góry dostajemy go laską.
  • 10. Figurka ryby 2 - pośrodku od góry. Pośrodku na szafce, w pudełku.

W labiryncie musisz przytrzymać piłkę, przesuwając uchwyty w lewo i prawo. Bierzemy figurkę, wstawiamy ją na środek, dostaniemy mechaniczne oko.

VWX. Idziemy na Arenę, zbieramy 3 przeklęte złote przedmioty: maskę Naga, mosiężne kastety Solidusa, medalion Minotaura.

  • A. Przy wejściu na arenę w lewym górnym rogu badamy żelazną dziewicę. Wstawiamy do posągu 2 mechaniczne znaki, złotą maskę. Głowa się otworzy.
  • PNE. W głowie posągu ukryta jest piramida, kluczowa płytka.
  • D. Na początku lochów po prawej włóż mosiężne kostki Solidusa.
  • E. Na podziemnym jeziorze włóż płytkę klucza do kolumny.
  • F. Wewnątrz kolumny znajduje się receptura kleju. Próbujemy tam wstawić piramidę, ale Naga wejdzie do środka i wciągnie piramidę pod wodę.

3.8. Łapiemy naga
Utracone Ziemie 3

  • G. Idziemy do domu rybaka. Sandra powie ci, że nagi można złapać siecią z przeklętego złota. Do podłączenia sieci otrzymamy nożyczki od Sandry (11/14).
  • HIJ. Ścinamy konie na wzgórzach, dostajemy końskie grzywy (3/3).
  • K. W Wiszących Ogrodach w górnej środkowej części przyłóż do drzewa długą deskę.
  • L. Nożem odetnij korę drzewa korkowego. Za korą jest rysunek.
  • M. Wracamy do Sandry, dajemy wełnę i korę. Otrzymujemy oś.
  • NIE. Na zewnątrz kładziemy oś na szczycie drabiny, bierzemy butelkę z dachu. Badamy w ekwipunku, znajdziemy przepis na oddychanie pod wodą.
  • PQ Z kamienia młyńskiego bierzemy zepsuty dysk z młyńskiego kamienia, drewniane listwy.
  • R. Idziemy do kowala, rozbity kamień młyński oddajemy do naprawy. Dostaniemy dłuto.
  • ŚW. Na polu bitwy musisz zdjąć hak z koła. W ekwipunku sprawdzamy szyny, otwieramy paczkę rajstop, przecinamy je nożem, wiążemy deski. Dostajesz zawór domowej roboty, nakładasz go na koło, dostajesz ostrze haka. W ekwipunku bijemy ostrze młotkiem, dostajesz tylko hak.
  • U. Obok podkowy używamy dłuta i młotka, bierzemy podkowę.
  • V. U kowala po prawej użyj podkowy na magnetycznej skale, otrzymasz namagnesowaną podkowę.
  • W. Przy wejściu na Arenę, po lewej stronie kładziemy hak na włócznię, wbijamy młotkiem, dostajemy prowizoryczny gafel.
  • X. Na wulkanie, pośrodku oglądamy wiszącą torbę, zakładamy na nią haczyk, dostajemy rękawicę, fragment globu. W ekwipunku łączymy rękawicę i magnes, będzie namagnesowana podkowa z rękawicą.
  • Y. Używamy podkowy z rękawicą na jeziorze lawy, złapiemy rybę kolczugową.
  • Z. Idziemy do kowala, dajemy rybę, on zwróci naprawiony dysk z młyńskim kamieniem.
  • A. Na zatopionym szkunerze nabieramy wodę z jeziora do butelki.
  • B. Na początku lochu, po lewej, dodaj zieloną kroplę do fiolki.
  • C. Naładuj fiolkę manny od starszego, weź miksturę podwodnego oddychania.

3.9. Zalany chwyt
Lost Lands 3. Gdzie znaleźć figurki

  • D. Na zatopionym szkunerze użyj mikstury w włazie z wodą, zanurkuj do środka.

Sekret. W prawym dolnym rogu, po prawej stronie kuli ziemskiej, widać upiorne wodorosty (26/35).

Sekret. W lewym górnym rogu, nad roślinami, unosi się pudełko - figurka (19/24).

EF. W centrum obok szkieletu rękopis (22/28), haczyk do protezy.

  • G. Otwórz klatkę piersiową po lewej za pomocą protezy hakowej, wyskoczy z niej butelka.
  • H. Weź butelkę z literą w lewym górnym rogu. Dopóki go nie otworzysz.
  • I. Na środku góry otwórz siatkę, weź rybę.
  • JK. Dodaj okrągłą część po prawej stronie kuli ziemskiej. Rozwiązujemy zagadkę.
  • L. Można obracać tylko 2 dolne tarcze. Ale jeśli przesuniesz dysk w jednym kierunku, to inny dysk zakręci się za nim bliżej środka, a w innym kierunku dysk będzie się obracał sam. Po rozwiązaniu otrzymujemy sferę energii.
  • M. Idziemy do chaty rybaka. Sandra już utkała sieć rybacką. Złowione ryby kładziemy na stole po prawej stronie, czyścimy nożem, dostajemy rybie łuski.
  • N. Po lewej stronie książki dodaj arkusz, na którym jest zapisany przepis na klej.
  • O. Pod wodospadem napełnij kociołek wodą, połóż go na piecu po lewej stronie.
  • P. Dodaj rybie łuski do kotła, wymieszaj, zanurz tam siatkę, otrzymasz klejoną siatkę.
  • QR. W kamienie młyńskie nakładamy złotą maskę, na wierzch kładziemy dysk z kamieniem młyńskim.
  • U. Kręcąc rączką, zmiel maskę na złoty pył, zanurz w niej siatkę, dostajesz przeklęte sieci.
  • T. Na podziemnym jeziorze użyj sieci, aby złapać nagi. Potwór zamieni się w kamień, spadnie na dno, ale piramidę nadal trzeba mu oderwać.
  • UV. Na szkunerze wrzucamy haki do wody, kręcimy kierownicą na wyciągarce.
  • W. Wyciągnij siatkę, przetnij ją nożem, wybij piramidę młotkiem.
  • X. Umieszczamy piramidę w kolumnie po lewej stronie. Wewnątrz musisz przestawić piramidę z jednej osi na inną, ale dyski można umieszczać tylko na szerszych dyskach. Aby zdobyć osiągnięcie, musisz je ukończyć w 3 minuty. Rozwiązanie:

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (5-A) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-A) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (6-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (4-B) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

  • Y. Po rozwiązaniu zagadki przyciągniemy łódkę do brzegu, w środku znajduje się część klucza.
  • Z. Na łódce włóż wiosło do wody, zdejmij łańcuch po lewej stronie, popłyń do zamku.

Rozdział 4: Zamek szaleństwa

4.1. zamek szaleństwa
Lost Lands 3: Złota Klątwa. Opis przejścia

Sekret. W lewym górnym rogu pod łukiem wisi upiorny łańcuch (28/35).

Sekret. Na prawo od prawej kolumny znajduje się statuetka (20/24).

  • A. W środku na skałach znajduje się piła do drewna.
  • B. Po lewej stronie spiralnego stojaka znajduje się kamienna płytka.
  • C. Na prawym stojaku rękopis (23/28).
  • D.E. Idziemy do Harpi's Nest, wkładamy płytkę do niebieskiego panelu.
  • F. Wewnątrz panelu weź część klucza, połącz go w klucz w ekwipunku.
  • G. Wewnątrz panelu naciśnij dźwignię, legowisko otworzy się na zewnątrz.
  • H. Wewnątrz legowiska Harpii poszukujemy 10 przedmiotów:
  • 1. Niebieskie kółko - po prawej w pudełku potrzebujesz kostek, podpowiedź.
  • 2. Czaszka - prawy górny róg, trzeba ją oświetlić pochodnią. Włóż do podłogi.
  • 3. Tkanina - na dole po prawej, leży na podłodze.
  • 4. Czerwone kółko - pośrodku w torbie, wycięte ostrzem.
  • 5. Skórka z symbolami - po prawej musisz ją podpalić pochodnią. Do pudełka.
  • 6. Pochodnia - weź ją na stół, podpal od świecy. Po ciemnej stronie po prawej.
  • 7. Miotła - pośrodku, pod stołem. Nałóż na podłogę.
  • 8. Zielone kółko - we wnęce w podłodze potrzebujesz miotły, czaszki.
  • 9. Ostrze - po lewej stronie w pudełku zdemontuj kości, zawiń ściereczką.
  • 10. Kostki - na dole po lewej, obok pudełka. Na pudełku po prawej.

Wstawiamy wszystkie 3 kółka do stołu, rozwiązujemy zagadkę. Koła należy obrócić tak, aby obraz skrzydeł powstał ze wszystkich 3. Poszukujemy elementów skrzydeł, kładziemy je po bokach. Otrzymujemy sferę energii.

  • I. Przy wejściu na Arenę, na żelaznej dziewicy używamy klucza z dwóch części.
  • J. Wewnątrz sarkofagu jest ręka Atlantydy, zbadaj ją, weź klucz.
  • K. Idziemy do szkunera, kluczem odblokowujemy ciemnoczerwony zamek skrzyni.
  • L. Wewnątrz drugiego ramienia Atlanty zbadaj go i weź diamentowy klucz.
  • MN. Przed zamkiem umieszczamy 2 kule w stojakach po bokach.
  • O. Na podłodze pośrodku musisz podłączyć 2 kontakty.

Na podłodze obracamy stopnie, aby przewodzić energię od dołu do góry.

4.2. Labirynt
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Opis przejścia

  • P. Kładziemy ręce Atlantów na bramie, wejdziemy do następnego pokoju.

Sekret. Na dole po prawej, pod schodami jest upiorna kolumna (29/35).

  • QR. Po lewej stronie na podłodze bierzemy część wzoru, wstawiamy go we wnękę po prawej stronie.
  • S. W prawym górnym rogu schodów znajduje się rękopis (24/28).
  • T.U. Otwórz wahadełko po lewej stronie, weź przepis na atrament.
  • VW. Na lewo od ściany jest płyta, z góry wyciągamy zapałkę „wiecznego płomienia”.
  • X. Po prawej stronie meczu kliknij klocek, pojawi się ścieżka w górę.
  • Y. Wejdź po schodach do sufitu, weź szminkę (12/14).
  • Z. Na tym stojaku kładziemy „diamentowy” klucz. Drzwi przed nami otworzą się.

4.3. Pokój zagadek
Przewodnik po Zagubionych Krainach 3

Sekret. U góry pośrodku, na szczycie łuku upiorny wzór (30/35).

  • A. W prawym dolnym rogu kolumny bierzemy nasze okulary przeciwsłoneczne (13/14).
  • B. Wyjmij soczewkę z lewej kolumny.
  • C. Kropki zaznacza się na szkle pośrodku, połącz je rysując szminką.
  • D. Na szkle otrzymasz zdjęcie ślimaka.
  • E. Obróć krążki na kolumnie w prawo. Naprzeciw strzałek musisz ustawić symbole, które widziałeś wcześniej, od lewej do prawej: RЖQ. Rozwiązanie:

1(x2), 2(x10), 3(x6).

  • F. Włóż soczewkę do środka koła, oświetli ona żądany kamień na ścianie.

4.4. pokój szaleństwa
Lost Lands 3 - opis przejścia

  • G. Kliknij kamień, na którym świeci środek ślimaka. Wejdźmy do sali.

Sekret. Po lewej stronie, na początku mostu, ciemny upiorny wzór (31/35).

Sekret. Po prawej stronie przy zawalonej kolumnie znajduje się globus - statuetka (21/24).

  • H. Z prawej kolumny bierzemy rękopis (25/28).
  • IJ. Po lewej na podłodze bierzemy łyżkę, czwarty kamienny blok.
  • KL. Idziemy do Drzewa Życia, kładziemy 4 blok pod gniazdem, bierzemy jajko.
  • M. Przed zamkiem po prawej wstawiamy jajko do wrzącej wody, zagotuje się. Łyżką zbieramy ugotowane jajko, obieramy je.
  • N. W Sali Zagadek po lewej stronie czytamy napis, próbujemy włożyć jajko.
  • O. Wrzucamy do dzbanka zapaloną zapałkę, aby spalić powietrze, wkładamy jajko.
  • P. Po rozwiązaniu zagadki podnosimy kryształową piramidę na dole.
  • P. W pokoju szaleństwa zbadaj piramidę, dodaj piramidę.
  • R. Z boku wkładamy medalion Minotaura, dostajemy koło zamachowe klucza.
  • S. Włóż koło zamachowe do okrągłych drzwi pośrodku, idź dalej.

4.5. Bezpieczna
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Co robić

  • T. Jubiler Yujit siedzi w skarbcu, opowie ci o rogu minotaura. Jubiler wręczy diamenty ze ziarnem i poprosi je o posortowanie.

Sekret. W lewym górnym rogu, na szczycie złotego posągu, znajduje się upiorny wzór (32/35).

  • U. Po prawej stronie na kuźni, nad palcem czytamy rękopis (26/28).
  • V. Na lewo od skrzyni zabieramy detal posągu.
  • W. Pośrodku ze schodów wybieramy buteleczkę perfum (14/14).
  • X. Na górze po lewej stronie schodów czytamy napis. Musisz kliknąć 5 kroków w kolejności wartości materiału: drewno, marmur, brąz, srebro, złoto. Decyzja 1-3-5-4-2.
  • Y. Z tego pod schodami otworzy się skrytka, w środku szukamy 10 przedmiotów:
  • 1. Książki - po lewej stronie w karetce otwórz śrubokrętem.
  • 2. Lupa - górna prawa, odkręcić kluczem kątowym. Kilka zdjęć.
  • 3. Śrubokręt - dolny lewy na stole. Na wózku po lewej.
  • 4. Pipeta - na środkowym piętrze, w banku. Na zdjęciu w prawym dolnym rogu.
  • 5. Dźwignia - ustaw godzinę na zegarku 11:10, podnieś w środku.
  • 6. Trąbka - układamy książki w bibliotece, jak na stole. Przy zegarze na górze.
  • 7. Zawór - po lewej w drewnianym pudełku. Na zamku, aby otworzyć dom.
  • 8. Zdjęcie - na dole po prawej, potrzebna jest pipeta, pęseta. Na powyższym obrazku.
  • 9. Pęsety - na dachu po lewej stronie. Na zdjęciu w prawym dolnym rogu.
  • 10. Klucz narożny - na dole przy wejściu do domu. U góry po prawej na uchwycie.

Po zebraniu obrazu ważymy go obok drugiego u góry, używamy lupy. Na parze zdjęć musisz znaleźć 2 różnic. Po decyzji wkładamy dźwignię, wyjmiemy pusty wkład.

м
  • Z. Idziemy do kowala poprosić o nowe futra, dostajemy piłę do metalu.
  • A. Na wyspie zesłańców, na ziemi piłą przecinamy kratę.
  • B. Pod kratkami bierzemy chip „Cube”, klucz.
  • C. Na podziemnym jeziorze, na łodzi, użyj klucza, aby otworzyć skrzynię.
  • D. Wewnątrz łodzi weź korkociąg, rolkę skóry. W ekwipunku zbadaj butelkę, otwórz korek korkociągiem, zdobądź notatkę, pustą butelkę.
  • E. Umieść znalezioną notatkę na drzewie w Wiszącym Ogrodzie. Zobaczmy kod.
  • F. Na szkunerze wprowadź kod do tuby pod masztem. Rozwiązanie: 1,2,3,4,5.
  • G. Wyjmij czysty papier z otwartej tuby.
  • H. Daj kowalowi ciemne okulary i zwój skóry. Dostajemy klucz do rygla.
  • IJ. Poniżej wkładamy klucz, możemy podnieść miech.
  • K. W domku rybaka, po lewej stronie w klatce kładziemy ziarno z klejnotami.
  • L. Ptak zje ziarno, pozostawiając tylko diamenty.
  • M. W domu Leprosa bierzemy ze stołu kolbę z czarną farbą.
  • NIE. W tawernie przy dużej beczce wlej wino do pustej butelki.
  • PQRS. W tawernie na stole po lewej stronie kładziemy przepis i wszystkie 3 płyny.
  • T. Oblicz wymagane proporcje na skalach: Rozpuszczalnik (2) = 1+1.

Czarna farba (3) = Rozcieńczalnik +1. Czerwone wino (4) = Rozpuszczalnik+1+1.

  • U. Po podjęciu decyzji zabieramy składniki tuszu. Natychmiast wlej je do pustego wkładu, otrzymasz wkład atramentowy.
  • V. Wchodzimy do labiryntu, wkładamy atrament do wahadła.
  • W. Z góry dostajemy klucz, od razu wkładamy go we wnękę.
  • X. Wahadło zacznie rysować wzór. Kładziemy pod nim prześcieradło, bierzemy kalkę ze wzorem.
  • Y. W jaskini wulkanicznej po lewej stronie kładziemy kalkę na wzór. Zobaczmy liczby.
  • Z.A. Wpisz cyfry obok skrzyni: 3-6-9-12-15-18-21-24.
  • B. Wyjmij element powietrza z klatki piersiowej.
  • PŁYTA CD. Wchodzimy do pokoju szaleństwa, po prawej stronie ustawiamy ścieżkę do okrągłych drzwi.
  • E. Umieść element powietrza przed okrągłymi drzwiami.
  • F. Za drzwiami weź pojemnik próżniowy.
  • G. Na Dolnej Wyspie użyj pojemnika do sparaliżowania stożków.
  • H. Schodzimy pod wodę, wypuszczamy ogłuszacze na żywe rośliny.
  • I. Otwórz muszlę nożem, weź perłę.
  • J. Idziemy do jubilera, dajemy diamenty i perły. Zacznie tworzyć kolczyk w nosie dla minotaura z przeklętego złota.
  • KL. Pod duży róg zakładamy gwizdek i ryk.
  • M. Kliknij na futra, wybierz upuszczoną dźwignię. Minotaur się obudzi.
  • N. Wchodzimy do labiryntu, wkładamy dźwignię po lewej za drzwiami, wybijamy drzwi.
  • O. Wybieramy upuszczony klucz "głowa byka".
  • P. Połóż głowę na krysztale, a odległe drzwi doprowadzą do minotaura.

4.6. Legowisko Minotaura
Lost Lands 3 Opis przejścia na zdjęciach

Sekret. W prawym górnym rogu na ścianie jest upiorna szczelina (33/35).

Sekret. Na lewej ścianie na stojaku drzewo - figurka (22/24).

  • P. W legowisku minotaura, na dalekiej kratce znajduje się rękopis (27/28).
  • R. Po lewej stronie, przy kolumnie, skręć w szyny (1/2).
  • S. Po prawej leży martwy wojownik, zabieramy mu trójząb.
  • T. W prawym górnym rogu siana jest dzbanek z wodą.
  • U. Rozbieramy siano za pomocą trójzębnych wideł, znajdziemy komplet żetonów.

4.7. Wielka Biblioteka
Lost Lands 3. Gdzie znaleźć figurki

  • V. W pokoju z zagadkami po prawej stronie dodaj drewniane zrębki.
  • wx. Rozwiązujemy problem tak, aby była równość 2/2+2=3. Chodźmy do szafy.

Sekret. Po lewej stronie, między zasłonami, znajdziesz statuetkę (23/24).

Sekret. Na dole po lewej, wśród książek, znajduje się upiorny zwój (34/35).

  • Y. Badamy książkę od dołu pośrodku, w środku znajdziemy guzik z pudełka.
  • Z.A. Na Drzewie Życia, w domu z szalem, usuniemy pajęczyny, zobaczymy rysunek.
  • B. Dom spadnie na sowę. W ciemności na sowie szukamy par podobnych piór.
  • C. Sowa odleci, za nią jest pudełko, włóż do niego guzik.
  • D. Wyjmij okrągły nóż z otwartego pudełka.
  • E. Zanurzamy się w zatopioną ładownię, używamy okrągłego noża na drzwiach.
  • F. Za drzwiami z mchu jest 10 przedmiotów:
  • 1. Szablon - na dole po lewej, obok szkieletu. Na papierowym stole.
  • 2. Moneta I - na dole po lewej, za bandażem szkieletu.
  • 3. Klips - u góry po lewej, obok pudełka. Rośliny w centrum.
  • 4. Klamka na klucz - po prawej na stole potrzebujemy papieru, szablonu, decydujemy.
  • 5. Miecz - w lewym górnym rogu, wiszący pod belką. Do pudła po lewej.
  • 6. Moneta III - po prawej przy skrzyni. Wkładamy do skrzyni.
  • 7. Kartka papieru - na dole pośrodku, przy szufladach, pod stołem. Na stole.
  • 8. Klucz znajduje się po prawej stronie w pudełku, potrzebujesz 4 monet, zbieramy syrenę. Dźwignia.
  • 9. Dźwignia - po prawej stronie na ścianie, na odkręconej ławce pośrodku.
  • 10. Moneta II - pośrodku wśród roślin potrzebujesz klipsa. Do klatki piersiowej.

Po odkręceniu ławki, zdemontowaniu śmieci możemy wziąć kawałek ławki.

  • G.H. Na podziemnej wyspie użyj ławki jako dźwigni do przewrócenia żółwia. Pod nim znajdziemy nożyczki do metalu.
  • I. U Minotaura po prawej przecinamy zbroję nożyczkami, wewnątrz jest częścią wzoru.
  • JK. W Bibliotece w prawym dolnym rogu tory (2/2). Umieszczamy je pod schodami.
  • L. Przesuń drabinę w prawo, dojdź do sarkofagu.
  • M. U góry musisz włożyć część wzoru do sarkofagu.
  • NIE. Wewnątrz sarkofagu znajduje się pusta zlewka, rękopis (28/28).
  • P. Pod rękopisem znajdują się rękopisy dozorcy.
  • P. Idziemy do sejfu, oddajemy rękopisy jubilerowi. Już otrzymał przeklęty pierścień.
  • R. W legowisku Minotaura zobaczymy, że nie dotknął pierścienia. Musisz znaleźć przeklęty przedmiot wśród reszty złota. Aby to zrobić, wlej płatki róż. Szukamy skamieniałego płatka, pod którym znajduje się przeklęty byk. Rzuć nim w Minotaura, zamieni się w kamień i rozbije się o ścianę.
  • S. W zniszczonej kolumnie pociągnij za dźwignię, sufit za kratami się otworzy.
  • T. Złam rękę Minotaura młotkiem, weź sygnet.
  • U. Na początku lochów włóż brakującą część do lewego posągu.
  • V. Włóż ośmiokątny klucz pod posąg.
  • W. Z posągu wypadną oczy, zabieramy rubin, szafir.
  • XY. Popłynie woda, pośrodku otworzy się kolumna, wyjmiemy z niej szmaragd.
  • Z.A. W sejfie użyj 3 klejnotów na skrzyni, zabierz nefrytową czaszkę.
  • PNE. Idziemy na cmentarz, wkładamy czaszkę po prawej stronie, rozwiązujemy zagadkę.

Przestawiamy czaszki w miejscach tak, aby wszystkie świeciły na środku. Czaszki można zmieniać tylko w 2 kierunkach wskazanych na ziemi liniami. Rozwiązanie:

(FA), (CF), (BG), (BE), (BG), (CD), (BE), (ED), (DC), (ED), (EB).

  • D. Po wykonaniu zadania otrzymamy żywioł wody.
  • EF. W pokoju szaleństwa po prawej budujemy ścieżkę do dużych drzwi po lewej.
  • GHI. Przed drzwiami umieszczamy symbol wody, za drzwiami bierzemy książki.
  • J. W bibliotece po lewej dołóż książki na półkę.
  • K. Wpisujemy te numery, których nie ma w księgach: 4-12-17.
  • L. Otworzy się skrytka za szafką, w środku szukamy 10 przedmiotów:
  • 1. Arkusz 1 - po lewej stronie na stole. Na stole na prawo do prześcieradła.
  • 2. Klawisz 1 - po prawej stronie w regale musisz złożyć prześcieradło na stole.
  • 3. Pudełko z soczewką - poniżej zbierz, dodaj soczewkę. Na lewo od świecy.
  • 4. Lista - po prawej na stole obok świecy.
  • 5. Soczewka - pośrodku obróć 4 cyfry. Na pudle.
  • 6. Arkusz 2 - pośrodku obok pudełka. Na stole na prawo do prześcieradła.
  • 7. Rama - dolna prawa, na stosie książek.
  • 8. Klawisz 2 - w szafie po lewej włóż soczewkę, zbierz wzór. Na szafce po prawej.
  • 9. Figurka - po prawej na stole, w szufladzie. Na figurach w centrum.
  • 10. Arkusz z rysunkami - po prawej stronie na stole. Na liczbach odwróć się.

Po otwarciu szafki po prawej z dwoma kluczami otrzymamy księgę zaklęć.

  • M. W bibliotece po lewej pociągnij wiszącą doniczkę.
  • N. Wybieramy wiszący kosz.

Rozdział 5: Mroczne Terytorium

5.1. ciemne terytorium
Lost Lands 3: Złota Klątwa. Opis przejścia

  • PO. W pokoju zagadek wlej dzbanek wody do pojemnika, podziel ziarna.
  • P. Otworzy się wnęka wewnątrz drabinki sznurowej.
  • R. Idziemy do Maarona, on poleci zebrać całe przeklęte złoto w skrzyni i da nam dźwignię, przepis na miksturę inspiracji, aby usunąć klątwę z ludzi.
  • S. Na prawo od słupa bierzemy miotłę.
  • T. Na Podziemnej wyspie miotłą z daleka rozbijamy gromadę jajek.
  • U. Z wraku zabieramy skorupkę smoczych jaj, przełącznik.
  • V. Na Crossroads włóż dźwignię do środka, właz się otworzy.
  • W. Zrzucamy drabinkę sznurową do włazu, jest płytka „całkowite zaćmienie”.
  • XY. Na dole odetnij gałązki bluszczu nożem, umieść pod nimi przełącznik.
  • Z. W pobliżu kowala idź na balkon, użyj wiszącego kosza na klifie, by zdobyć płytkę półzaćmienia.
  • A. W bibliotece umieść 2 płytki pod sferą pośrodku.
  • B. Uporządkuj fazy księżyca w kolejności.

5.2. ruiny świątyni
Lost Lands 3. Gdzie znaleźć figurki

  • C. Otworzy się układ wysp, przestaw największą z nich nieco bliżej.

Sekret. Po lewej stronie budynku upiorna czaszka (35/35).

Sekret. Po prawej, nad odpływem leży figurka (24/24).

  • D. Od kowala idziemy dalej, znajdujemy się w pobliżu ruin. Po lewej szukamy 10 pozycji:
  • 1. Laska - po prawej za kamieniem musisz rozwiązać wszystko inne. Stawiamy w centrum.
  • 2. Sztylet - w lewej szafce potrzebujesz symbolu. Na linie po prawej.
  • 3. Kij kilofem - po lewej stronie przy szafce. Na kilofie w prawym górnym rogu, w ścianie.
  • 4. Kilof - kij na kilofie. Użyj za oknem, aby przełamać lód.
  • 5. Niebieski kamień - w lewej szafce potrzebny jest symbol. Na ścianie w prawym górnym rogu.
  • 6. Czerwony kamień - w prawym górnym rogu, spada za kilofem. Na ścianie po lewej.
  • 7. Lina - po prawej przeciąć sztyletem. Na chipie po prawej na podłodze. Ramię dźwigni.
  • 8. Obcęgi - pośrodku na podłodze. Na pochodni potrzebujesz symbolu, aby ją zdobyć.
  • 9. Symbol w lodzie - nad oknem wybij kilofem. Do pochodni po lewej.
  • 10. Symbol - wyjmij szczypce z ognia. Na szafce po lewej.

Po umieszczeniu laski na środku otworzymy skrytkę, w której znajduje się część korony.

  • E. Po lewej stronie wewnątrz odpływu znajduje się część korony, połącz z koroną.
  • F. W dolnym środku leży figurka ojca.
  • G. Idziemy do Drzewa Życia, po lewej stronie stawiamy figurki ojca i matki.
  • CZEŚĆ. W lewym dolnym rogu wciskamy przycisk, możemy uzyskać owoc drzewa życia.
  • J. U starszego połóż probówkę na posągu po prawej, zbierz łzy nimfy.
  • K. Po lewej stronie stołu kładziemy 1) przepis i wszystkie składniki. 2) Fragmenty jaj mielemy w moździerzu, dodajemy do słoika. 3) Pokrój owoc nożem, wylej. 4) Na koniec dodaj łzy, otrzymasz eliksir inspiracji.

5.3. Zbieranie przeklętych przedmiotów
Przewodnik po Zagubionych Krainach 3

  • L. Idziemy do Grobowca Trędowatego, ożywimy gnoma miksturą. Dostaniemy klucz.
  • MN. Użyj klucza na sarkofagu, zabierz skrzynię z przeklętym złotem.
  • OPQ. Tutaj w grobowcu zbieramy 3 złote przedmioty.
  • RS. Na Rozdrożu, nad Metronem otwieramy drzwi przeklętym kluczem, dostajemy klucz mechaniczny. Zużyty klucz zostanie dodany do skrzyni.
  • T.U. Na Ruinach Świątyni włóż klucz z góry, opuść most na 2 piętro.
  • V. W lewym górnym rogu na podłodze znajdujemy uchwyt.
  • wx. W centrum przesuwamy piłkę, pod nią znajdujemy kostkę.
  • YZ. U starszego kładziemy berło na tronie, wypadnie szklana karta dziurkowana. Bierzemy przeklęte berło (3/9).
  • AB. W bibliotece włóż uchwyt do narzędzia, sprężyna wypadnie.
  • C. Badamy spód kuli, wkładamy sprężynę, otworzy się.
  • D.E. Wewnątrz kuli ziemskiej weź symbol ognia.
  • FG. W Pokoju Szaleństwa po prawej stronie budujemy drogę do prawych górnych drzwi.
  • HIJ. Przed drzwiami umieszczamy symbol ognia, za drzwiami leży deska.
  • K. W Sejfie załóż zmontowaną koronę na głowę posągu.
  • L. Weź kamienną tablicę z rąk posągu. Badamy go, rozbijamy młotkiem, w środku znajduje się drewniana karta dziurkowana.
  • M. W Legowisku Minotvara wkładamy 2 karty dziurkowane do zamka kraty.
  • N. Za kratami musisz znaleźć 10 przedmiotów:
  • 1. Kwas - na dole po lewej w pudełku. Na pasku w lewym górnym rogu.
  • 2. Część labiryntu 1 - w najdalszym lewym rogu na podłodze. Kładziemy to pośrodku.
  • 3. Pręt kratowy - u góry po lewej, potrzebny kwas. Na cegłach po lewej.
  • 4. Magnes - przy posągu po prawej potrzebujesz głowy i rogu. Do labiryntu w centrum.
  • 5. Głowa byka - na dole po prawej na podłodze. Na posągu po prawej.
  • 6. Przełącznik - pośrodku musisz przejść przez labirynt. Na 2 zamki.
  • 7. Nóż - po prawej na kamieniu. Zastosuj do kolumny pośrodku.
  • 8. Część labiryntu 2 - za klockami po lewej potrzebujesz pręta. Stawiamy w centrum.
  • 9. Liść - pośrodku musisz przejść przez labirynt. Na 2 zamki.
  • 10. Róg - w środkowej kolumnie potrzebny jest nóż. Na posągu po prawej.

W centrum znajduje się labirynt z 4 części, w każdej trzeba trzymać piłkę do wyjścia pośrodku, układając program z przycisków po prawej stronie. Rozwiązanie:

1) lewo, dół, lewo, dół, prawo, góra, prawo, góra, prawo, dół.

2) góra, lewo, dół, prawo, dół, prawo, dół, prawo, dół, lewo.

3) dół, prawo, góra, lewo, dół, prawo, dół, lewo, góra, prawo.

4) lewo, góra, prawo, góra, lewo, dół, lewo, dół, lewo, góra.

Po labiryncie przekręć 2 przełączniki, weź rozrzutnik.

  • O. Z wraku Minotaura zabieramy przeklęty pierścień (4/9).
  • PQR. W Sejfie używamy odpięcia na oku posągu, bierzemy obiektyw.
  • S. W Gnieździe Harpii umieść obiektyw na stojaku po prawej stronie.
  • T. Na ziemi pojawi się cel, włóż złoty miecz, otworzy się skrytka.
  • U. W skrytce znajduje się pudełko z grą, dodaj kostki.
  • V. W grze rzucamy kośćmi, aż dojedziemy do mety przed przeciwnikiem. Wszystko zależy od przypadku. Powtarzamy, aż wygramy.
  • W. Za zwycięstwo otrzymamy pas z grzechotką.
  • X. Weź zużyty złoty miecz (5/9).
  • YZ. W Ruinach Świątyni użyj zapadki, aby rozsunąć pręty odpływowe.
  • A. Za kratami jest łamigłówka, dodaj do niej pasek. Musisz przesunąć 3 słupki, jak pokazano wcześniej na rysunku. Wybierz 3 znaki, od góry do dołu: słońce, motyl, ogień.
  • B. Po podjęciu decyzji wyjmij chip „Świątynia” z pamięci podręcznej.
  • C. Na Dolnej Wyspie, po lewej, odetnij piłą gałąź, w której jest zrębek „drzewa”.
  • D. Na talerzu pośrodku kładziemy żetony ze wszystkich 7 wysp.
  • E. Weź złoty róg (6/9) pod płytę.
  • F. Na wzgórzach, po lewej stronie jest złamana harpia, weź jej przeklęty szpon (7/9).
  • G. Na początku lochów po prawej wyciągnij złoty sygnet (8/9).
  • H. Na szkunerze ostatnią przeklętą rzeczą jest złota sieć (9/9).

5.4. Finał areny
Lost Lands 3 - opis przejścia

I. Idziemy na Arenę. Na środkowej kolumnie kładziemy skrzynię z przeklętym złotem.

Zobaczymy bitwę pod Maaronem i ognistego golema. Na ratunek przyjdzie animowany gnom, który rzuci nam kafelek.

  • JK. Otwórz spód kolumny, włóż kafelek.
  • L. Kafelki należy odwrócić i poszukać wśród nich par obrazków.
  • M. Po rozwiązaniu zagadki „pamięć” otrzymujemy klucz.
  • NIE. Użyj klucza na siekierze wiszącym pod królem.
  • P. Uderzymy siekierą w posąg króla, zabierzemy przeklęty kielich Gorasar.
  • Q. Dodaj kielich do przeklętej skrzyni i zamknij ją.

Maaron wyśle ​​skrzynię i golema do otchłani. Na Arenie pojawią się rzeki lawy. Stary człowiek krzyknie do nas, że sam sobie z tym poradzi, i odeśle nas do portalu, z powrotem do prawdziwego świata. Wszyscy skamieniali ludzie ożyją.


Rozdział bonusowy

1. Uchwyt łodzi
Lost Lands 3: Złota Klątwa. Opis przejścia

Wcielamy się w małą Sandrę na 20 lat przed wydarzeniami z głównej gry. Nasi rodzice popłynęli na nową wyspę, ale rozbili się.

AB. W ładowni po lewej stronie badamy stół, kładziemy na nim wszystkie koła zębate.

C. Zabierz ze stołu futrzaną pelerynę.

D. Badamy gruz po prawej, bierzemy młotek. Nie mam jeszcze szczeniaka.

E. Młotkiem wybić zatrzask na górze, wydostać się z uchwytu.

2. podziemne jezioro
Lost Lands 3: Przeklęte złoto. Opis przejścia

F. Na zewnątrz schodzimy w dół, znajdujemy się na zarośniętym skrzyżowaniu. Szal po lewej stronie.

G. Idziemy w lewo, wznosimy się do Drzewa, przykrywamy rannego ojca peleryną.

H. Weź klucz do drzwi, wróć na statek, otwórz drzwi.

I. Za drzwiami musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Kaszalot - po lewej stronie za planszą przebijamy pistoletem. Do pudełka.

2. Nóż - na dole po prawej, na lufie. Aż do zlewu.

3. Wieloryb - w skrzyni potrzebujesz klucza. Na pudełku w lewym górnym rogu.

4. Kamienna lico - górna środkowa. Na lewym pudełku wyciąć.

5. Wieloryb zabójca - w prawym górnym rogu w pudełku znajduje się zlew, otwórz go nożem.

6. Strzałka - po lewej na środkowej półce. Na broni po prawej.

7. Kleszcze - u góry po prawej, w pudełku z muszlami.

8. Strzelba - po prawej stronie musisz dodać strzałę. Strzelamy do tablicy w lewym dolnym rogu.

9. Piła do metalu - w prawym górnym rogu, przy pudle. Wytnij pudełko po lewej stronie.

10. Klucz - w skrzynce po lewej, wyciąć. Otwórz skrzynię pośrodku.

Po zebraniu 3 figurek wielorybów wkładamy je do pudełka, bierzemy kadzi.

J. Idziemy do Drzewa, kruszymy lód wodospadu młotkiem, zbieramy wiadro wody.

KL. Dajemy wodę ojcu. Poprosi cię o znalezienie nowej protezy nogi. Bierzemy nóż.

M. Przed łodzią, po lewej stronie nożem przecinamy siatkę, możemy się na nią wspinać.

3. Wyjdź z wioski
Przewodnik po Zagubionych Krainach 3

NIE. Bierzemy dźwignię, wkładamy ją do wciągarki. Wyjedziemy windą na powierzchnię.

P. Przechodzimy przez rynek naprzód, na podwórku bierzemy zepsutą miotłę.

Q. Strażnik śpi po prawej stronie, wyjmij korek z jego ręki, wyjmij korkociąg.

4. Ścieżka leśna

R. Na drzwiach placówki młotkiem wybijamy rygiel, wychodzimy do lasu.

S. W lesie u góry po lewej stronie na skale leży rączka. Dostajemy to z częścią miotły. Badamy zepsutą miotłę, dodajemy rączkę, zawiązujemy szalem, dostajemy całą miotłę.

T. Po prawej na gałęzi jest wałek, dotrzemy do niego całą miotłą.

5. Tawerna
Lost Lands 3 Opis przejścia na zdjęciach

U. Na rynku wkładamy korkociąg do drzwi po lewej stronie, wejdziemy do budynku.

V. Wewnątrz tawerny, na stole po prawej stronie szukamy kuli pod 3 szklanki.

W. Po rozwiązaniu problemu z pudełka otrzymamy fałszywą część.

X. Wchodzimy na podwórko, wstawiamy wykutą część w pas strażnika.

YZ. Wyjmujemy klucz z pasa, otwieramy nim drzwi po lewej stronie.

6. Ambulatorium

A. W środku spotkaj rannego Maarona, który nie może pomóc.

B. Wyjmij ściągacz do gwoździ z kosza pośrodku.

C. Na rynku w prawym górnym rogu wieży weź fragmenty planu.

D. Po lewej stronie w namiocie czytamy przepis na ciasto, bierzemy tasak.

7. Mill
Lost Lands 3. Opis gry

E. Po prawej stronie przy młynie, nad oknem wyjmujemy okiem spinkę do włosów.

F. Używamy ściągacza do gwoździ na szybie, dostajemy gwoździe, możemy wejść.

G. Wewnątrz młyna, na podłodze przy podporze, weź łyżkę na mąkę.

H. Na ścianie po prawej stronie jest plan, zbierz go z kawałków.

IJ. Zmontowany rysunek należy wygładzić wałkiem, zobaczymy hasło.

K. Właz u góry zamykamy deską, przebijamy go tasakiem.

8. Najwyższe piętro

L. W lewą ścianę wbijamy klin, wybijamy go młotkiem.

M. Wstawiamy klin tutaj, do centralnego mechanizmu.

N. Po prawej stronie znajduje się pusta przeciwwaga, wewnątrz niej znajdziemy czerwone kółko.

O. Na dole po prawej, na okrągłym włazie znajduje się medalion.

P. Na dziedzińcu, na strażnicy patrzymy przez teleskop, zobaczymy kod.

QR. Po lewej otwieramy skrzynię z medalionem, w torbie Maarona.

S. Zanosimy torbę do starca, otrzymamy od niego zaklęcie Światło Nadziei.

T. Wchodzimy do lasu, wkładamy Światło Nadziei w ręce posągu, będziemy mogli przejść.

U. W dole na śniegu jest krew, w pobliżu jest igła do robienia na drutach. Pochylamy się, dostajemy hak.

V. Na drzewie po lewej odetnij nożem klej.

W. Po prawej stronie jest łamigłówka, dodaj do niej czerwony żeton i rozwiąż.

X. Pionki muszą być przesunięte do rogu w tym samym kolorze. Najpierw układamy części narożne, a następnie na środku układamy żetony we właściwej kolejności, obracając je w rogach.

YZ. Po rozwiązaniu otrzymujemy pyłek leśny.

9. Leśna polana
Lost Lands 3 - opis przejścia

AB. Przez las wyjdziemy na polanę. Po prawej stronie filaru napis – ostrze kosy.

C. Przez okno za pomocą zakrzywionej igły dziewiarskiej dostaniemy klucz główny. Wyłamujemy drzwi.

10 ziemianka goblinów
Lost Lands 3. Gdzie szukać

D.E. Po lewej stronie za zasłoną musisz znaleźć 10 przedmiotów:

1. Kość - nożem kroimy mięsną nogę. Na piersi w lewym dolnym rogu.

2. Maska - otrzymamy za wszystkie inne działania. Na centralnej ścianie.

3. Naczynie do masła - na górze po prawej, na półce. Kładziemy go na stole, dodajemy korzeń.

4. Olej - puszka oleju z wyciśniętym korzeniem.

5. Udziec mięsny - zwisający z lewej strony u góry. Kładziemy go na stole pośrodku.

6. Nóż - po prawej wbity w żółtą dynię. Na mięsnej nodze na stole.

7. Śruby - po prawej, na zielonej cukinii. Na piersi w lewym dolnym rogu.

8. Lina z haczykiem - tuż przed warzywami. Na piersi poniżej.

9. Klucz jest po prawej stronie, w białej kapuście.

10. Korzeń - na górze, na lewej patelni. Na maśle pośrodku.

Od dołu po lewej przesuwamy deski, pod nimi jest skrzynia, wkładamy kość jak rączkę, zamykamy zaciski, wkładamy śruby, zaczepiamy linę, podnosimy. Zamek smarujemy puszką z olejem, otwieramy kluczem. Wewnątrz maski znajduje się we wnęce w ścianie pośrodku. Dostaniemy temperówkę. Natychmiast nałóż na warkocz.

FG. Na stole przed nami karnawał, pod nim rysunek z kodem.

H. Dolny środek włazu to lina z hakiem, zbadaj ją w ekwipunku, zawiąż węzły, weź linę z hakiem i węzłami.

W tawernie na beczce po lewej narysowany jest drugi okrąg.

I. W ziemiance na podłodze wpisujemy hasło, które widzieliśmy z 3 kręgów.

J. Rozwiązanie, w kierunku centrum: pizza, klucz, koło.

11. Loch

K. Poniżej widzimy matkę w klatce, przed nią duży pająk. Bierzemy pochodnię.

LM. Wchodzimy na górę, otwieramy piec, w środku dostajemy zapaloną pochodnię.

N. Schodzimy na dół, odpędzamy pająka pochodnią. Przejdzie przez dziurę w ścianie.

O. Rozmawiamy z mamą, poleci ona położyć ścianę, aby pająk nie wrócił.

P. Bierzemy uchwyt przy lewej ścianie, dodajemy go, otrzymujemy pełnoprawny warkocz.

QR. Na polanie po lewej stronie ścinamy ukośnie krzak lodowy, bierzemy jajko.

12. Młyn z mąką
Lost Lands 3 - opis przejścia

S. Przy młynie wkręć hak w właz na podłodze.

T. Przenosimy worek zboża na wiszącą platformę.

U. W lewym górnym rogu użyj liny z hakiem, wdrap się na ciężar.

VW. Przenosimy wagę na wagę. Następnie bierzemy klucz.

X. Na najwyższym piętrze naciśnij dźwignię.

YZ. Na włazie windy musisz wpisać liczby z rysunku: 34715.

A. Na windzie podnosimy torbę, następnie bierzemy ciężar przeciwwagi.

B. Worek zaczepiamy na znajdującym się w pobliżu haczyku.

C. Włóż obciążniki do drewnianej przeciwwagi po prawej stronie.

D. Torba przesunie się w prawo, obejrzyj ją.

E. Przecinamy torbę nożem, wsypujemy ziarno do włazu, bierzemy pustą torbę.

F. Poniżej, przy prawej ścianie, ważymy worek, wyjmujemy zawór, zdejmujemy pasek.

G. Wewnątrz torby weź kielnię. Mąkę zbieramy łyżką.

13. Gotowanie ciasta
Utracone Ziemie 3

HIJ. Na targu w namiocie po lewej wsyp mąkę, jajko, masło, sól.

K. Wymieszaj mieszaninę, aby zrobić miskę z zaprawą.

L. Idziemy do lochu. W pobliżu wyrwy w ścianie stawiamy miskę ciasta. Zaczynamy układać otwór kamieniami. Wyeliminujmy niebezpieczeństwo.

MN. Po prawej przecinamy kokon nożem, dostajemy kartkę z kodem, kluczem, schematem.

PO. Na polanie po lewej stronie otwórz bramę kluczem, a następnie patyczkiem.

P. W skrzyni obok jest czerwony kamień.

R. Wracamy do lochu, wkładamy kamień do czaszki na podłodze.

S. Z czaszki dostajemy klucz do klatki, łyżkę noża.

T. Odblokowujemy klatkę, ale klucz się złamie, matka pozostanie zamknięta.

14. Pomóż ojcu
Lost Lands 3 Opis przejścia na zdjęciach

U. Idziemy do ambulatorium, po prawej wstawiamy fragment schematu.

V. Przestawiamy protezy i ich części w taki sam sposób jak na schemacie.

W. Po wykonaniu zadania otrzymujemy niedokończoną protezę.

X. Idziemy do ojca, pokazujemy protezę, poprosi go o dokończenie, wręczy klucz do klatki. Wchodzimy na statek, odblokowujemy klatkę, do środka zabieramy skórę.

Y. Idź do tawerny, użyj kija z hakiem, otwórz kadź pośrodku.

Z. Wewnątrz kadzi będzie palnik.

A. Na rynku połóż klej na środkowym stole, stop go palnikiem.

B. Umieść kawałek skóry obok prasy. Wlewamy klej.

C. Zamknij prasę, dociśnij, wyjmij gotowe wkładki. Badamy protezę, dokładamy wkładkę, wbijamy gwoździe, młotek.

D. Idziemy do ojca, oddajemy protezę z wkładką. Dostajemy część strony.

E. Idziemy do ambulatorium, dodajemy do książki stronę z przepisem antidotum.

F. Na rozwidleniu, wśród zarośli, odetnij nożem liść kroplówki.

G. W pobliżu zbieramy czerwone jagody osłupienia.

CZEŚĆ. Używamy łyżki na Drzewie Życia, otrzymujemy wióry, symbol.

J. Wchodzimy do lochu, po prawej odcinamy grzyba, dostajemy sok z grzyba fosforowego.

K. Na górze w ziemiance po prawej włóż symbol do skrzyni.

L. W górnej części skrzyni rozwiązujemy zagadkę.

Konieczne jest narysowanie linii przez wszystkie punkty bez powtarzania. Rozwiązanie:

ADHCDEIHEBAEFGIFGB.

M. Po decyzji dostajemy zapałki, zamek z szafki.

NIE. Na targu po lewej stronie połóż na suszarce listek drewna. Podpalamy suszarkę zapałkami, wlewamy olej do zbiornika, ponownie podpalamy. Dostajemy suchy liść.

PQ W infirmerii wstawiamy drzewo-klucz, dostaniemy eliksir łaski.

Po zebraniu wszystkich składników udajemy się do ambulatorium. 1) Włóż jagody do miski, 2) zmiel. 3) Pieczarkę wkładamy do kruszarki, 4) naciskamy uchwyt od góry. 5) Po lewej bierzemy moździerz z listkami herbaty.

W ziemiance wsyp liście herbaty do czajnika, zamknij pokrywkę. Wlej płyn z powrotem do kubka, otrzymasz moździerz z herbatą.

R. Znowu idziemy do ambulatorium, wlewamy herbatę do butelki, dostajemy lekarstwo.

S. Zanosimy lekarstwo ojcu, przyjdzie do matki.

T. Sprawdź ponownie złamany klucz. Ojciec wyśle ​​nas do czarodzieja.

U. Maaron poprosi cię o zwrot jego laski, daj nam płytkę z czaszką.

V. Na rynku na prawo od furgonetki włóż płytki, rozwiąż zagadkę. Musisz poszukać sparowanych obrazów czaszek. Aby zdobyć osiągnięcie, musisz zrobić to bez błędów.

W. Furgonetka otworzy się, w środku szukamy 10 przedmiotów:

1. Szczypce - za maskami po prawej stronie potrzebujesz 2 połówek maski. Na łańcuszku po lewej.

2. Ostrze - pojawi się za łodzią, potrzebujesz drutu. Na torbie po lewej stronie.

3. Łom - dolny prawy róg. Do pudła po prawej.

4. Nóż - leży na początku. Przetnij sznurek na zasłonie.

5. Lewa maska ​​- po lewej pod grzybami potrzebujesz kolejnego grzyba. Na maskach po prawej.

6. Prawa maska ​​- w torbie po lewej potrzebujesz ostrza. Na maskach po prawej.

7. Drut - w pobliżu masek. Po łodzi używamy go na rybach.

8. Ekwipunek - po lewej obok grzybów. Wkładamy do łodzi.

9. Grzybek - w skrzynce po prawej potrzebujesz łomu. Do grzybów po lewej.

10. Zawór - po prawej na drugim stole. Na prawo od wnęki za drzewem.

Po otwarciu drzwi po lewej stronie dostaniemy laskę Maarona.

X. Wchodzimy do lochu, używamy laski na zamku, otwieramy celę matki.

Y. Wszyscy razem wrócimy na statek, rozwiążemy blokadę, uratujemy szczeniaka Miki.

Cała nasza rodzina zamieszka w Podziemnej Oazie i wybuduje tu dom.


Gra bonusowa

Jeśli w grze głównej zbierzemy 24 figurki, to w menu głównym, w sekcji „Bonus”, otworzy się przedostatnia linia „Gra bonusowa”. Na 20 poziomach musisz połączyć kolorowe kropki liniami, aby się nie przecinały. Brak nagrody.

Quiz
Lost Lands 3 - opis przejścia

1. Ile lat dzieli wydarzenia części głównej i dodatkowej? - 20 lat.

2. Jak nazywa się magiczny stół w Wielkiej Bibliotece? - Stół geograficzny.

3. W którym roku umarł Lepros Khon? — 1955.

4. Jak nazywa się starszy druid? — Maaron.

5. Co się stało z wartownikiem pilnującym ambulatorium? - On jest pijany.

6. Jak nazywa się wyspa kowala Breiloffa? — Szczyt kowala.

7. Co jubiler zrobił dla Minotaura? - Pierścień byka.

8. Gdzie jest przechowywana Księga Czarów? — W Wielkiej Bibliotece.

9. Jak dziewczyna nazywa swoją lalkę? - Kwiat.

10. Jak często można zatrzymać Metronom? - Raz na wiek.

11. Co znajduje się na najwyższej pływającej wyspie? - Świątynia.

12. Jak nazywa się wulkan na Terytorium Ciemności? — Baszar.

13. Ilu generałów miał zwycięski krasnolud? - cztery.

14. Z kim walczyłeś w poprzedniej części? — Z Czarnymi Jeźdźcami.

15. Jak są ze sobą spokrewnieni Gorasar Khon i Lepros Khon? — Bracia.

16. Jak ma na imię dziewczyna, którą uratowaliśmy ze studni? — Fiora.

17. Ile pływających wysp jest na niebie? — 7.

18. Kto porwał mamę Sandry? - Goblina.

19. Jak nazywa się ryba w lawie wulkanu? - Ryba z kolczugi.

20. Gdzie ukryta jest laska Maarona w części bonusowej? — W powozie.


Osiągnięcia (22)

1. Gra główna (9 sztuk)
Utracone ziemie 3. Osiągnięcia

Fabuła

oKoneser mechaniki (Inżynier)
Ukończono mini-grę z balonami w wiosce druidów.
Otrzymujemy go na początku gry.
oSprytny (Podstępny)
Harpia jest uwięziona.
Dostaniemy to w środku gry.
oUprzejmy (Ostrożny)
Zebrano wszystkie zaginione rzeczy Susan.
Dostaniemy go pod koniec gry.

Mini gry

oPiorunujący (Błyskawica)
Ukończ mini-grę w mniej niż minutę.
Najłatwiej to zrobić przy pierwszej zagadce.
oMądra dziewczyna (Sprytny)
Ukończono 3 minigry z rzędu bez użycia przycisku Pomiń.
Gramy bez zarzutu.
oWciąż (Staranny)
Ukończ minigrę w ponad 5 minut.
Pod koniec mini-gra "Kwiaty", która zajmuje dużo czasu.

Szukaj przedmiotów

oszybciej niż dźwięk (Naddźwiękowy)
Ukończono scenę z ukrytymi przedmiotami w mniej niż 2 minuty.
Robimy to razem z osiągnięciem „snajper”.
oSnajper (Snajper)
Znaleziono 3 przedmioty w 3 sekundy w scenie z ukrytymi przedmiotami.
Szukamy 3 przedmiotów, pamiętaj, a dopiero potem szybko szturchnij.
oCzysty (Dokładny)
Ukończono scenę z ukrytymi przedmiotami bez niepotrzebnych kliknięć.
Lepiej zrobić to w kółko.

2. Określone miejsca (5 sztuk)
Utracone ziemie 3. Osiągnięcia

Jeśli nie udało Ci się szybko rozwiązać zagadek w trakcie fabuły, to później w menu głównym, w linii „Bonus”, „Mini-gry”, możesz włączyć dowolną z zagadek i przejść przez nią, aby osiągnąć tam.

oPomysłowy (Wykwalifikowany)
Minigra z wiązką w skarbcu reliktów została ukończona w mniej niż 7 kliknięć.
Minigra 4/25. Rozdział 1
oWirtuoz (Wirtuoz)
Mini-gra ze skojarzeniami na widelcu została ukończona w mniej niż 70 obrotach uchwytów.
Minigra 6/25. Rozdział 2
oArchitekt (Architekt)
Zmontowano Wieżę Hanoi w podziemnym jeziorze w mniej niż 3 minuty.
Minigra 12/21. Rozdział 3
oObliczenie (Oszczędny)
Zebrano wszystkie pary na arenie w mniej niż 26 kliknięć.
Minigra 18/21. Rozdział 5
oScrabble (erudyta)
Mini-gra z płytkami na rynku, zakończona bez zbędnych szlifów.
Minigra 25/25. Rozdział bonusowy.

3. Tajne przedmioty (3 sztuki)
Lost Lands 3 Osiągnięcia

oHistoryk (Historyk)
Zebrano wszystkie strony księgi Zaginionych Ziem.
20 kawałków. Nieukryty, leżący w pobliżu elementów fabuły.
oKolekcjoner (Kolektor)
Kolekcja figurek.
24 sztuki. Podświetlony pomarańczowym tekstem.
oMistrz szczegółów (Mistrz Detali)
Zebrano wszystkie upiorne przedmioty.
35 sztuk. Podświetlony pomarańczowym tekstem.

4. Przekazywanie stylu (5 sztuk)
Utracone ziemie 3. Osiągnięcia

oMiłośnik historii (Miłośnik historii)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania dialogów i filmów.
Oglądamy wszystkie rozmowy i wygaszacze ekranu.
oTrwały (Uporczywy)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez użycia podpowiedzi w scenach z ukrytymi przedmiotami.
Poszukujemy na własną rękę.
oTajemniczy kochanek (Miłośnik łamigłówek)
Ukończono główne i dodatkowe rozdziały bez pomijania mini-gier.
Nie pomijaj mini-gier.
oMesjasz światła (Strażnik Światła)
Ukończono rozdział główny i dodatkowy bez korzystania z podpowiedzi.
Nie klikaj w prawym dolnym rogu ekranu.
oEkspert (Ekspert)
Ukończono główny rozdział na wysokim poziomie trudności.
Poziom trudności wpływa tylko na podświetlanie przedmiotów i szybkość odzyskiwania podpowiedzi.

Pytania i Odpowiedzi

Lost Lands 3. Co zrobić z farbami?

Zeskrob dłuto z posągu gnoma. Wróć do pokoju z farbami, umieść pigmenty na górze. Zdobądź czarno-białą farbę, rozcieńcz olejem, połóż. Twórz odcienie kolorów. Przemaluj posąg gnoma.

Lost Lands 3. Co zrobić ze sprężyną? po co jest wiosna?

Wstaw pod kulą ziemską w bibliotece.

Lost Lands 3. Co zrobić z rajstopami?

Otwórz opakowanie, pokrój nożem, połącz dwoma patyczkami.

Lost Lands 3. Gdzie znaleźć kroki?

1) Jaskinia na początku lochu, pośrodku bloku z wodą, za nim.

2) Chatka Rybaka, po prawej stronie stołu.

3) Drzewo Życia w domku na drzewie.

4) Wulkan, Na zastygłej lawie.

Lost Lands 3. Gdzie mogę znaleźć rękawicę w kształcie podkowy?

Na wulkanie badamy wiszącą torbę, dostajemy ją hakiem.

Lost Lands 3. Gdzie mogę dostać spinacz do papieru?

Island of Exiles, po prawej stronie w klatce, pod pompą wodną.

Lost Lands 3. Gdzie mogę zdobyć baterię?

Na Arenie, na szczycie kolumny pośrodku po lewej stronie.

Lost Lands 3. Gdzie mogę zdobyć baterię?

1) Pole bitwy, po prawej pod kołem rydwanu.

2) Przechowywanie artefaktów pod schodami w walizce.

3) Wejście do Areny, po prawej stronie przy schodach.

4) Dom Trędowatych, po lewej stronie na półkach musisz znaleźć 10 przedmiotów.

5) W wiosce rozmawiamy z Maaronem.

6) Przechowywanie artefaktów, musisz rozwiązać problem na klepsydrze.

Lost Lands 3. Gdzie mogę znaleźć cytrynę?

Gniazdo harpii, po lewej stronie symbolu w cierniach, użyj pazura harpii.

Lost Lands 3. Gdzie znajdę okulary przeciwsłoneczne Blacksmith?

Pokój zagadek, na dole po prawej przy kolumnie.

Lost Lands 3. Jak otworzyć skrzynię kodem?

Konieczne jest włączenie wahadła w Labiryncie, włożenie pod niego czystego papieru. Narysowany symbol jest nałożony na rysunek po lewej stronie wewnątrz jaskini. Zobaczymy liczby, które należy nacisnąć, wielokrotności trzech: 3-6-9-12-15-18-21-24.

Lost Lands 3. Jak mieszać farby?

1) Niebieski = niebieski + niebieski. 2) Fioletowy = niebieski + czerwony.

3) Cyjan = niebieski + biały. 4) Zielony = żółty + niebieski.

5) Różowy = czerwony + biały. 6) Pomarańczowy = czerwony + żółty.

7) Burgund \u8d czerwony + czarny. XNUMX) Żółty = żółty + żółty.

9) Czarny = czarny + czarny. 10) Biały = biały + biały.

Lost Lands 3. Jak przejść przez labirynt z magnesem?

1) lewo, dół, lewo, dół, prawo, góra, prawo, góra, prawo, dół.

2) góra, lewo, dół, prawo, dół, prawo, dół, prawo, dół, lewo.

3) dół, prawo, góra, lewo, dół, prawo, dół, lewo, góra, prawo.

4) lewo, góra, prawo, góra, lewo, dół, lewo, dół, lewo, góra.

Lost Lands 3. Jak otworzyć butelkę?

Korkociąg. Znajdziemy go znacznie później niż butelkę.

Lost Lands 3. Do czego służy drabina linowa?

Na wyspie Crossroads zejdź do włazu pośrodku.

Lost Lands 3. Do czego służą płatki róż?

Legowisko Minotaura, nalej góry złota, aby znaleźć wśród nich przeklętą rzecz.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 7: Odkupienie - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 7: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 6: Błędy z przeszłości 100% Opis przejścia
Przejście gry Lost Lands 6: Błędy przeszłości 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 5: Ice Spell - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 5: Ice Spell 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii:…
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 4: Włóczęga - Opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 4: Drifter 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Gry z serii: Zagubieni…