Powiedz mi dlaczego ━ Opis przejścia, przewodnik, przewodnik
Nasz poradnik „Powiedz mi dlaczego” to zbiór ważnych informacji o grze. Zawiera opis przejścia gry, opis sterowania, wymagania sprzętowe oraz informacje o długości wątku fabularnego.
Zawartość przewodnika:
Przewodnik
Rozdział 1: Powrót do domu
- Zjazd
- Wróć do domu
- Wejście do domu
1.1. zjazd
Spowiedź
„Powiedz mi dlaczego” zaczyna się emocjonalną sceną wyznania. Mały Tyler siedzi w pokoju przesłuchań i opowiada o najgorszym koszmarze swojego życia.
Tutaj nic nie możesz zrobić. Twoim zadaniem jest po prostu przyjrzenie się smutnej scenie, która powinna wprowadzić Cię w historię rodziny.
Alison
Zaczynasz swoją przygodę z Alison. Czeka w swoim pokoju. Twoim zadaniem jest znaleźć klucze . Jeśli to zrobisz, możesz kontynuować grę i po prostu wyjść z pokoju.
Możesz też dokładnie rozejrzeć się po pokoju i lepiej poznać swoją postać.
Klucze są bardzo łatwe do znalezienia. Wystarczy, że wstaniesz od stołu, a twoja postać będzie patrzeć prosto na łóżko. Pod spodem znajduje się małe kartonowe pudełko. Podejdź bliżej i wyciągnij ją spod materaca.
W pudełku znajdują się trzy przedmioty - figurka goblina , klucze i zdjęcie dziecka. Zbadaj wszystkie przedmioty, aby Alison mogła opowiedzieć ci historię i umieścić je w ekwipunku.
Możesz wyjść z pokoju z kluczami. Możesz jednak przyjrzeć się bliżej okolicy. Jeśli spojrzysz na szafkę nocną, przekonasz się, że Alison uwielbia rękodzieło. Patrząc na plakaty, dziewczyna zapamięta dzieciństwo swoje i brata. Na półkach znajdziesz jej ulubione filmy, seriale i książki. Pomoże ci to lepiej poznać swoją postać.
Kolejną niesamowitą rzeczą są zdjęcia. Znajdziesz je nad stołem iw szufladach. Dzięki nim poznasz najbliższych przyjaciół Alison.
Gdy już poznasz swoją postać, możesz wyjść z pokoju.
Tyler
Po przejściu przez drzwi przejdziesz do swojego bliźniaka. Tyler czeka na swoją kolej w pokoju. Twoim zadaniem jest odnalezienie Chochlik . Jeśli to zrobisz, możesz kontynuować grę i po prostu wyjść z pokoju.
Podobnie jak w przypadku Alison, możesz również rozejrzeć się po pokoju i lepiej poznać swoją postać.
Zacznijmy od faktu, że Chochlik trudno nie zauważyć. Na stole znajduje się pudełko, a bezpośrednio nad nim znajduje się przedmiotowa ręcznie robiona figurka.
Po znalezieniu figurki możesz po prostu opuścić Studnię. Ale jeśli spojrzysz na plakaty, książki i listy, rozpoznasz część historii swojej postaci.
Ponieważ transseksualność postaci jest ważną częścią fabuły, twórcy od razu komunikują to dość wyraźnie. W pokoju Tylera znajdziesz książki i plakaty z kolorowymi motywami transpłciowymi i transpłciowymi.
Opuszczając pokój, zobaczysz pierwsze od 10 lat spotkanie bliźniaków.
1.2. Powrót
Pierwsza rozmowa
Po przywitaniu się z bratem i siostrą udasz się do samochodu. Da ci to możliwość porozmawiania po raz pierwszy w grze.
Twoja siostra zapyta, za czym będziesz tęsknił. Możliwe są następujące opcje:
- Żywność;
- Ludzie
Cokolwiek wybierzesz, Tyler ostatecznie decyduje, że to miejsce było dla niego jak dom.
Prom
W trakcie podróży promem odbędziesz kilka rozmów ze swoją siostrą. Możesz zwrócić uwagę na okoliczne domy lub elementy otoczenia, aby kontynuować rozmowę.
W trakcie rozmowy pojawi się nowa opcja. Możesz nacisnąć klawisz Shift, aby wyświetlić nowe opcje dialogowe. W ten sposób możesz wpływać na swoje relacje z siostrą i innymi ludźmi.
W pewnym momencie rozmowy otrzymasz od siostry pierścionek. To prezent od Eddiego. To policjant, który opiekował się Alison po śmierci jej matki. Jednak w tym samym czasie aresztował Tylera, gdy był jeszcze dzieckiem.
Musisz wybrać jedną z trzech odpowiedzi:
- Dobry;
- nie mogę tego zaakceptować;
- Nie obchodzi mnie to.
Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, przyjmiesz prezent od policjanta. Nie będziesz wkładać go na palec, po prostu włóż go do kieszeni. Jednak ostatnia opcja zdenerwuje twoją siostrę. Chce, aby dwie najważniejsze osoby w jej życiu były blisko, a nie kłóciły się. Odmawiając prezentu, pokazujesz swoje złe nastawienie do Eddiego.
Twoja rozmowa zostaje przerwana przez telefon Alison. Ten czas można spędzić na zwiedzaniu łodzi. Widzisz niewiele. Skup się na pickupie za samochodem Alison. Z tyłu jest kilka przedmiotów, które zainteresują Tylera.
Możesz rozpocząć rozmowę z mężczyzną. Ale nie musisz tego robić, jeśli nie chcesz. Ale jeśli chcesz poznać nowych ludzi, możesz rozpocząć rozmowę na dwa sposoby:
- Skoro tak mówisz…
- Idziesz na polowanie?
Jeśli od razu zauważysz, że ta osoba jest myśliwym, pochwali twój wgląd. To sprawi, że będzie dla ciebie przyjazny.
Kontynuowanie rozmowy otworzy dodatkowe opcje dialogowe:
- Urodzony i wychowany;
- Tylko odwiedzam.
Jeśli przyznasz, że kogoś odwiedzasz, zapyta, kogo odwiedzasz w tej części kraju:
- Moja siostra:
- Po prostu podróżuję.
W końcu mężczyzna przedstawi się tobie. Możesz podać mu tylko swoje imię lub pełne imię i nazwisko. W ten sposób możesz zwrócić jego uwagę i kontynuować dyskusję.
Pamiętaj, że w każdej chwili możesz po prostu przerwać dialog i wyjść.
W wolnym czasie spójrz na naklejki na samochodzie swojej siostry.
Kiedy Alison skończy mówić, możesz do niej wrócić. Jeśli chcesz wysiąść z promu, po prostu wsiadaj do samochodu. To przeniesie Cię do kolejnej części gry.
1.3. Wejdź do domu
szukam wejścia
Na początek nie ma sensu eksplorować okolicy, dopóki nie zbadasz drzwi . W przeciwnym razie wszystkie twoje interakcje będą bezużyteczne, a postacie zapamiętają tylko to, co wydarzyło się w ich życiu.
Zacznij od sprawdzenia drzwi. Gdy okaże się, że klucz nie pasuje, sprawdź wszystkie inne wejścia. Do domu prowadzą jeszcze dwie pary drzwi i przejście z drzwi balkonowych. Nie będziesz mógł otworzyć żadnego z nich.
Gdy sprawdzisz każde drzwi, twoja siostra przypomni sobie przejście pod domem, w którym bawiłeś się jako dziecko. Podejdź do zabitego deskami wejścia. Tyler od razu wskazuje, że potrzebuje śrubokręt .
Śrubokręt
Będąc grzecznym dzieckiem, Tyler chce odkręcać deski, a nie je niszczyć. Wkrętak znajduje się w stodoła . Ale najpierw musisz wejść do środka.
Aby to zrobić, najpierw przejdź do okno i zajrzyj do środka. Gdy rodzeństwo zauważy śrubokręt w szopie, będzie chciało dostać się do środka. Na tym etapie poznasz kolejną nową mechanikę.
Gemini ma zdolność zapamiętywania swoich wspomnienia . Więc zapamiętają, gdzie ukryli klucz.
Zmierzać do figurki żab znajduje się na lewo od budynku gospodarczego. Pod środkową postacią znajdziesz klucz, który zabierze Cię do środka.
Śrubokręt może otworzyć wejście do domu. Po prostu otwórz przejście i wejdź do starego obszaru zabaw.
Możesz także zabrać karmę dla ptaków ze stodoły. Zanieś go do karmnika wiszącego na drzewie przed wejściem do domu.
przejście pod domem
Kiedy wejdziesz do środka, twoja siostra zostanie na zewnątrz. Po chwili pomyśli o tobie przed wejściem do domu. Zostaniesz wprowadzony do kolejnej nowej mechaniki. Bliźniacy mogą rozmawiać ze sobą bez słów. Na razie będzie to tylko small talk, ale w dalszej części gry stanie się kluczową mechaniką. W ten sposób będziesz mógł planować niezależnie od otaczających Cię ludzi.
Pod domkiem znajdziesz wiele ciekawych przedmiotów, które przypomną Ci Twoje dzieciństwo. Tyler będzie na bieżąco informował swoją siostrę o znalezionych przedmiotach, aby oboje mogli ponownie przeżyć swoje wspomnienia.
Jedna z najważniejszych rzeczy pod domem - to sekret . Znajduje się obok kominka. Wystarczy do niego podejść i umieścić go w ekwipunku. Tyler natychmiast przypomni sobie jedną z najstraszniejszych historii swojego dzieciństwa. Zwróć na to uwagę. Ta postać odgrywa ważną rolę w dalszej części historii.
Po zebraniu figurki w końcu wchodzisz do domu. Spójrz w górę na sufit, a zobaczysz dziurę, przez którą możesz przejść. W ten sposób wchodzisz do budynku.