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Guide pas à pas d'histoires inédites et réalisations à 100 %

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Voici la solution complète de l'aventure textuelle "Stories Untold", en utilisant le crack de Projet_Prométhée

guider

Russifier

Le crack tant attendu est sorti de Projet_Prométhée
Vous pouvez le télécharger sur ZoG[www.zoneofgames.ru]
L'installation est automatique.

La traduction du texte contribue à une meilleure compréhension du jeu, mais, malheureusement, complique considérablement le gameplay, car il n'est pas toujours évident de savoir quel verbe choisir ni sous quelle forme l'utiliser. La grande et puissante langue russe est à notre détriment ici.

Si vous rencontrez des difficultés avec le passage du jeu en russe, vous trouverez ci-dessous les réponses de travail pour passer tous les chapitres. 

1 chapitre



Pour parcourir l'histoire, vous devez saisir du texte dans la ligne "attendre".
Le plus souvent, il s'agit d'une action et de l'objet/lieu vers lequel elle est dirigée.
Parfois, le jeu lui-même vous demandera d'appuyer simplement sur ENTER
Conseils des traducteurs : ne refusez pas les mots

Vous trouverez ci-dessous une séquence de réponses appropriées
* Les actions facultatives sont marquées d'un astérisque

  • ➤Ouvrir la boîte à gants
  • ➤Inspecter la clé
  • ➤Lire la lettre
  • ➤Ouvrir la porte
  • ➤Utiliser la clé
  • ➤Ouvrir la porte
  • ➤ Allumez la lumière
  • ➤Déconnexion
  • ➤Allez dans la cour
  • ➤Voir la cour
  • ➤ Allumez le générateur
  • ➤Aller à la maison
  • ➤Ouvrir la porte
  • ➤ Allumez la lumière
  • ➤Allez cuisiner*
  • ➤Porte ouverte*
  • ➤Retour*
  • ➤Aller au salon*
  • ➤Retour*
  • ➤ Monter / Monter
  • ➤Voir la photo*
  • ➤Allez aux toilettes*
  • ➤Retour*
    ➤ Va chez ta soeur
  • ➤Voir les affiches*
  • ➤Voir les prix*
  • ➤Regardez autour de vous dans la pièce*
  • ➤Ouvrir l'armoire*
    * voici une action non sélectionnable pour afficher des photos, qui devrait conduire à la réalisation, mais dans la version actuelle de la fissure, cela ne fonctionne pas, car au lieu de photos dans la boîte, on nous montre des affiches sur le mur. Si vous avez trouvé une phrase appropriée ou résolu le problème, veuillez nous en informer dans les commentaires. Merci! *
    Version de reboot : l'ordre des actions dans la pièce : "inspecter le placard", "ouvrir le placard", "Voir les photos"
  • ➤Retour*
  • ➤Allez dans ma chambre
  • ➤Ouvrir un cadeau
  • ➤Utilisez un ordinateur
  • ➤Utiliser le jeu
  • ➤Ouvrir la boîte à gants
  • ➤Lire la lettre
  • ➤Ouvrir la porte
  • ➤Aller au jardin
  • ➤Voir le jardin
  • ➤Utilisez un générateur
  • ➤Aller à la maison
  • ➤Utiliser la clé
  • ➤Ouvrir la porte
  • ➤ Allumez la lumière
  • ➤Voir la maison*
  • Allumez l'alarme (éteignez-la ? - ça a marché pour moi aussi)
  • ➤Allez cuisiner
  • ➤Inspecter le mur (succès)
  • ➤Retour
  • ➤Aller au salon*
  • ➤Lire la remarque*
  • ➤Retour*
  • ➤ Montez à l'étage
  • ➤Voir la photo
  • ➤Répondre au téléphone
  • ➤Raccrochez
  • ➤Voir la photo
  • ➤Aller aux toilettes*
  • ➤Retour*
  • ➤Allez ma soeur*
  • ➤Allez dans ma chambre
  • ➤Utilisez un cadenas
  • ➤1986
  • ➤Ouvrir la porte
  • ➤Allez dans ma chambre
  • ➤Afficher la note
  • ➤Fin
  • ➤C'était de ma faute

2 chapitre

Vous devrez d'abord mener une série d'expériences.
Les problèmes de langue ne devraient pas se poser. Toutes les instructions sont données sur l'ordinateur aussi détaillées que possible. Pour basculer entre les tâches et les instructions, utilisez les lettres et les chiffres spécifiés.
Votre tâche consiste à allumer et à configurer l'équipement conformément aux instructions.
Dès que le réglage est effectué correctement, le voyant vert s'allume, puis vous pouvez appuyer sur le bouton vert à côté de celui-ci pour passer à l'expérience suivante.
Si vous êtes confus dans l'équipement lui-même, où est quoi, utilisez l'indice numéro 6 sur l'ordinateur.

La quête de texte commencera une fois les expériences terminées.

  • ➤Voir la chambre*
    ➤Utilisez un ordinateur
    ➤Ouvrir la porte
    ➤Inspecter le navire*
    ➤Apprendre les symboles* (recommandé)
    ➤Déplacer le métal
    ➤Voir le ciel*
    ➤Voir l'horizon
    ➤Afficher la figure
    ➤ Ajuster la silhouette
    ➤Voir la chambre
    ➤Voir l'inscription*
    ➤Lire l'inscription* (succès)
    ➤Afficher le moniteur*
    ➤Retirer les fils
    ➤Ouvrir la porte
    ➤Voir la chambre*
    ➤Inspecter l'appareil

Pour terminer la dernière tâche avec le code, vous devez définir les trois premiers caractères comme indiqué dans la capture d'écran et basculer le dernier jusqu'au démarrage de la cinématique.

3 chapitre



Dans cette partie, il n'y a aucune difficulté de traduction, du moins celles que crée le russificateur. Mais vous devrez travailler dur pour résoudre de nouveaux problèmes.
Leur thème principal se résume au fait qu'à l'aide d'un signal radio (canal + fréquence) il faut connaître le code numérique du message, le saisir sur l'ordinateur, obtenir le cryptage, puis trouver la réponse à ce cryptage dans la référence livre (à gauche) et entrez les données dans l'ordinateur.
Faire attention à:
- casse des caractères lors de la saisie
- zoomer et ajuster la clarté de l'image dans le livre de référence
les nombres et les chiffres sont des choses différentes

Si certaines des énigmes sont trop difficiles, voici leurs solutions :

Le mot de passe de l'ordinateur est écrit sur un autocollant

1) 13 0 14 14 9 3 - Abaque
sys.exe -d -e
allouer : 202 -a
journal de sortie -false

2) 20 6 14 0 1 2 - Chevrons
Réf.init -w -z
La procédure commence
Get.int[612]

3) 0 9 7 7 3 0 - Kansas
point.pkg.ex [9]
point.pkg.ex [0]
SAL-a-4G

4)FM8255

5) 15 2 21 10 4 7 - Centaure
M.statut -r
Commande.str -z
h.grille.W

6) 1 8 9 0 4 5 - Victime
Rot.x [189]
Actionner.y [045]
Point.1 [ALEXANDRE] (réussite, peut-être pour avoir résolu ce problème sans erreur)

Dans la rue, vous devez vous rendre à la tour, ouvrir le bouclier, trouver 2 générateurs le long des fils, les allumer, puis activer tous les boutons du bouclier, retourner à votre base.
4 chapitre


Dans le dernier chapitre, toutes les mécaniques seront déjà familières.

Station polaire :
Code message : 201219862304
20F - Accident FATALE
bouteille vide
perdu le contrôle

Hôpital
Ici, nous nous déplaçons le long des couloirs, en entrant dans les chambres, en collectant des cassettes (réalisation)

Laboratoire
- choc électrique: allumez le téléviseur et l'appareil photo, agitez l'appareil - réglez la puissance sur 100/200/360 et AMP à sa droite - 10
- rayons X : basculez le téléviseur sur le canal rayons X, allumez le CC86 Xray (le reste est éteint)
- perceuse : allumez la perceuse et passez le téléviseur en RVB (le reste est éteint)

Maison
  • ➤Voir le salon*
    ➤Voir les personnes*
    ➤Déconnexion
    ➤Allez cuisiner
    ➤Voir la cuisine
    ➤Allez au garde-manger
    ➤Oui
    ➤Verser un verre
    ➤Oui
    ➤ Boire
    ➤Déconnexion
    ➤aller au garde-manger
    ➤voir la carte
    ➤déconnectez-vous
    ➤déconnectez-vous
    ➤look gen*
    ➤parler jen
    ...
    ...
    ...
    ➤ aller au salon
    ➤voir salon
    ➤voir le manteau
    ➤déconnectez-vous
    ➤déconnectez-vous
    ➤utiliser la clé
    ➤utiliser la clé
    ➤clé en main
    ➤utiliser le frein
    ➤aller
    ➤Demandez à jen
    ➤tourner à droite
    ➤ralentir/augmenter ➤la vitesse
    ➤ralentir / ➤baisser
    ➤détacher la ceinture
    ➤déconnectez-vous
    ➤mettre du whisky ➤voiture bleue
    ➤voir la figure*
    ➤ allez comprendre

réalisations

Photos d'un autre temps
Retrouvez les photographies

Le succès peut être obtenu dans le premier chapitre lors de la première visite de la maison : dans la chambre de la sœur, ouvrez le placard et regardez les vieilles photos qu'il contient. Dans la version russifiée, je n'ai pas pu l'obtenir, mais vous pouvez facilement l'obtenir dans la version anglaise en utilisant le guide voisin.

1986
Trouver le code

Lors de la deuxième visite à la maison, vous devez vous rendre dans la cuisine et examiner l'inscription sur le mur.

finalement
Terminer l'épisode 1

Publié à la fin du premier chapitre.

Démarreur de coeur
Mettez les choses en marche

Deuxième chapitre. Au labo - Compléter l'expérience #03D

Le tableau
En savoir plus sur vous

À l'hôpital, dans la pièce où vous vous êtes réveillé - lisez l'inscription sur la tablette (examinez la pièce - examinez la tablette - lisez l'inscription)

Révolte!
Terminer l'épisode 2

Publié à la fin du deuxième chapitre.

Réponse correcte
Répondre correctement aux messages

Dans le troisième chapitre, le succès peut être obtenu après avoir résolu le "Sacrifice". Je ne sais pas si une solution sans erreur est requise du premier coup, mais un guide pour vous aider ))

Étirez ces jambes
Sortir de la gare

Près de la tour radio, lorsque vous la connectez complètement.

Endroit chaud
Terminer l'épisode 3

Terminez le troisième chapitre.

Nettoyé
Soyez conscient de l'hygiène dans le quartier 4

Dans le quatrième chapitre après la station, lorsque vous vous retrouvez dans un hôpital vide, vous devez pousser le distributeur de savon sur le mur dans le couloir.

Il est temps de se souvenir
Trouver tous les enregistrements dans le quartier 4

Dans un hôpital vide, récupérez les 4 cassettes audio (salle d'interrogatoire, salle de police, archives, salle sombre)

Admission
Terminer l'épisode 4

Terminez le quatrième chapitre

Histoires, racontées
Obtenez toutes les autres réalisations

Contrairement à la description, la réussite est attribuée à la fin du générique. Il ne lui est pas nécessaire d'avoir toutes les autres réalisations de la collection.

S'il manque quelque chose dans le guide, faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

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