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Poppy Playtime Chapitre 3 : Deep Sleep - 100 % terminé

Chapitre 3 : Sommeil Profond — le nouveau troisième chapitre du jeu d'horreur indépendant Poppy Playtime. Dans le jeu, vous devrez résoudre une autre série d'énigmes délicates et rencontrer un nouvel ennemi griffu. Ce guide vous guidera à travers toute l'histoire et vous aidera avec des conseils pour vaincre le boss difficile !

Jusqu'à présent, nous avons affronté quelques amis animatroniques effrayants, mais nous devrons maintenant en combattre un nouveau nommé Catnap. Catnap a la capacité d’endormir les gens, cela viendra donc dans le futur.

début

Après avoir quitté la cinématique d’ouverture, vous devrez monter la rampe à gauche. Tombez entre les barreaux devant vous, puis avancez jusqu'à ce que vous ne puissiez plus le faire. Le jeu vous demandera alors de lever les yeux et de saisir la barre au-dessus de vous. La pièce suivante contient un simple puzzle de saut ; Sautez sur le dessus de ces pistons géants lorsqu'ils sont en ligne droite, puis sautez dans le trou de gauche. Suivre pour ne pas rester sur les pistons qui montent, en attendant un cycle de mouvement ; Vous serez plaqué contre le plafond.

Plongez dans le trou dans le mur juste en face de vous, puis tournez à gauche et cherchez une porte le long du mur à gauche. Appuyez sur E pour interagir avec lui. Ensuite, vous vous retrouverez dans une pièce avec un puzzle de saut légèrement plus difficile ; Ne vous tenez pas debout sur les pistons pendant qu'ils descendent, sinon ils vous entraîneront dans le gaz cauchemardesque qui remplit la pièce en contrebas. Vous devrez donc sauter par-dessus les trois jusqu'à la plate-forme du milieu, puis sauter par-dessus les autres pour atteindre la rampe de l'autre côté de la pièce.

Regardez à droite et trouvez une plate-forme que vous pouvez saisir ; Saisissez-le et sautez dessus tout en le tenant. Relâchez pour qu'il glisse sur l'accélérateur.

Traversez les conduits de ventilation jusqu'à atteindre une pièce avec un canapé et une télévision ; Il y a une cassette VHS sur le sol que vous pouvez prendre et regarder sur la télévision dans le coin près du canapé. De l’autre côté de la pièce se trouve un simple puzzle de batterie ; Avec les deux mains, prenez deux piles (1, 2) et insérez-les dans les emplacements vides (A, B). Appuyez ensuite votre main contre l'accoudoir pour ouvrir la porte.

Franchissez la porte, puis jusqu'au bout du couloir. Tournez à gauche, cherchez un hexagone électrifié. Faites un clic droit pour récupérer l'électricité verte avec votre main verte (cela ne fonctionnera pas avec votre main bleue) et guidez-la à travers le couloir jusqu'au bouton triangulaire d'électricité verte de l'autre côté. La porte ne restera pas ouverte longtemps, alors assurez-vous de la franchir dès qu'elle s'ouvre.

Répondez au téléphone dans cette pièce et le haut-parleur vous donnera une batterie pour vous aider à ouvrir la porte. Sortez par la porte et suivez les rails loin du feu. Près de la fin de la voie ferrée, vous trouverez une poignée dans le plafond qui vous aidera à monter sur le quai du train. La porte intitulée « Sécurité » sur le côté gauche de la plate-forme est la seule porte ouverte, alors franchissez-la. Au fond de la pièce se trouve une autre porte menant à une porte « Maintenance » verrouillée. Voici la solution à l’énigme qui se trouve à l’intérieur.

  • Prenez les rayures jaunes en haut de la chose.
  • Faites-le pivoter à l’aide des touches Q ou E jusqu’à ce que le laser pointe vers le fond de la pièce, en face de la porte par laquelle vous êtes entré.
  • Une fois tourné, utilisez une main pour toucher l'hexagone pour renforcer vos bras.
  • Avec votre autre main, appuyez sur le bouton manuel du luminaire.
  • Cela vous permettra de sortir par la porte de maintenance puis par les tourniquets de la plateforme et de monter les escaliers.

Dans la garderie

En haut des escaliers se trouve un tramway ; Cela vous mènera à la zone suivante. Il vous suffit de tirer les deux interrupteurs de chaque côté de la porte du tramway. Ensuite, les portes s'ouvriront, asseyez-vous et conduisez jusqu'au bout. Cela vous mènera à Playcare ; Ollie reviendra au téléphone pour vous demander de descendre au milieu où se trouvent les statues. Descendez les escaliers jusqu'au centre électrique. A l'intérieur, Ollie aura une clé cachée dans une petite cage. La clé va à la porte rougeoyante à gauche du tramway que vous avez emprunté dans la zone.

Zone de production de gaz

Allez dans la zone de production de gaz, puis franchissez la porte à gauche. À l’intérieur, vous trouverez une batterie verte. Il peut être utilisé dans le port vert à droite de la salle principale de production de gaz. Assurez-vous que la couleur de la batterie correspond à la couleur du port. Cela ouvrira la porte à côté du port ; Vous pouvez entrer à l’intérieur pour trouver une VHS (1) et une nouvelle main violette appelée Grabpack 2.0 (2).

Comme nous avons le Grabpack, nous pouvons sortir dans la pièce principale et regarder le sol à gauche de la porte, déverrouillé par le radiateur vert. Il y a une empreinte de main violette sur le sol que vous pouvez utiliser pour voler dans les airs et sur le balcon au-dessus de vous. À l’intérieur, vous pouvez regarder en bas et voir un petit puzzle Grabpack en bas. Allez-y en utilisant le bras Grabpack pour le traverser. Vous devrez courir jusqu’à l’empreinte de la main et utiliser la main violette pour sauter par-dessus les trous sur votre chemin.

Ensuite, les joueurs devront résoudre un puzzle de saut rapide avec la main violette. Si vous regardez le lac de gaz rouge, vous verrez qu'il y a une plate-forme dans la pièce que vous pouvez saisir. Vous devez vous accrocher à la plate-forme, la rapprocher, puis l'utiliser pour sauter sur les tuyaux qui dépassent du mur de gauche. Retournez-vous et saisissez à nouveau la plate-forme en la faisant glisser le plus à gauche possible ; Vous pouvez alors sauter de l’autre côté. Saisissez la plateforme et tirez-la vers vous, puis utilisez-la pour sauter par-dessus le mur. Toujours coincé? Regarder c'est une vidéo youtubepour aider à surmonter le trou. Cela vous amènera dans une pièce avec une autre main rejoignant le puzzle. Afin de résoudre ce problème, vous aurez besoin de :

  • Sautez sur la cage contenant la source d'énergie. Utilisez l’empreinte de main violette sur le sol pour grimper dessus.
  • Ensuite, d'une main, saisissez le gadget de connexion le plus proche, en le tournant pour faire face à l'appareil de l'autre côté de la pièce.
  • Tournez l'objet le plus éloigné pour qu'il pointe vers le bouton sur le mur.
  • Saisissez la source d'alimentation d'une main, en regardant dans le trou en haut de la cage qui la maintient.
  • Avec votre autre main, appuyez sur le bouton de l'objet le plus proche.
  • Cela ouvrira la porte sur votre gauche, révélant un nouveau bouton.
  • Faites pivoter l'élément le plus proche pour qu'il pointe vers le nouveau bouton.
  • Tournez la chose la plus éloignée pour faire face à la chose la plus proche.
  • Avec une main sur la source d'alimentation, utilisez l'autre main pour appuyer sur le bouton le plus éloigné.
  • Une porte intitulée « Sortie » s'ouvrira.
  • Utilisez l’empreinte de la main sur le sol pour sauter par-dessus le liquide Red Smoke et franchir la porte ouverte.

La sortie vous ramène à la première salle d'extraction de gaz, et le courant revient enfin au bouton géant situé au centre même de la pièce. Cliquez dessus et l'alimentation sera coupée. Revenez sur vos pas depuis Playcare, revenez au centre sous la statue et trouvez la nouvelle clé dans la petite cage de livraison où la clé précédente a été trouvée. Cette clé est pour Home Sweet Home, qui se trouve de l’autre côté de la zone principale par rapport à la zone de production de gaz.

Home Sweet Home

La première chose que vous rencontrez à l'intérieur de Home Sweet Home est une porte remplie à ras bord de "Red Smoke" de Catnap. Malheureusement, la seule issue est par là, vous devrez donc courir le plus rapidement possible à travers la fumée. Cependant, il est très facile de s’en sortir ; Il vous suffit de franchir la porte et de descendre les escaliers. Cela vous plongera dans le labyrinthe qui se trouve à l’intérieur de Home Sweet Home. Allez jusqu'au bout du couloir, puis tournez dans un sens ou dans l'autre (les deux sens reviennent au même endroit). En vous dirigeant vers l'arrière du bâtiment, vous entendrez appel téléphonique; Vous devez trouver ce téléphone et y répondre, car Ollie a quelque chose de très important à vous dire :

Il est ensuite temps de courir. Retournez à l’entrée et les lumières commenceront à clignoter. Peu importe la direction que vous prenez, vous vous retrouverez à côté d’une porte avec un coup très fort. Lorsque vous tournez le coin d'ici, vous vous retrouverez face à face avec Catnap pour la première fois. Approchez-vous de lui et il partira. Cela vous enfermera dans une petite zone circulaire ; Faites des allers-retours jusqu'à ce que la sortie s'ouvre. Une fois le hall rouvert, il y aura une pièce au bout de ce couloir, mais vous ne pourrez pas y entrer ni interagir avec elle. Au lieu de cela, tournez simplement à gauche dans le couloir de couleur rougeâtre. Peu importe la direction que vous prendrez après ce point, tous les chemins vous mèneront à un endroit avec cassette (1) et télévision (2).

Jouez l'enregistrement et la poursuite commencera. Vous ne pourrez pas le distancer, mais une fois qu'il vous aura rattrapé, vous vous réveillerez dans une pièce remplie de fumée rouge. Franchissez les portes ouvertes, puis regardez dans le trou dans le sol. Une main lève ton masque à gaz. Vous pouvez l'équiper en appuyant sur F. Sautez dans le trou dans le sol, puis utilisez votre main pour interagir avec l'arrière de la petite voiture. Il cassera les cartons bloquant le chemin vers la sortie. Mettez votre masque à gaz et avancez le long de ce couloir jusqu'à trouver une rampe de lancement avec une empreinte de paume au bout.

Vous vous retrouverez désormais dans la buanderie. Le chemin vers la pièce voisine sera bloqué par une commode ; Vous devrez utiliser vos deux mains en même temps pour le déplacer. Pointez les deux mains vers l'empreinte de main sur le meuble, puis appuyez sur les deux boutons pour le retirer. Sautez par-dessus l'obstacle et entrez dans la pièce suivante. Une fois à l'intérieur, vous devrez plonger sous la table bloquant la porte pour accéder à la zone suivante.

Utilisez la main bleue sur la plate-forme à côté de la porte pour l'ouvrir. Immédiatement à droite à l'intérieur de la porte, il y en aura une nouvelle cassette, et la télévision pour y jouer sera devant vous lorsque vous ouvrirez la porte. Après avoir regardé la vidéo, revenez sur vos pas, passez à nouveau sous la table en bloquant la porte, puis passez à travers le trou dans le mur. En face du trou dans le mur de cette pièce, il y aura une porte ; Ouvrez-le et passez pour voir Catnap passer. Plongez sous les planches pour passer la porte devant vous, passez par le trou dans le mur à droite et franchissez la porte devant vous. J'ai modifié les paramètres de mon jeu pour rendre les captures d'écran un peu plus claires dans cette section également.

Ensuite, vous devez prendre deux piles pour alimenter la porte vers la section suivante. L’un d’eux se trouve au sol, à côté des deux ports de batterie, et le second à l’étage supérieur. Allez à l'endroit où le fil électrique sous tension pend du trou dans le plafond et regardez vers le haut ; Il y a une barre au plafond qui vous mènera à la zone de couchage au-dessus. Traversez la chambre des enfants jusqu'à la pièce suivante ; Il y aura un ours géant allongé sur le sol avec une batterie dans le dos. Cela vous permettra d'appuyer sur le bouton rouge à droite des ports de batterie pour ouvrir la porte des escaliers. Montez les escaliers et interagissez avec la voiture de course. Il ouvrira la voie jusqu'au balcon de la pièce principale de Home Sweet Home. Sur le côté droit du balcon se trouve une porte ouverte sur le salon. Derrière le canapé se trouve une bibliothèque dont la porte peut être ouverte pour trouver Cassette VHS (1) à consulter sur la télé  (2).

Ensuite, nous devons passer à main verteutiliser source de courant (UN). La prise de courant est située au plafond ; il ouvrira la porte sous la rosace du plafond ; Il faudra agir vite car la porte ne reste pas ouverte longtemps. Il y a une source d’alimentation cachée dans la pièce voisine et une autre prise au plafond. La porte du côté opposé de la pièce à celle par laquelle vous êtes entré s’ouvrira. La pièce suivante à votre gauche a la même porte verrouillée ; Vous le débloquerez de la même manière. Sautez sur les blocs géants près du trou dans le mur et vous pourrez voir la source d’énergie. Utilisez-le sur le port du plafond pour ouvrir la porte et continuer.

Lors de la prochaine session, vous trouverez une statue géante avec une batterie à l'arrière. Il se tournera vers vous quelle que soit la vitesse à laquelle vous courez, vous devrez donc traverser les pièces suivantes et vous faufiler sur le côté pour obtenir sa source d'énergie. Passez par l’évent de cette pièce pour atteindre la section suivante.

L'évent vous mènera à l'autre moitié du bureau dans lequel vous vous trouviez auparavant ; Vous aurez besoin de la batterie que vous emportez avec vous, plus une autre. À une extrémité du couloir se trouve ce bureau, et à l'autre extrémité se trouve une porte qui nécessite deux charges vertes. Vous devrez parcourir rapidement cette section ; Vous devrez ouvrir la porte des escaliers, charger votre main verte, mettre le courant dans la prise d'un côté de la porte fermée, puis recharger votre main verte dans le bureau, revenir en courant et charger l'autre côté.

À l’intérieur de cette porte se trouve une pièce avec une autre voiture de course ; Tirez sur la corde pour casser les cartons de l'autre côté du couloir et allez-y. Il y a trois pièces dans lesquelles vous pouvez entrer ; cherchez celui avec la porte fermée remplie de fumée rouge. il contiendra bouche d'aérationdans lequel vous pouvez entrer. Allez dans la pièce suivante et à gauche se trouvera batterie. Attrape le main verte, puis continuez vers l'avant ; Quelques pas en avant et vous devriez voir une porte avec une empreinte de main bleue brillante. Cela vous ramènera au bureau, où vous pourrez insérer une autre batterie et appuyer sur le bouton de réveil situé sur le mur à proximité. Cela ouvrira la porte à la zone principale ; La porte est enfin ouverte et vous pouvez entrer. Utilisez votre main bleue pour ouvrir la porte et entrez dans la grande salle de puzzle suivante.

Cette salle vous présentera les tourelles à main ; Pointez la chose vers le bouton sur le mur, puis allez vers la tourelle et appuyez sur E. Pointez la tourelle vers l'empreinte palmaire de l'appareil, puis revenez en arrière. À droite de la tour se trouve un levier pour l'allumer ; Cela entraînera l'appui sur le bouton, révélant le mur de droite.

Accroupissez-vous pour passer de l'autre côté, puis montez les escaliers pour atteindre la plateforme au-dessus. Utilisez vos mains pour faire tourner la grande chose afin qu'elle soit face au bouton au-dessus du premier puzzle de tourelle. Dirigez ensuite la petite chose vers la grande, puis utilisez la tourelle à côté de la grande chose pour viser la petite. Montez les escaliers et sortez sur la plateforme. Éteignez le premier puzzle de tourelle, puis activez le second. Faites glisser la plateforme sur le mur mobile, puis déclenchez le premier puzzle. Ici courte vidéo sur YouTubeque j'ai fait pour vous aider si vous êtes toujours bloqué. Entrez dans cette pièce, puis allez jusqu'au bout du couloir et appuyez sur le bouton rouge pour prendre l'ascenseur.

Après que Poppy vous ait quitté, retournez à Home Sweet Home, prenez le cordon près de l'entrée et amenez-le jusqu'au centre central sous les statues. Connectez l'alimentation près du tube à décharge, puis une nouvelle clé sera livrée par Ollie. Utilisez cette nouvelle clé pour entrer dans l'école.

École

Le prochain endroit est l’école. Lorsque vous entrez pour la première fois, un petit puzzle de pouvoir vous attend (si vous êtes coincé, continuez simplement à ouvrir les portes jusqu'à ce que vous voyiez une source et un port dans le plafond). Après cela, vous pouvez trouver la batterie dans le salon, puis l'apporter au bureau. Il y aura un deuxième port de batterie vide, vous devrez donc vous enfoncer plus profondément dans l'école pour le trouver. Après avoir quitté le bureau avec les ports de batterie, tournez à droite et accroupissez-vous sous le bureau pour atteindre la zone suivante. À votre droite, il y aura une porte ouverte avec un tas d'ordinateurs à l'intérieur ; Il y aura un évent ouvert dans le plafond qui vous mènera à la zone suivante.

Montez dans l’évent ; Il vous transférera sur une autre batterie afin que vous puissiez la rapporter au bureau et allumer la source d'alimentation. Cela vous permettra de récupérer l'énergie avec votre main verte, de retourner dans le couloir, sous la table, et de placer l'énergie dans le port triangulaire à côté de la porte où Miss Delight a disparu. A droite de ce portail à l'étage près des casiers (1) pend cassette vidéo VHS; TV (2) est dans la pièce voisine.

Dans la pièce voisine, vous devrez saisir chacun des boutons d'alimentation avec chaque main, ainsi que toucher le pilier à proximité. Une fois que vous faites cela, le générateur démarrera et Delight apparaîtra. Elle ne peut pas bouger pendant que vous la regardez, vous devrez donc parcourir toutes les pièces à reculons. Prenez la batterie sur le sol avant de quitter cette pièce.

Un petit conseil : la batterie que vous récupérez au début est nécessaire pour ouvrir le premier portail, mais vous pouvez la sortir du port et l'emporter avec vous pour accélérer la partie suivante. Pour la plupart, il s'agit simplement de résoudre des énigmes pendant que Miss Delight vous suit partout.

Maintenant que Miss Delight est morte, vous allez trouver une autre nouvelle main ; Celui-ci vous permet d'attaquer. Lorsque vous traversez le pont dans la pièce voisine, regardez à votre droite. Il y a une batterie que vous devez saisir pour ouvrir la porte. D'un autre côté TV et un autre Cassette VHS. À l’aide de la main violette, commencez votre chemin vers le puzzle suivant. Ce puzzle est beaucoup plus simple qu’il n’y paraît ; il vous suffit de viser la tourelle, de pointer constamment les accessoires vers l'avant et de vous assurer que vous êtes sur une plateforme avec ascenseur, lorsque vous allumez la tourelle ; Voici la vidéo si vous en avez besoin. Descendez, puis prenez la porte restreinte du Playhouse ci-dessous.

Tous les endroits pour prendre des notes à l'école

À l’intérieur, vous avez peut-être vu une note ou deux. Il y en a six au total, situés sur le banc du piano, suspendus à la bouche d'aération ouverte au plafond, sur le pouf, à côté du premier radiateur et à côté de la porte par laquelle vous entrez pour la cinématique de Miss Delight.

La dernière page peut être trouvée immédiatement après la mort de Miss Delight. Cherchez une chambre dans le couloir. Si vous ne souhaitez pas parcourir toutes ces notes, j'ai également inclus le contenu de chacune d'elles.

jouer à la maison

À l’intérieur du Playhouse, vous rencontrerez de nombreux petits personnages ressemblant à des animaux. Tire-les avec ta main orange donc ils n'attaquent pas. Cette première pièce aura une autre télévision ; La VHS sera dans la pièce voisine sous la tente. Continuez à travers le labyrinthe Playhouse des deux côtés jusqu'à ce que vous trouviez deux boutons géants ; Il y aura un bloc au-dessus d'eux sur lequel vous pourrez tirer dessus pour le maintenir enfoncé.

Une fois les deux boutons activés, vous pouvez vous déplacer vers le centre pour appuyer sur le bouton central. Le bouton central fait tourner la plate-forme circulaire, alors placez-vous sur cette plate-forme, puis appuyez sur le bouton qui vous mènera à la porte. Entrez, puis descendez les escaliers.

Une fois que vous aurez entendu les dernières bêtes souriantes raconter leur histoire, la poursuite commencera. Vous devrez peut-être le faire plusieurs fois car une énorme créature vous poursuit et il n'y a qu'un seul chemin à travers tout le labyrinthe de Playplace. Si vous ne trouvez pas la sortie, c'est un trou dans le sol sur le même chemin que vous avez emprunté pour entrer dans le donjon (voir capture d'écran ci-dessous).

À la fin, vous aurez besoin d’une main violette pour sauter par-dessus le trou et vous emmener vers la zone suivante. Prenez l'ascenseur jusqu'au sommet, puis descendez le tuyau en haut à gauche. La fin de ce tube vous ramènera à Playcare Central et Ollie pourra enfin vous recontacter. Il vous enverra à nouveau au bâtiment de la statue pour obtenir ключ du bureau.

Bureau du conseiller

Au bureau du conseiller, vous trouverez la première batterie dans l'évent au-dessus du port batterie. Prenez cette batterie, placez-la dans le port, passez la porte, puis passez-la par la porte pour avoir à nouveau la batterie. Utilisez cette batterie sur le port de la pièce voisine. A côté du port dans ce bureau il y en a un autre sur la table Cassette VHS. Ouvrez la porte avec la batterie visible à travers la pièce remplie de fumée rouge. Ensuite, passez devant le bureau d'Eduardo Gal et cherchez un trou dans le plafond avec une main courante en haut, au-dessus du bout du couloir. Cela vous mènera à une nouvelle énigme.

  • Regardez au-dessus du puzzle et attrapez la batte pour vous relever.
  • Utilisez votre main bleue pour saisir la source d'alimentation, puis saisissez le poteau électrique avec votre main bleue.
  • Cela fera apparaître une plate-forme avec une empreinte palmaire violette dessus.
  • Utilisez la main violette pour sauter de l’autre côté.
  • Relâchez avec la main bleue.
  • Utilisez la main bleue pour vous connecter à la source d’alimentation, puis enroulez-la autour du pilier de cette plate-forme.
  • Sautez avec la main violette vers l’autre plateforme.
  • Utilisez la main violette pour saisir la barre et remontez jusqu'à la première plate-forme.
  • Saisissez ce poteau avec votre main bleue, puis appuyez sur le bouton avec votre main violette.

Ensuite, nous devons aller au bureau de Stella. Il y aura des VHS ici, ainsi qu'un téléviseur pour les diffuser ; Vous devrez également ouvrir un évent dans le plafond pour obtenir la clé de la zone suivante. Franchissez la porte verrouillée, traversez le couloir, montez au plafond avec la main courante et entrez dans les bouches d'aération. Il n'y a qu'un seul moyen de passer par ces bouches d'aération, mais n'oubliez pas mettre un masque à gazavant d'ouvrir l'évent et de tomber dans la pièce du dessous.

Dans la section suivante, vous devrez entrer dans les trois armoires et ouvrir les alimentations. Prenez la batterie de l'autre port visible à travers le trou dans le mur, puis allumez la source d'alimentation qui se trouve derrière l'alimentation à côté du port de la batterie. Utilisez le bloc d'alimentation avec les trois blocs d'alimentation pour ouvrir la porte sans retirer le masque tout le temps. Dans la pièce voisine se trouve un nouveau puzzle délicat. Pour le compléter, il vous faut :

  • Tournez la petite chose la plus proche de l'entrée pour qu'elle pointe vers la deuxième petite, puis allumez la tourelle à côté. Cela débloquera le puzzle de saut. Amenez le puzzle de saut au sommet.
  • Sautez sur la plateforme au-dessus, puis tirez le levier (1) pour ouvrir le portail à côté de l'ascenseur.
  • À côté de la grille se trouve une batterie dans un boîtier (2). Pour l'ouvrir, vous devez le retirer de la plate-forme et le laisser tomber au sol.
  • Une fois le compartiment à piles ouvert, utilisez-le sur la porte d'entrée. Dans cette pièce, il y aura une autre batterie dans une boîte.
  • Faites glisser la batterie dans la boîte jusqu'à l'ascenseur et retirez la batterie du port pour l'emporter avec vous.
  • Déplacez l’appareil le plus proche de la porte pour qu’il fasse face à l’ascenseur, puis rallumez la tourelle.
  • Tenez-vous dans un ascenseur avec une batterie dans une boîte et une autre batterie dans la main et montez dans l'ascenseur jusqu'au sommet.
  • Placez une batterie dans un emplacement pour batterie, puis déposez la batterie dans la boîte hors de la plate-forme pour l'ouvrir.
  • Retirez la deuxième batterie du sol et insérez-la dans le deuxième port.
  • Ensuite, éteignez la tourelle de la plate-forme.
  • Tournez l'appareil le plus proche de l'entrée pour qu'il pointe vers la deuxième petite chose.
  • Faites pivoter le grand engin pour qu’il pointe vers les ports de la batterie.
  • Allumez la tourelle depuis la plate-forme.
  • La porte s'ouvrira.

Dans la pièce suivante, vous devez sauter sur les caisses à droite pour accéder aux bouches d'aération. Ils seront remplis de fumée rouge, alors portez un masque à gaz. Passez par les bouches d'aération, prenez la batterie et regardez la cinématique. Sortez ensuite du bureau du conseiller, descendez les escaliers et regardez à droite. Sous les statues au centre, il y aura un cordon que vous devrez connecter, puis prenez la clé qu'Ollie vous envoie. Ensuite, prenez le cordon d'où vous, Poppy et Kissy avez pris l'ascenseur plus tôt ; Une fleur sera dessinée dessus. Connectez-le à la statue et Ollie vous enverra une pile bleue. Emmenez-le dans la zone de production de gaz.

La fin

Connectez la batterie bleue au port bleu de la zone d’extraction de gaz et Catnap viendra vous chercher. Entrez dans l'ascenseur à l'autre bout de la pièce avant qu'il ne vous rattrape en appuyant sur le gros bouton (1) pour ouvrir l'ascenseur, puis appuyez sur le bouton (2) à l'intérieur de l'ascenseur pour le monter.

Enfin et surtout, nous avons un combat de boss. Pour gagner, vous devez faire plusieurs choses. Lisez les instructions lorsqu'elles apparaissent à l'écran, récupérez toutes les batteries dans l'emplacement central et préparez-vous au combat.

Un rêve de chat peut vous approcher de plusieurs manières : par le côté gauche, par le côté droit et par le haut. S'il entre par le haut, il vous suffit de saisir la barre de porte en haut et de la refermer. S'il vient de droite, vous devrez ouvrir la cage de droite avec une main gauche, puis charger la main verte avec le port derrière vous et saisir le port triangulaire derrière la porte. Si cela vient de la gauche, vous devez utiliser la main violette pour sauter par-dessus le côté gauche, puis charger la main verte et connecter l'alimentation au port de l'autre côté.

Au fur et à mesure du compte à rebours, vous devrez retirer les piles un peu partout dans la pièce et les insérer dans les quatre coins de la machine devant vous lorsqu'elles s'allumeront. Lorsque le chronomètre de la voiture est écoulé, touchez-la avec votre main verte pour mettre fin au combat. Reprenez l’ascenseur jusqu’à la zone de production de gaz et connectez la batterie bleue.

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  1. Yura228 :>
    Comment télécharger le jeu gratuitement, dites-moi s'il vous plaît
  2. Misha
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  3. Sasha
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  4. Ass
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