Atomic Heart
Dans Atomic Heart , une panne du système de l'installation soviétique # 3826 pousse les machines à se rebeller contre le peuple. Vous êtes le Major P-3, un agent privé, et votre tâche est de minimiser les conséquences de cette "défaillance du système" et d'empêcher la fuite d'informations classifiées. Pour réussir, vous devrez faire vos devoirs et étudier chaque ennemi mortel pour éviter de devenir leur prochaine victime, car des expériences secrètes ont abouti à des mutants terrifiants, des machines implacables et des créatures assoiffées de sang.
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Procédure pas à pas Atomic Heart: Annihilation Instinct

Guide de quête d'histoire détaillé avec résolution d'énigmes et astuces pour tuer des boss

Contenu du manuel


Les événements d'Atomic Heart : Annihilation Instinct nous emmènent dans un voyage parallèle avec le personnage principal du jeu, le major « P-3 » Nechaev. L'intrigue de cette histoire parallèle se déroule après l'achèvement du scénario principal. Dans la fin canon choisie, Sergei retire HRAZ du gant.

Principales caractéristiques du DLC Survival Instinct et comment le lancer

Ce nouveau contenu, Atomic Heart : Annihilation Instinct, présente une variété d'ajouts et d'améliorations. Vous pourrez apprécier de nouveaux éléments de combat rapproché et à longue portée, notamment des armes à deux modes de tir, ainsi que le puissant gadget Alenka. Il y aura une nouvelle capacité appelée Technostasis, qui ralentira le mouvement des ennemis, vous permettant de leur infliger plus de dégâts et permettant une approche plus stratégique du combat.

La campagne supplémentaire vous donne également la possibilité de voyager jusqu'au nouveau complexe Mendeleïev, où vous attendent de nouveaux adversaires et de puissants boss. Vous découvrirez ici l'histoire de la mystérieuse figure d'Eleanor, connue comme fabricante d'armes et de munitions.

Il est à noter que vous n'avez pas besoin de terminer le jeu principal pour accéder à l'add-on. Vous pouvez commencer votre aventure directement depuis le menu principal. De plus, si vous faites attention, vous remarquerez trois autres emplacements mystérieux pour les futurs DLC de l'histoire : 2, 3 et 4.

  • Une arme de mêlée, une arme à distance avec deux modes de tir, un puissant gadget Alenka, une nouvelle capacité Technostasis qui ralentit les ennemis, leur permettant d'infliger des dégâts accrus, etc.
  • Randonnée vers le nouveau complexe "Mendeleïev".
  • Nouveaux ennemis et boss.
  • L'histoire associée à Eleanor (le même distributeur automatique qui produit des armes, des munitions, etc.).

Vous n'avez pas besoin de jouer au jeu principal pour lancer le module complémentaire, car cela se fait directement depuis le menu principal. Et, au fait, si vous faites attention, vous pouvez voir trois autres emplacements pour l'histoire DLC 2, DLC 3, DLC 4 !

dame importune

Après avoir repris vos esprits, trouvez la porte de la pièce et sortez. Vous serez accueillis par l'Easy Hôtel, composé de maisons flottantes. Attendez qu'Eleanor termine la conversation et supprime la tempête, ouvrant ainsi l'accès au pont. Si vous le souhaitez, descendez et explorez la maison. Presque tous les dômes ont la capacité de pénétrer - chacun d'eux a deux étages. Il y a des ordinateurs disséminés dans de nombreux endroits avec des informations supplémentaires.

Pour quitter cet endroit, rendez-vous à la chambre haute en appuyant sur le bouton « haut » devant le pont et suivez le pont. Répétez cette étape pour que deux autres ponts montent plus haut. Faites le tour des dômes et remarquez le deuxième pont qui descend. Cependant, il sera verrouillé et pour le déverrouiller, vous devrez entrer dans la maison, puis trouver un panneau au rez-de-chaussée avec lequel vous pourrez interagir. En effectuant cette action, vous pouvez déverrouiller le pont. Revenez-y, appuyez à nouveau sur le bouton haut et continuez à avancer. Longez le pont, contournez le dôme et descendez sur l'autre pont. Accédez à la maison numéro 12, entrez et trouvez un panneau familier au dernier étage. Après avoir interagi avec elle, descendez le pont, arrêtez-vous près de la télécommande et activez le bouton « bas ». Fondamentalement, vous devez répéter les étapes initiales, mais cette fois, vous devez passer de maison en maison, en ignorant les ponts.

Avant de quitter l'hôtel, approchez-vous du bar : vous y trouverez le lanceur neuro-impulsion Alenka, qui rappelle une barre de chocolat. Récupérez-le, il s'avérera très utile plus tard.

Franchissez la porte de gauche, sortez la nouvelle arme de mêlée"Klushu" et allez jusqu'au trou dans le mur à droite pour lancer une nouvelle cinématique.

Dans un bourbier de soucis

Continuez sur le seul chemin disponible, en éliminant les mannequins Shiz. Pour combattre plus efficacement, chargez à l'avance votre attaque boostée en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé et rapprochez-vous de vos ennemis. Il est important de noter que seuls les mannequins marrons seront actifs. Terminez-en quelques-uns jusqu'à ce que Baba Zina s'envole sur scène, reposant sur sa machine volante. Lorsque vous y êtes invité, appuyez sur la touche TAB et sélectionnez « Alenka » pour invoquer un puissant tourbillon qui détruit tous les ennemis. Attendez que Baba Zina parte. Le gant est actuellement inactif et les objets ne peuvent pas être collectés.

Continuez tout droit et en suivant la balise, tournez à droite. Éliminez quelques ennemis supplémentaires pour nettoyer la zone, après quoi le professeur Lebedev abaissera l'ascenseur. Entrez à l'intérieur et montez au dernier étage. Interagissez avec Lebedev, asseyez-vous sur une chaise et attendez que la procédure se termine, en posant des questions. En outre, vous pouvez afficher les enregistrements dans les ordinateurs. Lorsque vous avez terminé, quittez cet endroit.

Magnétoïde Bus-A

Vous devez trouver le premier magnétohod. Descendez en utilisant l'ascenseur. Désormais, votre gantelet est à votre disposition, ce qui vous permettra de collecter des ressources sur les ennemis vaincus et d'ouvrir des coffres. Suivez le marqueur et traversez la maison en bois en ruine, à l'entrée de laquelle se trouve un coffre. De l'autre côté, notez plusieurs coffres sur la gauche, dont un jaune. Continuez à vous déplacer dans la rue, en éliminant les adversaires et trouvez une autre journée portes ouvertes que vous devriez traverser.

Après cela, nettoyez l'emplacement. Sur le côté gauche, vous verrez une capsule dans laquelle vous devez charger les BEADS. Entrez dans le bâtiment un peu plus loin, où vous trouverez également un coffre. Lorsque vous sortez du bâtiment, vous serez attaqué par une oie bavarde - c'est l'une des caractéristiques de cette zone. Cependant, la façon de gérer l'oie reste un mystère, car elle ignore toutes vos armes.

Continuez à vous déplacer dans la place avec des arbres et des bancs jusqu'à ce que vous atteigniez l'endroit indiqué, où vous devrez éliminer plusieurs mannequins à la fois (environ 5-6). Ici vous trouverez le premier BUSU. Attaquez-le dans le point faible lumineux pour le désactiver, puis ramassez-le comme un objet normal. Cela ouvrira la porte de la tour de Lebedev. Allez-y, prenez l'ascenseur et regardez la cinématique.

Prenez l'ascenseur jusqu'à l'étage inférieur où se trouve Terentyev et prenez la nouvelle arme à longue portée « Pruner » sur la table. Remontez ensuite à l'étage et engagez la conversation avec le professeur Lebedev.

méthode superficielle

Utilisez l'ascenseur pour descendre et traverser la même place. Cette fois, inutile de tourner en rond. Découvrez également Technostasis, une nouvelle capacité qui peut être activée avec la touche Q.

Lebedev rapportera que l'un des BUS est dans le secteur des serres. Dans la zone à droite de l'entrée, vous pouvez rencontrer oie qui parle (apparaîtra également à d'autres endroits), qui vous couvrira de diverses références.

Fleur écarlate

Dégagez l'emplacement indiqué devant le bâtiment aux plusieurs dômes, puis entrez et détruisez des PERLES.

Pour des dégâts optimaux et une efficacité accrue, tirez (ou utilisez le Whiplash) sur les points lumineux en haut du BUS s'ils ne bougent pas. Après les avoir vaincus avec succès, démontez un autre BUS, récupérez-le et placez-le dans la salle de chargement au rez-de-chaussée du même bâtiment. Ce sera le premier BUS chargé dans cet appareil. Vous recevrez une notification indiquant que le pistolet Makarov (PM) a été ajouté à l'inventaire d'Eleanor. Pour l'instant, Eleanor reste indisponible pour vous.

La vie, c'est comme une boîte de chocolat

Collectez des ressources, sortez et suivez le marqueur à travers la place jusqu'à un point familier. Veuillez noter que sur l'un des bancs du parc il y a un gazouillis "Labyrinthe", et un autre appelé "The Keykeeper Did" se trouve sur les marches du bus à côté du marqueur actuel.

Vaincre tous les adversaires. Cette fois, vous devrez affronter à la fois les Shiz et les BEADS. Après une victoire réussie, écrasez le BUSA principal, puis utilisez le gant pour le ramasser et le transporter jusqu'au dispositif de chargement, situé près de l'endroit où vous avez rencontré l'oie pour la première fois.

En récompense, le fusil de chasse KS-23 apparaîtra dans le fusil d'assaut d'Eleanor.

Approche globale

Retournez au laboratoire de Lebedev par n'importe quel moyen (par le village ou la place), montez, faites le tour et descendez à l'endroit indiqué pour retrouver Baba Zina. Après l'avoir écoutée, entrez dans le laboratoire dans la grotte indiquée.

Rassemblez des ressources et à ce moment-là, vous débloquerez la mise à niveau Klusha - Hilt. Avancez le long du couloir, sur le banc à droite, cherchez le gazouillis "Cosaques-voleurs". Entrez dans la pièce avec Eleanor, améliorez votre arme, triez votre inventaire, prenez un fusil de chasse et PM si vous le souhaitez, achetez des améliorations pour les neuropolymères (vous pouvez améliorer Technostasis et Shield, tandis que le reste des branches est pompé au maximum). Sortez par une autre porte.

Entrez dans la salle à manger et regardez la cinématique. Vous n'avez pas besoin de combattre le monstre du jeu précédent, mais les PERLES commenceront à fusionner les unes avec les autres. Et plus les PED s'unissent (jusqu'à trois), plus ils deviendront dangereux. Attaquez les points lumineux aux jonctions pour briser les perles. En général, gagnez ce combat difficile, collectez des ressources et récupérez le troisième BUS, que vous pouvez placer sur la plate-forme de chargement de la cuisine. En récompense, l'arme de mêlée "Asterisk" sera ajoutée à l'entrepôt d'Eleanor.

La porte du hall principal mène à la pièce avec Eleanor, mais pour continuer, vous devez vous déplacer dans le couloir depuis la cuisine. Un chariot chargé de pointes se déplacera le long de ce couloir, alors courez après et cachez-vous dans les niches latérales. Au bout du couloir, il y aura une porte avec un puzzle familier. Cliquez avec vos doigts pour faire glisser tous les éléments. Gagnez la bataille, chargez le quatrième BUS dans l'appareil et rendez visite à Eleanor.

Franchissez la porte en face de sa chambre et tuez les ennemis dans le couloir, dont le familier Vovchiki, qui se révélera moins endurant que le Shiz. Sur la droite, il y aura une autre chambre avec Eleanor. Un peu plus loin se trouve le cadavre d'un homme, un peu semblable à Petrov. Bientôt, vous vous retrouverez dans une immense salle avec une statue de Mendeleïev, mais pour l'instant je ne recommande pas de l'activer, car un ennemi dangereux apparaîtra !

Au lieu de cela, passez par la porte sur le côté droit. Achevez les ennemis et allez à gauche ou à droite. Dans tous les cas, il s'agit d'un couloir circulaire, vous vous retrouverez au même endroit, vous pourrez tuer des ennemis et collecter des ressources, puis rendre visite à Eleanor pour vous préparer à la bataille à venir. Des tourelles mobiles et plus d'ennemis du jeu original apparaîtront. Aussi, si vous tournez dans les passages latéraux et que vous vous retrouvez près de la clôture rouge (vous étiez de l'autre côté lorsque vous avez quitté la salle à manger pour la chambre avec Eleanor). Il y a un stand avec une barre de chocolat Alenka et un coffre à partir duquel vous pouvez obtenir la mise à niveau Sécateur - Superchargeur d'énergie.

Comment vaincre le boss des perles

Retournez dans le hall principal après l'amélioration maximale disponible et appuyez sur le bouton près de la statue de Mendeleïev pour combattre le boss. Il se compose d'un grand nombre de BUS, d'attaques avec les jambes et les bras. La bataille sera divisée en trois étapes. Sur le premier, vous devez détruire l'une des deux mains (avant ou arrière). Heureusement, chaque main a une échelle distincte, vous n'avez donc pas à vous concentrer sur les deux. Infligez des dégâts à l'un des deux jusqu'à ce qu'il soit détruit. Dans la deuxième étape, le monstre se battra avec la main restante, et dans la troisième, celle du milieu apparaîtra.

Vous ne pouvez infliger des dégâts qu'à ces mêmes mains. Ils sont facilement reconnaissables par les jonctions lumineuses. Attendez que l'ennemi frappe sa main de haut en bas, et elle restera allongée sur le sol. Utilisez la technostase pour ralentir le temps, tenez votre main et attaquez les Clush. Vous pouvez même vous tenir sous le monstre afin de pouvoir infliger des dégâts avec des Clush en attaquant vers le haut. Si ma mémoire est bonne, alors dans les deuxième et (c'est sûr) troisièmes étapes, le patron frappera sa main de haut en bas trois fois de suite, et ce n'est qu'après la troisième qu'il s'arrêtera. Toujours dans la troisième étape, à la suite de telles attaques, un anneau de feu en expansion peut apparaître. Il faut sauter dessus. De plus, dans la troisième étape, tirez sur les boules lumineuses que le monstre disperse. A la fin de chacune des trois étapes, le boss se désintégrera et des PERLES vous attaqueront. Une fois vaincu, ramassez le BUS et placez-le sur la plateforme de chargement. Vous devez d'abord tuer les ennemis situés près de la capsule. Dans la même pièce, il y a un stand avec "Alenka" et une porte vers la pièce avec Eleanor.

Retournez dans le hall et passez la porte de droite. Dans la salle avec Eleanor, sur la gauche, il y aura un coffre contenant la mise à niveau Pruner Shop. Allez plus loin dans la pièce avec le puzzle familier. Vous devez vous assurer que trois faisceaux bleus tombent sur trois récepteurs bleus. Pour commencer, interagissez avec n'importe quelle partie du puzzle. Trouvez ensuite une source avec un faisceau bleu. Permutez-le pour qu'il soit à l'autre bout. L'un des faisceaux deviendra bleu et touchera le récepteur. Ensuite, le long du chemin de ce faisceau, trouvez deux nœuds de branchement sur le côté. Le côté droit du puzzle ne vous intéresse pas du tout ! Placez les deux nœuds de branchement sur le chemin du faisceau bleu, puis les trois faisceaux atteindront trois récepteurs. L'énigme est résolue, les escaliers qui descendent se sont ouverts !

Descendez et allez dans le couloir à droite. Visitez la pièce avec Eleanor, dans le coffre se trouve l'amélioration "Klusha - Blade". Dégagez le couloir, avancez, mais avant d'entrer dans les salles de laboratoire à gauche et à droite, trouvez le stand (près du mur de droite) avec "Alenka". Après avoir ramassé le chocolat, entrez dans n'importe quel laboratoire. Des perles aimantées sont portées autour de ces laboratoires, se protégeant les unes les autres. Tous ont une couleur identique, il n'est donc pas facile d'identifier le bon comme ça. Je recommande de tuer les ennemis dans les laboratoires à gauche et à droite, de collecter le butin, puis de commencer à séparer les BEADS et à les cacher dans des cabines séparées. N'oubliez pas de refermer ces kiosques derrière vous! Lorsqu'il ne reste plus assez de BEAN, ils s'arrêtent et vous pouvez prendre le bon. Dans l'un des coffres, j'ai trouvé une autre option de mise à niveau "Pruner - Power Blower".

Procédure pas à pas Atomic Heart: Annihilation Instinct - guide du jeu | VK jouer | image 17

Sortez du laboratoire avec le quai de chargement dans un autre couloir. Regardez Eleanor et avancez par la porte indiquée qui mène au hangar. Descendez, débarrassez l'immense hangar des ennemis si vous le souhaitez, et entrez dans la pièce indiquée avec un trou dans le sol. Sautez par le trou et courez dans le long couloir en évitant les charrettes et en tuant les adversaires. À la toute fin, vous monterez sur une plate-forme ronde automatique. Vous entrerez dans une grande salle avec de nombreux ennemis dangereux et des BEAN connectés. Super endroit pour passer au moins un "Alenka"!

Après la victoire, entrez dans la pièce indiquée, montez les escaliers ou, encore plus vite, utilisez l'ascenseur. Tuez les ennemis, regardez Eleanor, puis ouvrez les volets en appliquant une décharge électrique avec un gant (touche V) sur le bloc avec les piles sur le dessus. En général, comme ils l'ont fait dans le jeu original ! Continuez dans le couloir jusqu'à ce que vous crochetiez une autre serrure sur la porte. Vous entrerez dans une salle avec un accélérateur. Montez les escaliers, mais avant vous pouvez capter le twitter "Eleanor - Début" sur les ponts inférieurs. Il y aura des panneaux de contrôle ici, mais il est encore trop tôt pour les utiliser. Utilisez l'ascenseur pour remonter à la surface.

méthode superficielle

Détruisez les adversaires sur le côté gauche, puis chargez le dernier BUSA.

Le coeur d'Aliénor

Retournez dans l'ascenseur jusqu'au complexe et écoutez les paroles d'Eleanor, puis quittez à nouveau le complexe par le même ascenseur.

Mesures désespérées

Avancez depuis le complexe et utilisez l'avion pour retourner au laboratoire de Lebedev (Svoboda Park). Commencez à déplacer les choses métalliques, puis arrêtez-vous et écoutez Lebedev. Entrez dans la cabine téléphonique pour discuter avec Sechenov.

Casse-tête avec des PERLES

Retournez sur la machine volante et entrez dans l'accélérateur. Vous devez résoudre une énigme. Tout d'abord, faites attention au schéma à droite, qui contient des PERLES colorées. Ainsi, cinq combinaisons de BUS s'éloignent de la flèche - un, deux, trois, quatre et cinq. Il y a une PERLE noire dans le trou de la flèche, alors n'hésitez pas à placer la PERLE noire au centre de la plate-forme. Retour aux schémas. Sur la gauche se trouve un schéma de l'emplacement du BUS sur une grande plate-forme. Les perles sont reliées à la douille centrale. Les cinq mêmes combinaisons avec une, deux, trois, quatre et cinq PERLES partent du nid. Par exemple, il n'y a qu'une PERLE sous le trou central. Nous regardons le diagramme de droite et voyons que dans la séquence supérieure avec une PERLE, elle a une couleur rouge. Nous l'installons sur la plate-forme principale sous le nid central (nous regardons pour que la flèche pointe vers la droite). Faites de même pour toutes les perles. Veuillez noter que si vous avez placé la PERLE dans la bonne douille, elle s'allumera en vert. Autrement dit, vous pouvez résoudre le puzzle par sélection.

Au milieu de la résolution du puzzle, une cinématique commencera. Eleanor tentera de tuer Nechaev avec un tourbillon (donc de "Alenka"), mais les Twins Left et Right viendront à son aide. Continuez à placer des perles jusqu'à ce que vous ayez toutes celles disponibles. Une fois que tout est correctement assemblé, après avoir appuyé sur le bouton rouge, une autre cinématique commencera. Eleanor a inversé la séquence.

Un autre boss apparaîtra, qui ressemble au premier, mais agit de manière plus agressive. Le reste du combat se déroulera de la même manière. L'ennemi se compose d'un grand nombre de perles, attaque avec ses pieds et ses mains. La bataille sera divisée en trois étapes. Sur le premier, vous devez détruire l'une des deux mains (avant ou arrière). Heureusement, chaque main a une échelle distincte, vous n'avez donc pas à vous concentrer sur les deux. Infligez des dégâts à l'un des deux jusqu'à ce qu'il soit détruit. Dans la deuxième étape, le monstre se battra avec la main restante, et dans la troisième, celle du milieu apparaîtra.

Vous ne pouvez infliger des dégâts qu'à ces mêmes mains. Ils sont facilement reconnaissables par les jonctions lumineuses. Attendez que l'ennemi frappe sa main de haut en bas, et elle restera allongée sur le sol. Utilisez la technostase pour ralentir le temps, tenez votre main et attaquez les Clush. Vous pouvez même vous tenir sous le monstre afin de pouvoir infliger des dégâts avec des Clush en attaquant vers le haut. Si ma mémoire est bonne, alors dans les deuxième et (c'est sûr) troisièmes étapes, le patron frappera sa main de haut en bas trois fois de suite, et ce n'est qu'après la troisième qu'il s'arrêtera. Toujours dans la troisième étape, à la suite de telles attaques, un anneau de feu en expansion peut apparaître. Il faut sauter dessus. De plus, dans la troisième étape, tirez sur les boules lumineuses que le monstre disperse. A la fin de chacune des trois étapes, le boss se désintégrera et des PERLES vous attaqueront.

Après avoir détruit l'ennemi, vous pourrez placer les PERLES, mais notez que le schéma a légèrement changé, alors lisez-le attentivement et placez les trois PERLES colorées aux bons endroits. Appuyez sur le bouton rouge et regardez la vidéo finale. Apparemment, il n'y a pas de fins alternatives dans le jeu.

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