Procédure pas à pas de Poppy Playtime Chapitre 1 : Résoudre toutes les énigmes
Le premier chapitre de Poppy Playtime appelé A Tight Squeeze. Dans ce chapitre, vous êtes chargé d'explorer une ancienne usine de jouets où vit un grand monstre jouet nommé Huggy Waggi. Pour terminer ce chapitre, vous devez vous frayer un chemin à travers les zones d'entrée et d'assemblage de l'usine tout en évitant le Huggy Wuggy. Pour vous aider à terminer ce premier chapitre, nous avons élaboré un guide par Poppy Playtime 1 : Une pression serrée ci-dessous.
Commencer un nouveau jeu
Lorsque vous êtes prêt à commencer, cliquez sur le bouton Démarrer du menu principal. Sélectionnez Nouvelle partie pour commencer le premier chapitre. Ce chapitre a la description suivante :
«L'histoire commence avec un ancien employé de l'entreprise de jouets Playtime retournant dans une usine où tous les employés étaient auparavant portés disparus.».
A côté de cette description se trouve un monstre qui vous hantera tout au long du premier chapitre. Si vous suivez ce guide, vous pouvez terminer le chapitre en environ 30 minutes à une heure.
Cassette vidéo verte (facultatif)
Après avoir regardé la vidéo d'introduction de Poppy Playtime, vous prendrez le contrôle de votre personnage. Une fois que vous avez le contrôle, allez à la réception et prenez cassette vidéo verte depuis le tableau à l'aide du bouton d'interaction. Apportez la cassette au téléviseur et au magnétoscope vert à droite de la table. Mettez la cassette dans le magnétoscope et regardez la vidéo.
Débloquer le puzzle "Porte de sécurité"
Après avoir regardé la vidéo, tournez à droite et entrez boutique de souvenirs. À l'intérieur de la boutique de cadeaux, regardez le plafond du train aérien. Notez les couleurs que vous voyez dans le train. Sortez de la boutique de cadeaux et revenez par la réception pour service de sécurité. Ici, vous trouverez une porte verrouillée avec un clavier de couleur. Cliquez sur les couleurs qui étaient sur le train pour ouvrir la porte. La solution est la suivante :
- Vert
- Rose.
- Jaune.
- Rouge
Lorsque vous entrez dans les couleurs énumérées ci-dessus, vous ouvrirez la porte. Passez la porte du bureau de sécurité. Ici, nous obtenons quelques points importants.
Emplacement de la cassette bleue et réception de la main bleue
Aller à bureau de sécurité et venez à table. Prendre cassette bleueen interagissant avec elle et placez-la sur le magnétoscope bleu à proximité. Regardez la vidéo sur la bande. La cassette vous initie à l'utilisation des mains que nous allons recevoir. Ces mains sont très importantes car elles sont utilisées pour résoudre la plupart des énigmes du chapitre 1.
À la fin de la vidéo, le conteneur contenant main bleue, ouvrira. Approchez-vous de la main et interagissez avec elle pour l'équiper sur votre personnage. Vous obtenez une main gauche bleue pour commencer.
Entrée du hall
Une fois que vous avez la main bleue, retournez dans la zone d'accueil. Sautez par-dessus le virage après la réception pour atteindre la porte avec la main bleue au-dessus. Tirez sur l'interrupteur avec votre main bleue pour ouvrir la porte. Cette porte vous mène à l'usine et au vrai début de la section effrayante du jeu.
Lobby de temps de jeu
À l'intérieur du hall, vous verrez des choses intéressantes. Le premier, et le plus remarquable, est une grande créature jouet nommée Huggy Waggi au centre de la pièce. Le Huggy Wuggy est le jouet qui vous suit tout au long de ce chapitre. La deuxième chose que vous remarquerez est qu'il y a sept portes dans cette pièce. Ces portes mènent à différentes zones de l'usine.
Avant de franchir l'une des portes, nous devons saisir clé jaune de la salle d'alimentation, suspendu à une main jouet géante à l'aide de la main bleue. Pour cela, tirez sur la porte de gauche avec votre main bleue. La porte ne s'ouvre pas car elle n'a pas de courant. Lorsque vous faites cela, la clé jaune tombera dans la main levée des créatures. Utilisez votre main pour le saisir.
Une fois que vous avez la clé jaune, dirigez-vous vers la porte marquée Power. Franchissez les portes et entrez dans la salle de production d'électricité. Dans cette pièce, nous devons remettre le courant et le démarrer.
Remettez le courant
Dans la salle d'alimentation, dirigez-vous tout au fond de la pièce pour trouver une prise de courant fermée. Utilisez la main bleue pour ouvrir cette couverture sur le nid. Une fois la prise ouverte, tirez sur la prise ouverte avec votre main bleue. Tenez la main bleue là-bas et faites le tour des deux poteaux conducteurs électriques dans la pièce menant de l'arrière vers l'avant. Lorsqu'il est effectué correctement, l'alimentation se rallume.
Avec le retour de l'électricité, retournez dans le hall. Vous remarquerez que Huggy Waggi est parti. Désormais, vous rencontrerez ce monstre en explorant les autres pièces du bâtiment. Le prochain arrêt se fait par la porte manuelle bleue que nous avons essayé d'ouvrir sans électricité. Ouvrez-le maintenant et parcourez-le. Descendez le couloir et passez la porte sur votre gauche. Descendez le couloir sombre jusqu'à la zone suivante.
Obtenez une main rouge
Traversez cette pièce, passez devant le magnétoscope jaune et montez les escaliers jusqu'au podium. Suivez la passerelle jusqu'à ce que vous atteigniez le panneau de contrôle. À côté du panneau de commande se trouve fusible bleu au sol et un espace dans la balustrade. Prenez le fusible et placez-le dans le panneau de contrôle, puis descendez à l'étage inférieur en utilisant l'espace dans la balustrade.
Dans la pièce ci-dessous, vous devez trouver trois fusibles supplémentaires. Ces fusibles semblent apparaître au hasard dans la pièce. Il suffit de regarder attentivement autour de la pièce pour les trouver, généralement sur le sol ou sur des étagères. Une fois que vous avez les trois fusibles, revenez au panneau de contrôle et placez-les. L'usine prendra vie et la grue amènera la main rouge sur le tapis roulant en dessous. Lorsqu'il est disponible, descendez vers l'objet et saisissez-le pour l'équiper de votre main droite.
Cassette jaune (en option)
Si vous souhaitez récupérer toutes les cassettes VHS, il y en a une dans la salle d'usine où vous obtenez la main rouge. scotch jaune se trouve sur la deuxième étagère inclinée la plus proche de la porte. Passez derrière la première étagère pour l'attraper. Le magnétoscope à jouer est situé à côté des escaliers menant à la passerelle que vous passez en montant vers le panneau de contrôle.
Après avoir saisi la main rouge (et la cassette VHS), nous pouvons maintenant quitter la zone de l'usine. Si vous essayez de retourner dans le hall par où nous sommes entrés, vous ne pourrez pas le faire. Au lieu de cela, nous devons utiliser la main rouge nouvellement déverrouillée. Comme vous l'avez peut-être remarqué, dans la salle où nous avons eu la main rouge, il y a un tapis roulant avec une porte dessus. Utilisez les deux mains pour ouvrir cette porte, puis glissez vers le bas jusqu'à ce que vous glissiez dans la zone ci-dessous.
Complétez le puzzle de la chaîne du convoyeur
Au bas de la bande transporteuse, vous serez coincé. Pour avancer, vous devez boucler le cercle. Là où vous atterrissez, tournez à droite et marchez le long du tapis roulant jusqu'à ce que vous atteigniez une rampe qui monte. Montez cette rampe et regardez à votre droite. Il y a une sortie ici. Tirez sur la prise d'une main (laissez-la connectée). Faites demi-tour et descendez la rampe pour contourner le poteau électrique. Retournez à l'entrée et approchez-vous de la porte. Regardez à gauche et tirez sur le nid pour compléter le schéma. Vous avancerez automatiquement le long de la ceinture. Montez la ceinture jusqu'à ce que vous atteigniez la salle à la fin.
Chambre des amis
La pièce dans laquelle vous entrez n'est pas opérationnelle tant que vous n'avez pas allumé le courant. Pour ce faire, montez les escaliers jusqu'au podium au-dessus. Lorsque vous atteignez le podium, utilisez votre main pour tirer le podium vers vous pour combler l'écart.
Cassette rose (facultatif)
Une fois que vous avez comblé l'écart avec la passerelle, vous pouvez la traverser pour vous rendre à la prise. Avant de faire cela, si vous regardez à droite sur le mur, vous verrez un ruban rose sur un carré bleu. Prenez une cassette si vous le souhaitez et regardez-la sur le magnétoscope rose.
Complétez le puzzle du diagramme de la passerelle
Avancez jusqu'à la prise. Ignorez-le et dirigez-vous vers le milieu de la passerelle. Tournez à droite et vous verrez une autre pièce du podium que vous pourrez retirer. Tirez la passerelle vers vous pour raccourcir le chemin vers les piliers. Revenez à la prise et connectez-vous. Suivez le chemin le plus court et allez à droite pour être dirigé vers la prise à laquelle nous devons nous connecter. Utilisez votre autre main pour tirer sur la passerelle pour créer un nouveau raccourci. Enroulez autour des deux pôles comme indiqué ci-dessus et fixez-les à la douille pour compléter le puzzle.
Faites-vous un ami et fuyez Huggy Waggie
Avec l'électricité allumée, redescendez. Maintenant, l'équipement ci-dessous fonctionne. Appuyez sur le bouton de la console "Make a Friend" au centre de la pièce. Lorsque vous appuyez sur ce bouton, l'équipement de la pièce prend vie. Regardez à gauche de la console et tirez les trois leviers que vous voyez sur les machines à pièces. Attendez que les pièces passent par le processus d'assemblage, puis récupérez le jouet fini à la fin. Prenez le jouet et placez-le sur la balance à côté de la porte qui dit "Personne ne part sans faire de jouet". Cette porte s'ouvrira.
Passez la porte ouverte et préparez-vous. A partir de maintenant, Huggy Waggi commencera à vous poursuivre. Avancez vers le couloir sombre. La créature sortira des ténèbres à mesure que vous vous en approcherez. Faites immédiatement demi-tour et courez jusqu'au bout du tapis roulant où se trouve votre ami. La porte y est ouverte. Passez par les bouches d'aération pendant que Huggy Waggi vous poursuit.
À la fin de la poursuite, vous vous retrouverez sur un podium sans nulle part où aller. Au-dessus du podium se trouve une boîte jaune. Utilisez les deux mains pour le faire tomber. Huggy Waggi apparaîtra et la boîte tombera sur lui, le renversant.
Podium et fin de chapitre
Sur la passerelle, dirigez-vous vers la porte entourée de la Fleur. Il n'y a rien à craindre ici, il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter. Continuez à avancer jusqu'à la porte.
Cassette grise (en option)
Le long du chemin principal sur la passerelle, vous trouverez le VHS gris. Il est situé dans le dernier T qu'il faut emprunter pour se rendre à la porte des fleurs. Magnétoscope au bout du podium.
Le reste du chapitre est linéaire. Passez la porte fleurie et suivez les couloirs jusqu'au bout. Dans la dernière salle, vous verrez une poupée au centre. Cette poupée est Mac.
Fin du chapitre 1 : Poppy libérée
Pour terminer le chapitre 1, vous devez libérer Poppy de son étui. Pour ce faire, tirez sur le corps avec votre main pour l'ouvrir. Lorsque vous faites cela, le Mac saute et l'écran devient noir. Poppy vous remercie alors d'avoir ouvert le dossier. Le générique du chapitre 1 continue ensuite. La vidéo ci-dessus montre la fin du chapitre 1.
Chapitre 2 : Une mouche dans le Web->