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Meilleures classes de personnages dans Diablo 2: Ressuscité

Classement de chaque classe Diablo 2 Resurrected

Vous voulez tout savoir sur les classes de Diablo 2 Resurrected ? Cette version mise à jour se veut une adaptation fidèle du RPG classique avec une belle couche de peinture et de nouvelles améliorations de la qualité de vie. Une chose qui ne change pas est la façon dont les statistiques et les compétences fonctionnent pour les sept classes disponibles.

Du barbare orienté mêlée à la sorcière maniant la magie, vous pouvez choisir parmi une variété de styles de jeu, même si vous choisissez votre classe. Ainsi, bien que vous puissiez vous spécialiser dans le lancer de lances comme une amazone, vous pouvez à la place imprégner les flèches d'effets magiques. Ou peut-être voulez-vous une armée de squelettes en tant que nécromancien ? Ne vous inquiétez pas, soulevez simplement les cadavres de vos ennemis pour combattre à vos côtés.

Indépendamment de celui que vous avez utilisé auparavant, ces classes devraient vous être familières à un niveau de base. Cependant, avec le temps, il peut arriver que vous ayez oublié certaines choses. Voici donc un rappel des meilleures classes de Diablo 2 : Resurrected avec toutes les compétences et attributs expliqués.

Voici les meilleures classes de Diablo 2 Resurrected :

  • Paladin
  • Sorcier:
  • Nécromancien
  • Barbare
  • Druide
  • Амазонка
  • Assassin

PALADIN

Un paladin peut être soit une classe très offensive qui peut améliorer toute une équipe, soit une classe défensive qui utilise des auras pour donner à l'équipe une résistance à divers types d'attaques. Il utilise également des attaques magiques pour endommager ses adversaires ou soigner et améliorer ses amis. Il a l'une des statistiques de santé et de force les plus élevées et est idéal pour ceux qui veulent se pencher vers une construction de support / réservoir.

Cependant, où brille-t-il vraiment, surtout avec son le meilleur montage de Hammerdin. Utilisant une combinaison mortelle d'auras, la compétence Marteau béni du paladin peut facilement frapper les démons, et ses coéquipiers bénéficient de tous les avantages des auras pour leurs attaques. Si Hammerdin ne vous convient pas, plusieurs options viables sont disponibles, ce qui en fait la classe la plus polyvalente du jeu.

Attributs de départ du paladin

  • Points de vie - 55
  • Endurance - 89
  • Points de mana - 15
  • Durabilité - 25
  • Agilité - 20
  • Vitalité - 25
  • Énergie - 15

Statistiques du niveau de paladin

  • Points de vie : +2
  • Endurance : +1
  • Mana : +1,5

Effets d'attribut de point

  • 1x point de survie = +3 points de vie et +1 d'endurance
  • 1x point d'énergie = +1,5 points de mana

Auras défensives du paladin

  • Prière - restaure lentement votre santé et la santé de votre groupe.
  • Résistance au feu - Réduit les dégâts de feu pour tous les membres du groupe.
  • Défi - Augmente la défense de tous les membres du parti.
  • Résistance au froid - Augmente la résistance au gel pour tous les membres du groupe.
  • Purification - Réduit la durée du poison et de la malédiction pour tous les membres du groupe.
  • Résistance à la foudre - augmente la résistance à la foudre pour tous les membres du groupe
  • Résistance - augmente le taux de récupération d'endurance, l'endurance maximale pour tous les membres du groupe.
  • Méditation - Augmente le taux de régénération de mana pour tous les membres du groupe
  • Rachat - essaie de libérer les âmes des ennemis vaincus, ce qui donne de la santé et du mana à tout le groupe.
  • Salut - Réduit les dégâts de feu, de froid et de foudre pour tous les membres du groupe.

Auras d'attaque du paladin

  • Puissanceb - augmente les dégâts du paladin et de ses alliés.
  • feu sacré - Frappe les ennemis proches avec un feu céleste.
  • Pointes - Les ennemis subissent des dégâts lorsqu'ils vous attaquent.
  • Les bonnes intentions - Augmente le niveau d'attaque pour tout le groupe.
  • saint froid - Inflige périodiquement des dégâts de froid aux ennemis proches
  • Concentration - Augmente les dégâts infligés et réduit le risque d'être interrompu lors d'une attaque.
  • Froid sacré- L'aura gèle les monstres proches.
  • saint choc - Crée des ondulations d'électricité qui frappent les ennemis proches et ajoutent des dégâts de foudre à vos attaques.
  • Sanctuaire - Blesse les morts-vivants et les repousse.
  • Fanatisme - augmente les dégâts, la vitesse d'attaque, le niveau d'attaque de tout le groupe.
  • Condamnation - Diminue la défense et la résistance de l'ennemi.

Compétences de combat du paladin

  • Sacrifice - Augmente la précision et les dégâts au détriment de la santé.
  • Gifler - Étourdit temporairement un ennemi avec un coup de bouclier.
  • flèche sacrée - Un éclair d'énergie qui frappe les morts-vivants ou soigne les alliés.
  • Zèle - Attaque rapidement plusieurs ennemis proches.
  • Pression - Une attaque frénétique contre l'ennemi.
  • Vengeance - Ajoute des dégâts élémentaires à toutes les attaques de mêlée (feu, foudre et froid).
  • saint marteau - Invoque un marteau magique qui tourne autour de vous, infligeant des dégâts aux ennemis.
  • Traitement - transforme le monstre, l'obligeant à se battre contre d'autres démons et monstres impurs.
  • bouclier béni - Renforce votre bouclier avec une puissance divine.
  • poing du ciel - La foudre du ciel frappe la cible et des flèches sacrées se propagent aux ennemis les plus proches de la cible.

ENCHANTERESSE

Avec un pouvoir sur la glace, la foudre et le feu, la Sorcière lance des sorts qui peuvent gravement endommager les adversaires, infliger des maux de statut et protéger contre les attaques ennemies. Cependant, elle est la plus fragile de toutes les classes et assez terrible au corps à corps, mais elle se rattrape avec son énorme réserve de mana.

La seule chose qui place le paladin au-dessus de la sorcière est que le paladin a des capacités qui aident tout le monde. D'un autre côté, la Sorcière ne buff pas ses coéquipiers, mais tuer des monstres est toujours utile. Alors si vous voulez vous concentrer sur le pur DPS, Sorceress est fait pour vous (la meilleure construction pour une sorcière est ici).

Sorcière Les attributs de départ

  • Points de vie - 40
  • Endurance - 74
  • Points de mana - 35
  • Durabilité - 10
  • Agilité - 25
  • Vitalité - 10
  • Énergie - 35

Statistiques de niveau

  • Points de vie : +1
  • Endurance : +1
  • Mana : +2

Attributs sources

  • 1x point de survie = +2 points de vie et +1 d'endurance
  • 1x point d'énergie = +2 points de mana

Sorts de feu

  • Ardent coup  - Crée une flèche de feu.
  • Chaleur - Augmente la régénération de mana.
  • Inferno - Crée un flux continu de feu qui brûle les ennemis.
  • Boule de feu - Crée une boule de feu qui explose à l'impact.
  • Flame - laisse un mur de feu sous vos pas.
  • pare-feu - crée un mur de feu.
  • Enchantement - enchante une arme, ajoute des dégâts de feu à l'arme.
  • Meteor - Invoque un météore du ciel pour frapper les ennemis.
  • Maîtrise du feu - Augmente les dégâts infligés par tous les sorts de feu.
  • Hydra - Crée une bête à plusieurs têtes qui attaque les ennemis avec des flèches de feu.

Sorts de foudre

  • coup chargé - Crée plusieurs flèches d'énergie électrique volant dans des directions aléatoires.
  • Télékinésie - vous permet de ramasser des objets, d'attaquer et de lancer des objets à distance.
  • Champ statique - Chaque ennemi dans un rayon autour de vous perd 25% de sa santé actuelle.
  • Foudre - Tire une puissante explosion électrique qui dévaste les rangs ennemis.
  • supernova - crée un anneau d'électricité en expansion
  • Chaine de lumière - un tir électrique puissant qui est transmis à plusieurs cibles.
  • Téléporter - vous déplace instantanément entre deux points.
  • Couvert - Invoque un orage mortel qui frappe les ennemis avec des éclairs.
  • Bouclier d'énergie - Absorbe le mana au lieu de la santé sur les coups.
  • La maîtrise la foudre - Augmente les dégâts de tous les sorts de foudre.

Coups de froid

  • coup de glace - Tire des éclairs de glace qui endommagent et ralentissent votre victime.
  • Armure de givre- Donne un bonus à la défense et fige tout attaquant au corps à corps qui vous touche.
  • Tir de givre - Crée une spherulda magique qui frappe et gèle les ennemis.
  • étoile de givre - Crée un anneau de glace en expansion qui frappe et gèle tous les ennemis proches.
  • Armure de frissons- augmente votre niveau de défense, gèle et frappe les ennemis attaquants.
  • lance de glace - Crée une comète de glace magique qui gèle ou tue les ennemis proches.
  • Tempête De Neige - Invoque d'énormes éclats de glace qui frappent vos ennemis.
  • Armure d'effroi - Augmente la défense et tire des flèches de givre en réponse aux attaques à distance.
  • Maîtrise du froid - Augmente les dégâts de vos attaques de froid en surmontant la résistance au froid de l'ennemi.
  • Orbe de givre- Crée une boule magique qui lance des flots de flèches de glace sur vos ennemis.

NÉCROMANCIER

Le nécromancien est doué pour utiliser la magie effrayante pour lever une armée de squelettes et d'autres sbires pour se battre pour vous. Mais s'il est peut-être mieux connu pour ses nombreux animaux de compagnie, le Nécromancien possède également d'autres sorts. Il peut utiliser du poison pour drainer la vie d'un adversaire, utiliser des os comme ingrédients pour la magie et même maudire des ennemis avec des maux de statut. Il est un peu faible, mais pas le plus faible de tous.

Notre recommandation de sélection meilleure construction pour Nécromancien fortement concentré sur l'invocation de son armée de monstres. 

La capacité du Nécromancien à distraire l'ennemi est très précieuse. Le seul problème avec cette stratégie est qu'il peut être difficile pour vos alliés en multijoueur de distinguer les ennemis de vos monstres.

Nécromancien Les attributs de départ

  • Points de vie - 45
  • Endurance - 79
  • Points de mana - 25
  • Durabilité - 15
  • Agilité - 25
  • Vitalité - 15
  • Énergie - 25

Statistiques de niveau

  • Points de vie : +1,5
  • Endurance : +1
  • Mana : +2

effets

  • 1x point de survie = +2 points de vie et +1 d'endurance
  • 1x point d'énergie = +2 points de mana

Sorts d'invocation

  • Élever le squelette - Élevez un guerrier mort-vivant d'un cadavre pour qu'il se batte pour vous.
  • Maîtrise du squelette - améliore la qualité des squelettes élevés, des mages et ressuscités.
  • golem d'argile - Soulève un golem du sol qui se battra pour vous.
  • Maîtrise des golems - augmente la vitesse et la durée de vie des golems.
  • Élever le mage squelette - soulève un mage mort-vivant qui se battra pour vous.
  • Golem de sang - Invoque un golem fabriqué à partir de votre sang.
  • Résistance causée - Augmente la résistance de vos serviteurs invoqués.
  • Golem de fer - invoque un puissant golem au détriment d'un objet métallique. Le golem prend les propriétés de l'objet sacrifié.
  • golem de feu - Invoque un golem de feu.
  • la relance - ressuscite un monstre qui se battra pour vous.

Sorts de poison et d'os

  • Dents - Invoque plusieurs projectiles pour endommager les ennemis.
  • Armure d'os - Crée un bouclier protecteur d'os qui absorbe les dégâts des attaques physiques.
  • Dague empoisonnée Enduit votre arme d'une couche de poison.
  • Cadavres qui explosent - remplit le cadavre d'énergie, le faisant exploser violemment
  • paroi osseuse - crée une barrière osseuse.
  • explosion toxique - libère un nuage de gaz toxique du cadavre.
  • lance en os - Invoque un missile en os qui peut endommager plusieurs ennemis et les traverser.
  • prison d'os Invoque un anneau d'os autour de la cible.
  • étoile empoisonnée - l'anneau de poison explose du nécromancien.
  • Esprit d'os - Invoque un esprit qui traque la cible et lui inflige des dégâts.

malédictions

  • Augmentation des dégâts - Augmente les dégâts subis par les ennemis.
  • vision floue - Diminue la portée de vue des ennemis
  • Affaiblissement - Réduit les dégâts infligés par les ennemis sous la malédiction.
  • Iron Maiden - renvoie les dégâts aux attaquants
  • La terreur - fait fuir les monstres de peur
  • Confusion - Confond les monstres, les faisant attaquer au hasard.
  • siphonner la vie Maudit un ennemi, lui faisant accorder la vie aux attaquants.
  • Attraction - oblige d'autres monstres à cibler votre ennemi.
  • Épuisement - une malédiction paralysante qui double réduit la vitesse, les dégâts et la résistance physique des unités ennemies.
  • Réduire la résistance - Les attaques élémentaires infligent plus de dégâts au monstre maudit.

BARBARE

Si vous préférez vous approcher de près, brandir votre épée ou votre hache tout en criant face à vos ennemis, alors le Barbare est fait pour vous. La maîtrise des objets, les compétences de combat insensées et les cris à tue-tête sont une grande partie de votre arsenal, mais le travail principal du barbare est d'absorber tous les dégâts et de distraire fortement afin que vos alliés puissent attaquer sans se soucier des dégâts.

Parlant de la meilleure version de Whirlwind Barbarian , La compétence Whirlwind combinée aux ordres de combat et au cri rend cette construction plus tanky dans le jeu. Tant que vous utilisez Whirlwind en courtes rafales, vous pourrez infliger le maximum de dégâts possible. Bien que le barbare n'inflige pas autant de dégâts qu'un paladin ou une sorcière, il fournit suffisamment de distraction, ce qui est vital pour les groupes jouant en mode multijoueur.

Attributs de départ

  • Points de vie - 55
  • Endurance - 92
  • Points de mana - 10
  • Durabilité - 30
  • Agilité - 20
  • Vitalité - 25
  • Énergie - 10

Statistiques de niveau

  • Points de vie : +2
  • Endurance : +1
  • Mana : +1

effets

  • 1x point de survie = +4 points de vie et +1 d'endurance
  • 1x point d'énergie = +1 point de mana

Compétences de combat

  • Glisser - Inflige des dégâts accrus et repousse l'ennemi.
  • Double frappe - Lorsque deux armes sont utilisées, deux cibles sont attaquées en même temps ou une cible est attaquée deux fois.
  • Saut sauter du danger ou dans un combat.
  • double lancer - Vous permet de lancer deux armes de jet différentes à la fois.
  • étourdir - Étourdit votre cible pendant une courte période et augmente votre niveau d'attaque.
  • Attaque sautée - attaquer l'ennemi dans un saut rapide.
  • Concentration - Une attaque ininterruptible augmente le niveau d'attaque et de défense.
  • La rage - vous permet de frapper avec deux armes à la fois, chaque attaque réussie augmente votre vitesse.
  • Vortex - Une danse tourbillonnante de la mort qui se fraye un chemin à travers la foule de vos ennemis.
  • Berserk - Une attaque puissante qui augmente les dégâts et le niveau d'attaque, mais réduit le niveau de défense.

Capacités de combat

  • Maîtrise de l'épée - Améliore la compétence d'épée.
  • Maîtrise de la hache - Augmente la compétence avec les haches (s'applique aux haches de lancer si elles sont utilisées comme arme de mêlée).
  • Maîtrise de la masse - Améliore la compétence de la masse.
  • Maîtrise de la Hallebarde - Augmente la compétence de maniement des hallebardes.
  • Compétence de lancer - Augmente la compétence de lancer des armes (Avantages lancement haches et lances).
  • Maîtrise de la lance - Augmente la compétence de la lance (aide à lancer des lances lorsqu'il est utilisé comme arme de mêlée).
  • Endurance accrue - augmente votre endurance.
  • peau de fer - augmente le niveau de protection (pas avec le debuff Cri, Defiance, Berserk ou Conviction)
  • Vitesse accrue - Augmente la vitesse de marche et de course  (se cumule avec l'augmentation de vitesse des objets).
  • résistance naturelle - Augmente la résistance naturelle aux dégâts élémentaires et au poison.

Cris de guerre

  • Le rugissement Les monstres à proximité se dispersent de peur.
  • Recherche de potions - le cadavre du monstre tué est fouillé à la recherche d'une potion (le type de potion dépend de l'action).
  • Cri - avertit d'un danger imminent et augmente le niveau de protection pour vous et vos alliés.
  • Moquerie - lance le monstre dans une attaque furieuse.
  • Recherche d'articles - Les monstres tués sont recherchés pour des trésors cachés.
  • Cri de guerre - Un cri terrible qui réduit la défense des ennemis et les dégâts qu'ils infligent.
  • Ordres de bataille - Augmente la santé, le mana et l'endurance des alliés proches.
  • Quartier sinistre - utilisez le cadavre d'un monstre tué pour créer un totem effrayant, qui fait fuir les monstres proches.
  • cri de guerre - Blesse et étourdit les ennemis proches.
  • Commandement de combat - Augmente les dégâts de toutes les compétences pour vous et vos alliés.
Druid in Diablo 2 Resurrected est une classe poilue qui se transforme en animaux. Ils portent beaucoup de fourrure.

DRUIDE

L'une des deux classes introduites pour la première fois dans le pack d'extension Lord of Destruction, le druide se spécialise dans l'utilisation des compétences de modification de la nature et du corps pour couper les démons sur son chemin. Il peut invoquer des éléments pour infliger des dégâts, se transformer en loup-garou ou en ours-garou auquel il peut donner des capacités uniques, ou simplement invoquer des créatures pour combattre à ses côtés, comme des corbeaux ou des sages du chêne. C'est une bonne option pour ceux qui veulent combiner la mêlée magique et le combat à distance avec des statistiques moyennes.

Nous pensons que meilleure construction de druide est sa construction Rage Druid axée sur le DPS. En canalisant sa bête intérieure, il peut se transformer en monstre avec de nombreux buffs alors qu'il est en mode bête. C'est aussi une construction relativement polyvalente avec la possibilité d'invoquer un grizzli pour aider à gérer des essaims d'ennemis. Si vous avez une sorcière pour lancer des sorts ou un paladin pour vous garder en bonne santé, cette classe peut être aussi bonne qu'un barbare.

Attributs de départ

  • Points de vie - 55
  • Endurance - 84
  • Points de mana - 20
  • Durabilité - 15
  • Agilité - 20
  • Vitalité - 25
  • Énergie - 20

Statistiques de niveau

  • Points de vie : +1,5
  • Endurance : +1
  • Mana : +2

Effets de druide

  • 1x point de survie = +2 points de vie et +1 d'endurance
  • 1x point d'énergie = +2 points de mana

éléments

  • Tempête de feu - déchaînez un chaos ardent qui incinère vos ennemis.
  • Boule fondue - Lance une boule de magma chaude qui repousse vos ennemis.
  • vague arctique - une vague de flux continu de froid qui brûle vos ennemis.
  • Armure cyclonique - protection contre les dommages causés par le feu, le froid et la foudre.
  • La faute - Les évents du volcan s'ouvrent sous vos ennemis, les réduisant en poussière.
  • Twister - plusieurs petits tourbillons qui traversent vos ennemis.
  • Vulcan - invoquez un volcan qui sème la mort et la destruction parmi vos ennemis.
  • Tornade - Un entonnoir de vent et de débris qui frappe vos ennemis.
  • Armageddon - Une pluie de météores fait pleuvoir du feu sur les ennemis proches.
  • Hurricane - Une puissante tempête de vent et de débris qui met les ennemis en pièces.

Moule mural

  • Homme loup - Transforme un druide en loup.
  • Lycanthropie - Augmente la santé et le temps passé sous la forme d'un loup ou d'un ours.
  • Homme - Ours - Transforme un druide en ours.
  • Marteau - Frappes cinglantes sous forme d'ours qui infligent des dégâts croissants aux ennemis lors de coups réussis.
  • fureur sauvage - Une rage frénétique sous la forme d'un loup qui draine une quantité croissante de santé des ennemis lors de coups réussis.
  • La rage - Mordre vos ennemis sous forme de loup les rend infectés, ce qui se propage à d'autres monstres.
  • griffes de feu - Sous la forme d'un loup ou d'un ours, le coup le plus fort aux ennemis avec une attaque de griffe furieuse.
  • Choc vague - Un piétinement en forme d'ours qui déclenche une onde de choc qui étourdit les ennemis proches.
  • La faim - sous la forme d'un loup ou d'un ours, lorsque les ennemis mordent, la santé et le mana sont volés.
  • Fureur - Sous forme de loup, plusieurs cibles proches sont attaquées ou la même cible est attaquée plusieurs fois.

Appel

  • corbeau - Invoquez des corbeaux pour crever les yeux de vos ennemis.
  • vigne vénéneuse Invoque une liane vénéneuse qui empoisonne tout ce qu'elle touche.
  • Chêne Sauge - Invoque un esprit qui augmente la santé de votre groupe.
  • loup fantôme- Invoque un loup avec la capacité de se téléporter, qui attaque vos ennemis.
  • vigne de cadavre - Invoque une vigne qui mange des cadavres et restaure votre vie.
  • Coeur de carcajou - Invoque un esprit carcajou qui augmente les dégâts et le niveau d'attaque pour vous et votre groupe.
  • Loup sauvage - Invoque un loup qui devient enragé et mange les cadavres des ennemis pour augmenter les dégâts infligés.
  • vigne solaire- Invoque une vigne qui consomme des cadavres et restaure votre mana.
  • Esprit d'épines - Invoque un esprit qui renvoie les dégâts infligés à vous et à votre groupe vers les attaquants.
  • Grizzly - Invoque un grizzli qui attaquera vos ennemis.
L'Amazone ressuscitée de Diablo 2 tient une lance et un bouclier dans ses mains.

AMAZON

Les Amazones sont une classe polyvalente dans Diablo 2. Elles tirent toutes deux des flèches et transpercent les ennemis avec des lances ou les utilisent comme javelots. De plus, elle peut imprégner ses flèches d'éléments de feu ou de froid et invoquer des flèches potentiellement infinies avec d'autres effets magiques.

En raison de sa polyvalence, elle est un peu plus difficile à utiliser pour les nouveaux joueurs, mais son meilleur les constructions sont compétitives par rapport aux autres classes. Si vous pensez que votre prochaine campagne Diablo 2 va être un peu difficile, alors Amazon est une classe digne d'essayer.

Attributs de départ

  • Points de vie - 50
  • Endurance - 84
  • Points de mana - 15
  • Durabilité - 20
  • Agilité - 25
  • Vitalité - 20
  • Énergie - 15

Statistiques de niveau

  • Points de vie : +2
  • Endurance : +1
  • Mana : +1,5

effets

  • 1x point de survie = +3 points de vie et +1 d'endurance
  • 1x point d'énergie = +1,5 points de mana

Maîtrise de l'arc et de l'arbalète

  • flèche magique - amélioration magique de vos flèches ou carreaux, le tir touche toujours la cible.
  • Éclair de feu - renforcer les flèches ou les boulons avec le feu, le tir atteint toujours la cible.
  • flèche froide - renforçant les flèches ou les boulons à froid, le tir touche toujours la cible et ralentit l'ennemi.
  • Prise de vue multiple - divise une flèche ou un carreau en plusieurs projectiles.
  • Flèche explosive - En améliorant vos flèches ou vos boulons, les projectiles explosent à l'impact, frappant les ennemis proches.
  • Flèche de glace - enchante des flèches ou des carreaux qui touchent toujours la cible et gèlent l'ennemi.
  • flèche à tête chercheuse - les obus poursuivent la cible, ou en trouvent une nouvelle si nécessaire, le tir touche toujours la cible.
  • bombardement - divise votre flèche ou boulon en plusieurs projectiles à tête chercheuse.
  • Flèche sacrificielle - Les projectiles infligent de lourds dégâts de feu et créent un feu de joie à l'impact.
  • Flèche de givre - En renforçant vos flèches ou vos carreaux avec du givre, le tir touche toujours la cible, gelant tous les monstres près du point d'impact.

Compétences passives et magiques

  • vision intérieure - Met en évidence les ennemis pour vous permettre, à vous et à votre groupe, de les frapper plus facilement.
  • Coup critique - Vous donne une chance d'infliger des dégâts doublés.
  • Évasion - Donne une chance d'esquiver les attaques de mêlée tout en attaquant ou en restant immobile.
  • Ralentissement du tir - Met en évidence les ennemis et ralentit leurs attaques à distance.
  • Éviter - donne une chance d'esquiver les tirs ennemis tout en attaquant ou en restant immobile.
  • Blessure profonde - Augmente votre niveau d'attaque.
  • Appât - Crée une copie de vous qui distrait les tirs ennemis.
  • s'échapper - Vous donne une chance d'esquiver toute attaque tout en vous déplaçant.
  • Valkyrie - Invoque une redoutable Valkyrie pour combattre à vos côtés.
  • perçant - Vos tirs ont une chance de percer l'ennemi.

Compétences de fléchettes et de lances

  • Fente - attaquer avec une série de fentes rapides avec une lance ou une fléchette.
  • Frappe puissante - Ajoute des dégâts de foudre lors de l'attaque.
  • Dard empoisonné - les fléchettes lancées laissent un nuage de poison.
  • coup pénétrant - augmente les dégâts, mais use considérablement les armes.
  • fléchette électrique - Transforme une fléchette en éclair.
  • Frappe chargée - Ajoute des dégâts de foudre aux lances ou aux fléchettes et libère des charges au coup.
  • Fléchette de la peste - Lorsqu'il est frappé avec une fléchette, un nuage de poison est libéré.
  • Feinte - attaquer toutes les cibles proches.
  • Coup de foudre- Ajoute des dégâts de foudre aux lances et aux fléchettes et libère une chaîne d'éclairs en cas de coup.
  • Rage de foudre - Transforme une fléchette en un puissant éclair qui se divise à l'impact.
La classe Assassin de Diablo 2 Resurrected se tient près du feu.

Assassin

En tant que deuxième des deux classes introduites pour la première fois dans le pack d'extension Lord of Destruction, l'Assassin utilise une combinaison d'arts martiaux et de pièges mortels pour vaincre des cibles. Elle maîtrise également les techniques de ninja, y compris la vitesse rapide, qui lui permet d'échapper à la détection de l'ennemi. Elle a les statistiques les plus moyennes, mais elle a une endurance impressionnante qui l'aide à éviter le danger.

Malheureusement, elle est la classe la plus difficile du jeu. Ce n'est pas ça meilleure construction Assassin Trap  pas très bonne, mais ses compétences obligent le joueur à suivre de nombreuses commandes et à poser des pièges à l'avance pour qu'elle soit efficace. Même sa meilleure construction ne répond pas tout à fait aux normes des autres classes, car elles sont simplement plus efficaces. Si cela ne vous dérange pas, vous devriez au moins essayer par vous-même.

Attributs de départ

  • Points de vie - 50
  • Endurance - 95
  • Points de mana - 25
  • Durabilité - 20
  • Agilité - 20
  • Vitalité - 20
  • Énergie - 25

Statistiques de niveau

  • Points de vie : +2
  • Endurance : +1.25
  • Mana : +1,5

effets

  • 1x point de capacité de survie = +3 points de santé et +1,25 endurance
  • 1x point d'énergie = +1,75 points de mana

Arts martiaux

  • grève du tigre - les coups successifs augmentent les dégâts des Finishing Blows, pour libérer la charge, il faut utiliser des Finishing Blows de dragon ou une attaque normale.
  • croc de dragon - Un coup de pied qui repousse les ennemis hors de votre chemin, ajoutant des charges accumulées au coup de pied.
  • Poings de feu - Ajoute des dégâts de feu aux coups de grâce (ne peut être utilisé qu'avec des armes de classe à griffes).
  • griffes de dragon - Tranchez vos ennemis avec deux armes de classe griffes, ajoutant des charges accumulées aux deux attaques.
  • lancer de cobra - Ajoute une perte de mana et de santé aux coups de grâce.
  • griffes de tonnerre - Ajoute des dégâts de foudre aux coups de grâce.
  • queue de dragon - repousse vos ennemis avec un coup de pied explosif, ajoute des charges accumulées au coup.
  • lames de glace- Ajoute des dégâts de froid aux coups de grâce.
  • vol du dragon - se téléporte vers l'ennemi et donne des coups de pied, ajoute des charges accumulées au coup.
  • Frappe de Phénix - Ajoute des explosions élémentaires aux coups de grâce.

Disciplines de l'ombre

  • Maîtrise des griffes - Augmente la compétence de la griffe.
  • marteau mental - utilisez la puissance de votre esprit pour frapper avec un marteau mental qui écrase vos ennemis et les repousse.
  • Explosion de vitesse - Augmente temporairement la vitesse d'attaque et de déplacement.
  • Cape des ombres - Crée une ombre qui aveugle vos ennemis, réduisant leur défense pendant un certain temps.
  • Bloquer avec les bras - chance de bloquer une attaque en utilisant deux armes de la classe Griffe.
  • Ternir - augmente toutes les résistances et la protection contre les malédictions pendant un certain temps.
  • Guerrier de l'ombre - Invoque sa propre ombre qui a vos buffs et se bat pour vous.
  • Impressionnant - Utilise le pouvoir de votre esprit pour étourdir un groupe d'ennemis, convertissant les faibles d'esprit.
  • Poison - Ajoute des dégâts de poison aux armes.
  • Ombre - Seigneur - Invoque une ombre puissante pour combattre à vos côtés.

Pièges

  • Incendie / Explosion - Une bombe incendiaire qui fait exploser les ennemis en morceaux.
  • Réseau Lightning - Un réseau de foudre qui choque vos ennemis.
  • Lame - Gardien - lancer une lame volant en cercle de vous vers un point de guérison.
  • Flèches électriques Sentry - Un piège qui tire des flèches électriques sur les ennemis qui passent.
  • réveil du feu - Un piège qui émet des ondes de feu.
  • Fureur des Lames - des lames rotatives qui coupent vos ennemis.
  • foudre sentinelle - Un piège qui émet des éclairs qui font frire les ennemis.
  • L'éveil de l'enfer - Un piège qui crache des flammes sur les ennemis qui passent.
  • Horloge de la mort - un piège qui lance des éclairs sur les ennemis et fait exploser les cadavres à proximité.
  • Bouclier de lames - Les lames rotatives coupent les ennemis qui s'approchent trop près de vous.

Et c'est tout ce que vous devez savoir sur les meilleures classes de Diablo 2: Resurrected. Si vous revenez à Diablo 2 après une longue interruption, consultez notre guide pour Diablo 2 débutants ressuscités, pour apprendre à jouer. Nous avons également une liste de tous Recettes du cube horadrique pour fabriquer les meilleurs objets du jeu.

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